Minecraft Wiki
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[[pl:Leśna posiadłość]]
 
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[[pt-br:Woodland mansion]]
 
[[pt-br:Woodland mansion]]

Version vom 8. Oktober 2016, 22:36 Uhr

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Baustelle
Diese Seite wird gerade von Tenebra99 neu erstellt oder grundlegend überarbeitet.
Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartEmpty Heart
Waldanwesen
Waldanwesen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherwarzenblock|Netherwarzenblock]]<br/>{{Block
|image       = Netherwarzenblock.png; Wirrwarzenblock.png
|invimage    = Netherwarzenblock
|invimage2   = Wirrwarzenblock
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|tool        = hoe
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      =
;{{BS|Netherwarzenblock}} Netherwarzenblock
:nether_wart_block
;{{BS|Wirrwarzenblock}} Wirrwarzenblock
:warped_wart_block
}}
'''Netherwarzenblöcke''' sind dekorative Blöcke, welche aus [[Netherwarze]]n hergestellt werden. Außerdem können sie im [[Nether]] gefunden werden. Es gibt zwei Arten von Netherwarzenblöcken:

{{BS|Netherwarzenblock}} '''Netherwarzenblöcke''' sind rot und bestehen aus [[Netherwarze]]n. Sie kommen an [[Riesennetherpilz]]en im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirrwarzenblock}}  '''Wirrwarzenblöcke''' sind türkis. Sie kommen auch an Riesennetherpilzen imn [[Wirrwald]] vor.

== Eigenschaften ==
Der Netherwarzenblock lässt sich nicht zurück in [[Netherwarze]]n umwandeln.

Netherwarzenblöcke können mit einer [[Hacke]] schneller abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Netherwarzenblock, Wirrwarzenblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Netherwarzenblöcke kommen natürlich im [[Karmesinwald]] vor. Wirrwarzenblöcke hingegen werden im [[Wirrwald]] generiert.

Mit Knochenmehl auf [[Netherpilz]]en kann man neue [[Riesennetherpilz]]e züchten, wodurch man an neue Warzenblöcke gelangt.

=== Herstellung ===
Netherwarzenblöcke können mithilfe von [[Netherwarze]]n hergestellt werden. Im Gegensatz dazu lassen sich Wirrwarzenblöcke nicht herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Netherwarzenblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Komposter ===
Wird ein Netherwarzenblock oder Wirrwarzenblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
1.10 Netherwarzenblöcke.jpg|Erster Screenshot von Jeb zu den neuen Netherwarzenblöcken.
Netherwarzenblöcke gebaut.png|Gebaute Netherwarzenblöcke.
Riesennetherpilze.png|Die beiden Riesennetherpilze, welche aus Warzenblöcken bestehen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.10}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre1}}
|list2= *Werden nicht mehr von [[Lava]] oder [[Wasser]] zerstört.
}}
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Netherwarzenblock 18w43a.png|32px]] Die Textur des Netherwarzenblocks wird geändert.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Wirrwarzenblock.png|32px]] Wirrwarzenblöcke hinzugefügt.
*[[Datei:Netherwarzenblock.png|32px]] Die Textur der Netherwarzenblöcke wird geändert, damit sie zu den Wirrwarzenblöcken passt.
*Netherwarzenblöcke generieren in Karmesinwäldern.
*Es werden neue Geräusche für Netherwarzenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Mit einer [[Hacke]] lassen sich Warzenblöcke schneller abbauen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Nether- und Wirrwarzenblöcke lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.1.3|1.1.3.0}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblöcke hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherwarzenblock 18w43a.png|32px]] Die Textur des Netherwarzenblocks wird geändert.
|group3= {{ver|be|1.16.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Wirrwarzenblock.png|32px]] Wirrwarzenblöcke hinzugefügt.
*Netherwarzenblöcke generieren in Karmesinwäldern.
*Netherwarzenblöcke können durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Netherwarzenblöcke können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
*Netherwarzen- und Wirrwarzenblöcke können kompostiert werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Netherwarzenblock 16w20a.png|32px]] Netherwarzenblock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Wart Block]]
[[es:Bloque de verrugas del Nether]]
[[fr:Bloc de verrues du Nether]]
[[ja:ネザーウォートブロック]]
[[ko:네더 사마귀 블록]]
[[nl:Netherkruidblok]]
[[pl:Blok netherowej brodawki]]
[[pt:Bloco de fungos do Nether]]
[[ru:Блок адского нароста]]
[[zh:下界疣块]]</li><li>[[Stock|Stock]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Stock.png
| invimage  = Stock
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = stick
}}
'''Stöcke''' erstellt man, indem man zwei [[Bretter]] oder zwei [[Bambus]]e übereinander im [[Handwerk]]sfeld platziert. Dies bedeutet, dass man Stöcke ohne eine [[Werkbank]], direkt im [[Inventar]], herstellen kann. Ebenso ist es möglich, dass Stöcke aus [[Laub]] gedroppt werden.

