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+ | *Mit einer Schere können Werfer [[Mooshroom]]s und [[Schneegolem]]s scheren. |
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Version vom 8. April 2020, 16:45 Uhr
Vorlage:Blockobjekt
Der Werfer (auch Dispenser genannt) ist ein Block, mit dem darin abgelegte Gegenstände herausgeworfen werden können. Er kommt in Dschungeltempeln natürlich vor. Der Werfer hat ein Inventar (ähnlich einer Truhe) und ähnelt äußerlich einem Ofen. Durch einen Rechtsklick auf den Werfer öffnet sich das Werfer-Inventar.
Anstelle der Vorderseite beim Ofen befindet sich beim Werfer ein Loch. In diese Richtung wird ein (zufällig aus dem Inventar ausgewählter) Gegenstand heraus befördert oder verschossen, sobald ein Redstone-Signal am Werfer anliegt. Das Signal kann etwa von Redstone-Techniken oder von Redstone-Elementen stammen.
Eigenschaften
- Der Werfer wirft die Gegenstände in seinem Inventar 2 bis 4 Blöcke weit. Damit gleicht er dem Spender.
- Im Gegensatz zum Spender gibt der Werfer jedoch keine Gegenstände in davor befindliche Behälter (wie zum Beispiel Truhen) ab.
- Pfeile, Schneebälle, Eier und Wurftränke werden jedoch geschossen, als würden sie mit einem Rechtsklick verwendet bzw. mit einem Bogen verschossen werden.
- Werfer können auch ein Feuerwerk abschießen.
- Feuerkugeln werden waagerecht und senkrecht geschossen und fliegen, bis sie in einem ungeladenen Chunk ankommen.
- Spawn-Eier spawnen direkt vor dem Werfer die jeweilige Kreatur.
- Boote werden ins Wasser, bzw. Loren auf Schienen gesetzt.
- Ein Wassereimer bzw. Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasser- bzw. Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- bzw. Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
- Werfer können TNT setzen und im selben Schritt entzünden. Dies ermöglicht den Bau von TNT-Kanonen.
- Aktiviert wird der Werfer, wenn eine Spur aus Redstone-Staub im Umkreis von einem Block ein Redstone-Signal führt, wodurch sich der Werfer von anderen Redstone-gesteuerten Blöcken unterscheidet. Auf diese Weise können am Ende einer einzigen Redstone-Leitung bis zu fünf Werfer platziert und gleichzeitig aktiviert werden.
- Wie beim manuellen Werfen können aus herausgeschossenen Eiern Hühner entstehen, wenn das Ei auftrifft.
- Ein Werfer kann seine Pfeile auf einer flachen Oberfläche fünf bis elf Blöcke weit schießen.
- Durch einen Werfer hinaus befördertes Knochenmehl wirkt wachstumsbeschleunigend auf Pflanzen, die im Wirkungsbereich davor stehen. Wenn sich dort keine geeigneten Pflanzen befinden, sind nur Partikel zu sehen. Um Gras bzw. Blumen wachsen zu lassen, muss das Knochenmehl in den Grasblock hinein geworfen werden, nicht auf den Grasblock. Der Grasblock muss also die Öffnung des Werfers verdecken. Der Werfer düngt bis zu vier Grasblöcke weit von innen heraus.
- Es ist auch möglich einen Spieler mit Rüstungen auszurüsten, wenn dieser direkt vor dem Werfer steht.
- Werfer lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
- Drückt man außerhalb des Werfers die Schleichen-Taste, kann man einen Block an oder auf dem Werfer platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
- Werfer können mit dem Befehl
/data merge blockx y z {Lock:"<Schlüsselname>"}
abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren wird der Befehl/data merge block x y z {Lock:""}
verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. - Eisengolems, Schneegolems und Wither können mit Werfern und geschnitzten Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden.
- Wenn ein Werfer auf eine direkt davorstehende Treppe oder Stufe gerichtet ist und einen Pfeil abschießt, wird der Pfeil vom Spieler auch über größere Entfernung automatisch eingesammelt.
- Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z.B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem Befehl
/data merge block ~ ~-1 ~ {CustomName:'{"text":"<Name>"}'}
. - Köpfe können mit einem Werfer nicht geworfen werden, sondern nur auf den freien Kopf eines direkt davor oder einen Block tiefer davor stehenden Spielers, Rüstungsständers oder einer geeigneten Kreatur(z.B. Dorfbewohner) gesetzt werden.
