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[[Datei:Zaubertisch.png|right|Zaubertisch]]
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[[Datei:Verzauberungsbeispiel2.png|thumb|320px|Verzauberungsbeispiel]]
 
[[Datei:Verzauberungsbeispiel2.png|thumb|320px|Verzauberungsbeispiel]]
 
'''Verzauberungen''' sind Verbesserungen für [[Werkzeuge]], [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en. Verzauberungen können auf die folgenden Arten erhalten werden:
 
'''Verzauberungen''' sind Verbesserungen für [[Werkzeuge]], [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en. Verzauberungen können auf die folgenden Arten erhalten werden:
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* Durch einen [[Zaubertisch]]
 
* Durch einen [[Zaubertisch]]
* Durch Handel mit Bibliothekar-[[Dorfbewohner]]n
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* Durch Handel mit [[Dorfbewohner]]n
 
* Durch Finden von [[Truhe]]n in diversen [[Bauwerk]]en
 
* Durch Finden von [[Truhe]]n in diversen [[Bauwerk]]en
 
* Durch [[Angeln]]
 
* Durch [[Angeln]]
* Durch Töten von [[Monster]]n, die eine verzauberte [[Rüstung]] tragen
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* Durch Töten von [[Monster]]n, die eine verzauberte [[Rüstung]], [[Waffe]]n tragen
   
 
<u>Durch Befehle</u>
 
<u>Durch Befehle</u>
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* {{b|/give}}
 
* {{b|/give}}
 
* {{b|/loot}}
 
* {{b|/loot}}
* {{b|/replaceitem}}
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* {{b|/item}}
   
 
<u>Verzauberungen können durch Folgendes weiterverarbeitet werden.</u>
 
<u>Verzauberungen können durch Folgendes weiterverarbeitet werden.</u>
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* Mit einem [[Schleifstein]]
 
* Mit einem [[Schleifstein]]
   
Verzauberte Gegenstände weisen eine schimmernde Textur, einen hellblauen Hinweistext sowie einen oder mehrere bestimmte Effekte auf. Durch einfaches [[Reparieren]] verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man diese behalten, muss man jenen Gegenstand an einem Amboss [[schmieden]] oder die Verzauberung Reparatur nutzen.
+
Verzauberte Gegenstände weisen eine schimmernde lilafarbende Textur, einen hellblauen Hinweistext sowie einen oder mehrere bestimmte Effekte auf. Durch einfaches [[Reparieren]] mit der [[Werkbank]] oder des [[Schleifstein]]s verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man diese behalten, muss man jenen Gegenstand an einem Amboss [[schmieden]] oder die Verzauberung Reparatur nutzen.
   
  +
{| class="wikitable col-1-center col-2-center col-3-left"
Dieser Artikel befasst sich vor allem mit Verzauberung an einem '''Zaubertisch'''.
 
  +
|-
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! Name
  +
! Bild
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! Nutzen
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  +
! scope="row" | {{Textanker|Zaubertisch|link}}
  +
| {{Grid|Zaubertisch}}
  +
| Zaubertische werden zum Verzaubern von Gegenständen verwendet, was sie zu einem wichtigen Block für das Verzaubern macht.
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|-
  +
! scope="row" | {{Textanker|Bücherregal|link}}
  +
| {{Grid|Bücherregal}}
  +
| Jedes Bücherregal erhöht das Niveau der Verzauberungen.
  +
|-
  +
! scope="row" | {{Textanker|Lapislazuli|link}}
  +
| {{Grid|Lapislazuli}}
  +
| Wird zum verzaubern am Zaubertisch benötigt.
  +
|-
  +
! scope="row" | {{Textanker|Buch|link}}
  +
| {{Grid|Buch}}
  +
| Kann verzaubert werden, um einen Gegenstand mit der Hilfe eines Ambosses zu verzaubern.
  +
|-
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! scope="row" | {{Textanker|Amboss|link}}
  +
| {{Grid|Amboss}}
  +
| Wird verwendet, um Gegenstände zu kombinieren, um einen Gegenstand mit den kombinierten Verzauberungen zu schaffen, oder kann verwendet werden, um [[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] zu kombinieren, um eine Verzauberung zu erhalten.
  +
|-
  +
! scope="row" | {{Textanker|Schleifstein|link}}
  +
| {{Grid|Schleifstein}}
  +
| Wenn der Spieler eine unerwünschte Verzauberung erhält, kann er sie entfernen, um Erfahrung zu sammeln und alle Verzauberungen zu entfernen (außer es ist eine Fluch-Verzauberung).
  +
|}
   
 
== Alternative Arten der Verzauberung ==
 
== Alternative Arten der Verzauberung ==
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=== Handel ===
 
=== Handel ===
 
{{HA|Handel}}
 
{{HA|Handel}}
Man kann bei [[Dorfbewohner|Schmieden]] bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Die [[Erfahrung]], die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung ''Reparatur'' genutzt werden.
+
Man kann bei [[Dorfbewohner|Schmieden]] bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Bei Bibliothekaren sind verzauberte Bücher erhältlich. Die [[Erfahrung]], die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung ''Reparatur'' genutzt werden.
   
 
=== Befehl ===
 
=== Befehl ===
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Mit dem {{b|/enchant}} kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im [[Chat]] eingegeben werden. Ansonsten kann dieser durch einen [[Befehlsblock]] ausgelöst werden, was sich besonders für [[Abenteuerwelt]]en eignet.
 
Mit dem {{b|/enchant}} kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im [[Chat]] eingegeben werden. Ansonsten kann dieser durch einen [[Befehlsblock]] ausgelöst werden, was sich besonders für [[Abenteuerwelt]]en eignet.
   
Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft ''StoredEnchantments'', siehe [[Gegenstandsdaten]]) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe [[Anleitungen/Befehle_mit_NBT]]). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "ench"-Eigenschaft in den [[Gegenstandsdaten]]).
+
Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft ''StoredEnchantments'', siehe [[Gegenstandsdaten]]) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT]]). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "Enchantments"-Eigenschaft in den [[Gegenstandsdaten]]).
   
 
== Verzauberung mit dem Zaubertisch ==
 
== Verzauberung mit dem Zaubertisch ==
 
[[Datei:Zaubertisch-Inventar.png|thumb|300px|Leeres Inventar des Zaubertisches]]
 
[[Datei:Zaubertisch-Inventar.png|thumb|300px|Leeres Inventar des Zaubertisches]]
[[Datei:Verzaubern.png|thumb|300px|Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen.]]
+
[[Datei:Verzaubern.png|thumb|300px|Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit sehr vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen.]]
 
Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen [[Erfahrung]]sstufen und [[Lapislazuli]], im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.
 
Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen [[Erfahrung]]sstufen und [[Lapislazuli]], im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.
   
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* Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe rot angezeigt.
 
* Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe rot angezeigt.
 
* Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl rot angezeigt.
 
* Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl rot angezeigt.
* Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: eine bis drei Erfahrungsstufen und eine bis drei Protionen Lapislazuli.
+
* Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: eine bis drei Erfahrungsstufen und eine bis drei Portionen Lapislazuli.
   
 
Wählt man eine '''Verzauberung''' aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.
 
Wählt man eine '''Verzauberung''' aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.
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* '''Am Zaubertisch''': Der Gegenstand ist direkt am [[Zaubertisch]] verzauberbar.
 
* '''Am Zaubertisch''': Der Gegenstand ist direkt am [[Zaubertisch]] verzauberbar.
 
* '''Nur über Buch''': Der Gegenstand ist nur über ein [[verzaubertes Buch]] verzauberbar.
 
* '''Nur über Buch''': Der Gegenstand ist nur über ein [[verzaubertes Buch]] verzauberbar.
* '''Schatzverzauberung''': Diese Verzauberung kann man weder direkt noch indirekt über ein Buch am Zaubertisch erhalten. Stattdessen muss man ein [[verzaubertes Buch]] mit dieser Verzauberung oder einen bereits verzauberten Gegenstand '''angeln, erhandeln''' oder '''finden'''. Es handelt sich dabei um eine sogenannte Schatzverzauberung, von denen '''Flüche''' eine Unterart sind. In einer [[Beutetabelle]] muss ein zu verzaubernder Gegenstand bei der Funktion <code>enchant_with_levels</code> mit der Eigenschaft <code>treasure</code> gekennzeichnet werden, damit er vom Spiel auch mit einer Schatzverzauberung belegt werden kann.
 
 
* '''Max. Effektstufe''': Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über [[Befehl]]e sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
 
* '''Max. Effektstufe''': Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über [[Befehl]]e sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
 
* '''Nicht kombinierbar''': Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über [[Befehl]]e sind sie kombinierbar. Werden ''[[#Glück|Glück]]'' und ''[[#Behutsamkeit|Behutsamkeit]]'' kombiniert, wirkt die ''Behutsamkeit'' vorrangig.
 
* '''Nicht kombinierbar''': Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über [[Befehl]]e sind sie kombinierbar. Werden ''[[#Glück|Glück]]'' und ''[[#Behutsamkeit|Behutsamkeit]]'' kombiniert, wirkt die ''Behutsamkeit'' vorrangig.
   
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: left;" data-description="Zusammenfassung der Verzauberungen"
=== Atmung ===
 
  +
|+Zusammenfassung der Verzauberungen
{{Verzauberung
 
| title = Atmung
 
| id = respiration
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Atmung''' erhöht die Atemzeit unter Wasser und verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Name
!
 
! Stufe I
+
! ID-Name
  +
! class="unsortable" | Zusammenfassung
! Stufe II
 
  +
! Max.<br>Effektstufe
! Stufe III
 
  +
! style="width:5%;text-align:center;" |Am Zaubertisch
  +
! style="width:5%;text-align:center;" |Nur über Buch
  +
! Gewichtung
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Atmung|link}}
| Atemzeit
 
  +
| <code>respiration</code>
| +15 Sekunden
 
  +
| Verlängert die Atmung unter Wasser.
| +30 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="3" | III
| +45 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Bann|link}}
| durchschnittliche Zeit vor dem nächsten Erstickungsschaden
 
  +
| <code>smite(17)</code>
| +1 Sekunde
 
  +
| Erhöht den Schaden an untoten Kreaturen. ([[Bedrock Edition]]: Peinigung)<br />Nicht kombinierbar mit [[Nemesis der Gliederfüßer]] und [[Schärfe]].
| +2 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="5" | V
| +3 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
|}
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}
{{-}}
 
  +
| 5
 
=== Bann ===
 
{{Anker|Peinigung}}
 
{{Verzauberung
 
| title = Bann
 
| id = smite
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = V
 
| exclude = [[#Schärfe|Schärfe]], [[#Nemesis der Gliederfüßer|Nemesis der Gliederfüßer]]
 
}}
 
{{Diese Seite|die Verzauberung|die Spielersperre|Befehl/ban|abschnitt=1}}
 
Die Verzauberung '''Bann''' ([[Bedrock Edition]]: Peinigung) erhöht Schaden gegen alle [[Untote]].
 
