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**Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival (?)
 
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***Können erhalten werden wenn Zombies, Skelette oder Creeper von aufgeladenen Creepern getötet werden
 
**Mob head items are now 3D and show the skin of the player if it is a custom mob head
 
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Version vom 23. Juli 2014, 14:24 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.

Achtung!
Wenn man eine Welt, die man mit einer 1.7-Version erstellt hat, mit einer 1.8-Version spielt und dann wieder auf 1.7 wechselt, kann es sein, dass das Inventar und die Truhen leer sind!

Minecraft Vollversion 1.8 Entwicklungsversionen & Pre-Releases

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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23. Juli 2014

14w30a

  • Flagge hinzugefügt
    • Can have many different textures
      • Green, Blue, Red, Yellow, Grey, Creeper face, etc...
      • Supports up to 400^6 patterns
    • Can have different orientations
    • Can be placed against walls like signs
    • Have a brief animation as if swaying in the wind
  • Kopf
    • Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival (?)
      • Können erhalten werden wenn Zombies, Skelette oder Creeper von aufgeladenen Creepern getötet werden
    • Mob head items are now 3D and show the skin of the player if it is a custom mob head
  • Video Settings
    • Render distance slider now goes up to 32
  • Optimizations
    • Many optimisations offering significant increase in FPS and performance
    • Chunks load a lot faster
  • F3 debug screen
    • Has extra information on the right hand side about your OpenGL and display
    • Shows a lot more values for game performance and the fps value was moved
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16. Juli 2014

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16. Juli 2014

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Stoyke-avatar Und, was glaubst du? Habe ich es geschafft, diese Woche eine versteckte Funktion einzuschmuggeln oder waren wir alle zu sehr mit der Leistungsoptimierung beschäftigt? Sag's mir.
~ Searge[1]

Nach einem Tipp und sechs Stunden wurde die neue Funktion entdeckt[2][3], die den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation um die Möglichkeit erweitert, nicht nur die Ergebnisse von Befehlen, sondern beliebige Werte in einen Punktestand der Anzeigetafel zu schreiben.


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10. Juli 2014

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9. Juli 2014

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Stoyke-avatar Ich habe natürlich wieder eine "versteckte" Funktion in dieser Entwicklungsversion, aber sie ist sehr leicht zu finden.
~ Searge[4]

Als dann drei Stunden später die Entwicklungsversion veröffentlicht wurde, erwähnte Searge noch, dass nicht die Spielabstürze das versteckte Feature sind[5]. Bereits acht Minuten nach der Veröffentlichung wurde der neue Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation entdeckt[6], der es einfacher als in der letzten Entwicklungsversion ermöglicht, das Ergebnis eines Befehls direkt in einen Anzeigetafel-Punktestand zu schreiben.


  • Server können jetzt die Network Compression in der server.properties-Datei einstellen
  • Beim Start eines Servers muss der Minecraft EULA zugestimmt werden.
  • Das neue Block-Modell-Format für Ressourcenpakete kann jetzt ohne Probleme genutzt werden.
  • Verzauberungen und Statuseffekte akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs
  • Alternative, durch Ressourcenpakete hinzugefügte Blockmodelle können nun in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet werden
  • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
    • Komfortablere Möglichkeit, CommandStats zu benutzen
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02. Juli 2014

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  • In den Varianten-Dateien können verschiedene Modelle für ein und die selbe Variante eines Blockes festgelegt werden, sodass sich die Modelle dann zufällig abwechseln
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Stoyke-avatar Ich werde wieder eine geheime neue Erweiterung in der heutigen Entwicklungsversion verstecken. Sie wird schwerer zu finden und technischer als sonst, aber dafür extrem mächtig sein.
~ Searge[7]

Trotz einiger Tipps von Searge[8][9][10][11][12][13] wurde keine geheime Änderung gefunden. Nach zweieinhalb Stunden erfolgloser Suche veröffentlichte Searge zusammen mit dem nächsten Snapshot 14w27b eine Welt, die die neue Änderung, den NBT-Tag CommandStats und dessen Nutzen zeigt[14]. Damit kann man das Ergebnis eines Befehls direkt in einen Anzeigetafel-Punktestand übertragen.


  • Ein neuer NPC, das Kaninchen wurde hinzugefügt
    • Acht Varianten: Schwarz, Weiß, Braun, Gold, Schwarzweiß, Salz und Pfeffer, Toast und Das Killer-Kaninchen von Caerbannog
      • Das Umbenennen eines Kaninchens durch ein Spawner-Ei oder Namensschild zu "Toast" gibt Kaninchen eine spezielle Textur zur Erinnerung an das Kaninchen der Freundin des Reddit-Benutzers xyzen420
      • Das Killer-Kaninchen von Caerbannog
        • Hat eine 1:1000 Chance zu spawnen und ist feindlich
        • Eine Referenz zum Film Monty Python and the Holy Grail
        • Er ist komplett weiß, bis auf den Mund, welcher eine blutrote Umrahmung hat
        • Er kann mit dem Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erschaffen werden
      • Können mit Karotten oder goldenen Karotten gezüchtet und gezähmt werden
        • Kaninchen können nicht gezüchtet werden, wenn sie nicht gezähmt sind
        • Sie können ausgewachsene Karotten von Feldern fressen
      • Kaninchen haben Angst vor dem Spieler und rennen weg, wenn sie nicht gezähmt sind, ähnlich wie Ozelots.
  • Beim Block-Modell-Format wurden die Namen der einzelnen Varianten eines Blockes gegen besser verständliche ersetzt, sodass nun deutlich hervorgeht, um welche Variante es sich handelt
  • Verbesserter Testmodus
    • Veränderungen bei den Optionen zum Erstellen der Welt
      • Die erweiterten Weltoptionen "Bauwerke generieren", "Cheats erlauben" und "Bonustruhe" sind nicht mehr verfügbar, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
      • Der Beobachtermodus ist als Spielmodus vorgegeben und kann nicht geändert werden
    • Beinhaltet nun zusätzliche BlockStates
      • Schließt alle möglichen Status von Redstone, Feuer, Stolperdraht, Treppen, etc. mit ein
    • Jeder Block wird nur noch einmal generiert, es gibt also kein immer wiederkehrendes Muster mehr
  • Debugbildschirm
    • Zeigt nun die Blockvariante nach der Blockart (z.B. minecraft:cauldron[level=1])
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26. Juni 2014

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25. Juni 2014

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Dies ist eine sehr instabile Entwicklungsversion. Redstone-Schaltkreise können nicht mehr funktionieren, durch das Update beschädigt oder sogar zerstört werden. Außerdem werden in dieser Version geladene oder erstellte Welten in zukünftigen Versionen nicht mehr korrekt geladen werden können.


