1.7.2Blog
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25. Oktober 2013 |
Der Screenshot zur Releaseveröffentlichung aus dem Mojang-Blog
1.7.2
(Enthält 1.7 und 1.7.1)
Allgemein
- Menü
- Änderungen an Erfolgen und Statistiken:
- Erfolge und Statistiken werden für jede Welt/jeden Server getrennt gezählt.
- Man kann bei den Erfolgen mit dem Mausrad zoomen.
- Erfolge werden in der Übersicht nicht mehr angezeigt, wenn noch 5 andere Erfolge vorher erreicht werden müssen.
- Eine 'Pfeil'-Textur wurde im Erfolge-Menü hinzugefügt.
- Neue Erfolge:
- Wiederbevölkerung - Zwei Kühe paaren.
- Zeit für Abenteuer - Alle Biome entdecken.
- Der Anfang? - Einen Wither spawnen.
- Der Anfang. - Den Wither töten.
- Beaconator - Ein Leuchtfeuer herstellen.
- Diamanten für dich! - Einen Diamanten einem anderen Spieler oder Zombie zuwerfen.
- Erreicht ein Spieler einen Erfolg, wird dies im Chat angezeigt.
- Kann deaktiviert werden.
- Hält man die Maus über diesen Eintrag, sieht man einen Tooltip.
- Bei den Statistiken erscheinen Blöcke, Gegenstände und Kreaturen erst, wenn der Spieler mit diesen schon mal interagiert hat, somit können keine Zahlen ab 0 beginnen.
- Neue Statistiken zu: Strecke mit Pferd, geangelter Trödel und geangelte Schätze.
- Optionen
- Diverse neue Optionen[11]
- Neues Layout der Optionen[12]
- Die Lautstärke kann nun separat für folgende Ereignisse eingestellt werden: [13] Einstellbar sind:
- Musik
- Wetter
- Monster
- Spieler
- Plattenspieler und Notenblöcke
- Blöcke und Umwelt
- Freundliche Tiere
- Grafikeinstellungen
- Mipmapping (mit den Einstellungen Aus und den Werten zwischen 1 und 4), Anisotropische Filterung (kann deaktiviert oder auf 2, 4, 8 oder 16 gesetzt werden) und Fullscreen Antialiasing (FSAA), Supersample Antialiasing (SSAA) oder Multisample Antialiasing (MSAA)[14][15]
- Sichtweite: Kann mit einm Schiebregler von 2 bis 16 Chunks eingestellt werden.
- Den Himmel sieht man ab einer Sichtweite von 4 Chunks.
- Maximale FPS kann mit einem Schiebregler von 10 und 250FPS beziehungsweise Unbeschränkt eingestellt werden.
- "Super geheime Optionen"
- Damit wechselt man den Shader.
- In der Sprachauswahl kann man jetzt die Verwendung der Unicode-Schrift einstellen.
- Tastenzuordnungen[16]
- F-Tasten und Sprinten-Taste kann geändert werden.
- Die Tasten für die Schnellzugriffsleiste können geändert werden.
- Die Taste für die weiche Kameraführung kann geändert werden.
- Die Taste für die Perspektive kann geändert werden.
- Die Taste für eine direkte Befehlseingabe kann geändert werden.
- Mehrspielermenü
- Kann mit F5 aktualisiert werden.
- Es gibt Server-Icons.
- Müssen unter dem Namen
server-icon.png hochgeladen werden.
- Haben eine Größe von 64 x 64 Pixel.
- Wenn man die Maus über die Zahl der Spieler hält, sieht man eine Spielerliste.
- MOTD-Nachrichten können mehrzeilig sein und ragen somit nicht mehr über den Rand hinaus.
- Chat
- Es können Aktionen ausgeführt werden, wenn man auf etwas im Chat klickt, zum Beispiel ein Befehl.
- Weitere Aktionen wie das Öffnen einer URL oder Anzeigen eines Tooltips, wenn man die Maus über einen Text hält.
- Man kann auf "Saved screenshot as"-Nachrichten klicken, um den Screenshot zu öffnen.
- Im Mehrspieler kann man Spielernamen anklicken um ihnen eine Private Nachricht zu schicken.
- Befehl
/tellraw hinzugefügt, um Nachrichten mit eigenen Funktionen zu schicken. Der Absender wird nicht angezeigt.
- Ressourcenpakete
- Neuer Auswahlbildschirm[17]
- Es können mehrere Ressourcenpakete ausgewählt sowie sortiert werden.[18]
- Auf der linken Seite werden alle verfügbaren Pakete angezeigt. Rechts werden alle ausgewählten Pakete angezeigt.
- Verändern mehrere Pakete die gleiche Datei, so wird die Datei des weiter oben platzierten Ressourcenpakets verwendet..[19]
- So können Texturenpakete und Soundpakete gleichzeitig genutzt werden.