 
Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer gegen Untote:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Behutsamkeit|link}}
! Stufe I
 
  +
| <code>silk_touch</code>
! Stufe II
 
  +
| Lässt Blöcke sich selbst fallen, auch solche, die sonst keinen Gegenstand fallen lassen.<br />Nicht kombinierbar mit [[Glück]].
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="1" | I
! Stufe IV
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}
! Stufe V
 
  +
| data-sort-value="B" | {{InvSprite|Schere|link=Schere|scale=0.5}}{{Nur|Bedrock}}
  +
| 1
 
|-
 
|-
| +{{hp|3}}
+
| {{Textanker|Durchschuss|link}}
  +
| <code>piercing</code>
| +{{hp|5}}
 
  +
| Lässt den Pfeil durch das Ziel hindurch fliegen und kann ein oder mehrere Ziel(e) dahinter treffen.<br />Nicht kombinierbar mit [[Mehrfachschuss]].
| +{{hp|7}}
 
  +
| data-sort-value="4" | IV
| +{{hp|10}}
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Armbrust|link=Armbrust|scale=0.5}}
| +{{hp|13}}
 
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
|}
 
  +
| 10
{{-}}
 
 
=== Behutsamkeit ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Behutsamkeit
 
| id = silk_touch
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = I
 
| exclude = [[#Glück|Glück]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Behutsamkeit''' lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.
 
 
Beim Abbau von [[Stein]] mit ''Behutsamkeit'' wird Stein gedroppt und nicht, wie sonst üblich, [[Bruchstein]]. Stein kann aber auch im [[Ofen]] gewonnen werden. Einige Blöcke sind dagegen nur mithilfe von ''Behutsamkeit'' erhältlich: z. B. alle [[Erz]]-Blöcke, die nicht sich selbst, sondern Gegenstände droppen, [[Grasblock]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Eis]], [[Schnee]] etc. (siehe Spalte "Behutsamkeit in [[Drop#Drops von Blöcken|dieser Tabelle]]). ''Behutsamkeit'' funktioniert aber z. B. nicht bei [[Spawner]]n, [[Ackerboden]], [[Feuer]], [[Kuchen]] und einigen anderen (siehe ''Drop''-Eintrag im Steckbrief des jeweiligen Block-Artikels). Bei [[Befallener Stein|Befallenen Steinen]] droppt der Stein als normaler Stein und es entsteht kein [[Silberfischchen]]. Die Materialbedingungen von Werkzeugen müssen weiterhin erfüllt werden. Ein Diamanterz benötigt somit weiterhin mindestens eine Eisenspitzhacke. Es ist aber auch möglich, z. B. mit einer Diamantspitzhacke mit ''Behutsamkeit'' Grasblöcke abzubauen.
 
{{-}}
 
 
=== Dornen ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Dornen
 
| id = thorns
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenharnisch}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Dornen''' schädigt einen Angreifer.
 
 
Effektstufe mal 15% Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer {{hp|1}} bis {{hp|4}} Schaden erleidet. Ab Effektstufe VII sind 100% erreicht. Ab Effektstufe XI beträgt der Schaden <code>(Effektstufe - 10)</code> halbe Herzen.<br>Angreifer erleiden auch Schaden, wenn sie Schusswaffen verwenden, z.B. Skelette mit Bogen. Allerdings verliert eine so verzauberte Rüstung schneller ihre Haltbarkeit. Sind mehrere Rüstungsteile mit diesem Zauber belegt, werden die Effektstufen zusammenaddiert und gemeinsam betrachtet. Vor der Verzauberung kann man sich ''nicht'' mit einer Rüstung schützen.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Dornen|link}}
! colspan="7" | Wahrscheinlichkeit für Schaden
 
  +
| <code>thorns</code>
  +
| Gibt einen Teil des Schadens wieder, der bei einem Schlag angerichtet wurde. Dies geschieht aber auf Kosten der Haltbarkeit.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Effizienz|link}}
! Stufe I
 
  +
| <code>efficiency(32)</code>
! Stufe II
 
  +
| Erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken.
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="5" | V
! Stufe IV
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}
! Stufe V
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Schere|link=Schere|scale=0.5}}
! Stufe VI
 
  +
| 10
! Stufe VII und höher
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Eisläufer|link}}
| 15%
 
  +
| <code>frost_walker</code>
| 30%
 
  +
| Verwandelt Wasser unter einem in [[brüchiges Eis]].<br />Nicht kombinierbar mit [[Wasserläufer]].
| 45%
 
  +
| data-sort-value="2" | II
| 60%
 
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
| 75%
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}
| 90%
 
| 100%
+
| 1
|}
 
{{-}}
 
 
=== Effizienz ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Effizienz
 
| id = efficiency
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Schere}}
 
| max = V
 
}}
 
Die Verzauberung '''Effizienz''' erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
 
 
''Effizienz V'' ist nur durch das Kombinieren von zwei gleichen Werkzeugen (oder einem Werkzeug mit einem Buch) mit Effizienz IV mithilfe eines [[Amboss]]es erhältlich. Der Bonus auf die Abbaugeschwindigkeit gilt für alle Blöcke, die etwas droppen, aber nur, wenn man das richtige Werkzeug für den Block benutzt.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Entladung|link}}
! colspan="5" | Abbaugeschwindigkeit
 
  +
| <code>channeling</code>
  +
| Lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen.<br />Nicht kombinierbar mit [[Sog]].
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Explosionsschutz|link}}
! Stufe I
 
  +
| <code>blast_protection</code>
! Stufe II
 
  +
| Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird.<br />Nicht kombinierbar mit [[Feuerschutz]], [[Schusssicher]] und [[Schutz]].
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="4" | IV
! Stufe IV
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
! Stufe V
 
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Federfall|link}}
| 130%
 
  +
| <code>feather_falling</code>
| 169%
 
  +
| Vermindert den Fallschaden.
| 220%
 
  +
| data-sort-value="4" | IV
| 286%
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}
| 371%
 
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
|}
 
  +
| 5
{{-}}
 
 
=== Eisläufer ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Eisläufer
 
| id = frost_walker
 
| treasure = {{simpleGrid|Eisenstiefel}}
 
| max = II
 
| exclude = [[#Wasserläufer|Wasserläufer]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Eisläufer''' verwandelt [[Wasser]]blöcke im Umkreis zu [[Brüchiges Eis|brüchigem Eis]].
 
 
Wenn man auf einem festen Block läuft, werden alle stehenden Wasserblöcke im Radius von (2 + Effektstufe) Blöcken zu [[Brüchiges Eis|brüchigem Eis]], wenn Luft über ihnen ist. Steht man still, passiert nichts. Fließendes Wasser und Wasser, über dem keine Luft ist, bleibt unverändert. Das Eis bricht nach kurzer Zeit wieder falls sich der Spieler nicht in [[Schnee]] [[Biom|Biomen]] befindet
 
{{-}}
 
 
=== Entladung ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Entladung
 
| id = channeling
 
| direct = {{simpleGrid|Dreizack}}
 
| max = I
 
| exclude = [[#Sog|Sog]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Entladung''' lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen.
 
 
Funktioniert in jedem Biom, auch wenn es dort bei Gewitter nicht regnet. Der Dreizack muss ein Objekt treffen, das sich nicht im Wasser befindet.
 
{{-}}
 
 
=== Explosionsschutz ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Explosionsschutz
 
| id = blast_protection
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = IV
 
| exclude = {{Versionshinweis|BE}}<br>[[#Feuerschutz|Feuerschutz]], [[#Schusssicher|Schusssicher]], [[#Schutz|Schutz]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Explosionsschutz''' erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird.
 
 
Details siehe [[#Schutz|Schutz]].
 
{{-}}
 
 
=== Federfall ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Federfall
 
| id = feather_falling
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenstiefel}}
 
| max = IV
 
}}
 
Die Verzauberung '''Federfall''' vermindert den [[Fallschaden]].
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Textanker|Feuerschutz|link}}
!
 
  +
| <code>fire_protection</code>
! Stufe I
 
  +
| Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt.<br />Nicht kompatibel mit [[Explosionsschutz]], [[Schusssicher]] und [[Schutz]]
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="4" | IV
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
! Stufe IV
 
