Minecraft 1.9 stellt die erste Veröffentlichung des Combat Updates[1] (Das Kampf-Update) dar und ist seit dem 29. Februar 2016 im Minecraft Launcher verfügbar.
Das Update beinhaltet in erster Linie eine Überholung der Kampfmechaniken, so besteht nach jedem Schlag eine von der Waffe abhängige Verzögerung, während der die Angriffsstärke kurzzeitig herabgesetzt ist. Ebenso wurde ein Zweihandsystem implementiert, das unter anderem für die Verwendung der neuen Schilde dient. Zusätzlich zu den Kampfmechaniken wurde das Zaubertranksystem ergänzt. So sind jetzt Verweiltränke und eine Vielzahl von Pfeilen, die mit Tränken kombiniert wurden, verfügbar. Das Ende durchlief eine starke Erweiterung und der dortige Enderdrachenbosskampf wurde neu gestaltet. Weiterhin enthalten sind u. a. Schatzverzauberungen, Gleitflügel namens Elytren, in der Welt generierende Iglus, Rote Bete und Beutetabellen. Viele Geräusche wurden außerdem überarbeitet und ergänzt.
Der Name dieses Updates wurde erstmalig in der Aprilscherz-Entwicklungsversion 15w14a entdeckt.[2]
Teleportiert den Spieler nicht mehr an eine y-Koordinate außerhalb des Bereichs -512 bis 512.
Allgemein[]
Networking
Seit der Veröffentlichung dieser Version überprüft die Netty-Netzwerkbibliothek, die Minecraft verwendet, nun sessionserver.mojang.com/blockedservers, wenn sie sich mit einem Mehrspieler-Server verbindet, und wenn der Server auf der Liste der blockierten Server steht, meldet sie dem Benutzer, dass der Server nicht verfügbar ist.
Die Blockierliste besteht aus Servern, die gegen die Minecraft EULA (End User License Agreement) verstoßen.
Dies betrifft alle Versionen, die von der Netty-Bibliothek abhängen, zurück bis zur Version 1.7.2 Snapshot 13w41a.
Bessere Speichernutzung von Pfadfindung und Biome-Caching.
Neues Rüstungsattribut: generic.armorToughness, das eine neue Formel zur Schadensberechnung enthält:
Erhöhte Zähigkeit bedeutet weniger Reduzierung der Rüstungsverteidigungspunkte durch starke Angriffe.
Diamantrüstung hat Zähigkeit 2, alle anderen Rüstungen haben Zähigkeit 0. Ein vollständiger Satz Diamantrüstung ergibt daher ein Zähigkeitsattribut von 8.
Man kann in den Einstellungen einstellen, dass man Geräusche mit Untertitel (unten rechts) sehen kann. Dabei wird auch die Richtung des Geräusches angezeigt
diese Option ist für Hörbehinderte und Gehörlose gedacht, kann aber auch verwendet werden, um ohne Ton zu spielen, ohne auf Informationen zu verzichten
man kann in den Optionen einstellen, ob man Rechts- oder Linkshänder ist
mit der Zweithand kann man die Pfeilart bestimmen, mit der man schießen möchte
nur die Haupthand kann zum Angriff benutzt werden
mit der Zweithand kann man auch einen Schild halten
man kann Gegenstände aus der Haupthand und der Zweithand hin und her wechseln, indem man standardmäßig die Taste F drückt
wenn man beispielsweise in der Zweithand eine Enderperle und in der Haupthand eine Axt hält und dann die Aktionstaste drückt, wird die Enderperle geworfen, weil die Axt keine Aktion für diese Taste hat
wenn ein Rüstungsteil, ein Werkzeug oder eine Waffe mit dieser Verzauberung aktiv ist (angezogen oder in einer Hand), werden eingesammelte Erfahrungspunkte statt in den Levelzähler aufgenommen zu werden, stattdessen dafür verwendet, den verzauberten Gegenstand zu reparieren
Tipp: Wenn man einen Gegenstand in der Hand schnell verzaubern möchte, kann man seine Rüstung mit dieser Verzauberung abnehmen
"Shulker" ist ein Kofferwort aus "Shell" und "Lurker" ("Schale" und "Lauerer")
er hat im geschlossenen Zustand das Aussehen eines Blockes und wenn ein Spieler sich nähert, öffnet er sich und ein kleiner, eckiger Kopf im Zentrum des "Blockes" kommt zum Vorschein
er wird im geöffneten Zustand beginnen, den Spieler mit Projektilen zu bewerfen, diese bewegen dich auf den Spieler zu, die ihn mit dem StatuseffektSchwebekraft belegen
wenn man ihn in der Hand hält (egal ob links oder rechts) und ihn benutzt (standardmäßig rechte Maustaste), wird der Schaden durch Angriffe um 67% reduziert. Projektile wie Pfeile gar keinen Schaden verursachen und abprallen, wobei sie ein weiteres Objekt treffen können
sie können durch das Herstellen mit einem Banner das jeweilige Bannermuster annehmen
