Minecraft Wiki
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Wasser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Heller Block|Heller Block]]<br/>{{Block
|image        = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png
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|invimage30   = Heller Block (12)
|invimage31   = Heller Block (13)
|invimage32   = Heller Block (14)
|invimage33   = Heller Block (15)
| type        = Operatorhilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Siehe [[Heller Block#Verwendung|Verwendung]]
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| renewable   = Nein
| tool        = not mineable
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = light
| drops       = ''Keine''
}}

'''Helle Blöcke''' sind unsichtbare Blöcke, die in erster Linie für Kartenersteller gedacht sind, um einen beliebigen Lichtpegel von 0 bis 15 erzeugen zu können.

== Eigenschaften ==
helle Blöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, man hält einen in der Hand. Nur dann kann man auch Partikel sehen, die einen Block anzeigen. Diese bleiben immer kurz nachdem man den Block aus der Hand genommen hat noch da. In diesen Punkten ist der Heller Block ähnlich der Barriere. Im Gegensatz zu dieser kann man aber hindurchlaufen, er hat keine [[Hitbox|Kollisionsbox]]. Man kann den Heller Block entweder abbauen, wenn man einen ausgewählt hat und im Kreativmodus ist, oder einen Block darin platzieren, wenn man keinen ausgewählt hat.

== Gewinnung ==
helle Blöcke können nicht abgebaut oder anvisiert werden, ähnlich wie [[Luft]]. helle Blöcke mit einer Lichtstärke von 0 sind im Allgemeinen funktional identisch mit Luft. Sie werden mit keinem anderen Block verbunden, was bedeutet, dass das Abbauen eines benachbarten Blocks den Heller Block nicht zerstört. Sie können jedoch zerstört werden, indem sie durch einen anderen Block ersetzt werden. Die Ausnahme ist [[Wasser]] (einschließlich {{nur|Bedrock}} fließendem Wasser), das denselben Platz wie ein Heller Block einnehmen kann.

helle Blöcke befinden sich im [[Kreativinventar]] im Operatorhilfsmittel-Tab, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.

== Verwendung ==
Ein Heller Block ist zur Verwendung in Abenteuerkarten vorgesehen.

Jedem Heller Block (als [[Block]] oder als [[Gegenstand]]) ist eine [[Licht]] Level zugeordnet, das zwischen 0 und 15 liegen kann. Im Inventar zeigen helle Blöcke ihre Lichtstärke in der oberen linken Ecke an und erscheinen bei höheren Lichtstärken "heller".

helle Blöcke können von [[Beobachter]]n erkannt werden, können <code>waterlogged</code> sein und {{nur|Bedrock}} von [[Kolben]] verschoben werden.

== Galerie ==
<gallery>
Hitbox eines Lichtblocks.png|Hitbox des Heller Blocks.
Lichtblock im Invenar.png|Im Inventar.
</gallery>

=== Lichtquelle ===
helle Blöcke erzeugen ihr zugehöriges Lichtlevel.

=== Blockzustand ===
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Heller Block}}

