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Version vom 1. Juli 2020, 07:28 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block |image = Hitzeblock.gif |invimage = Hitzeblock |type = Education Edition |gravity = Nein |pushable = Ja |transparent = teilweise |flammable = Nein |light = Nein, schmilzt aber Blöcke |tool = wooden pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) }} {{exklusiv|bedrock|education}} {{education}} '''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]]. == Gewinnung == === Beute === ==== Drops ==== Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen. === Labortisch === {| class="wikitable" ! Benötigte Materialien ! Ergebnis |- |{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}} !rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock |- |<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center> |} == Verwendung == === Info === Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben. == Geschichte == {{Geschichtlich |title=PE |group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}} |list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=edu |group1={{ver|edu|1.0.27}} |list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt. }} {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Heat Block]] [[es:Bloque de calor]] [[ja:熱ブロック]] [[lzh:炘塊]] [[pt:Bloco de calor]] [[zh:加热块]]</li><li>[[Bruchtiefenschiefer|Bruchtiefenschiefer]]<br/>{{Block | image = Bruchtiefenschiefer.png | invimage = Bruchtiefenschiefer | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | nameid = cobbled_deepslate }} {{Diese Seite|Bruchtiefenschiefer|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Bruchtiefenschiefer''' funktioniert ähnlich wie [[Bruchstein]], hat jedoch eine längere Abbauzeit. Bruchtiefenschiefer kann auch wie [[Schwarzstein]] zu Stein[[werkzeug]]en, -[[waffe]]n, Brauständen und Öfen weiterverarbeitet werden. == Gewinnung == === Abbauen === Bruchtiefenschiefer kann durch den Abbau von [[Tiefenschiefer]] mit einer [[Spitzhacke]] ohne [[Behutsamkeit]] oder durch den Abbau von Bruchtiefenschiefer mit einer beliebigen Spitzhacke gewonnen werden. Wird er mit einem anderen Werkzeug abgebaut, droppt er nichts. {{Abbauen|Bruchtiefenschiefer|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Bruchtiefenschieferstufe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Bruchtiefenschiefertreppe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Bruchtiefenschiefermauer}} |- {{Rezept|Polierter Tiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinschwert|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinschaufel|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinaxt|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Steinhacke|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Ofen|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Braustand|Bruchtiefenschiefer}} |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchtiefenschiefer}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschiefer |head=1 |foot=1 |showname=1 |0.1 }} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Bruchtiefenschiefer |Gemeißelter Tiefenschiefer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschieferstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschiefertreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Bruchtiefenschiefermauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegelstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegeltreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegelmauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferziegel }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesenstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesentreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesenmauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesen }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschieferstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschiefertreppe }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierte Tiefenschiefermauer }} {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Polierter Tiefenschiefer |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |title= Steinwerkzeug |ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchtiefenschiefer |Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke |Input2=Bruchtiefenschiefer,4 |Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke |cost=4 |foot=1 }} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Steinzeit}} == Trivia == * Obwohl man statt [[Bruchstein]] in vielen Herstellungsrezepten auch Bruchtiefenschiefer benutzen kann, geht dies mit [[Kolben]], [[Werfer]]n, [[Spender]]n und weiteren Rezepten, die Bruchstein enthalten nicht. == Galerie == <gallery> Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w08a}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer 21w08a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w10a}} |list2= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Textur geändert. *Bruchtiefenschiefer kann nun zu [[Tiefenschiefer]] geschmolzen werden. |group3= {{ver|version|21w13a}} |list3= *Die Härte von Bruchtiefenschiefer wird von 3 auf 3,5 erhöht. }} |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list2= *Bruchtiefenschiefer ist Bestandteil der [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. |group3= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchtiefenschiefer verdoppelt werden kann. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list2= *Bruchtiefenschiefer befindet sich neben [[Bruchstein]] im Kreativinventar. |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list3= *Bruchtiefenschiefer kann als Material für Werkzeuge, Öfen und Braustände verwendet werden. |group4= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list4= *Bruchtiefenschiefer kann zum Reparieren von Steinwerkzeugen und Waffen in einem [[Amboss]] verwendet werden. *Bruchtiefenschiefer ist nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Cobbled Deepslate]] [[es:Pizarra profunda rocosa]] [[pl:Łupkowy bruk]] [[pt:Pedregulho de ardósia]] [[ru:Дроблёный сланец]] [[zh:深板岩圆石]]</li><li>[[Gebratenes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung | image = Gebratenes Hammelfleisch.png | invimage = Gebratenes Hammelfleisch | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|6}} | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | saturation = 9,6 | renewable = Ja | nameid = cooked_mutton }} {{Diese Seite|das gebratene Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}} '''Gebratenes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]]. == Gewinnung == Durch das Braten von [[rohes Hammelfleisch|rohem Hammelfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Hammelfleisch. Man erhält außerdem gebratenes Hammelfleisch, wenn ein [[Schaf]] durch [[Feuer]] stirbt. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! Gebratenes Hammelfleisch ! [[Rohes Hammelfleisch]] |{{Grid/Ofen |Input=Rohes Hammelfleisch |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Gebratenes Hammelfleisch }} |} === Technik === *Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}} == Verwendung == Wenn man gebratenes Hammelfleisch zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Außerdem kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] damit füttern. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w27a}} |list1= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch 14w27a.png|30px]] Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt. |group2= {{ver|version|14w33b}} |list2= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref> }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden. |group3= {{ver|version|19w13a}} |list3= *Metzger geben gebratenes Hammelfleisch an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes" ab. }} |group3= {{ver|1.17|21w13a}} |list3= *Beim Feuer-Tod und vom kochen von [[Ziege]]n erhält man gebratenes Hammelfleisch. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Cooked Mutton]] [[es:Cordero cocinado]] [[fr:Mouton cuit]] [[it:Carne ovina cotta]] [[ja:焼き羊肉]] [[ko:익힌 양고기]] [[nl:Gebraden schapenvlees]] [[pl:Pieczona baranina]] [[pt:Carneiro assado]] [[ru:Жареная баранина]] [[zh:熟羊肉]]</li></ul>
Entwicklung |
Seit 18. November 2011 |
---|---|
Anfangsversion |
Vollversion 1.0 |
Aktuelle Version |
Vollversion 1.20.2 |
Kostenpflichtig? |
Ja (23,95€) |
Webseite | |
Beta Vollversion |
Mit Vollversion (engl. official release) werden alle Versionen der Java Edition seit dem 18. November 2011 bezeichnet.
Entwicklungszyklus
Als Notch im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist:
- Alpha-Phase: Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den Kreativmodus und den Mehrspielermodus getestet (Creative Single- und Multiplayer). Dann entwickelte er den Überlebensmodus (Survival Test und Indev), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte (Infdev). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"[1]. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten Launcher, mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (Survival Test, Indev und Infdev) wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst.
- Beta-Phase: Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels[2], in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab Beta 1.7 Vorabversionen veröffentlicht (engl. Pre-Releases). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr.
- Vollversion: Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter Jeb.
Die ersten Anfänge des Spiels (engl. early alpha) konnte man kostenlos ausprobieren. Ab Alpha 1.0.0 kostete es ca. 10 Euro, ab der Beta-Phase 15 Euro und ab der ersten Vollversion (November 2011) 20 Euro. Im Mai 2016 wurde der Preis auf 23,95 Euro erhöht.
Die erste Vollversion
Die Vollversion 1.0 präsentierte sich als vielseitig verwendbares, kreatives Spiel mit folgenden Eigenschaften:
- Es generiert eine zufällige Welt, mit einer Landschaft voller Höhlen, die man erforschen kann.
- Die Welt scheint endlos, sie wird dynamisch vergrößert, wenn man sich dem Horizont nähert.
- Die Landschaft lässt sich beliebig verändern. Man kann Werkzeuge und Waffen herstellen, in Minen Erze abbauen und Gebäude errichten, z.B. Burgen.
- Die Gestaltung lehnt sich an Fantasy-Welten an, es gibt viele Gegenstände aus Holz und Stein. Und es gibt Monster.
- Man kann das Spiel aber auch genauso gut ohne Monster spielen und sich auf das Bauen konzentrieren.
