Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen fehlen
Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Diese Version markiert das Ende des Alpha-Entwicklungszyklus.
Fehlerkorrekturen:
Gegenstände, wie zum Beispiel Eimer oder Brot, werden beim Öffnen von Truhen nicht mehr verwendet.
Wenn ein Boot auf eine bestimmte Art und Weise zerstört wird, wird nicht mehr mehr Holz als möglich fallen gelassen.
Client gepatcht, um doppelte Objekte zu verhindern.
Behebung eines Absturzfehlers beim Zerstören eines Fahrzeugs unter einem Spieler.
Fehler:
In dieser Version und Alpha 1.2.5 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Aus dem Spiel entfernt, vermutlich weil dieser Befehl selten verwendet wurde.
Fehlerkorrekturen:
Ein Datenleck auf dem Server behoben.
Das Fahren von Loren und Booten funktioniert nun korrekt, wenn der Spieler lange Strecken zurücklegt.
Beim Ernten werden keine falschen Samen mehr dem Spieler gegeben.
Schneebälle werden wieder gegeben.
Ein Tür-Fehler behoben.
Fehlerkorrekturen:
Fehler
In dieser Version und Alpha 1.2.6 ist der Name des Spielers immer "Player524", wenn der Name nicht richtig eingestellt wurde (was auch noch heute beim Spielen dieser Version vorkommt). Dies macht den Mehrspieler in dieser Version, ohne die Verwendung von Modifikationen unmöglich, da zwei Spieler nicht einem Server mit demselben Namen beitreten können.
Server-Logging ist nun abhängig von server.log, anstatt diese zu überschreiben.
Trivia[]
Als Notch diese Version veröffentlichte, benannte er sie aus Versehen 1.2.3_05 im Spiel. Da die nachfolgende Version v1.2.4_01 hieß, gab es nie einen Client mit dem Namen v1.2.4.[1]
Galerie[]
Eine Welt in dieser Version mit dem falschen Namen.
Der Titelbildschirm mit dem falschen Namen.
Fehlerkorrekturen:
Creeper-Explosionsanimation verbessert.
Das Verlassen des Schleich-Modus lässt nicht mehr schnell alle unterdrückten Laufgeräusche abspielen.
Schwerter und andere Waffen erteilen Schaden nun korrekt.
Tote Spieler werden nach dem Wiederbeleben nicht mehr unsichtbare Geister.
Es gibt derzeit keine direkten Beweise für die Existenz von Alpha v1.2.3_03. Dies könnte daran liegen, dass Notch diese Version übersprungen hat oder sie nur für wenige Minuten verfügbar war.
Es dauert nun länger bis die Fehlermeldung "took too long to log in" (dt. Der Verbindungsaufbau hat zu lange gedauert) beim Verbinden mit einem Server angezeigt wird.
Die Option "play tutorial level" wurde entfernt, da sie keinen Nutzen hatte.
Trivia[]
Das Bild Pack.png, welches angezeigt wird, wenn ein Texturenpaket kein Standardbild hat, wurde in dieser Version mit dem Startwert3257840388504953787 aufgenommen.[2]
Galerie[]
Das Debug-Feature.
Pack.png
Größere Aufnahme von Pack.png.
1.2.2b[]
Alpha v1.2.2b ist eine Version welche nahezu identisch zu v1.2.2a, jedoch wurde das Debug-Feature entfernt und es wurden einige kleine Fehlerkorrekturen vorgenommen.
Aus der Weltgenerierung entfernt, wodurch Seelensand nicht mehr erhältlich ist.
Fehlerkorrekturen:
Inventar-Fehler, der zu Abstürzen führen konnte, behoben.[8]
Das Spiel stürzt nicht mehr beim Erstellen einer neuen Welt ab.
Fehler:
Die Geräusche des Spielers sind sehr laut.
1.2.0-preview
29. Oktober 2010 (Preview)
30. Oktober 2010 (Halloween Update)
1.2.0[]
Ankündigung von Notch am 24. Oktober 2010 und was daraus geworden ist am 30. Oktober 2010. (aus Notchs Blog The Word of Notch)
1.2.0-Preview[]
Eine spezielle Preview-Variante von Alpha v1.2.0 wurde privat an PC Gamer und IndieGames.com geschockt.[9] Einige Unterschiede zur später veröffentlichten Vollversion Alpha v1.2.0 können in den Aufnahmen gesehen werden.
