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Version vom 17. Januar 2013, 20:20 Uhr

Vorlage:About Vorlage:NPC Zombies sind aggressive NPCs im Spiel. Sie spawnen nur in Gebieten, die dunkler als Lichtlevel 7 sind.

Ihr Aussehen erinnert an den Spieler, sie sind 2 Blöcke hoch, 1 Block breit und 0,25 Blöcke lang. Dank ihrem Stöhnen ist man meist rechtzeitig gewarnt und kann sich auf einen Kampf einstellen oder diesen durch Flucht vermeiden.

Nutzen

Zombies lassen beim Tod 0 bis 2 verrottetes Fleisch und selten Eisenbarren, Eisenschwerter, Eisenschaufeln, Eisenhelme, Kartoffeln oder Karotten fallen.

Verhalten

Zombies stöhnen, während sie scheinbar ziellos herumlaufen. Sie knurren und glucksen beim Angreifen und wenn sie verletzt werden.
Zombies spawnen meist in Gruppen von 2 bis 6. Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden. Außerdem versuchen sie nicht auszuweichen, sondern versuchen weiterhin, dem Spieler Schaden hinzuzufügen. Die verbesserte KI weist jedoch noch Fehler auf. Steht der Spieler vor dem Zombie, kann es passieren, dass der Zombie den Weg nicht sofort findet, woraufhin er sich einfach nur im Kreis dreht. Schlägt man den Zombie, jagt er den Spieler wieder. Im Vergleich zum Skelett bewegen sich Zombies weniger zielgerichtet, sondern versuchen durchaus durch eine nahegelegene Tür zu dringen. Man hört, wenn sie gegen die Tür schlagen. Im schweren Modus "zerschlagen" Zombies nach einiger Zeit die Tür.

Ab dem Sonnenaufgang fangen Zombies an zu brennen. Dies passiert nicht, wenn sie sich in Wasser befinden oder im Schatten stehen. Sobald sie aber das Wasser oder den Schatten verlassen, während es Tag ist, fangen sie sofort an zu brennen.

In Vollversion 1.2 wurde ihre KI verändert, dies äußert sich darin, dass sie versuchen sich am Tag zu retten, indem sie ins Wasser springen oder in schattigere Gebiete flüchten, damit sie nicht sterben. Auch umgehen Zombies jetzt Hindernisse wie Löcher, statt in sie hinein zu fallen und sie greifen seit dieser Version auch Dorfbewohner an, werden aber gleichzeitig von den Eisengolems gestört.

Nahkampf

Zombies sind als die einfachsten Gegner anzusehen und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren.

Verteidigungsmaßnahmen

Wie andere feindliche Mobs ist der Zombie anfällig für Sonnenlicht, Lava, Feuer und Kontakt mit Kakteen. Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben und darin eine Fackel platzieren, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Mobs einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungssteine zu bekommen. In geschlossenen Räumen kann man außerdem Feuerwerke verwenden, um Zombies zu verscheuchen.

Zombies in NPC-Dörfern

In manchen Nächten finden in NPC-Dörfern Zombiebelagerungen statt, bei denen 10-20 Zombies in der Nähe dieser spawnen. Da Zombies Dorfbewohner jagen und auf Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren zerstören können, ziehen sie von Haus zu Haus und versuchen die relativ hilflosen Bewohner zu töten. Zur Verteidigung besitzen die Dorfbewohner lediglich die Eisengolems ihres Dorfes und bloßes Weglaufen, da sie schneller laufen können als Zombies.

Sicherungsmaßnahmen beim Bau

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in dem "Wohngebiet" des Spielers spawnen. Um genau das zu verhindern, sollte man seine Umgebung mit genug Fackeln, Glowstone oder Kürbislaternen erhellen. Da Zombies seit Vollversion 1.2 im Spielmodus:Schwer Holztüren einschlagen können, ist es wichtig, in diesem alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet hält andere Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Geschichte

Zombies waren die ersten Monster im Survival Test und gleichzeitig auch die schnellsten, bis die Spinnen hinzugefügt wurden (sie konnten so schnell laufen wie der Spieler). Dort konnten sie außerdem zufällig Rüstungen tragen, die aber keinen Effekt hatte. Wenn man sie tötete, erhielt man 80 Punkte. Die Rüstung wurde im Indev entfernt. Von Indev bis Beta 1.7.3 haben Zombies Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten[1]. Seit Beta 1.8 droppen sie verrottetes Fleisch und seit der Vollversion 1.2 werden selten Eisenrüstung, Eisenwerkzeug und Eisenbarren gedroppt, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und zu Halloween Kürbisse, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen. Auch können sie Dorfbewohner infizieren und in Dorfbewohner-Zombies verwandeln; Kinder werden in Baby-Zombies verwandelt.