== Gewinnung ==
=== Hexe ===
Beim Tod einer [[Hexe]] können bis zu vier Stöcke fallen gelassen werden. 

=== Toter Busch ===
Ein [[toter Busch]] hinterlässt nach der Zerstörung bis zu zwei Stöcke.

=== Laub ===
[[Laub]] kann beim Zerfallen Stöcke droppen.

=== Vorkommen === 
Stöcke können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Stock}}
|-
{{Rezept|Stock aus Bambus}}
|}

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Ein Stock kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,6% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

== Verwendung ==
Stöcke werden hauptsächlich als eine Art Griff für [[Werkzeug]]e und [[Fackel]]n benutzt, können jedoch auch als Schaft für [[Pfeil]]e, Pfosten für [[Schild (Schrift)|Schilder]] oder als Innenseite von [[Schiene]]n dienen. [[Leiter]]n werden nur aus Stöcken hergestellt.
Man kann Stöcke auch benutzen, um den [[Ofen]] anzuheizen. Obwohl sie erneuerbar sind, stellen Stöcke einen [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien|weniger effektiven]] Brennstoff dar als hölzerne Blöcke, was vor allem damit zusammenhängt, dass zwei Stöcke pro Benutzung verbraucht werden müssen. Dennoch sind Stöcke zu empfehlen für kleinere Vorgänge wie z. B. für das Kochen von Fleisch oder wenn der aktuelle Brennstoff für einen Vorgang im Ofen nicht ganz ausreicht.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zaun}}
|-
{{Rezept|Leiter}}
|-
{{Rezept|Axt}}
|-
{{Rezept|Spitzhacke}}
|-
{{Rezept|Schwert}}
|-
{{Rezept|Hacke}}
|-
{{Rezept|Schaufel}}
|-
{{Rezept|Zauntor}}
|-
{{Rezept|Schild (Schrift)}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|-
{{Rezept|Hebel}}
|-
{{Rezept|Haken}}
|-
{{Rezept|Schiene}}
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|-
{{Rezept|Banner}}
|-
{{Rezept|Rüstungsständer}}
|-
{{Rezept|Angel}}
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Schleifstein}}
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