Wenn sie sich verletzen machen sie Zombie-Geräusche.
Hießen damals Zombie-Pigmen.
Weltgenerierung[]
Alte Welten:
Werden ohne speziellen Übergang in das neue Terrain eingefügt, wodurch sogenannte "Chunkgrenzen" entstehen.
Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
Die Biome werden über die alten Welten gelegt, wobei nicht auf das alte Terrain geachtet wird, wodurch ein Dschungel in einem wüstenähnlichen Gebiet sein kann.
Dadurch wird die Grasfarbe geändert und es gibt Unterschiede im Niederschlag.
Weltgenerator.
Neuer Weltgenerator hinzugefügt, der Biome generieren kann.
Werden basierend auf Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten generiert.
Manche Biome haben nur recht kleine Wertespannen, in der sie generieren können, wodurch diese seltener und kleiner auftreten.
Da die Temperatur und Luftfeuchtigkeit auch außerhalb von 0%-100% sein können und dann automatisch auf den nächsten zugelassenen Wert, also 0% bzw. 100%, gesetzt wird, bleiben diese eventuell auf diesen Werten stecken und die Wahrscheinlichkeit, dass Biome mit kleinen Wertespannen generieren, noch kleiner.
Biome mit ähnlichen Werten generieren meistens nebeneinander.
Ein feuchtes Biom mit einer, im Vergleich zu normalen Wäldern, überdurchschnittlich üppigen Vegetation, welches meistens aus niedrigliegenden flachen Ebenen besteht.
Große Eichen können hier häufiger auftreten.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 90% ist.
Hieß damals Regenwald und kann als Vorgänger des heutigen Dschungels angesehen werden.
Ein ungenutztes Biom, welches im Spielcode vorzufinden ist, aber keine zugeordneten Werte in der Temperatur- und Luftfeuchtigkeits-Wertetabelle hat, wodurch dieses nicht generieren kann.
Die Eiswüste ist ein kaltes Biom, welche Ähnlichkeiten zur verschneiten Ebene aufweist und größtenteils aus einem schneebedeckten Sandboden besteht.
Blumen, Bäume und Tiere treten aufgrund ihrer Eigenschaften nicht auf.
Wenn man durch Modifizieren des Spiel-Codes die Eiswüste erscheinen lässt, generiert diese, wenn die Temperatur unter 10% ist, wodurch die Eiswüste das kältete Biom im Spiel ist.
Der Laubwald ist ein üppiges Biom, welches meist aus flachen Ebenen besteht und große Ähnlichkeiten zum normalen Wald aufweist, jedoch weniger dichte Baumkronen hat.
Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 45% und 90% ist.
Die Farben von Gras basieren nun auf den Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten.
Wenn es kalt ist, werden diese blaugräulich, wenn es warm ist orangefarben und, wenn es warm ist und die Luftfeuchtigkeit sehr hoch ist, bekommen diese ein üppiges grün.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Untote spawnen nun in Anhängigkeit der Höhe und können in höheren Lichtlevel-Bereichen spawnen.
Spieler: Das "ough"-Geräusch, das gespielt wurde, wenn der Spieler Fallschaden nimmt, wurde entfernt.
Trivia[]
Es war geplant, dass Fackeln nur temporär Licht spenden und nach einiger Zeit von alleine ausgehen. Dafür sollten dann Laternen als neue Lichtquellen dienen. Dies wurde jedoch nicht im Halloween Update integriert und zunächst auf ein späteres Update verschoben. Die Idee wurde später komplett verworfen und nur als Teil der Aprilscherz-Version Minecraft 2.0 verwirklicht.
Minecraft lädt die Ressourcen nun von Amazon S3 herunter, anstatt, wie vorher, direkt von minecraft.net.
Trivia[]
Infolge der oben angegebenen Änderung, ist dies die älteste Version, in der Musik und Geräusche funktionieren, ohne dass man eine Proxy oder eine editiert Java-Runtime verwenden muss.
