Minecraft Wiki
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* Wenn man Redstone auf Kopfüber[[stufe]]n setzt und diese mit einem Block tieferen Redstonekabel verbindet und man auf diese Leitung ein Signal gibt stürzt das Spiel ab. (Achtung funktioniert nur in bestimmte Himmelsrichtungen)
 
* Die Lichtverhältnisse von [[Angetriebene Lore]]n sind immer noch zu stark schwankend.
 
* Die Lichtverhältnisse von [[Angetriebene Lore]]n sind immer noch zu stark schwankend.
 
* Wenn man eine [[Angetriebene Lore]] im Überlebensmodus zerstört droppt sie statt einem Ofen ein [[TNT]] und eine Lore.
 
* Wenn man eine [[Angetriebene Lore]] im Überlebensmodus zerstört droppt sie statt einem Ofen ein [[TNT]] und eine Lore.

Version vom 29. Januar 2013, 16:19 Uhr

Vorlage:Versionsgeschichte/disclaimer Vorlage:Version history nav Eine Entwicklungsversion, auch Snapshot genannt, enthält Features, die zukünftig ins Spiel aufgenommen werden sollen. Die Features, die es sicher schaffen werden sind unter den zukünftigen Versionen zu finden.

Vollversion

Die "Versionsnummer" besteht aus folgenden Elementen:
[yy]w[WW][v]

  • Die ersten beiden Variablen (yy) stehen für das Jahr.
  • Das darauffolgende "w" steht für "week", also Kalenderwoche.
  • Die nächsten beiden Variablen (WW) stehen für die jeweilige Kalenderwoche des Jahres.
  • Die letzte Variable steht für Versionsanzahl (v), falls mehrere Versionen in einer Woche kommen.

Minecraft Vollversion 1.5 (Redstone Update) Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
13w04a 24. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Neue Befehle, um verschiedene "Scoreboards" hinzuzufügen.

Änderungen:

  • NPCs bleiben von Schienen fern (Unzuverlässig bei frisch gespawnten Mobs)
  • Spender und Dropper (Ausgabeblöcke, nicht Trichter) sind in alle 6 Richtungen des Blocks ausrichtbar.
    • Spender haben neue Funktionen
      • Spender können nun Spieler mit Rüstung ausrüsten (maximal 1 Block entfernt) wenn Rüstung im Spender ist
      • Spender können TNT setzen und zünden wenn TNT im Spender ist
      • Spender können Knochenmehl setzen/anwenden wenn Knochenmehl im Spender ist
      • Spender können Feuer setzen wenn ein Feuerzeug im Spender ist
  • Loren aller Sorten droppen nun im Kreativ Modus nichts mehr.
  • Umbenannte Kommandoblöcke nutzen diesen Namen anstelle eines "@" im Chat
  • Komparator kann mit einem Plattenspieler verwendet werden
    • gibt ein Redstonesignal ab welches von der Nummer der Schallplatte abhängig ist
  • Knochenmehl verändert
    • Sorgt nicht mehr für sofortiges wachsen sondern nur zum Sprung zur nächsten Wachstumsstufe
      • Setzlinge benötigen nun 2 Knochenmehl und Weizen 7 Knochenmehl
      • Dieses neue System ist noch nicht ausgeglichen und wird zu einem späteren Zeitpunkt überarbeitet[1]
      • Grüne Partikel bei der Benutzung
  • Mobs die mit einem umbenannten Spawnei gespawnt wurden zeigen diesen Namen in einem Umkreis von 6 Blöcken über ihrem Kopf an, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet.
  • Implementierung von allen Stufen-Arten, die jeweils nur die untere oder nur die obere Position einehmen können. Sie können nicht zu Doppelstufen vereinigt werden
  • Im Kreativ-Modus kann man Spieler und NPCs nun aus einer größeren Entfernung schlagen (5 Blöcke)

Bemerkenswerte Bugs:

  • Wenn man Redstone auf Kopfüberstufen setzt und diese mit einem Block tieferen Redstonekabel verbindet und man auf diese Leitung ein Signal gibt stürzt das Spiel ab. (Achtung funktioniert nur in bestimmte Himmelsrichtungen)
  • Die Lichtverhältnisse von Angetriebene Loren sind immer noch zu stark schwankend.
  • Wenn man eine Angetriebene Lore im Überlebensmodus zerstört droppt sie statt einem Ofen ein TNT und eine Lore.
  • Wenn ein Spieler oder ein NPC in einer Lore sitzt die direkt von einer Angetriebene Lore befördert wird und man einen Berg hinauf fährt schafft die Angetriebene Lore es nicht weiter zu fahren, aber wenn zwischen der Spieler- oder NPC-Lore und der Angetriebene Lore sich noch eine weitere Lore befindet dann schafft sie es den Spieler oder NPC zu befördern.

Client Server (oder .exe)

13w03a 17. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Dropper hinzugefügt
    • Funktioniert wie ein Spender
      • Items wie Pfeile, Eier etc. werden nicht herausgeschossen, sondern gedroppt
      • Kann Behälter (Truhen, Öfen etc.) befüllen
  • Lore mit Trichter hinzugefügt

Änderungen:

  • Zombies und Skelette sind stärker, abhängig vom Schwierigkeitsgrad
    • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
    • Skelette schießen den Spieler bei einem Treffer einen Block nach hinten
    • Je näher ein Skelett dem Spieler ist, desto schneller schießt es
  • Neue Chat-Optionen für den Multiplayer
  • Der Texturenpaketordner befindet sich nun unter Optionen
    • Texturenpakete können auch während des Spielens geändert werden
  • Der Säulenquarzblock kann wie Baumstämme auf der Seite platziert werden.
  • Alle Schienen werden nun nicht mehr von TNT-Loren zerstört.

Bugs:

  • Doppeltüren sind nicht richtig angeordnet. Das Schanier einer der beiden Türen ist nicht in der Mitte wie es sich gehört.
  • Wenn man eine Tür abbaut, erscheienen statt der Tür-Partikel "missing texture" Partikel.

Bugfixes:

Client

Server (oder .exe)

13w02b 11. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Redstonetruhen geben beim Öffnen nun auch ein Signal durch den Block unter ihnen ab
  • Das Rezept zur Herstellung der Aktivierungsschiene wurde geändert
    • Man benötigt nun neben den 6 Eisen noch 2 Stöcke jeweils in der mittleren Spalte oben und unten und direkt in der Mitte eine Redstone-Fackel
      • Laut Dinnerbone war das Rezept mit nur 6 Eisen ein Bug[2]

Bugs:

  • Spinnen und Endermen sind in HD Texturepacks immer noch weiß, obwohl das eigentlich gefixt wurde
  • Türen die nach rechts öffnen sehen von der Textur aus als ob sie nach links geöffnet hätten
  • Angetriebene Loren sind schwarz wenn sie nicht vom Tageslicht getroffen werden, egal ob in der nähe Lichtquellen (Fackeln) sind
Client

Server (oder .exe)

13w02a 10. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Quarzblöcke hinzugefügt
    • Werden aus 4 Netherquarzen gecraftet
    • Weitere Blöcke aus Quarz
      • Gemeißelter Quarzblock
        • Wird genau wie bei Sandstein gecraftet, in dem man im Craftingtable zwei Quarzstufen übereinander plaziert
      • Gestreifter Quarzblock
        • Wird gecraftet indem man im Craftingfeld zwei Quarzblöcke übereinander plaziert. Man erhält dann 2 Gestreifte Quarzblöcke
      • Quarzstufe
        • Sie ersetzt die Glatte Steinstufe
      • Quarztreppe
  • Eine neue Schiene hinzugefügt, die Activator Rail
    • Wird wie eine normale Schiene gecraftet, nur ohne den Stock in der Mitte
    • Wenn sie aus ist funktioniert sie wie eine normale Schiene
    • Wird sie durch eine Redstoneleitung gepowert ist sie aktiviert
      • Somit kann sie z.B. eine Lore mit TNT aktivieren
  • Lore mit TNT hinzugefügt
    • Wird gecraftet indem man über einer Lore einen TNT - Block plaziert
    • Beim überfahren einer aktiven Activator Rail und fängt sie an weiß zu Blinken wie normales TNT und explodiert dann nach kurzer Zeit
    • Explodiert sofort wenn sie das Ende der Schienestrecke erreicht hat
    • Explodiert außerdem, wenn man im Kreativ-Modus auf sie einen Linksklick macht
      • Die Sprengkraft ist abhängig von der Geschwindigkeit
        • Bei hoher Geschwindigkeit ist die Sprengkraft höher als bei normalem TNT

Änderungen:

  • Verändertes Texturenmanagement
    • Die Texturen von Blöcken und Items liegen in einzelnden Dateien vor, die automatisch zusammengesetzt werden
      • Früher war alles in einem Bild gespeichert und jede Stelle war einem Block zugeschrieben
    • Ermöglicht animierte Texturen
    • Ermöglicht Texturpacks mit anderen Auflösungen als standartmäßige 16x16
    • Wenn man jetzt ein Texturpack verwendet das veraltet ist werden die fehlenden Texturen einfach aus dem Standarttexturpack verwendet
    • alte Texturpacks werden automatisch in das neue Format konvertiert
  • Skelette schießen jetzt schon ab einer Entfernung von 15 Blöcken auf den Spieler und nicht wie früher erst aus 10 Blöcken Entfernung
  • Redstone-Truhen
    • Geben nun auch ein Redstone-Signal durch einen Block hindurch ab
      • Funktioniert in dieser Version durch einen Bug noch nicht
    • Befinden sich im Kreativ-Modus Inventar jetzt unter Dekorationsblöcke
  • Umbenennen von Spawneiern und Containern mithilfe des Ambosses überarbeitet
    • Umbenannte Truhen, Redstone-Truhen, Spender, Öfen, Braustände und Zaubertische zeigen ihren neuen Namen jetzt in ihrer GUI an
    • Bei umbenannten Villagern wird im Handels - GUI der Name angezeigt
    • Wird man von einem umbenannten Monster getötet wird dessen Name auch in der Todesnachricht angezeigt
    • Man kann mit bestimmten Programmen einstellen das der Name eines jeden Mobs über ihm angezeigt wird, genau so wie bei anderen Spielern im Multiplayer
  • Trichter verbessert
    • Besitzt nun ein Icon
    • Nun per Redstone kontrollierbar
      • Weiterleitung von Items wird durch aktivierte Redstoneleitung deaktiviert, jedoch nicht die Aufnahme von Items
    • Wird nicht mehr als Holz behandelt
      • Kann nicht mehr mit einer Axt abgebaut werden
      • Kann nicht mehr zum Befeuern von Öfen verwendet werden
  • Todesnachrichten verbessert und neue hinzugefügt - Todesursache, der Spieler/Mob gegen den der Tote zum Zeitpunkt des Todes gekämpft hat und die Waffe werden angezeigt
    • Player fell off a ladder
    • Player fell off some vines
    • Player fell out of the water
    • Player fell from a high place
    • Player fell into a patch of fire
    • Player fell into a patch of cacti
    • Player got finished off by Spieler/Mob using Waffe
    • Player walked into a fire whilst fighting Spieler/Mob
    • Player was burnt to a crisp whilst fighting Spieler/Mob
    • Player tried to swim in lava while trying to escape Spieler/Mob
    • Player walked into a cactus while trying to escape Spieler/Mob
    • Player was slain by Spieler/Mob using Waffe
    • Player was killed trying to hurt Spieler/Mob
  • Komparator überarbeitet
    • Veränderte Textur
    • Geben ein Signal ab, sobald sich Items in einem direkt angeschlossenen Container befinden
      • Die Stärke variiert, je nach dem, wieviele Items im Container sind (15er-Stärke bei vollem Container)
  • Sprachdateien geupdatet
    • Sie werden jetzt im Hintergrund immer automatisch geupdatet, ihr Updatet ist also nicht mehr von Spielupdates beeinflusst
  • Anstatt Truhen werden jetzt Güterloren in Verlassenen Minen generiert
  • Die Texturen von Melonensamen und Kürbissamen wurden geändert
  • Das Inventarbild der Aktivierungsschiene zeigt diese jetzt unbetrieben
Client

Server (oder .exe)

13w01b 4. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Man kann nun Schienen auf Trichtern plazieren um so Minecarts mit Kisten besser zu entladen
  • Jede Art von Kiste gibt jetzt ein Redstonesignal ab wenn direkt daneben ein Komparator plaziert ist
    • Die Stärke des Signals ist abhängig von der Anzahl der in der Kiste enthalten Items
    • Dies funktioniert alles auch bei Redstonekisten, sie geben dann aber 2 Signale ab
      • Das ganz normale Signal, welches einen Block weit reicht
      • Das Signal an den Komparator welches von der Anzahl der Items die sich in der Kiste befinden abhängig ist

Bugs:

