Minecraft Wiki
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== Aussehen ==
 
== Aussehen ==
Verwüster sind braun-gräuliche Wesen, die sehr den [[Plünderer]]n ähneln. Verwüster haben lange Hörner und tragen eine Art Rüstung auf der sich ein [[Sattel]] befindet, auf dem oft ein [[Plünderer]] mit einem [[Banner]] reitet. Der [[Sattel]] kann beim Tod fallen gelassen werden.
+
Verwüster sind braun-gräuliche Wesen und ähneln sehr den [[Plünderer]]n. Diese Vierbeiner besitzen lange Hörner und tragen eine Art Rüstung, auf der sich ein [[Sattel]] befindet, auf dem oft ein [[Plünderer]] mit einem [[Banner]] reitet. Der [[Sattel]] kann beim Tod fallen gelassen werden.
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Verwüster erscheinen in [[Überfall|Überfällen]]. Meist mit einem [[Plünderer]] auf dem Rücken. Sie können unabhängig vom Level des Raids generieren, allerdings erhöht sich die Spawnrate, je höher das Level ist. Wie auch Plünderer, Diener usw. so spawnen auch Verwüster während eines Überfalls nur außerhalb des Dorfes. Das Lichtlevel spielt dabei keine Rolle. Man muss bedenken, dass der Verwüster einen größeren Raumawnen benötigt, als zum Beispiel Plünderer.
+
Verwüster erscheinen in [[Überfall|Überfällen]]. Meist mit einem [[Plünderer]] auf dem Rücken. Sie können unabhängig der Stufe des Überfalls erscheinen, allerdings erhöht sich die Spawnrate, je höher die Stufe ist. Wie auch Plünderer, Diener usw. tauchen auch Verwüster während eines Überfalls nur außerhalb des Dorfes auf. Die Helligkeit spielt dabei keine Rolle. Zu bedenken ist, dass der Verwüster zum Erscheinen mehr Platz benötigt als z. B. Plünderer.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
* Verwüster sind feindlich gegenüber [[Eisengolem]]s, [[Spieler]]n, [[Schneegolem]]s und [[Dorfbewohner]]n und greifen diese innerhalb von 16 Blöcken an.
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* Verwüster sind feindlich gegenüber [[Dorfbewohner]]n, [[Spieler]]n, [[Eisengolem|Eisen-]] und [[Schneegolem]]s und greifen diese innerhalb von 16 Blöcken an.
* Verwüster sind relativ schwer und können schwimmen - ihre Erscheinungsform erlaubt es ihnen eine vorübergehende Resistenz gegen Rückstoß zu erhalten.
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* Verwüster sind relativ schwer und können schwimmen ihre Erscheinungsform erlaubt es ihnen, eine vorübergehende Resistenz gegen Rückstoß zu erhalten.
 
* Verwüster zerstören [[Laub]] und sämtliche Pflanzen, die angebaut wurden. [[Blume]]n, [[Setzling]]e, [[Kürbis]]se und [[Melone]]n bleiben jedoch verschont. In der [[Bedrock Edition]] zerstört er alle [[Gewächs]]e bis auf [[Netherwarze]]n.
* Blockt man den Angriff durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] ab, erhält man keinen Schaden. Es besteht eine Chance, dass Verwüster erstarren und ca. drei Sekunden nicht mehr angreifen können. Doch danach stürmt er schneller auf den Spieler los.
 
 
* Falls ein [[Plünderer]] auf ihnen reitet, werden Verwüster ihr Ziel nicht direkt angreifen, da sie ihrem Reiter gehorchen. Das Gleiche ist auch bei [[Skelettpferd]]en der Fall, auf denen ein Skelett reitet. Der [[Spinnenreiter]] allerdings besitzt diese Eigenschaft nicht.
* Verwüster zerstören [[Laub]] und sämtliche Pflanzen die angebaut wurden. [[Blume]]n, [[Setzling]]e, [[Kürbis]]se und [[Melone]]n bleiben jedoch verschont. In der [[Bedrock Edition]] zerstört er alle "[[Pflanzen|Pflanzlichen]]" Blöcke bis auf [[Netherwarze|Netherwarzen.]]
 