Diese Version ist die letzte mit dem alten Weltgenerator und dem neon-grünen Gras.
Dadurch ist dies auch die letzte Version, in der Monolithen im Terrain generiert werden und die Far Lands nach 32 Millionen Blöcken nicht mehr gerendert werden.
Nach dieser Version wurden Winter-Welten entfernt.
Notch machte temporär lade-reduzierende Änderungen an seinem Server. Da einer dieser Änderungen war, Zahlungsmethoden zu deaktivieren, entschied er sich dazu Minecraft für das Wochenende als free-to-play zu erklären.[16][17][18]
Basiert auf den echten Gemälden "Graham" aus dem Jahr 2003 und "The golden apple" aus dem Jahr 2006.
Das Gemälde stellt "Sir Graham", die Hauptfigur aus dem Computerspiel King’s Quest, dar.
"creebet"
Basiert auf dem echten Gemälde "Seaside" aus dem Jahr 2005.
Das Gemälde ist eine alternative Version des des schon im Spiel vorhandenen Gemälde "Sea" mit einem Creeper, statt der Pflanze.
"skeleton"
Basiert auf dem echten Gemälde "Mortal Coil" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde stellt ein Skelett in einem Ballettschuh auf einer Fensterbank dar und ist eine Anspielung auf die Figur "Bruno Martinez" aus dem Computerspiel "Grim Fandango", die in einem sehr kleinen Sarg liegt.
"donkey_kong"
Basiert auf dem echten Gemälde "Kong" aus dem Jahr 2003.
Das Gemälde ist eine Darstellung des Videospiels "Donkey Kong".
"pigscene"
Basiert auf dem echten Gemälde "RGB" aus dem Jahr 2008.
Das Gemälde zeigt ein Mädchen aus einem alten Gemälde, das auf ein Pergament-Blatt mit dem Bild eines Schweins (im Original drei Blöcke in den Farben Rot, Grün und Blau) zeigt.
Der Übergang zwischen Tag und Nacht wurde sanfter gemacht.
Texturänderungen[]
"stage"-Gemälde: Die Spinne vergrößert. Vorher ähnelte die Spinne mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
"sea"-Gemälde: Die Farben der Pflanze wurden kräftiger gemacht. Vorher ähnelten die blassen Farben mehr dem Original-Ölgemälde.
zu
Trivia[]
Obwohl diese Version mehrere Stunden lang verfügbar war, wesentlich länger als andere archivierte Versionen, wie z.B. die Pre-Reuploads von Beta 1.1, war eine Kopie diese Version nicht archiviert.
Eine archivierte Kopie wurde erst am 25. Juni 2021 gefunden, als Twitter-Nutzerin "@LunaSorcery" eine archivierte .jar-Datei zur Verfügung stellte.[20]
Diese Version ist bekannt dafür einen Fehler mit den Gammaeinstellungen zu haben. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Notch reuploadete diese Version nach nur 205 Minuten um den Gamma-Fehler zu beheben. Da sehr viele Personen gleichzeitig versuchten diese Version herunterzuladen und dementsprechend das Herunterladen dieser Version sehr lange dauerte, hatten in Kombination mit der kurzen Zeit, die diese Version verfügbar war, nur sehr wenige Personen die Chance diese Version zu spielen.[22]
Alpha v1.1.1, auch als Seecret Saturday ist das 10. und letzte der Seecret Updates.
Diese Version war auch das einzige Seecret Saturday update; alle anderen Seecret Updates wurden an Freitagen veröffentlicht.
Galerie[]
Der Grayscreen-Fehler.
Die Webseite mit dem Grayscreen-Fehler.
Der Sneak-Fehler.
Das älteste Bild dieser Version.
Screenshot von Notch.
Ein angelnder Spieler (originaler Screenshot aus 2010).
"graham"-Gemälde.
"creebet"-Gemälde.
"skeleton"-Gemälde.
"donkey_kong"-Gemälde.
"pigscene"-Gemälde.
"stage"-Gemälde nach der Texturänderung.
"sea"-Gemälde nach der Texturänderung.
