Minecraft Wiki
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Baustelle
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Wasser
Wasser
Wasser
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block
| image       = Packeis.png
| invimage    = Packeis
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Keine
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = packed_ice
}}
{{Diese Seite|das Packeis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Packeis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Eis]] verhält.

== Eigenschaften ==
* Packeis sieht dem normalen [[Eis]] ähnlich, ist im Gegensatz dazu aber nicht transparent.
* An Packeis kann man [[Hebel]] oder andere unsolide Blöcke anbringen, an Eis nicht.
* Wenn man Packeis mit einem beliebigen Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] abbaut, erhält man den Gegenstand, sonst wird der Block zerstört. Dabei kann, im Gegensatz zu Eis, keine [[Wasser]]quelle entstehen.
* Ebenso wenig schmilzt Packeis in der Nähe von Lichtquellen. Man kann es auch in [[Lava]] setzen und im [[Nether]] verwenden, ohne dass es schmilzt.
* Packeis und Eis sind beide rutschig.

== Gewinnung ==
Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. 
Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört

=== Handel ===
Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e.

=== Vorkommen ===
Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Packeis}}
|}

== Verwendung ==
[[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]].

Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code>

Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code>

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blaueis}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Sprintgang (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Galerie ==
<gallery>
Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]].
Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en.
Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser.
Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]].
Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts).
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.9|16w05a}}
|list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen.
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen.
}}
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Packeis hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Packed Ice]]
[[es:Hielo compacto]]
[[fr:Glace compactée]]
[[hu:Tömör jég]]
[[it:Ghiaccio compatto]]
[[ja:氷塊]]
[[ko:꽁꽁 언 얼음]]
[[nl:Pakijs]]
[[pl:Zbity lód]]
[[pt:Gelo compactado]]
[[ru:Плотный лёд]]
[[th:ก้อนน้ำแข็ง]]
[[tr:Paketlenmiş Buz]]
[[uk:Сухий лід]]
[[zh:浮冰]]</li><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Netherstern.png
| invimage  = Netherstern
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = nether_star
}}

Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.

== Gewinnung ==
=== Wither ===
Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.

Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}

== Trivia ==
* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.

== Galerie ==
<gallery>
Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
}}
|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w07a}}
|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstern hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Netheritová hvězda]]
[[en:Nether Star]]
[[es:Estrella del Inframundo]]
[[fr:Étoile du Nether]]
[[hu:Alvilági csillag]]
[[it:Stella del Nether]]
[[ja:ネザースター]]
[[ko:네더의 별]]
[[nl:Netherster]]
[[pl:Netherowa gwiazda]]
[[pt:Estrela do Nether]]
[[ru:Звезда Нижнего мира]]
[[uk:Зірка Незеру]]
[[zh:下界之星]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand
| titel     = Lohenstaub
| image     = Lohenstaub.png
| invimage  = Lohenstaub
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja
| renewable = Ja
| nameid    = blaze_powder
}}
'''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]].

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lohenstaub}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magmacreme}}
|-
{{Rezept|Enderauge}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|}

=== Brennstoff ===
[[Datei:Braustand aktiv.png|300px]]
{{-}}
Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden.

=== Brauen ===
Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. 

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br> (in Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]]
| [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]                  
| {{Grid/Braustand
| Input=   Lohenstaub
| Output1=  
| Output2= Wasserflasche
| Output3= 
|}}
| Keiner
|
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] 
| [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
| Input=  Lohenstaub
| Output1=  
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3= 
}}
| Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu.
| {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden.
*Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.2|12w04a}}
|list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w42a}}
|list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lohenstaub hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohnivý prach]]
[[en:Blaze Powder]]
[[es:Polvo de blaze]]
[[fr:Poudre de Blaze]]
[[hu:Őrlángpor]]
[[ja:ブレイズパウダー]]
[[ko:블레이즈 가루]]
[[nl:Blazepoeder]]
[[pl:Płomienny proszek]]
[[pt:Pó de blaze]]
[[ru:Огненный порошок]]
[[th:ผงปีศาจไฟ]]
[[zh:烈焰粉]]</li></ul>
Kategorie

Umwelt

Schwerkraft

Ja
(fließt nach unten)

Transparenz

Teilweise (-3 zum Licht)

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Stehendes Wasser
100
Fließendes Wasser
?

Härte

100

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

Wasser ist ein flüssiger Block, der eine Kraft auf Objekte ausüben kann.

Eigenschaften

Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: Stehendes Wasser (auch Stilles Wasser, Wasserquellblock oder Wasserquelle genannt) und fließendes Wasser. Wasserquellblöcke können mit einem Eimer aufgenommen werden. Wasser kann sich ausbreiten, sofern es nicht blockiert wird. Spieler und viele Kreaturen können darin schwimmen, ertrinken und - so wie alle Objekte - fortgespült werden. Wasser interagiert mit Feuer und Lava. Wasser kann aufgrund dieser Eigenschaften für eine Vielzahl von Mechanismen verwendet werden.

