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Der '''Wither''' ist ein feindlicher [[NPC]] mit 3 Köpfen, welcher in der {{ver|1.4}} implementiert wurde. Seine 3 Köpfe können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Der mittlere Kopf schießt ein vergiftendes Projektil ([[File:Wither_Potion-Effect.png]][[Trankeffekte|"Wither"-Effekt]]), während die beiden äußeren Köpfe explodierende Projektile schießen. Außerdem scheint es auch andere NPCs, wie Tiere und [[Dorfbewohner]] anzugreifen. Anscheinend soll er einen neuen Bossgegner darstellen, und der neue NPC sein, der kürzlich von [[Dinnerbone]] angekündigt wurde.
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Der '''Wither''' ist ein feindlicher [[NPC]] mit 3 Köpfen, welcher in der {{ver|1.4}} implementiert wurde. Seine 3 Köpfe können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Der mittlere Kopf schießt ein vergiftendes Projektil ([[File:Wither_Potion-Effect.png]][[Trankeffekte|"Wither"-Effekt]]), während die beiden äußeren Köpfe explodierende Projektile schießen. Außerdem greift er alle NPCs an, außer Untote wie Skelette, Zombies, Zombie Pigman usw. Er stellt den Bossgegner des [[Nether]]s dar und wurde von [[Dinnerbone]] angekündigt.
   
 
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Der Wither spawnt, wenn man eine T-Formation aus [[Seelensand]] baut und auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen [[Witherskelettschädel]] setzt.
 
Der Wither spawnt, wenn man eine T-Formation aus [[Seelensand]] baut und auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen [[Witherskelettschädel]] setzt.
 
Daraufhin wird er kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar.
 
Daraufhin wird er kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar.
 
   
   

Version vom 31. Dezember 2012, 15:43 Uhr

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Vorlage:About Vorlage:NPC

Der Wither ist ein feindlicher NPC mit 3 Köpfen, welcher in der Vollversion 1.4 implementiert wurde. Seine 3 Köpfe können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Der mittlere Kopf schießt ein vergiftendes Projektil (Datei:Wither Potion-Effect.png"Wither"-Effekt), während die beiden äußeren Köpfe explodierende Projektile schießen. Außerdem greift er alle NPCs an, außer Untote wie Skelette, Zombies, Zombie Pigman usw. Er stellt den Bossgegner des Nethers dar und wurde von Dinnerbone angekündigt.

Erstellung

Vorlage:FakeImage Der Wither spawnt, wenn man eine T-Formation aus Seelensand baut und auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen Witherskelettschädel setzt. Daraufhin wird er kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar.


Verhalten

Sobald ein Wither einen NPC gesichtet hat, beschießt er diesen mit Witherschädeln. Wither haben die einzigartige Fähigkeit, Blöcke zu "essen". So "isst" (zerstört) er 3x3 Blöcke um sich durch Hindernisse hindurch zu bewegen. Wenn sie nahe einem Block sind, stoßen sie einen knirschenden Laut aus. Dieser Effekt kann ausgelöst werden, indem man sich vor dem Wither hinter einer Wand versteckt. Wither können alle Blöcke essen außer Grundgestein, dazu gehören auch Obsidian und die Flüssigkeiten Lava und Wasser. Anders als beim Enderdrachen wird die Lebensanzeige des Withers in der Regel nur angezeigt, wenn man in seine Richtung sieht. Sobald ein Wither nur noch die Hälfte seiner Lebensenergie besitzt, schützt er sich selbst vor Pfeilen.

Der Wither kann nicht fliegen, solange er nicht von einem Spieler angegriffen wurde. Er schwebt nur über dem Boden und kann auch keine 1 Block hohen Hindernisse überspringen. Sobald ein Spieler den Wither aufgeschreckt hat, fliegt der Wither ein paar Blöcke höher als der Spieler.

Wither greifen alle NPCs an, außer den Untoten wie z.B. Skeletten und Zombies. Gegenüber diesen verhalten sich Wither freundlich, solange sie nicht von ihnen provoziert werden.