 
* Blockt man den Angriff durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] ab, erhält man keinen Schaden. Es besteht die Möglichkeit, dass Verwüster erstarren und etwa drei Sekunden nicht mehr angreifen können. Danach jedoch schubst er bei einem Treffer den Spieler deutlich stärker weg und der verursachte Schaden ist größer.
* Falls ein Plünderer auf ihnen reitet , werden Verwüster ihr Ziel nicht direkt angreifen, da sie der [[KI]] des [[Plünderer]]s folgen. Das Gleiche ist auch bei [[Skelettpferd]]en der Fall , falls ein Skelett auf ihnen Reitet. Der [[Spinnenreiter]] besitzt diese Eigenschaft allerdings nicht.
 
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[[Datei:Verwüster_benommen_1.png|300px|right]]
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[[Datei:Verwüster_benommen_2.png|300px|right]]
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== NBT-Daten ==
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{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Verwüster}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
 
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
 
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}
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== Erfolge ==
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{{Erfolge|load|Nieder mit dem Biest!;Monsterjäger}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Verwüster hatten ursprünglich Angst vor [[Kaninchen]], was aber in der späteren Entwicklungsversion wieder entfernt wurde.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1057291072286658560</ref>
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* Verwüster hatten ursprünglich Angst vor [[Kaninchen]], was aber in der folgenden Entwicklungsversion wieder entfernt wurde.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/1057291072286658560</ref>
 
* Verwüster sind fast so stark wie Eisengolems: Ein Golem gewinnt nur knapp gegen einen Verwüster.
 
* Verwüster sind fast so stark wie Eisengolems: Ein Golem gewinnt nur knapp gegen einen Verwüster.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Illager Biest Gruppe.png|Verwüster spawnen innerhalb einer Illager-Gruppe.
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Illager Biest Gruppe.png|Ein Verwüster innerhalb einer Räuberbande.
Illager-Patrouille reitet auf einem Biest.png|Ein Illager-Patrouillen Anführer reitet auf einem Verwüster (vor [[18w46a]]).
+
Illager-Patrouille reitet auf einem Biest.png|Ein [[Räuberhauptmann]] reitet auf einem Verwüster (vor [[18w46a]]).
 
Illager-Patrouille in einem Dorf.png|Ein Verwüster, der zusammen mit einigen Illagern patrouilliert (vor [[18w46a]]).
 
Illager-Patrouille in einem Dorf.png|Ein Verwüster, der zusammen mit einigen Illagern patrouilliert (vor [[18w46a]]).
 
Biest zerstört Laub.png|Ein Verwüster, der Laub zerstört.
 
Biest zerstört Laub.png|Ein Verwüster, der Laub zerstört.
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|untergruppe=1
 
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|list1= *Verwüster hinzugefügt
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|list1= *Verwüster hinzugefügt.
 
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|list2= *Verwüster haben keine Furcht mehr vor [[Kaninchen]]
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|list3= *[[Illager-Patrouille]]n werden meistens von einem Verwüster begleitet
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|list4= *Verwüster begleiten Patrouillen nicht mehr, somit sind sie unbenutzt
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|list5= *Verwüster werden in [[Überfall|Überfällen]] mit hoher Stufe generiert
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|list5= *Verwüster spawnen in den neuen Patrouillen, wodurch sie wieder verwendet werden können.
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+
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|list6= *Verwüster erscheinen mit geringer Wahrscheinlichkeit bei Überfällen unabhängig von der Überfall-Stufe
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|list7= *Verwüster erscheinen mit geringer Wahrscheinlichkeit stufenunabhängig bei Überfällen.
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|list9= *Verwüster können von [[Magier]]n beritten sein.
 
}}
 
}}
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|list2= *Greifen keine [[Dorfbewohner]]kinder mehr an.
 