{{Exklusiv|Bedrock|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

=== Brennstoff ===
Ein Stock kann einen Ofen fünf Sekunden lang befeuern. Um einen Gegenstand zu [[erhitzen]], benötigt man also zwei Stöcke.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Stock
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück auf!;Technischer Fortschritt;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
*Stockrezepte hinzugefügt: [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Axt|Äxte]] und [[Schwert]]er aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren und Diamant sowie die [[Fackel]].
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Weitere Stockrezepte hinzugefügt: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]], [[Pfeil]], [[Bogen]].
|group3= {{ver|version|6. Februar 2010 }}
|list3= *[[Hacke]]n aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren, Diamant und Goldbarren hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|Infdev}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}
|list1= *[[Leiter]]n.
|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list2= *[[Schienen]].
}}
|group3= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list3= *[[Hebel]].
*[[Redstone-Fackel]]n benötigen einen Stock.
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list4= *[[Zaun|Zäunen]] werden aus sechs Stöcken hergestellt.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *[[Antriebsschiene]]n.
|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list6= *[[Zauntor]]e.
|group7= {{ver|1.3|12w22a}}
|list7= *Zwei [[Haken]] können mit u.a. einem Stock hergestellt werden.
|group8= {{ver|1.4|12w34a}}
|list8= *Die Herstellung von [[Rahmen]] benötigt acht Stöcke.
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *[[Aktivierungsschiene]]n.
|group10= {{ver|1.7|13w36a}}
|list10= *Kann beim [[Angeln]] gefangen werden.
|group11= {{ver|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w30a}}
|list1= *[[Banner]] werden mit einem Stock hergestellt.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *[[Rüstungsständer]] benötigen sechs Stöcke.
|group3= {{ver|version|14w32b}}
|list3= *[[Zaun]] und [[Zauntor]] in allen [[Holzart]]en, der Eichenzaun benötigt nur noch zwei Stöcke statt ehemals sechs Stück.
}}
|group12= {{ver|1.9}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] droppen null bis zwei Stöcke.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Stöcke können in [[Bonustruhe]]n gefunden werden.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus [[Bambus]] können Stöcke hergestellt werden.
*Für die [[Armbrust]] werden Stöcke benötigt.
*Für die verschiedenen [[Schild (Schrift)|Schilder]] werden Stöcke benötigt.
*[[Laub]] droppt 0 bis 2 Stöcke.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *[[Schleifstein]]e benötigen für das Rezept unter anderem Stöcke.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Stöcke für das Rezept benötigt.
}}
|group14= {{ver|1.16|20w15a}}
|list14= *[[Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.
|group15= {{ver|1.19}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Aus Mangrovenholzbrettern lassen sich Stöcke herstellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Mangrovenlaub droppt 0 bis 2 Stöcke.
}}
|group16= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list16= *[[Pinsel]] hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} 
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Stöcke können hergestellt werden.
*Aus Stöcken lassen sich Holz- und Steinhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln, Leitern, Fackeln, Zäune und Zauntore herstellen.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list3= *Aus Stöcken werden nun Eisen-, Gold- und Diamantspitzhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln hergestellt.
|group4= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list4= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Bögen verwendet.
|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list5= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Hacken verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list6= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Gemälden verwendet.
|group7= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list7= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.
|group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list8= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schienen und angetriebenen Schienen verwendet.
|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list9= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Angelruten verwendet.
*Stöcke können jetzt als Abfallprodukt beim Fischen gefunden werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list10= *Stöcke werden jetzt fallen gelassen, wenn tote Büsche zerstört werden.
|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list11= *Aus Stöcken werden nun Redstonefackeln, Hebel und Haken hergestellt.
|group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list12= *Es wurden Hexen hinzugefügt, die eine Chance haben, Stöcke fallen zu lassen.
*Stöcke können nun zum Herstellen von Rahmen verwendet werden.
|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list13= *Stöcke können zum Herstellen von Rüstungsständern und Bannern verwendet werden.
*Stöcke können nun in Bonustruhen generiert werden.
|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list14= *Aus Stöcken können nun Wunderkerzen hergestellt werden.
|group15= {{ver|be|1.8.0}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}
|list1= *Stöcke können auch aus Bambus hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}
|list2= *Aus Stöcken können Armbrüste hergestellt werden.
}}
|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list16= *Stöcke können zum Herstellen von Fässern, Schleifsteinen und Lagerfeuern verwendet werden.
*Laub hat eine Chance, 0-2 Stöcke fallen zu lassen, wenn es zerstört werden.
|group17= {{ver|be|1.11.0}}
|list17= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Stöcke können in den Truhen der Dorfschmiede und der Pfeilmacher gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Stöcke können nun an Pfeilmacher-Dorfbewohner verkauft werden.
}}
|group18= {{ver|bev|1.16.0|51}}
|list18= *Aus Stöcken können Seelenfackeln hergestellt werden.
|group19= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list19= *Stöcke können zum Herstellen von Pinseln verwendet werden.
*Stöcke fallen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.
|group20= {{ver|bev|1.20.10|20}} 
|list20= *Der Stock wird nich mehr zum herstellen von Fässern verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Tyčka]]
[[en:Stick]]
[[es:Palo]]
[[fr:Bâton]]
[[hu:Bot]]
[[it:Bastone]]
[[ja:棒]]
[[ko:막대기]]
[[nl:Stok]]
[[pl:Patyk]]
[[pt:Graveto]]
[[ru:Палка]]
[[th:แท่งไม้]]
[[tr:Çubuk]]
[[uk:Палиця]]
[[zh:木棍]]</li><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Karottenrute.png
| invimage   = Karottenrute
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 25
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nbtlink    = Karottenrute
| nameid     = carrot_on_a_stick
}}
[[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]]
Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird.