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Flamme|link}}
  +
| <code>flame</code>
  +
| Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand.
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Fluch der Bindung|link}}
  +
| <code>binding_curse</code>
  +
| Verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot.
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}{{InvSprite|Elytren|link=Elytren|scale=0.5}}{{InvSprite|Kopf|link=Kopf|scale=0.5}}{{InvSprite|Geschnitzter Kürbis|link=Geschnitzter Kürbis|scale=0.5}}
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{Textanker|Fluch des Verschwindens|link}}
  +
| <code>vanishing_curse</code>
  +
| Lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Schere|link=Schere|scale=0.5}}{{InvSprite|Feuerzeug|link=Feuerzeug|scale=0.5}}{{InvSprite|Angel|link=Angel|scale=0.5}}{{InvSprite|Karottenrute|link=Karottenrute|scale=0.5}}{{InvSprite|Wirrpilzrute|link=Wirrpilzrute|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}{{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}{{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}{{InvSprite|Schild (Kampf)|link=Schild (Kampf)|scale=0.5}}{{InvSprite|Elytren|link=Elytren|scale=0.5}}{{InvSprite|Kopf|link=Kopf|scale=0.5}}{{InvSprite|Geschnitzter Kürbis|link=Geschnitzter Kürbis|scale=0.5}}{{InvSprite|Kompass|link=Kompass|scale=0.5}} {{InvSprite|Leitstein-Kompass|link=Leitstein-Kompass|scale=0.5}} {{InvSprite|Bergungskompass|link=Bergungskompass|scale=0.5}}{{Nur|Bedrock|short=1}} {{InvSprite|Pinsel|link=Pinsel|scale=0.5}}
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{Textanker|Glück|link}}
  +
| <code>fortune(35)</code>
  +
| Erhöht die Drop-Anzahl bei dem Abbau von Blöcken.<br />Nicht kombinierbar mit [[Behutsamkeit]].
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Glück des Meeres|link}}
  +
| <code>luck_of_the_sea</code>
  +
| Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen [[Fischerei|Trödel]] zu angeln.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Angel|link=Angel|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Haltbarkeit|link}}
  +
| <code>unbreaking(34)</code>
  +
| Verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Angel|link=Angel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}{{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}{{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Armbrust|link=Armbrust|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Schere|link=Schere|scale=0.5}}{{InvSprite|Feuerzeug|link=Feuerzeug|scale=0.5}}{{InvSprite|Karottenrute|link=Karottenrute|scale=0.5}}{{InvSprite|Wirrpilzrute|link=Wirrpilzrute|scale=0.5}} {{InvSprite|Schild (Kampf)|link=Schild (Kampf)|scale=0.5}}{{InvSprite|Elytren|link=Elytren|scale=0.5}} {{InvSprite|Pinsel|link=Pinsel|scale=0.5}}
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Harpune|link}}
  +
| <code>impaling</code>
  +
| Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.
  +
| data-sort-value="5" | V
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Huschen|link}}
  +
| <code>swift_sneak</code>
  +
| Erhöht die Schleichgeschwindigkeit, beim Schleichen mit Hosen.
  +
| data-sort-value="5" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Hose|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{Textanker|Köder|link}}
  +
| <code>lure</code>
  +
| Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Angel|link=Angel|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Mehrfachschuss|link}}
  +
| <code>multishot</code>
  +
| Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Feuerwerksrakete|Raketen]]) ab, verbraucht aber nur eine/n.<br />Inkompatibel mit [[Durchschuss]] .
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Armbrust|link=Armbrust|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Nemesis der Gliederfüßer|link}}
  +
| <code>bane_of_arthropods</code>
  +
| Erhöht Schaden gegen [[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n, [[Silberfischchen]], [[Biene]]n und [[Endermite]]n.<br />Nicht kompatibel mit [[Bann]] und [[Schärfe]]
  +
| data-sort-value="5" | V
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Plünderung|link}}
  +
| <code>looting</code>
  +
| Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Reparatur|link}}
  +
| <code>mending</code>
  +
| Bewirkt bei Aufnahme von [[Erfahrung]]skugeln eine Reparatur von zwei Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt, statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird, der mit Reparatur verzaubert ist.<br />Nicht kombinierbar mit [[Unendlichkeit]].
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenspitzhacke|link=Spitzhacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschaufel|link=Schaufel|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenhacke|link=Hacke|scale=0.5}}{{InvSprite|Schere|link=Schere|scale=0.5}}{{InvSprite|Feuerzeug|link=Feuerzeug|scale=0.5}}{{InvSprite|Angel|link=Angel|scale=0.5}}{{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}{{InvSprite|Karottenrute|link=Karottenrute|scale=0.5}}{{InvSprite|Wirrpilzrute|link=Wirrpilzrute|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}{{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}{{InvSprite|Schild (Kampf)|link=Schild (Kampf)|Schild|scale=0.5}}{{InvSprite|Elytren|link=Elytren|scale=0.5}}{{InvSprite|Armbrust|link=Armbrust|scale=0.5}} {{InvSprite|Pinsel|link=Pinsel|scale=0.5}}
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Rückstoß|link}}
  +
| <code>knockback</code>
  +
| Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück.
  +
| data-sort-value="2" | II
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schärfe|link}}
  +
| <code>sharpness(16)</code>
  +
| Erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen.<br />Nicht kombinierbar mit [[Bann]] und [[Nemesis der Gliederfüßer]].
  +
| data-sort-value="5" | V
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}
  +
| 10
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schlag|link}}
  +
| <code>punch</code>
  +
| Erhöht den Rückstoß von Pfeilen für getroffene Spieler und Kreaturen.
  +
| data-sort-value="2" | II
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schnellladen|link}}
  +
| <code>quick_charge</code>
  +
| Verkürzt die Nachladezeit der Armbrust.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Armbrust|link=Armbrust|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schusssicher|link}}
  +
| <code>projectile_protection</code>
  +
| Erhöht den Schutz gegen Projektile wie zum Beispiel [[Pfeil]]e und [[Feuerkugel]]n.<br />Nicht kombinierbar mit [[Explosionsschutz]], [[Feuerschutz]] und [[Schutz]]
  +
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schutz|link}}
  +
| <code>protection</code>
  +
| Erhöht den allgemeinen Schutz gegen Schaden – außer gegen Schaden durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.<br />Nicht kombinierbar mit [[Feuerschutz]], [[Explosionsschutz]] und [[Schusssicher]].
  +
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenharnisch|link=Rüstung|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenbeinschutz|link=Beinschutz|scale=0.5}}{{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 10
  +
|-
  +
| {{Textanker|Schwungkraft|link}}
  +
| <code>sweeping</code>
  +
| Verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden{{Nur|Java}}.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Seelenläufer|link}}
  +
| <code>soul_speed</code>
  +
| Erhöht die Geschwindigkeit des Spielers auf [[Seelensand]] und [[Seelenerde]]. Damit verzauberte Stiefel werden beschädigt, während man mit ihnen auf genannten Blöcken läuft.
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{Textanker|Sog|link}}
  +
| <code>riptide</code>
  +
| Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer [[:Datei:Sog-Verzauberung.png|Soganimation]] in die Richtung des Dreizacks fliegen.<br />Nicht kombinierbar mit [[Entladung]] und [[Treue]].
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Spaltung|link}}
  +
| <code>cleaving</code>
  +
| Erhöht Rückstoß und die Schildbetäubung der Axt. Sie kommt nur in [[Combat Test]] vor.<br />Nicht kombinierbar mit [[Schärfe]], [[Nemesis der Gliederfüßer]] und [[Bann]].
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenaxt|link=Axt|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| &nbsp;
  +
|-
  +
| {{Textanker|Stärke|link}}
  +
| <code>power</code>
  +
| Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen. ([[Bedrock Edition]]: Kraft)
  +
| data-sort-value="5" | V
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 10
  +
|-
  +
| {{Textanker|Treue|link}}
  +
| <code>loyalty</code>
  +
| Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.<br />Nicht kombinierbar mit [[Sog]].
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Dreizack|link=Dreizack|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="A" | &nbsp;
  +
| 5
  +
|-
  +
| {{Textanker|Unendlichkeit|link}}
  +
| <code>infinity(51)</code>
  +
| Ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen [[Pfeil]] im Inventar hat.<br />Nicht kombinierbar mit [[Reparatur]].
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Bogen|link=Bogen|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 1
  +
|-
  +
| {{Textanker|Verbrennung|link}}
  +
| <code>fire_aspect</code>
  +
| Steckt getroffene Gegner in Brand.
  +
| data-sort-value="2" | II
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenschwert|link=Schwert|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Wasseraffinität|link}}
  +
| <code>aqua_affinity</code>
  +
| Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenhelm|link=Helm|scale=0.5}}{{InvSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
  +
|-
  +
| {{Textanker|Wasserläufer|link}}
  +
| <code>depth_strider</code>
  +
| Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.<br />Nicht kombinierbar mit [[Eisläufer]].
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="A" | {{InvSprite|Eisenstiefel|link=Stiefel|scale=0.5}}
  +
| data-sort-value="Z" | &nbsp;
  +
| 2
 
|-
 
|-
| Verringerung beim Fallschaden
 
| {{hp|1}}
 
| {{hp|2}}
 
| {{hp|3}}
 
| {{hp|4}}
 
 
|}
 
|}
{{-}}
 
 
=== Feuerschutz ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Feuerschutz
 
| id = fire_protection
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = IV
 
| exclude = {{Versionshinweis|BE}}<br>[[#Explosionsschutz|Explosionsschutz]], [[#Schusssicher|Schusssicher]], [[#Schutz|Schutz]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Feuerschutz''' erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt.
 
   
  +
Die untere Tabelle fasst zusammen, welche Verzauberungen auf den jeweiligen Gegenstand passen und wie diese auf den Gegenstand passen. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass die Verzauberungen, die beide den gleichen Spaltennamen haben, aber nicht in der gleichen Spalte sind, nicht mit den anderen aus der andern Spalte kombinierbar sind.
Details siehe [[#Schutz|Schutz]].
 
{{-}}
 
   
  +
{| class="wikitable"
=== Flamme ===
 
  +
|+Zusammenfassung der Verzauberungen pro Gegenstand
{{Verzauberung
 
  +
! Gegenstand
| title = Flamme
 
  +
! Mögliche Verzauberungen
| id = flame
 
  +
! Wahl 1
| direct = {{simpleGrid|Bogen}}
 
  +
! Wahl 1
| max = I
 
  +
! Wahl 2
}}
 
  +
! Wahl 2
Die Verzauberung '''Flamme''' setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand.
 
  +
! Wahl 2
 
  +
! Wahl 2
Die Pfeile brennen beim Abschuss und fügen dem Ziel bei einem Treffer gesamt {{hp|5}} [[Feuerschaden]] über einen Zeitraum von 5 Sekunden zu, sollte sich das Ziel nicht vorher durch [[Regen]], oder [[Wasser]] (welches sich auch in einem [[Kessel]] befinden kann) löschen. Dies wirkt aber nur auf Spieler, Kreaturen und [[TNT]]. Andere Blöcke fangen durch brennende Pfeile kein Feuer.
 
 
Die Verzauberungen ''Flamme'' und ''[[#Verbrennung|Verbrennung]]'' sind wirkungslos gegen [[Monster]] aus dem Nether, da diese immun gegen [[Feuerschaden]] sind. Auch der [[Enderdrache]] ist immun gegen Feuerschaden. Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der [[#Verbrennung|Verbrennung]] [[Tod|gestorben]] sind. Die [[Erfahrung]], die beim [[Erhitzen|Braten]] des [[Fleisch]]es im [[Ofen]] abgefallen wäre, geht jedoch verloren.
 
{{-}}
 
 
=== Fluch der Bindung ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Fluch der Bindung
 
| id = binding_curse
 
| treasure = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}} {{simpleGrid|Elytren}} {{simpleGrid|Köpfe|image=Spielerkopf}} {{simpleGrid|Kürbis}}
 
| max = I
 
}}
 
Die Verzauberung '''<span style="color:darkred">Fluch</span> der Bindung''' verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot.
 
 
Wenn ein verfluchter Gegenstand angelegt wird, kann man ihn nicht mehr per Hand aus seinem Rüstungsslot entfernen. Nur durch das Fallenlassen beim Tod oder die Zerstörung durch das Verbrauchen der Haltbarkeit der Rüstung wird man diese verfluchten Teile wieder los.
 
{{-}}
 
 
=== Fluch des Verschwindens ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Fluch des Verschwindens
 
| id = vanishing_curse
 
| treasure = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}} {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}} {{simpleGrid|Eisenhacke}} {{simpleGrid|Schere}} {{simpleGrid|Feuerzeug}} {{simpleGrid|Angel}} {{simpleGrid|Karottenrute}} {{simpleGrid|Eisenschwert}} {{simpleGrid|Bogen}} {{simpleGrid|Dreizack}} {{simpleGrid|Schild (Kampf)}} {{simpleGrid|Elytren}} {{simpleGrid|Köpfe|image=Spielerkopf}} {{simpleGrid|Kürbis}}
 
| max = I
 
}}
 
Die Verzauberung '''<span style="color:darkred">Fluch</span> des Verschwindens''' lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
 
 
Verfluchte Gegenstände werden beim Tod nicht wie andere Gegenstände fallengelassen, sodass man sie wieder aufsammeln kann, sondern sie werden aus der Welt entfernt und können somit nicht wiederhergestellt werden.{{-}}
 
 
=== Glück ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Glück
 
| id = fortune
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = III
 
| exclude = [[#Behutsamkeit|Behutsamkeit]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Glück''' erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken
 
{|class="wikitable"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Rüstung|Helm]]
  +
| rowspan="2" |[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Atmung|Atmung III]], [[Wasseraffinität]], [[Dornen|Dornen III]]
 
|
 
|
  +
|
! Stufe I
 
  +
| rowspan="5" |[[Schutz|Schutz IV]]
! Stufe II
 
  +
| rowspan="5" |[[Schusssicher|Schusssicher IV]]
! Stufe III
 
  +
| rowspan="5" |[[Feuerschutz|Feuerschutz IV]]
  +
| rowspan="5" |[[Explosionsschutz|Explosionsschutz IV]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Schildkrötenpanzer]]
| [[Steinkohle]], [[Diamanterz]], [[Smaragderz]], [[Lapislazulierz]], [[Netherquarzerz]]
 