- Füllt eine Glasflasche mit Wasser. Diese landet dann wieder im Inventar des Werfers und wird nicht gedroppt.
- Bei einem Bienennest / -stock erntet der Werfer Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf.
Werferverhalten | |
---|---|
Gegenstand | Verhalten |
Rüstung | Der Werfer rüstet Spieler in der Nähe aus. |
Schild (Kampf) | Auch mit einem Schild kann der Werfer Spieler ausrüsten. Der Schild wird automatisch in die zweite Hand gelegt, wenn dort noch kein anderer Gegenstand ausgerüstet ist. |
Pfeil | verschießt Pfeile wie aus einem Bogen, nur ohne das Anspannen |
Eichenholzboot Fichtenholzboot Birkenholzboot Tropenholzboot Akazienholzboot Schwarzeichenholzboot |
platziert das Boot auf einer Wasserquelle, wenn vorhanden |
Knochenmehl | lässt Gewächse wachsen |
Erfahrungsfläschchen Ei Schneeball Wurftrank |
wirft die Gegenstände, wie wenn man mit ihnen rechtsklickt |
Eimer | nimmt eine Wasser- oder Lavaquelle auf. |
Feuerkugel | verschießt die Feuerkugel. |
Feuerwerksrakete | Feuerwerksraketen werden vor der Öffnung des Werfers ausgegeben, sie fliegen dann in die Richtung in die der Werfer zeigt. |
Feuerzeug | entzündet den nächstgelegenen Block direkt vor sich |
Kabeljaueimer Kugelfischeimer Lachseimer Tropenfischeimer |
platziert eine Wasserquelle und den Fisch darin. |
Lavaeimer Wassereimer |
Platziert eine Wasser- oder Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Allerdings kann der Werfer das Wasser nicht in einen Kessel füllen. |
Lore Güterlore Befehlsblocklore Antriebslore Trichterlore TNT-Lore |
setzt die Lore auf eine Schiene. |
Witherskelettschädel Geschnitzter Kürbis |
Platziert den geschnitzten Kürbis oder Witherskelettschädel auf eine Konstruktion, die eine Kreatur erschafft. Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus. |
Spawn-Ei | lässt die entsprechende Kreatur erscheinen. |
TNT | zündet und platziert das TNT vor der Öffnung des Werfers |
Shulkerkiste | platziert die Shulkerkiste vor der Öffnung des Werfers |
Schere | schert ein Schaf vor dem Werfer. Bei einem Bienennest oder -nest erntet der Werfer Honigwaben. Neu mit Version 1.20.3:Schert Mooshrooms und Schneegolems. |
Glasflasche | füllt die Flasche mit Wasser. bei einem Bienennest oder -stock erntet der Werfer Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf. |
Rüstungsständer | Platziert den Rüstungsständer in Blickrichtung vor dem Werfer. |
Neu mit Version 1.20.3: Sattel |
Besattelt Pferde, Esel, Maultiere, Schweine oder Schreiter. |
anderer Gegenstand | Der Gegenstand wird ausgeworfen wie von einem Spender, ähnlich als würde ein Spieler den Gegenstand mit Q werfen. |
Herstellung
Vorlage:Rezept/WerferName | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|
Verwendung
Umbenennen
Neuer InventarnameWerfer
+ Freitext
Reparieren + Benennen
Technik
- Siehe Feldfruchtfarm (Redstone)
- Siehe Holzstammfarm (Redstone)
- Siehe Hühnerfarm (Redstone)
- Siehe Rüstungsmaschine (Redstone)
- Siehe Spieler-Dropfarm (Redstone)
- Siehe Obsidiangenerator (Redstone)
- Siehe Schießanlage (Redstone)
- Siehe TNT-Kanone (Redstone)
- Siehe Lorenspeicher (Redstone)
- Siehe Bootsspeicher (Redstone)
Blockzustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spender Werfer | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
triggered | true false | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
NBT-Daten
- Spender besitzt die Blockobjekt-ID "dropper"
- Werfer besitzt die Blockobjekt-ID "dispenser"
Erfolge
Vorlage:Erfolge: Unbekannter Erfolg. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Galerie
Mehrere Werfer verschießen Feuerkugeln in Richtung des Spielers
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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Signalgeber |
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Verkabelung | |||||||
Signalempfänger | |||||||
Transportmittel | |||||||
Überblick |
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