  • Wenn man ein Items auf den Rand eines Trichters wirft bleibt es dort liegen, ist aber gleiczeitig auch im Trichter
Client

Server (oder .exe)

13w01a 3. Januar 2013 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Komparator (engl. Redstone Comparator) eingefügt[3]
    • Sollte zuerst Capacitor heißen, wurde dann aber Comparator genannt
    • Wird wie ein Repeater gecraftet, anstatt des Redstones jedoch ein Netherquarz und darüber noch eine Redstone-Fackel
    • Hat 2 Eingänge und einen Ausgang
      • Das erste Signal kommt immer direkt von vorn, das 2. kommt immer von der Seite, ob rechts oder links ist egal und der Ausgang ist immer hinten
      • Ist das Signal des 1. Eingangs stärker als das des 2. Eingangs gibt er ein Signal ab
        • Er kann entweder das Signal einfach weiterleiten oder er verstärkt es noch einmal so das es 15 Blöcke weit kommt
          • Will man dies umstellen muss man einfach einen Rechtsklick auf ihn machen
      • Ist dies anders herum gibt er kein Signal ab
  • Trichter (engl. Hopper) eingefügt (noch nicht fertig)[4]
    • Wird aus 5 Steinblöcken und einer Kiste gecraftet
    • Truhe, Ofen, Braustand, Dispenser und Güterloren über ihm werden in eine unter ihm gelegene Truhe, einen Ofen, Braustand, Dispenser, Trichter oder eine Güterlore entleert
    • Er fült die Items schneller in unter ihm gelegene Container als er sie aus über ihm gelegenen Containern entfernt
  • Tageslichtdetektor wurde eingefügt
    • Die Stärke des Signals hängt von der Stärke des Lichts ab
    • Wird aus 3 Holzstufen, 3 Netherquarz und 3 Glasböcken gecraftet
  • Eine neue Truhe, die Redstonetruhe wurde eingeführt[5]
    • Sie gibt beim Öffnen, pro Spielern die sie gleichzeitig öffnen, ein Redstonesignal ab, welches einen Block weit reicht
    • Wird mit einer normalen Kiste und einem Haken gecraftet
    • Kann direkt neben einer normalen Kiste plaziert werden
    • Die Textur unterscheidet sich von der normalen Kiste nur durch einen roten Rahmen um das Schloss
  • Zwei neue Druckplatten[6]
    • Geben ein Signal anhängig von der Anzahl der Items, die auf ihnen liegen, ab
    • Können maximal ein Signal von 15 Blöcken abgeben
    • Eine Variante aus Gold und eine aus Eisen
      • Für jeweils ein Redstonesignal werden bei der leichten Druckplatte ein, bei der schweren zehn Stacks benötigt.[7]
      • Die goldene gewichtige Druckplatte gibt bei 60 auf ihr liegenden Items ein volles Signal ab
      • Die eiserne gewichtige Druckplatte gibt bei 600 auf ihr liegenden Items ein volles Signal ab
  • Redstoneblock (engl. Block of Redstone) eingefügt[8]
  • Netherquarzerz wird im Nether generiert[9]
  • Neues Netherziegelitem eingefügt, welches nur verwendet wird um Netherbrickblöcke herzustellen[10]
    • Wird hergestellt, indem Netherstein im Ofen gebrannt wird.
    • Wenn man 4 davon im Craftingfeld in einem Quadrat plaziert erhält man einen Netherziegelblock
  • Kleinere Änderungen beim Bewegen von Items im Inventar.
    • Durch Doppelklicken auf ein Item im Inventar werden so viele Items dieses Typs zu einem Stapel zusammengefasst, bis dieser voll ist.
    • Durch Doppelklicken auf ein Item im Inventar bei gedrücktem Vorlage:Key werden alle Items dieses Typs zu Stapeln zusammengefasst und so weit oben links angeordnet, wie möglich.
    • Hält man im Inventar einen Stapel Items in der Hand und zieht ihn mit gedrückter linker Maustaste über mehrere Slots im Inventar, wird dieser Stapel zu gleichen Teilen auf diese Slots verteilt. Übrig gebliebene Items behält man in der Hand.
    • Hält man im Inventar einen Stapel Items in der Hand und zieht ihn mit gedrückter rechter Maustaste über mehrere Slots im Inventar, wird jeweils ein Item dieses Stapels in jeden überflogenen Slot gelegt. Übrig gebliebene Items behält man in der Hand.

Änderungen:

  • Redstoneschaltkreise und Kolben funktionieren stabiler[11]
  • Die Todesnachrichten zeigen jetzt mit welcher Waffe der Spieler getötet wurde
  • Die Textur der verschlossenen Kiste wurde geändert, sie hat jetzt auch auf einer Seite die Textur des Redstoneblocks
Client

Server (oder .exe)

Minecraft Vollversion 1.4 (Pretty Scary Update) Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.4.7 Pre 28. Dezember 2012 Vorlage:Anchor Client

Server (oder .exe)

1.4.6 Pre 17. Dezember 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Man hört einen Ton, wenn man einen Spieler mit einem Pfeil getroffen hat.

Bugs:

  • NPCs sind sehr oft einen Block tiefer als sie sein können.
Client

Server (oder .exe)

12w50b 14. Dezember 2012 Vorlage:Anchor Client

Server (oder .exe)

12w50a 13. Dezember 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Sounds und neue Effekte für Feuerwerke
  • Neue Verzauberung (“thorns”) für Rüstungen
    • Fügt Angreifern manchmal beim Schlagen auf den Spieler mit der Rüstung Schaden zu
  • Scheren können nun mit Behutsamkeit (Silk Touch) verzaubert werden, womit sich Spinnweben abbauen lassen und auch als solches gedroppt werden
  • Item-Drops werden nun auf der Grafikeinstellung Schön in 3D angezeigt
    • Verzauberte Items leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen
  • Wechselt man zwischen den Gegenständen in der Inventarleiste so wird der Name des ausgewählten Blocks bzw. Items kurz über der Leiste angezeigt
    • Um dies zu deaktivieren, muss die options.txt geöffnet werden und heldItemTooltips zu false geändert werden.
  • Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.
  • Durch das Drücken von Strg+Q droppt man den kompletten Stack
  • Warnung für Spieler mit PowerPCs oder Java 5 (Java 1.5)
  • xmaschest.png und largexmaschest.png wurden hinzugefügt[12]
    • Diese werden am 24. Dezember freigeschaltet
Client

Server (oder .exe)

12w49a 07. Dezember 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features

Client

Server (oder .exe

1.4.5 Pre 16./19. November 2012[16] Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Fehlerhafte Darstellung von Partikeln gefixt.
  • Clients bekommen nun wieder die richtige IP bei LAN Servern angezeigt
Client

Server (oder .exe)

1.4.4 Pre 8. November 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Baby-Mobs können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Spawner-Eiern erzeugt werden
  • Neuer Befehl /enchant zum gezielten Verzaubern
  • Tintenfische sterben an Land nach ein paar Sekunden
  • Wenn man im Kreativ - Modus durch ein Spinnennetz läuft, wird man immer noch langsam, aber wenn man hindurch fliegt nicht

Bugfixes:

  • Wassermechanik korrigiert, damit man nicht in zwei Blöcke tiefem Wasser ertrinkt und wieder aufwärts schwimmen kann (verhinderte eine offizielle Version 1.4.3)

Bugs:

  • Wenn man Blöcke abbaut die die Items droppen, kann es passieren dass die Items 4 - 6 Blöcke entfernt droppen.
  • Die Angetriebene Lore sieht komplett schwarz aus wenn sie unter keinen Sonnen- oder Blocklicht erhellt wird.
  • Man fällt durch Blöcke wenn man einen aus Kolben gebauten Aufzug nach oben benutzt, dadurch kann man keine Aufzüge mehr aus Kolben bauen.
  • Zäune verbinden sich mit Zauntoren auch, wenn das Zauntor mit den Öffnungen zum Zaun zeigt.
  • Antriebsschienen schalten sich nicht aus wenn man die Redstonequelle entfernt.
Client

Server (oder .exe)

1.4.3 Pre 1. November 2012[18] Vorlage:Anchor

Neue Features:

Änderungen:

  • Die Schallplatte 11 wird nun ebenfalls wie die anderen Schallplatten von Creepern gedroppt wenn diese von einem Skelett getötet werden
  • Falltüren können an halben Blöcken platziert werden
  • "Your game mode has been changed" heißt nun "Your game mode has been updated"
  • Schilder können nun nicht mehr ihren Text verlieren
Client

Server (oder .exe)

1.4.2 Pre 24. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Speicherleck beim Server behoben
  • Grafikfehler von Zäunen und Pflastersteinmauern gefixt
  • Man kann nun nicht mehr versuchen auf Servern beizutreten, welche eine andere Version als der Client haben, sofern die Version in der Serverliste angezeigt wird

Bugs:

  • Wenn man auf einem Server eine Lederrüstung mit einem Amboss reparieren möchte, wird einem Erfahrung abgezogen aber man bekommt nach dem schließen des Inventar wieder die Ursprungsmaterialen zurück.
  • Der Amboss hat im Rahmen Fehler bei den Texturen, betrachtet man den Amboss im Bilderrahmen von unten fehlen die Texturen.
Client

Server (oder .exe)

1.4.1 Pre 23. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen:

Bugfixes:

  • Mobs glitchen nicht mehr in Holzböden
  • Der Spieler kann nicht mehr durchs Leuchtfeuer glitchen
  • Fallender Sand ist nicht mehr unsichtbar
  • Monsterspawner spawnen nicht mehr zu schnell
  • Es können nicht mehr beliebige Items in den Rüstungsslots platziert werden
  • Redstone-Repeater bleiben nicht mehr auf "Ein" hängen
  • Kleinere Korrekturen an den Fonts

Bugs:

  • Server kann bei bestimmten Windowssystemen abstürzen
Client

Server (oder .exe)

1.4 Pre 19. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen:

Client

Server (oder .exe)

12w42b 18. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Die Sperrfunktion bei Repeatern funktioniert besser.
    • Diese Funktion ist aber noch nicht zu 100% fertig und wird in der 1.5 fertig gestellt.
    • Der Sperrbalken wandert beim Umstellen der Verzögerung
  • Wenn fallender Sand, Kies etc. auf einen unsoliden Block fällt, ertönt ein Geräusch.
  • Viele neue Sound-Effekte hinzugefügt, welche allerdings noch nicht in Verwendung sind.
  • Das Feld für das Umbennen der Werkzeuge wurde angepasst.
  • Sprachdateien aktualisiert.
  • Man sieht nun schon in der Serverliste, ob ein Server eine andere Version als der Client hat.
Client

Server (oder .exe)

12w42a 17. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen:

  • Der Amboss wurde verbessert
  • Repeater können gesperrt werden
    • Wenn ein Repeater von einem weiteren Repeater seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.
    • Der so gesperrte Repeater hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen
  • Server-IPs können einzeln ausgeblendet werden.
  • Sprachdateien aktualisiert.

Bugfixes:

  • Fledermäuse zertrampeln Felder nicht mehr und lösen keine Druckplatten mehr aus.
  • Kein Geisteritem mehr beim Fallenlassen eines stark beschädigten Ambosses von einer Höhe größer 6 Blöcken
  • Keine Geisterblöcke mehr beim senkrechten Graben
  • Bei ausgeschaltetem PVP kann kein Schaden über Schwerter mit "Verbrennung" ausgeteilt werden
  • Kein Fallschaden mehr beim Fallen aus niedrigen Höhen
  • Weitere kleine Bugfixes
Client

Server (oder .exe)

12w41b 12. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen:

  • Je weiter Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.

Bugfixes:

  • Ambosse reparieren sich nun nicht mehr selbst, wenn sie in der Luft platziert werden.
  • Einige Probleme mit dem Umbenennen von Items im Multiplayer behoben.
  • Der /kill-Befehl sollte nun wieder angezeigt werden.
  • Die Mitteilung, wenn man ein Screenshot macht (F2), wird nun wieder angezeigt.
  • Weitere Bugfixes

Bugs:

  • Wenn ein stark beschädigter Amboss fällt, kann er ein Geisterobjekt werden, sobald der Spieler die Welt schließt und neu lädt.
  • Das Benennungs-Feld des Amboss funktioniert nicht.
  • Wenn man die Auflösung des Minecraft Fensters verändert (z.B. beim Maximieren), während das GUI des Ambosses offen ist, stürtzt das Spiel mit der Fehlermeldung "Listeners already listening" ab.
Client

Server (oder .exe)

12w41a 11. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Amboss hinzugefügt
    • zum Reparieren, Vereinen und Umbenennen von Items
    • 3 verschiedene Beschädigungsstadien: Amboss, leicht beschädigter Amboss, stark beschädigter Amboss.
  • Level-Up-Sound wird nun nur noch alle 5 Level abgespielt.
  • Menü/Optionen/Chateinstellungen in Mehrspielereinstellungen umbenannt
    • Capebesitzer haben dort nun die Möglichkeit, diese unsichtbar zu machen.
  • Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben. Dies wird durch bearbeitete Mobspawner und NBT-Tags erzielt (ExplosionRadius und Fuse)
  • Man erhält nun Erfahrungspunkte für das Züchten von Tieren.