Fehlerkorrekturen:
Unendlicher-Schneeball-Exploit behoben, indem Schneeblöcke beim Abbauen nur noch 4 Schneebälle fallen lassen.
Vorher ließen Schneeblöcke 4 bis 6 Schneebälle fallen, jedoch brauchen diese zum Herstellen nur 4, wodurch man diese vervielfältigen konnte.
Fehler:
Diese Version hat einen Fehler mit den Gammaeinstellungen. Der Code der Version setzt den Gammawert und die Kontrastwerte des Bildschirms auf 0, wodurch nur grau anzeigt wird.[21]
Es gab einen Fehler mit dem Schleichen, wodurch die äußerste Ebene des Skins so gerendert wurde, dass es so aussieht, als würde der Spieler nicht schleichen.[23]
Die Nadel des Kompass zeigt zum Spawnpunkt der Welt. needle points toward the world spawn point.
Die Nadel zeigt zur nordwestlichen Ecke des Spawnpunkts.
Der Kompass zeigt zum Spawnpunkt egal in welche Art und weise dieser angeschaut wird, wie zum Beispiel als Gegenstand auf dem Boden, in der Hand des Spielers, im Inventar oder einer Werkbank.
Die Nadel geht relativ von dem Spieler, der den Kompass anschaut, aus.
Der Kompass besteht aus 102 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass dieser 102 verschiedene Richtungen angeben kann.
Operatoren können nun Blöcke im Spawn-Bereich platzieren und zerstören.
Der Server loggt was Administratoren des Servern machen, und informieren alle anderen Administratoren, die zu diesem Zeit mit dem Server verbunden sind, darüber.
Trivia[]
Herobrine wurde das erste Mal in einem bearbeiteten Screenshot dieser Version gezeigt.
Der Startwert der Welt, in der der Screenshot aufgenommen wurde war "478868574082066804" und die Koordinaten "X=5, Y=71, Z=-298".[30]
Konnte in dieser Version nicht hergestellt werden, da es einen Fehler mit dem Handwerksrezept gab.
Die Datenwerte eines Plattenspielers lassen es zu 15 verschiedene Schallplatten zu spielen, wobei es zu diesem Zeitpunkt nur 2 im Spiel gab. Die folgenden Datenwerte existierten:
0 bedeutete, dass keine Schallplatte eingelegt ist.
1 bedeutete, dass die Schallplatte "13" und 2 bedeutete, dass "cat" eingelegt ist.
Die Werte 3–15 waren nicht belegt, da es keine weiteren Schallplatten gab.
Können mit Brennstoff angetrieben werden um sich und bis zu 4 weitere angekoppelte Loren mit sich ziehen.
Egal wie viel Brennstoff man einer Antriebslore hinzufügt, kann diese nicht länger als 3 Minuten ohne weitere Brennstoffhinzugabe fahren.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "powered minecart" oder "furnace minecart", Bezeichnungen, welche noch bis heute Verwendung finden.
Haben die gleiche Kapazität, wie eine normale Truhe.
Je voller die Truhe ist, umso kürzer ist die Strecke, die die Lore ohne Antrieb hinter sich legen kann.
Da diese noch keinen Namen hatten, nannten viele Spieler sie "chest minecarts" oder "storage minecarts", wie diese teilweise auch noch heute genannt werden.
Ein Algorithmus prüft, ob ein Laubblock mit einen festen Block oder einem weiteren Laubblock verbunden ist. Ist dies nicht der Fall, muss er mit einem Blattblock verbunden werden, der ebenfalls unterstützt wird, solange er nicht weiter als fünf Blöcke von der Unterstützung entfernt ist.
Kreaturen[]
Spawn-Verhalten
Die Wahrscheinlichkeit, dass Kreaturen spawnen ist nun geringer.
Dadurch wurde es schwieriger bestimmte Gegenstände, die von Kreaturen fallen gelassen werden, zu erhalten.
Sitzen für das Reiten von anderen Objekten hinzugefügt.
Weltgenerierung[]
Winterwelten
Neuer Welttyp "Winter mode" mit den folgenden Eigenschaften:
Schneefall.
Blöcke, welche direkt unter freiem Himmel sind generieren mit einer Schneeschicht und Blöcke, welche Schneefall ausgesetzt sind werden von diesem bedeckt.