== Trivia ==
In der ''Java Edition'' waren helle Blöcke das einzige Element, das eine hochauflösende Textur (32×32 statt 16×16) hatte, bis sie in der [[21w18a]] neue Texturen erhielten.<ref>{{Fehler|MC-221617}}</ref>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w13a}}
|list1= *[[Datei:Lichtblock 0 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w13a.png|32px]] Heller Block wird hinzugefügt, mit den gleichen Texturen wie in der Bedrock Edition. Aufgrund eines Fehlers werden sie jedoch im Spiel undurchsichtig gerendert, anstatt transparent wie in der Bedrock Edition.<ref>{{Fehler|MC-222013||Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency|Behoben}}</ref>
*Anders als in der Bedrock Edition wird, während der Spieler den Gegenstand in der Hand hält, ein Partikel ähnlich einer Barriere angezeigt.
|group2= {{ver|version|21w18a}}
|list2= *[[Datei:Lichtblock 0 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w18a.png|32px]] Die Texturen der hellen Blöcke werden geändert.
|group3= {{ver|version|21w20a}}
|list3= *Lichtblöcke werden durch [[Konstruktionsblock]] im Speichermodus angezeigt.<ref>{{Fehler|MC-221833||Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on|Behoben}}</ref>
*[[Datei:Lichtblock 0.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15.png|32px]] Die Texturen der Lichtblöcke werden noch einmal geändert.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w42a}}
|list2= *Anstelle der vier gelben Sterne wird die jeweilige Objekttextur der helle Blöcke als Partikel verwendet, passend zur Bedrock Edition. Die Textur für die vier Sterne ist jedoch weiterhin vorhanden.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *helle Blöcke können von [[Wither]]n und [[Enderdrache]]n nicht mehr zerstört werden.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Der Heller Block der Lichtstärke 15 ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Der Heller Block wird aus der Kategorie Redstone entfernt.
*helle Blöcke aller Lichtstärken sind nun im Kreativinventar in den Operatorhilfsmitteln verfügbar.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.13.0}} 
|list1=  
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.4}} 
|list1=  *Heller Blocktexturen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}
|list2= *[[Datei:Heller Block 0.png|32px]] [[Datei:Heller Block 1.png|32px]] [[Datei:Heller Block 2.png|32px]] [[Datei:Heller Block 3.png|32px]] [[Datei:Heller Block 4.png|32px]] [[Datei:Heller Block 5.png|32px]] [[Datei:Heller Block 6.png|32px]] [[Datei:Heller Block 7.png|32px]] [[Datei:Heller Block 8.png|32px]] [[Datei:Heller Block 9.png|32px]] [[Datei:Heller Block 10.png|32px]] [[Datei:Heller Block 11.png|32px]] [[Datei:Heller Block 12.png|32px]] [[Datei:Heller Block 13.png|32px]] [[Datei:Heller Block 14.png|32px]] [[Datei:Heller Block 15.png|32px]] Heller Block hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|be|1.17.30}} 
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} 
|list1=  *helle Blöcke zeigen ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält. Anders als in der Java Edition wird als Partikel die jeweilige Gegenstandstextur anstelle von vier gelben Sternen verwendet.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} 
|list2=  *Ein Rechtsklick auf einen Heller Block mit einem anderen ändert dessen Lichtstärke um 1.
*Ein Linksklick auf einen Heller Block, während man einen anderen hält entfernt den Block.
}}
|group3= {{ver|bev|1.18.0|22}} 
|list3= *helle Blöcke sind unverwundbar gegen Explosionen.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Light Block]]
[[es:Bloque de luz]]
[[ja:光ブロック]]
[[pl:Blok światła]]
[[pt:Bloco de luz]]
[[ru:Блок света]]
[[zh:光源方块]]</li><li>[[Bambusmosaik|Bambusmosaik]]<br/>{{Block
| image       = Bambusmosaik.png
| invimage    = Bambusmosaik
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = bamboo_mosaic
}}

'''Bambusmosaik''' ist eine Brettervariante von Bambusbrettern.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaik}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bambusmosaiktreppe}}
|-
{{Rezept|Bambusmosaikstufe}}
|}

=== Brennstoff ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bambusmosaik
}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w44a}}
|list2= *Bambusmosaik kann als Brennmaterial im Ofen verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w12a}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list1= *[[Datei:Bambusmosaik.png|32px]] Bambusmosaik hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Bambusmosaik ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Bamboo Mosaic]]
[[es:Mosaico de bambú]]
[[ja:Bamboo Mosaic]]
[[lzh:七巧竹材]]
[[pt:Mosaico de bambu]]
[[zh:竹马赛克]]
[[uk:Бамбукова мозаїка]]</li><li>[[Prismarinscherbe|Prismarinscherbe]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Prismarinscherbe.png
| invimage  = Prismarinscherbe
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = prismarine_shard
}}

Die '''Prismarinscherbe''' ist ein Gegenstand, der zur Herstellung von Prismarin-Varianten und Seelaternen genutzt werden kann. Die Scherben werden von [[Wächter]]n beim Tod fallen gelassen.