Änderungen

  • Die f-Koordinate gibt den Richtungen nun bestimmte Namen
    • 0=SOUTH; 1=WEST; 2=NORTH; 3=EAST
  • Veränderungen am Debug-Screen
    • Shift+F3 blendet das Kreisdiagramm nun ein und nicht, wie es früher war, aus
  • Vom Leuchtfeuer-Block gegebene Effekte sind auf dem Bildschirm nun nicht mehr so aufdringlich

Bugfixes

  • Wenn Wurftränke von Spendern abgeworfen werden, geben sie nun wieder den richtigen Effekt.

Bugs

  • Wird ein Amboss in der Luft platziert,
    • wird er immer in eine bestimmte Richtung gedreht.
    • werden alle Formen des Amboss' (leicht beschädigter Amboss und sehr beschädigter Amboss) wieder zu einem unbeschädigten Amboss.
  • Wenn man versucht, den /kill-Befehl zu verwenden, erhält man eine Fehlermeldung, wenn man einen Block in der Hand hält, erhält man die normale Bestätigung, stirbt aber nicht.
  • Wenn man im Mehrspieler versucht ein Item umzubenennen, kann es passieren, dass dessen gesamter Name gelöscht wird. In diesem Falle stürtzt das Spiel ab.
Client

Server (oder .exe)

12w40b 5. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Beim /tp-Befehl können die Koordinaten durch den Präfix ~ relativ angegeben werden.[21]

Bugfixes:

  • Blöcke abbauen funktioniert nun wieder fehlerfrei.
  • Leuchtfeuer-Rendering gefixt.
  • Problem mit Karten in Festungen behoben.
Client

Server (oder .exe)

12w40a 4. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Sumpfhütten für Hexen hinzugefügt.
  • Flachland-Vorlage "Redstone Ready": 52 Schichten Sandstein, 3 Schichten Stein, 1 Schicht Grundgestein
  • Beim Erstellen von Superflach-Welten gibt es nun die Option, Bäume, Festungen etc. zu generieren
  • Inventar verbessert:
    • Wenn man mit der Maus über ein Item fährt und eine der Tasten 1-9 drückt, so wird dieses an den entsprechenden Platz in der Schnellzugriffsleiste gelegt.
    • Pick-Block (Klick mit Mausrad auf Block/Item) funktioniert nun auch bei Items.
    • Im Kreativ-Modus können Items von der Auswahlleiste in das Überlebensmodus-Inventar mit shift-Klick verschoben werden
  • Mit einem Linksklick können nun keine Türen und Falltüren mehr geöffnet werden sowie keine Schalter und Knöpfe mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
  • Textur des Leuchtfeuerblocks und dessen Lichtstrahls geändert.
  • einige neue NBT-Tags für benutzerdefinierte Item-Namen (für Ersteller von Welten)[22]
    • Einzelnen Items können individuelle Namen gegeben werden.
  • Slimes spawnen in der Nacht in Sumpfbiomen.
  • Die Verbreitung von Feuer in Wäldern wurde geschwächt.

Bugfixes:

  • Die initiale Explosion des Withers wurde nicht durch die Regel mobGriefing beeinflusst[23]
  • Einige Abstürze bei der Erzeugung der Welt, Änderung des Kartenmaßstabs etc. behoben
  • Änderungen der Licht-Engine der letzten Snapshots zurückgenommen
  • Pflastersteinmauern werden vom Mobs nicht mehr als normale Blöcke wahrgenommen
  • Texturkorrekturen der Hexe
  • Objekte im Wasser machen nicht mehr endlosen, lauten Sound
  • Werden mehrere Erfahrungslevel übersprungen wird der Sound nicht mehr für jeden Level abgespielt
  • Gezähmte Tiere teleportieren sich nicht mehr unkontrolliert[24]
  • Gemälde größer 1x2 können wieder platziert werden und bereits platzierte fallen nicht mehr von der Wand[24]
  • Keine Geisterblöcke mehr beim Abbauen mit "Effizienz"-verzauberten Werkzeugen[24]
  • Trank-Spawner bringen das Spiel nicht mehr zum Absturz[25]
  • Die "Snooper Settings" heißen nun "Datenerhebungseinstellung"

Bugs:

  • Hexen fallen durch Seerosenblätter.
  • Wenn der Spieler anfängt, einen Block abzubauen, und dann auf einen anderen zielt, ohne die Maustaste loszulassen, hört der Server nicht auf, den ersten Block weiter abzubauen.
    • Der Spieler kann mehrere Blöcke zur gleichen Zeit abbauen.
    • Das ganze geschieht lautlos.
Client

Server (oder .exe)

12w39b 28. September 2012[26] Vorlage:Anchor

Änderungen:

  • Lichtverbesserungen von 12w39a rückgängig gemacht.

Bugfixes:

  • Einige Lichtbugs wurden behoben
  • Die Performance scheint besser zu sein
  • Fehler bei den Texturen der Hexen wurde behoben
  • Die Lags im Nether wurden reduziert

Bugs:

  • Beim Laden einer Welt, die vor 12w39a/b erstellt wurde, sind noch immer nicht beleuchtete Gebiete.
  • Das Erstellen einer Welt dauert im Vergleich zu vorher viel länger
  • Der nicht bewegliche Teil des Kolbens ist auf einer Seite nicht belichtet.
  • Minecraft laggt extrem, wenn man Grundgestein zerstört, das zur Leere führt.
  • Wenn man mit der Maus im Inventar oder einem anderen Behälter über eine Karte aus einer älteren Version fährt stürzt das Spiel ab. Dies sollte beim erneuten Betreten der Welt bei dieser Karte nicht mehr vorkommen.
Client

Server (oder .exe)

12w39a 27. September 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Verbessertes Licht
    • Treppen, Stufen und Kolben interagieren korrekt mit Licht.
    • Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten. Jedoch sorgt ein Bug dafür, dass derzeit immer die Seite, die nach Süden zeigt, am hellsten strahlt.
  • Die x- und z-Koordinaten im Debug-Bildschirm zeigen nun auch die Koordinaten des Chunks, in dem man sich befindet, und die Koordinaten des Spielers innerhalb des Chunks an.
  • Die Hütte von Hexen sehen jetzt anders aus.
  • Viele Sounds verbessert.

Bugfixes:

  • Platziert man Glas, Glasscheiben, Leuchtsteine, Redstone-Lampen und Eis, höhrt man nun den richtigen Ton.
  • Nach dem Schießen eines Pfeils, ins Wasser wird der Sound nicht kontinuierlich abgespielt bis der Pfeil verschwindet.
  • Hexen erscheinen für einige Spieler nun nicht mehr weiß.
  • Unbeleuchteten Bereichen (schwarze Bereiche) sind nun für neu generierte Berge und Welten gefixt.

Bugs:

  • Das "Smooth Lightning" funktioniert nicht mehr richtig bei Stufen und Treppen.[27]
  • Das Erstellen einer neuen Welt ist meistens nicht möglich.
  • Bei der Beleuchtung für Ackerland, Treppen, Platten, gepflasterten Wände, etc. bestehen noch Fehler (Beispiel: Licht kann durch die Rückseite der Treppen mit Smooth Lighting durch).
  • Hexen handeln so, als ob sie geschädigt wurden, wenn sie von ihren eigenen Tränke getroffen sind.
  • Das Spiel stürzt beim Versuch ab, sich mit einen Multiplayer-Server oder einen Einzelspieler Welt zu verbinden.
Client

Server (oder .exe)

12w38b 21. September 2012[28] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Neue Geräusche
    • Lorengeräusche
    • Blockplatzierungsgeräusche
    • Neues Levelaufstiegsgeräusch
    • Neue Höhlengeräusche
    • Neues Fallschadengeräusch
  • Trank der Nachtsicht wurde verbessert.

Hexen:

Bugfixes:

  • /say Kommando funktioniert wieder.

Bugs

  • Beim Setzen von Glas, Glowstone und Eis wird derselbe Sound gespielt wie beim Zerstören.
  • Eine vorhandene Welt kann man nicht löschen.
Client

Server (oder .exe)

12w38a 20. September 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Ein neutraler Mob, die Fledermaus wurde implementiert.
  • Ein aggressiver Mob, die Hexe wurde implementiert.
  • Die Textur von Leuchtfeuerblöcken wurde geringfügig geändert
    • Weiterhin besitzt jetzt der Lichtstrahl eine eigene Textur und Animation.
  • Viele neue Sounds hinzugefügt
  • Der Nether lädt nun viel schneller wenn man durch ein Portal geht.
    • Im Kreativ-Modus wird man nun sofort teleportiert, wenn man ein Netherportal betritt.
  • Das Setzen von rotierten Baumstämme hat sich geändert
    • Wenn man z.B. auf die Seite eines Blocks einen Baumstamm plaziert, so ist dieser gedreht und zeigt mit der "Nicht-Rinde-Seite" in die Richtung der Seite des Blockes woran er plaziert wurde.
  • "Command block target parameters" wurden verbessert. Weitere Informationen hier: https://gist.github.com/3736487

Bemerkenswerte Bugs

  • Schlägt man einen Mob unter Wasser, macht er kein Geräusch.
  • Schiesst man einen Pfeil in Wasser, so erzeugt dies einen ununterbrochenen Wassersound.
  • Manchmal fehlt die Textur bei der Hexe
Client

Server (oder .exe)

12w37a 13. September 2012[29] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Kürbiskuchen implementiert
  • Ein neuer Superflach GUI
    • Es gibt 7 Voreinstellungen: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, und Desert.
    • Wenn man eine Superflatwelt mit Classic Flat erstellt, kann man das Material der Welt und die Höhe in der es vorkommen soll auswählen.
  • Eine neue Option, "Re-Create", wurde zum Welterstellungsmenü hinzugefügt
    • Sie kann genutzt werden, um gewisse Eigenschaften einer Welt, wie z.B. Cheats und der Welttyp, zu ändern, wie als würde man eine neue Welt erstellen.
  • Mit Schweinen kann man nun einen Block hochreiten.
  • Beim Angeln erhält man Erfahrungspunkte.
  • Neue Kommandos:
    • /clear zum Leeren des Inventars.

Änderungen:

Bemerkenswerte Bugs

  • Wenn man den Wither im Spielmodus friedlich spawnen lässt, verschwindet er wenn seine Lebensanzeige die Hälfte erreicht hat. (Der Enderdrache ist auch auf Friedlich vorhanden)
  • Witherskelette spawnen nur in neu entdeckten Netherfestungen, nach dem Verlassen und Wiederbetreten allerdings nicht mehr, da beim Entladen der Chunks 'vergessen' wird die Position der Netherfestung für den Spawningalgorithmus zu speichern.
  • Der Server stürzt jetzt viel häufiger ab. (Im Lan-Modus seltener)
  • Die Superflachwelt-Voreinstellung "Bottomless Pit" ist identisch mit "Classic Flat"
    • Der eigentliche Code ist "1;4,2x3,2;1"[30]
  • Blätter haben teilweise falsche Beschriftungen wenn man sie abbaut. (zb. Fichtennadeln heißt Eichenlaub)
    • Gleiche Blättersorten lassen sich teilweise nicht stapeln.
  • Die Pfeile auf Karten sind nicht immer vorhanden, dasselbe gillt für Rahmenstandpunkte.(Karte in einen Rahmen)
  • Berittene Schweine können im Wasser nicht durch eine Karottenrute gesteuert werden.
Client

Server (oder .exe)

12w36a 6. September 2012[31] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Wither überarbeitet
    • Erscheint beim bauen eines T-förmigen Gebilde aus Seelensand (2 hoch 3 breit) mit 3 Witherskelettschädeln darauf.
    • Beim Tod droppt es einen Netherstern.
    • Lässt man den Wither in der Oberwelt spawnen, wird der Himmel dunkler.
    • Wird man getroffen erhält man den "Wither II"-Trankeffekt.
  • Neuer Mob namens Witherskelett hinzugefügt.
    • Eine Art "Netherskelett" mit Schwert.
    • Kann mit einem Skelett-Spawner-Ei im Nether gespawnt werden.
    • Droppt beim Tod Knochen und manchmal Kohle und in sehr seltenen Fällen Steinschwerter.
    • Ist größer als ein normales Skelett.
    • Wird man von ihm geschlagen, bekommt man den Trankeffekt "Wither".
  • Köpfe, eine neue Art von Blöcken. Man kann sie auch als Helme bzw. Masken benutzen.
    • Witherskelettschädel werden sehr selten beim Tod des Witherskeletts fallengelassen.
    • Der Witherskelettschädel ist zum Spawnen des Withers nötig.
  • Ein neues nützliches Item, der Netherstern.
  • Karottenrute, mit der man Schweine steuert, auf denen man reitet. Um sie zu steuern, einfach während man reitet die Maus in eine Richtung bewegen, in die man will.
    • Rechtsklick, um schneller zu rennen.
  • Karotten und Kartoffeln wachsen nun auf Feldern in NPC-Dörfern.
  • Neues Gemälde hinzugefügt. (zeigt den Wither, nicht im Spiel verfügbar)

Änderungen:

  • Leuchtfeuer aktualisiert.
    • neue Textur und Grafikmodell und Herstellungsrezept hinzugefügt.
  • Die goldene Karotte hat eine neue Textur.
  • Hühner brauchen nun Weizensamen anstelle von Weizen zum Vermehren.
  • Schweine brauchen nun Karotten anstelle von Weizen zum Vermehren.
  • Zombies, die Items aufgesammelt haben, lassen diese nun immer beim Tod fallen.
  • Gesattelte Schweine lassen beim Tod nun auch den Sattel fallen.
  • Kleine Änderung beim Färben von Lederrüstung.
  • Die gedroppten Bögen von Skeletten haben nur noch wenig Haltbarkeit.