  +
|
| 33% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte Dropanzahl
 
  +
|
| 25% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte und 25% für verdreifachte Dropanzahl
 
| 20% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte, 20% für verdreifachte und 20% für vervierfachte Dropanzahl
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Rüstung|Brustplatte]]
| [[Redstone-Erz]], [[Glowstone]], [[Karotte]]n, [[Seelaterne]]n, [[Melone]]n, [[Netherwarze]]n, [[Kartoffel]]n, [[Weizenkörner]] bei Weizen
 
  +
| [[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Dornen|Dornen III]]
| maximale Drop-Anzahl +1
 
  +
|
| maximale Drop-Anzahl +2
 
  +
|
| maximale Drop-Anzahl +3
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Rüstung|Beinschutz]]
| Weizenkörner bei [[Gras]]
 
  +
| [[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Dornen|Dornen III]], [[Huschen|Huschen III]]
| maximale Drop-Anzahl +2
 
  +
|
| maximale Drop-Anzahl +4
 
  +
|
| maximale Drop-Anzahl +6
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Rüstung|Stiefel]]
| [[Feuerstein]] (normal 10%)
 
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Federfall|Federfall IV]], [[Seelenläufer|Seelenläufer III]], [[Dornen|Dornen III]]
| 14%
 
  +
|[[Wasserläufer|Wasserläufer III]]
| 25%
 
  +
|[[Eisläufer|Eisläufer II]]
| 100%
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Schwert]]
| [[Tropensetzling]]e (normal 2,5%)
 
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Verbrennung|Verbrennung II]], [[Plünderung|Plünderung III]], [[Rückstoß|Rückstoß II]], [[Schwungkraft|Schwungkraft III]]{{Nur|Java}}
| 2,78%
 
  +
|
| 3,125%
 
  +
|
| 4,17%
 
  +
|[[Schärfe|Schärfe V]]
  +
|[[Bann|Bann V]]
  +
|[[Nemesis der Gliederfüßer|Nemesis der Gliederfüßer V]]
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Bogen]]
| andere [[Setzling]]e (normal 5%)
 
  +
|[[Stärke|Stärke V]], [[Schlag|Schlag II]], [[Flamme]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]]
| 6,25%
 
  +
|[[Reparatur]]
| 8,33%
 
  +
|[[Unendlichkeit]]
| 10%
 
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Schild (Kampf)|Schild]]
| [[Apfel|Äpfel]] (normal 0,5%)
 
  +
| rowspan="5" |[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]]
| 0,556%
 
  +
|
| 0,625%
 
  +
|
| 0,833%
 
|}
+
|
  +
|
{{-}}
 
  +
|
 
  +
|
=== Glück des Meeres ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Glück des Meeres
 
| id = luck_of_the_sea
 
| direct = {{simpleGrid|Angel}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Glück des Meeres''' verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen [[Fischerei|Trödel]] zu angeln.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Elytren]]
!
 
  +
|
! Stufe I
 
  +
|
! Stufe II
 
  +
|
! Stufe III
 
  +
|
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Feuerzeug]]
| Wahrscheinlichkeit für Trödel
 
  +
|
| -2,5%
 
  +
|
| -5%
 
  +
|
| -7,5%
 
  +
|
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Karottenrute]]
| Wahrscheinlichkeit für Schatz
 
  +
|
| +1%
 
  +
|
| +2%
 
  +
|
| +3%
 
|}
+
|
  +
|
{{-}}
 
  +
|
 
=== Haltbarkeit ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Haltbarkeit
 
| id = unbreaking
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}} {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}} {{simpleGrid|Angel}} {{simpleGrid|Eisenschwert}} {{simpleGrid|Bogen}} {{simpleGrid|Dreizack}} {{simpleGrid|Eisenhacke}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Schere}} {{simpleGrid|Feuerzeug}} {{simpleGrid|Karottenrute}} {{simpleGrid|Schild (Kampf)}} {{simpleGrid|Elytren}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Haltbarkeit''' verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes.
 
 
Jeder Schlag gegen eine so verzauberte Rüstung hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, der Rüstung nicht zu schaden.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Wirrpilzrute]]
! Stufe I
 
  +
|
! Stufe II
 
  +
|
! Stufe III
 
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Spitzhacke]]
| 20%
 
  +
| rowspan="4" |[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Effizienz|Effizienz V]]
| 27%
 
  +
| rowspan="4" |[[Glück|Glück III]]
| 30%
 
  +
| rowspan="4" |[[Behutsamkeit]]
|}
 
  +
|
Andere Gegenstände:
 
  +
|
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Axt]]
!
 
  +
|[[Schärfe|Schärfe V]]
! Stufe I
 
  +
|[[Bann|Bann V]]
! Stufe II
 
  +
|[[Nemesis der Gliederfüßer|Nemesis der Gliederfüßer V]]
! Stufe III
 
  +
|[[Spaltung|Spaltung III]] ([[Combat Tests|Java Combat Test]])
 
|-
 
|-
  +
|[[Schaufel]]
| Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen
 
  +
|
| 50%
 
  +
|
| 67%
 
  +
|
| 75%
 
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Hacke]]
| Durchschnittliche Lebensdauer
 
  +
|
| doppelt so lange
 
  +
|
| dreimal so lange
 
  +
|
| viermal so lange
 
|}
+
|
{{-}}
 
 
=== Harpune ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Harpune
 
| id = impaling
 
| direct = {{simpleGrid|Dreizack}}
 
| max = V
 
}}
 
Die Verzauberung '''Harpune''' erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.
 
 
Jede Stufe fügt Wasserkreaturen mehr Extraschaden zu, z.B. Wächter, große Wächter, Fische, Tintenfische, Schildkröten, Delfine. Funktioniert beim Schlagen und beim Werfen.
 
 
Ausgenommen hiervon sind Ertrunkene, da diese zur Klasse der Untoten zählen.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Schere]]
!
 
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Effizienz|Effizienz V]], [[Behutsamkeit]]{{Nur|Bedrock}}
! Stufe I
 
  +
|
! Stufe II
 
  +
|
! Stufe III
 
  +
|
! Stufe IV
 
  +
|
! Stufe V
 
  +
|
  +
|
 
|-
 
|-
  +
|[[Angel]]
| Extraschaden
 
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Köder|Köder III]], [[Glück des Meeres|Glück des Meeres III]]
| {{hp|2.5}}
 
  +
|
| {{hp|5}}
 
  +
|
| {{hp|7.5}}
 
  +
|
| {{hp|10}}
 
  +
|
| {{hp|12.5}}
 
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|[[Dreizack]]
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Harpune|Harpune V]]
  +
|[[Entladung]], [[Treue|Treue III]]
  +
|[[Sog|Sog III]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|[[Armbrust]]
  +
|[[Reparatur]], [[Haltbarkeit|Haltbarkeit III]], [[Schnellladen|Schnellladen III]]
  +
|[[Durchschuss|Durchschuss IV]]
  +
|[[Mehrfachschuss]]
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
| [[Kompass]]
  +
| rowspan="3" |[[Fluch des Verschwindens]]
  +
| rowspan="3" |
  +
| rowspan="3" |
  +
| rowspan="3" |
  +
| rowspan="3" |
  +
| rowspan="3" |
  +
| rowspan="3" |
  +
|-
  +
| [[Leitstein-Kompass]]
  +
|-
  +
| [[Bergungskompass]]{{Nur|Bedrock|short=1}}
 
|}
 
|}
{{-}}
 
   
  +
Die Tabellen unten fassen die Verzauberungen zusammen, die bestimmten Gegenständen in der Bedrock Edition und im Überlebensmodus in anderen Versionen gegeben werden können (im Kreativmodus kann jedem Gegenstand jede beliebige Verzauberung gegeben werden). Verzauberungen, die sowohl auf Rüstungs- und Handgegenstände angewendet werden können, sind in beiden Tabellen aufgeführt.
=== Hacken ===
 
   
  +
* Ein Zaubertisch {{BlockSprite|Zaubertisch}} zeigt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines [[Zaubertisch]]es rechtmäßig erhalten kann.
{{Verzauberung
 
  +
* Ein Amboss {{{BlockSprite|Amboss}}} gibt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches nicht rechtmäßig erhalten kann (ein Zaubertisch bietet niemals die Verzauberung für den Gegenstand an), aber die Verzauberung durch eine andere Methode erhalten kann (z.B. durch Verwendung eines [[Amboss]]es, um den Gegenstand mit einem verzauberten Buch oder einem anderen verzauberten Gegenstand zu kombinieren); Man muss aber beachten, dass der Zaubertisch die Verzauberung als zufällige zusätzliche Verzauberung auf den Gegenstand immer noch anwenden könnte.
| title = Hacken
 
| id = chopping
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = III
 
| exclude = [[#Schärfe|Schärfe]], [[#Nemesis der Gliederfüßer|Nemesis der Gliederfüßer]], [[#Schlag|Schlag]]
 
}}
 
   
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="Verzauberungen für Handgegenstände" style="text-align: center;"
Hacken ist eine Verzauberung für eine Axt, die den Rückstoß und die Schildbetäubung der Axt erhöht. Sie kommt nur in [[1.14.4 - Combat Test 2|Combat Test 3]] vor.
 
  +
|+Verzauberungen für Handgegenstände
 
Mit jeder Stufe fügt Hacken 1 Schadenspunkt und 0,5 Sekunden (10 Ticks) Schildbetäubung hinzu.
 
 
=== Köder ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Köder
 
| id = lure
 
| direct = {{simpleGrid|Angel}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Köder''' erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Verzauberung (Max)
!
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantschwert|link=Schwert}}
! Stufe I
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantaxt|link=Axt}}
! Stufe II
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantspitzhacke|link=Spitzhacke}}{{GegenstandSprite|Diamantschaufel|link=Schaufel}}{{GegenstandSprite|Diamanthacke|link=Hacke}}
! Stufe III
 
  +
! {{GegenstandSprite|Schere|link=Schere}} ([[Java Edition|JE]])
  +
! {{GegenstandSprite|Schere|link=Schere}} ([[Bedrock Edition|BE]])
  +
! {{GegenstandSprite|Bogen|link=Bogen}}
  +
! {{GegenstandSprite|Angel|link=Angel}}
  +
! {{GegenstandSprite|Feuerzeug|link=Feuerzeug}}{{GegenstandSprite|Karottenrute|link=Karottenrute}}{{GegenstandSprite|Wirrpilzrute|link=Wirrpilzrute}}&nbsp;{{GegenstandSprite|Schild (Kampf)|link=Schild (Kampf)}}
  +
! {{GegenstandSprite|Dreizack|link=Dreizack}}
  +
! {{GegenstandSprite|Armbrust|link=Armbrust}}
  +
! {{GegenstandSprite|Kompass|link=Kompass}} {{GegenstandSprite|Leitstein-Kompass|link=Leitstein-Kompass}} {{GegenstandSprite|Bergungskompass|link=Bergungskompass}}{{Nur|Bedrock|short=1}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Nemesis der Gliederfüßer]] (V)
| Wartezeit bis zum Anbeißen
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| -5 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| -10 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| -15 Sekunden
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Entladung]] (I)
| Wahrscheinlichkeit für Fischfang statt Müll oder Schatz
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +1%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +2%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +3%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Nemesis der Gliederfüßer ===
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| title = Nemesis der Gliederfüßer
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| id = bane_of_arthropods
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = V
 
| exclude = [[#Bann|Bann]], [[#Schärfe|Schärfe]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Nemesis der Gliederfüßer''' erhöht Schaden gegen [[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n, [[Silberfischchen]], [[Biene]]n und [[Endermite]]n.
 