- Man kann es alleine oder zusammen mit Freunden spielen.
- Und schließlich gibt es ein Erfolge-System, das einen vom ersten Öffnen des Inventars bis zum Ende führt, wo mit dem Enderdrachen ein Endgegner besiegt werden kann.
Geschichte
Zu Beginn der Beta-Phase wurde im April 2010 das Datum für die Veröffentlichung der ersten Vollversion auf den 11.11.2011 festgelegt. Dazu schrieb Notch in seinem Blog[3]:
Die Veröffentlichung wurde dann mit einer MineCon in Las Vegas verbunden und weil dort am 11.11. keine freie Veranstaltungshalle zu bekommen war, wurde das Datum auf den 18. November 2011 gelegt.
Als der Termin langsam näher rückte, stieg die Nervosität. Notch schrieb am 7. November[4]:
Höhepunkt der MineCon in Las Vegas war die Aktivierung der Minecraft-Vollversion. Notch (rechts) ging an einen großen Minecraft-Hebel und legte ihn um. Lydia Winters (mit den roten Haaren), die restlichen Mojang-Mitarbeiter und das Publikum im Saal brachen in Jubel aus und Konfetti regnete herab ( Video).
Updates
Das Spiel wurde und wird ständig erweitert und verbessert. In der Vergangenheit war das Veröffentlichungskonzept der Updates jedoch nicht immer besonders planvoll gestaltet. Beispiele:
- In der Beta 1.2 wurden die Kakaobohnen eingefügt, ohne dass man sie anbauen konnte.
- In der Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) wurden unfertige Biome veröffentlicht.
Seit dem Status "Vollversion" haben sich die Updates in Sachen Vollständigkeit drastisch verbessert. So wird in einem neuen Update alles, was miteinander verknüpft ist, auch zusammen eingeführt. Außerdem wurde dafür gesorgt, dass viele noch unvollständige Features, die bis zur Vollversion wegen Zeitmangels nicht fertiggestellt werden konnten, mittlerweile hinzugefügt wurden.
Seit der Vollversion 1.4 stehen die Updates unter einem bestimmten Thema:
- Pretty Scary Update (1.4) (Ganz schön gruseliges Update)
- Redstone Update (1.5) (Redstone-Update)
- Horse Update (1.6) (Pferdeupdate)
- The Update that Changed the World (1.7) (Das Update, das die Welt veränderte)
- Bountiful Update (1.8) (Großzügiges Update)
- Combat Update (1.9) (Kampfupdate)
- Frostburn Update (1.10) (Frostbrandupdate)
- Exploration Update (1.11) (Erkundungsupdate)
- World of Color Update (1.12) (Welt der Farben Update)
- Update Aquatic (1.13) ("Wasserupdate")
- Village & Pillage (1.14) ("Dorf und Plünderung")
- Buzzy Bees (1.15) ("Fleißige Bienen")
- Nether (1.16) ("Nether")
Entwicklungsversionen
Seit Ende der Beta-Phase veröffentlicht Mojang wöchentliche Augenblickszustände von zukünftigen Versionen, die noch nicht fertig programmiert sind und sich mitten in der Entwicklung befinden. Das sind die sogenannten Entwicklungsversionen oder Snapshots. Diese Versionen sind zum Testen gedacht. Die Fehler, die dabei gefunden werden, können im eigens dafür eingerichteten, öffentlichen Bugtracker gemeldet werden, den Mojang ständig auswertet, um die zukünftigen Versionen stabil und fehlerarm zu gestalten.
Trivia
- Die Vollversion 1.7 hat die meisten Zwischenversionen (zehn). Grund dafür ist die relativ lange Arbeit an der Vollversion 1.8.
- In der Vollversion 1.2.4 wurden viele Blöcke hinzugefügt, die erst in der Vollversion 1.3.1 in Bauwerken zu finden sind.
- Es war geplant, statt der Vollversion 1.0 die Beta 1.9 zu veröffentlichen, da aber zwischen dem Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.0 und der Beta 1.9 keine Zeit mehr war, entschied Notch sich, die Inhalte der Beta 1.9 (ursprünglich auch als Nether Update geplant) in die Vollversion 1.0 zu integrieren. Inoffiziell erhielt so die Beta 1.9 den Namen The Lost Update.
