Vorlage:Blockobjekt
Der Werfer (auch Dispenser genannt) ist ein Block, mit dem darin abgelegte Gegenstände herausgeworfen werden können. Er kommt in Dschungeltempeln natürlich vor. Der Werfer hat ein Inventar (ähnlich einer Truhe) und ähnelt äußerlich einem Ofen. Durch einen Rechtsklick auf den Werfer öffnet sich das Werfer-Inventar.
Anstelle der Vorderseite beim Ofen befindet sich beim Werfer ein Loch. In diese Richtung wird ein (zufällig aus dem Inventar ausgewählter) Gegenstand heraus befördert oder verschossen, sobald ein Redstone-Signal am Werfer anliegt. Das Signal kann etwa von Redstone-Schaltkreisen oder von Redstone-Signalgebern stammen.
Eigenschaften
- Der Werfer wirft die Gegenstände in seinem Inventar 2 bis 4 Blöcke weit. Damit gleicht er dem Spender.
- Pfeile, Schneebälle, Eier und Wurftränke werden jedoch geschossen, als würden sie mit einem Rechtsklick verwendet bzw. mit einem Bogen verschossen werden.
- Werfer können auch ein Feuerwerk abschießen.
- Feuerkugeln werden waagerecht und senkrecht geschossen und fliegen, bis sie in einem ungeladenen Chunk ankommen.
- Spawn-Eier spawnen direkt vor dem Werfer die jeweilige Kreatur.
- Boote werden ins Wasser, bzw. Loren auf Schienen gesetzt.
- Ein gefüllter Wasser- bzw. Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasser- bzw. Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- bzw. Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
- Werfer können TNT setzen und im selben Schritt entzünden. Dies ermöglicht den Bau von TNT-Kanonen.
- Aktiviert wird der Werfer, wenn eine Spur aus Redstonestaub im Umkreis von einem Block Strom führt, wodurch sich der Werfer von anderen Redstone-gesteuerten Blöcken unterscheidet. Auf diese Weise können am Ende einer einzigen Redstone-Spur bis zu 5 Werfer platziert und gleichzeitig aktiviert werden.
- Wie beim manuellen Werfen können aus herausgeschossenen Eiern Hühner entstehen, wenn das Ei auftrifft.
- Ein Werfer kann seine Pfeile auf einer flachen Oberfläche 5-11 Blöcke weit schießen.
- Durch einen Werfer hinaus befördertes Knochenmehl wirkt wachstumsbeschleunigend auf Pflanzen, die im Wirkungsbereich davor stehen. Wenn sich dort keine geeigneten Pflanzen befinden, sind nur Partikel zu sehen. Um Gras bzw. Blumen wachsen zu lassen, muss das Knochenmehl in den Grasblock hinein geworfen werden, nicht auf den Grasblock. Der Grasblock muss also die Öffnung des Werfers verdecken. Der Werfer düngt bis zu vier Grasblöcke weit von innen heraus.
- Es ist auch möglich einen Spieler mit Rüstungen auszurüsten, wenn dieser direkt vor dem Werfer steht.
- Werfer lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
- Drückt man außerhalb des Werfers die Schleichen-Taste, kann man einen Block an oder auf dem Werfer platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
- Werfer können mit dem Befehl
/blockdata x y z {Lock:Schlüsselname}
abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren wird der Befehl/blockdata x y z {Lock:}
verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. - Eisengolems, Schneegolems und Wither können mit Werfern und Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden.
- Wenn ein Werfer auf eine direkt davorstehende Treppe oder Stufe gerichtet ist und einen Pfeil abschießt, wird der Pfeil vom Spieler auch über größere Entfernung automatisch eingesammelt.
- Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z.B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem Befehl
/blockdata ~ ~-1 ~ {CustomName:<Name>}
. - Köpfe können mit einem Werfer nicht geworfen werden, sondern nur auf den freien Kopf eines direkt davor oder einen Block tiefer davor stehenden Spielers, Rüstungsständers oder einer geeigneten Kreatur(z.B. Dorfbewohner) gesetzt werden.