Bugs:

Client

Server (oder .exe)

12w34b 24. August 2012[32] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Im Abenteuermodus kann man Blöcke platzieren.
  • Holzknopf eingefügt, der auf Pfeile reagiert.
    • Knöpfe haben ein neues Rezept erhalten.
  • Die Lebensanzeige der Bosse haben nun den Namen des Bosses oben drüber
  • Zombies, Skelette und Zombie Pigmen können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
  • Wenn der Wither bei der Hälfte der Leben angekommen ist bekommt er die "Wither-Rüstung" die ihn vor Pfeilen schützt und schneller macht
  • Feuerkugeln aus Spendern und von Lohen erzeugen Feuerkugel-Sound

Bug Fixes:

  • Rahmen:
    • Wenn man mit mehreren Items auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nun nur ein Item aus dem Stapel abgezogen und nicht mehr alle.
    • Man wird nicht mehr vom Server gekickt wenn man einen Rahmen platziert

Bemerkenswerte Bugs:

  • NPCs sind manchmal um einen Block tiefer dargestellt, als sie tatsächlich sind.
  • Wenn man nur noch einen Farbstoff in der Hand hält und damit das Hundehalsband färbt, wird der Farbstoff nicht verbraucht. Erst beim zweiten Benutzen wird er verbraucht.
  • Im Multiplayer sind Rüstungen anderer Spieler nicht immer sichtbar. Beim Helm passiert es am häufigsten.
  • Versucht man im Multiplayer, den Maßstab einer Karte zu verkleinern, stürzt das Spiel ab.
  • Zombies können alles aufheben, was sie finden.
  • Wenn Skelette Schwerter tragen, schießen sie trotzdem Pfeile, obwohl sie keinen Bogen haben.
  • Wenn man einen NPC in ein Endportal schickt, stürzt das Spiel ab.
  • Es können keine 4x2-, 4x3- und 4x4-Bilder platziert werden.
  • Truhen, Endertruhen und Flüssigkeiten scheinen vor dem Strahl von Leuchtfeuern zu sein.
  • Baut man eine Bemooste Pflastersteinmauer ab, erhält man nur eine Pflastersteinmauer.
Client

Server (oder .exe)

12w34a 23. August 2012[32] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Rahmen hinzugefügt
  • Blumentöpfe hinzugefügt
  • Pflastersteinmauer hinzugefügt
  • Bemooste Pflastersteinmauer hinzugefügt
  • Karten sind nun in Gitter unterteilt, was es einfacher macht, verschiedene Karten, die aneinander grenzen, zu erstellen. Außerdem können sie jetzt verdoppelt werden.
    • Falls sich der Spieler außerhalb einer Karte befindet, wird dies am Rand dargestellt.
    • Wenn man eine Karte in einem Rahmen aufhängt, wird die Position dieser Karte (im Rahmen) auf der Karte als grüner Pfeil vermerkt.
    • Das Erstellungssystem von Karten wurde geändert.
  • Treppen schließen nun an Ecken ab. Dieses Feature ist ein Test und wird, mithilfe von Feedback, eventuell noch geändert.
  • NPCs können nun durch Portale reisen.
  • Leder-Rüstungen können nun gefärbt werden.
  • Halsbänder von Hunden können gefärbt werden.
  • Das Leuchtfeuer (Work In Progress Block) wurde aus dem Inventar im Kreativ-Modus entfernt.
  • Zwei neue Feldfrüchte, und damit verbundene Items, wurden hinzugefügt.
  • Mit der Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key kann man nun umstellen, ob das Spiel pausieren soll, wenn das Fenster nicht mehr den Fokus hat, bzw. zu einem anderen Fenster gewechselt wurde. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
  • Die Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key zeigt nun genauere Item-Informationen an. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
  • Holzknöpfe, welche auf Pfeile reagieren, hinzugefügt.
  • Falltüren können nun auch an der oberen Seite eines Blocks angebracht werden.
  • Zwei neue Tränke hinzugefügt
    • Unsichtbarkeit
    • Nachtsicht
  • Die Verbreitung von Feuer hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab.
  • Zwei neue Grafikoptionen hinzugefügt.
    • Vollbild
    • V-Sync
  • Neuer Mob namens Wither hinzugefügt.
Bug Fixes:
  • Zombies brennen im Tageslicht wieder.

Bugs:

  • Rahmen:
    • Wenn man mit mehreren Items auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nur ein Item in den Rahmen gelegt, der Rest verschwindet.
    • Wenn man im Multiplayer-Modus einen Rahmen setzt wird man gekickt. (Server kennt den Block nicht)
  • Der Nether ist extrem laggy.
  • Trägt man eine farbige Rüstung so färbt sich auch der Block/das Werkzeug in der Hand.
  • Die Augen von Endermen und Spinnen, die Wolle von Schafen, eventuelle Sättel von Schweinen und der Kopf von Schneegolems sind sichtbar, wenn sie unter dem Effekt einen Unsichtbarkeitstranks stehen.
  • Wenn man die Pick-Block-Funktion auf einer bemoosten Mauer nutzt erhält man Pflastersteinmauer
Client

Server (oder .exe)

12w32a 09. August 2012[33] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Dorfbewohner reagieren nun positiv auf Handel mit ihnen und negativ darauf, dass man sie schlägt.
  • Dorfbewohner ziehen ihre Angebote nicht zurück (mit etwas anderem zu verhandeln kann benötigt sein, um die alten Spielstände zu aktualisieren)
  • Zombies, Skelette und Zombie Pigmen tragen nun manchmal Rüstungsteile (selten verzaubert)
  • Infizierte Dorfbewohner hinzugefügt
    • Zombies können nun Dorfbewohner infizieren
    • Babyzombies hinzugefügt
    • Zombie Spawner-Eier erzeugen selten Zombiedorfbewohner
    • Zombiedorfbewohner spawnen selten natürlich
    • Zombiedorfbewohner können wieder in Dorfbewohner verwandelt werden
      • Zuerst ein Wurftrank der Schwäche, dann Rechtsklick mit einem Goldenen Apfel. Nach einigen Minuten verwandeln sie sich wieder in Dorfbewohner.[34]
  • Implementierung des Command Blocks für Adventure-Welten
  • Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
  • Eisengolems greifen Slimes, Magmawürfel und Creeper an
  • Signalfeuerblock hinzugefügt.
    • Durch das bauen einer Pyramide aus Diamant-, Gold-, Eisen- oder Smaragdblöcken kann man neue Fähigkeiten freischalten.
    • Er hat eine größtenteils durchsichtige Textur, nur die Ränder der Textur sind die eines Diamandblocks (Platzhalter)
    • Mit Rechtsklick öffnet sich eine Art Fähigkeiten-Menü, man kann dort Diamanten, Smaragde, Eisenbarren und Goldbarren gegen Fähigkeiten eintauschen.
  • Trank der Nachtsicht hinzugefügt
  • Neue Kommandos:
    • /difficulty <Schwierigkeitsgrad> ("Normal", "Hard", ...)
    • /gamerule <rule name> [Wert]
    • /spawnpoint [Spieler] [<x> <y> <z>]
    • /weather <clear/rain/thunder> [Dauer in Sekunden]

Bemerkenswerte Bugs:

  • Zombies brennen im Sonnenlicht nicht.
  • Truhen- und Endertruhen-Modell sowie Stehende Schilder sind fehlerhaft
  • Skelette die aus Monsterspawnern gespawnt werden, besitzen keine Bögen[35]
  • Baut man bei der Signalfeuerblock-Pyramide die 4.Ebene und klickt auf den Haken im Menü stürzt das Spiel ab,sobald der Effekt in Wirkung tritt
Client

Server (oder .exe)

Minecraft Vollversion 1.3 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.3.2 Pre 14. August 2012[36] Vorlage:Anchor
  • Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
Bugfixes:
  • Netherportalbug ist gefixt[37]
  • Erstickungsbug behoben
  • Diverse unübliche Crashs behoben
Client

Server (oder .exe)

1.3.1 Pre 30. Juli 2012[38] Vorlage:Anchor
  • Der Obfuscator wurde verändert, um Moddern das Leben zu erleichtern[38]
  • Die minecraft.jar unterscheidet sich nicht von der am 1.8.2012 offiziell herausgegebenen.

Bugfixes:

  • Man fällt nun nicht mehr beim Betreten oder Verlassen des Nethers in die Leere
  • Kleinere Bugfixes

Bugs:

  • Es gibt Meldungen von Spielern, nach denen genannter Nether-Bug weiterhin auftritt.
Client

Server (oder .exe)

1.3 Pre 26. Juli 2012[38] Vorlage:Anchor
  • TNT verletzt den Spieler nicht, wenn er auf Friedlich spielt [39]
  • Der Effekt, wenn ein Block abgebaut wird, kann mit ausgeschaltetem Heads Up Display wieder gesehen werden.

Bugs:

  • Es existiert ein visueller Bug; wenn jemand einen anderen Spieler von einer Klippe stößt, fällt dieser Spieler herunter und erscheint wieder an der Ursprungsposition.
    Manchmal kann es passieren, dass ein Spieler wirklich dadurch herunterfällt. Dies sollte seit 12w23a nicht mehr passieren.
    Dies scheint ein serverseitiges Problem zu sein, da man im Einzelspielermodus Objekte immer noch herum schubsen kann.
  • Wenn zwei Spieler still ineinander stehen, scheint der andere Spieler sich über dem ersten zu bewegen.
  • Spieler können plötzlich im Mehrspieler im Überlebensmodus fliegen (wenn während eines Sprungs ein weiterer Sprung ausgeführt wird)
Client

Server (oder .exe)

12w30e 25. Juli 2012[40] Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Kakaobohnen lassen sich nun auch an gedrehtem Tropenholz anpflanzen
  • Ein Duplikationsbug im Kreativ-Modus wurde entfernt[41]
Client

Server (oder .exe)

12w30d 25. Juli 2012[40] Vorlage:Anchor
  • Rotierbare Holzblöcke
  • Menge des XP aus Öfen stark reduziert

Bugfixes:

  • Drachenei-Teleportation-Bug (Drachenei wurde zu Lava)
  • Wurftränke verloren ihren Typ beim Neuladen der Welt
Client

Server (oder .exe)

12w30c 24. Juli 2012[42] Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Kolbenanimations-Bug entfernt
  • Regenpartikel in bestimmten Biomen sind wieder normal
  • Einige seltene Gründe für Spielabstürze behoben
  • Weitere kleine Bugs bei Texten und dem Portalplatzieren entfernt
Client

Server (oder .EXE)

12w30b 23. Juli 2012[43] Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Spieler können wieder per Rechtsklick mit Blöcken interagieren
  • "null pointer exception" entfernt
  • Kisten, die auf andere Kisten platziert wurden, können wieder geöffnet werden
Client

Server (oder .EXE)

12w30a 23. Juli 2012[44] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Treppen werden kopfüber platziert, wenn man auf die obere Hälfte des Zielblocks klickt
  • Unter Optionen gibt es nun die Funktion "Snooper Settings" zu deutsch "Schnüfflereinstellungen"
    • an- und abschaltbar, übermittelt Informationen über den Computer, Java, Texturenpack, usw. zu Mojang
  • "Vertical Synchronization/Vsync" hinzugefügt
    • Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar. Passt die FPS dem Bildschirm an
  • Einstellung, um Minecraft automatisch im Vollbild zu öffnen, hinzugefügt
    • Nur über options.txt im .minecraft Ordner aktivierbar.