Fließen

Stilles Wasser stellt einen Quellblock dar, aus dem fließendes Wasser austritt, wenn sich dem auf gleicher Höhe oder unterhalb kein anderer Block in den Weg stellt. Dies wird durch einen sogenannten technischen Block realisiert.

  • Fließendes Wasser breitet sich immer genau 7 Blöcke weit aus, wenn es auf einer Ebene platziert wird.
  • Fließt Wasser über Kanten hinweg – ändert sich also die Höhe – endet der so entstehende Fluss erst auf einer tieferen Ebene, auf der sich das Wasser 7 Felder weit ausbreiten kann.
  • Treffen Wasserfälle auf eine Ebene, breitet sich das Wasser dort aus, bis es auf eine Begrenzung stößt, aber höchstens 7 Felder weit.
  • Selbst im stillen Wasser schwimmen Boote nach einiger Zeit davon, als ob eine Strömung vorhanden wäre.

Fließeigenschaften

Dieser Abschnitt wird wieder entfernt Fließendes Wasser breitet sich horizontal von dem Quellblock aus sieben Felder weit aus. Ein kleiner Test kann das verdeutlichen: Man grabe einen Kanal von 1 mal 20 Blöcken Länge und setze an den Beginn des Grabens eine Wasserquelle mit einem Eimer aus. Das Wasser beginnt sofort, sich im Graben auszubreiten, bis es schließlich zu versickern scheint. Zählt man den Quellblock als „Null“ und dann weiter, dann „versickert“ das Wasser bei 7. Fließendes Wasser besitzt eine Strömung, die Gegenstände, Kreaturen und auch den Spieler mitzieht. Diese Eigenschaft macht man sich beim Bau von Monsterfallen zunutze. Testweise kann man mal einen Block mit der Taste Q in die Strömung werfen und zusehen, wie dieser fortgetrieben wird. Interessant ist, dass der Drop bis zum Feld 8, also ein Feld weiter als das Wasser fließt, getrieben wird. Ist dann dort ein Abgrund, fällt der Gegenstand oder auch die Kreatur herunter.

Will man längere Flüsse haben, muss man Stufen graben. Hierbei kommt eine weitere Eigenschaft des Minecraft-Wassers zum Tragen – Fallendes Wasser wird wieder auf den Zählwert „Null“ gesetzt, das heißt, ein Wasserfall, der auf eine tiefergelegene Ebene trifft, wirkt wie ein Quellblock (ist aber keiner), aus dem wieder fließendes Wasser 7 Blöcke weit austritt. Untergräbt man nun im Testgraben das fließende Wasser an 7. Stelle, also da wo das Wasser aufhört, und vertieft den restlichen Graben von der Quelle weg um einen Block, dann fließt das Wasser abermals 7 Felder weit.

Schwimmen und Ertrinken

  • Die meisten Kreaturen schwimmen im Wasser, Ausnahmen siehe Schwimmen.
  • Beim Hinaufschwimmen in Wasserfällen kann man leicht ertrinken, wenn es zu lange dauert. Das passiert nicht, wenn man zur Hälfte aus dem Wasser hängt.
  • Befindet man sich unter Wasser, so wird ein zusätzlicher Schlierenfilter eingesetzt, der die Sicht etwas undeutlicher macht.
  • Befinden sich Kreaturen zu lange unter Wasser, erleiden sie Ertrinkungsschaden, der zu ihrem Tod führen kann. Ausnahmen bilden die Wassertiere. Details siehe Schwimmen.
  • Bringt man unter Wasser Gegenstände an, die sich im selben Feld wie ein Spieler befinden können (z. B. Leitern, Schilder, Türen, Zuckerrohr), verdrängen diese das Wasser aus dem gesamten Feld, sodass eine Luftblase entsteht, in der man atmen kann.

Wasser und Lava

  • Wasser, das auf fließende Lava trifft, verwandelt diese in Bruchstein; steht die Lava jedoch still, so wird sie beim Kontakt mit Wasser zu Obsidian, das man zum Bau eines Netherportals benötigt.
  • Trifft jedoch fließende Lava auf fließendes oder stehendes Wasser, so entsteht Stein.


Sonstiges

  • Landet man in Wasser unter dem sich ein solider Block oder weiteres Wasser befindet, erhält man niemals Fallschaden, sogar nicht, wenn der Fall normalerweise zum Tod des Spielers führen würde.

Springt man jedoch durch Wasser hindurch, z. B. wenn ein Schild darunter ist, entsteht ab einer Fallhöhe von 50 Blöcken Fallschaden.

  • Befindet sich Wasser über einem massiven Block, so tropft dieser an seiner Unterseite. Das passiert nicht, wenn der darunterliegende Block transparent ist (z. B. Glas, Glowstone, Treppen, Stufen (unten), Ackerboden, Laub).
  • Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem Kolben verschieben, sie verschwindet stattdessen.
  • Baut man unter Wasser andere Blöcke mit irgendeinem Werkzeug oder Gegenstand ab, wird die Dauer für das Abbauen länger.