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{{Geschichtlich
 
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|title=be
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|list1= *Es wurden Verwüster hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay erhältlich sind.
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|list2= *Verwüster nehmen an [[Überfall|Überfällen]] teil.
 
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[[en:Ravager]]
 
[[en:Ravager]]
 
[[fr:Ravageur]]
 
[[fr:Ravageur]]
[[it:Bestia]]
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[[it:Devastatore]]
[[ja:Ravager]]
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[[ja:ラヴェジャー]]
 
[[ko:파괴수]]
 
[[ko:파괴수]]
[[pl:Bestia złosadnicza]]
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[[pl:Dewastator]]
 
[[pt:Devastador]]
 
[[pt:Devastador]]
 
[[ru:Разоритель]]
 
[[ru:Разоритель]]
  +
[[th:ปีศาจปล้นสะดม]]
[[th:Ravager]]
 
 
[[zh:劫掠兽]]
 
[[zh:劫掠兽]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Verwüster
Verwüster
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Detektor-Schiene|Detektor-Schiene]]<br/>{{Block
| image       = Detektor-Schiene.png
| image2      = Detektor-Schiene (Aktiv).png
| invimage    = Detektor-Schiene
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| tool        = Pick
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = detector_rail
| blockstate  = Detektor-Schiene
}}
{{Diese Seite|die Detektor-Schiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
'''Detektor-Schienen''' funktionieren im Prinzip wie normale [[Druckplatte]]n aber eben nur für Loren und sind [[Redstone-Signalgeber]]. Sie senden ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn eine [[Lore]] auf ihnen steht oder über sie fährt.

== Herstellung ==
Wie bei den [[Antriebsschiene]]n erhält man nur 6 Stück und nicht 16, wie es bei den normalen Schienen der Fall ist.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Detektor-Schiene}}
|}

== Eigenschaften ==

=== Allgemein ===
Detektor-Schienen lassen sich wie normale Schienen verlegen, besitzen jedoch nicht die Fähigkeit, Kurven zu bilden. Steigungen sind zwar möglich, aber in dieser Position funktionieren sie nicht. Sie müssen waagerecht liegen, um zu funktionieren. Die wichtigste Funktion der Detektor-Schiene besteht darin, eine sich auf ihr befindende [[Lore]] zu erkennen und als dessen Folge ein [[Redstone-Signal]] auszusenden. Dieses kann von dem Block unter ihr und den horizontal direkt benachbarten Blöcken empfangen werden. 

=== Verlegemöglichkeit ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]-->

Mit Detektor-Schienen können keine Kurven erstellt werden, sodass man dafür stets normale Schienen hinzunehmen muss. Allerdings werden Detektor-Schienen auch nicht für ganze Strecken eingesetzt, sondern nur an bestimmten Stellen. Dort erfüllen sie dann den Zweck, dass wenn eine Lore die Detektor-Schiene passiert, ein Redstone-Signal abgegeben wird.

<!--[[Datei:Detektor-Schiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch bergauf oder bergab verlegt werden, jedoch gilt auch hier, dass sie in den meisten Fällen nicht in Reihen genutzt werden. Es gibt zwar Ausnahmen, aber in der Regel benötigt man sie nur an bestimmten Stellen.

=== Anschluss ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Anschluss.png|400px]]-->

Die Detektor-Schiene kann ihr Redstone-Signal auf verschiedenen Ebenen weitergeben:
* Durch den Block nach unten, 
* direkt neben den Block, auf dem die Detektor-Schiene liegt, 
* direkt von der Detektor-Schiene aus oder 
* direkt darüber, dann aber nur durch Redstone-aktive Blöcke, wie Kolben, Redstone-Lampen oder ähnliches.

=== Mit Schienenkurven ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Schienenkurven.png|400px]]-->

Detektor-Schienen können auch dazu genutzt werden, die {{tw|Weiche}}n an einer Kreuzung/Verzweigung umzulegen. Wenn eine Kurve mehrere angrenzende Detektor-Schienen hat, kann die Kurve mit einem Redstone-Signal, das auch von den Detektor-Schienen ausgeht, umgeschaltet werden.

