Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
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Unter Vollversion 1.14 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen) veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version. Die erste Entwicklungsversion für 1.14 erschien am 24. Oktober 2018. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.
Dörfer
Die Dorfbewohner-KI wird erweitert, sie werden sich zielgerichteter im Dorf bewegen[2]
Mit Vollversion1.13 (18w06a) wurde der Welttyp Angepasst entfernt und damit viele Möglichkeiten, eine veränderte Welt zu generieren. Dies soll in einer späteren Aktualisierung auf eine komplett andere Weise wieder hinzugefügt werden[7].
Neben der Taiga sollen auch die Biome Wüste und Savanne mit mehr Inhalt und neuen Kreaturen gefüllt werden.[8][9].
Das Lorensystem soll irgendwann einmal komplett überarbeitet werden[10].
Bedrock Edition
Version
Geplante Veröffentlichung
Geplante Neuerungen und Änderungen
1.10.0
Unbekannt
1.10.0
Unter Vollversion 1.10 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen) veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version. Die erste Entwicklungsversion für 1.10.0 erschien am 30. Januar 2019. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.
Das Super Duper Graphics Pack einschließlich einer Aktualisierung für HDR wurde auf der E3 im Juni 2017 angekündigt.[12] Es sollte im Herbst des selben Jahres, kurz nach dem Better Together Update erscheinen, allerdings war dies nicht der Fall. Auf der MineCon Earth wurde dann bekanntgegeben, dass die Erweiterung erst 2018 erscheinen wird.[13] Auf Nachfrage während eines offiziellen Streams Anfang Februar 2018 erklärte der Gemeinschaftsleiter Helen Zbihlyj, dass die Erweiterung auf unbestimmte Zeit verschoben sei, da zuerst die Grafikpipeline des Spieles von Grund auf neu geschrieben werden müsse.[11]
Optionales Erweiterungspaket, das käuflich erworben werden kann und nur auf Xbox One X (Project Scorpio) und Windows 10 verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.[12][14][15]
Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (atmospheric scattering)
Animierte Blätter und Gras – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
Hochauflösende Texturen
Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (emissive maps)
Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
Spekularität für Blöcke und Kreaturen (specular maps) – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java Edition für Blöcke und Gegenstände
Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (directional lighting, tone mapping und dynamic exposure)
Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (parallax occlusion mapping)
Die HoloLens wird ein eigenständiger Rechner sein, vergleichbar mit einem PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Rechner geben.
Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Modifikationen, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.
Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.