== Herstellung ==
Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung.

Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karottenrute}}
|-
{{Rezept|Karottenrute Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Schwein ===
Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Karottenruten
  |Beschädigte Karottenrute
  |Beschädigte Karottenrute
  |Karottenrute
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients=  Verzauberte Karottenrute
|Karottenrute
|
|Karottenrute
|description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Karottenrute
|title=Karottenrute
|Input1=Beschädigte Karottenrute
|Input2=Beschädigte Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
|foot=1
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}}

== Trivia ==
* Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt.
* Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken.
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen.
*[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden.
|group3= {{ver|1.16|20w06a}}
|list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Mrkev na prutu]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[es:Caña con zanahoria]]
[[fr:Carotte sur un bâton]]
[[hu:Répa horgászboton]]
[[it:Bastone e carota]]
[[ja:ニンジン付きの棒]]
[[ko:당근 낚싯대]]
[[nl:Wortel aan een stok]]
[[pl:Marchewka na patyku]]
[[pt:Vara com cenoura]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[uk:Морква на паличці]]
[[zh:胡萝卜钓竿]]</li></ul>
Biom

Dichter Wald

Bestandteile
Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Das Waldanwesen ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im dichten Wald. In ihm spawnen Diener, Magier und Plagegeister. Es ist sehr groß und beinhaltet verschiedene Räume, die in jedem Anwesen anders angeordnet sind.

Vorkommen

Waldanwesen werden im dichten Wald generiert. In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Waldanwesen" individuell ausschalten.

Die Positionen der Waldanwesen sind in den Bauwerksdaten gespeichert.

Struktur

Das Waldanwesen ist ein sehr großes Haus im Wald, das zum Großteil aus Schwarzeichenbrettern besteht. Die Dekorationen an der Fassade bestehen aus Bruchstein und Schwarzeichenholz. Es hat mehrere Stockwerke. Im untersten Stockwerk befinden sich keine Fenster. Die Böden und die Decken bestehen aus Birkenholzbrettern. Die Treppen, die in die oberen Stockwerke führen, bestehen aus Bruchsteintreppen. Die oberen Stockwerke haben Fenster aus Glasscheiben. Die Wanddekoration besteht aus Schwarzeichenholz. Das Gebäude wird durch Fackeln auf Schwarzeichenzäunen beleuchtet. Das gesamte Gebäude hat mit dem Erdgeschoss insgesamt drei Stockwerke. Jedes Stockwerk besitzt viele Räume, von denen nicht alle erreichbar sind. In manchen Räumen befindet sich auch eine Truhe. Die Räume werden in jedem Anwesen zufällig angeordnet. Es gibt 70 verschiedene Räume, die kombiniert werden.