== Gewinnung ==
Es werden 0-2 Prismarinscherben werden beim Tod von [[Wächter]]n und [[Großer Wächter|großen Wächtern]] fallen gelassen. Dies kann mit der Verzauberung [[Plünderung]] auf maximal 5 erhöht werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Prismarin}}
|-
{{Rezept|Prismarinziegel}}
|-
{{Rezept|Dunkler Prismarin}}
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list1= *[[Datei:Prismarinscherbe 14w25a.png|32px]] Prismarinscherbe hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Prismarinscherbe.png|32px]] Die Textur der Prismarinscherbe wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Prismarinscherbe hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Prismarine Shard]]
[[es:Fragmento de prismarina]]
[[fr:Éclat de prismarine]]
[[ja:プリズマリンの欠片]]
[[ko:프리즈머린 조각]]
[[nl:Prismarienscherf]]
[[pl:Odłamek pryzmarynu]]
[[pt:Pedaço de prismarinho]]
[[ru:Призмариновый осколок]]
[[uk:Призмариновий уламок]]
[[zh:海晶碎片]]</li></ul>
Kategorie

Flüssig

Schwerkraft

Teilweise

Transparenz

Teilweise (-3 zum Licht)

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

0 Blöcke

Härte

100

Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Nein

Fließgeschwindigkeit

Schnell

Geschwindigkeit beim
Durchqueren

Langsam

Einführung

0.0.12a

Drops

Sich selbst

Wasser ist ein Block mit besonderen Eigenschaften. Es ist flüssig, ebenso wie Lava, breitet sich allerdings schneller aus als diese. Der Spieler kann stilles Wasser mithilfe eines Eimers auffangen, transportieren und woanders platzieren. Wasser kommt in jeder zufallsgenerierten Karte vor (mit Ausnahme des Nethers). Da es sich in Minecraft um "programmiertes Wasser" handelt, tut man gut daran, sich frühzeitig von seinen realistischen Vorstellungen, die echtes Wasser betreffen, zu verabschieden.

Fluss

Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: Stilles Wasser und fließendes Wasser. Stilles Wasser stellt einen Quellblock dar, aus dem fließendes Wasser austritt, wenn sich dem auf gleicher Höhe oder unterhalb kein anderer Block in den Weg stellt. In Alpha und Beta breitet sich fließendes Wasser horizontal 7 Felder weit aus. Ein kleiner Test kann das verdeutlichen: Man grabe einen Kanal von 1 mal 20 Blöcken Länge und setze an den Beginn des Grabens eine Wasserquelle mit einem Eimer aus. Das Wasser beginnt sofort, sich im Graben auszubreiten, bis es schließlich zu versickern scheint. Zählt man den Quellblock als "Null" und dann weiter 1,2,3,4,5,6,7 dann hört das Wasser bei 7 auf. Fließendes Wasser besitzt eine Strömung, die Items, NPCs und auch den Spieler mitreißt. Diese Eigenschaft macht man sich beim Bau von Monsterfallen zunutze. Testweise kann man mal einen Klumpen Erde mit der Taste "Q" in die Strömung werfen und zusehen, wie dieser fortgetrieben wird. Interessant ist, dass der Klumpen bis zum Feld 8, also ein Feld weiter als das Wasser fließt, getrieben wird. Ist dann dort ein Abgrund, fällt das Item oder auch der NPC herunter.

Will man längere Flüsse haben, muss man Stufen graben. Hierbei kommt eine weitere Eigenschaft des Minecraft-Wassers zum Tragen: Fallendes Wasser wird wieder auf den Zählwert "Null" gesetzt, das heißt ein Wasserfall, der auf eine tiefergelegene Ebene trifft, wirkt wie ein Quellblock (ist aber kein Echter), aus dem wieder fließendes Wasser 7 Felder weit austritt. Untergräbt man nun im Testgraben das fließende Wasser an 7. Stelle, also da wo das Wasser aufhört, und vertieft den restlichen Graben von der Quelle weg um einen Block, dann fließt das Wasser abermals 7 Felder weit. Dabei ist es dem Wasser egal, ob es geradeaus oder im Zickzack um Ecken fließt, wenn man nachzählt, findet man immer wieder 7 Felder Reichweite heraus.

Datei:Wassersaeule.png

Beispiel für Auftrieb von Tieren in Wassersäulen.

Der Spieler sinkt in einem Wasserfall nach unten, wenn er aber springt (Leertaste gedrückt halten) schwimmt er nach oben, was einen simplen Fahrstuhl darstellt, in dem man allerdings auch ertrinken kann. Da Tiere ständig springen, treibt es sie im Wasser immer nach oben. Dies ist im Meer und auch bei Wassersäulen (z.B. Wasserfällen) zu bemerken.