=== Mit Antriebsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene mit Antriebsschiene.png|400px]]-->

Detektor-Schienen geben den Redstone-Impuls auch an direkt anschließende [[Antriebsschiene]]n weiter. So kann man einen Beschleuniger ohne [[Redstone-Leitung]]en bauen: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, Detektor-Schiene. Außerdem sind so einfache {{tw|Einweggleis}}e möglich: Detektor-Schiene, Antriebsschiene, normale Schiene. Eine Lore kann nur weiterfahren, wenn sie aus Richtung der Detektor-Schiene kommt, da die nicht-aktivierte Antriebsschiene die Lore ausbremst. Außerdem ist es mit Detektor-Schienen möglich, automatische {{tw|Kopfbahnhof|An-/Abfahrten}} zu machen. Durch eine Verzögerung mit [[Redstone-Verstärker]]n dauert die Zeit bis zur Abfahrt beliebig lange.

=== Mit Aktivierungsschiene ===
<!--[[Datei:Detektor-Schiene Aktivierungsschiene.png|400px]]-->

Eine Detektor-Schiene in Kombination mit einer Aktivierungsschiene kann dafür sorgen, dass Fahrgäste direkt aus der Lore geworfen werden. Entweder setzt man dazu, wenn es nur für eine Richtung relevant ist, eine Detektor-Schiene und eine Aktivierungsschiene hintereinander oder auf beiden Seiten kommt eine Detektor-Schiene. In manchen Fällen wird aber nicht nur die Auswurffunktion der Aktivierungsschiene genutzt, sondern die Sperrfunktion für Trichterloren. Dann kann es sinnvoll sein, mehrere Aktivierungsschienen hinter der Detektor-Schiene zu setzen.

=== Mit Komparator ===
<!--[[Datei:Redstone-Komparator und Detektor-Schiene.png|400px]]-->
{{-}}
Außerdem ist es möglich, mittels eines [[Komparator]]s zu prüfen, ob eine auf der Detektor-Schiene befindliche [[Güterlore]] oder [[Trichterlore]] Gegenstände geladen hat (siehe Bild). Für weitere Informationen siehe {{tw|Filtergleis}}.<br>
<u>Beispiel:</u><br>
Die Füllstandsanzeige einer Lore: die rechte Seite (Verstärker) zeigt an, ob sich eine fahrende Lore auf der Detektor-Schiene befindet, die linke Seite (Komparator und Verstärker) zeigt an, ob eine Güterlore aktuell Gegenstände geladen hat.

=== Vorkommen ===
Detektor-Schienen können in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Abzweiggleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsgleis (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kombinationsgleis (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.5}}
|list1= *[[Datei:Sensorschiene Beta 1.5.png|32px]] Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Schienen können mit einer Spitzhacke schneller abgebaut werden.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Die Detektor-Schiene in Kombination eines [[Komparator]]s kann als Füllstandmesser von Loren mit Behältern genutzt werden.
|group2= {{ver|version|13w03a}}
|list2= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
|group3= {{ver|version|13w04a}}
|list3= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
|group4= {{ver|version|13w10a}}
|list4= *[[Datei:Sensorschiene (Aktiv) 13w10a.png|32px]] Textur im aktivierten Zustand hinzugefügt.
}}
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Detektor-Schiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Detektor-Schiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Detektor-Schiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *[[Hitbox]]en von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Detektor-Schiene.png|32px]] [[Datei:Detektor-Schiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Detektor-Schienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Detektor-Schienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Detektor-Schiene hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Detector Rail]]
[[fr:Rails de détection]]
[[it:Binario]]
[[ja:ディテクターレール]]
[[ko:감지 레일]]
[[nl:Detectiespoor]]
[[pl:Tory z czujnikiem]]
[[pt:Trilho Detector]]
[[ru:Нажимные рельсы]]
[[zh:探测铁轨]]</li><li>[[Seelaterne|Seelaterne]]<br/>{{Block
| title        = Seelaterne
| image        = Seelaterne.gif
| invimage     = Seelaterne
| type         = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Ja (15)
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = {{GL|Prismarinkristalle}} (2–3)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = sea_lantern
}}
Die '''Seelaterne''' ist ein leuchtender Block, der nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en und in manchen [[Ozeanruine]]n vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Seelaternen kommen in [[Ozeanmonument]]en und [[Ozeanruine]]n als einzige Lichtquelle natürlich vor. Man kann Seelaternen direkt mithilfe der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' abbauen. Baut man eine Seelaterne normal ab, lässt diese nur zwei bis drei Prismarinkristalle fallen. Die Verzauberung ''Glück'' erhöht die Anzahl der fallen gelassenen Prismarinkristalle.