Änderungen bestehender Features:

  • Der Schaden den Creeper Spielern zufügen ist jetzt abhängig vom Schwierigkeitsgrad:
    • Einfach: ~50% weniger Schaden
    • Normal: Gleicher Schaden wie zuvor
    • Schwer: 33.3...% mehr Schaden als zuvor
  • Im F3-Modus wird nun bei der Y-Koordinate die Höhe der Füße und der Augen/Kopf angezeigt
  • Verbesserte Performance
    • Weniger Lags
    • Besseres Chunk-laden
    • Weniger Lags im Nether
    • Chat läuft flüssig, auch wenn der Server laggt

Bugs:

  • Spieler können nicht mit Blöcken interagieren (per Rechtsklick)
Client

Server (oder .EXE)

12w27a 5. Juli 2012[46] Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

  • Schilder sind nun bis maximal 16 stapelbar.
    • Man bekommt mit dem gleichen Rezept drei statt einem Schild.
  • Boote droppen sich selbst, wenn man sie abbaut. Bei einem Unfall werden sie weiterhin zerstört.
  • Netherwarzen können nun auch in der Oberwelt und im Ende wachsen
  • Kolben arbeiten besser. Dadurch, dass sie aber langsamer arbeiten, können einige Redstone-Schaltkreise nicht mehr funktionieren.
  • Befehl /debug <start|stop> hinzugefügt.
  • Das Inventar des Kreativ-Modus zeigt nun auch die Trankeffekte an.
  • Performance-Verbesserungen einschließlich reduzierter CPU-, RAM- & Bandbreitenanforderungen.
  • Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes (Kohleerz gibt weniger Erfahrungspunkte als Diamanterz).
  • Die Glück-Verzauberung ist seltener und wirken sich nicht mehr auf die Droprate von Erfahrungskugel aus.

Bugs:

  • Der Text von Schildern wird nicht mehr angezeigt, ist aber noch im Block gespeichert. Neu geschriebener Text wird nach einem erneuten Laden des Chunks unsichtbar.
  • Es kann vorkommen, dass Blöcke über der Höhe 123 nicht angezeigt werden. (Nicht zutreffend bei in dieser Version erstellten Maps)
  • Unsichtbare Kakteen verursachen Schaden und verhindern das Weiterlaufen.
  • In Wüsten gibt es Bereiche, bei denen beim Laufen über Sand der Sound wie beim Schwimmen erklingt. Baut man den Sandblock unter sich ab, entsteht eine Wasserfläche. (1 Block Sand = 1 Block Wasser) Vorlage:Quelle
Client

Server (oder .EXE)

12w26a 27. Juni 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Monster-Spawner haben nun zusätzliche Möglichkeiten, Informationen über den NPC, der gespawnt werden soll, zu speichern. Diese besteht darin, dass zum Beispiel ein Enderman mit einem bestimmten Block in den Händen oder ein Dorfbewohner mit einer grünen Robe erscheinen kann. Diese neue Möglichkeit lässt sich aber vom Spieler ohne Zusatzprogramme nicht ausnutzen, da sie nicht verändert werden kann.
  • NPCs spawnen auf umgedrehten Stufen.

Bugs:

  • Die neuen Holztreppen können nicht durch ein Feuerzeug angezündet werden.
  • /kill, /me und /tell funktioniert nicht, wenn man kein OP ist
    • /kill und /tell funktionieren auch generell nicht.
  • Betten können nicht mehr auf einen Block platziert werden, wenn darauf eine Schicht Schnee liegt.
  • Hat man sich teleportiert, kann man keine Blöcke in nordwestlicher Richtung abbauen, bis man sich bewegt.
  • Wenn man in 12w26a die Welt speichert und dann wieder auf 1.2 wechselt, kann es sein, dass man sich im Boden oder in einer Wand befindet.
Client

Server (oder .EXE)

12w25a 21. Juni 2012 Vorlage:Anchor

Neue Blöcke:

Neue Features:

  • Einfügen eines Menüpunktes für LAN-Optionen
  • Es ist nun möglich, Redstone, Fackeln etc. auf umgedrehte Treppen und Stufen zu setzen.

Änderungen bestehender Features:

  • Welten können nun im Abenteuermodus gestartet werden.
  • Dorfbewohner löschen Handelsoptionen und ersetzen sie durch neue, wenn sie 3 bis 15-mal verwendet wurden.
  • Mit dem Befehl /tp kann man sich nun auch zu Koordinaten teleportieren.
  • Im Multiplayermenü wird automatisch nach LAN-Welten gesucht.
  • Schweine droppen nun 1-3 Stücke Schweinefleisch anstatt 0-2 Stücke.

Bugs:

  • Die neuen Holztreppen sind nicht craftbar.[47]
Client

Server (oder .EXE)

12w24a 14. Juni 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Eine Singleplayerwelt kann nun mit dem Befehl "/publish" im eigenen LAN für andere Spieler als Multiplayer freigegeben werden.
  • Befehl /tp nun auch im Singleplayer verfügbar. Dadurch kann sich der Spieler zu einem anderen teleportieren.

Änderungen bestehender Features:

  • Hebel können auch an der Unterseite eines Blockes platziert werden.
  • Endertruhen sind nun spielerspezifisch.
    • Beim Zerstören werden 8 Obsidianblöcke gedroppt.

Bugs:

  • Der Inhalt der Endertruhe verschwindet, wenn der Spieler stirbt oder das Ende verlässt.
  • Hitboxen von Treppen sind nicht mehr angepasst
Client

Server (oder .EXE)

12w23b 7. Juni 2012 Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Der Bug, der das Spiel abstürzen lässt, wenn man Laub mit einer Schere zerstört oder Blöcke zerstört, die mit einem Schlag kaputtgehen wurde behoben.
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w23a 7. Juni 2012 Vorlage:Anchor

Änbderungen bestehender Features:

  • Hitboxen von Treppen angepasst
  • Endportalrahmen dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
  • Stolperdraht wurde überarbeitet
    • Wird nun auch durch Pfeile und Items aktiviert
    • Kann nun über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden
  • Brüchige Steinziegel wurden wieder in rissige Steinziegel umbenannt
  • Überarbeitung von Booten
    • Schneller
    • Einfacher zu steuern
  • Hölzerne Druckplatten reagieren auf Pfeile
  • Einige weitere kleine Veränderungen und Verbesserungen
  • Der Zaubertisch funktioniert wieder wie vor der 12w22a.
  • Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
  • Im Multiplayer sieht man nun die Risse, wenn ein anderer Spieler einen Block zerstört.

Bugs:

  • Zerstört man im Überlebensmodus Laub mit einer Schere stürzt das Spiel ab
  • Beim Craften im Kreativ-Modus-Inventar wird das Urspungsmaterial beim Schließen des Inventars gedroppt
  • Pyramiden, die eigentlich in Wüsten generiert werden sollen, tun dies auch in Dschungelbiomen
  • Der Client speichert den Spielstand nicht mehr automatisch
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w22a 31. Mai 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

Änderungen bestehender Features:

  • Verzaubern wurde überarbeitet
    • Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt
    • Verzaubert man mit Level 30 sind die Verzauberungen deutlich besser und man erhält mindestens zwei Verzauberungen
    • Am Ende der Liste mit den möglichen Verzauberungen wird immer die Verzauberung für das aktuelle Erfahrungspunkte-Level des Spielers angezeigt
    • Außerdem bekommt man Erfahrungspunkte jetzt auch beim Abbauen von Erzen (nicht bei Gold und Eisen) und beim Benutzen eines Ofens (die Erfahrungspunkte werden erst beim Herausnehmen der Produke (z.B Eisenbarren) ausgeworfen)
  • Verbessertes Kreativ-Modus Inventar
    • Tränke sind nun in der Kategorie "Brauen" enthalten
    • Silberfisch-Pflasterstein und Silberfisch-Steinziegel wurden dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
    • Das Überlebensmodus-Inventar hat nun die Felder für Rüstung und Craften
    • Es gibt Im Überlebensmodus-Inventar ein Feld zum Löschen von Items
  • Kleinere Geländeverbesserungen
  • Rissige Steinziegel in brüchige Steinziegel umbenannt
  • Die Textur des Spenders wurde geändert
  • Handel mit Dorfbewohnern
    • Dorfbewohner kaufen nun auch beschriebene Bücher
    • Man kann mehrere Gegenstände tauschen
    • Es ist möglich verzauberte Werkzeuge zu kaufen
  • Regen tropft jetzt durch das Laub
  • Lässt man einen Kessel im Regen stehen so füllt er sich mit der Zeit
  • Zombie Pigmen können durch ein Netherportal in die Oberwelt gelangen
  • Wenn man eine Stufe seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert, wird die Stufe auf dem Kopf platziert, davor war dies nur möglich, indem man sie an der Unterseite des Blockes platziert

Bugs:

  • Die Endsequenz nach dem Verlassen des Endes wiederholt sich endlos und lässt sich nicht durch Vorlage:Key oder Neustart beenden
  • Man kann TNT nicht hören, wenn man mehr als 16 Blöcke entfernt ist
  • Der Sound vom Regen ist im Extreme Hills Biom nicht zu hören
  • Man kann mit Vorlage:Key alle geladenen Chunks neu laden


Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w21b 25. Mai 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

  • Das Inventar des Kreativ-Modus wurde überarbeitet
    • Durch Drücken von Vorlage:Key schließt es sich
    • Durch Drücken auf den Kompass ist das Suchen von Items möglich
      • Man kann im Kreativ-Modus-Inventar Items durch Suchbegriffe finden
    • Das Überlebensmodus-Inventar ist mit der Kiste anwählbar
    • Blöcke und Items sind in mehreren Kategorien unterteilt
  • Monster-Ei-Stein (Silberfisch-Blöcke) dem Kreativ-Inventar hinzugefügt
  • Das Speichern und Laden von Chunks ist um einiges schneller

Bugs:

  • Von Spawneiern gespawnte Dorfbewohner sind zwar unterschiedlich, werden aber, sobald man das Spiel beendet und erneut spielt, alle zu Farmern
  • Im Inventar des Kreativ-Modus ist unter "Redstone" eine ausgeschaltete Redstone-Fackel zu finden. Die aktivierte Redstone-Fackel befindet sich unter "Dekorationen"
  • Smaragd-Erz wird nur in "Extreme Hills"-Biomen mit der gleichen Spawnrate wie Eisen-Erz generiert
  • English (US) fehlt im Bildschirm zur Auswahl der Sprachen
  • Wenn man eine Welt umbenennt und diese danach erneut spielt, ändert sich der Name der Welt wieder in den alten zurück
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w21a 24. Mai 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

  • Dorfbewohner
    • passen die Kleidung dem Biom an, in dem ihr Dorf liegt
    • Das Aussehen der Häuser ist biomabhängig
  • Handel mit Dorfbewohnern
  • In Wüsten werden Pyramiden generiert
    • Schatzkammer mit TNT-Falle und Kisten
  • Sandsteintreppe
  • Neues Erz (Smaragd (Erz)) droppt 1 Smaragd
  • Endertruhe
    • Ähnelt der normalen Truhe, aber andere Textur
    • Der Inhalt ist bei jeder gesetzten Endertruhe gleich
    • Kann auch abgebaut werden
    • Als Rucksack nutzbar
  • Neue Kies-Textur
  • Leere Eimer sind bis 16 stapelbar
  • Es gibt nun zwei unterschiedliche goldene Äpfel
    • Der neue wird mit Goldblöcken anstelle von Goldnuggets hergestellt und bewirkt 30 Sekunden Regeneration IV (4) und 5 Minuten Resistance und Feuerresistenz.
  • Sterne sind kleiner und leuchten heller. [48]
  • Schnee wurde dem Inventar im Kreativ-Modus hinzugefügt.
  • Befehl "/seed" zum Anzeigen des Seeds
  • Dispenser geben jetzt den Inhalt von Eimern aus
  • Boote zerstören Seerosenblätter, wenn man gegen sie fährt
  • Man kann nun ohne Anschubsen oder eine Antriebsschiene eine Lore bewegen, indem man, während man in einer Lore sitzt, auf einen "Bewegungsknopf" nach vorne oder hinten drückt. (Standardmäßig Vorlage:Key und Vorlage:Key)
  • Passive Mobs lassen sich besser vom Spieler verschieben.

Bugs:

  • Smaragd (Erz) hat eine falsche Textur (sollte eigentlich grün sein und nicht rot).[49]
  • Die "Server-Jar" wird, obwohl sie nicht mehr verwendet wird, vom Clienten vorrausgesetzt.
  • Generierte Strukturen sind teilweise fehlerhaft.
  • Gestapelte Eimer heben die Flüssigkeit nicht auf, sondern sie verschwindet nur.
  • Superflach-Maps generieren teilweise Chunk-Fehler, die der normal generierten Welt gleichen.
  • Die neue Variante des Goldenen Apfels erscheint nicht im Inventar des Kreativ-Modus.
  • Beim Erstellen einer neuen Welt wird kein Text angezeigt. Das heißt, dass nur der Hintergrund zusehen ist.
    • Dieser Bug tritt auch beim Laden bzw. Beenden einer bereits vorhandenen Welt auf.
Client

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w19a 10. Mai 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Kakaopflanze im Dschungel.
  • Neue Weltart hinzugefügt: “large biomes” (große Biome).