Gewinnung

  • Vollständig ausgefüllte, einen Block tiefe Becken der Größe 3×1 und 2×2 liefern unendlich viel Wasser, das mit einem Eimer entnommen werden kann.
  • Im Nether wird Wasser beim Versuch, es aus einem Eimer heraus zu platzieren, augenblicklich zu Dampf (d. h., es verschwindet mit einem zischenden Geräusch). Selbst wenn man einen Eisblock platziert, verschwindet er mit der Zeit.

In jeder Map gibt es Ozeane, also sehr große und tiefe zusammenhängende Wasserblockansammlungen. Der Meeresspiegel liegt auf der Höhe 63. Sie bestehen ausschließlich aus Quellblöcken und sind bis zu 30 Blöcke tief. In den Ozeanen spawnen Tintenfische, in der Tiefsee kann es Ozeanmonumente geben.

Verwendung

  • Will man ein tiefes Becken anlegen, z. B. als Sprung- / Auffangbecken, muss man erst ein Becken graben, welches einen Block tief ist, und dieses mit Wasser füllen. Erst danach kann man das Becken beliebig in die Tiefe erweitern – der Wasserpegel ändert sich nicht. Versucht man andersherum ein zwei Blöcke tiefes Becken bis nach oben mit Wasser zu füllen, funktioniert dies nicht. Das Wasser bleibt stets einen Block hoch.
  • Gewässer kann man trockenlegen, indem man ihre Quellblöcke mit festen Blöcken ausfüllt. Am besten eignen sich Schwämme, aber Sand und Kies können auch benutzt werden, da diese bis auf den Grund des Gewässers fallen. Anschließend kann man die festen Blöcke auch gleich wieder abbauen und damit einen Hohlraum schaffen, der trocken bleibt, sofern kein Wasser von außen nachfließt.
  • Das Ausbleiben von Fallschaden lässt sich ausnutzen, wenn man sich z. B. einen langen Weg mit einer Leiter senkrecht nach unten sparen will, oder man im Mehrspieler (z. B. bei einer Verfolgungsjagd mit einem anderen Spieler) schnell von einem hohen Gebäude hinunter muss, ohne verletzt zu werden.

Galerie

Geschichte

In Classic zerstörte Wasser noch keine unsoliden Blöcke und breitete sich unendlich weit aus, es sei denn, man blockiert es mit einer oder mehreren Mauern, die höher als das Wasser sein müssen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
  • Texturen für Wasser hinzugefügt (noch nicht im Spiel vorhanden)
Classic 0.0.12a
  • Wasser hinzugefügt
Classic 0.0.14a
  • Die Fließgeschwindigkeit wurde erhöht
Classic 0.0.19a
  • Die Textur wurde animiert
  • Wasser wird nun durch Schwämme abgehalten
Indev 23. Februar 2010
  • Wasser arbeitet besser
Infdev
15. Juni 2010
  • Eimer hinzugefügt, die Wasser aufnehmen können
  • Wasser fließt nicht mehr endlos weit
  • Schwämme können nun Wasser nicht mehr aufhalten, deren Funktion wurde entfernt
16. Juni 2010
  • Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
17. Juni 2010
  • Mehr Wasser- und Lavaquellen
  • Quellen an der Oberfläche sind möglich
  • Wenn fließende Lava auf fließendes Wasser stößt ensteht Bruchstein
  • Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt entsteht Obsidian
  • Fließeigenschaften von Wasser wurde verbessert
Beta 1.4
  • Die Wasser-Stromstärke ist jetzt stärker
Beta 1.5
  • Die Wasser-Stromstärke ist wieder normal
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Das Wasser im Sumpf ist nun deutlich dunkler und leicht grünlich
Beta 1.9 Pre4
  • Wenn sich über einen soliden Block Wasser befindet tropft es an der unteren Seite herunter
Vollversion 1.2
12w07a
  • Das Wasser ist jetzt klarer
12w08a
  • Das Wasser ist jetzt wieder undurchsichtiger
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Wasserquellen können nun direkt auf Wasser enstehen wenn man diese aus dem Meer entnommen hatte
Vollversion 1.6 (13w17a)
  • Wasserseen werden nicht mehr in Wüsten generiert
Vollversion 1.7
13w36a
  • Wasser ist bei den Grafikeinstellungen „Schnell“ nicht mehr Lichtdurchlässig
13w41a
  • Im tiefen Wasser ist es nun viel dunkler
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Wasser ist jetzt einen ganzen Block hoch, wenn sich ein beliebiger solider Block darüber befindet (war bisher nur bei Lava der Fall)
  • Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem Ozeanmonument und verbessert die Unterwasseroptik
  • Der Schwamm kann nun Wasser in einen Radius von acht Blöcken sofort entfernen

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