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25. Juni 2014

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Dies ist eine sehr instabile Entwicklungsversion. Redstone-Schaltkreise können nicht mehr funktionieren, durch das Update beschädigt oder sogar zerstört werden. Außerdem werden in dieser Version geladene oder erstellte Welten in zukünftigen Versionen nicht mehr korrekt geladen werden können.


Stoyke-avatar Wie immer habe ich eine Erweiterung versteckt, die ihr finden könnt, sobald die neue Entwicklungsversion raus ist. Eine andere Erweiterung ist weniger versteckt, benutzt /help. - So, der Startschuss ist gefallen. Wir eröffnen die Jagd auf die versteckte Erweiterung dieser Woche ohne einen Tipp, so macht's noch mehr Spaß.
~ Searge[16][17]

Die offensichtliche Erweiterung, der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, wurde schnell gefunden, aber die versteckte Erweiterung nicht[18]. Daraufhin gab Searge doch einige Tipps[19][20][21][22][23]. Schließlich wurde es nach fast 3 Stunden gefunden[24][25]: die detect-Erweiterung für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, die es ermöglicht, an einen beliebigen Block einen beliebigen Befehl zu knüpfen.


  • Zwei neue Splash-Texte hinzugefügt
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"
  • Neuer Welttyp Testmodus
    • Nützlich zum Erstellen von Ressourcenpaketen
    • Zum Erreichen muss man ⇧ Umschalttaste während dem Wechseln des Welttyps im Weltgenerierungsmenü drücken
    • Der Beobachtermodus ist zum reibungslosen Benutzen empfohlen
    • In diesem Welttyp werden alle existierenden Blöcke mit allen möglichen Metadaten generiert
  • Befehle
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wurde verbessert
      • Hat nun einen detect-Parameter
        • Damit kann der Befehl nur ausgeführt werden, wenn sich ein Block an einem spezifischen Ort relativ zum Zielobjekt befindet.
        • Syntax: Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt, mit dem man Inventare verändern kann
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wurde verbessert
      • Man kann nun mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation die Größe der Weltbarriere relativ verändern
      • Ähnlich zum Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, aber kann benutzt werden, die Weltbarrierendistanz um eine bestimmte Anzahl an Blöcken zu erweitern oder zu verringern.
      • Negative Zahlen können benutzt werden, um die Weltbarrierendistanz zu verringern.
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wurde verbessert
      • Die Anzahl der maximal möglich füllbaren bzw. kopierbaren Blöcke wurde von 4096 auf 32768 erhöht
  • Befehlsblock
    • "X/O"-Knopf neben dem Feld "Last output" hinzugefügt, um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten
  • Im Welttyp Angepasst kann man nun den Meerestempel auswählen
  • Ressourcenpaket
    • 3D-Ressourcen erneuert, Möglichkeit hinzugefügt, Blöcke mehrere Texturen verwenden zu lassen
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19. Juni 2014

14w25b

Stoyke-avatar Okay, die Frage ist: Gibt es unentdeckte Erweiterungen in der neuesten Entwicklungsversion und werden sie entfernt, wenn sie keiner findet?
~ Searge[26]

Nach einem Tip[27] wurde es nach 2 1/2 Stunden gefunden[28][29]: die neue Filtermöglichkeit für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, mit der man komplizierte Blockmuster kopieren kann.


  • Legt man einen Eimer in den unteren Slot eines Ofens, während dieser einen Schwamm trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt
  • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wurde verbessert
    • Neuer filtered Modus hinzugefügt
      • Kopiert keine unnötigen Blöcke mehr
    • Neuer normal Modus hinzugefügt
  • Debug-Bildschirm
    • Die Zeile auf der rechten Seite, welche den Namen des Blocks-Models angezeigt hat, auf das der Spieler geschaut hat wurde entfernt
    • F3 + B zeigt nun anhand einer blauen Linie auch an, in welche Richtung die Objekte schauen
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18. Juni 2014

14w25a

Stoyke-avatar Gleicher Wettbewerb wie letztes Mal. Mal sehen, wer die erste Person ist, die die geheime 14w25a-Erweiterung findet. Eine dreiteilige Erweiterung, die ich bisher nicht erwähnt habe.
~ Searge[30]

Nach einigen Tips[31][32][33] wurde es nach 32 Minuten gefunden[34][35]: die neuen Erweiterungen für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für die Zuweisung und das Prüfen von kleineren oder größeren Werten bei der Berechnung von Spielerpunkten für die Anzeigetafel.


  • Ein neuer feindlicher NPC wurde hinzugefügt, der Wächter
    • Der Wächter spawnt in Meerestempeln
    • Es gibt ihn in zwei verschiedene Größen
    • Er ist ein Fernkämpfer
  • Meerestempel hinzugefügt
    • Er wird im Ozean generiert
    • Im Meerestempel spawnen Wächter
    • In der Kuppel können Schwämme gefunden werden
    • Es befindet sich eine Schatzkammer tief im inneren des Meerestempels mit Goldblöcken
    • Er besteht aus neuen Meeressteinen
  • Neue Blöcke:
  • Neue Eigenschaften von Blöcken:
    • Grobe Erde ist nun herstellbar
      • Es kann aus Kies und Erde hergestellt werden
    • Schwamm
      • Der Schwamm kann nun Wasser aufsaugen
      • Der nasse Schwamm kann im Ofen wieder zum normalen Schwamm getrocknet werden
      • Der Schwamm kann von großen Wächtern gedroppt werden
    • Rissige Steinziegel
      • Sie können nun hergestellt werden, indem man normale Steinziegel im Ofen einschmilzt
  • Neue Gegenstände:
  • Neue Verzauberung Depht Strider
    • Beschleunigt die Fortbewegung des Spielers unter Wasser.
  • Neue Wassereigenschaft
    • Wasser ist jetzt immer einen ganzen Block hoch, wenn sich ein solider Block darüber befindet, nicht nur wenn ein weiterer Wasserblock darüber ist.
    • Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem Meerestempel und verbessert die Unterwasseroptik.
  • Neue Splash-Texte:
    • "Flavor with no seasoning!"
    • "Strange, but not a stranger!"
    • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
    • "Getting ready to show!"
    • "Getting ready to know!"
    • "Getting ready to drop!"
    • "Getting ready to shock!"
    • "Getting ready to freak!"
    • "Getting ready to speak!"
    • "It swings, it jives!"
    • "Cruising streets for gold!"
    • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
    • "Make me a table, a funky table!"
    • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • Neue Befehle:
    • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Es wurden drei Scoreboard Operationen hinzugefügt: <, >, =
      • Es kann mit Komparator getestet werden, ob zwei Werte größer, kleiner oder gleich sind.
  • Spielerliste:
    • Spielerlisten zeigen das Gesicht des Spielers.
  • Schild verbessert
    • Es werden nun die JSON Textbestandteile Text1, Text2, Text3, Text4 anstatt von plain text benutzt
    • Kann nun also dazu genutzt werden, dem Spieler Scores anzuzeigen, indem man Selector (z.B. @p) und score tags verwendet
    • Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
    • Die maximale Anzahl der Zeichen einer Zeile hängt nun von der Breite der zeichen ab
    • Kann noch eine Weile dauern, bevor es im Survival funktioniert
  • Buch und Feder verbessert
    • Es wird nun das JSON Format mit dem tag "pages" anstatt des plain text Formats verwendet.
    • Textteile im Buch sind nun durch clickEvent und hoverEvent anklickbar.
    • Zuvor konnte die Textformatierung nur mit Hilfe der Schnittsymbol über Formatierungscodes durchgeführt werden
    • Kann noch eine Weile dauern, bevor es im Survival funktioniert
  • Riesige Pilze
    • Wenn die Pilzblöcke mit einer Behutsamkeits-Verzauberung verzauberten Spitzhacke abgebaut werden, droppen Blöcke mit der jeweiligen Farbe des Pilzes (rot oder braun) anstatt des Blockes mit den Sporen.
  • Verbesserungen beim Modellformat[36]
    • Richtungsabhängige Attribute von der uv-Definition entfernt und durch explizite Texturverknüpfungen ersetzt
      • "textureFacing" überholt
      • Man spezifiziert nun einen "texture"-Parameter, welcher entweder direkt oder hierarchisch sein kann
        • Wenn er hierarchisch ist, ist ihm ein Hashtag (#) vorgestellt, sonst ist es nur der Texturname
    • "useAmbientOcclusion" umbenannt zu "ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures" umbenannt zu "UV lock"
    • "cull" umbenannt zu "cullface", spezifiziert das Gegenteil davon, welche angrenzende Seite das Culling verursacht
      • Beispiel: Wenn man eine nach Osten zeigende Fläche hat, aber möchte es an einer anderen Achse ausgerichtet haben (zum Beispiel Z), müsstest du "cullface" definieren: "cullface": "north" oder "cullface": "south"
    • Rotation ist nun spezifischer, es ist jetzt klarer, dass sie nur an einer einzelnen Achse rotieren kann.
      • Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des "cross"-Modeslls ist jetzt: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • Neue Eigenschaft, "rescale" zum Rotation-Parameter hinzugefügt, wenn er true ist, wird die Fläche über den ganzen Block gestreckt werden
    • Der Ordner models/blocks/meshes und model-Dateien werden in models/blocks gespeichert.
    • Der Ordner blockstates wurde hinzugefügt und enthält die Modelauswahl-Dateien welche früher in models/blocks gespeichert wurden.
  • Rendering
    • Gegenstände:
      • Alle Gegenstände sind Modelle, manche werden immer noch von den Gegenstände-Icons generiert.
      • Resourcepacks können Modelle für alle Gegenstände enthalten.
    • Blöcke:
      • Die Funktion Blöcke zu rendern wurde neugeschrieben.
      • Die Funktion Blockdaten zu speichern wurde neugeschrieben.
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22. Mai 2014

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22. Mai 2014

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Seit elf Wochen wird die Entwicklungsversion nunmehr ohne offizielles Mojang-Bild veröffentlicht, das meist von Grum gestaltet worden war, der sich gerne auf dem Bild versteckte oder etwas Rätselhaftes zeigte. Seit heute gibt es ein neues Rätsel zu den Entwicklungsversionen. Searge lässt zu jeder Entwicklungsversion eine geheime, nicht bekannt gegebene Erweiterung suchen.

Stoyke-avatar Weil es Spaß macht, habe ich in der Entwicklungsversion eine geheime Erweiterung versteckt. Sie wird Abenteuerweltenerbauern noch mehr Möglichkeiten geben, mit der 1.8 cooles Zeug zu erschaffen.
~ Searge[37]

Nach einigen Tips[38][39] wurde es nach 53 Minuten gefunden[40][41]: der Zusatz "replace move" zum Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, der eine simulierte Bewegung von Blockbereichen ermöglicht.


  • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wurde erweitert, nun kann man bestimmte Bereiche auch ausschneiden.
  • Alle Objekte können nun Namen haben. Davor konnten nur Spieler (Spielername) und NPCs (Umbenannt) Namen tragen.
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15. Mai 2014

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15. Mai 2014

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  • Höhlen werden jetzt auch in Tafelbergen und Wüsten erzeugt.
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für Zwischentitel im Spiel für Abenteuerkarten.
  • Die Änderung der Fluggeschwindigkeit im Beobachtermodus funktioniert jetzt auch vertikal.
  • Wenn man außerhalb der Weltbarriere feststeckt, kann man jetzt zurück laufen.
  • Anzeigetafel:
    • Die Spieler-Anzeige (Taste Tab ↹) wurde im Zusammenhang mit dem Zielkriterium "health" verbessert, das Herzen anzeigt.
    • Die Spieler-Anzeige sortiert Spieler nun alphabetisch und fasst Spieler eines Teams zusammen.
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8. Mai 2014

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  • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation mit neuen Optionen und Verbesserungen
    • /worldborder damage amount
    • /worldborder damage buffer
    • /worldborder warning time
    • /worldborder warning distance
  • Beobachtermodus mit einer bislang nur rudimentären Oberfläche zum Teleportieren zu anderen Spielern. Das wird demnächst noch vervollständigt werden.
  • Kolben und Schleimblock
    • Es werden nun Objekte auch horizontal geschleudert, wenn der Schleimblock mit einen Kolben verschoben wird
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2. Mai 2014

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30. April 2014

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  • Kolben interagieren mit Schleimblöcken
    • Während man mit einem klebrigen Kolben Schleimblöcke verschiebt/zieht werden alle verbundenen Schleimblöcke mit geschoben/gezogen (max. 12 Blöcke)
    • Wenn man nun auf einen Schleimblock steht, der von einen Kolben nach oben geschoben wird, wird man selbst in die Luft katapultiert
    • Diese Funktionen waren ursprünglich eine Mod, die dann direkt von Mojang übernommen wurde.
  • Verbessertes Modell-Format[42]
    • Das Attribut directional der UV-Definition wurde durch einen expliziten Texturverweis ersetzt
    • Texturen können jetzt spezifiziert werden
    • Konvertierung der restlichen statischen Blöcke in das Modellformat
    • Anstatt des Parameters textureFacing wird jetzt nur noch ein Parameter texture angegeben, der entweder direkt oder hierarchisch (mit vorangestelltem #, ansonsten nur der Name der Textur) angegeben wird
      • useAmbientOcclusion wurde umbenannt zu ambientocclusion
      • cull wurde umbenannt zu cullface
        • legt fest, von welcher Seite aus gesehen eine Fläche abgeschnitten (Culling) werden soll
        • Beispiel: Wenn man eine nach Osten gerichtete Fläche hat, die man entlang einer anderen Achse abgeschnitten haben möchte (z.B. Z), gibt man "cullface": "north" oder "cullface": "south" an.
    • Rotation ist jetzt deutlicher formuliert, sodass klarer ist, dass sie nur an einer Achse auftreten kann
      • Beispiel: Die Rotation für eine der beiden Flächen des Models "cross" ist nun so angegeben: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }
    • Neues Flag "rescale" zu den Rotationsparametern hinzugefügt. Ist es true, wird die Fläche über den kompletten Block skaliert
      • "UV lock" kann verwendet werden, um UV-Details trotz Rotation zu bewahren
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24. April 2014

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  • Neuer Welttyp Angepasst
    • Die Welt kann angepasst werden
      • Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
        • 1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen (Höhlen, Festungen, NPC-Dörfer, verlassene Minen, Pyramiden, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
        • 2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
        • 3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
          • Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
        • 4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
          • Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
            • Es gibt sieben Vorlagen:
              • Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
    • Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
  • Spielregeln
    • /gamerule randomTickSpeed ​​[Wert]
      • Eine neue Spielregel, die kontrolliert wie häufig die Zufallsticks vorkommen. Diese sind für die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums, die Geschwindigkeit des Erscheinens von Zombie Pigmen an Netherportalen, die Geschwindigkeit der Updates von Ackerboden, die Geschwindigkeit der Verbreitung von Gras und Myzel, den Laubzerfall und mehr verantwortlich.
        • Beträgt der Wert 0, kommen keine Zufallsticks vor.
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Ermöglicht es, die Weltgrenzen anzupassen
    • /worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
      • Für die Einstellung der Grenze. Das erste Argument legt die Größe der Grenze fest und das zweite stellt die Geschwindigkeit fest, in der sich die Grenze ausbreitet oder verkleinert
    • /worldborder center <x> <z>
      • Legt den Mittelpunkt der Weltbarriere fest
  • Weltbarriere
    • Die Weltbarriere besitzt nun eine animierte Textur und ist nicht mehr unsichtbar.
    • Kann mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation [set , center] verändert werden, um Spieler am Verlassen des angegebenen Bereiches zu hindern.
    • Spieler und NPCs, die sich außerhalb der Grenze befinden erhalten Schaden.
    • Hinter der Weltbarriere werden keine Blöcke mehr generiert.
    • Standardmäßig befindet sich die Weltbarriere bei den Koordinaten x/z 30.000.000.
      • Im Nether befindet sich die Weltbarriere bei einem achtel (x/z 3.750.000) der Koordinaten in der Oberwelt.
  • Server-Icons
    • Darstellung mit 3 Tasten
      • Pfeile nach oben und unten
        • Ermöglicht das Ändern der Reihenfolge der Server
      • Pfeil nach rechts
        • Wählt den jeweiligen Server aus
    • Es gibt jetzt ein Standard-Server-Symbol
      • Es ist das Standard-Ressourcenpaket-Symbol
  • Endermiten
    • Neues Modell
  • F3 Debug-Fenster
    • Die Informationen über den Blöcken werden nun auf der rechten Seite angezeigt
  • Alle Blöcke nutzen nun die nameID
    • Eine Liste der neuen Namen ist hier zu finden: Namen IDs
  • Verbesserung der Leistung
  • Änderung der Loren und Antriebsschienen
  • Die Bezeichnung des Endes im Spiel ist nun "The End" anstatt "Sky"
  • Verbesserung der Blockmodelle
    • Die meisten verbliebenen Blöcke wurden in das Modellformat konvertiert
    • "rotateVariantTextures" hinzugefügt
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13. März 2014

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  • Bei Blöcken wird nun das Modell und nicht die vordefinierte Blockform geladen
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13. März 2014

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  • Es wurde ein neuer NPC hinzugefügt, die Endermite
    • Ähnlich wie ein Silberfischchen, aber sie ist lila und ohne Schuppen
    • Sie spawnt selten, wenn sich ein Enderman teleportiert oder stirbt
    • Für die Endermite wurde ein neues Spawner-Ei hinzugefügt
    • Endermite werden von Endermen attackiert
  • Die Lorenphysik wurde verändert
    • Wenn man zu schnell in die Schienen-Kurven einfährt, entgleist nun die Lore
    • Verbesserte Kollision und Positionierung von Loren
    • Loren können mit einer hohen Geschwindigkeit keine großen Steigungen überwinden, selbst wenn die Strecke komplett aus Antriebsschienen besteht
  • Antriebsschiene
    • Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut wurden, geben sie Loren nun einen imensen Geschwindigkeitsschub, der vergleichbar ist mit der Railcraft Mod, bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen
    • Wenn eine Lore bergab fährt und die Geschwindigkeit hoch genug ist, entgleist diese und fliegt geradeaus weiter, vergleichbar mit der Katapultschiene der Railcraft Mod
  • Die Angetriebene Lore wurde nützlicher gemacht
    • Sie gibt nun einen viel größeren Schub an andere Loren ab
    • Wenn sie angefeuert über deaktivierte Antriebsschienen fährt, bewegt sie sich ohne jegliche Geschwindigkeitsminimierung über diese hinfort
  • Die KI der NPCs wurde allgemein verbessert
    • Silberfischchen stoppen nun manchmal und wechseln ab und zu die Richtungen
    • Schleime bewegen sich viel zufälliger
    • Creeper laufen nun vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem explodieren sind
    • Zombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Zombie Pigmen laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Skelette laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Hexen laufen nun vor explodierenden Creepern fort
    • Endermen laufen nun schneller
      • Sie greifen Endermiten an
  • Im Debug-Bildschirm (F3) kann man jetzt in der rechten oberen Ecke sehen, auf welche Art von Block man schaut
    • Kann z.B. im Dunklen nützlich sein
  • Blöcke
    • Sie nutzen jetzt intern statt der Metadaten einen neuen Blockstatus
    • Metadaten wird es trotzdem noch eine Zeit lang geben
    • Alle Blockstatus-Informationen des Blockes, auf den man schaut, sind nun mit F3 zu sehen. Beispiel: Tür, Redstone-Kabel
    • Die Metadaten werden intern nicht mehr aus dem Section Format ermittelt, sondern können über bestimmte Block-Eigenschaften einfach gesetzt oder ausgelesen werden
  • Blockmodelle:
    • Neue Blockmodelle für Zauntor und Braustand
    • Die Beleuchtung funktioniert jetzt mit Blockmodellen
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7. März 2014

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6. März 2014

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6. März 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grumm (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist) in einem leuchtenden Block. Die Textur des Blockes könnte er erfunden haben. Sie sieht so ähnlich aus wie "missing texture" (fehlende Texturdatei, siehe die ehemalige verschlossene Truhe), hat aber 16 statt 4 Schachbrettfelder auf jeder Seite. Grumm steht mitten in dem Block, also ist der Block in Wirklichkeit nicht solide. Und er leuchtet. Grumm hat hier wahrscheinlich mit den neuen Blockmodellvarianten gespielt und der stehenden Fackel das Modell des normalen Würfels zugeordnet. Neben ihm flüchtet ein Skelett vor einem Wolf, ein neues Verhalten seit dieser Entwicklungsversion.


  • Wölfe verfolgen jetzt Skelette und greifen sie an
  • Skelette flüchten jetzt vor Wölfen
  • Neue Statistiken:
    • stat.crouchedOneCm für die geschlichene Strecke
    • stat.sprintedOneCm für die gesprintete Strecke
    • stat.timeSinceDeath für die Spielzeit seit dem letzten Tod (im Gegensatz zu Gesamtspielzeit)
  • Anzeigetafel:
    • Punktestandabfrage funktioniert jetzt auch mit der Ziel-Auswahl @e
    • Neue Team-Option deathMessageVisibility um Todesmeldungen auszublenden
    • Im Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können jetzt NBT-Daten verwendet werden
  • Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Abschalten der Todesmeldungen im Chat
  • Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen und Gemälden
  • Kleine Verbesserungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
  • Block-Modelle
    • Weitere Blöcke konvertiert: Verstärker, Komparator, Bett, Trichter, Tür, Melonen-/Kürbispflanze, Kuchen und Seerose
    • Ein Blockmodell kann jetzt in jeder Achse in 16 Schritten rotiert werden (in Schritten von 22,5°)
    • Das Blockmodellformat wurde erneut geändert. Jetzt ist es zweistufig: für jeden Block beschreibt eine Datei seine Modellvarianten und für jede Modellvariante beschreibt eine Datei das Konstruktionsmodell. Dadurch kann man jetzt auch nur eine bestimmte Variante eines Blocks ändern
  • Änderung von Spielernamen
    • Alle Spielerlisten werden automatisch von Spielernamen auf UUID-Identifikation umgewandelt (Vorbereitung für die Möglichkeit, seinen Namen zu ändern)
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt das Erhalten von Erfahrungspunkten beim Handeln verhindern (Entity Format: "rewardExp")
    • Man kann jetzt die Information über Trankeffekte im Inventar verbergen (Item Format: "HideFlags")
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19. Februar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Enderman-Skulptur aus Wolle, die eine Monsterspawner-Imitation aus Eisengittern hält, in der Grumm steckt (erkennbar an seinem roten Pelz-Skin, der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist). Die kleinen Flammen kann er mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erzeugt haben.


  • Anzeigetafel: Verbesserte Anzeige des "health"-Kriteriums der in der Spieler-Liste
    • Anzeige von Herzen statt Zahlen, wenn der Platz dafür ausreicht
    • Zusätzliche Gesundheit staucht die Anzeige, bis sie Platz hat
  • Befehl
    • Befehle, die mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation arbeiten, geben ihr Ergebnis an den Befehlsblock zurück, von dem sie ausgeführt wurden, so dass man sie mit einem Komparator abfragen kann
  • Flachland-Welttyp
    • Die Vorlagen für Generierungscodes nutzen nun ID-Namen statt ID-Zahlen für die Blöcke
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14. Februar 2014

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  • Eisenfalltür hinzugefügt
    • Kann wie eine hölzerne Falltür platziert werden
    • Kann wie die Eisentür nicht mit einem Rechtsklick geöffnet werden
    • Kann mit Eisenbarren hergestellt werden, man ordnet diese in einem Quadrat an
  • Befehle:
    • Erweiterungen beim Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation:
      • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation führt arithmetische Operationen (+ – * / %) bei Punkteständen aus und verändert die Spielerpunktestände (% steht für die Modulo-Funktion)
      • Zwischenergebnisse kann man in selbst definierten Variablen speichern, die mit einem "#" beginnen. Sie werden wie Spielernamen behandelt, aber nicht in der Anzeigetafel aufgelistet
      • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann zum Testen genutzt werden, ob eine Punktzahl zwischen einem minimalen und maximalen Wert liegt
      • Die Namensanzeigen für Spieler in anderen Teams können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und der neuen Option nametagVisibility versteckt werden
      • Spieler in Teams können nun mit dem mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation teambasierte Ziel-Anzeigen haben
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt Werte von Anzeigetafel-Punkteständen in Nachrichten einfügen
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann Befehle relativ zu der Position eines Spielers oder NPCs ausführen
    • Neue Ziel-Auswahl für Objekte, je nach Blickrichtung und Kopfneigung (rym, ry, rxm, rx)
    • Neuer Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation vergleicht zwei Blockbereiche
    • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann nun Teilübereinstimmungen in NBT-Listen abprüfen
  • Werfer setzen nun den Befehlsblock direkt als Block
  • Während der Debug-Bildschirm geöffnet ist, werden die Koordinaten des Blocks, den man momentan anschaut, angezeigt.
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt einen Block mit Tile Entity-Daten (z.B. eine gefüllte Truhe) ins Inventar holen (Item Format: "BlockEntityTag")
      • Sie können jetzt inklusive dieser Daten mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation gegeben werden
      • Sie können jetzt im Kreativmodus mit Strg + Pick-Block-Taste (mittlere Maustaste oder klickbares Mausrad) ins Inventar geholt werden
      • Sie können in ein anderes Inventar gegeben werden, z.B. ein Befehlsblock inkl. Befehl in einen Werfer
    • Blöcke können jetzt eigene NBT-Daten enthalten, die nicht für Minecraft, sondern für Mods benötigt werden
      • Eigene NBT-Daten bleiben erhalten, auch wenn die Minecraft-NBT-Daten sich ändern
  • Ressourcenpakete können nun mit einer Welt mitgeliefert werden, indem man sie in den Welt-Ordner als "resources.zip" mit einfügt.
  • Beim Veröffentlichen einer LAN-Welt kann man nun auch den Beobachtermodus auswählen
  • Der Befehlsblock zeigt jetzt einen Hinweis zur Objekt-Zielauswahl an (@e)
  • Fackeln und Redstone-Fackeln an Wänden werden nun mit einen anderen Blockmodel dargestellt
  • Lohenruten werden jetzt nicht wie Items, sondern wie Werkzeuge in der Hand gehalten
  • Updates des Block-Modell-Formats
    • UV muss [0,1] sein (Texturen können nicht mehr von anderen Blöcken geerbt werden)
    • Flächen brauchen eine Achse, die identisch ist (ausgerichtet nach entweder x, y oder z)
    • Flächen können maximal um -45/45 an einer einzelnen Achse rotiert werden
    • From/to und UV-Koordinaten sind nun in 'Pixelflächen' (Mehrfache von 1/16 eines Blockes)
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6. Februar 2014

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6. Februar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Grumm (der auf dem Kopf steht, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist) hinter einem schwebenden Grundgestein-Block, so dass man nur noch die Füße und die Augen sieht. Ein Beobachter hat die neue Taste gedrückt, mit der man die Umrisse von Spielern auch durch Wände hindurch sehen kann. Grumm gehört hier zu einem Team, dessen Farbe auf "rot" eingestellt ist. Daher ist sein Name und auch sein Umriss rot.


  • Änderung der KI einiger NPCs
    • Schleime und Magmawürfel können nun schwimmen, sie ändern jetzt zufällig ihre Richtung sehr oft. Zur Verringerung der Wahrscheinlichkeit dass sie immer an Wänden oder Ecken stecken bleiben.
      • Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Meter ist.
    • Spinnen und Höhlenspinnen können nicht mehr durch undurchsichtige Blöcke schauen
    • Wütende Endermen und Zombie Pigmen können nun den kürzesten Weg zum Spieler nehmen
    • Lohen schießen nun auch dann zum Spieler, wenn zwischen ihnen feste Blöcke sind
    • Riesen können Rüstungen tragen
  • Hinzufügung einer optional einstellbaren Taste zum Hervorheben von Spielern, während man im Beobachtermodus ist
  • Neuer Parameter für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, um Statuseffekte ohne Partikelentstehung zu vergeben
  • Statistiken von Blöcken und Items können nun über den Namen, anstelle von der ID aufgerufen werden
  • 1 neuer Erfolg: Überwältigt
  • Anzeigetafel:
    • Neues Ziel-Kriterium "trigger", das den Punktstand erhöht, wenn auf ein Spieler der neue Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation angewendet wurde, was für die Verwendung mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation gedacht ist
    • Neue Ziel-Kriterien "teamkill" und "killedByTeam" für Team-spezifische Tötungen. Die Farbe des Teams wird an das Kriterium gehängt
    • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt ein bestimmter Punktstand eines Spielers zurückgesetzt werden
    • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann jetzt "*" verwendet werden, was nacheinander alle Spieler abfragt
  • NBT-Parameter:
    • Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die man nicht aufheben kann (Entity Format: "PickupDelay")
    • Man kann jetzt Drops spawnen lassen, die nicht verschwinden (Entity Format: "Age")
    • Man kann jetzt Teile der Anzeige von Items verbergen (Item Format: "HideFlags")
    • Für den Abenteurmodus sinnvoll: Man kann jetzt einen Block ins Inventar holen, der in der Welt platziert werden kann und zwar nur auf ganz bestimmten Blöcken (Item Format: "CanPlaceOn")
  • Konstruktionsmodelle für die dreidimensionale Darstellung als Standard-Ressource ausgelagert, sie liegen im Ordner "models"
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31. Januar 2014

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30. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine gedroppte Barriere in Nahaufnahme, die auf einer unsichtbaren Barriere liegt. In dieser unsichtbaren Barriere schwebt Grumm im Beobachter-Modus. Normalerweise ist ein Spieler im Beobachter-Modus unsichtbar, andere Beobachter können jedoch einen durchsichtigen Kopf sehen, so wie hier (der rote Schatten hat genau die Größe eines Kopfes). Grumm hat sich umgedreht, damit man nicht sein Gesicht sieht.


  • Die Mechaniken beim Kopieren von Büchern wurden verändert
    • Originale und Kopien von Büchern werden als solche gekennzeichnet
    • Man kann nicht von jedem Exemplar Kopien machen, sondern nur vom Original oder einer Kopie davon
  • Die Aktivierungsschiene kann NPCs und Spieler aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit Redstone angesteuert wird
  • Neuer Spielmodus Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für Beobachter mit folgenden Eigenschaften:
    • sie können nur von anderen Beobachtern gesehen werden
    • sie können Inventare (z.B. Ofen, Truhe) einsehen, aber nicht verändern
    • sie können durch alle Blöcke oder Mobs fliegen, ohne sie zu behindern
    • sie können auf Mobs klicken, um in ihre Sicht zu wechseln
    • sie können keine Items benutzen, Blöcke setzen oder abbauen oder in irgendeiner Weise mit diesen interagieren
  • Neuer Block Barriere
    • Ist vollkommen transparent, aber solide wie z.B. Stein
    • Bekommt man nur mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Gleiche Eigenschaften wie Grundgestein (unzerstörbar)
    • Zeigt beim Zerstören die Partikel fließender Lava
  • Shader
    • Neuer Shader Creeper wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Creeper klickt
    • Neuer Shader Spider wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf eine Spinne klickt
    • Shader Invert wird aktiviert, wenn man im Beobachtermodus auf einen Enderman klickt
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24. Januar 2014

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23. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt einen Gegenstand (Pfeil) im Rahmen, das jetzt in 8 statt vorher 4 Richtungen gedreht werden und Redstonesignale erzeugen kann. Darauf liegt der Kopf von Grumm


  • Rahmen geben jetzt ein Signal an einen Redstone-Komparator weiter
    • Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker
    • In Rahmen gelegte Items können nun in 8 statt 4 verschiedene Richtungen gedreht werden
  • Änderungen an der KI der Dorfbewohner
    • Farmer ernten Karotten, Kartoffeln und Weizen und pflanzen sie neu an
    • Sie verfügen aber nur über begrenzte Mengen an Saatgut
    • Sie stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
    • Metzger und Farmer können gedroppte Karotten, Kartoffeln und Weizen aufnehmen
    • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Wenn der Brennstoff im Ofen ausgeht, wird der Schmelz-Fortschritt mit zweifacher Geschwindigkeit zurückgesetzt
  • Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, ein seltenes Item zu droppen
  • Eisengolems droppen beim Tod wieder Eisenbarren und Zombie Pigmen droppen beim Tod wieder Goldklumpen ohne Einwirkung des Spielers
  • Eisengolems, Schneegolems und Wither können jetzt mit Werfern und Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden
  • Toter Busch
  • Knöpfe können jetzt an die Unter- und Oberseite von Blöcken gesetzt werden
  • Bemooste Bruchsteine können nun aus einer Ranke und Bruchsteinen hergestellt werden
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Erzeugen von Partikeln
  • Erweiterung vom Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
    • Man kann im angegebenen Bereich eine bestimmte Blockart durch eine andere ersetzen, während die restlichen Blöcke unverändert bleiben
    • Dies ist nicht möglich, wenn Blöcke mit Tile Entity gesetzt werden sollen (z.B. Schilder).
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16. Januar 2014

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  • Neue "Skin Customization"-Taste im Optionsmenü
    • Sichtbarkeit der Skin-Überlagerungen kann für jeden Körperteil einzeln ein-/ausgeschalten werden
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16. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt die Spielerfiguren von Grumm und Dinnerbone. Beide stehen auf dem Kopf, weil das bei Mobs mit diesem Namen so ist. Grumm hat ein rotes Fell, Dinnerbone einen weißen Laborkittel. Grumm hat Dinnerbones Skin als Overlay über seinen eigenen Skin angezogen, allerdings ohne den linken Arm und das rechte Bein. Dinnerbone hat dasselbe mit Grumms Skin gemacht.


  • Der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation unterstützt nun Drehungen
  • Ziel-Auswahlen (@p, @e, usw.) unterstützen jetzt dreidimensionale Räume (dx, dy, dz)
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Kopieren ausgewählter Gebiete an einen anderen Platz
  • Neuer Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation zum Füllen eines ausgewählten Gebiet mit einem bestimmten Block
  • Bei allen Befehlen (auch den alten) funktionieren keine Zahlen mehr für die Block- oder Gegenstand-ID, es muss der ID-Name verwendet werden.
  • Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation erweitert: "logAdminCommands" für das Schreiben oder Nicht-Schreiben in Protokolldateien
  • Drückt man F3 und H, werden die Spielinternen Namen der Gegenstände und Blöcke angezeigt, welche in Befehlen verwendet werden müssen.
  • Skin: Rechte und linke Arme und Beine sind jetzt unabhängig editierbar
  • Die Hut-Überlagerung ist jetzt für den ganzen Skin verfügbar
    • Überlagerbar sind zum Beispiel Ärmel, Hosenbeine, Hut und Jacke
    • Verwendet ein char.png Datei mit neuem Layout und neuer Größe
      • Maße für die Datei sind jetzt 64x64
      • Alte char.png Dateien werden weiterhin unterstützt
  • In Pyramiden wird anstatt der Wolle nun Gefärbter Ton generiert
  • In NPC-Dörfern werden unter den Kieswegen nun Bruchsteine generiert
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
  • Der Kleriker kauft keine Enderperlen mehr
  • Eisenbarren werden nun nur gedroppt, wenn der Spieler den Eisengolem getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Eisengolem nicht durch Spieler stirbt droppt er Mohnblumen
  • Jetzt werden nur noch Goldnuggets und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Zombie Pigman getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Zombie Pigman nicht durch Spieler stirbt droppt er Verottetes Fleisch
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10. Januar 2014

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09. Januar 2014

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09. Januar 2014

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Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt bei schönstem Monsterspawnwetter (Nacht und Regen) eine große Schleim-Skulptur, die aus den neuen Schleimblöcken zusammengesetzt ist.


  • Granit, Diorit und Andesit hinzugefügt
    • Kommen natürlich unter der Ebene y=80 vor. Ihre Vorkommen ähneln denen von Kies und Erde
    • Können hergestellt werden
    • Können zu poliertem Granit, zu poliertem Diorit und zu poliertem Andesit weiterverarbeitet werden
    • Diese sechs Blöcke haben den gleichen Datenwert, den gleichen Explosionswiderstand, die gleiche Abbauzeit und andere identische Eigenschaften wie Stein
  • Schleimblock hinzugefügt
    • Kann aus 9 Schleimbällen hergestellt und wieder in diese zurück verarbeitet werden
    • Federt bei einem Sprung leicht bei Spielern, Objekten und Partikeln
    • Federnde Höhe ist von der Fallhöhe abhängig. Die Geschwindigkeit von der Auftrittsgeschwindigkeit
    • Drückt man Space, so wird man nicht zurückgefedert
    • Landet man auf einem Schleimblock, erhält man keinen Fallschaden
    • Läuft man über Schleimblöcke, wird die Geschwindigkeit reduziert
  • Rezepte hinzugefügt
  • Änderungen am Verzauberungssystem
    • Verzauberungen kosten jetzt ein bis drei Erfahrungslevel und Lapislazuli je nach Rang der Verzauberung
      • Weiterhin wird die angezeigte Anzahl an Level benötigt
    • Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip bei der Auswahl angezeigt
    • Die Verzauberung, die man erhalten würde bleibt so lange erhalten, bis dieses Item oder ein anderes verzaubert wird.
      • Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
  • Änderungen am Schmiedesystem
    • Die Kosten an Erfahrungspunkten wurden reduziert
    • Das Umbenennen von Gegenständen wird nur noch 1 Erfahrungslevel kosten
    • Reparaturen werden jetzt zwischen zwei und fünf Level kosten. Werkzeuge können nun auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
    • Reparaturkosten können nicht mehr durch Umbenennungen reduziert werden
  • Änderungen an der Erfahrung
    • Um ein höheres Level zu erhalten wird nun mehr Erfahrung benötigt
  • Änderungen am Handelssystem
    • Angebote werden jetzt nützlicher und weniger zufällig sein
    • Bereits vorhandene Dorfbewohner sind von den Änderungen nicht betroffen
    • Durch Handeln erhält man nun Erfahrung
    • Die Berufe der Dorfbewohner werden nun im Handelsmenü angezeigt
      • Neue Berufe wurden hinzugefügt
        • Weiße Kleidung
          • Bibliothekar (Librarian)
            • Kauft beschriebene Bücher und bietet verschiedene verzauberte Bücher an
        • Lila Kleidung
          • Kleriker (Cleric)
            • Verkauft ein bis vier Stücke Redstone und kauft Enderperlen und verrottetes Fleich
        • Braune Kleidung
          • Fischer (Fisherman)
            • Kauft Fäden, Kohle, brät normalen Fisch zu gebratenem Fisch und verkauft verzauberte Angeln
          • Bauer (Farmer)
            • Verkauft keine Melonenscheiben mehr. Kauft Melonen, Kürbisse, Kartoffeln und Karotten. Verkauft Kuchen und Kürbiskuchen
          • Pfeilmacher (Fletcher)
            • Kauft Fäden. Verkauft Bögen, wandelt 10 Kies in 7 bis 10 Feuersteine um
          • Schäfer (Shepherd)
            • Verkauft gefärbte Wolle. Kauft weiße Wolle. Verkauft Scheren.
        • Weiße Schürze
          • Metzger
            • Kauft rohes Schweinefleisch. Verkauft gebratenes Schweinefleisch
          • Lederarbeiter (Leatherworker)
            • Kauft Leder. Verkauft Lederrüstung, verzauberte Lederrüstung und Sättel.
        • Schwarze Schürze (Kaufen weiterhin Eisenbarren, Diamanten und Kohle)
          • Rüstungsschmied (Armorer)
            • Verkauft verzauberte Diamant-, Eisen- und Kettenrüstung
          • Werkzeugschmied (Tool Smith)
            • Verkauft verzauberte Eisenschaufeln und -spitzhacken sowie verzauberte Diamantspitzhacken
          • Waffenschmied (Weapon Smith)
            • Verkauft verzauberte Eisen- und Diamantschwerter sowie verzauberte Diamant- und Eisenäxte
    • Durchgestrichene Kreuze bei erloschenen Angeboten haben nun einen erkärenden Tooltip
    • Angebote werden jetz freier eröffnet (Es muss nicht unbedingt das letzte Angebot angenommen werden)
    • Schon am Anfang besitzen die Dorfbewohner zwei bis vier Angebote
    • Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
      • Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit. Danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
      • Wird ein Babydorfbewohner geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
      • Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte.
  • Änderungen am Abenteuermodus
    • Blöcke können weder platziert noch abgebaut werden
    • Ausnahmen hierzu sind Blöcke und Gegenstände, die per Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation einen Block, der abgebaut werden kann, zugewiesen bekommen. Dazu gibt es einen neuen NBT-Parameter im Item Format: "CanDestroy".
    • Kollisionsboxen werden nur angezeigt, wenn mit dem Block interagiert werden kann
  • Behälter verschließbar gemacht
    • Dazu gibt es einen neuen NBT-Parameter im Tile Entity Format: "Lock".
    • So verschlossene Behälter können nur mit Items mit demselben Namen (In diesem Beispiel "Schlüssel") geöffnet werden
    • Es funktionieren nur umbenannte Items. Standardnamen wie "Eisenschaufel" funktionieren nicht
  • Türen
    • Können jetzt gestapelt werden
    • Bei der Herstellung erhält man nun drei Türen
  • Nahrung
    • Karotten
      • Die Karotte stellt nur noch 🍗🍗 statt 🍗🍗 wieder her
    • Ofenkartoffeln
      • Die Ofenkartoffel stellt nur noch 🍗🍗🍗 statt 🍗🍗🍗 wieder her
  • Änderungen an Babytieren
    • Füttert man die Babytiere (Fohlen, Küken, Ferkel, Kalb, Pilzkalb, Lamm, Welpe und Kätzchen) mit dem jeweiligen Nahrungsmittel, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
      • Dabei erscheinen Partikel
      • Zufällig verbrauchen sie das Nahrungsmittel und wachsen sofort aus
  • Änderungen an den Schwierigkeitsgradeinstellungen
    • Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt für jede Welt einzeln gespeichert
      • Verwendet man das Schloss neben der Einstellung, kann dieser Schwierigkeitsgrad auch nicht mehr geändert werden
  • Änderungen am Debug-Bildschirm
    • Zeigt nun an, in Richtung welcher Achse man momentan schaut. (Positive/Negative X-/Z-Achse
  • Änderungen beim Teleportieren
    • Der Teleportiervorgang verläuft nun sanfter
    • Spieler behalten beim Teleportieren ihre Geschwindigkeit und werden nicht mehr gestoppt
  • Neuer Splash-Text
    • "That's Numberwang!"
  • Befehle
    • Neue Zielauswahl "@e" hinzugefügt
      • Objekte können mit ihrer ObjektID in Befehle ein- oder ausgeschlossen werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann die Zielauswahl "@e" verwenden
      • Kann Objekte und Spieler töten
      • Kann jetzt von Befehlsblöcken verwendet werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann jetzt eine bestimmte Anzahl an Items entfernen
      • Kann auf bestimmte NBT-Daten angewendet werden
    • Änderungen am Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
      • Kann jetzt auch NBT-Daten testen
      • Kann jetzt auch außerhalb des Befehlsblocks verwendet werden
    • Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation hinzugefügt
      • Kann für Blöcke auf der angegebenen Position Tile Entity-Daten ändern oder festlegen
  • Änderungen am Chatsystem
    • Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
    • Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht auschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
    • Sind die Debug-Tooltips eingeschaltet (mit F3+H), wird für einige Spieler die UUID im Chat angezeigt, wenn man mit der Maus über den Benutzernamen fährt
  • Lapislazulierz
    • Wird nun in größeren Mengen generiert
  • Weltbarriere
    • Hinter der Weltbarriere werden nun keine neuen Chunks generiert, stattdessen befindet sich dort nun die Leere
  • Plugin API
    • Es gibt jetzt zwei Dateien Villages_nether.dat und Villages_end.dat. Wahrscheinlich als Vorbereitung für die Plugin API, falls eine Mod ein solches Dorf erzeugen sollte. Vom Spiel werden nur die Dateien zur Verfügung gestellt, es werden keine Dörfer im Nether oder im Ende generiert.

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/SeargeDP/status/489437833652744193
  2. https://twitter.com/SeargeDP/status/489525846936256513
  3. https://twitter.com/SeargeDP/status/489527711165988867
  4. https://twitter.com/SeargeDP/status/486852520082284544
  5. https://twitter.com/SeargeDP/status/486900189966655488
  6. https://twitter.com/SeargeDP/status/486903088591032320
  7. https://twitter.com/SeargeDP/status/484335579904360448
  8. https://twitter.com/SeargeDP/status/484338304532611072
  9. https://twitter.com/SeargeDP/status/484339220572803072
  10. https://twitter.com/SeargeDP/status/484361533787357184
  11. https://twitter.com/SeargeDP/status/484363463909601281
  12. https://twitter.com/SeargeDP/status/484370621376495616
  13. https://twitter.com/SeargeDP/status/484371947371757569
  14. https://twitter.com/SeargeDP/status/484377021301002240
  15. https://twitter.com/SeargeDP/status/484359154530664448
  16. https://twitter.com/SeargeDP/status/481796225516453888
  17. https://twitter.com/SeargeDP/status/481803512603742209
  18. https://twitter.com/SeargeDP/status/481821043536179200
  19. https://twitter.com/SeargeDP/status/481824929953107968
  20. https://twitter.com/SeargeDP/status/481825636508786688
  21. https://twitter.com/SeargeDP/status/481826758250229760
  22. https://twitter.com/SeargeDP/status/481828883252383744
  23. https://twitter.com/SeargeDP/status/481829444190228481
  24. https://twitter.com/WubbiConcepts/status/481847346402435072
  25. https://twitter.com/SeargeDP/status/481868056260804608
  26. https://twitter.com/SeargeDP/status/479719030824390656
  27. https://twitter.com/SeargeDP/status/479754596832010240
  28. https://twitter.com/BetatheData/status/479756560798081024
  29. https://twitter.com/SeargeDP/status/479757414796120065
  30. https://twitter.com/SeargeDP/status/479268463450804224
  31. https://twitter.com/SeargeDP/status/479271196354412544
  32. https://twitter.com/SeargeDP/status/479275298983538689
  33. https://twitter.com/SeargeDP/status/479275810101428224
  34. https://twitter.com/Datenegassie_/status/479276471564140544
  35. https://twitter.com/SeargeDP/status/479277373423366144
  36. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
  37. https://twitter.com/SeargeDP/status/469490786531561472
  38. https://twitter.com/SeargeDP/status/469496185506779136
  39. https://twitter.com/SeargeDP/status/469501583425019904
  40. https://twitter.com/MrPingouin1_/status/469503613455572992
  41. https://twitter.com/SeargeDP/status/469503785262665730
  42. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
  43. https://twitter.com/jeb_/status/421301907639255040

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