Änderungen besteheneder Features:'

  • Die unterschiedlichen Sandsteine und Steinziegel haben nun entsprechende Namen.
  • Wenn eine Bonus-Truhe generiert wird, stehen Fackeln um sie herum.
  • Im Kreativ-Modus wird nun Musik abgespielt.
  • Kekse geben jetzt Vorlage:Hungerbar und nicht mehr Vorlage:Hungerbar.

Bugs:

  • Gezähmte Wolfe knurren wenn man einen ungezähmten Wolf angreift.
  • Löscht man eine Welt und erstellt danach eine neue, so können "abgeschnittene Karten" auftreten.
  • Kakaopflanzen wachsen auch an anderen Bäumen.
  • Kakaopflanzen haben ein Lichtlevel von 2
  • Im Kreativ-Modus kann man die Kakaopflanzen mit der Pick-Block-Taste auswählen, wodurch man die Pflanze in das Inventar bekommt, und diese an jeden beliebigen Block platzieren kann.
Client + Singleplayer-Server

"Dedicated" Server (oder .EXE)

12w18a 3. Mai 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

  • Mit Dorfbewohner-Spawn-Eiern können nun alle Dorfbewohner gespawnt werden. [50]
  • Holzwerkzeuge funktionieren nun in Öfen. [51]
  • Änderungen beim Debug-Bildschirm:
    • Koordinaten werden gerundet
    • Es gibt "ws", "fs" und "g". Wenn man auf dem Boden steht, ist "g" wahr.
  • Einige Änderungen in Bezug auf Server: [52]
    • Es gibt auch einen "server"-Ordner beim Client (Nachdem Download muss die minecraft_server.jar in den Ordner /.minecraft/server)
      • Der Client ist ein lokaler Server. Deswegen pausiert das Spiel auch nicht mehr.
    • Optional können serverseitige Texturepacks benutzt werden
      • Achtung der Inhalt des Texturepacks Ordner wird nach dem Installieren dieses Snapshots gelöscht!
    • Es gibt jetzt den Hardcore-Modus auch auf Servern.
  • Tropenlaub läßt nun selten Kakaobohnen fallen
  • Die verschiedenen Holzarten haben eigene Namen.

Bugs:

  • Verzaubern funktioniert nicht.
  • Viele Sounds sind nicht zu hören.
  • Welten im Kreativ-Modus werden zu Überlebensmodus-Welten. Dies kann durch das Eingeben von "/gamemode 1" wieder rückgängig gemacht werden.
  • Reparieren von Werkzeugen funktioniert nicht.
  • Der Nether und das Ende sind leer. Man fällt aus der Welt.
  • Alte Verzauberungen werden nicht mehr angezeigt, funktionieren aber noch.
  • Erstellt man eine Welt im Kreativ-Modus so ist die erstellte Welt trotzdem eine Überlebensmodus-Welt.

Client + Singleplayer-Server "Dedicated" Server

12w17a 26. April 2012 Vorlage:Anchor
  • Es gibt jetzt Bücher, in die man schreiben kann (maximal 50 Seiten)
    • Beschreibbare Bücher können mit Tintensack, Buch und Feder hergestellt werden, wobei die Position der Zutaten egal ist
    • Zum Herstellen von Büchern wird nun zusätzlich Leder benötigt. [53]
  • Stufen in allen Holzfarben
    • Alle Holzstufen werden beim Abbau nun auch als Holz behandelt.
  • Mit dem Zauber "Behutsamkeit" können nun auch Eisblöcke abgebaut werden
  • Im Nether kann kein Wasser mehr aus Eisblöcken entstehen
  • Im Optionsmenü gibt es nun die Möglichkeit, Chatoptionen einzustellen
  • /help wurde hinzugefügt

Änderungen bestehender Features:'

  • Im Kreativ-Modus sind Werkzeuge unbegrenzt haltbar
  • Im Kreativ-Modus sind Loren und Boote mit einem Schlag zerstörbar

Bugs:

  • Die Musik-und Geräuscheoption zeigt keine Zahlen an
  • Stufen an der Unterseite eines Blocks haben die Eichen-Textur
  • Wenn man in ein Buch eine Reihe . Schreibt dann erscheint ein § Zeichen und eine 0 die andauernd zu 7 hin und her Wechselt
  • Stufen, die in Versionen vor 12w17a gebaut wurden, leuchten

Client Server

12w16a 19. April 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Demomodus wurde hinzugefügt (Erst wirksam ab 1.3)
  • Bonus-Kiste hinzugefügt (beinhaltet zufällige Items) (Option bei Welterstellung)
  • Chat im Singleplayer hinzugefügt (Single-Player-Commands)
    • Wie zum Beispiel: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill
    • Funktioniert nicht auf alten Welten

Änderungen bestehender Features:

  • Language Files wurden geupdated

Bugs:

  • Wenn man einmal den Chat aktiviert hat kann man, auch wenn die Option ausgestellt ist, ihn trotzdem benutzen. (Gilt für neue Welten)
  • Wenn man im Kreativ-Modus einen Block auswählt, und danach einen anderen anwählt , wird der zuerst genommene Block nicht mehr Gelöscht, sondern wird zu neu angewählten Block (Dies funktioniert nicht mehr, daher ein Bug)

Client Server

12w15a 12. April 2012 Vorlage:Anchor
Dinnerbone will, dass die Änderungen geheim bleiben[54]

Neue Features:

  • Shift + Klick bei Rüstung
  • Shift + Klick beim Braustand

Änderungen bestehender Features:

  • Veränderte Ordnerstruktur beim Speichern der Welten[55]
  • Dispenser setzen Loren und Boote auf Schienen bzw. in Wasser[56]
  • Pick-Block-Taste auf Mobs gibt Spawner-Eier
  • Wenn mehrere gleichartige stackbare Items an einer Stelle gedroppt werden, fügen diese sich zu einen Stack zusammen

Bugs:

  • Spawner-Eier spawnen Baby-Mobs
  • Man kann im Multiplayer weder schlafen noch essen, wodurch das Spielen auf einem Server fast unmöglich geworden ist
  • Wenn mehr als fünf Kiesblöcke gleichzeitig fallen, kommt es häufiger zu Spielabstürzen
  • Wenn man die GUI-Größe ändert stürzt das Spiel ab.

Client Server

Minecraft Vollversion 1.2 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.2.5 Pre 30. März 2012 Vorlage:Anchor
Die 1.2.5 Preview entspricht der 1.2.5, die am 4. April erschien, sie sollte nur den Mod-Entwicklern helfen schneller updaten zu können
Man kann auf 1.2.4 Server joinen, trotz der neueren Version

Neue Features:

  • Shift+Klick in Öfen
  • Blöcke, die man im Kreativ-Modus ausgewählt hat, können jetzt einfach mit der "Pick Block"-Taste (Mausrad bzw. mittlere Maustaste bei Standardeinstellungen) erhalten werden.
  • IP wird vom Direkt-Verbinden gespeichert, z.B. wenn man Minecraft neustartet

Client Server

1.2 Pre 29. Februar 2012[57] Vorlage:Anchor

Neue Features:

Änderungen bestehender Features:

  • Man bekommt nun 3 Leitern wenn man diese craftet
  • Beim Erstellen von Stufen bekommt man nun 6 Stufen
  • Beim Drücken von Vorlage:Key sieht man nun auch die Biom-Art, in der man sich befindet
  • In der terrain.png sind zwei neue Blocktexturen zu sehen, sie ähneln Sandstein und auf ihnen sind "Hieroglyphen". Der Block ist jedoch noch nicht im Spiel implementiert

Bugs:

  • Eisengolems greifen ihren Erschaffer nicht mehr an, wenn dieser sie provoziert
  • Wenn man Spawner-Eier im Inventar via Rausziehen droppt, werden diese fehlerhaft dargestellt (Eier+Farb-Icons)

Client Server

12w08a 23. Februar 2012[58] Vorlage:Anchor

Neue Features:

Änderungen bestehender Features:

  • Viele Welt- und Lichtsystem-Änderungen

Bugs:

  • Es gibt Kameraoptionen/-kontrollen:
    • Drücken von Vorlage:Key lässt den Spieler (nur auf einer Ebene) fliegen und durch Blöcke schweben (im Überlebensmodus schadet dies dem Spieler). Im Multiplayer wird man hierbei vom Server gekickt, wenn "Flying" in den Properties ausgestellt ist (disabled)
    • Drückt man Vorlage:Key friert die Position der Kamera ein, so kann man sich in der Third-personview um 360° drehen
    • Drücken von Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key verändert die Position der Kamera, durch das gleichzeitige drücken von Vorlage:Key + Vorlage:Key werden die meisten Kameraveränderungen wieder zurückgesetzt
  • Birken und Tannen werden nicht generiert
  • Biome sind sehr durcheinander und generieren nicht richtig
  • Licht wird manchmal fehlerhaft generiert
  • Ecken von Zäunen haben Kollisionsboxen
  • Bei Mac OS X 10.5.8 wird in der Nacht kein Licht von Objekten (z.B. Fackeln) abgegeben. Die Oberfläche der Karte ist genau so hell wie am Tag
  • Bei Mac OS X 10.5.8 ist der Eisengolem unsichtbar

Client
Server

12w07b 15. Februar 2012[59] Vorlage:Anchor

Client
Server

12w07a 15. Februar 2012[60] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Neues Map-Format "Anvil"
    • Die Blockhöhe wird auf 256 gesetzt, also verdoppelt
    • Leere Regionen werden nicht mehr in den RAM geladen
    • Block_IDs wurden auf bis zu 4096 erhöht (durch einen 4-bit...)
    • Biome können durch Tools geändert werden
    • Chunks sind allgemein kleiner geworden (Vorteil für Multiplayer)
  • Im Multiplayer wird das Licht nun vom eigenen Client und nicht mehr vom Server berechnet
  • Dorfbewohner können Kinder bekommen
  • Manche Nächte in Dörfern sind schlimmer als andere
  • Mobs nutzen nun die verbesserte KI
  • Eine Redstonegesteuerte Lichtquelle wurde implementiert

Änderungen bestehender Features:

  • Chance auf Rare-Drops wurde verringert
  • Das Wasser ist jetzt klarer
  • Zombies zerstören keine Eisentüren mehr

Client
Server

12w06a 9. Februar 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

Bugs:

  • Zombies zerstören nicht nur Holztüren, sondern auch Eisentüren.
  • Die KI/das Verhalten von Wölfen kann wenig bis absolut gestört sein; sogar so weit, dass sie sich nicht mehr bewegen.
  • Zombies versuchen nicht mehr das Sonnenlicht zu vermeiden.

Client
Server

12w05b 3. Februar 2012 Vorlage:Anchor

Änderungen bestender Features:

  • Der Todes-Bildschirm hat eine leichte Verzögerung, bevor man wieder ins Spiel einsteigen kann, damit dies nicht versehentlich zu schnell passiert, wenn man getötet wurde.

Client
Server

12w05a 2. Februar 2012[61] Vorlage:Anchor

Änderungen bestehender Features:

  • Ozelots sind leichter zu zähmen
  • Katzen können sitzen
    • Dies funktioniert allerdings nur, wenn man einen Gegenstand (keinen rohen Fisch) in der Hand hält
  • Lava hat nun ein Geräusch.
  • Dorfbewohner versuchen in Häusern zu wohnen.
    • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
  • Im Kreativ-Modus können Werkzeuge und Rüstungen nun ohne Level verzaubert werden.
  • Sprachdateien wurden aktualisiert (jetzt mit 50% weniger alltäglichen Wörtern!)
  • Creeper laufen vor Katzen weg

Client
Server

12w04a 26. Januar 2012 Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Neuer Dschungel-NPC Ozelot, der mit rohem Fisch zu Katzen gezähmt werden kann.
  • Skelette haben eine neue KI und ein paar neue Verhaltensweisen
    • Skelette und Zombies versuchen Sonnenlicht zu meiden
    • Mobs versuchen nicht mehr über Zäune zu hüpfen
  • Sprachdateien wurden verbessert
  • Neue Dispensertextur
  • In Wüsten werden Wüstenbrunnen generiert
  • Das durchqueren einer Liane verlangsamt den Spieler
  • Neue Items:
    • Im Inventar des Kreativ-Modus gibt es nun Erfahrungspunkte, welche als Zauberflasche vorhanden sind. Diese wirft man, dort wo sie auftrifft erscheinen Erfahrungspunkte.
    • Feuerkugel wurde hinzugefügt. Diese funktioniert ähnlich wie ein Feuerzeug und kann als Feuerball aus Dispensern geschossen werden.
    • Tropenbaumsetzling
    • Spawn-Ei Ozelot

Client
Server

12w03a 19. Januar 2012[62] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Dschungel Biom mit Tropenbäumen (Benötigt keine neue Welt!)
  • Für die Tropenbäume wurden neues Laub und Holzstämme eingefügt
  • Sprachdateien erneuert
  • Wenn Mobspawn-Eier in einem Dispenser sind, dann werden bei Aktivierung die Mobs gespawnt, anstatt das das Ei ausgworfen wird
  • Die Leitern haben ihre Kollisonsbox wieder erhalten
  • Wenn hinter einer Liane ein solider Block ist, kann man an ihr klettern
  • Zombies haben eine neue KI, sodass sie Wege zum Spieler hin besser erkennen(Wenn man sich hinter einer Glasmauer aufhält, rennt der Zombie nicht mehr dagegen, sondern sucht sich einen Weg drumherum)
  • Wölfe haben eine neue KI und können nun auch gepaart werden, wenn sie gezähmt wurden
  • "Alte" Maps aus der 1.1 werden noch unterstützt; die Biome versetzen sich aufgrund des neuen World-Generators nicht. Neue Chunks werden mit dem altem World-Generator weiter generiert.