{{-}}
 
 
=== Plünderung ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Plünderung
 
| id = looting
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Plünderung''' lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Spaltung]] (III)
!
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe I
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Fluch des Verschwindens]] (I)
| Maximal mögliche Dropanzahl
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| +1
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| +2
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| +3
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Effizienz]] (V)
| Wahrscheinlichkeit für einen seltenen Drop
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +3,5%
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| +4,5%
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| +5,5%
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
|}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
Zu den seltenen Drops gehören auch verzauberte Gegenstände.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Reparatur ===
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Reparatur
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| id = mending
 
| treasure = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}} {{simpleGrid|Eisenspitzhacke}} {{simpleGrid|Eisenschaufel}} {{simpleGrid|Eisenaxt}} {{simpleGrid|Eisenhacke}} {{simpleGrid|Schere}} {{simpleGrid|Feuerzeug}} {{simpleGrid|Angel}} {{simpleGrid|Karottenrute}} {{simpleGrid|Eisenschwert}} {{simpleGrid|Bogen}} {{simpleGrid|Dreizack}} {{simpleGrid|Schild (Kampf)}} {{simpleGrid|Elytren}}
 
{{simpleGrid|Armbrust}}
 
| max = I
 
| exclude = [[#Unendlichkeit|Unendlichkeit]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Reparatur''' bewirkt bei Aufnahme von [[Erfahrung]]skugeln eine Reparatur von zwei Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt, statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird, der mit Reparatur verzaubert ist. Reparatur kann man nicht am [[Verzauberungstisch]] erhalten.
 
Werden mehrere Gegenstände mit dieser Verzauberung getragen, wird für jede aufgenommene Erfahrungskugel ein Gegenstand zufällig ausgewählt. Wenn der ausgewählte Gegenstand keine Reparatur benötigt, wird kein anderer ausgewählt, sondern die Erfahrung des Spielers erhöht. Um sicherzugehen, dass aufgenommene Erfahrung einen bestimmten Gegenstand mit Reparatur repariert, darf also nur dieser Gegenstand getragen werden.
 
{{-}}
 
 
=== Rückstoß ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Rückstoß
 
| id = knockback
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| max = II
 
}}
 
Die Verzauberung '''Rückstoß''' wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück.
 
 
Mit jeder Effektstufe gibt es einen noch stärkeren Rückstoß. Die Verzauberung kombiniert sich nur geringfügig mit dem Rückstoß durch einen Sprintangriff.
 
{{-}}
 
 
=== Schärfe ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Schärfe
 
| id = sharpness
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| indirect = {{simpleGrid|Eisenaxt}}
 
| max = V
 
| exclude = [[#Bann|Bann]], [[#Nemesis der Gliederfüßer|Nemesis der Gliederfüßer]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schärfe''' erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen.
 
 
Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Verbrennung]] (II)
! Stufe I
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe IV
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe V
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Flamme]] (I)
| +{{hp|1}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +{{hp|1.5}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +{{hp|2.5}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +{{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
''Schärfe V'' ist nur durch das Kombinieren zweier Schärfe-IV-Schwerter oder -Bücher mithilfe eines [[Amboss]]es erhältlich. Jedoch kann das verzauberte Buch z. B. in [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Schlag ===
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Schlag
 
| id = punch
 
| direct = {{simpleGrid|Bogen}}
 
| max = II
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schlag''' erhöht den Rückstoß für getroffene Spieler und Kreaturen.
 
{{-}}
 
 
=== Schusssicher ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Schusssicher
 
| id = projectile_protection
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = IV
 
| exclude = {{Versionshinweis|BE}}<br>[[#Explosionsschutz|Explosionsschutz]], [[#Feuerschutz|Feuerschutz]], [[#Schutz|Schutz]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schusssicher''' erhöht den Schutz gegen Projektile – z. B. [[Pfeil]]e und [[Feuerkugel]]n.
 
 
Details: Siehe [[#Schutz|Schutz]].
 
{{-}}
 
 
=== Schutz ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Schutz
 
| id = protection
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Eisenharnisch}} {{simpleGrid|Eisenbeinschutz}} {{simpleGrid|Eisenstiefel}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = IV
 
| exclude = {{Versionshinweis|BE}}<br>[[#Feuerschutz|Feuerschutz]], [[#Explosionsschutz|Explosionsschutz]], [[#Schusssicher|Schusssicher]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schutz''' erhöht den allgemeinen Schutz gegen Schaden – außer gegen Schaden durch den Fall in die [[Leere]] oder durch den {{b|/kill}}. Die Verzauberungen '''Schutz''', '''Feuerschutz''', '''Explosionsschutz''' und '''Schusssicher''' gehen bis Stufe IV.
 
{{-}}
 
 
=== Schwungkraft ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Schwungkraft
 
| id = sweeping
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schwungkraft''' verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Glück]] (III)
!
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe I
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Harpune]] (V)
| Schaden des Schwungschlages
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| 50% + 1
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| 66,<span style="text-decoration: overline;">6</span>% + 1
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| 70% + 1
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
'''Anmerkung:''' Diese Verzauberung ist '''nicht''' in der [[Bedrock_Edition|Bedrock-Edition]] verfügbar.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Sog ===
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Sog
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| id = riptide
 
| direct = {{simpleGrid|Dreizack}}
 
| max = III
 
| exclude = [[#Entladung|Entladung]], [[#Treue|Treue]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Sog''' lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer [[:Datei:Sog-Verzauberung.png|Soganimation]] in die Richtung des Dreizacks fliegen.
 
 
Als Niederschlag zählt echter Regen oder Schnee, nicht jedoch niederschlagsfreies Regenwetter in heißen Biomen wie z.B. in der Wüste. An Land und ohne Niederschlag lässt sich ein mit ''Sog'' verzauberter Dreizack nicht werfen. Jede Stufe erhöht die Entfernung.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Unendlichkeit]] (I)
!
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Rückstoß]] (II)
| Entfernung
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| ca. 13 Blöcke
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| ca. 21 Blöcke
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| ca. 30 Blöcke
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Stärke ===
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Stärke
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| id = power
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| direct = {{simpleGrid|Bogen}}
 
| max = V
 
}}
 
Die Verzauberung '''Stärke''' ([[Bedrock Edition]]: Kraft) erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen.
 
{| class="wikitable"
 
! colspan="6" | Schaden
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Plünderung]] (III)
! Stufe
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| ungespannt
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| mittlere Spannung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| volle Spannung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| volle Spannung mit kritischem Treffer
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Treue]] (III)
! I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|9}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Glück des Meeres]] (III)
! II
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|11}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|16}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
! III
+
| [[Köder]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|12}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Reparatur]] (I)
! IV
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| {{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| {{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| {{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
| {{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Mehrfachschuss]] (I)
! V
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| {{hp|25}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
''Stärke V'' ist nur durch das Kombinieren von zwei Stärke-IV-Bögen oder -Büchern mithilfe eines [[Amboss]]es erhältlich. Wenn ein Stärke IV-Bogen voll gespannt wird, tötet er die meisten Kreaturen mit einem Schuss (10-11 Herzen Schaden). Ein Bogen mit ''Stärke'' ist die einzige Waffe, die einem [[Enderdrache]]n mehr Schaden zufügt. Ein verzaubertes Schwert oder eine verzauberte Axt haben dagegen bei ihm keine zusätzliche Wirkung.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Treue ===
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Treue
 
  +
|-
| id = loyalty
 
  +
| [[Durchschuss]] (IV)
| direct = {{simpleGrid|Dreizack}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| max = III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| exclude = [[#Sog|Sog]]
 
  +
| data-sort-value="Z" |
}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
Die Verzauberung '''Treue''' lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
Wenn der Dreizack einen Block oder ein Objekt trifft, kommt er mit einer [[:Datei:Treue-Verzauberung.png|animierten Fangleine]] zurück zum Spieler geflogen. Je höher die Stufe ist, desto schneller kommt er zurück.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Unendlichkeit ===
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Unendlichkeit
 
  +
|-
| id = infinity
 
  +
| [[Stärke]] (V)
| direct = {{simpleGrid|Bogen}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| max = I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| exclude = [[#Reparatur|Reparatur]]
 
  +
| data-sort-value="Z" |
}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
Die Verzauberung '''Unendlichkeit''' ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen [[Pfeil]] im Inventar hat.
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
Hilfreich gegen den [[Enderdrache]]n, da man nur einen Pfeil mitnehmen muss. Abgeschossene Pfeile können nicht eingesammelt werden. Die Verzauberung wirkt nicht bei [[Pfeil#Getränkte Pfeile|Effekt-]] oder [[Pfeil#Spektralpfeile|Spektralpfeilen]].
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{-}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| data-sort-value="Z" |
=== Verbrennung ===
 
  +
| data-sort-value="Z" |
{{Verzauberung
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| title = Verbrennung
 
| id = fire_aspect
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenschwert}}
 
| max = II
 
}}
 
Die Verzauberung '''Verbrennung''' steckt getroffene Gegner in Brand.
 
 
Die Verzauberungen ''Verbrennung'' und ''[[#Flamme|Flamme]]'' sind wirkungslos gegen [[Monster]] aus dem Nether, da diese immun gegen [[Feuerschaden]] sind. Auch der [[Enderdrache]] ist immun gegen Feuerschaden.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Schlag]] (II)
! colspan="2" | Branddauer
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Schnellladen]] (III)
! Stufe I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
! Stufe II
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|JA|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
| +3 bis +4 [[Tick]]s
+
| [[Sog]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
| +6 bis +8 [[Tick]]s
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Schärfe]] (V)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Behutsamkeit]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Bann]] (V)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Schwungkraft]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Haltbarkeit]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|}
 
|}
Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der Verbrennung gestorben sind. Die [[Erfahrung]], die beim [[Erhitzen|Braten]] des Fleisches im [[Ofen]] abgefallen wäre, geht jedoch verloren.
 
{{-}}
 
   
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="Verzauberungen für Rüstungsgegenstände" style="text-align: center;"
=== Wasseraffinität ===
 
  +
|+Verzauberungen für Rüstungsgegenstände
{{Verzauberung
 
| title = Wasseraffinität
 
| id = aqua_affinity
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenhelm}} {{simpleGrid|Schildkrötenpanzer}}
 
| max = I
 
}}
 
Die Verzauberung '''Wasseraffinität''' erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
 
 
Das Abbauen von Blöcken im Wasser geschieht mit normaler Geschwindigkeit, sofern der Spieler festen Grund hat. Schwimmend wird die Abbaugeschwindigkeit immer noch um das Fünffache verlangsamt.
 