- Reimplementierung der Server-Ressourcenpakete[20]
- Hat automatisch die höchste Priorität
- Server können nur ein Ressourcenpaket verwenden. Um verschiedene nutzen zu können, müssen diese manuell zu einem zusammengefasst werden.
- Server-Ressourcenpakete können nun max. 50 MB (bisher 10 MB) groß sein[21]
- Geräusche
- Man kann jetzt eigene Geräusche hinzufügen anstatt die Alten zu bearbeiten.
- Ressorcenpakete können Geräusche hinzufügen, entfernen oder neu gruppieren.
- Geräusche und Musik wird jetzt zusammen im Ordner .minecraft/assets/sounds gespeichert.
- Musik wird angehalten, wenn das Spiel pausiert wird.
- Licht-System
- Das Lichtlevel bei Gewitter beträgt jetzt 7 (vorher 12, Monster konnten trotzdem spawnen).
- Der Himmel wird schwarz und die Wolken deutlich dunkler.
- Minecraft Realms
- Intern wurden Funktionen hinzugefügt, die das Kaufen ermöglichen.
- Eine Funktion, um die Welt herunterzuladen.
- Inventar
- Das Symbol für die Kategorie Dekoration im Kreativmodus ist jetzt eine Pfingstrose anstelle der Rose.
- Neuer Hover-Effekt bei den Slots für Rüstungsteile.
- Logging
- Das Loggen wird jetzt mittels Log4j 2 durchgeführt.
- Standardmäßig werden Logs in logs/latest.logs gespeichert. Alte Logs werden unter logs/2013-09-23-1.lg.gz gespeichert, wobei die Nummer am Ende bei jedem Start um 1 steigt.
- Dank Log4j 2 kann geändert werden, wie die Logs gespeichert werden. Z.B. als HTML-Seite, Datenbank, nur Fehler loggen, überhaupt kein Logging.
- Netzwerk-Code
- Komplett überarbeitet.
- Benutzt jetzt Netty.
- Die meisten Netzwerk-Pakete ändern sich nicht.
- Es gibt einen Paketlängen-Header.
- Darstellung
- F3+B geändert.
- Die Farbe der Kästen um Blöcke (Bounding Boxes) ist jetzt schwarz statt dunkelgrau.
- Der Himmel wird dunkler, wenn man in ihm ist.
Gameplay
- Fischen
- Änderungen beim Fischen.[22][23][24][25]
- Man kann nun auch andere Dinge als Fische angeln:
- Schätze (7 Gegenstände): Verzauberte Angeln, verzauberte Bögen, Verzauberte Bücher, Namensschilder, Hacken, Seerosen und Sättel.
- Trödel (11 Gegenstände): Beschädigte Angeln, Glasflaschen, Verrottetes Fleisch, Fäden, Leder, Schüsseln, Stöcke oder beschädigte Schuhe.
- Fische (4 Gegenstände):
- Neue Verzauberungen für Angeln
- Glück des Meeres (Senkt Chance, Trödel zu angeln).
- Köder (Verringert die Zeit, bis der nächste Fisch anbeißt).
- Neue Partikel-Effekte beim Fischen
- Kurz bevor ein Fisch anbeißt, bewegen sich Blasen in Richtung Köder.
- Netherportal
- Kann an einem beliebigen Block angezündet werden.
- Man kann andere Formen als bisher 4x5 verwenden.
- Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4x5 und 23x23 haben.[28][29]
- Wenn das Portal im Nether groß genug ist, können Ghasts in die Oberwelt gelangen.
- Nebel
- Der Nebel um den Spieler wurde entfernt, wodurch Nebel nur noch am Rand der geladenen Chunks ist.
- Todes-Bildschirm
- Wenn man stirbt und auswählt, dass man zurück zum Hauptmenü möchte, muss man dies noch einmal bestätigen.
Weltgenerierung
- Allgemein
- Ende der Welt
- Ab x/z=30.000.000 gelten alle Blöcke als solide.
- Da dies auch Luft-Blöcke betrifft, wirkt es wie eine unsichtbare Wand.
- Wenn man sich über die Grenze hinaus cheatet, ist man in einem soliden Block und man kann sich nicht bewegen.
- Allgemein gibt es größere Höhenunterschiede.
- Die meisten Biome können Berge bis zur Höhe y=100 enthalten.
- Technische Berg-Biome sind höher.
- Berge
- Oberhalb der Höhe Y=95 entsteht Schnee[30][31].
- Kann auch bei einigen anderen Biomen vorkommen.
- Kann große Stein, Erde oder Kies-Flächen enthalten.
- Berge können jetzt bis Y=150 reichen, etwas höher als die Wolken (bisher Y=124).
- An der Grenze zum Wasser sind sie flach.
- Dschungel
- Melonen können auf natürliche Weise vorkommen.
- Kommen deutlich seltener vor.
- Am Dschungelrand gibt es weniger Laub, was einen Übergang zum richtigen Dschungel herstellt.
- Dschungelbäume haben jetzt dickere Äste.
- Im Sumpf ist das Gras grüner und hat einen anderen Farbton abhängig von der Temperatur. Im flachen Gewässer gibt es verteilte Erdblöcke mit Seerosen dazwischen.
- In Ebenen gibt es zwei neue Arten von Blumen.
- Ozeane sind kleiner und haben nur noch Kies am Grund.
- Kiesstrände kommen häufiger vor.
- Biome werden in vier Zonen eingeteilt: Verschneit, Kalt, Gemäßigt und Trocken/Warm. Sind die Biome zu unterschiedlich, werden sie nicht mehr nebeneinander generiert.[32]
- Geändertes Temperatur-System:
- Jedes Biom hat eine Basis-Temperatur.
- In Biomen mit einer Temperatur unter 0,15 schneit es anstatt zu regnen und bei Biomen mit Temperaturen über 1,5 regnet es gar nicht.
- Biome sind nach ihrer Temperatur gruppiert und werden nur neben Biomen mit einer ähnlichen Temperatur generiert.
- Vertikal sinkt die Temperatur alle 30 Blöcke nach oben um 0,05. In Bergen schneit es ab einer Höhe von Y=95, da ihre Grund-Temperatur 0,2 ist.
- Brunnen in Dörfern in Wüsten sind jetzt aus Bruchstein und haben einen Grund aus Kies.
- Neuer Welttyp
- "ZERKLÜFTET"
- Erzeugt große Biome und 200 Meter hohe Berge und tiefe Schluchten mit Flüssen.
- Benötigt einen guten PC zur Generierung.
- Neue Bäume[33]
- Akazien, kommen in Savannen vor.
- Schwarzeichen, kommen in Dichten Wäldern vor.
- Neue Biome
- Tiefsee (Deep Ocean)
- Ist ungefähr zehn Blöcke tiefer als der normale Ozean.
- Die maximale Tiefe liegt im niedrigen 30er-Bereich der y-Achse.
- Eiszapfentundra (Ice Plains Spikes)
- Enthält riesige Türme aus Packeis, welche so ähnlich aussehen wie umgedrehte Eiszapfen.
- Sonnenblumenebene (Sunflower Plains)
- Blumenwald (Flower Forest)
- Eine Variante des Waldes mit weniger Bäumen und vielen verschiedenen Arten von Blumen.
- Birkenwald (Birch Forest)
- Ein Wald, bestehend aus Birken.
- Savanne (Savanna)
- In ihr kommen für die Savanne charakteristische Bäume aus Tropenholz vor (Akazien).
- Pferde kommen hier natürlich vor.
- Kann Dörfer enthalten.
- Tafelberge (Mesa)[34]
- Abgetragene Tafelberge
- Riesenbaumtaiga
- Riesenfichtentaiga
- Dichter Wald
- In ihm kommen Riesenpilze natürlich vor.
- Es werden große Bäume aus Fichtenholz mit 2×2 Block dicken Stämmen sowie "normale" Birken und Eichen generiert.
- Durch das dichte Blätterdach können Monster auch tagsüber spawnen.
- Verschneite Taiga
- Entspricht der bisherigen Taiga. Die neue Taiga enthält keinen Schnee mehr.
- Bergwald
- In Bergwäldern gibt es Fichten[35].
- Neue technische Biome und Varianten
- Seltene Biom-Varianten:
- Die Biome Sumpfhügel, Zerklüftete Savanne, Zerklüftete Savannenhochebene, Tafelbergwaldhochebene (Variante), Tafelberghochebene (Variante), Dichter Hügelwald, Dschungel (Variante), Taigaberge, Geröllberge und Geröllberge (Variante) entsprechen ihren Gegenstücken, sind aber bergiger.
- Wüstenseen enthält im Gegensatz zur Wüste Wasserstellen.
- Hochbirkenwald hat höhere Birken als normal.
- Dschungelrand (Variante), Hochbirkenwaldhügel und Verschneite Taigaberge sind weitere seltene technische Biom-Varianten.
- Ebenen: Biome mit der Ebenen-Variante sind technische Biome, die den bergigen Biomen entsprechen, aber abgeflacht sind.
- Hügel: Für die neuen Biome gibt es entsprechende technische Hügel-Biome.
- Strand: Strand-Biome trennen Land von Meer oder Flüssen.
- Felsküste[36] besteht hauptsächlich aus Stein und wird oft zwischen Bergen und Wasser generiert.