Bemerkenswerte Neuerungen
Vollversion 1.0
(Letzte Version: Vollversion 1.0.1)
- Ausbau des neuen Biomcodes einschließlich weiterer Biome: Pilzland, Pilzlandküste, Verschneite Tundra, Verschneite Berge, Vereister Fluss und Vereister Ozean
- Neuer Spielmodus: Hardcore-Modus
- Das Ende, eine neue Dimension
- Neues Bauwerk: Netherfestung
- Neue technische Konstruktionen: Obsidiansäule, Endbrunnen und Obsidianplattform
- Brauen von Tränken
- Züchten von Tieren
- 13 neue Blöcke
- 10 neue Gegenstände
- 6 neue Kreaturen, darunter erster Bossgegner, der Enderdrache
Vollversion 1.1
- Neue technische Biome zur besseren Gestaltung der Landschaft: Strand, Wüstenhügel, Waldhügel, Taigahügel, Bergrand
- Neue Welttyp-Option: Superflach
- 56 Sprachen
- Spawn-Eier
Vollversion 1.2.1
(Letzte Version: Vollversion 1.2.5)
- Neue Biome: Dschungel, Dschungelhügel
- Neues Dateiformat der Welten: Anvil Format
- Neues Bauwerk: Wüstenbrunnen
- KI der Kreaturen verbessert
- Einige Kreaturen hinterlassen Rare Drops
- 11 neue Blöcke
- 8 neue Gegenstände
- Eisengolems und Ozelots
Vollversion 1.3.1
(Letzte Version: Vollversion 1.3.2)
- Neuer Spielmodus: Abenteuermodus
- Verbessertes Inventar für den Kreativmodus
- Neue Welttyp-Option: Große Biome
- Neue Welt Einstellung: Bonustruhe mit Startgegenständen
- Neue Bauwerke: Sandsteindörfer in Wüsten, Wüstentempel und Dschungeltempel
- Handel mit Dorfbewohnern
- 18 neue Blöcke
- 4 neue Gegenstände
- Interner Server im Einzelspieler-Modus
Vollversion 1.4.2 (Pretty Scary Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.4.7)
- Welttyp-Option überarbeitet: Flachland
- Der Schichtaufbau und das Biom der Welt kann angepasst werden
- Neues Bauwerk: Sumpfhütte
- Befehlsblock - Ein Block der den Abenteuermodus ergänzt
- Schweine können beritten und dabei gesteuert werden
- Dorfbewohner können befallen werden
- Rüstungen und Waffen können von bestimmten Kreaturen getragen werden
- 10 neue Blöcke
- 14 neue Gegenstände
- 5 neue Kreaturen einschließlich neuem Bossgegner, dem Wither
Vollversion 1.5 (Redstone Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.5.2)
- Überarbeitete Rendering-Engine
- Verändertes Texturenmanagement
- Verbessertes Lichtsystem: Stufen und Treppen interagieren richtig mit Licht
- Anzeigetafel - Befehle, die den Abenteuermodus ergänzen
- Minecraft Realms - Mojang Server
- Verbessertes Redstone-Verhalten in Techniken
- Automatischer Transport mit Schieneverkehrsanlagen
- 15 neue Blöcke
- 5 neue Gegenstände
Vollversion 1.6.1 (Horse Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.6.4)
- Update für den Launcher - wichtiger Schritt in Richtung Plugin API
- Texturpaketesystem wurde durch das Ressourcenpakete-System ersetzt
- Bauwerke (z.B.: Wüstentempel, Netherfestungen usw.) werden nicht mehr mit der Welt-Datei, sondern für jede Welt extra gespeichert
- Neues Attributsystem
- Regionaler Schwierigkeitsgrad
- 35 neue Blöcke
- 6 neue Gegenstände
- 3 neue Kreaturen
- Pferde, Esel und Maultiere
Vollversion 1.7.2 (The Update that Changed the World)
(Letzte Version: Vollversion 1.7.10)
- Verbesserter Biomcode
- Neue Grundbiome: Birkenwald, Savanne, Tafelberge, Verschneite Taiga, Riesenbaumtaiga, Dichter Wald