{{-}}
 
 
=== Wasserläufer ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Wasserläufer
 
| id = depth_strider
 
| direct = {{simpleGrid|Eisenstiefel}}
 
| max = III
 
| exclude = [[#Eisläufer|Eisläufer]]
 
}}
 
Die Verzauberung '''Wasserläufer''' erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
 
 
Reduzierung der Verlangsamung unter Wasser:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Verzauberung (Max)
! Stufe I
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamanthelm|link=Helm}}{{GegenstandSprite|Schildkrötenpanzer|link=Schildkrötenpanzer}}
! Stufe II
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantharnisch|link=Rüstung}}
! Stufe III
 
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantbeinschutz|link=Beinschutz}}
  +
! {{GegenstandSprite|Diamantstiefel|link=Stiefel}}
  +
! {{GegenstandSprite|Elytren|link=Elytren}}
  +
! {{BlockSprite|Geschnitzter Kürbis|link=Kürbis}}&nbsp;{{BlockSprite|Köpfe|link=Kopf}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Wasseraffinität]] (I)
| -33%
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
| -66%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| -100%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Explosionsschutz]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Fluch der Bindung]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
|-
  +
| [[Fluch des Verschwindens]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
|-
  +
| [[Wasserläufer]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Federfall]] (IV)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Feuerschutz]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Eisläufer]] (II)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Reparatur]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Schusssicher]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Schutz]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Atmung]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Seelenläufer]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Huschen]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Dornen]] (III)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Amboss}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Haltbarkeit]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Ja|{{BlockSprite|Zaubertisch}}}}
  +
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|}
 
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Mit Stufe III schwimmt man unter Wasser genauso schnell, wie man an Land läuft. Höhere Stufen erhöhen die Geschwindigkeit nicht weiter. Mit Schwimmen ist nur die horizontale Bewegung gemeint, das vertikale Auf- und Abtauchen wird nicht beschleunigt. Ein zusätzlicher [[Trank]] der Schnelligkeit erhöht die Geschwindigkeit noch mehr.
 
{{-}}
 
 
=== Schnellladen ===
 
{{Verzauberung
 
| title = Schnellladen
 
| id = quick_charge
 
| direct = {{simpleGrid|Armbrust}}
 
| max = III
 
}}
 
Die Verzauberung '''Schnellladen ''' verkürzt die Nachladezeit der Armbrust.
 
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
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* Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den [[Partikel]]effekt ''magicCrit'', wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt ''crit'').
 
* Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den [[Partikel]]effekt ''magicCrit'', wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt ''crit'').
* Überträgt man im Kreativmodus ''Glück'' auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn ''Glück'' wirkt nur beim Abbau von Blöcken.
+
* Überträgt man im Kreativmodus ''Glück'' auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn ''Glück'' wirkt nur beim Abbau von bestimmten Blöcken wie beispielsweise Erze, die etwas anderes als sich selbst droppen.
 
* Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem [[Ressourcenpaket]] die Datei ''minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png'' verändert.
 
* Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem [[Ressourcenpaket]] die Datei ''minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png'' verändert.
 
* Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".
 
* Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Zaubertisch Mit Spieler.png|Verzauberungen sind sichtbar, wie Rüstung und Schwert im Bild demonstrieren
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Datei:Zaubertisch Mit Spieler.png|Verzauberungen sind sichtbar, wie Rüstung und Schwert im Bild demonstrieren
Verzaubertes Buch Mehrfach.png|Mehrere Verzaube-<br>rungen, die sich auf einem verzauberten Buch befinden
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Datei:Verzaubertes Buch Mehrfach.png|Mehrere Verzaube-<br>rungen, die sich auf einem verzauberten Buch befinden
Öko-Nether.png|''Behutsamkeit'' ermöglicht, [[Grasblock|Grasblöcke]] in den [[Nether]] zu transportieren
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Datei:Öko-Nether.png|''Behutsamkeit'' ermöglicht, [[Grasblock|Grasblöcke]] in den [[Nether]] zu transportieren
Sog-Verzauberung.png|Ein Spieler während Nutzung der ''Sog''-Verzauberung
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Datei:Sog-Verzauberung.png|Ein Spieler während Nutzung der ''Sog''-Verzauberung
Treue-Verzauberung.png|Die [[:Datei:Treue-Verzauberung.png|animierte Fangleine]] der ''Treue''-Verzauberung des [[Dreizack]]s
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Datei:Treue-Verzauberung.png|Die [[:Datei:Treue-Verzauberung.png|animierte Fangleine]] der ''Treue''-Verzauberung des [[Dreizack]]s
 
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|list1= *Man kann mithilfe des [[Zaubertisch]]es, [[Gegenstände]] mit den in der Erfahrungsleiste vorhanden Erfahrungspunkten verzaubern. Jedoch gibt es noch keine wirklichen Effekte, bei den verzauberten Gegenstände steht lediglich "verzaubert!". Folgende Gegenstände können verzaubert werden: [[Spitzhacke]], [[Schaufel]], [[Axt]], [[Hacke]], [[Angel]], [[Feuerzeug]], [[Schere]], [[Schwert]], [[Rüstung|Rüstungsteile]]
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|list1= *Man kann mithilfe des [[Zaubertisch]]es, [[Gegenstände]] mit den in der Erfahrungsleiste vorhanden Erfahrungspunkten verzaubern. Jedoch gibt es noch keine wirklichen Effekte, bei den verzauberten Gegenstände steht lediglich "verzaubert!". Folgende Gegenstände können verzaubert werden: [[Spitzhacke]], [[Schaufel]], [[Axt]], [[Hacke]], [[Angel]], [[Feuerzeug]], [[Schere]], [[Schwert]], [[Rüstung]]steile.
 
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|list2= *Beim verzaubern werden Effekte auf die Werkzeuge, Waffen und Rüstungen übertragen
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|list2= *Beim verzaubern werden Effekte auf die Werkzeuge, Waffen und Rüstungen übertragen.
*Folgende Werkzeuge lassen sich nicht mehr verzaubern: [[Schere]], [[Feuerzeug]], [[Hacke]], [[Angel]]
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*Folgende Werkzeuge lassen sich nicht mehr verzaubern: [[Schere]], [[Feuerzeug]], [[Hacke]], [[Angel]].
 
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|group2= {{ver|1.1}}
 
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|list2= *[[Bögen]] können verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit
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|list2= *[[Bögen]] können verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit.
 
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|list2= *Bögen und Goldschwerter die von Kreaturen gedroppt werden, haben nun eine geringe Chance verzaubert zu sein
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|list2= *Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt.
*Man erhält durch Erhitzen von Gegenständen im Ofen Erfahrungspunkte fürs Verzaubern
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*Man erhält durch Erhitzen von Gegenständen im Ofen Erfahrungspunkte fürs Verzaubern.
 
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|list3= *Verzauberte [[Rüstung]]en sind im Mehrspieler Modus nun auch sichtbar zu sehen.
*Man kann Verzauberungen an Gegenständen nun auch dann sehen, wenn andere Spieler sie tragen bzw. halten
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*Man kann Verzauberungen an Gegenständen nun auch dann sehen, wenn andere Spieler sie tragen bzw. halten.
 
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|list1= *TNT kann durch einen Bogen mit der Verzauberung "Flamme" in Brand gesetzt werden
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|list2= *Man kann mit dem Amboss die Verzauberungen zweier Waffen/Werkzeuge/Rüstungsteilen zu einer übertragen
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|list2= *Man kann mit dem Amboss die Verzauberungen zweier Waffen/Werkzeuge/Rüstungsteilen zu einer übertragen.
 
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|list1= *Verzauberte Bücher hinzugefügt.
*Mit einen Amboss in Kombination lassen sich folgende Werkzeuge wieder verzaubern: [[Feuerzeug]], [[Hacke]], [[Angel]], [[Schere]]
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*Mit einen Amboss in Kombination lassen sich folgende Werkzeuge wieder verzaubern: [[Feuerzeug]], [[Hacke]], [[Angel]], [[Schere]].
*[[Schere]]n können mithilfe von verzauberten Büchern die Verzauberung Behutsamkeit erreichen und so Spinnennetze erfolgreich abbauen
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*[[Schere]]n können mithilfe von verzauberten Büchern die Verzauberung Behutsamkeit erreichen und so Spinnennetze erfolgreich abbauen.
 
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|list2= *Neue Verzauberung "Dornen" für [[Rüstung]]en.
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*Verzauberte [[Gegenstände]] leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen.
 
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|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *[[Angel]]n können wieder verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Glück des Meeres und Köder
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|list7= *[[Angel]]n können wieder verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Glück des Meeres und Köder.
 
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|list1= *Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
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|list1= *Verzauberungen kosten nur noch ein bis drei Erfahrungslevel.
**Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Zauberstufen benötigt
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**Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Zauberstufen benötigt.
**Zusätzlich zu den Erfahrungsstufen werden nun auch ein bis drei [[Lapislazuli]] benötigt
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**Zusätzlich zu den Erfahrungsstufen werden nun auch ein bis drei [[Lapislazuli]] benötigt.
**Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
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**Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen.
*Die Kosten beim [[schmieden]] an Erfahrungspunkten wurden reduziert
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*Die Kosten beim [[schmieden]] an Erfahrungspunkten wurden reduziert.
**Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden
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**Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
 
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|list2= *Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, einen seltenen Gegenstand zu droppen
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|list2= *Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, einen seltenen Gegenstand zu droppen.
 
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|list3= *[[Stiefel]] können nun mit einer neuen Verzauberungen ausgestattet werden: Wasserläufer
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|list3= *[[Stiefel]] können nun mit einer neuen Verzauberungen ausgestattet werden: Wasserläufer.
 
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|list4= *Verzauberungen akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs
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|list4= *Verzauberungen akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs.
 
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|list1= *Schärfe- und Schutzverzauberungen wurden verändert
 
|list1= *Schärfe- und Schutzverzauberungen wurden verändert
**Jede Stufe der Schärfeverzauberung fügt nun ab 1,5 Schaden einen Schaden zum Grundschaden pro Level hinzu
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**Jede Stufe der Schärfeverzauberung fügt nun ab 1,5 Schaden einen Schaden zum Grundschaden pro Level hinzu.
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**Die Stufen der Schutzverzauberung steigen nun nicht mehr exponentiell, sondern linear an.
 
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*Lassen sich nicht durch Verzaubern am [[Zaubertisch]] erhalten, sondern müssen [[Fischerei|geangelt]], er[[handel]]t oder gefunden werden.
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*Lassen sich nicht durch Verzaubern am [[Zaubertisch]] erhalten, sondern müssen [[Fischerei|geangelt]], er[[handel]]t oder gefunden werden
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*Lassen sich nicht durch Verzaubern am [[Zaubertisch]] erhalten, sondern müssen [[Fischerei|geangelt]], er[[handel]]t oder gefunden werden.
*Können in einem Amboss u. a. auch auf einen [[Kürbis]] und eine [[Kürbislaterne]] angewendet werden
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*Können in einem Amboss u. a. auch auf einen [[Kürbis]] und eine [[Kürbislaterne]] angewendet werden.
 
