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Mit Vollversion1.13 (18w06a) wurde der Welttyp Angepasst entfernt und damit viele Möglichkeiten, eine veränderte Welt zu generieren. Dies soll in einem späteren Update auf eine komplett andere Weise wieder hinzugefügt werden[1].
Weitere Versionen
Unbekannt
Weitere Versionen
Die Inhalte der nächsten drei Updates nach dem "Update Aquatic" (1.13) stehen bereits vollständig fest. Mehr dazu wird auf der MineCon am 29. September 2018 erzählt[2].
Als Grafikeinstellung ist neben "Schnell" und "Schön" noch "Superschön" geplant[3].
Die drei Biome Taiga, Wüste und Savanne werden mit mehr Inhalt und neuen Kreaturen gefüllt. Welches Biom zuerst geändert wird, wird auf der MineCon am 29. September 2018 entschieden[5][6].
Bedrock Edition
Version
Geplante Veröffentlichung
Geplante Neuerungen und Änderungen
1.7.0
Unbekannt
1.7.0
Unter Vollversion 1.7 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen) veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version. Die erste Entwicklungsversion für 1.7.0 erschien am 23. August 2018. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.
Unter Vollversion 1.6 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen) veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version. Die erste Entwicklungsversion für 1.6.0 erschien am 14. Juni 2018. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.
Das Super Duper Graphics Pack einschließlich eines Updates für HDR wurde auf der E3 im Juni 2017 angekündigt.[10] Es sollte im Herbst des selben Jahres, kurz nach dem Better Together Update erscheinen, allerdings war dies nicht der Fall. Auf der MineCon Earth wurde dann bekanntgegeben, dass die Erweiterung erst 2018 erscheinen wird.[11] Auf Nachfrage während eines offiziellen Streams Anfang Februar 2018 erklärte Communitymanager Helen Zbihlyj, dass die Erweiterung auf unbestimmte Zeit verschoben sei, da zuerst die Grafikpipeline des Spieles von Grund auf neu geschrieben werden müsse.[9]
Optionales Erweiterungspacket, das käuflich erworben werden kann und nur auf Xbox One X (Project Scorpio) und Windows 10 verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.[10][12]
Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (atmospheric scattering)
Animierte Blätter und Gras – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
Hochauflösende Texturen
Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (emissive maps)
Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
Spekularität für Blöcke und Kreaturen (specular maps) – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java Edition für Blöcke und Gegenstände
Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (directional lighting, tone mapping und dynamic exposure)
Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (parallax occlusion mapping)
Die bisherigen Texturen werden weiterhin offiziell als Ressourcenpaket zur verfügung stehen, das zumindest in der Java Edition allerdings separat von minecraft.net heruntergeladen werden muss[14][18]
Die HoloLens wird ein eigenständiger Computer sein, vergleichbar mit PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Computer geben.
Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.
Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.