=== Herstellung ===
Man kann eine Seelaterne aus [[Prismarinkristalle]]n und [[Prismarinscherbe]]n herstellen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Seelaterne}}
|}

== Verwendung ==
=== Lichtquelle ===
Die Seelaterne hat mit [[Lichtlevel]] 15 das hellst mögliche Licht und ist damit genauso hell wie z. B. [[Leuchtstein]] oder [[Lava]]. Das Licht im Inneren der Seelaterne pulsiert.

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Vorschau eines Raumes mit Seelaternen von [[Jeb]]<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>
Ozeanmonument Eingang.png|Seelaternen in den Bögen vor dem Eingang eines [[Ozeanmonument]]s
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Auch in der Schatzkammer dienen Seelaternen als Beleuchtung
Ozeanmonument Großer Wächter1.png|Ein [[großer Wächter]] wartet, beleuchtet von Seelaternen
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8|14w25a}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.13|18w09a}}
|list2= *Seelaternen kommen in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Seelaterne hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Sea Lantern]]
[[es:Linterna del mar]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[ja:シーランタン]]
[[ko:바다 랜턴]]
[[nl:Zeelantaarn]]
[[pl:Latarnia morska]]
[[pt:Lanterna do mar]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[th:โคมไฟทะเล]]
[[uk:Морський ліхтар]]
[[zh:海晶灯]]</li><li>[[Tropenfisch (Nahrung)|Tropenfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung
| title        = Tropenfisch
| image        = Tropenfisch (Nahrung).png
| invimage     = Tropenfisch
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|1}}
| saturation   = 0,2
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = tropical_fish
}}
{{Diese Seite|den Tropenfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''Tropenfisch''' ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==
=== Wächter und großer Wächter ===
[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Tropenfisch als [[Rare Drop]] droppen.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um Tropenfische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 6 Tropenfische für einen [[Smaragd]].

=== Nahrung ===
Tropenfische regenerieren {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungpunkte, wodurch es sich in Anbetracht der Seltenheit dieses Gegenstandes um keine effiziente Nahrungsquelle handelt.

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Zähmen}}
Tropenfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen. Ozelots können allerdings nicht in der [[Bedrock Edition]] mit rohem Tropenfisch gezähmt werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Tropenfisch als "Clownfisch" hinzugefügt
*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt
|group2= {{ver|1.8|14w25a}}
|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Tropenfisch fallen
|group3= {{ver|1.13}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Tropenfisch erhält den ID-Namen ''clownfish''
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Tropenfisches wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
|group3= {{ver|version|18w19a}}
|list3= *Mit {{ver|version|18w10a}} wurde die Kreatur [[Tropenfisch]] hinzugefügt, die nicht nur als Clownfisch, sondern in über 3000 verschiedene Varianten vorkommen kann. Passend zur neuen Kreatur wird der "Clownfisch" in "Tropenfisch" umbenannt
|group4= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list4= *Die Gegenstands-ID wird von ''clownfish'' in ''tropical_fish'' geändert
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Clownfisch 13w36a.png|32px]] Clownfisch hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Tropenfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Tropenfisch hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Tropical Fish (item)]]
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Lebensenergie

100 (♥ × 50)

Angriffsschaden

Einfach: 7 (♥♥♥♥)
Normal: 12 (♥♥♥♥♥♥)
Schwer: 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Mit Gebrüll: bis zu 6 (♥♥♥)

Größe

Höhe: 2,2 Blöcke
Breite: 1,95 Blöcke

Spawn

Überfälle

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sattel

Erfahrung

4-5

ID-Name

ravager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Verwüster ist ein aggressives Monster, welches in Gruppen von Plünderern und Dienern vorkommt.