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*Ambosse erlauben es nicht mehr, verzauberte Bücher auf Gegenstände anzuwenden, wenn keine Veränderung der Verzauberungen wirksam wird.
 
*Ambosse erlauben es nicht mehr, verzauberte Bücher auf Gegenstände anzuwenden, wenn keine Veränderung der Verzauberungen wirksam wird.
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|list2= *Mit Hilfe des [[Schleifstein]]s lassen sich alle Verzauberungen, außer Flüche, wieder entfernen
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|list2= *Mit Hilfe des [[Schleifstein]]s lassen sich alle Verzauberungen, außer Flüche, wieder entfernen.
 
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|list3= *Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich nicht mehr gegenseitig aus.
 
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}}
 
}}
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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{{Geschichtlich
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  +
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  +
|list1= *[[Dreizack]] mit neuen Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" als experimentelles Feature hinzugefügt.
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  +
|list2= *Die Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" sind nicht mehr experimentelle Features.
 
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{{Geschichtlich
 
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|list1= *Das Verzaubern wird hinzugefügt.
 
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|list2= *Neue Verzauberungen ''Glück des Meeres'', ''Köder'' und ''Wasserlaüfer'' hinzugefügt
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|list2= *Neue Verzauberungen ''Glück des Meeres'', ''Köder'' und ''Wasserläufer'' hinzugefügt.
*Verzaubern benötigt Lapislazuli
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*Verzaubern benötigt Lapislazuli.
*Das Verzaubern wird an die Java Edition angepasst
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*Das Verzaubern wird an die [[Java Edition]] angepasst.
*Verzauberte Bücher können mehr als eine Verzauberung haben
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*Verzauberte Bücher können mehr als eine Verzauberung haben.
 
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|list3= *Neue Verzauberungen ''Eisläufer'' und ''Reparatur'' hinzugefügt
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|list3= *Neue Verzauberungen ''Eisläufer'' und ''Reparatur'' hinzugefügt.
 
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{{Navbox-Gameplay}}
 
{{Navbox-Gameplay}}
{{Navbox-Werkzeuge}}
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[[cs:Očarování]]
 
[[cs:Očarování]]
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[[it:Incantamento]]
 
[[it:Incantamento]]
 
[[ja:エンチャント]]
 
[[ja:エンチャント]]
[[ko:인챈트]]
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[[ko:마법 부여]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
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[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
  +
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 11:56 Uhr

Zaubertisch
Verzauberungsbeispiel2

Verzauberungsbeispiel

Verzauberungen sind Verbesserungen für Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Verzauberungen können auf die folgenden Arten erhalten werden:

Auf natürlichen Wegen

Durch Befehle

Verzauberungen können durch Folgendes weiterverarbeitet werden.

Verzauberte Gegenstände weisen eine schimmernde lilafarbende Textur, einen hellblauen Hinweistext sowie einen oder mehrere bestimmte Effekte auf. Durch einfaches Reparieren mit der Werkbank oder des Schleifsteins verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man diese behalten, muss man jenen Gegenstand an einem Amboss schmieden oder die Verzauberung Reparatur nutzen.

Name Bild Nutzen
Zaubertisch Zaubertische werden zum Verzaubern von Gegenständen verwendet, was sie zu einem wichtigen Block für das Verzaubern macht.
Bücherregal Jedes Bücherregal erhöht das Niveau der Verzauberungen.
Lapislazuli Wird zum verzaubern am Zaubertisch benötigt.
Buch Kann verzaubert werden, um einen Gegenstand mit der Hilfe eines Ambosses zu verzaubern.
Amboss Wird verwendet, um Gegenstände zu kombinieren, um einen Gegenstand mit den kombinierten Verzauberungen zu schaffen, oder kann verwendet werden, um Verzauberte Bücher zu kombinieren, um eine Verzauberung zu erhalten.
Schleifstein Wenn der Spieler eine unerwünschte Verzauberung erhält, kann er sie entfernen, um Erfahrung zu sammeln und alle Verzauberungen zu entfernen (außer es ist eine Fluch-Verzauberung).

Alternative Arten der Verzauberung

Verzaubertes Buch

Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch danach an einem Amboss mit einem Werkzeug, einer Waffe oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird die Verzauberung darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.

Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selber bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben. Dies ist nützlich, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten. Außerdem kann man so wieder schneller Erfahrung sammeln, da man pro Erfahrungskugel mehr Erfahrung bekommt, je niedriger der eigene Erfahrungslevel momentan ist.

Schmieden

Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.

So kann man Verzauberungen von einem abgenutzten Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.

Wenn man mit dem Amboss zwei gleichartige verzauberte Gegenstände zusammenfügt, lässt sich dadurch sogar ihre Verzauberung kombinieren. Ab der zweiten Verzauberungsstufe werden allerdings zwei gleich hoch verzauberte Gegenstände benötigt, um die nächsthöhere Verzauberungsstufe zu erreichen. So lässt sich beispielsweise aus vier mit Schärfe I verzauberten Eisenschwertern schrittweise ein mit Schärfe III verzaubertes Eisenschwert herstellen.

Handel

Man kann bei Schmieden bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Bei Bibliothekaren sind verzauberte Bücher erhältlich. Die Erfahrung, die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung Reparatur genutzt werden.

Befehl

Mit dem Befehl /enchant kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann dieser durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Abenteuerwelten eignet.

Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Gegenstandsdaten) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle mit NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "Enchantments"-Eigenschaft in den Gegenstandsdaten).

Verzauberung mit dem Zaubertisch

Zaubertisch-Inventar

Leeres Inventar des Zaubertisches

Verzaubern

Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit sehr vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen.

Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.

Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.

Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewandt wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.

Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Portionen Lapislazuli und hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:

  • Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Dies weist darauf hin, dass durch den Spruch mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
  • Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe rot angezeigt.
  • Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl rot angezeigt.
  • Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: eine bis drei Erfahrungsstufen und eine bis drei Portionen Lapislazuli.

Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.

Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.

Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.

Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von bis zu 30 Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von der Art und dem Material des eingelegten Gegenstands ab.

Verzauberungen

Erläuterung zu den Steckbriefen:

  • ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl /enchant benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen.
  • Am Zaubertisch: Der Gegenstand ist direkt am Zaubertisch verzauberbar.
  • Nur über Buch: Der Gegenstand ist nur über ein verzaubertes Buch verzauberbar.
  • Max. Effektstufe: Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über Befehle sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
  • Nicht kombinierbar: Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über Befehle sind sie kombinierbar. Werden Glück und Behutsamkeit kombiniert, wirkt die Behutsamkeit vorrangig.
Zusammenfassung der Verzauberungen
Name ID-Name Zusammenfassung Max.
Effektstufe
Am Zaubertisch Nur über Buch Gewichtung
Atmung respiration Verlängert die Atmung unter Wasser. III   2
Bann smite(17) Erhöht den Schaden an untoten Kreaturen. (Bedrock Edition: Peinigung)
Nicht kombinierbar mit Nemesis der Gliederfüßer und Schärfe.
V 5
Behutsamkeit silk_touch Lässt Blöcke sich selbst fallen, auch solche, die sonst keinen Gegenstand fallen lassen.
Nicht kombinierbar mit Glück.
I [Nur Bedrock Edition] 1
Durchschuss piercing Lässt den Pfeil durch das Ziel hindurch fliegen und kann ein oder mehrere Ziel(e) dahinter treffen.
Nicht kombinierbar mit Mehrfachschuss.
IV   10
Dornen thorns Gibt einen Teil des Schadens wieder, der bei einem Schlag angerichtet wurde. Dies geschieht aber auf Kosten der Haltbarkeit. III 1
Effizienz efficiency(32) Erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken. V 10
Eisläufer frost_walker Verwandelt Wasser unter einem in brüchiges Eis.
Nicht kombinierbar mit Wasserläufer.
II   1
Entladung channeling Lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen.
Nicht kombinierbar mit Sog.
I   1
Explosionsschutz blast_protection Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird.
Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Schusssicher und Schutz.
IV   2
Federfall feather_falling Vermindert den Fallschaden. IV   5
Feuerschutz fire_protection Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt.
Nicht kompatibel mit Explosionsschutz, Schusssicher und Schutz
IV   5
Flamme flame Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand. I   2
Fluch der Bindung binding_curse Verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot. I   1
Fluch des Verschwindens vanishing_curse Lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. I   [Nur BE] 1
Glück fortune(35) Erhöht die Drop-Anzahl bei dem Abbau von Blöcken.
Nicht kombinierbar mit Behutsamkeit.
III   2
Glück des Meeres luck_of_the_sea Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Trödel zu angeln. III   2
Haltbarkeit unbreaking(34) Verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes. III 5
Harpune impaling Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht. V   2
Huschen swift_sneak Erhöht die Schleichgeschwindigkeit, beim Schleichen mit Hosen. III   1
Köder lure Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit. III   2
Mehrfachschuss multishot Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder Raketen) ab, verbraucht aber nur eine/n.
Inkompatibel mit Durchschuss .
I   2
Nemesis der Gliederfüßer bane_of_arthropods Erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Bienen und Endermiten.
Nicht kompatibel mit Bann und Schärfe
V 5
Plünderung looting Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen. III   2
Reparatur mending Bewirkt bei Aufnahme von Erfahrungskugeln eine Reparatur von zwei Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt, statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird, der mit Reparatur verzaubert ist.
Nicht kombinierbar mit Unendlichkeit.
I   2
Rückstoß knockback Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück. II   5
Schärfe sharpness(16) Erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen.
Nicht kombinierbar mit Bann und Nemesis der Gliederfüßer.
V 10
Schlag punch Erhöht den Rückstoß von Pfeilen für getroffene Spieler und Kreaturen. II   2
Schnellladen quick_charge Verkürzt die Nachladezeit der Armbrust. III   5
Schusssicher projectile_protection Erhöht den Schutz gegen Projektile wie zum Beispiel Pfeile und Feuerkugeln.
Nicht kombinierbar mit Explosionsschutz, Feuerschutz und Schutz
IV   5
Schutz protection Erhöht den allgemeinen Schutz gegen Schaden – außer gegen Schaden durch den Fall in die Leere oder durch den Befehl /kill.
Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher.
IV   10
Schwungkraft sweeping Verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden‌[Nur Java Edition]. III   2
Seelenläufer soul_speed Erhöht die Geschwindigkeit des Spielers auf Seelensand und Seelenerde. Damit verzauberte Stiefel werden beschädigt, während man mit ihnen auf genannten Blöcken läuft. III   1
Sog riptide Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer Soganimation in die Richtung des Dreizacks fliegen.
Nicht kombinierbar mit Entladung und Treue.
III   2
Spaltung cleaving Erhöht Rückstoß und die Schildbetäubung der Axt. Sie kommt nur in Combat Test vor.
Nicht kombinierbar mit Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer und Bann.
III    
Stärke power Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen. (Bedrock Edition: Kraft) V   10
Treue loyalty Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
Nicht kombinierbar mit Sog.
III   5
Unendlichkeit infinity(51) Ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat.
Nicht kombinierbar mit Reparatur.
I   1
Verbrennung fire_aspect Steckt getroffene Gegner in Brand. II   2
Wasseraffinität aqua_affinity Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser. I   2
Wasserläufer depth_strider Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
Nicht kombinierbar mit Eisläufer.
III   2

Die untere Tabelle fasst zusammen, welche Verzauberungen auf den jeweiligen Gegenstand passen und wie diese auf den Gegenstand passen. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass die Verzauberungen, die beide den gleichen Spaltennamen haben, aber nicht in der gleichen Spalte sind, nicht mit den anderen aus der andern Spalte kombinierbar sind.