Im Waldanwesen spawnen Diener, Magier und Plagegeister.

Räume

Bild Beschreibung Typ
Waldanwesen entrance Eingangsbereich

Der Eingangsbereich besteht aus einem kleinen Bruchsteinpodest, das mit Fackeln erleuchtet ist. Es ist der einzige, natürlich generierte Zugang zum Anwesen. Es kommt bei jedem Anwesen nur einmal vor. Eine zweistöckige Wand gehört ebenfalls dazu. Im Haus befindet sich die Treppe in T-Form, die in das obere Stockwerk führt. Sie besteht aus Bruchstein und die Gabelung ist mit rotem Teppich bedeckt.

Raum ohne Truhen
Waldanwesen carpet south 2 Gang

Ein einfacher Gang mit rotem und weißem Teppich. Er wird in verschiedenen Ausrichtungen generiert. Es gibt ihn mit und ohne Bögen.

Waldanwesen 1x1 b1 Einfacher Raum mit Fensterdekoration.

Ein bis auf etwas Dekoration aus Birkenholzbrettern und einen kleinen Tisch leerer Raum.

Waldanwesen 1x1 a2 Raum mit Kürbis

Ein Raum mit einem Kürbis auf einer Art Regal.

Waldanwesen 1x1 as1 Raum mit Bruchsteinverzierung

Ein Raum mit Bruchsteinverzierungen an den Wänden.

Waldanwesen 1x1 b5 Sternlauchsammlung

Ein Raum mit Kessel und mehreren Sternlauchblumen in Blumentöpfen.

Waldanwesen 1x2 a5 Wolllagerraum

Ein Raum, in dem hellblaue, cyane und blaue Wolle gelagert wird.

Waldanwesen 1x1 as4 Raum mit Birkenholzsäulen

Ein Raum mit vier Säulen aus Birkenholzbrettern.

Waldanwesen 1x1 a1 Blumenaltar

Ein Raum mit Blumen in Blumentöpfen auf einem Altar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x1 a5 Grabaltar

Ein Raum mit einem Grabaltar aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x2 a1 Gruft

Ein Raum mit einem sehr großen Grab aus Bruchstein. Hinter diesem Grab befindet sich eine Truhe

Waldanwesen 1x2 1x2 d3 Großer Magieraltar

Ein Raum mit einem großen Altar. Dort befindet sich auch ein Magier.

Waldanwesen 1x2 s2 Endportalraum

Ein Raum, der dem Endportalraum in Festungen nachempfunden wurde. Dort befindet sich eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn sie unüberlegt geöffnet wird.

Waldanwesen 1x2 a2 Weizenfarm

Eine einfache Weizenfarm. Das Wasser ist mit Seerosenblättern bedeckt und die Farm wird von Fackeln an einer Halterung beleuchtet.. Sie erinnert an die Farmen in Dörfern

Waldanwesen 1x2 a8 Kürbis-und-Melonen-Farm

Eine zweistöckige Farm mit Melonen und Kürbissen. In der Mitte der zwei Reihen verläuft das Wasser. Die beiden Ebenen sind mit einer Treppe aus Eichenholzstufen verbunden. Die Melonen wachsen auf der oberen Ebene, die Kürbisse auf der unteren.

Waldanwesen 1x2 a7 Pilzfarm

Eine Farm mit roten und braunen Pilzen. Das Beet besteht aus grober Erde und ist mit Eichenholzbrettern überdacht.

Waldanwesen 1x2 d stairs Einfache Treppe

Eine einfache Treppe, dekoriert mit dem Bildnis eines "Illager"s.

Waldanwesen 1x2 c stairs Treppenhaus

Eine zweistöckige Treppe, die mit dem Wandbildnis eines "Illager"s dekoriert wurde.