Aussehen

Verwüster sind braun-gräuliche Wesen und ähneln sehr den Plünderern. Diese Vierbeiner besitzen lange Hörner und tragen eine Art Rüstung, auf der sich ein Sattel befindet, auf dem oft ein Plünderer mit einem Banner reitet. Der Sattel kann beim Tod fallen gelassen werden.

Vorkommen

Verwüster erscheinen in Überfällen. Meist mit einem Plünderer auf dem Rücken. Sie können unabhängig der Stufe des Überfalls erscheinen, allerdings erhöht sich die Spawnrate, je höher die Stufe ist. Wie auch Plünderer, Diener usw. tauchen auch Verwüster während eines Überfalls nur außerhalb des Dorfes auf. Die Helligkeit spielt dabei keine Rolle. Zu bedenken ist, dass der Verwüster zum Erscheinen mehr Platz benötigt als z. B. Plünderer.

Verhalten

  • Verwüster sind feindlich gegenüber Dorfbewohnern, Spielern, Eisen- und Schneegolems und greifen diese innerhalb von 16 Blöcken an.
  • Verwüster sind relativ schwer und können schwimmen – ihre Erscheinungsform erlaubt es ihnen, eine vorübergehende Resistenz gegen Rückstoß zu erhalten.
  • Verwüster zerstören Laub und sämtliche Pflanzen, die angebaut wurden. Blumen, Setzlinge, Kürbisse und Melonen bleiben jedoch verschont. In der Bedrock Edition zerstört er alle Gewächse bis auf Netherwarzen.
  • Falls ein Plünderer auf ihnen reitet, werden Verwüster ihr Ziel nicht direkt angreifen, da sie ihrem Reiter gehorchen. Das Gleiche ist auch bei Skelettpferden der Fall, auf denen ein Skelett reitet. Der Spinnenreiter allerdings besitzt diese Eigenschaft nicht.
  • Blockt man den Angriff durch einen Schild ab, erhält man keinen Schaden. Es besteht die Möglichkeit, dass Verwüster erstarren und etwa drei Sekunden nicht mehr angreifen können. Danach jedoch schubst er bei einem Treffer den Spieler deutlich stärker weg und der verursachte Schaden ist größer.
Verwüster benommen 1
Verwüster benommen 2

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Nieder mit dem Biest!Nieder mit dem Biest!Besiege einen Verwüster.30GSilber

Trivia

  • Verwüster hatten ursprünglich Angst vor Kaninchen, was aber in der folgenden Entwicklungsversion wieder entfernt wurde.[1]
  • Verwüster sind fast so stark wie Eisengolems: Ein Golem gewinnt nur knapp gegen einen Verwüster.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14
18w43a
  • Verwüster hinzugefügt.
18w44a
  • Verwüster fürchten sich nicht mehr vor Kaninchen.
18w45a
18w46a
  • Verwüster begleiten Patrouillen nicht mehr, somit sind sie ungenutzt.
18w47a
  • Verwüster spawnen in den neuen Patrouillen, wodurch sie wieder verwendet werden können.
18w48a
18w49a
  • Verwüster erscheinen mit geringer Wahrscheinlichkeit stufenunabhängig bei Überfällen.
19w05a
  • Die Objekt-ID wird von illager_beast in ravager geändert.
19w13a
  • Verwüster können von Magiern beritten sein.
Vollversion 1.18 (21w37a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Es wurden Verwüster hinzugefügt, die nur über das experimentelle Gameplay erhältlich sind.
Vollversion 1.11.0 (1.11.0.1)