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Version vom 7. September 2015, 13:35 Uhr

Zaubertisch
Verzauberungsbeispiel2

Verzauberungsbeispiel

Verzauberungen sind Verbesserungen für Waffen, Werkzeuge und Rüstungen und können auf fünf Arten ausgeführt werden:

Verzauberte Gegenstände haben eine schimmernde Textur und bestimmte Wirkungen. Durch einfaches Reparieren verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man sie behalten, muss man ihn am Amboss Schmieden.

Dieser Artikel befasst sich vor allem mit der Verzauberung am Zaubertisch.

Alternative Arten der Verzauberung

Verzaubertes Buch

Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch dann an einem Amboss mit einer Waffe, einem Werkzeug oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird der Zauber darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.

Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selbst bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben, was nützlich ist, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten.

Schmieden

Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.

So kann man Verzauberungen von einem abgenutzen Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.

Handel

Gegen Zahlung von Smaragden verzaubert der Geistliche unter den Dorfbewohnern bestimmte Gegenstände. Auf diese Weise kann man auch ohne Zaubertisch Gegenstände verzaubern.

Befehl

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann er durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Adventure Maps eignet.

Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Gegenstandsdaten) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle_mit_NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "ench"-Eigenschaft in den Gegenstandsdaten).

Verzauberung mit dem Zaubertisch

Datei:Verzauberung1.8leer.png

Leeres Inventar des Zaubertisches

Datei:Verzaubern1.8.png

Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen

Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.

Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.

Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewandt wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.

Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Lapislazuli, hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:

  • Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Das weist darauf hin, dass durch den Spruch durchaus mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
  • Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe in rot angezeigt.
  • Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl in rot angezeigt.
  • Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: 1 bis 3 Erfahrungsstufen und 1 bis 3 Lapislazuli.

Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.

Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.

Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.

Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von bis zu 30 Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von der Verzauberbarkeit ab, die durch Art und Material des eingelegten Gegenstands bestimmt wird. Die Verzauberbarkeit ist zwar nur einer von mehreren Parametern, die zum endgültigen Wert führen, aber man kann an der Reihenfolge ablesen, welche Materialien höherwertig sind.

Rüstung Schwert und Werkzeug
Material Verzauberbarkeit Material Verzauberbarkeit
Eisen 9 Stein 5
Diamant 10 Diamant 10
Ketten 12 Eisen 14
Leder 15 Holz 15
Gold 25 Gold 22

Bücher, Angeln und Bögen haben die Verzauberbarkeit 1.

Unterschiede Konsolenedition

Die Konsolenedition ist noch nicht auf dem aktuellen Stand der PC-Version von Minecraft. Daher gibt es auch beim Verzaubern noch einige Unterschiede:

  • Es werden immer unterschiedliche Zaubersprüche angezeigt wenn man den Gegenstand erneut auf den Zaubertisch legt.
  • Das Verzaubern kostet keine Lapislazuli

Verzauberungen

Die ID wird für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation benötigt. Statt der ID kann man auch den ID-Namen verwenden. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer das Präfix "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Mods ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man das Präfix "minecraft:" weglassen. Wenn man jedoch die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹ nutzen möchte, muss man das Präfix "minecraft:" verwenden.

ID Verzauberbare Gegenstände Name und
ID-Name
Effekt Max. Effektstufe Bemerkungen

Rüstungsverzauberungen

0 Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png Schutz

protection
Erhöht den Schutz von Rüstungen. Wirkt nicht gegen Schaden durch die Leere oder den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation IV Die Verzauberungen Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher schließen sich für ein Rüstungsteil gegenseitig aus. Verschiedene Rüstungsteile können dagegen durchaus verschiedene Verzauberungen haben. Bei Auftreten eines Schadens fließt die Summe der Verzauberungsschutzpunkte aller Rüstungsteile, die eine für diesen Schaden passende Verzauberung haben, in die Berechnung des tatsächlichen Schutzes mit ein. Anhand der Tabelle der Verzauberungsschutzpunkte erkennt man: die allgemeine Schutzverzauberung hilft zwar gegen die meisten Schäden, ist aber deutlich schwächer als die speziellen Schutzverzauberungen.
Verzauberungsschutzpunkte[Hinweis 1]
Verzauberung Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV
Schutz 1 2 3 5
Feuerschutz 2 4 6 9
Explosionsschutz 3 5 7 11
Schusssicher 3 5 7 11
Federfall 5 8 12 18
1 Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png Feuerschutz