Eine Übersicht der Monster, die der Wither angreift:

NPC Wird angegriffen?
Vorlage:EntitySprite Spieler Ja
Vorlage:EntitySprite Wolf Ja
Vorlage:EntitySprite Schneegolem Ja
Vorlage:EntitySprite Eisengolem Ja
Vorlage:EntitySprite Fledermaus Ja
Vorlage:EntitySprite Hexe Ja
Vorlage:EntitySprite Creeper Ja
Vorlage:EntitySprite Spinne Ja
Vorlage:EntitySprite Höhlenspinne Ja
Vorlage:EntitySprite Slime Ja
Vorlage:EntitySprite Magmawürfel Ja
Vorlage:EntitySprite Lohe Ja
Vorlage:EntitySprite Ghast Ja
Vorlage:EntitySprite Enderman Ja
Vorlage:EntitySprite Enderdrache Ja
Vorlage:EntitySprite Silberfisch Ja
Vorlage:EntitySprite Zombie Nein
Vorlage:EntitySprite Riese Nein
Vorlage:EntitySprite Skelett Nein
Vorlage:EntitySprite Witherskelett Nein
Vorlage:EntitySprite Zombie Pigman Nein
Vorlage:EntitySprite Wither Nein

Witherschädel

Vorlage:About Wither verschießen sogenannte Witherschädel. Diese Projektile schießt der Wither auf alle seine Ziele. Sobald ein Ziel von einem Projektil aus dem mittleren Kopf getroffen wurde, erhält dieser den Datei:Wither Potion-Effect.png "Wither"-Effekt II, welcher seinem Opfer Lebensenergie entzieht und den Wither heilt. Außerdem färbt sich die Lebensanzeige bei Spielern schwarz. Ähnlich wie die Feuerbälle von Ghasts, können Witherschädel durch ihre Explosionen keine Pflastersteine zerstören. Der Witherschädel leuchtet in der Nacht leicht blau. Wenn der Wither die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, entsteht ein Schutzschild der gegen Pfeile immun ist. Sobald dieser Schild erscheint geht der Wither in den Nahkampf über, was das töten mit einem Schwert vereinfacht.

Wissenswertes

  • Der Wither wurde in der Entwicklungsversion 12w34a noch nicht richtig integriert, da dieser, durch seinen experimentellen Aufbau, Minecraft oftmals abstürzen liess.
  • Wenn ein Wither auf nichts mehr schießen kann, bleibt er still an seiner aktuellen Position stehen und bewegt sich nur sehr selten.
  • Wenn ein Wither sich durch Blöcke "beißt" kann er auch Obsidian zerstören.
  • Der Wither hält, anders als der Enderdrache, keinen "Schärfe"- und "Rückstoß"-Verzauberungen stand.
  • Ähnlich wie Zombies, erhält der Wither Schaden, wenn er von einem Trank der Heilung getroffen wird.
  • Er wird geheilt, wenn er von Schadenstränken getroffen wird.
  • Zombie Pigmen, die vom Wither angegriffen werden, greifen diesen an und können ihn auch töten.
  • Wither erhalten durch Feuer und Lava keinen Schaden.
  • Der Wither wechselt in einen aufgeladenen Zustand, wenn er die Hälfte seines Lebens verloren hat. In diesem Zustand wehrt er Pfeile ab.
  • Mit dem Befehl /give player 383 1 64 erhält man ein Spawnerei für den Wither, dieses kann allerdings keinen Wither spawnen.
  • Sieht man den Wither an, verdunkelt sich der Himmel ein wenig.
  • Bei der Explosion vom Aufladen zerstört der Wither alles abgesehen von Obsidian und Grundgestein.
  • In der Nacht leuchten die Augen des Withers.
  • Wenn man auf den Wither zeigt, kann man statt 'Wither' 'Withern' lesen.
  • Im 'Peaceful'-Modus spawnt der Wither nicht wenn man ihn baut, sondern bleibt bestehen.
  • Hat man vor, einen Wither spawnen zu lassen, um ihn danach zu töten, empfiehlt es sich eine Höhle nahe des Bedrocks zu graben und sich vorher mit ausreichend Rüstung und Tränken zu versorgen. So hat man beim Kampf einen Boden der nicht zerstört werden kann und der Wither kann, sollte der Spieler beim Kampf sterben, nicht so leicht an die Oberfläche entkommen, wo er großen Schaden anrichten könnte.
  • Die Geschosse des Wither können Obsidian zerstören.

Sounds

1. Sound eines Withers

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2. Sound eines Withers

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3. Sound eines Withers

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4. Sound eines Withers

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1. Sound beim spawnen des Withers

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1. Sound beim Angriff

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2. Sound beim Angriff

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3. Sound beim Angriff

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4. Sound beim Angriff

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1. Sound eines sterbenden Withers

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Galerie

Siehe auch

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Implementierung

Vorlage:Entities