Werferverhalten | |
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Gegenstand | Verhalten |
Rüstung | Der Werfer rüstet Spieler in der Nähe automatisch aus, wenn er durch Redstone ein Signal erhalten hat. |
Schild (Kampf) | Der Schild wird automatisch in die zweite Hand gelegt, wenn dort noch kein anderer Gegenstand ausgerüstet ist. |
Pfeil | Verschießt Pfeile wie aus einem Bogen, nur ohne das Anspannen. |
Eichenholzboot | Platziert das Boot auf eine Wasserquelle, wenn vorhanden. |
Knochenmehl | Lässt Gewächse auswachsen. |
Erfahrungsfläschchen Ei Schneeball Wurftrank |
Wirft die Gegenstände aus, wie wenn man mit ihnen rechtsklickt. |
Eimer | Nimmt eine Wasser- oder Lavaquelle auf. |
Feuerkugel | Verschießt die Feuerkugel. |
Feuerwerksrakete | Feuerwerksraketen werden verschossen. Sie werden immer senkrecht ausgeworfen, egal von welcher Seite des Werfers. |
Feuerzeug | Entzündet direkt vor sich den nächstgelegenen Block. |
Lavaeimer Wassereimer |
Platziert eine Wasser- oder Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Allerdings kann der Werfer das Wasser nicht in einen nahe gelegenen Kessel hineinfüllen. |
Lore Güterlore Befehlsblocklore Antriebslore Trichterlore TNT-Lore |
Setzt die Lore auf eine Schiene. |
Witherskelettschädel Kürbis |
Platziert den Kürbis oder Witherskelettschädel auf eine Konstruktion, die eine Kreatur erschafft. Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus. |
Spawn-Ei | Lässt eine Kreatur des entsprechenden Spawn-Eis erscheinen. |
TNT | Platziert und entzündet das ausgeworfene TNT. |
Shulkerkiste | Platziert die Shulkerkiste vor der Öffnung des Werfers |
Alles andere | Es wird alles ausgeworfen, als würde der Spieler seine Gegenstände mit Q auswerfen, er gleicht darin dem Spender. |
Herstellung
Achtung: ein Werfer kann nur mit einem intakten Bogen, der noch nie benutzt wurde, gecraftet werden.
Vorlage:Rezept/WerferName | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
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Verwendung
Umbenennen
Neuer InventarnameWerfer
+ Freitext
Reparieren + Benennen
Technik
- Siehe Feldfruchtfarm (Redstone)
- Siehe Holzfarm (Redstone)
- Siehe Hühnerfarm (Redstone)
- Siehe Rüstungsmaschine (Redstone)
- Siehe Spieler-Fallenanlage (Redstone)
- Siehe Obsidiangenerator (Redstone)
- Siehe Schießanlage (Redstone)
- Siehe TNT-Kanone (Redstone)
- Siehe Lorenspeicher (Redstone)
- Siehe Bootsspeicher (Redstone)
Erfolge
Vorlage:Erfolge: Unbekannter Erfolg. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Trivia
- In der Beta 1.8 wurde im Mehrspielermodus als Todesursache "[Player name] was shot by Herobrine" ([Spielername] wurde von Herobrine erschossen) angezeigt, wenn ein Spieler durch einen von einem Werfer geschossenen, brennenden Pfeil getötet wurde. Dieser Scherz wurde in einer der nächsten Versionen wieder entfernt.
- Wenn ein Werfer nach unten ausgerichtet ist und eine Feuerwerksrakete abfeuert, fliegt diese nach oben durch den Werfer hindurch.
Galerie
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Signalgeber |
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Verkabelung | |||||||
Signalempfänger | |||||||
Transportmittel | |||||||
Überblick |
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