Wasser ist gefroren, wenn dieses bei der Generierung unter freiem Himmel ist.
Wasser in Kiesstränden ist bei der Generierung nicht komplett gefroren.
Während der Erstellung der Welt besteht eine 25%ige Chance, dass die Welt eine Winterwelt sein wird.
Eine Winterwelt wird mit dem NBT-Tag "SnowCovered=1" in der level.dat-Datei bestimmt.
Wenn sich unter einem fließenden Wasserblock ein fester Block oder ein anderer Wasserblock befindet, wird der "level"-Datenwert des fließenden Wasserblocks zurückgesetzt.
Technisch[]
Debug-Strings
Der Output des Spiels zeigt nun "Loading texture" (+ <Web-Link>) an, wenn der Skin des Spielers geladen wird.
Die Spawnhöhe wird automatisch auf 64 gesetzt, wenn diese sich auf oder unter der Höhe 0 befindet.
Technisch[]
Rendern
Einige Aspekte geändert.
Trivia[]
Diese Version markiert den Anfang des Alpha-Entwicklungszyklus.
Dies ist nach inf-20100630 die zweite an diesem Tag veröffentlichte Version und wurde "Minecraft Infdev" genannt;[59][60]Notch bezeichnete nach der Veröffentlichung von Alpha v1.0.1 diese Version im Nachhinein als Alpha v1.0.0.
19 Stunden vor der offiziellen Veröffentlichung wurde eine herunterladbare Testversion für den Offlineclient verfügbar gemacht.
↑IRC-Logs;#minecraft.20101030.log (21:54 Uhr): "<Notch> I've updated the client with a fix for the inventory crash as well", "<Notch> at least for ONE of them" (21:54 UTC)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Spinnennetz|Spinnennetz]]<br/>{{Block
| image = Spinnennetz.png
| invimage = Spinnennetz
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| flammable = Nein
| tool = shears
| tool2 = sword
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = cobweb
| drops = Keine<br>
Mit {{GL|Holzschwert|Schwert}}:<br>{{GL|Faden}} (1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst
}}
Das '''Spinnennetz''' (auch ''Spinnweben'' genannt) ist ein Block, der den Spieler und die meisten anderen Objekte beim Durchqueren verlangsamt.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Spinnennetze sind in [[Mine]]n an vielen Stellen einzeln zu finden. Außerdem sind die Spawner von [[Höhlenspinne]]n in großen Mengen damit umgeben.
Weiterhin hängen sie in den Bibliotheken von [[Festung]]en, und im Labor einiger [[Iglu]]s gibt es ein einzelnes Netz. Einzelne Räume in [[Waldanwesen]] enthalten ebenfalls Spinnennetze und sie sind auch in den [[Dorf|Zombie-Dörfern]] zu finden.
=== Abbau ===
Ein Spinnennetz droppt einen [[Faden]], wenn man es mit einem [[Schwert]] oder einem [[Kolben]] zerstört. Es droppt sich selbst, wenn man es mit einer [[Schere]] abbaut.
Wird das Spinnennetz mit einem Schwert oder einer Schere abgebaut, so dauert der Vorgang ungefähr 1,5 Sekunden. Wird kein passendes Werkzeug verwendet, so werden dafür ungefähr 25 Sekunden benötigt und das Spinnennetz dabei zerstört.
Beim Abbau des Spinnennetzes mit einem Schwert verbraucht sich dieses doppelt so schnell.
== Eigenschaften ==
* Während man sich in Spinnennetzen befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 85 % verlangsamt.
*Ein Spieler fällt mit einer Geschwindigkeit von 0,07 m/s durch ein Spinnennetz
* Springen ist in einem Spinnennetz nicht möglich.
* Sie bremsen den Spieler stark, wenn er ins Netz fällt und setzen die Fallhöhe zurück, d. h. sie beginnt erst unterhalb des Netzes wieder zu zählen.
* [[Sand]] und [[Kies]] fallen langsam durch das Netz und werden dabei zerstört, sodass sie als [[Drop]] herausfallen.
* In das Netz geworfene [[Drop]]s fallen nach etwa 26 Sekunden heraus.