Zusammenfassung der Verzauberungen pro Gegenstand
Gegenstand Mögliche Verzauberungen Wahl 1 Wahl 1 Wahl 2 Wahl 2 Wahl 2 Wahl 2
Helm Reparatur, Haltbarkeit III, Atmung III, Wasseraffinität, Dornen III Schutz IV Schusssicher IV Feuerschutz IV Explosionsschutz IV
Schildkrötenpanzer
Brustplatte Reparatur, Haltbarkeit III, Dornen III
Beinschutz Reparatur, Haltbarkeit III, Dornen III, Huschen III
Stiefel Reparatur, Haltbarkeit III, Federfall IV, Seelenläufer III, Dornen III Wasserläufer III Eisläufer II
Schwert Reparatur, Haltbarkeit III, Verbrennung II, Plünderung III, Rückstoß II, Schwungkraft III[Nur Java Edition] Schärfe V Bann V Nemesis der Gliederfüßer V
Bogen Stärke V, Schlag II, Flamme, Haltbarkeit III Reparatur Unendlichkeit
Schild Reparatur, Haltbarkeit III
Elytren
Feuerzeug
Karottenrute
Wirrpilzrute
Spitzhacke Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V Glück III Behutsamkeit
Axt Schärfe V Bann V Nemesis der Gliederfüßer V Spaltung III (Java Combat Test)
Schaufel
Hacke
Schere Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V, Behutsamkeit[Nur Bedrock Edition]
Angel Reparatur, Haltbarkeit III, Köder III, Glück des Meeres III
Dreizack Reparatur, Haltbarkeit III, Harpune V Entladung, Treue III Sog III
Armbrust Reparatur, Haltbarkeit III, Schnellladen III Durchschuss IV Mehrfachschuss
Kompass Fluch des Verschwindens
Leitstein-Kompass
Bergungskompass[Nur BE]

Die Tabellen unten fassen die Verzauberungen zusammen, die bestimmten Gegenständen in der Bedrock Edition und im Überlebensmodus in anderen Versionen gegeben werden können (im Kreativmodus kann jedem Gegenstand jede beliebige Verzauberung gegeben werden). Verzauberungen, die sowohl auf Rüstungs- und Handgegenstände angewendet werden können, sind in beiden Tabellen aufgeführt.

  • Ein Zaubertisch zeigt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches rechtmäßig erhalten kann.
  • Ein Amboss Amboss gibt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches nicht rechtmäßig erhalten kann (ein Zaubertisch bietet niemals die Verzauberung für den Gegenstand an), aber die Verzauberung durch eine andere Methode erhalten kann (z.B. durch Verwendung eines Ambosses, um den Gegenstand mit einem verzauberten Buch oder einem anderen verzauberten Gegenstand zu kombinieren); Man muss aber beachten, dass der Zaubertisch die Verzauberung als zufällige zusätzliche Verzauberung auf den Gegenstand immer noch anwenden könnte.
Verzauberungen für Handgegenstände
Verzauberung (Max) (JE) (BE)   [Nur BE]
Nemesis der Gliederfüßer (V)
Entladung (I)
Spaltung (III)
Fluch des Verschwindens (I)
Effizienz (V)
Verbrennung (II)
Flamme (I)
Glück (III)
Harpune (V)
Unendlichkeit (I)
Rückstoß (II)
Plünderung (III)
Treue (III)
Glück des Meeres (III)
Köder (III)
Reparatur (I)
Mehrfachschuss (I)
Durchschuss (IV)
Stärke (V)
Schlag (II)
Schnellladen (III)
Sog (III)
Schärfe (V)
Behutsamkeit (I)
Bann (V)
Schwungkraft (III)
Haltbarkeit (III)
Verzauberungen für Rüstungsgegenstände
Verzauberung (Max)  
Wasseraffinität (I)
Explosionsschutz (IV)
Fluch der Bindung (I)
Fluch des Verschwindens (I)
Wasserläufer (III)
Federfall (IV)
Feuerschutz (IV)
Eisläufer (II)
Reparatur (I)
Schusssicher (IV)
Schutz (IV)
Atmung (III)
Seelenläufer (III)
Huschen (III)
Dornen (III)
Haltbarkeit (III)

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawVerzauberer
Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch Diamanten!story/enchant_item

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Meister des KampfesMeister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze

Trivia

  • Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
  • Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von bestimmten Blöcken wie beispielsweise Erze, die etwas anderes als sich selbst droppen.
  • Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.
  • Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre3
Beta 1.9-pre4
  • Beim verzaubern werden Effekte auf die Werkzeuge, Waffen und Rüstungen übertragen.
  • Folgende Werkzeuge lassen sich nicht mehr verzaubern: Schere, Feuerzeug, Hacke, Angel.
Vollversion 1.1
  • Bögen können verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit.
Vollversion 1.2
12w05a
  • Zaubertische benötigen im Kreativmodus keine Erfahrungspunkte mehr.
12w06a
  • Bögen und Goldschwerter die von Kreaturen gedroppt werden, haben nun eine geringe Chance verzaubert zu sein.
Vollversion 1.3
12w17a
  • Eis und Glasscheiben können wieder mithilfe von Behutsamkeit abgebaut werden.
12w22a
  • Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt.
  • Man erhält durch Erhitzen von Gegenständen im Ofen Erfahrungspunkte fürs Verzaubern.
12w23a
  • Verzauberte Rüstungen sind im Mehrspieler Modus nun auch sichtbar zu sehen.
  • Man kann Verzauberungen an Gegenständen nun auch dann sehen, wenn andere Spieler sie tragen bzw. halten.
Vollversion 1.4
12w34b
  • TNT kann durch einen Bogen mit der Verzauberung "Flamme" in Brand gesetzt werden.
12w41a
  • Man kann mit dem Amboss die Verzauberungen zweier Waffen/Werkzeuge/Rüstungsteilen zu einer übertragen.
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzauberte Bücher hinzugefügt.
  • Mit einen Amboss in Kombination lassen sich folgende Werkzeuge wieder verzaubern: Feuerzeug, Hacke, Angel, Schere.
  • Scheren können mithilfe von verzauberten Büchern die Verzauberung Behutsamkeit erreichen und so Spinnennetze erfolgreich abbauen.
12w50a
  • Neue Verzauberung "Dornen" für Rüstungen.
  • Verzauberte Gegenstände leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Angeln können wieder verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Glück des Meeres und Köder.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Verzauberungen kosten nur noch ein bis drei Erfahrungslevel.
    • Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Zauberstufen benötigt.
    • Zusätzlich zu den Erfahrungsstufen werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt.
    • Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen.
  • Die Kosten beim schmieden an Erfahrungspunkten wurden reduziert.
    • Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
14w04a
  • Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, einen seltenen Gegenstand zu droppen.
14w25a
  • Stiefel können nun mit einer neuen Verzauberungen ausgestattet werden: Wasserläufer.
14w28a
  • Verzauberungen akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs.
Vollversion 1.9
15w36a
  • Schärfe- und Schutzverzauberungen wurden verändert
    • Jede Stufe der Schärfeverzauberung fügt nun ab 1,5 Schaden einen Schaden zum Grundschaden pro Level hinzu.
    • Die Stufen der Schutzverzauberung steigen nun nicht mehr exponentiell, sondern linear an.
15w42a
  • Neue Schatz-Verzauberungen: Reparatur und Eisläufer.
  • Lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden.
15w47b
  • Scheren können nicht mehr mit Behutsamkeit verzaubert werden.
15w47c
  • Scheren lassen Spinnennetze droppen, ohne Behutsamkeit zu benötigen.
Vollversion 1.10 (1.10-pre2)
  • Das Verzaubern macht Geräusche.
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Neue Fluch-Verzauberungen: Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens.
  • Lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden.
  • Können in einem Amboss u. a. auch auf einen Kürbis und eine Kürbislaterne angewendet werden.
Vollversion 1.11.1
16w50a
  • Neue Verzauberung Schwungkraft hinzugefügt.
  • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Reparatur schließen sich nun gegenseitig aus.
  • Ambosse erlauben es nicht mehr, verzauberte Bücher auf Gegenstände anzuwenden, wenn keine Veränderung der Verzauberungen wirksam wird.
  • Dies kann vorkommen, wenn alle Verzauberungen auf dem Buch mit den vorhandenen Verzauberungen auf dem Gegenstand unvereinbar sind.
Vollversion 1.13
17w47a
  • Fluch-Verzauberungen lassen sich in einem Amboss nicht mehr auf Kürbislaternen anwenden.
18w06a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden vom Befehl /enchant nicht mehr unterstützt.
18w07a
  • Dreizack mit neuen Verzauberungen Treue, Harpune, Sog und Entladung hinzugefügt.
18w08b
  • Die Verzauberung Atmung verbessert die Sicht unter Wasser nicht mehr.
18w21a
Vollversion 1.14
18w43a
  • Armbrust mit neuen Verzauberungen Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen hinzugefügt.
18w48a
  • Mit Hilfe des Schleifsteins lassen sich alle Verzauberungen, außer Flüche, wieder entfernen.
19w02a
  • Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich nicht mehr gegenseitig aus.
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre2)
  • Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich wieder gegenseitig aus.
Vollversion 1.15
19w35a
  • Fluch der Bindung kann auf geschnitzte Kürbisse statt auf normale Kürbisse angewandt werden.
19w39a
  • Aufgrund einer Neufassung der Rendering-Engine wird die Verzauberungsanimation geändert.
19w42a
  • Verzauberte Gegenstände leuchten im Dunkeln.
Vollversion 1.16 (20w10a)
Vollversion 1.19 (1.19-es1)
  • Neue Verzauberung Huschen für Hosen hinzugefügt.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Möglichkeit zum Verzaubern hinzugefügt.
Vollversion 1.14.0
1.2.13.8
  • Dreizack mit neuen Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" als experimentelles Feature hinzugefügt.
1.2.14.2
  • Die Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" sind nicht mehr experimentelle Features.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Das Verzaubern wird hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Neue Verzauberungen Glück des Meeres, Köder und Wasserläufer hinzugefügt.
  • Verzaubern benötigt Lapislazuli.
  • Das Verzaubern wird an die Java Edition angepasst.
  • Verzauberte Bücher können mehr als eine Verzauberung haben.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Neue Verzauberungen Eisläufer und Reparatur hinzugefügt.