Waldanwesen 1x2 a3 Schmiede

Eine Schmiede aus Stein, die mit einem Lavabecken und einem Amboss dekoriert ist.

Waldanwesen 1x2 a4 Baumschule

Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Auf dem Boden liegt grüner Teppich und im Raum steht eine Truhe mit Schwarzeichensetzlingen.

Waldanwesen 2x2 b5 Arena

Ein Raum mit einer kleinen Arena, die von Zäunen umgeben ist. Mittels einer Leiter kommt man auf die obere Etage, wo sich eine Kiste befindet.

Waldanwesen 1x2 b1 Folterkammer

Eine Folterkammer mit Eisentüren. Hinter den Türen befindet sich ein großer Tisch aus Bruchsteintreppen und Redstone-Kabel auf dem Boden.

Waldanwesen 1x2 b2 Kerkerzelle

Raum mit einer einzelnen Kerkerzelle, die einen Kessel und etwas braunen Teppich beinhaltet.

Waldanwesen 2x2 a1 Kerker

Drei Kerkerzellen, deren Eisentüren mit Hebeln geöffnet werden können. Sie enthalten alle, einen Kessel und braunen Teppich. Die Zellen bestehen sonst aus Bruchstein.

Waldanwesen 1x2 a6 Raum mit Baum

Ein Raum mit einem kleinen Baum und einer Truhe.

Raum mit Truhen
Waldanwesen 2x2 a4 Raum mit Baum und Wasser

Ein Raum mit einem Baum und einem kleinen Wasserfluss in einem Steinbecken auf der anderen Seite.

Waldanwesen 1x1 b4 Kleine Bibliothek

Eine kleine Bibliothek mit wenigen Regalen und einem Sofa.

Waldanwesen 1x2 c4 Bibliothek

Eine Bibliothek mit einem kleinen Tisch.

Waldanwesen 2x2 b3 Große Bibliothek

Eine Bibliothek mit drei großen und hohen Regalen.

Waldanwesen 1x2 a9 Kleines Lager

Ein kleineres Lager mit vielen, leeren Truhen. Die Truhen sind sowohl einzeln als auch doppelt angeordnet.

Waldanwesen 2x2 a2 Großes Lager

Ein großes Lager mit vielen Doppeltruhen, die alle leer sind.

Waldanwesen 1x1 a3 Wohnraum

Ein einfacher Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin.

Waldanwesen 1x1 b2 Wohnzimmer

Ein Wohnzimmer mit einem etwas größeren Tisch mit Teppich, Stühlen und Fackelhaltern.

Waldanwesen 1x2 c1 Esszimmer

Ein Esszimmer mit quadratischem Esstisch mit Stühlen und Buffettisch.

Waldanwesen 2x2 b1 Versammlungsraum

Ein Raum mit mehreren Tischen. Hier wird ein Magier generiert.

Waldanwesen 2x2 b2 Tafel

Ein Raum mit einer U-förmigen Tafel, Stühlen und einem Kronleuchter. Ein Magier wird bei Generierung gespawnt.

Waldanwesen 2x2 b4 Besprechungsraum

Ein Raum mit einem großen Tisch, auf dem eine Karte aus Wolle liegt, und einem Kronleuchter. Ein Magier ist in diesem Raum zu finden.

Waldanwesen 1x1 b3 Schlafraum

Ein Raum mit einem Bett aus Wolle, einer Zimmerpflanze und einem Kamin.

Waldanwesen 1x2 c2 Schlafgemach mit zwei Betten

Ein Raum mit zwei Betten aus weißer Wolle, die mit rosanem und lilanem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 c3 Schlafgemach mit drei Betten

Ein Raum mit drei Betten aus weißer Wolle, die mit hellblauem und blauem Teppich bedeckt sind. Ein kleiner Tisch ist auch vorhanden.