Bugs:

  • Wenn Mobs auf dem neuen Laub stehen, kann man ihnen nichts antun. Das geht erst wieder, indem man den Block unter ihnen entfernt
  • Der Kopf des Spielers ist immer in eine bestimmte Richtung gedreht, wenn man das Inventar öffnet. Er dreht sich nicht mit dem Mauszeiger mit. Die Richtung ist von der Himmelsrichtung abhängig, in die man blickt, wenn man das Inventar öffnet.

Client
Server

Minecraft Vollversion 1.1 Entwicklungsversionen

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
12w01a 5. Januar 2012[63] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Neue Welt-Typ-Optionen (momentan "Super Flach" und normal)

Änderungen bestehender Features:

  • Sanftere Farbübergänge zwischen den einzelnen Biomen
  • Kleine Änderungen an den Biomen (Strände, Hügel in Wäldern, etc.)
  • Zufälligkeit des Zaubertisches wurde etwas reduziert
  • Das Brauen dauert nur noch 20 Sekunden
  • Änderungen bei den Spawner-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Mobs, den sie spawnen, ähnlicher)
  • Bedrocknebel wurde nun auch im Überlebensmodus entfernt
  • Man kann mit dieser Version nicht mehr auf Vollversionsservern spielen
  • Man kann nun nicht mehr auf Leitern stehen

Client
Server

11w50a 15. Dezember 2011[64] Vorlage:Anchor

Neue Features:

Bugs:

  • Es wird immer noch 11w49a angezeigt, aber es handelt sich um die 11w50a

Client
Server

11w49a 8. Dezember 2011[65] Vorlage:Anchor

Neue Features:

  • Schafe fressen Gras, damit ihre Wolle nachwächst
  • Auswahl von 26 Sprachen, ein paar Dialekten, inkl. Deutsch
  • Fügt Spawner-Eier hinzu, mitdem man NPCs spawnen lassen kann[66]

Client
Server

11w48a 1. Dezember 2011 Vorlage:Anchor

Neue Features:

Client
Server

11w47a 24. November 2011 Vorlage:Anchor

Bug Fixes:

  • Doppeltürbug wurde behoben, bei dem sich die linke Tür öffnete, obwohl man die rechte öffnen wollte.

Client
Server

Beta

Minecraft Vollversion 1.0 Release Candidates

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.0 RC2 13. Novmeber 2012 Vorlage:Anchor

Bugfixes:

  • Werkzeuge besitzen nun wieder ihre normale Haltbarkeit

Bemerkenswerte Bugs:

  • Wenn man Fallschaden erleidet, werden die Sounds vom Fallschaden und vom generellen Schaden abgespielt
  • Angeln und Bögen verlieren im Kreativ-Modus bei Benutzung Haltbarkeit
  • Doppel-Holztüren öffnen sich komisch
Client

Server

1.0 RC 13. November 2012 Vorlage:Anchor
  • Neue Sounds/Nutzung von unbenutzten Sounds
  • Spiel beenden-Knopf im Hauptmenü
  • Redstonestaub ohne Verbindung sehen nun wie ein Punkt aus
  • Bögen haben nun eine Haltbarkeits-Anzeige und halten 385 Schüsse bevor sie zerstört werden
  • Man kann im Kreativ-Modus Pfeile mit einem Bogen schießen, auch wenn man keine im Inventar hat
  • Geworfene Eier lassen Baby Hühner schlüpfen
  • 28 neue und 7 geänderte Splash-Texte

Bemerkenswerte Bugs:

  • Alle Werkzeuge gehen nach 8 Benutzungen kaputt
Client

Server

Minecraft Beta 1.9 Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.9 Pre6 11. November 2011 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen:

  • In den Video-Einstellungen kann man nun die Anzahl der Partikeleffekte ändern (keine=bessere Leistung)
  • Bosskampf gegen einen Enderdrachen, wenn man das Ende betritt
    • Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5 Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endersteine
    • Er erscheint außerdem eine Lebensleiste, die am oberen Rand der Bildschirms ist; sie zeigt die Leben des Drachens an
    • Auf den Obsidiantürmen sind viereckartige Blöcke, die dem Enderdrachen Leben geben, wenn er in der Nähe von ihnen ist.Es empfiehlt sich erst diese Leuchtenden Steine zu entfernen damit der Drache kein Leben mehr bekommt.
    • Beim Sterben hat er eine besondere Animation; sie zeigt, wie er in Knochen "zerfällt"
    • Wenn man ihn besiegt hat, erscheint unter seinem Todespunkt ein kleiner, springbrunnen-artiger Bedrockhaufen, an dem Fackeln befestigt sind, auf ihm liegt ein Enderdrachen-Ei;
      das "Wasser" dieses springbrunnen-artigen Geblides ist ein Enderportal in die Oberwelt.
      • Wenn man durch das Portal geht, erscheint eine Geschichte auf Englisch [1], danach erscheint man an seinem Spawnpunkt

anderweitige Änderungen

  • Wenn man einen Drop einsammelt, wird er links in die Inventarzeile gelegt, und nicht mehr, wie früher, nach rechts
  • Einige Blöcke, u.a. Redstoneerz oder Steinziegel, können nun schneller abgebaut werden
  • "Mods and Texture Packs" im Hauptmenü wurde zu "Texture Packs" geändert
  • Glowstone ist nun unsolide, man kann also keine Schalter, Fackeln oder Ähnliches an ihm anbringen
  • Seerosen sind nun solide , man kann auf ihnen laufen
  • Man kann nun Seerosen auf Wasser setzen

Texturen

  • geändert:
    • Sand
    • Die Seite von Gras
    • Der Mond und die Sonne sind wieder eckig, die Mondphasen ebenfalls.

Bugfixes

  • Die Kameraperspektive ist nun nicht mehr per Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key änderbar
  • die Vorlage:Key- und Vorlage:Key-Funktionen wurden ebenfalls entfernt
  • Die Erfahrungssteine im Ende sind nun richtig beleuchtet
  • Man kann den Zaubertisch nicht mehr mit einem Schlag zerstören
  • Einige Blöcke wurden aus dem Kreativ-Modus-Inventar entfernt, weil diese bereits als Item enthalten waren (z.B. Kuchen)
  • Spinnen greifen im Kreativ-Modus nicht mehr an

Neue Bugs

  • Enderdrachen können durch Blöcke fliegen
  • Holztüren kann man nur noch mit Redstone öffnen, da sie mit Rechts- oder Linksklick ein doppeltes Signal bekommen und sofort wieder schliessen
  • Bei einem Rechtsklick auf die linke Tür einer Doppeltür öffnet sich die rechte
  • Beim Platzieren einer Doppeltür ist die rechte direkt offen
  • Der Enderdrache greift auch an, wenn man die Schwierigkeit auf 'Peaceful' eingestellt hat
  • Obsidianblöcke lassen sich in nur 4 Sekunden abbauen
Client

Server

1.9 Pre5 27. Oktober 2011 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen

  • Im Optionsmenü
    • In den Videoeinstellungen kann man die Wolken an- oder ausschalten (wenn aus, ist die Leistung etwas besser)
    • Wenn man die Sichtweite auf "Far" eingestellt hat und eine 32 Bit-Javaumgebung verwendet, wird vorgeschlagen, auf 64 Bit umzusteigen
  • Myzelblöcke und Endsteine sind im Inventar des Kreativ-Modus verfügbar.
  • neue Achievements
  • Feindliche Mobs greifen den Spieler im Kreativ-Modus nicht mehr an, außer der Spieler greift sie an.

Änderungen

  • Im Kreativ-Modus ist es nicht mehr möglich, NPCs auf große Entfernungen anzugreifen.
  • Neue, größere Erfahrungssteine, die mehr Erfahrung geben
  • Schaut man einen Zaun an, ist der Rahmen nicht mehr zu groß, sondern passt sich dem Zaun an
  • Die Physik von Wasser und Lava wurde ein wenig verändert, sie haben jetzt ein etwas anderes Fließverhalten, außerdem ist es jetzt möglich, eine unendliche Lavaquelle zu bauen (siehe Lava)
  • Slimes spawnen jetzt bis zum Höhenlevel 40

Texturen

Bugfixes

  • Melonen droppen jetzt wieder mehr als eine Melonenscheibe

Bugs

  • Im Spiel wird die Versionsnummer angezeigt.
  • Ghasts und Spinnen greifen im Kreativ-Modus sofort an.
  • Wenn man einen Halb-Block setzt, dahinter einen normalen Block und darauf eine Kiste, kann man, wenn man sein Fadenkreuz auf den Halb-Block setzt, eine Fackel an die Truhe anbringen
  • Mehrere Kameraeinstellungen:
    • Durch Drücken der Vorlage:Key-Taste bekommt der Spieler eine feste Kameraansicht, mit der man durch Wände sehen kann. Durch erneutes drücken der Vorlage:Key-Taste gelangt man wieder in die normale Ego-Perspektive, allerdings bleibt die Kamera fest, während der Spieler sich weiterhin bewegen kann.
    • Durch Drücken der Vorlage:Key-Taste gelangt der Spieler in eine Art "Geister Modus", bleibt dabei auf einem Höhenlevel und kann durch Wände schweben, im Überlebensmodus nimmt er dabei jedoch Schaden.
    • Mit Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key kann man die Kameraperspektive ändern.
      • Die Einstellungen sollen nicht im Spiel sein und wurden im Entwicklungsversion 1.9 Pre6 wieder entfernt.
Client

Server

1.9 Pre4 13. Oktober 2011 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen

  • Blumen wachsen zufällig auf Gras
  • Man kann nun das Ende durch ein Enderportal betreten, allerdings ist es ziemlich klein.
  • Die Minecraft-Version erscheint nun nicht mehr Ingame.
  • Funkelnde Melone wurde als Item hinzugefügt
  • Die Sonne ist nicht mehr viereckig.
  • Der Mond ist nicht mehr viereckig, zudem hat er auch Mondphasen bekommen.
  • Der Zaubertisch hat einen Namen im Inventar
  • Der Ender Portal Block hat einen neuen Skin
  • Wasser tropft aus allen Blöcken, sofern darüber Wasser, bzw. ein Wasserblock ist.
  • weißer Stein wurde hinzugefügt.
  • Enderaugen haben Neuerungen bekommen
    • Enderaugen können jetzt geworfen werden. Sie dienen dazu, um Festungen oder Enderportale zu finden.
      • Sie suchen einen kurzen Moment, wenn sie nichts finden fallen sie.
      • Wenn sie etwas finden, fliegen sie ein kurzes Stück in dessen Richtung, bleiben dann in der Luft hängen und fallen dann herunter. Manchmal allerdings verschwinden sie auch in die Ende, lösen sich also auf.
    • Man sollte, um in Das Ende zu gelangen einige Enderaugen bei sich tragen, da jeder Enderportal-Block mit einem Enderauge gefüllt sein muss. Nachdem alle gefüllt wurden, erscheint ein Portal zum Ender.
  • F3 + T lädt das aktuelle Texturenpack neu. Dies ist praktisch für Texturenpackentwickler, nun müssen sie nicht immer Minecraft neu starten, um das aussehen der Blöcke im Spiel zu testen.