fire_protection
Erhöht den Schutz gegen Feuer. Reduziert außerdem die Dauer, wie lange man brennt IV
3 Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png Explosionsschutz

blast_protection
Erhöht den Schutz gegen Explosionen. Reduziert außerdem die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird IV
4 Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png Schusssicher

projectile_protection
Erhöht den Schutz gegen Projektile, z. B. Pfeile, Feuerbälle etc. IV
2 Datei:Grid Eisenstiefel.png Federfall

feather_falling
Vermindert den Fallschaden IV
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV
Verringerung beim Fallschaden 1 (♥) 2 (♥) 3 (♥♥) 4 (♥♥)
5 Datei:Grid Eisenhelm.png Atmung

respiration
Erhöht die Atemzeit unter Wasser und verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden III
Stufe I Stufe II Stufe III
Atemzeit +15 Sekunden +30 Sekunden +45 Sekunden
Zeit vor dem nächsten Erstickungsschaden +1 Sekunde +2 Sekunden +3 Sekunden

Erhöht außerdem die Sichtweite unter Wasser.

6 Datei:Grid Eisenhelm.png Wasseraffinität

aqua_affinity
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser I Das Abbauen von Blöcken unter Wasser geschieht mit normaler Geschwindigkeit.
7 Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png
Dornen

thorns
Schädigt einen Angreifer III Effektstufe mal 15% Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer 1 (♥) bis 4 (♥♥) Schaden erleidet. Ab Effektstufe VII sind 100% erreicht. Ab Effektstufe XI beträgt der Schaden (Effektstufe - 10) halbe Herzen.
Angreifer erleiden auch Schaden, wenn sie Schusswaffen verwenden, z.B. Skelette mit Bogen. Allerdings verliert eine so verzauberte Rüstung schneller ihre Haltbarkeit. Sind mehrere Rüstungsteile mit diesem Zauber belegt, wird das erste Rüstungsteil mit der höchsten vorhandenen Effektstufe betrachtet. Vor der Verzauberung kann man sich nicht mit einer Rüstung schützen.
Wahrscheinlichkeit für Schaden
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V Stufe VI Stufe VII und höher
15% 30% 45% 60% 75% 90% 100%
8 Datei:Grid Eisenstiefel.png Wasserläufer
depth_strider
Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser. III Reduzierung der Verlangsamung unter Wasser:
Stufe I Stufe II Stufe III
-33% -66% -100%

Mit Stufe III schwimmt man unter Wasser genauso schnell, wie man an Land läuft. Höhere Stufen erhöhen die Geschwindigkeit nicht weiter. Mit Schwimmen ist nur die horizontale Bewegung gemeint, das vertikale Auf- und Abtauchen wird nicht beschleunigt. Ein zusätzlicher Trank der Schnelligkeit erhöht die Geschwindigkeit noch mehr.

34 Datei:Grid Eisenhelm.png Datei:Grid Eisenbrustpanzer.png Datei:Grid Eisenbeinschutz.png Datei:Grid Eisenstiefel.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Rüstung III Jeder Schlag gegen eine so verzauberte Rüstung hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, der Rüstung nicht zu schaden.
Stufe I Stufe II Stufe III
20% 27% 30%

Waffenverzauberungen

16 Datei:Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Eisenaxt.png
Schärfe

sharpness
Erhöht Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen V Die Verzauberungen Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus.
Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer:
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
+1.25 (♥) +2.5 (♥♥) +3.75 (♥♥) +5 (♥♥♥) +6.25 (♥♥♥♥)

Schärfe V ist nur durch das Kombinieren von zwei Schärfe-IV-Schwertern oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich, das verzauberte Buch kann aber auch z. B. in Wüstentempeln gefunden werden.