* Alle Tiere und Monster außer [[Spinnen]] und [[Höhlenspinne]]n werden verlangsamt, wenn sie sich in Spinnennetzen bewegen.
* [[Lore]]n, die von oben durch ein Spinnennetz fallen, werden ebenfalls verlangsamt.
* Fährt jedoch ein Spieler mit einer Lore durch ein Spinnennetz, das sich in der Kopfhöhe des Spielers befindet, fährt die Lore ungehindert unter dem Netz hindurch und auch der Spieler bleibt mit seinem Kopf nicht darin hängen.
* Im Kreativmodus kann man ungebremst durch Spinnennetze fliegen. Gehen und Fallen bleiben unverändert verlangsamt. Fliegende [[Pfeile]] dringen aber ungehindert durch Spinnennetze hindurch.
* Lava und Wasser fließen ungehindert durch Spinnennetze und zerstört diese. Bei Wasser wird zumindest der Faden gedroppt.
== Verwendung ==
Spinnennetze liefern [[Fäden]] und werden zur Verlangsamung oder Verringerung des [[Fallschaden]]s von [[Spieler]]n oder [[Kreatur]]en verwendet, außerdem nutzt man sie gerne zur Dekoration, in dem mehrere zusammen eine Rauchfahne darstellen, die beispielsweise aus einem Schornstein aufsteigt.
== Trivia ==
* [[Notch]] plante ursprünglich, dass [[Spinne]]n im normalen Spielverlauf Spinnennetze produzieren.<ref>http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will</ref>
* Die Zerstörung eines Spinnennetzes liefert den gleichen Sound wie [[Stein]].
* Eine Lore kann ungebremst durch ein Spinnennetz über einer Schiene auf das Gleis fallen.
== Galerie ==
<gallery>
Spinnennetz platziert.png|In der Welt platziertes Spinnennetz mit angezeigter [[Hitbox]]
Spinnennetze in Mine.png|Natürlich generierte Spinnennetze in einer [[Mine]]
Festung Bibliothek.png|Spinnennetze in der Bibliothek einer [[Festung]]
Iglu Labor.png|Einzelnes Spinnennetz im Labor eines [[Iglu]]s
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Survivaltest|0.27}}
|list1= *[[Datei:Spinnennetz Survivaltest 0.27.png|32px]] Spinnennetze werden für einige Zeit in die <code>terrain.png</code>-Datei aufgenommen, waren allerdings nicht als Block im Spiel vorhanden.
|group2= {{ver|Beta|1.5}}
|list2= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetze hinzugefügt, sind aber nur mit [[Modifikation]]en verfügbar.
*Die Textur ist nicht mehr komplett weiß, sondern ähnelt dem Farbschema des [[Faden]]s.
*Spinnennetze fügen Erstickungsschaden zu, wenn man durch sie hindurch geht.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *Spinnennetze können mit einer [[Schere]] abgebaut werden, droppen jedoch nur [[Faden|Fäden]].
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur wird geändert.
*Spinnennetze können natürlich in [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden.
*Der Spieler erstickt nicht mehr, sollte er sich in einem Spinnennetz befinden.
|group6= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list6= *Spinnennetze zerfallen bei Kontakt mit [[Lava]] oder [[Wasser]].
|group7= {{ver|1.2|12w04a}}
|list7= *Spinnennetze absorbieren den gesamten [[Fallschaden]].
|group8= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list8= *Wenn man im [[Kreativmodus]] durch Spinnennetze läuft, wird man immer noch langsam, aber wenn man hindurch fliegt nicht.
|group9= {{ver|1.4.6|1.4.6-pre}}
|list9= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist.
|group10= {{ver|1.8}}
|list10= *Umbenennung von ''Spinnweben'' zu ''Spinnennetz''.
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43c}}
|list1= *Ein einzelnes Spinnennetz kann im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w47c}}
|list2= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' wird nicht mehr benötigt.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Spinnennetze fangen geworfene [[Ei]]er, [[Enderperle]]n, [[Schneeball|Schneebälle]], [[Erfahrungsfläschchen]] und [[Wurftrank|Wurftränke]] auf und [[drop]]pen diese als Gegenstand.
|group4= {{ver|version|15w49b}}
|list4= *Spinnennetze fangen keine Geschosse mehr auf, da sich diese Funktion u. a. mit den Wurftränken von [[Hexe]]n und den Schneebällen von [[Schneegolem]]s ausnutzen ließ.
