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*Bambusblöcke
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**Sie werden aus [[Bambus]] hergestellt und lassen sich in alles weiterverarbeiten wie [[Bretter]], darunter Treppen, Stufen, Schilder, Türen, Falltüren usw.
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**Ebenso lässt sich daraus ein neues Mosaik-Bambusbrett herstellen.
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**Dromedare können sitzen und haben eine Aufstehanimation und wenn man auf ihnen reitet, können Monster wie [[Zombie]]s den Spieler nicht erreichen.
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**Es lassen sich bis zu sechs Bücher hineinlegen und jedes Fach wird visuell dargestellt.
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* Der Spieler kann innerhalb einer Ausgrabungsstätte mit einem Pinsel in Erde und Kies wertvolle Gegenstände und Blöcke finden.
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* Erhält man, wenn man einen Pinsel auf [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] anwendet
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* Gibt es in verschiedenen Varianten mit verschiedenen Bildern darauf, u. a. Bogen und Pfeil, Juwel, Figur mit erhobenen Armen, Sklettschädel.
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**Er kann durch ein Ei ausgebrütet werden, welches man im Ozean finden kann.
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**Er kann antike Pflanzen-Samen erschnüffeln, welche man einpflanzen kann um neue Pflanzengewächse zu erhalten.
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* [[MineCon#2018|2018: Wüste und Savanne]]<ref>https://www.instagram.com/p/Bn1GigSD8uf</ref><ref>https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/9gl167/biome_chooser_announcement_trailer/e650hxt/</ref>
* Die Inhalte der nächsten drei Aktualisierungen nach dem „Update Aquatic“ (1.13) stehen bereits vollständig fest.<ref>https://twitter.com/docm77/status/1001761441710473217</ref>.
 
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* [[MineCon#2019|2019: Tafelberge]]<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1177994460363460611</ref>
** Die erste Aktualisierung wurde mit den Änderungen an den Taiga-Biomen in 1.14: „Village and Pillage“ (''Dorf und Plünderung'') bereits durchgeführt.
 
* Funktionen für die Blöcke [[Schmiedetisch]] und [[Bognertisch]].
 
* Als [[Menü/Optionen/Grafikeinstellungen|Grafikeinstellung]] ist neben „Schnell“ und „Schön“ noch „Wunderschön“ geplant<ref>https://twitter.com/docm77/status/1001763772111958016</ref>.
 
* Das Kampfsystem wird nochmal überarbeitet<ref>https://twitter.com/docm77/status/1001763772111958016</ref>.
 
* Mit {{ver|1.13|18w06a}} wurde der Welttyp [[Angepasst]] entfernt und damit viele Möglichkeiten, eine veränderte Welt zu generieren. Dies soll in einer späteren Aktualisierung auf eine komplett andere Weise wieder hinzugefügt werden<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8jlzw4/minecraft_snapshot_18w20a/dz0rdqd/?context=5</ref>.
 
* Neben der [[Taiga]] sollen auch die Biome [[Wüste]] und [[Savanne]] mit mehr Inhalt und neuen Kreaturen gefüllt werden.<ref>https://www.instagram.com/p/Bn1GigSD8uf</ref><ref>https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/9gl167/biome_chooser_announcement_trailer/e650hxt/</ref>.
 
* Das [[Lore (Begriffsklärung)|Lorensystem]] soll irgendwann einmal komplett überarbeitet werden<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h07m11s}}</ref>.
 
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* Das Kampfsystem wird nochmal überarbeitet<ref>https://twitter.com/docm77/status/1001763772111958016</ref>.
   
 
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Das '''Super Duper Graphics Pack''' einschließlich einer Aktualisierung für HDR wurde auf der E3 im Juni 2017 angekündigt.<ref name="e3" /> Es sollte im Herbst des selben Jahres, kurz nach dem [[Better Together Update]] erscheinen, allerdings war dies nicht der Fall. Auf der [[MineCon Earth]] wurde dann bekanntgegeben, dass die Erweiterung erst 2018 erscheinen wird.<ref name="minecon">https://minecraft.net/de-de/article/everything-announced-minecon-earth</ref> Auf Nachfrage während eines offiziellen Streams Anfang Februar 2018 erklärte der Gemeinschaftsleiter [[Helen Zbihlyj]], dass die Erweiterung auf unbestimmte Zeit verschoben sei, da zuerst die [[de.wikipedia:Grafikpipeline|Grafikpipeline]] des Spieles von Grund auf neu geschrieben werden müsse.<ref name="delay" />
 
*Grafik in Ultra HD<ref name="e3">https://minecraft.net/de-de/article/all-news-e3</ref>
 
*HDR-Unterstützung (größerer Farbraum)<ref name="e3" />
 
*Verbesserte Beleuchtung, Schatten, Wassereffekte<ref name="e3" />
 
 
=== Super Duper Graphics Pack ===
 
Optionales Erweiterungspaket, das käuflich erworben werden kann und nur auf ''Xbox One X (Project Scorpio)'' und ''Windows 10'' verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.<ref name=e3 /><ref>https://www.youtube.com/watch?v=W1WHYJH-JGk</ref><ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h06m43s}}</ref>
 
*Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
 
*Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (''atmospheric scattering'')
 
*Animierte [[Laub|Blätter]] und [[Gras]] – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
 
*Hochauflösende Texturen
 
*Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (''emissive maps'')
 
*Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
 
*[https://de.wikipedia.org/wiki/Spekularität Spekularität] für Blöcke und Kreaturen (''specular maps'') – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
 
*3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java Edition für Blöcke und Gegenstände
 
*Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (''directional lighting'', ''tone mapping'' und ''dynamic exposure'')
 
*Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (''parallax occlusion mapping'')
 
   
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=== Weitere Versionen ===
 
* Funktionen für den [[Bognertisch]].
 