17 Datei:Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Eisenaxt.png
Bann

smite
Erhöht Schaden gegen Zombies, Zombie Pigmen, Skelette, Witherskelette und Wither V Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer gegen Untote bzw. Gliederfüßer:
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
+2.5 (♥♥) +5 (♥♥♥) +7.5 (♥♥♥♥) +10 (♥♥♥♥♥) +12.5 (♥♥♥♥♥♥♥)
18 Datei:Grid Eisenschwert.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Eisenaxt.png
Nemesis der Gliederfüßer

bane_of_arthropods
Erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen und Silberfischchen V
19 Datei:Grid Eisenschwert.png Rückstoß

knockback
Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück II Mit jeder Effektstufe noch stärkerer Rückstoß. Kombiniert sich nur geringfügig mit dem Rückstoß durch einen Sprintangriff.
20 Datei:Grid Eisenschwert.png Verbrennung

fire_aspect
Steckt getroffene Gegner in Brand II Die Verzauberungen Verbrennung und Flamme sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden.
Branddauer
Stufe I Stufe II
+3 bis +4 Ticks +6 bis +8 Ticks

Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der Verbrennung gestorben sind.

21 Datei:Grid Eisenschwert.png Plünderung

looting
Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen III
Stufe I Stufe II Stufe III
Maximal mögliche Dropanzahl +1 +2 +3
Wahrscheinlichkeit für einen seltenen Drop +0,5% +1% +1,5%

Zu den seltenen Drops gehören auch verzauberte Gegenstände.

34 Datei:Grid Eisenschwert.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Waffe III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen 50% 67% 75%
Durchschnittliche Lebensdauer doppelt so lange dreimal so lange viermal so lange

Werkzeugverzauberungen

32 Datei:Grid Eisenspitzhacke.png Datei:Grid Eisenschaufel.png Datei:Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Schere.png
Effizienz

efficiency
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit V Effizienz V ist nur durch das Kombinieren von zwei gleichen Werkzeugen (oder einem Werkzeug mit einem Buch) mit Effizienz IV mithilfe eines Ambosses erhältlich. Der Bonus auf die Abbaugeschwindigkeit gilt für alle Blöcke, die etwas droppen, aber nur, wenn man das richtige Werkzeug für den Block benutzt.
Abbaugeschwindigkeit
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
130% 169% 220% 286% 371%
33 Datei:Grid Eisenspitzhacke.png Datei:Grid Eisenschaufel.png Datei:Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Schere.png
Behutsamkeit

silk_touch
Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen I Beim Abbau von Stein mit Behutsamkeit wird Stein gedroppt und nicht, wie sonst üblich, Bruchstein. Stein kann aber auch im Ofen gewonnen werden. Folgende Blöcke sind dagegen nur mithilfe von Behutsamkeit erhältlich: alle Erz-Blöcke, die nicht sich selbst, sondern Gegenstände droppen, Grasblock, Myzel, Podsol, Eis, Packeis, Spinnennetze und Blöcke von riesigen Pilzen. Behutsamkeit funktioniert nicht bei Monsterspawnern, Ackerboden, Feuer, Silberfischchen-Steinen, Kuchen, Doppelstufen, Schnee und wachsenden Nutzpflanzen wie Weizen, Karotten etc. Die Materialbedingungen von Werkzeugen müssen weiterhin erfüllt werden. Ein Diamanterz benötigt somit weiterhin mindestens eine Eisenspitzhacke. Es ist aber auch möglich, z. B. mit einer Diamantspitzhacke mit Behutsamkeit Grasblöcke abzubauen. Die Verzauberungen Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus.
34 Datei:Grid Eisenspitzhacke.png Datei:Grid Eisenschaufel.png Datei:Grid Eisenaxt.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Eisenhacke.png Datei:Grid Schere.png Datei:Grid Feuerzeug.png
Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit des Werkzeugs III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen 50% 67% 75%
Durchschnittliche Lebensdauer doppelt so lange dreimal so lange viermal so lange
35 Datei:Grid Eisenspitzhacke.png Datei:Grid Eisenschaufel.png Datei:Grid Eisenaxt.png Glück