}}
|group12= {{ver|1.11|16w39a}}
|list12= *Spinnennetze kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''web'' zu ''cobweb''.
|group14= {{ver|1.14|18w43a}}
|list14= *[[Datei:Spinnennetz 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group15= {{ver|1.17|21w11a}}
|list15= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group16= {{ver|1.18|21w39a}}
|list16= *[[Datei:Spinnennetz.png|32px]] Textur wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|6}}
|list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}
|list2= *Das Spinnennetz kann zu neun Fäden weiter verarbeitet werden.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Spinnennetze können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list4= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Geänderte Textur.
|group5= {{ver|bev|1.20.10|20}}
|list5= *Spinnweben können nicht mehr zu neun Fäden verarbeitet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Pavučina]]
[[en:Cobweb]]
[[es:Telaraña]]
[[fr:Toile d'araignée]]
[[hu:Pókháló]]
[[it:Ragnatela]]
[[ja:クモの巣]]
[[nl:Spinnenweb]]
[[pl:Pajęczyna]]
[[pt:Teia de aranha]]
[[ru:Паутина]]
[[uk:Павутиння]]
[[zh:蜘蛛网]]</li><li>[[Diorit|Diorit]]<br/>{{Block
| image = Diorit.png
| image2 = Polierter Diorit.png
| invimage = Diorit
| invimage2 = Polierter Diorit
| type = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| pushable = Ja
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| nameid =
;{{BS|Diorit}} Diorit
:diorite
;{{BS|Polierter Diorit}} Polierter Diorit
:polished_diorite
}}
[[Datei:Schlucht_Gesteine.png|300px|thumb|Verschiedene Gesteinsarten einschließlich Diorit in der Wand einer [[Schlucht]]]]
'''Diorit''' hat eine helle Färbung und ist eine Variante des [[Stein]]s, d.h. es hat dessen Eigenschaften.
{{BS|Diorit}} '''Diorit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Diorit weiterverarbeitet werden.
{{BS|Polierter Diorit}} '''Polierter Diorit''' kommt nicht natürlich vor und wird aus Diorit hergestellt.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Diorit kommt in der Oberwelt unterhalb der [[Höhe]] Y=80 natürlich vor. Die Verteilung von Diorit im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Es bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht große, blasenartige Einschlüsse, die den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Granit]] und [[Andesit]] gleichen. In Schluchten und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Dioritvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Dioriteinschlüsse pro [[Chunk]].
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diorit}}
|}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Diorit}}
|-
{{Rezept|Andesit}}
|-
{{Rezept|Granit}}
|-
{{Rezept|Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Dioritmauer}}
|}
==== Bedrock Edition ====
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Diorit}}
|}
== Trivia ==
* Diorit ist ein Tiefengestein, das genauso wie der [[Granit]] aus extrem langsam erkaltetem Magma entstanden ist. Nähere Informationen gibt es im [[de.wikipedia:Diorit|Wikipedia-Artikel]].
* Es gibt im Weltenladebildschirm der [[Bedrock Edition]] den Spruch „Diorit, man liebt es oder man hasst es.“
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit 14w02a.png|32px]] Diorit hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Dioritblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „diorite“ und „polished_diorite“ geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 18w43a.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
*Diorit- und polierte Diorittreppe hinzugefügt.
*Diorit- und polierte Dioritstufe hinzugefügt.
*Dioritmauer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Diorit 18w44a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *[[Datei:Diorit.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
}}
|group4= {{ver|1.17}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Diorit generiert unter y=0.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Diorit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig.
