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Robo01 (Diskussion | Beiträge)
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== Bugs ==
 
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* In Gegenden mit vielen Biomänderungen, kann es sein, dass Regen auf Schnee fällt ohne ihn zu schmelzen.
 
* In Gegenden mit vielen Biomänderungen, kann es sein, dass Regen auf Schnee fällt ohne ihn zu schmelzen.
* Manchmal fällt Regen in Schnee[[biom]]en
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* Manchmal fällt Regen in Schneebiomen
* Wenn Regen ein Feuer löscht im Advanced OpenGL Modus, bleibt die Gegend erhellt. (So als wenn das Feuer noch da wäre).
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* Wenn im Advanced OpenGL Modus Regen ein Feuer löscht , bleibt die Gegend erhellt. (So als wenn das Feuer noch da wäre).
 
* Bei Blitzschlägen werden Eis, Wasser, Portale, Regen, Schnee durchsichtig.
 
* Bei Blitzschlägen werden Eis, Wasser, Portale, Regen, Schnee durchsichtig.
 
* Regen fällt unter Wasser.
 
* Regen fällt unter Wasser.

Version vom 1. Mai 2011, 15:08 Uhr

Regen-Schnee

Regen und Schnee an einer Biom-Grenze in der Beta-Version 1.5

Wetter ist ein Feature, das Notch am 7. April 2011 angekündigt hat und welches mit dem Update 1.5 am 19. April 2011 erschienen ist.[1]

Es gibt, je nach Biom, unterschiedlichen Niederschlag. In der Tundra schneit es, in allen anderen Biomen regnet es. In Wüstengegenden bleibt das Wetter unverändert. Bei Niederschlag verdunkelt sich der Himmel, Himmelskörper verschwinden, bei Gewitter verdunkelt er sich gar so stark, dass Monster spawnen können. [2]

Geschichtlicher Hintergrund

In einer frühen Classicversion wurde Regen zu Testzwecken implementiert, diente damals jedoch nur optischen Zwecken. Der Regen konnte im Spiel selbst mit der F5-Taste an- und ausgeschaltet werden. Dieses Feature verschwand mit dem Erscheinen von Indev.

Mit Minecraft Alpha wurde der Test für Schnee implementiert. Zu dieser Zeit generierte Welten hatten eine 50% höhere Wahrscheinlichkeit verschneit oder vereist zu sein, Schnee und Eis regenerierten sich selbst. Dieses Feature wurde mit der Einführung der Biome entfernt, die Dateien der Regen- und Schneepartikel verblieben jedoch im Spiel, was es einfach machte, diese mithilfe von Mods zu reaktivieren.

Wettertypen

Regen fällt in allen Biomen außer in den arktischen Biomen und in der Wüste. Er sorgt dafür, dass Wölfe nass werden, Getreide schneller wächst und Feuer gelöscht werden (ein brennender Netherrack brennt jedoch weiter). Regen hat keine Wirkung auf Lava, verwandelt sie also nicht in Pflasterstein oder Obsidian. Während es regnet hat man eine höhere Fangrate beim Angeln. Regen kann kleinere Löcher mit Wasser füllen. [3] Durch die Verdunkelung des Himmels sind keine Himmelskörper wie Sonne, Mond oder Sterne zu sehen. Der Belichtungslevel senkt sich um eins. [4] Eis- und Schneeflächen regenerieren sich bei Regen- bzw. Schneefall. [5]

Schnee fällt in den Tundra und Taiga Biomen. Er verwandelt Wasser, das nicht von einem anderen Block bedeckt ist in Eis und bedeckt alle nicht-transparenten Blöcke.

Während beider Wettererscheinungen können starke Gewitterstürme auftreten. Zusätzlich zum Regen-/Schneefall zucken dann helle Blitze vom Himmel und Donnergrollen ist zu hören. Wenn ein Spieler von einem Blitz getroffen wird, verliert er zweieinhalb Herzen. Auch Creeper können von Blitzen getroffen werden. Diese sind dann stark aufgeladen, was dafür sorgt, dass sie bei Explosion deutlich mehr Schaden anrichten.

Effekte

Regen und Schnee

  • Regen und Schneefall sind zeitlich begrenzte aber global auftretende Erscheinungen.[6]
  • Während Regen und Schneefall können Gewitter auftreten.
  • Wasser hält Regen nicht wie ein solider Block auf, es entsteht der Effekt, dass der Regen durch das Wasser hindurchfällt.
  • Regen und Schnee fielen durch Glas, Treppen und Stufen. Dieser Fehler wurde am Tag nach Erscheinen von 1.5 gefixed.
  • Regen und Schnee senken das Lichtlevel um 3 auf Lichtlevel 12 bei vollem Tageslicht.[7]
  • Regen kann dazu führen, dass Blumen nachwachsen.

Gewitterstürme

  • Gewitterstürme sind deutlich dunkler als normaler Regen. Sie liegen bei Lichtlevel 7 oder weniger, was dazu führen kann, dass aggressive Mobs spawnen.[8]
  • Blitzeinschläge verursachen Brände, jedoch geht das Feuer für gewöhnlich durch den Regen wieder aus, bevor es sich ausbreiten kann.
  • Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird, verwandelt es sich in einen Zombie_Pigman.[9]
  • Wenn ein Creeper vom Blitz getroffen wird, wird er besonders stark aufgeladen, was zu deutlich stärkeren Creeperexplosionen führt.[10]
  • Von einem Blitz getroffen zu werden verursacht 2,5 Schaden.

Schnee

Bugs

  • In Gegenden mit vielen Biomänderungen, kann es sein, dass Regen auf Schnee fällt ohne ihn zu schmelzen.
  • Manchmal fällt Regen in Schneebiomen
  • Wenn im Advanced OpenGL Modus Regen ein Feuer löscht , bleibt die Gegend erhellt. (So als wenn das Feuer noch da wäre).
  • Bei Blitzschlägen werden Eis, Wasser, Portale, Regen, Schnee durchsichtig.
  • Regen fällt unter Wasser.
  • Eis regeneriert sich nicht.

Trivia

  • Ohne Regen können keine Gewitterstürme auftreten, auch wenn die Dateien separat aktiviert werden können.
  • Gezähmte Wölfe rennen bei Gewitter davon.
  • Gewöhnlich fängt der Regen nachts oder bei Sonnenuntergang an.
  • Wenn es regnet und man legt sich bei Nacht ins Bett ist es sehr wahrscheinlich, dass der Regen aufgehört haben wird, wenn man erwacht.
  • Wenn es regnet kann man die Sonne bzw. den Mond sehen, wenn man sein Inventar öffnet.
  • Regen und Schnee fallen auch oberhalb der Wolkenschicht.

Einzelnachweise

Vorlage:Umwelt