fortune
Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken III

Durchschnittliche Erhöhung der Drop-Anzahl bei:

Stufe Steinkohle, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazulierz, Netherquarzerz Redstone-Erz, Glowstone, Karotten, Melonen, Netherwarzen, Kartoffeln, Weizensamen Grassamen Feuerstein
I 33% maximale Drop-Anzahl +1 maximale Drop-Anzahl +2 14%
II 75% maximale Drop-Anzahl +2 maximale Drop-Anzahl +4 25%
III 120% maximale Drop-Anzahl +3 maximale Drop-Anzahl +6 100%

Es werden jedoch nie mehr als 9 Melonenscheiben oder 4 Glowstonestaub gedropt. Die Verzauberungen Behutsamkeit und Glück schließen sich gegenseitig aus.

Bogenverzauberungen

34 Datei:Grid Bogen.png Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit des Bogens III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen 50% 67% 75%
Durchschnittliche Lebensdauer doppelt so lange dreimal so lange viermal so lange
48 Datei:Grid Bogen.png Stärke

power
Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen V
Schaden
Stufe ungespannt mittlere Spannung volle Spannung volle Spannung mit kritischem Treffer
I 2 (♥) 9 (♥♥♥♥♥) 14 (♥♥♥♥♥♥♥) 15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
II 2 (♥) 11 (♥♥♥♥♥♥) 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥) 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
III 2 (♥) 12 (♥♥♥♥♥♥) 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
IV 3 (♥♥) 14 (♥♥♥♥♥♥♥) 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 23 (♥ × 11.5)
V 3 (♥♥) 15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) 23 (♥ × 11.5) 25 (♥ × 12.5)

Stärke V ist nur durch das Kombinieren von zwei Stärke-IV-Bögen oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich. Wenn ein Stärke IV-Bogen voll gespannt wird, tötet er die meisten Kreaturen mit einem Schuss (10-11 Herzen Schaden). Ein Bogen mit Stärke ist die einzige Waffe, die einem Enderdrachen mehr Schaden zufügt. Ein verzaubertes Schwert oder eine verzauberte Axt haben dagegen bei ihm keine zusätzliche Wirkung.

49 Datei:Grid Bogen.png Schlag

punch
Wirft Spieler und Kreaturen ein Stück zurück, wenn sie getroffen werden II Erhöht den Rückstoß
50 Datei:Grid Bogen.png Flamme

flame
Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand I Die Pfeile brennen beim Abschuss und fügen dem Ziel bei einem Treffer gesamt 5 (♥♥♥) Feuerschaden über einen Zeitraum von 5 Sekunden zu, sollte sich das Ziel nicht vorher durch Regen, oder Wasser (welches sich auch in einem Kessel befinden kann) löschen. Dies wirkt aber nur auf Spieler, Kreaturen und TNT. Andere Blöcke fangen durch brennende Pfeile kein Feuer. Die Verzauberungen Verbrennung und Flamme sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden. Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der Verbrennung gestorben sind.
51 Datei:Grid Bogen.png Unendlich

infinity
Ermöglicht es mit dem Bogen unendlich Pfeile zu schießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat I Hilfreich gegen den Enderdrachen, da man nur einen Pfeil mitnehmen muss. Abgeschossene Pfeile können nicht eingesammelt werden.