*Diorit generiert nicht mehr unter y=0.
|group3= {{ver|version|21w15a}}
|list3= *Die Änderungen an der Diorit-Erzeugung in den 1.17-Snapshots werden rückgängig gemacht.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list1= *Diorit hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Diorit]]
[[en:Diorite]]
[[es:Diorita]]
[[fr:Diorite]]
[[ja:閃緑岩]]
[[ko:섬록암]]
[[nl:Dioriet]]
[[pl:Dioryt]]
[[pt:Diorito]]
[[ru:Диорит]]
[[uk:Діорит]]
[[zh:闪长岩]]</li><li>[[Glasierte Keramik|Glasierte Keramik]]<br/>{{Block
| image = Weiße glasierte Keramik.png;
Orange glasierte Keramik.png;
Magenta glasierte Keramik.png;
Hellblaue glasierte Keramik.png;
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Schwarze glasierte Keramik.png
| invimage = Weiße glasierte Keramik
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| invimage16 = Schwarze glasierte Keramik
| type = Farbige Blöcke
| pushable = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]
| flammable = Nein
| gravity = Nein
| transparent = Nein
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| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Weiße glasierte Keramik}} Weiße glasierte Keramik
:white_glazed_terracotta
;{{BS|Orange glasierte Keramik}} Orange glasierte Keramik
:orange_glazed_terracotta
;{{BS|Magenta glasierte Keramik}} Magenta glasierte Keramik
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| blockstate = Glasierte Keramik
}}
{{Diese Seite|die glasierte Keramik|andere Bedeutungen|Keramik (Begriffsklärung)}}
'''Glasierte Keramik''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 verschiedenen Mustern verfügbar ist.
== Eigenschaften ==
*Glasierte Keramik hat 16 verschiedene Muster mit je einer der 16 Farben als Grundfarbe.
*[[Kolben]] können glasierte Keramik zwar verschieben, aber nicht heranziehen. Dasselbe gilt für [[Schleimblock|Schleimblöcke]] und [[Honigblock|Honigblöcke]]. Glasierte Keramik klebt nicht an ihrer Seite fest und wird daher nicht mitgezogen, befindet sie sich aber vor dem Block, wird sie dennoch verschoben.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Um glasierte Keramik herzustellen, muss man [[gefärbte Keramik]] in einem Ofen brennen.
{{Ofenrezept
| Alle Keramiken
| Alle glasierten Keramiken
|head=1
|foot=1
|showname=1
}}
=== Handel ===
Alle Sorten des glasierten Keramiks lassen sich vom [[Dorfbewohner|Maurer]] gegen Smaragde kaufen.
== Trivia ==
* Die Muster stammen von Mojang-Designer [[Johan Aronson]].<ref>{{tweet|jeb_|829340398103445506}}</ref>
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Glasierte Keramik|Weiße glasierte Keramik}}
== Galerie ==
<gallery>
Keramikmuster.png|Alle Keramikmuster mit jeweils 4×4 Blöcken.
Glasierte Keramik Unterschiede.png|Die Unterschiede der alten und neuen Textur.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Hellgraue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Graue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Braune glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Rote glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Gelbe glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellgrüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Grüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellblaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Blaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Violette glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Rosa glasierte Keramik.png|32px]] Glasierte Keramik hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w13a}}
|list2= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik.png|32px]] Die Textur von weißer, oranger, türkiser und magenta glasierter Keramik wird angepasst.
|group3= {{ver|version|17w16a}}
|list3= *Wird von einem [[Kolben]] nicht mehr mit [[Schleimblock|Schleimblöcken]] mitverschoben.
}}
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{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der hellgrau glasierten Keramik ändert sich von ''silver_glazed_terracotta'' zu ''light_gray_glazed_terracotta''.
|group2= {{ver|version|18w09a}}
|list2= *Violette glasierte Keramik kann in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Orange und gelb glasierte Keramik kann in Savannendörfern gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Weiße, hellgrüne und hellblaue glasierte Keramik kann in Wüstendörfern gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *Glasierte Keramik hinzugefügt
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[en:Glazed Terracotta]]
[[es:Terracota esmaltada]]
[[fr:Terre cuite émaillée]]
[[ja:彩釉テラコッタ]]
[[ko:유광 테라코타]]
[[pl:Glazurowana terakota]]
[[pt:Azulejo]]
[[ru:Глазурованная керамика]]
[[zh:带釉陶瓦]]</li></ul>