hat nun eine Ausrichtungstextur, d.h. auf der Richtung, in die das Signal weitergeleitet wird, ist ein Kreis, auf der gegenüberliegenden Seite ein Quadrat und auf den anderen Seiten ein Pfeil, der in die Richtung des Signals zeigen
wenn ein Impuls-Befehlsblock oder Wiederhol-Befehlsblock ein Redstone-Signal oder ein Ketten-Befehlsblock ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält, leitet er das Signal in die Richtung weiter, in die er zeigt
Impuls-Befehlsblock (existierte schon vorher), Ketten-Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock hinzugefügt
Impuls: führt den Befehl einmal aus
orange Textur
Kette: führt den Befehl aus, wenn er ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält
grüne Textur
Wiederholung: führt einen Befehl einmal pro Tick (0,05 Sekunden) aus
lila Textur
unbedingten (existierte schon vorher) und bedingten Befehlsblock hinzugefügt
unbedingt: führt einen Befehl aus, egal, was der vorhergehende Befehlsblock ergab
bedingt: der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der vorherige Befehl erfolgreich ausgeführt wurde. Er gibt in jedem Fall das Signal weiter.
der Pfeil auf der Oberseite, bzw. Seite hat eine Einkerbung an der flachen Seite, zur Verdeutlichung der Einstellung
es ist eine kleine, aus Grundgestein bestehende Struktur mit einem Portalblock in der Mitte, der von allen Seiten die Textur des flachen Endportals hat
man kann nicht durch dieses Portal gehen, man kommt nur hindurch, indem man eine Enderperle hineinwirft
man kommt am anderen Ende aus einem identischen Portal wieder heraus, und zwar auf einer der unendlich vielen Endinseln, die mit eintausend Metern Abstand um die Hauptinsel des Drachen herum generiert werden
die Endtransitportale werden jedes Mal auf der Hauptinsel erzeugt, wenn der Enderdrache stirbt, allerdings sind sie schon vor seinem Tod auf den äußeren Inseln vorhanden
mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% generiert unter dem Iglu noch ein Labor, der hauptsächlich aus Steinziegeln und befallenen Steinziegeln besteht
im Labor befinden sich ein Braustand mit einem Trank der Schwäche, weitere Teppiche, ein Tisch mit einem Blumentopf mit Kaktus darin und dem Braustand darauf, daneben ein gefüllter Kessel, außerdem eine Truhe, in der sich neben verschiedenen zufälligen Gegenständen auch immer ein goldener Apfel befindet
am Ende des Labors sind zwei Zellen, eine enthält einen Dorfbewohner-Priester und die andere einen Zombiedorfbewohner, der ebenfalls ein Priester ist, wenn man ihn in einem Dorfbewohner zurückverwandelt (dafür der goldene Apfel und der Trank der Schwäche)
erzeugt in ansonsten leeren Welten eine 33x33 Blöcke große Plattform aus Stein mit einem Bruchstein in der Mitte; dort kann der Spieler spawnen ohne sofort in die Leere zu fallen
die ebenfalls neue Flachland-Vorlage "Die Leere" verwendet dieses neue Biom
Statusanzeigen[]
Die Statuseffekte, die man bisher nur sehen konnte, wenn man das Inventar öffnet, werden jetzt direkt angezeigt.
Die Anzeige ist oben rechts in zwei Reihen für positive und negative Effekte eingeteilt.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block
|image = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif
|image2 = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif
|invimage = Laterne
|invimage2 = Seelenlaterne
|type = Gebrauchsblöcke
|gravity = Nein
|transparent = Ja
|light = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10)
|tool = Wooden Pickaxe
|flammable = Nein
|pushable = Ja
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|nameid =
;{{BS|Laterne}} Laterne
:lantern
;{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne
:soul_lantern
}}
'''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]].
=== Herstellung ===
Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelenlaterne}}
|}
== Verwendung ==
Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen.
Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen.
Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}}
== Galerie ==
<gallery>
18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen.
Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden.
Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>
== Geschichte ==
Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.
[[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w46a}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen.
}}
|group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenlaternen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor.
|group3= {{ver|version|20w17a}}
|list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert.
}}
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden.
}}
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind.
|group6= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}
|list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Laternen hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Lucerna]]
[[en:Lantern]]
[[fr:Lanterne]]
[[ja:ランタン]]
[[ko:랜턴]]
[[pl:Latarenka]]
[[pt:Lampião]]
[[ru:Фонарь]]
[[th:โคมไฟ]]
[[zh:灯笼]]</li><li>[[Nautilusschale|Nautilusschale]]<br/>{{Gegenstand
| image = Nautilusschale.png
| invimage = Nautilusschale
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = nautilus_shell
}}
Eine '''Nautilusschale''' ist der Überrest eines abgestorbenen Meereslebewesens (siehe [[#Trivia|Trivia]]).
== Gewinnung ==
=== Angeln ===
{{HA|Fischerei#Fangguttabelle}}
Nautilusschalen können selten als Schatz beim Angeln gewonnen werden. Die Chance, Nautilusschalen zu erhalten, steigt mit jeder Stufe von [[Glück des Meeres]] auf der [[Angel]] des Spielers leicht an.
=== Beute ===
[[Ertrunkener|Ertrunkene]] haben eine Chance von 3 %{{nur|java|short=1}} oder 8 %{{nur|be|short=1}}, mit einer Nautilusschale in ihrer freien Hand zu spawnen, und diese Nautilusschale fällt immer beim Tod.
=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können eine Nautilusschale für 5 Smaragde pro Stück verkaufen, aber sie können immer nur 5 Stück verkaufen.
== Verwendung ==
Nautilusschalen können verwendet werden um einen [[Aquisator]] herzustellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}
== Trivia ==
* Es handelt sich um die Schale eines [[de.Wikipedia:Perlboote|Nautilus]], der im Spiel selbst nicht als [[Kreatur]] vorkommt. Der Nautilus ist ein Verwandter der [[Tintenfisch]]e.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|19w05a}}
|list2= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Nautilusschale 1.2.20.1 BE.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|be|1.5.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}}
|list1= *Ertrunkene spawnen manchmal mit einer Nautilusschale.
*Nautilusschalen befinden sich nicht mehr hinter Experimenteller Spielweise.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.1}}
|list2= *Nautilusschalen können zur Herstellung von Aquisatoren verwendet werden.
}}
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Nautilus Shell]]
[[es:Caparazón de nautilo]]
[[fr:Coquille de nautile]]
[[it:Conchiglia di nautilus]]
[[ja:オウムガイの殻]]
[[ko:앵무조개 껍데기]]
[[nl:Nautilusschelp]]
[[pl:Muszla łodzika]]
[[pt:Concha de náutilo]]
[[ru:Раковина наутилуса]]
[[th:เปลือกหอยงวงช้าง]]
[[uk:Мушля наутилуса]]
[[zh:鹦鹉螺壳]]</li><li>[[Superdünger|Superdünger]]<br/>{{Gegenstand
|image=Superdünger.png
|renewable=Nein
|stackable=Ja (64)
|data=449
|nameid=rapid_fertilizer
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{education}}
'''Superdünger''' ist eine verbesserte Form von Knochenmehl, die aus Ammoniak und Phosphor hergestellt wird.
== Gewinnung ==
=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Ammoniak|link=Verbindung}}{{slot|Phosphor|link=Element}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>Superdünger
|-
|<center>[[Verbindung|Ammoniak]], [[Element|Phosphor]]</center>
|}
== Verwendung ==
Superdünger kann auf die gleiche Weise wie normales Knochenmehl verwendet werden und produziert auf einer größeren Fläche mehr Blumen auf Gras als Knochenmehl. Außerdem erzeugt er neben Gras und Blumen auch Farn. Wenn Superdünger auf einen Setzling angewendet wird, wächst ein Baum sofort nach einem Gebrauch, anstatt mehrfach wie bei Knochenmehl. Pflanzen wie Weizen und Kartoffeln wachsen sofort aus wenn sie mit einem Superdünger gedüngt werden, bei Knochenmehl würde man dafür aber 3-4 benötigen.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Super Fertilizer]]
[[ja:スーパー肥料]]
[[ko:슈퍼 비료]]
[[lzh:神肥]]
[[pl:Supernawóz]]
[[pt:Super fertilizante]]
[[uk:Супердобриво]]
[[zh:超级肥料]]</li></ul>