Waldanwesen 1x2 d1 Großes Schlafzimmer

Ein Raum mit einem großen Himmelbett aus Wolle und einem kleinen Tisch. Auf der dem Bett gegenüberliegenden Seite findet sich eine Wanddekoration mit Bannern.

Waldanwesen 1x2 d2 Zweietagiges Schlafzimmer

Ein zweistöckiger Raum. Unten befindet sich ein großes Bett aus Wolle, sowie ein Schrank. Auf der oberen Etage, die durch eine Leiter erreichbar ist, befindet sich ein kleineres Bett und eine Kiste.

Waldanwesen 1x1 as2 Raum mit Höhlenspinnenspawner

Ein Raum mit einem Höhlenspinnenspawner und vielen Spinnennetzen.

Waldanwesen 1x1 a4 Schachbrettraum

Ein Raum mit einem Schachbrettmuster auf dem Boden. Zwischen dem Gerüst des Raumes und der Decke befindet sich eine Truhe.

Waldanwesen 1x1 as3 Raum mit Obsidianskulptur

Ein Raum mit einer baumförmigen Obsidianskulptur, in der sich ein versteckter Diamantblock befindet.

Waldanwesen 1x2 b3 Säulenraum mit Truhe

Ein Raum mit Säulen aus Schwarzeichenholz. Hier befindet sich eine Kiste.

Waldanwesen 1x2 b4 Labyrinth

Ein Weg aus Eichenholzstufen mit Kurven. Der Weg führt auch auf und ab. Folgt man ihm, gelangt man zu einer Truhe.

Waldanwesen 1x2 s1 Raum mit Truhe

Ein Raum, der bis auf eine Truhe komplett leer ist.

Waldanwesen 1x2 se1 Raum mit Verzierungen und doppelter Decke

Ein Raum mit vielen Verzierungen, der leer wirkt, aber dessen doppelte Decke zwei Truhen beherbergt.

Waldanwesen 1x2 b5 "Illager"-Bildnis

Eine Wand, mit dem Bildnis eines "Illagers".

Raum mit Skulpturen
Waldanwesen 1x2 d4 Katzenskulptur

Eine schwarz-weiße Katzenstatue aus Wolle mit grünen Augen.

Waldanwesen 1x2 d5 Huhnskulptur

Eine große Hühnerstatue aus weißer, oranger und grauer Wolle.

Waldanwesen 2x2 a3 "Illager-Statue"

Eine Statue eines "Illagers". Sein Kopf und ein Teil seiner Arme ragen aus dem Boden und er hält eine Fackel in der Hand. Im Kopf ist ein Lapislazuliblock versteckt.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:

Gegenstand Chance Stapelgröße
Knochen 57,8% 1-8 In jeder Truhe sind 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Schwarzpulver 57,8% 1-8
Verrottetes Fleisch 57,8% 1-8
Faden 57,8% 1-8
Weizen 35,3% 1-4 In jeder Truhe sind 1 bis 4 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Brot 35,3% 1
Kohle 27,4% 1-4
Redstone 27,4% 1-4
Rote-Bete-Samen 18,8% 2-4
Melonenkerne 18,8% 2-4
Kürbiskerne 18,8% 2-4
Eisenbarren 18,8% 1-4
Eimer 18,8% 1
Goldbarren 9,7% 1-4
Namensschild 29,0% 1 In jeder Truhe sind 1 bis 3 Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Schallplatte (13) 22,2% 1
Schallplatte (Cat) 22,2% 1
Eiserne Pferderüstung 22,2% 1
Goldener Apfel 22,2% 1
Verzaubertes Buch [Hinweis 1] 15,1% 1
Goldene Pferderüstung 15,1% 1
Diamantene Pferderüstung 7,7% 1
Goldener Apfel (verzaubert) 3,1% 1
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.


Waldanwesen bekämpfen

Folgt noch

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11 (16w39a)
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