Bugs

Datei:Zombietanz.png
  • Wenn man einen Zombie angreift und das Spiel neu startet ist er nicht mehr aggressiv.
  • Zombies scheinen seit Vollversion 1.2.4 zu "tanzen" (Er springt hoch und dreht sich dabei), sobald sie Kuchen betreten.
  • Wenn sie versuchen den Spieler in einem 1 Block tiefen Loch anzugreifen, bekommt der Spieler keinen Schaden und wird stattdessen nur geschoben.
  • Wenn ein Babyzombie einen Kopf aufsetzen will erscheint der Kopf über ihm und er trägt ihn nicht wirklich.

Wissenswertes

  • Weil der Skin des Zombies dem des Spielers in den Dimensionen gleicht, kann er als Spieler-Skin benutzt werden, ohne dass Änderungen vorgenommen werden müssen.
  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies (Riese oder Giant), die aber nicht im Spiel spawnen kann. Sie haben 50 Leben und machen einen Schaden von 8.5 (dies funktioniert nur, wenn man unter ihnen steht).
  • Zombies nehmen, genau wie Zombie Pigmen und Skelette, keinen Schaden durch "Instant Damage" Tränke - Dafür aber durch "Instant Health" Tränke.
  • Zombies sind die ersten feindlichen NPCs in Minecraft.
  • Für Zombies gelten die üblichen Fallschadensregeln, außer, dass sie bei 23 Metern Fall nur 9 statt 9,5 Herzen verlieren, bei 24 Metern sterben sie jedoch sofort.
  • Während Skelette den Spieler bei Sichtkontakt meist sofort angreifen, sind Zombies beim plötzlichen Erscheinen des Spielers meist zu perplex dazu. Wenn man zum Beispiel aus großer Höhe auf einen Zombie springt, wird man nicht sofort von ihm angegriffen, auch wenn er direkt vor dem Spieler steht.
  • Gibt man einem Dorfbewohnerzombie einen Trank der Schwäche, und gibt ihnen danach einen Goldene Apfel durch Rechtsklick, verwandelt sich der Dorfbewohnerzombie wieder in einen Dorfbewohner.
  • Zombies, die eine Kopfbedeckung trugen und sich in Dorfbewohner zurückverwandeln, verlieren ihren Helm.
  • Zombies, die eine Kopfbedeckung tragen, brennen bei Tageslicht nicht.
  • Am 31. Oktober 2012 trugen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Zombie Pigmen Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[2]
  • Zombies spüren Dorfbewohner selbst durch dichte Wände hindurch auf. Mauert man einen Dorfbewohner in solide Blöcke ein, so versucht ein Zombie der in der Nähe ist und den Spieler noch nicht registriert hat, durch die Wand zu kommen indem er sich davorstellt.

Sounds

1. Sound eines Zombies

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2. Sound eines Zombies

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3. Sound eines Zombies

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1. Sound beim sterben

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1. Sound beim Angriff

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2. Sound beim Angriff

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1. Sound beim zerstören

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2. Sound beim zerstören

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3. Sound beim zerstören

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1. Sound beim zerstören

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1. Sound beim laufen

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2. Sound beim laufen

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3. Sound beim laufen

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4. Sound beim laufen

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5. Sound beim laufen

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1. Sound beim infizieren eines Dorfbewohners

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1. Sound beim beim heilen eines Dorfbewohnerzombies

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1. Sound beim zurückverwandeln in einen Dorfbewohner

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Galerie

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 14. August 2009
  • Implementierung
Indev 19. Februar 2010
  • Zombies lassen nun Federn fallen
Beta 1.8
  • Drops geändert, Zombies lassen nun verrottetes Fleisch fallen
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden selten gedroppt
  • Zusätzlich besitzen sie eine verbesserte KI
  • Zombies können nun Holztüren auf "Schwer" zerstören
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Zombies können Rüstungen tragen
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Dorfbewohner-Zombies umwandeln
  • Babyzombies implementiert
Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 0.2
  • Implementierung von Zombies

Vorlage:Entities