- Neue technische Biome: Tiefsee, Felsküste, Verschneiter Strand, Birkenwaldhügel, Savannenhochebene, Tafelberghochebene, Tafelbergwaldhochebene, Riesenbaumtaigahügel, Dschungelrand, Verschneite Taigahügel und Bergwald
- Seltene Varianten als neue Art von Biomen: Sumpfhügel, Eiszapfentundra, Sonnenblumenebene, Blumenwald, Hochbirkenwald, Hochbirkenwaldhügel, Zerklüftete Savanne, Zerklüftete Savannenhochebene, Wüstenseen, Abgetragene Tafelberge, Tafelberghochebene (Variante), Tafelbergwaldhochebene (Variante), Riesenfichtentaiga, Riesenfichtentaigahügel, Dichter Hügelwald, Dschungel (Variante), Dschungelrand (Variante), Taigaberge, Verschneite Taigaberge, Geröllberge und Geröllberge (Variante)
- Neue Welttyp-Option: ZERKLÜFTET
- Live-Streaming zu Twitch.tv mit nur einem Klick
- Neue geologische Strukturen:
- Shader
- 58 Neue Blöcke
- 5 Neue Gegenstände
- 1 neue Kreatur
Vollversion 1.8 (Bountiful Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.8.9)
- Neuer Spielmodus: Zuschauermodus
- Neue Welttypen: Angepasst und Debug-Modus
- Änderungen am Abenteuermodus
- Blöcke können weder platziert noch abgebaut werden
- Verzaubern überholt
- Dorfbewohner überarbeitet: Berufe in Laufbahnen unterteilt, Verhalten stark erweitert und angepasst
- Kaninchen, Wächter und Großer Wächter
- Neue Befehle
- 31 neue Blöcke
- 10 neue Gegenstände
Vollversion 1.9 (Combat Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.9.4)
- Neue Kampffunktionen
- Schilde, Verweiltränke, Zweihandsystem, getränkte Pfeile
- Erweitertes Ende mit Endsiedlung, Choruspflanzen und dem Shulker
- Der Enderdrache kann beliebig oft erzeugt werden
- Iglus
- 16 neue Blöcke
- 17 neue Gegenstände
- Untertitel
Vollversion 1.10 (Frostburn Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.10.2)
- Eisbären, Eiswanderer und Wüstenzombies hinzugefügt
- Magmablöcke hinzugefügt
- Konstruktionsblöcke sind nun für Spieler nutzbar
Vollversion 1.11 (Exploration Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.11.2)
Vollversion 1.12 (World of Color Update)
(Letzte Version: Vollversion 1.12.2)
- Neue Farbpalette für Wolle, Banner, Schafe, Shulker und Shulkerkisten
- Papageien und ungenutzter Illusionist
- Neue Befehle, darunter Funktionen
- Sprachausgabe
Vollversion 1.13 (Update Aquatic)
(Letzte Version: Vollversion 1.13.2)
- Neue Wasserphysik
- Neue Gestaltung der Ozeane, unter anderem wurden verschiedene Fische und Schiffswracks hinzugefügt
- Komplette Überarbeitung der Befehle, die Eingabe und Benutzung wurde deutlich erleichtert
- Phantome hinzugefügt
- Entfernung der Metadaten
Vollversion 1.14 (Village & Pillage)
(Letzte Version: Vollversion 1.14.4)
- Neue Gestaltung und komplette Überarbeitung der Dörfer
- Überarbeitung der Texturen von Gegenständen und Blöcken
- Beutetabellen umfangreich erweitert, inklusive Befehl
/loot
hinzugefügt - Plünderer
Vollversion 1.15 (Buzzy Bees)
(Letzte Version: Vollversion 1.15.2)
- Bienen, Bienennester, Bienenstöcke sowie verschiedene Honig-Gegenstände hinzugefügt
- Viele Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
- Minecraft erfordert nun OpenGL 2.0
Einzelnachweise