* Das [[Lore (Begriffsklärung)|Lorensystem]] soll irgendwann einmal komplett überarbeitet werden<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h07m11s}}</ref>.
 
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=== [[Bedrock Edition 1.20.0]] ===
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*Hängeschilder
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[[pt:Versões planejadas]]
[[pt:Recursos Programados da Edição de Console]]
 
 
[[ru:Запланированный контент]]
 
[[ru:Запланированный контент]]
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[[uk:Запланований контент]]
 
[[zh:未来展望]]
 
[[zh:未来展望]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Diese Seite enthält Inhalte über Spielelemente, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen wurden.
Diese Neuerungen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
  • Nur Elemente einfügen, die einem in naher Zukunft erscheinenden Aktualisierung beziehungsweise einer baldigen Veröffentlichung zugeordnet werden können. Ansonsten siehe Nicht eingeführte Spielelemente.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle mittels <ref>. Informationen ohne Quellen werden eventuell gelöscht!


Java Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.20 Mitte 2023
Unter Vollversion 1.20 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen)
veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version.
Die erste Entwicklungsversion für 1.20 ist noch nicht erschienen. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort, sobald eine Entwicklungsversion erscheint.

Vollversion 1.20

  • Hängeschilder
    • Sie werden ein teureres Rezept erhalten als die Schilder
  • Bambusblöcke
    • Sie werden aus Bambus hergestellt und lassen sich in alles weiterverarbeiten wie Bretter, darunter Treppen, Stufen, Schilder, Türen, Falltüren usw.
    • Ebenso lässt sich daraus ein neues Mosaik-Bambusbrett herstellen.
  • Flöße und Truhenflöße
    • Diese sind genauso breit und lang wie normale Boote, aber flach.
  • Dromedare
    • Sie lassen sich steuern wie Pferde, aber es können zwei Spieler darauf sitzen.
    • Dromedare können sitzen und haben eine Aufstehanimation und wenn man auf ihnen reitet, können Monster wie Zombies den Spieler nicht erreichen.
    • Sie können weite Schluchten überspringen.
  • Benutzbare Bücherregale
    • Es lassen sich bis zu sechs Bücher hineinlegen und jedes Fach wird visuell dargestellt.
    • Sie besitzen nur an einer Seite das Bücherfach, nicht wie die normalen Bücherregal.

Archäologie

  • Der Spieler kann innerhalb einer Ausgrabungsstätte mit einem Pinsel in Erde und Kies wertvolle Gegenstände und Blöcke finden.
Verzierter Krug mit Totenkopf Verzierter Krug
  • Töpferscherben können zu einem verzierten Krug verarbeitet werden.
  • Statt Töpferscherben können auch Ziegel genommen werden
  • Bis zu 4 Töpferscherben können auf einen verzierten Krug platziert werden.
Schützen-Töpferscherbe Juwelen-Töpferscherbe Gebärden-Töpferscherbe Totenkopf-Töpferscherbe Töpferscherben
  • Erhält man, wenn man einen Pinsel auf seltsamen Sand anwendet
  • Gibt es in verschiedenen Varianten mit verschiedenen Bildern darauf, u. a. Bogen und Pfeil, Juwel, Figur mit erhobenen Armen, Sklettschädel.
  • Kann verzierten Krug verarbeitet werden
Pinsel Pinsel
  • Wird verwendet, um Schutt und Trümmer von archäologischen Gegenständen zu entfernen.
  • Fegt eine Lage nach der anderen von archäologischen Gegenständen weg
    • Unterbricht man diesen Vorgang, springt der Block wieder in seine Ursprungsform zurück

Kreaturen-Abstimmung

  • Der Schnüffler hat die Kreaturen-Abstimmung gewonnen.
    • Er kann durch ein Ei ausgebrütet werden, welches man im Ozean finden kann.
    • Er kann antike Pflanzen-Samen erschnüffeln, welche man einpflanzen kann um neue Pflanzengewächse zu erhalten.
    • Ein ausgewachsenes Exemplar kann ziemlich groß sein.
MineCon Unbekannt

Abstimmungen

Combat Tests Unbekannt

Combat Tests

  • Das Kampfsystem wird nochmal überarbeitet[4].
Weitere Versionen Unbekannt

Weitere Versionen

Bedrock Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.20 Anfang 2023
Unter Bedrock Edition 1.20.0 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen)
veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version.
Die erste Entwicklungsversion für 1.20.0 ist noch nicht erschienen. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.

Bedrock Edition 1.20.0

  • Hängeschilder
  • Bambusblöcke
  • Flöße und Truhenflöße
  • Dromedare
  • Benutzbare Bücherregale

Kreaturen-Abstimmung

  • Der Schnüffler hat die Kreaturen-Abstimmung gewonnen.

Weitere Projekte

HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Rechner sein, vergleichbar mit einem PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Rechner geben.

Plugin API Aktualisierung

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Modifikationen, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise