Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
MC-0 – Nicht genug Umarmungen wurden verteilt, seitdem die Ferien vorbei sind (Dies war ein Scherz von Mojang, beim Klicken auf den Link zur Seite erhält man eine Fehlermeldung)
MC-141 - Der Befehl/spawnpoint funktioniert nicht direkt auf Druckplatten, Spinnennetzen, Schildern und offenen Zauntoren
MC-3416 - Die Spielermarkierung auf Karten ist unsichtbar (Falsche Z-Priorität)
MC-13057 - Mehrspielermodus: "Zurück zum Hauptmenü"-Button inkorrekt
MC-63070 – Chunks werden nicht hinter dem Spieler berechnet, wenn der Spieler den F5-Modus aktiviert oder sein Sichtfeld ändert, ohne die Maus zu bewegen
MC-72688 – Der Befehl/execute detect gibt eine falsche Erfolgsmeldung, wenn man in einer anderen Dimension ist
MC-61610 – Bei den Koordinaten 0/ 0/ 0 befindet sich (auf Grundgestein-Ebene) ein Stamm
MC-67437 – Wenn Schweine oder Dorfbewohner mit einer auf 1 gesetzten NoAI-Eigenschaft von einem Blitz getroffen werden, wird ihre NoAI-Eigenschaft zurück auf 0 gesetzt
MC-71973 – Über- und Unterschrift der Tabliste bleiben beim Betreten eines anderen Servers, der keine Über- oder Unterschrift in der Tabliste hat
MC-72806 – Wenn man den Befehl Befehl/stop server ausführt, wird dieser Befehl zweimal ausgeführt, was, wenn Spieler online sind, Fehler verursacht
MC-73123 – Objekte verlieren ihren Punktestand, wenn sie in einem ungeladenen Chunk sind
MC-3 – Spielerrotation ändert sich beim Benutzen eines Portals
MC-4 – Drops erscheinen manchmal an der falschen Position
MC-1607 – Falsche Darstellung des Endportals im Ende / Fehlende Layer mit AMD/ATI-Grafikkarten
MC-2545 – Beständiger Chunk-Fehler / Beschädigte Welt / Falsche-Position-Spam
MC-6594 – Nicht lebende Objekte (Boote, Loren, Fallender Sand, Rahmen, Gemälde) droppen Gegenstände, selbst wenn die Spielregel doTileDrops ausgeschaltet ist
MC-37782 – Von Hexen gehaltene Gegenstände werden falsch dargestellt und sind zu klein
MC-38385 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: bad Base64 input character at 4036: 5 (decimal)
MC-44542 – Werkzeuge mit gesetzter canDestroy-Eigenschaft zeigen auf dem Tooltip ihren Namen nicht korrekt an
MC-45537 – Knöpfe können nicht an der Unterseite von Treppen und Stufen bzw. auf der Oberseite von umgedrehten Treppen und Stufen platziert werden
MC-46579 – Gegenstände werden zu hoch über dem Arm in der 3.-Person-Ansicht (F5) dargestellt
MC-46809 – Befehl/say zeigt den Namen von Dorfbewohnern mit belegter CustomName-Eigenschaft nicht an
MC-47683 – Schwarze Partikel beim Abbauen eines Blockes / Fackel-Partikel zu dunkel
MC-47987 – Beim Verlassen einer Welt beim Beobachten einer Kreatur und beim Betreten einer anderen setzt sich der Shader nicht zurück
MC-48011 – Enderdrachen-Drops werden nicht von der Spielregel doMobLoot beeinflusst
Das offizielle Mojang-Bild zum Pre-Release zeigt einige der neuen Inhalte, die die Vollversion1.8 enthalten wird. Als Podest dienen die neuen Blöcke Andesit, Granit, Diorit (in ihrer geschliffenen Form), Prismarin und der Schleimblock. Darauf steht ein Spieler mit Bogen, dessen Skin der mit dieser Version neu hinzugekommene zweite Standardskin Alex ist. Neben ihm stehen Rüstungsständer mit den Köpfen des Minecraft-Java-Entwicklungsteams (Dinnerbone, Searge, TheMogMiner, Jeb, Grum). Hinter diesen wurden Banner aufgestellt, die in gelb das Mojang-Logo auf einem braunen Farbverlauf zeigen. Hinter den Bannern wurden die neuen Türarten platziert, die jetzt aus den verschiedenen Holzarten hergestellt werden können. Über den Türen befinden sich Zäune aus Akazien- und Schwarzeichenholz, die darstellen, dass mit 1.8 Zäune in allen Holzarten hergestellt werden können.
Zweiter, weiblich aussehender Standard-Spielerskin Alex
Geheimes Feature? Erst wieder wenn die 1.8 veröffentlicht ist. Aber ich kann weiterhin ein oder zwei Fehlerkorrekturen verstecken, wenn euch die Suche Spaß macht :)
Wir konzentrieren uns auf die Fehlerkorrekturen, daher wird die Entwicklungsversion kein geheimes Feature enthalten. Stattdessen werde ich eine geheime Fehlerkorrektur hinzufügen, um die Sache interessant zu machen.
Creeper verfolgen nun Eisengolems und versuchen durch Explodieren dem Golem zu schaden
Wenn man mit der Pick-Block Taste Gegenstände im Kreativmodus verdoppelt, so wird angezeigt, wie viele Gegenstände insgesamt bei diesen Vorgang erstellt werden
Mit dem Parameter NoAI wird einer Kreatur die Künstliche Intelligenz (AI) genommen. Sie greift dann keine Spieler mehr an, bewegt sich nicht von alleine, despawnt nicht, reagiert nicht auf die Schwerkraft oder Zusammenstöße mit anderen Wesen. Sie kann aber weiterhin Schaden erleiden, sterben und in Loren fahren. In diesem Zustand ist sie ideal als Dekoration.
Die geheime Neuerung dieser Woche ist eine Änderung bei einem bereits existierenden Feature. Sie ist schwer zu finden und wird dich möglicherweise mindestens 24,83 Tage damit beschäftigen, sie zu suchen.
Trotz zweier Tipps[9][10] musste Searge schließlich selbst auflösen: Der Zeitparameter beim Befehl/worldborder kann jetzt viel größer sein, nämlich 24,83 Tage.
Kreuzmuster, welches ein Kreuz auf das Banner malt (Dünner als zuvor mit den Streifen)
Randmuster, welches einen Rahmen auf das Banner malt (Ebenfalls dünner als mit Streifen)
Gewelltes Randmuster, welches ein dekorativeres Randmuster hinzufügt
Mojang Logo, welches das Mojang Logo hinzufügt
Beleuchtung
Manche schwarzen Stellen werden auftauchen
Die Fehlerkorrektur bezüglich Lichtfehler aus der Entwicklungsversion14w30a hat den Generationsfehler MC-62993 verursacht (Bäume und Seen wurden teilweise nicht generiert)[11] und wurde daher teilweise rückgängig gemacht
MC-63395 - Crash: "Tesselating block model" (java.lang.IndexOutOfBoundsException @ java.util.ArrayList.rangeCheck) / Kann nicht mit dem Launcher reporten
Außerdem wird es wieder ein verstecktes Feature im nächsten Snapshot geben. Es ist eine kleinere Änderung, aber ich bin sicher, dass manche Leute darauf gewartet haben.
MC-62379 – Spawner (Verliese, Festungen, usw.) können Monster außerhalb der Weltbarriere spawnen
MC-62419 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcy{name=half, clazz=class ats, values=[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minecraft:air, properties=[]}
Und, was glaubst du? Habe ich es geschafft, diese Woche eine versteckte Funktion einzuschmuggeln oder waren wir alle zu sehr mit der Leistungsoptimierung beschäftigt? Sag's mir.
Nach einem Tipp und sechs Stunden wurde die neue Funktion entdeckt[16][17], die den Befehl/stats um die Möglichkeit erweitert, nicht nur die Ergebnisse von Befehlen, sondern beliebige Werte in einen Punktestand der Anzeigetafel zu schreiben.
MC-61577 – CommandStats mit /stats werden nicht benutzt, wenn ein Schild im JSON-Format von Nicht-Operatoren benutzt wird
MC-61586 – Der Client wird für ca. eine Sekunde im Mehrspielermodus eingefroren, wenn sich die Transparenz eines Blockes neben einem ungeladenem Chunk ändert
MC-56599 – Im Menü beim Befehl/help wird /clear <player> angezeigt, obwohl der Befehl/clear auch ohne Argumente funktioniert, es müsste also /clear [player] sein
MC-57831 – Monster spawnen in Blöcken / Spawner ignorieren Helligkeit
MC-57973 – Schwarzeichen- und Akazienstamm - Fehlende Textur
MC-58102 – Die Flaschen bei Brauständen werden beim erneuten Anmelden bis zum Öffnen ihres Inventars nicht angezeigt
MC-61091 – Minecraft beginnt nach einiger Zeit zu flimmern
MC-61093 – Spielabsturz bei Rechtsklick mit einem leeren Eimer
MC-61107 – Spielabsturz beim Drücken von F3 auf Stolperdraht
MC-61112 – Wenn bei einem Schild ein clickEvent benutzt wird, um Gegenstände zu geben, werden diese Gegenstände erst nach einem erneutem Laden der Welt angezeigt
MC-61116 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcl{name=level, clazz=class java.lang.Integer, values=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]} as it does not exist!
MC-61122 – fire_nsewu hat eine fehlplatzierte Seite
MC-61125 – Stolperdraht verbindet sich nicht sichtbar mit Haken, Spielabsturz bei F3
MC-61128 – Verbindungsverlust beim Verbinden zu Servern
MC-61140 – Stufen können nicht neben Stufen platziert werden
MC-61344 – Mipmapfehler beim Bewegen des Schiebereglers
MC-61354 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=extended, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
MC-61355 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=north, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
MC-61357 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=open, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
MC-61358 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=occupied, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
MC-61359 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcj{name=half, clazz=class auu, values=[top, bottom]} as it does not exist!
MC-61360 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcj{name=variant, clazz=class ati, values=[dirt, coarse_dirt, podzol]} as it does not exist!
MC-61361 – Köpfe und Schädel bewegen sich beim Schleichen nicht mit dem Kopf des Spielermodells mit
MC-61371 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property bck{name=facing, clazz=class ei, values=[down, up, north, south, west, east]} to null on block
Als dann drei Stunden später die Entwicklungsversion veröffentlicht wurde, erwähnte Searge noch, dass nicht die Spielabstürze das versteckte Feature sind[19]. Bereits acht Minuten nach der Veröffentlichung wurde der neue Befehl/stats entdeckt[20], der es einfacher als in der letzten Entwicklungsversion ermöglicht, das Ergebnis eines Befehls direkt in einen Anzeigetafel-Punktestand zu schreiben.
Server können jetzt die Network Compression in der server.properties-Datei einstellen
Beim Start eines Servers muss der Minecraft EULA zugestimmt werden.
In den Modelldaten können verschiedene Modelle für ein und die selbe Variante eines Blockes festgelegt werden, sodass sich die Modelle dann zufällig abwechseln
MC-59869 - Wenn Hebel an Böden und Wänden gesetzt werden, werden sie immer im umgelegten Zustand gesetzt, wodurch redstone-aktive Blöcke sofort reagieren
Es wird die 14w27a angezeigt, obwohl es sich um die 14w27b handelt. Der Fehler wurde in einem Reupload der 14w27b behoben.
Wenn man Hohes Gras abbaut droppt es einmal und wenn man den Block unter dem Hohen Gras abbaut droppt es zweimal
Wenn man Gras abbaut kann es passieren das die Textur vom Weizenkorn fehlt
Der Redstone-Verstärker wird im gesetzten Zustand zuerst auf der Stufe vier sein und kann dann bis zu Stufe 1 eingestellt werden, dies ist aber genau falsch herum
Wenn man an einen LeuchtsteinFalltüren setzt werden die Texturen falsch angezeigt
Ich werde wieder eine geheime neue Erweiterung in der heutigen Entwicklungsversion verstecken. Sie wird schwerer zu finden und technischer als sonst, aber dafür extrem mächtig sein.
Trotz einiger Tipps von Searge[22][23][24][25][26][27] wurde keine geheime Änderung gefunden. Nach zweieinhalb Stunden erfolgloser Suche veröffentlichte Searge zusammen mit dem nächsten Snapshot 14w27b eine Welt, die die neue Änderung, die NBT-Eigenschaft CommandStats und dessen Nutzen zeigt[28]. Damit kann man das Ergebnis eines Befehls direkt in einen Anzeigetafel-Punktestand übertragen.
Eine neue Kreatur, das Kaninchen wurde hinzugefügt
Acht Varianten: Schwarz, Weiß, Braun, Gold, Schwarzweiß, Salz und Pfeffer, Toast und Das Killer-Kaninchen von Caerbannog
Das Umbenennen eines Kaninchens durch ein Spawn-Ei oder Namensschild zu "Toast" gibt Kaninchen eine spezielle Textur zur Erinnerung an das Kaninchen der Freundin des Reddit-Benutzers xyzen420
Das Killer-Kaninchen von Caerbannog
Hat eine 1:1000 Chance zu spawnen und ist feindlich
Eine Referenz zum Film Monty Python and the Holy Grail
Es ist komplett weiß, bis auf das Maul, das eine blutrote Umrahmung hat
Es kann mit dem Befehl Befehl/summon Rabbit <x> <y> <z> {RabbitType:99} erschaffen werden
Können mit Karotten oder goldenen Karotten gezüchtet und gezähmt werden
Kaninchen können nicht gezüchtet werden, wenn sie nicht gezähmt sind
Sie können ausgewachsene Karotten von Feldern fressen
Kaninchen haben Angst vor dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht gezähmt sind, ähnlich wie Ozelots.
Bei den Modelldaten wurden die Namen der einzelnen Varianten eines Blockes gegen besser verständliche ersetzt, sodass nun deutlich hervorgeht, um welche Variante es sich handelt
Wenn man hohes Gras abbaut erhält man manchmal Weizensamen mit der fehlenden Textur "missing texture"
14w26b[]
Dies ist eine sehr instabile Entwicklungsversion. Redstone-Techniken können nicht mehr funktionieren, durch das Update beschädigt oder sogar zerstört werden. Außerdem werden in dieser Version geladene oder erstellte Welten in zukünftigen Versionen nicht mehr korrekt geladen werden können.
Redstone-Fackeln werden zerstört, wenn sie mit Redstone, welches auf bestimmten Blöcken (Quarzblock, Schwamm, Diamantblock usw.) liegt, aktiviert werden
Wenn man in dem Welttyp Debug-Modus auf eine Sensorschiene eine Lore platziert enstehen eine riesige Anzahl an Sensorschienen als Drop, dadurch stürzt Minecraft ab
14w26a[]
Dies ist eine sehr instabile Entwicklungsversion. Redstone-Techniken können nicht mehr funktionieren, durch das Update beschädigt oder sogar zerstört werden. Außerdem werden in dieser Version geladene oder erstellte Welten in zukünftigen Versionen nicht mehr korrekt geladen werden können.
Wie immer habe ich eine Erweiterung versteckt, die ihr finden könnt, sobald die neue Entwicklungsversion raus ist. Eine andere Erweiterung ist weniger versteckt, benutzt /help. - So, der Startschuss ist gefallen. Wir eröffnen die Jagd auf die versteckte Erweiterung dieser Woche ohne einen Tipp, so machts noch mehr Spaß.
Die offensichtliche Erweiterung, der Befehl/replaceitem, wurde schnell gefunden, aber die versteckte Erweiterung nicht[32]. Daraufhin gab Searge doch einige Tipps[33][34][35][36][37]. Schließlich wurde es nach fast 3 Stunden gefunden[38][39]: die detect-Erweiterung für den Befehl/execute, die es ermöglicht, an einen beliebigen Block einen beliebigen Befehl zu knüpfen.
Ähnlich zum Befehl/worldborder set, aber kann benutzt werden, die Weltbarrierendistanz um eine bestimmte Anzahl an Blöcken zu erweitern oder zu verringern.
Negative Zahlen können benutzt werden, um die Weltbarrierendistanz zu verringern.
MC-58025 – Verlust von Eimern aufgrund von Schwämmen
MC-58048 – Mit Behutsamkeit abgebaute Akazien- und Schwarzeichenstämme zeigt die fehlende Textur
MC-58060 – Beschwören von FallingSand-Objekten mit einer Blockobjekt-ID (wie Truhen, Redstone-Truhen, Endertruhen, Lava oder Wasser) lässt das Spiel abstürzen
MC-58066 – Rechtsklick mit dem Bogen bei keinen Pfeilen im Inventar verursacht Fehler
MC-58136 – Kürbis-/Melonenpflanzen werden falsch dargestellt
Nach einem Tipp[43] wurde es nach 2 1/2 Stunden gefunden[44][45]: die neue Filtermöglichkeit für den Befehl/clone, mit der man komplizierte Blockmuster kopieren kann.
Legt man einen Eimer in den unteren Slot eines Ofens, während dieser einen Schwamm trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt
Gleicher Wettbewerb wie letztes Mal. Mal sehen, wer die erste Person ist, die die geheime 14w25a-Erweiterung findet. Eine dreiteilige Erweiterung, die ich bisher nicht erwähnt habe.
Nach einigen Tips[47][48][49] wurde es nach 32 Minuten gefunden[50][51]: die neuen Erweiterungen für den Befehl/scoreboard players operation für die Zuweisung und das Prüfen von kleineren oder größeren Werten bei der Berechnung von Spielerpunkten für die Anzeigetafel.
Wenn die Pilzblöcke mit einer Behutsamkeits-Verzauberung verzauberten Spitzhacke abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Sporen.
Richtungsabhängige Attribute von der uv-Definition entfernt und durch explizite Texturverknüpfungen ersetzt
"textureFacing" überholt
Man spezifiziert nun einen "texture"-Parameter, welcher entweder direkt oder hierarchisch sein kann
Wenn er hierarchisch ist, ist ihm ein Hashtag (#) vorgestellt, sonst ist es nur der Texturname
"useAmbientOcclusion" umbenannt zu "ambientocclusion"
"rotateVariantTextures" umbenannt zu "UV lock"
"cull" umbenannt zu "cullface", spezifiziert das Gegenteil davon, welche angrenzende Seite das Culling verursacht
Beispiel: Wenn man eine nach Osten zeigende Fläche hat, aber möchte es an einer anderen Achse ausgerichtet haben (zum Beispiel Z), müsstest du "cullface" definieren: "cullface": "north" oder "cullface": "south"
Rotation ist nun spezifischer, es ist jetzt klarer, dass sie nur an einer einzelnen Achse rotieren kann.
Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des "cross"-Modeslls ist jetzt: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
Neue Eigenschaft, "rescale" zum Rotation-Parameter hinzugefügt, wenn er true ist, wird die Fläche über den ganzen Block gestreckt werden
Der Ordner models/blocks/meshes und model-Dateien werden in models/blocks gespeichert.
Der Ordner blockstates wurde hinzugefügt und enthält die Modelauswahl-Dateien welche früher in models/blocks gespeichert wurden.
Seit elf Wochen wird die Entwicklungsversion nunmehr ohne offizielles Mojang-Bild veröffentlicht, das meist von Grum gestaltet worden war, der sich gerne auf dem Bild versteckte oder etwas Rätselhaftes zeigte. Seit heute gibt es ein neues Rätsel zu den Entwicklungsversionen. Searge lässt zu jeder Entwicklungsversion eine geheime, nicht bekannt gegebene Erweiterung suchen.
“
Weil es Spaß macht, habe ich in der Entwicklungsversion eine geheime Erweiterung versteckt. Sie wird Abenteuerweltenerbauern noch mehr Möglichkeiten geben, mit der 1.8 cooles Zeug zu erschaffen.
Nach einigen Tips[54][55] wurde es nach 53 Minuten gefunden[56][57]: der Zusatz "replace move" zum Befehl/clone, der eine simulierte Bewegung von Blockbereichen ermöglicht.
Der Befehl/clone wurde erweitert, nun kann man bestimmte Bereiche auch ausschneiden.
Alle Objekte können nun Namen haben. Davor konnten nur Spieler (Spielername) und Kreaturen (Umbenannt) Namen tragen.
Zuschauermodus mit einer bislang nur rudimentären Oberfläche zum Teleportieren zu anderen Spielern. Das wird in den nächsten Entwicklungsversionen noch vervollständigt werden.
MC-53555 - Das Netherportal wird in manchen Fällen außerhalb der Weltbarriere generiert
MC-53557 - Die Weltbarriere hört auf zu wachsen oder zu schrumpfen, wenn man die Welt verlässt und erneut betritt
MC-54358 - Klebrige Kolben zerstören unbewegliche Blöcke, wie Setzlinge, Weizen, Laub, Flüssigkeiten, Melonen und Kürbisse, wenn die klebrigen Kolben diese Blöcke ziehen
Das Attribut directional der UV-Definition wurde durch einen expliziten Texturverweis ersetzt
Texturen können jetzt spezifiziert werden
Konvertierung der restlichen statischen Blöcke in das Modellformat
Anstatt des Parameters textureFacing wird jetzt nur noch ein Parameter texture angegeben, der entweder direkt oder hierarchisch (mit vorangestelltem #, ansonsten nur der Name der Textur) angegeben wird
useAmbientOcclusion wurde umbenannt zu ambientocclusion
cull wurde umbenannt zu cullface
legt fest, von welcher Seite aus gesehen eine Fläche abgeschnitten (Culling) werden soll
Beispiel: Wenn man eine nach Osten gerichtete Fläche hat, die man entlang einer anderen Achse abgeschnitten haben möchte (z.B. Z), gibt man "cullface": "north" oder "cullface": "south" an.
Rotation ist jetzt deutlicher formuliert, sodass klarer ist, dass sie nur an einer Achse auftreten kann
Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des Models "cross" ist nun so angegeben: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }
Neues Flag "rescale" zu den Rotationsparametern hinzugefügt. Ist es true, wird die Fläche über den kompletten Block skaliert
"UV lock" kann verwendet werden, um UV-Details trotz Rotation zu bewahren
MC-53460 – Wenn Redstone abgebaut wird, enstehen keine Partikel
MC-53464 – Scrollbar wirken in allen Listen seltsam
MC-53469 – Die Schieberegler vom Welttyp Angepasst verhalten sich komisch, wodurch nicht die Werte erreicht werden können die man haben möchte (java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive)
MC-53493 – Wenn man im Welttyp Angepasst, auf Preset das Biom auf Nether einstellt stürzt Minecraft ab
MC-53514 – Wenn man im Welttyp Angepasst, Lavaozeane aktiviert hat, enstehen keine
MC-53570 – Die Partikel vom Block Barriere spielen verrückt
MC-53580 – Beim Färben von Wolle/ Ton/ Glas/ Hundehalsbänder werden diese in einer falschen Farbe gefärbt
MC-53616 – In der Standard-Welt wurde die Fluss-Generation drastisch erhöht
MC-53918 – Doppelklick auf einen Server in der Serverliste funktioniert nicht mehr
Fehler:
Minecraft stürzt ab, wenn man eine Welt mit Rahmen lädt oder Rahmen platziert
Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen (Höhlen, Festungen, Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
Es gibt sieben Vorlagen:
Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
Spielregeln
/gamerule randomTickSpeed [Wert]
Eine neue Spielregel, die kontrolliert wie häufig die Zufallsticks vorkommen. Diese sind für die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums, die Geschwindigkeit des Erscheinens von Schweinezombies an Netherportalen, die Geschwindigkeit der Updates von Ackerboden, die Geschwindigkeit der Verbreitung von Gras und Myzel, den Laubzerfall und mehr verantwortlich.
Beträgt der Wert 0, kommen keine Zufallsticks vor.
Für die Einstellung der Grenze. Das erste Argument legt die Größe der Grenze fest und das zweite stellt die Geschwindigkeit fest, in der sich die Grenze ausbreitet oder verkleinert
MC-51045 – Die Braustand-Grafik zeigt verschiedene Dinge, je nachdem, von welchen Blickwinkel man ihn betrachtet
Fehler:
Creeper laufen nicht vor explodierenden Creeper weg, wenn diese mit einen Feuerzeug angezündet wurden
Wenn man sich in einer Lore befindet, wird man viel zu tief angezeigt, äußerlich sind die Beine vom Spieler unter der Lore zu sehen und alle Gegenstände inklusive Hand sind grau bis schwarz
Nach unten gerichtete Spender/Werfer schießen Gegenstände nach Süden statt nach unten
Komparatoren, die im Subtraktionsmodus eingestellt sind (dritte Fackel an) und eine Zuleitung am Eingang A und eine am Eingang B haben, schalten sich nicht selbständig ab, wenn man die Zuleitung A trennt (Redstone-Leitung abbaut)
Wenn man ans Ende der Welt läuft, kann man einfach durch die Weltbarriere gehen. Dabei wird dann aber angezeigt, man sei auf einer illegalen Position und das Spiel wird beendet, man hat auch keine Chance da wieder heraus zukommen.
Wenn man mit Hilfe eines Enderauges die Festung sucht, wird nicht der Portalraum der Festung als Zielort gesucht.
Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut wurden, geben sie Loren nun einen immensen Geschwindigkeitsschub, der vergleichbar ist mit der Railcraft Mod, bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen
Wenn eine Lore bergab fährt und die Geschwindigkeit hoch genug ist, entgleist diese und fliegt geradeaus weiter, vergleichbar mit der Katapultschiene der Railcraft Mod
Sie nutzen jetzt intern statt der Metadaten einen neuen Blockstatus
Metadaten wird es trotzdem noch eine Zeit lang geben
Alle Blockstatus-Informationen des Blockes, auf den man schaut, sind nun mit F3 zu sehen. Beispiel: Tür, Redstone-Leitung
Die Metadaten werden intern nicht mehr aus den Chunkdaten ermittelt, sondern können über bestimmte Block-Eigenschaften einfach gesetzt oder ausgelesen werden
MC-47695 – Die Hitbox der Lore ist zu hoch, was dazu führte, dass Stolperdrähte, die sich über Schienen befinden, auch durch leere Loren ausgelöst wurden
MC-50223 – 14w10a verursachte beim Serverstart einen Absturz
MC-50226 – Wenn sich eine Schallplatte im Plattenspieler befindet erhält er die Textur missing texture
MC-50229 – Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn der Team-Option deathMessageVisibility der Anzeigetafel keine Parameter übergeben werden, schlägt falsche Optionen vor
MC-50232 – Strohballen werden mit der Textur für fehlende Blocktexturen belegt
MC-50233 – Doppelte Steinstufen besitzen die Testur "missing texture"
MC-50235 – Die Textur vom Endportalrahmen ist fehlerhaft
MC-50239 – Beim Klick mit der mittleren Maustaste auf bewässerten Ackerboden erhält man einen 2D-Block, der die Textur für fehlende Texturen anzeigt, wenn er platziert wird
MC-50241 – Die Punktzahl von Variablen oder Offline-Spielern kann nicht hinzugefügt oder verändert werden
MC-50242 – Die Redstone-Fackeln in Verstärkern werden fehlerhaft dargestellt
MC-50246 – Die Textur vom Bett verschwindet an den Stellen, an denen ein Block angrenzt
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grum (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist) in einem leuchtenden Block. Die Textur des Blockes könnte er erfunden haben. Sie sieht so ähnlich aus wie "missing texture" (fehlende Texturdatei, siehe die ehemalige verschlossene Truhe), hat aber 16 statt 4 Schachbrettfelder auf jeder Seite. Grum steht mitten in dem Block, also ist der Block in Wirklichkeit nicht solide. Und er leuchtet. Grum hat hier wahrscheinlich mit den neuen Blockmodellvarianten gespielt und der stehenden Fackel das Modell des normalen Würfels zugeordnet. Neben ihm flüchtet ein Skelett vor einem Wolf, ein neues Verhalten seit dieser Entwicklungsversion.
Ein Blockmodell kann jetzt in jeder Achse in 16 Schritten rotiert werden (in Schritten von 22,5°)
Das Blockmodellformat wurde erneut geändert. Jetzt ist es zweistufig: für jeden Block beschreibt eine Datei seine Modellvarianten und für jede Modellvariante beschreibt eine Datei das Konstruktionsmodell. Dadurch kann man jetzt auch nur eine bestimmte Variante eines Blocks ändern
Änderung von Spielernamen
Alle Spielerlisten werden automatisch von Spielernamen auf UUID-Identifikation umgewandelt (Vorbereitung für die Möglichkeit, seinen Namen zu ändern)
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Enderman-Skulptur aus Wolle, die eine Spawner-Imitation aus Eisengittern hält, in der Grum steckt (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist). Die kleinen Flammen kann er mit dem Befehl/particle flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 5 erzeugt haben.
Befehle, die mit dem Befehl/execute arbeiten, geben ihr Ergebnis an den Befehlsblock zurück, von dem sie ausgeführt wurden, sodass man sie mit einem Redstone-Komparator abfragen kann
MC-48509 – Keine Möglichkeit, Befehle durch Objekte für Administratoren zu verstecken
Fehler:
Endermen sind zu schnell.
Die Enderkristalle im Ende werden einen Block zu tief gespawnt
Einige Blöcke zeigen die falsche Abbau-Animation: anstatt schwarz sieht sie blau aus, darunter sind Teppiche, Kuchen, Stufen, Türen, Zäune(nur verbundene), Glasscheiben und Verzauberungstische.