Datei:UnendlicherBrunnen.png

Beispiele für unendliche Wasserquellen; grün markiert die Entnahmestellen

Mit nur zwei Quellblöcken lassen sich unendliche Brunnen erzeugen. Platziert man zwei Wasserquellen per Eimer so, dass zwischen ihnen nur ein freier Block ist, so erzeugt dass von beiden Seiten in den freien Block strömende Wasser nun einen neuen, echten Quellblock. Wird dieser entstandene Wasserquellblock per Eimer aufgenommen, fließt wieder Wasser in das entstehende "Loch" nach. Solange sich mindestens zwei weitere Quellblöcke neben diesem "Loch" befinden , so wird es wieder zu einer Quelle, deren Wasser wiederum per Eimer aufgenommen werden kann. Durch diese Eigenschaft lassen sich vom Spieler künstliche Brunnen anlegen.

Meerwasser

In jeder Map gibt es "Meere", also sehr große und tiefe zusammenhängende Wasserblockansammlungen. Der "Meeresspiegel" liegt genau auf dem Höhenlevel 64. Diese Meere bestehen ausschließlich aus Quellblöcken. Auf dem Grund dieser Meere spawnen seit dem Beta-1.2-Update Tintenfische.

Am 18. August 2011 kündigte Notch außerdem weitaus tiefere Meere für das Adventure Update an.[1]

Eigenschaften

Wasser in Minecraft folgt seinen eigenen, teils sehr unrealistischen Regeln. Hier sind die wichtigsten aufgeführt:

  • Fließendes Wasser breitet sich immer genau 7 Blöcke weit aus, wenn es auf einer Ebene platziert wird.
  • Fließt Wasser über Kanten hinweg - ändert sich also die Höhe - endet der so entstehende Fluss erst auf einer tieferen Ebene, auf der sich das Wasser 7 Felder weit ausbreiten kann.
  • Treffen Wasserfälle auf eine Ebene, breitet sich das Wasser dort aus, bis es auf eine Begrenzung stößt, aber höchstens 7 Felder weit. Das bedeutet, dass man einen Wasserfall am sich Ausbreiten hindern kann, indem man mit nur 4 Blöcken ein nur einen Block großes Basin schafft.
  • Vollständig ausgefüllte, einen Block tiefe Becken der Größe 3x1 und 2x2 liefern unendlich viel Wasser, das mit einem Eimer entnommen werden kann.
  • Wasser, das auf fließende Lava trifft, verwandelt diese in Pflasterstein; steht die Lava jedoch still, so wird sie beim Kontakt mit Wasser zu Obsidian, das man zum Bau eines Nether-Portals benötigt.
  • Im Nether wird Wasser beim Versuch, es aus einem Eimer heraus zu platzieren, augenblicklich zu Dampf (d. h., es verschwindet mit einem zischenden Geräusch). Jedoch kann Wasser im Nether erzeugt werden, indem ein Eisblock dort platziert und zum Schmelzen gebracht wird
  • Bringt man unter Wasser Gegenstände an, die sich im selben Feld wie ein Spieler befinden können (z. B. Leitern, Schilder, Türen, Zuckerrohr), verdrängen diese das Wasser aus dem gesamten Feld, so dass eine Luftblase entsteht, in der man atmen kann.
  • Baut man unter Wasser andere Blöcke mit irgendeinem Werkzeug oder Item ab, wird die Dauer für das Abbauen länger.
  • Wenn Wasser von beiden Seiten mit Kolben zusammengedrückt wird, dann verschwindet es.
  • Selbst im stillen Wasser schwimmen Boote nach einiger Zeit davon, als ob eine Strömung vorhanden wäre.
  • Baut man einen Raum über dessen Decke sich Wasser befindet, fallen ab Version 1.0 Wassertropfen von der Decke.

Trivia

  • Wenn man in einem Wasserstrom steht und sich duckt, spült einen das Wasser schneller weg, als wenn man normal steht.

Einzelnachweise

Weblinks

Versionsgeschichte der Java Edition
1.0 Das Wasser in Sumpf-Biomen ist nun deutlich dunkler und leicht grünlich
0.0.19a Die Textur wurde animiert
0.0.14a Die Fließgeschwindigkeit wurde erhöht
0.0.12a Implementierung

Vorlage:Blöcke

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