Angelverzauberungen

34 Datei:Grid Angel.png

nur mit verzaubertem Buch:
Datei:Grid Karottenrute.png
Haltbarkeit

unbreaking
Verlängert die Haltbarkeit der Angel III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen 50% 67% 75%
Durchschnittliche Lebensdauer doppelt so lange dreimal so lange viermal so lange
61 Datei:Grid Angel.png Glück des Meeres

luck_of_the_sea
Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Müll zu angeln III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für Müll -2,5% -5% -7,5%
Wahrscheinlichkeit für Schatz +1% +2% +3%
62 Datei:Grid Angel.png Köder

lure
Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit III
Stufe I Stufe II Stufe III
Wartezeit bis zum Anbeißen -5 Sekunden -10 Sekunden -15 Sekunden
Wahrscheinlichkeit für Fischfang statt Müll oder Schatz +1% +2% +3%

Buchverzauberungen

Alle Datei:Grid Buch.png Alle Alle Alle Ein Buch kann eine oder mehrere Verzauberungen erhalten, die am Zaubertisch möglich sind, auch wenn beide nicht auf einem Werkzeug anwendbar sind.
  1. Hinweis zu Schutzverzauberungen:
Der Schutz einer Rüstung besteht in der Schadensreduzierung. Verzauberungen reduzieren den allgemeinen oder spezielle Schäden weiter. Das mögliche Maximum ohne Verzauberung beträgt 80% Schutz, mit Verzauberung 96%. Die Berechnung des gesamten Schutzes erfolgt in mehreren Schritten:
  • Generell gibt jeder Punkt der Rüstungsleiste (🛡) 4% Schutz. Ein Diamantbrustharnisch gibt dementsprechend mit 8 Punkten (🛡🛡🛡🛡) 32% und eine volle Diamantrüstung mit 20 Punkten (🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡) das mögliche Maximum von 80% Schutz.
  • Die Differenz zu 100% wird mit dem Verzauberungsschutz multipliziert. Da auch der Verzauberungsschutz maximal nur 80% erreichen kann, sind nie 100% Gesamtschutz möglich. Beispiele:
    • Volle Diamantrüstung 80% + Rest 20% × voller Verzauberungsschutz 80% = 96%.
    • Volle Lederrüstung 28% + Rest 72% × voller Verzauberungsschutz 80% = 86%.
  • Für den Verzauberungsschutz werden die für den erlittenen Schaden geltenden Verzauberungsschutzpunkte aller Rüstungsteile addiert und bei 25 Punkten begrenzt. Beispiele:
    • Sind alle vier Rüstungsteile mit Schutz IV (=4×5 Punkte) verzaubert, hat man 20 Punkte allgemeinen Schutz. Mehr allgemeiner Schutz ist nicht möglich.
    • Sind alle vier Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=4×11 Punkte) verzaubert, hat man das Begrenzungsmaximum von 25 Punkten Schusssicherheit und nicht 44.
    • Zwei Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=2×11 Punkte) und eins mit normalem Schutz III (=1×3 Punkte) ergeben genau 25 Punkte für Schusssicherheit, für jede andere Schadensart jedoch nur 3 Punkte.
    • Hat man aber zwei Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=2×11 Punkte) und zwei mit normalem Schutz IV (=2×5 Punkte), sind das 25 Punkte Schusssicherheit und 10 Punkte für jede andere Schadensart.
  • Nun kommt der Zufall ins Spiel: Die berechneten Verzauberungsschutzpunkte werden zufällig verringert. Im schlimmsten Fall werden sie halbiert. Für das Ergebnis gilt diesmal ein Maximum von 20 Punkten.
    • Hat man also ein Maximum von 25 Verzauberungsschutzpunkten berechnet und wird dieses durch den Zufall nicht verringert, bleiben maximal 20 Punkte.
    • Wird das Maximum von 25 Punkten halbiert, bleiben 13 Punkte, denn es wird immer auf ganze Punkte aufgerundet.
  • Die resultierenden Verzauberungsschutzpunkte zählen wie Rüstungspunkte 4%. Bei einem Maximum von 20 Verzauberungsschutzpunkten erhält man also 80% Verzauberungsschutz.
  • Vier Mal Schutz IV ergibt 4×5=20 Punkte. Die Zufallsverringerung macht daraus einen Wert zwischen 10 und 20 Punkten. Daraus ergibt sich ein Schutz von 40% bis 80%. Beispiele:
    • Volle Diamantrüstung 80% + Rest 20% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 88% bis 96%
    • Volle Eisenrüstung 60% + Rest 40% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 76% bis 92%
    • Volle Lederrüstung 28% + Rest 72% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 57% bis 86%