Wenn man schläft sieht es so aus also ob man auf dem Bett steht, nicht schläft.
Fackeln erzeugen durchgehend Flammenpartikel.
Einige Blöcke verschwinden nach dem Abbauen kurz und stehen direkt danach wieder auf ihrem Platz weshalb man den Drop erst nach mehrmaligem Abbauen erhält.
Der Befehl/scoreboard players operation führt arithmetische Operationen (+ – * / %) bei Punkteständen aus und verändert die Spielerpunktestände (% steht für die Modulo-Funktion)
Zwischenergebnisse kann man in selbst definierten Variablen speichern, die mit einem "#" beginnen. Sie werden wie Spielernamen behandelt, aber nicht in der Anzeigetafel aufgelistet
Der Befehl/scoreboard players test kann zum Testen genutzt werden, ob von einer Variable die Punktzahl zwischen einem minimalen und maximalen Wert liegt. Der Befehlsblock kann das Ergebnis an den Komparator weiter geben.
Die Namensanzeigen für Spieler in anderen Teams können mit dem Befehl/scoreboard teams option und der neuen Option nametagVisibility versteckt werden
Spieler in Teams können nun mit dem Befehl/scoreboard objectives setdisplay teambasierte Ziel-Anzeigen haben
MC-47693 - Eine Lore auf einer Schiene ist jetzt größer als ein Block
MC-47695 - Wenn der Stolperdraht direkt über Schienen gesetzt wurde, löst eine Lore diesen nun aus; Vor der 14w07a, 14w06a & 14w06b war dies nicht der Fall. Dadurch war es bisher möglich, einen Spieler oder Kreaturen zu erkennen, was jetzt nicht mehr möglich ist.
MC-47542 – Fehlerhafte Darstellung von Umhängen beim Ducken
Fehler:
Man kann keine Boote ins Wasser setzen. Falls es ausnahmsweise doch einmal klappt, ist das Boot voller Wasser.
Wenn der Stolperdraht direkt über Schienen gesetzt wurde, löst eine Lore diesen nun aus; vor der 14w06a & 14w06b war dies nicht der Fall. Dadurch war es bisher möglich, einen Spieler oder Kreaturen zu erkennen, was jetzt nicht mehr möglich ist.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grum (der auf dem Kopf steht, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist) hinter einem schwebenden Grundgestein-Block, sodass man nur noch die Füße und die Augen sieht. Ein Zuschauer hat die neue Taste gedrückt, mit der man die Umrisse von Spielern auch durch Wände hindurch sehen kann. Grum gehört hier zu einem Team, dessen Farbe auf "rot" eingestellt ist. Daher ist sein Name und auch sein Umriss rot.
Schleime und Magmawürfel können nun schwimmen, sie ändern jetzt zufällig ihre Richtung sehr oft. Zur Verringerung der Wahrscheinlichkeit dass sie immer an Wänden oder Ecken stecken bleiben.
Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Meter ist.
Spinnen und Höhlenspinnen können nicht mehr durch undurchsichtige Blöcke schauen
Neues Ziel-Kriterium "trigger", das den Punktstand erhöht, wenn auf ein Spieler der neue Befehl/trigger angewendet wurde, was für die Verwendung mit dem Befehl/tellraw gedacht ist
Neue Ziel-Kriterien "teamkill" und "killedByTeam" für Team-spezifische Tötungen. Die Farbe des Teams wird an das Kriterium gehängt
Mit dem Befehl/scoreboard kann jetzt ein bestimmter Punktstand eines Spielers zurückgesetzt werden
Mit dem Befehl/scoreboard kann jetzt * verwendet werden, was nacheinander alle Spieler abfragt
Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die man nicht aufheben kann (Objektdaten: "PickupDelay")
Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die nicht verschwinden (Objektdaten: "Age")
Man kann jetzt Teile der Anzeige von Gegenständen verbergen (Gegenstandsdaten: "HideFlags")
Für den Abenteuermodus sinnvoll: Man kann jetzt einen Block ins Inventar holen, der in der Welt platziert werden kann und zwar nur auf ganz bestimmten Blöcken (Gegenstandsdaten: "CanPlaceOn")
Konstruktionsmodelle für die dreidimensionale Darstellung als Standard-Ressource ausgelagert, sie liegen im Ordner "models"
MC-46472 – Im Zuschauermodus funktioniert das Ändern der Geschwindigkeit nur beim ersten Mal
MC-46485 – Ändern eines Shader-Paketes macht den Bildschirm schwarz
MC-46489 – Eine Barriere als fallender Block lässt das Spiel abstürzen
MC-46510 – Im Zuschauermodus kann man Schleime schubsen
MC-46552 – Im Zuschauermodus sieht man tote Monster
MC-46563 – Wenn man im Zuschauermodus durch ein Monster sieht und F5 drückt, ändert sich die Perspektive nicht
MC-46568 – Im Zuschauermodus kann man sich nicht bewegen
MC-46576 – Spielabsturz, wenn man in einer Barriere ist
Fehler:
Das Fadenkreuz und die Lebens-, Rüstungs- und Hungeranzeige bekommen einen violetten Ton wenn man eine verzauberte Angel in der Hand hält.