Änderungen

  • Lava ist jetzt nicht mehr einen ganzen Block hoch.
  • Man sieht Jetzt die Effekte der Verzauberung.
  • Wenn man etwas schlechtes gegessen hat erscheinen um die Spielfigur herum kleine grüne Luftblasen.
  • Auch wenn man einen goldenen Apfel gegessen hat erscheinen Luftblasen um den Spieler.
  • Endermen:
    • Sie sind tagsüber nicht mehr passiv, sondern neutral
    • Sie droppen keine Erfahrungssteine nach dem Tod

Bugs

  • Die Erfahrungssteine im Ender sind schwarz
  • Man kann sich auch im Kreativ-Modus mit Skill-Points aufrüsten
  • Wenn man sich einen Zaubertisch in 1.9 Pre3 gecraftet und platziert hat, wird dieser im 1.9 Pre4 gelöscht
  • Viele der Animationen werden in der Front 3rd Person ansicht nicht angezeigt
  • Das Enderauge zeigt nicht die richtigen Stellen der Festungen
  • Melonen droppen nach abbau nur eine Melonenscheibe
  • Schwarze Balken Zwischen Treppen
  • Es erscheinen beim Züchten nicht mehr immer Tierbabys.

Bugfixes

  • Ingame Musik wiederholt sich nicht mehr ständig
  • Das Spiel stürtzt nicht mehr nach Shift+Click am Zaubertisch ab
  • Glassäulen wurden entfernt
Client

Server

1.9 Pre3 6. Oktober 2011 Vorlage:Anchor

Neue Funktionen

Neue Bugs

  • Die Mapgrösse in Megabyte bleibt konstant auf 0,0Mb
  • Glassäulen generieren auf der Map rund um Ruinen, 2 pro Ruine (Dienten Jeb als "Debug Pillars" [73], schätzungsweise um Bugs zu beheben o.Ä. Eine Behebung des Bugs ist erst in späteren Versionen vorgesehen [74])
  • Beleuchtungsfehler an manchen Stellen im Spiel.
  • Man kann Zaubertische auch ohne Spitzhacke mit einem Schlag zerstören, jedoch droppt der Zaubertisch dann nichts.
  • Beim Shift-Klicken eines Items im Zaubertisch-Menü stürzt das Spiel ab.
  • Ender Portal Blöcke können mithilfe von einer Explosion (TNT oder Creeper) zerstört und eingesammelt werden.
  • Wenn man sich ein Item der ID 119 cheatet (Ender Portal) und im Inventar mit dem Cursor über das Item geht, stürzt das Spiel ab.
  • Es gibt manchmal Fehler beim Laden der Karte.
Client

Server

1.9 Pre2 29. September 2011 Vorlage:Anchor

Items

  • Es gibt nun 9 weitere Schallplatten
  • Goldene Äpfel haben eine Animation, wenn sie im Inventar sind. Wenn sie jedoch in der Schnelleiste sind oder auf dem Boden liegen nicht.
  • Enderperlen kann man werfen. Man wird an die Stelle, wo sie aufkommen, teleportiert und erhält etwas Schaden. Dies ist jedoch nicht im Kreativ-Modus möglich.
  • Spinnenauge und Fermentiertes Spinnenauge wurden hinzugefügt, haben allerdings noch keine Verwendungsmöglichkeit.
  • Items können nun repariert werden. Dies geschieht, indem man 2 Items der gleichen Art in das Crafting Feld zieht.

Blöcke

  • Zäune verbinden sich nun mit festen Blöcken.

NPCs

  • Es gibt neue Skins für NPCs in Städten zum Beispiel für Schmiede und Wachen.
  • Die Projektile von Ghasts haben eine neue Textur.
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"

Sonstiges

  • Man brennt nur noch solange, wie man sich im Feuer befindet.
  • Tierzucht wurde eingeführt (Wenn man zwei Tieren derselben Rasse Weizen gibt, erscheint nach einiger Zeit ein drittes Tier dieser Rasse)
  • Im Kreativ-Modus haben Blöcke auf die man schaut die Abbruchanimation im letzten Status.
  • Es gibt nun einen"Hardcore-Modus". Im Hardcore-Modus wird die Welt, sobald man stirbt gelöscht. Außerdem haben die Herzen im Hardcore-Modus eine andere Textur. Die Schwierigkeit ist im Hardcore-Modus auf Hart und man kann sie nicht ändern.
  • Man kann nun wieder durch Gedrückt halten der Sprungtaste wiederholt springen.
  • Es gibt eine neue Kameraperspektive bei der man von vorne auf den Charakter schaut.
  • Ab Tiefe 27, außerhalb von Sonnenlichteinfluss, wirkt der "blindness"-Effekt auf die Sichtweite des Spielers, und Staub/Rauchpartikel fliegen umher. Auf Bedrockniveau sinkt die Sichtweite auf wenige Blöcke, selbst Fackeln helfen nicht.

Neue Bugs

  • Man kann Zuckerrohr im Wasser auf Sand oder Erde platzieren.
  • Man hört den Regen nicht.
  • Der Sound von Truhen ist nicht mehr hörbar.
  • Hat man beim Füttern von Tieren nur noch ein Stück Getreide, wird das Stück beim Verfüttern nicht entfernt/aufgebraucht.
  • Wo Tannen stehen ist kein Schnee und wo Schnee ist, gibt es keine Tannen, nur normale Bäume.
  • Endermen erscheinen manchmal mit einem Block in der Hand neben dem Spieler, bleiben aber passiv bis der Spieler sie angreift. Dann verschwinden sie.
  • Beim Benutzen der Enderperle kann der Spieler serverseitig gekickt werden. Zudem erscheint ein Bemerk, dass der Spieler sich zu schnell bewegt hat. Die Nachricht endet mit "Hacking? ;)"
  • Steinziegeltreppen werfen immer noch einen schwarzen Schatten auf z.B. einen Stein, wenn sie neben diesem platziert werden.
Client

Server

1.9 Pre 22. September 2011 Vorlage:Anchor

Unfertige Sachen:

Neue Bugs:

  • Mac Benutzer haben eine starke visuelle Verzögerung.
  • Die Sprungtaste zu drücken lässt einen nichtmehr unendlich oft springen, sonder nur einmal. man muss sie wiederholt drücken, um ein weiteres Mal zu springen.
  • Schneegolems erhalten keinen Fallschaden.
  • Schneegolems können Feuer fangen.
  • Im Multiplayer generiert das Scheren einer Pilzkuh eine Client-seitige zweite Kuh.
  • Wenn Schnee eine Schneebedeckung erzeugt, können nicht feste Blöcke wie z.B. Fackeln oder Redstone zerstört werden.
  • Manchmal generiert Schneefall keinen neuen Schnee.
Client

Server

Minecraft Beta 1.8 (Adventure Update) Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen Download
1.8 Pre2 13. September 2011 Vorlage:Anchor

Unterschiede zu Beta 1.8:

  • Taste für Sichtweite auf Vorlage:Key anstelle auf Vorlage:Key+Vorlage:Key in Beta 1.8.

Änderungen:

  • Speicherleck in SSP behoben
  • Die Dichte von Verlassene Minen ist nun halbiert
  • Anzahl der Festungen pro Welt von einer auf drei erhöht
  • Ofen-Crash behoben
  • Verlassen der Werkbank mit nicht benutzten Items erzeugt keine Geister-Blöcke mehr
  • Ranken und Laub bringt das Spiel nicht mehr zum Absturz, wenn sie im Nether platziert wird
  • Blocken funktioniert im Multiplayer
  • Sprinten und Rechtsklick oder Ducken funktioniert nun
  • Einige der fehlenden Blöcke sind nun im Kreativ-Modus-Inventar
  • Im Kreativ-Modus kann man nicht mehr essen
  • Endermen erzeugen keine Client-Probleme mehr im Multiplayer
  • Durch Feuer getötete Hühner und Kühe droppen gegrilltes Fleisch
  • Tintenfische droppen Erfahrungskugeln
  • "Generate structures" ist standardmässig eingeschaltet
  • Ackerland lässt Kürbisse und Melonen wachsen
  • Knochenmehl kann auf Kürbis- und Melonenkernen benutzt werden
  • Riesige Pilze können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
  • Rissige Steinziegel und Bemooste Steinziegel droppen nicht mehr Steinziegel sondern sich selbst.
  • Nebel ist in niedrigen Höhen weniger dicht
  • Die Zeitänderungen per Vorlage:Key und Vorlage:Key entfernt (Reste eines Debug-Codes)
Bemerkenswerte Bugs:
  • Vorlage:Key+Linke Maustaste bringt das Spiel zum Absturz ('Saving Chunks') bei:
    • Vorlage:Key+LMB eines Items vom Inventar in einen Spender und umgekehrt.
    • Vorlage:Key+LMB eines Items von einer Truhe in das Inventar und umgekehrt wenn das Inventar voll ist.
    • Vorlage:Key+LMB eines Items aus einer Truhe in das fast volle Inventar (nur noch ein Teil-Stack frei) und umgekehrt.

Client Server

1.8 Pre 9. September 2011 Vorlage:Anchor

Unterschiede zu Beta 1.8:

  • Es gibt keine Taste um die Sichtweite zu ändern

Debug:

  • Vorlage:Key und Vorlage:Key ändern die Zeit vorwärts und rückwärts.
Bemerkenswerte Bugs:
  • Die Biome Wald, Regenwald, Steppe, Taiga und Tundra werden nicht erzeugt, somit wird auch kein Schnee erzeugt.
  • Die Benutzung des Ofens wird häufig das Spiel abstürzen lassen, es wird nur noch 'Saving Chunks' angezeigt.
  • Vorlage:Key für die weiche Mausbewegung funktioniert nicht mehr.
  • Die Schattierung auf der rechten Seite der Blöcke im Inventar funktioniert nicht mehr.

Client Server


Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/294890450853167105
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/16dmm1/minecraft_snapshot_13w02b_released/c7v1rki
  3. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  4. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  5. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  6. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/286877272437297152
  8. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  9. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  10. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  11. http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/
  12. http://www.youtube.com/watch?v=FcwU75IgRiU
  13. https://www.youtube.com/watch?v=8ow5GzfM_dI
  14. MC-4193 on Mojang's Official Issue Tracker
  15. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-4200
  16. http://www.mojang.com/2012/11/minecraft-1-4-5-pre-release/
  17. https://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10303
  18. jebtweet:263679094376525824
  19. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-894
  20. https://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10302
  21. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10zlxq/minecraft_snapshot_12w40b/c6hzebr
  22. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10xlod/minecraft_snapshot_12w40a/c6hinjw
  23. jebtweet:252685565147881472
  24. a b c dinnerbonetweet:252717015553413120
  25. dinnerbonetweet:252479682476376065
  26. dinnerbonetweet:251683603593957376
  27. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w39a/
  28. jebtweet:249127867311616000
  29. jebtweet:246225913166057472
  30. dinnerbonetweet:246241126711975937
  31. jebtweet:243627449898913792
  32. a b http://www.mojang.com/2012/08/minecraft-snapshot-12w34b/ Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „12w34a“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  33. jebtweet:233231217888223232
  34. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712
  35. https://twitter.com/Catlinman_/status/233603932985913344/photo/1
  36. http://www.mojang.com/2012/08/cobalt-v107a-and-minecraft-1-3-2/
  37. jebtweet:233480472989167616
  38. a b c http://www.mojang.com/2012/07/the-weekly-chunk-minecraft-1-3-prerelease/
  39. jebtweet:228472280592809984
  40. a b http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30d/
  41. jebtweet:228062707402821632
  42. http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-snapshot-12w30c/
  43. http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/
  44. http://www.mojang.com/2012/07/mincraft-snapshot-12w30a/
  45. dinnerbonetweet:226702479449026560
  46. http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-1-3-info-snapshot-w27/
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/215786837728428032
  48. https://twitter.com/jeb_/status/205271693088919553
  49. http://twitter.com/jeb_/status/205641953742819328
  50. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  51. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  52. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  53. http://twitter.com/jeb_/status/195524872439472128
  54. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w15a/
  55. http://twitter.com/Dinnerbone/status/190179339189489665
  56. http://twitter.com/Dinnerbone/status/190499482041982978
  57. http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/
  58. http://www.mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w08a/
  59. http://www.mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  60. http://www.mojang.com/2012/02/14/new-minecraft-map-format-anvil/
  61. http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/
  62. http://mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
  63. http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/
  64. http://mojang.com/2011/12/15/minecraft-dev-snapshot-week-50/
  65. http://mojang.com/2011/12/08/minecraft-development-snapshot-week-49/
  66. http://www.youtube.com/watch?v=oxgWnM0hMCQ
  67. http://imageshack.us/photo/my-images/440/20111203124638.png/
  68. http://www.minecraftforum.net/news/341-new-prerelease-is-available/
  69. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  70. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  71. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  72. http://twitter.com/#!/jeb_/status/121950830864760832
  73. https://twitter.com/#!/jeb_/status/121951968389369857
  74. https://twitter.com/#!/jeb_/status/121951968389369857

Vorlage:Minecraft