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Meister des KampfesMeister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze

Trivia

Öko-Nether

Gras im Nether

  • Behutsamkeit ermöglicht es dem Spieler, im Nether Gras wachsen zu lassen, da man mit ihr Grasblöcke in den Nether bringen und dort platzieren kann.
  • Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
  • Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von Blöcken.
  • Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.
  • Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre3
Beta 1.9 Pre4
  • Beim verzaubern werden nun Effekte auf die Werkzeuge, Waffen und Rüstungen übertragen
  • Folgende Werkzeuge lassen sich nicht mehr verzaubern: Schere, Feuerzeug, Hacke, Angel
Vollversion 1.1 (1.1 Update)
  • Bögen können nun verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit
Vollversion 1.2
12w05a
  • Zaubertische benötigen im Kreativmodus keine Erfahrungspunkte mehr
12w06a
  • Bögen und Goldschwerter die von Kreaturen gedroppt werden, haben nun eine geringe Chance verzaubert zu sein
Vollversion 1.3
12w17a
  • Eis und Glasscheiben können wieder mithilfe von Behutsamkeit abgebaut werden
12w22a
  • Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt
  • Man erhält durch schmelzen von Gegenständen im Ofen Erfahrungspunkte fürs Verzaubern
12w23a
  • Verzauberte Rüstungen sind im Mehrspieler Modus nun auch sichtbar zu sehen
  • Man kann Verzauberungen an Gegenständen nun auch dann sehen, wenn andere Spieler sie tragen bzw. halten
Vollversion 1.4
12w34b
  • TNT kann nun durch einen Bogen mit der Verzauberung "Flamme" in Brand gesetzt werden
12w41a
  • Man kann mit dem Amboss die Verzauberungen zweier Waffen/Werkzeuge/Rüstungsteilen zu einer übertragen
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzauberte Bücher hinzugefügt
  • Mit einen Amboss in Kombination lassen sich folgende Werkzeuge wieder verzaubern: Feuerzeug, Hacke, Angel, Schere
  • Scheren können nun mithilfe von verzauberten Büchern die Verzauberung Behutsamkeit erreichen und so Spinnennetze erfolgreich abbauen
12w50a
  • Neue Verzauberung "Dornen" für Rüstungen
  • Verzauberte Gegenstände leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Angeln können nun wieder verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Glück des Meeres und Köder
Vollversion 1.8
14w02a
  • Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
    • Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Zauberstufen benötigt
    • Zusätzlich zu den Erfahrungsstufen werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
    • Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
  • Die Kosten beim schmieden an Erfahrungspunkten wurden reduziert
    • Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden
14w04a
  • Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, ein seltenen Gegenstand zu droppen
14w25a
  • Stiefel können nun mit einer neuen Verzauberungen ausgestattet werden: Wasserläufer
14w28a
  • Verzauberungen akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs
Vollversion 1.9 (15w36a)
  • Schärfe- und Schutzverzauberungen wurden verändert
    • Jede Stufe der Schärfeverzauberung fügt nun ab 1,5 Schaden einen Schaden zum Grundschaden pro Level hinzu
    • Die Stufen der Schutzverzauberung steigen nun nicht mehr exponentiell, sondern linear an

Vorlage:Navbox-Werkzeuge