Wenn man einen Hund schlägt, leuchtet er in der Farbe seines aktuellen Halsbandes auf.
Gemälde und Rahmen geben rauchähnliche Partikel von sich.
Wenn der Endportalblock ins Inventar geholt wird (mit Befehl/give @p end_portal), hat er keinen Namen und keine Textur mehr. Es wird die Textur für fehlende Texturen angezeigt. Der platzierte Block ist unverändert
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine gedroppte Barriere in Nahaufnahme, die auf einer unsichtbaren Barriere liegt. In dieser unsichtbaren Barriere schwebt Grum im Zuschauermodus. Normalerweise ist ein Spieler im Zuschauermodus unsichtbar, andere Zuschauer können jedoch einen durchsichtigen Kopf sehen, so wie hier (der rote Schatten hat genau die Größe eines Kopfes). Grum hat sich umgedreht, damit man nicht sein Gesicht sieht.
Die Mechaniken beim Kopieren von Büchern wurden verändert
Originale und Kopien von Büchern werden als solche gekennzeichnet
Man kann nicht von jedem Exemplar Kopien machen, sondern nur vom Original oder einer Kopie davon
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Gegenstand (Pfeil) im Rahmen, das jetzt in acht statt vorher in vier Richtungen gedreht werden und Redstone-Signale erzeugen kann. Darauf liegt der Kopf von Grum
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt die Spielerfiguren von Grum und Dinnerbone. Beide stehen auf dem Kopf, weil das bei Wesen mit diesem Namen so ist. Grum hat ein rotes Fell, Dinnerbone einen weißen Laborkittel. Grum hat Dinnerbones Skin als Overlay über seinen eigenen Skin angezogen, allerdings ohne den linken Arm und das rechte Bein. Dinnerbone hat dasselbe mit Grums Skin gemacht.
Der Befehl/tp unterstützt nun Drehungen und Rotationen
Eisenbarren werden nun nur gedroppt, wenn der Spieler den Eisengolem getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
Wenn der Eisengolem nicht durch Spieler stirbt droppt er Mohnblumen
Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
Wenn der Schweinezombie nicht durch Spieler stirbt, droppt er verottetes Fleisch
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt bei schönstem Monsterspawnwetter (Nacht und Regen) eine große Schleim-Skulptur, die aus den neuen Schleimblöcken zusammengesetzt ist.
Kauft Leder. Verkauft Lederrüstung, verzauberte Lederrüstung und Sättel.
Schwarze Schürze (Kaufen weiterhin Eisenbarren, Diamanten und Kohle)
Rüstungsschmied (Armorer)
Verkauft verzauberte Diamant-, Eisen- und Kettenrüstung
Werkzeugschmied (Tool Smith)
Verkauft verzauberte Eisenschaufeln und -spitzhacken sowie verzauberte Diamantspitzhacken
Waffenschmied (Weapon Smith)
Verkauft verzauberte Eisen- und Diamantschwerter sowie verzauberte Diamant- und Eisenäxte
Durchgestrichene Kreuze bei erloschenen Angeboten haben nun einen erklärenden Tooltip
Angebote werden jetzt freier eröffnet (Es muss nicht unbedingt das letzte Angebot angenommen werden)
Schon am Anfang besitzen die Dorfbewohner zwei bis vier Angebote
Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit. Danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
Wird ein Kind geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis elf Erfahrungspunkte.
Änderungen am Abenteuermodus
Blöcke können weder platziert noch abgebaut werden
Ausnahmen hierzu sind Blöcke und Gegenstände, die per Befehl/give einen Block, der abgebaut werden kann, zugewiesen bekommen. Dazu gibt es eine neue Eigenschaft in den Gegenstandsdaten: "CanDestroy".
Kollisionsboxen werden nur angezeigt, wenn mit dem Block interagiert werden kann
Behälter verschließbar gemacht
Dazu gibt es eine neue Eigenschaft in den Blockobjektdaten: "Lock".
So verschlossene Behälter können nur mit Gegenständen mit demselben Namen (In diesem Beispiel "Schlüssel") geöffnet werden
Es funktionieren nur umbenannte Gegenstände. Standardnamen wie "Eisenschaufel" funktionieren nicht
Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht auschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
Sind die Debug-Tooltips eingeschaltet (mit F3+H), wird für einige Spieler die UUID im Chat angezeigt, wenn man mit der Maus über den Benutzernamen fährt
Es gibt jetzt zwei Dateien Villages_nether.dat und Villages_end.dat. Wahrscheinlich als Vorbereitung für die Plugin API, falls eine Modifikation ein solches Dorf erzeugen sollte. Vom Spiel werden nur die Dateien zur Verfügung gestellt, es werden keine Dörfer im Nether oder im Ende generiert.