- Verschneiter Strand besteht aus Sand mit einer Schneeschicht darauf und entsteht neben kalten Biomen.
- Weitere technische Biome:
Befehle und Spielstand-Speicherung
Änderungen
- Befehle
- Man kann eigene NBT-Daten per Befehl setzen.
- Man kann anstelle der Block ID auch den Namen des Blocks angeben.
- Wird in Zukunft nur noch so möglich sein.
- Notwendig für die Plugin API.
- Befehl
/give
- Kann jetzt NBT-Daten verwenden, z.B. um Items mit Schaden, Verzauberungen oder Namen zu geben
- Dadurch sind keine Zusatzprogramme mehr nötig, um z.B. Monster Spawner zu ändern oder Totenköpfen den Kopf eines bestimmten Spielers zu geben.
- Zeigt im Chat den Namen von umbenannten Items an.
- Befehl
/time
- Befehl
/time set day setzt die Zeit jetzt auf 1000, nicht mehr auf 0.
- Befehl
/time set night setzt die Zeit jetzt auf 13000, nicht mehr auf 12000.
- Befehl
/setblock
- Befehl
/testforblock
- Überprüft, ob an den angegebenen Koordinaten ein bestimmter Block ist.
- Befehl
/setidletimeout
- Entfernt automatisch inaktive Spieler nach einer Weile vom Server.
- Befehl
/setworldspawn
- Setzt den Spawnpunkt der Welt für alle Spieler (auch für die, die noch nie der Welt beigetreten sind). Überschreibt nicht die Spawnpunkte, die durch Betten gesetzt wurden.
- Befehl
/summon
- Kann verwendet werden, um Objekte erscheinen zu lassen, wie zum Beispiel Riesen, Enderkristalle, Enderdrachen oder gezündetes TNT.
- NBT-Format
- Listen-Tags müssen nicht mehr benannt werden.
- Anzeigetafel
- Es können nun alle Daten aus Statistiken und Erfolgen als Ziel gewählt werden.
- Das ist der Grund, warum die Statistiken nun pro Welt erfasst werden.
Blöcke
Neue Blöcke
- Podsol[37]
- Auch Bleicherde oder Grauerde genannt
- Kommt in der Riesenbaumtaiga vor.
- Ist nur mit der Behutsamkeit-Verzauberung erhaltbar.
- Auf ihm kann kein Gras wachsen.
- Packeis
- Kann nicht schmelzen.
- Seine Textur ist trüber als die des normalen Eis.
- Blumen
- Hohe Gras und Großer Farn[44][45]
- Werden generiert und entstehen, wenn Knochenmehl auf Gras angewendet wird.
- Befallene Steine[46]
- Alle vier Steinziegelarten
- Roter Sand
- Kommt in Tafelbergen vor.
- Kann wie normaler Sand verwendet werden, um Glas oder TNT herzustellen.
- Gefärbtes Glas
- Glas kann in alle 16 Farben gefärbt werden, indem man in der Werkbank einen Farbstoff mit 8 Glasblöcken umrahmt (ergibt 8 Blöcke gefärbtes Glas).
- Gefärbtes Glas kann in Gefärbte Glasscheiben weiterverarbeitet werden, mit dem gleichen Rezept wie bei normalem Glas.
- Die Farbe von angrenzenden Blöcken beeinflusst die Farbe des Glases etwas. Das trifft auch auf anders gefärbtes Glas zu.
- Befehlsblocklore
- Kann nur per
/give oder /summon erhalten werden.
- Wird durch Aktivierungsschienen ausgelöst.
- Der Befehl wird alle 4 Spielticks wiederholt, solange die Lore über der Aktivierungsschiene ist. Wenn die Lore in Höchstgeschwindigkeit über eine einzelne Aktivierungsschiene fährt, wird der Befehl drei Mal ausgeführt.
- Neue Stämme, Holzbretter, Holzstufen, Holztreppen, Setzlinge und Laubarten
- Für Akazien und Schwarzeichen
- Die Setzlinge für Schwarzeichen müssen in einer 2×2-Anordnung platziert werden; aus einem einzelnen Setzling wächst niemals ein Baum
Änderungen
- Wägeplatten
- Zuckerrohr
- Die Farbe hängt jetzt vom Biom ab (ähnlich wie z.B. bei Gras).
- Toter Busch
- Befehlsblock
- Zeigt jetzt an, welcher Befehl kürzlich ausgeführt wurde.
- Das Zeichen-Limit von 256 wurde aufgehoben.
- Wasser
- Unter Wasser kann man nicht mehr die Wasseroberfläche sehen.
- Kessel
- Wasser in einem Kessel löscht brennende Objekte, wobei pro Löschvorgang jeweils eine Schicht Wasser entfernt wird.
Gegenstände
Neue Gegenstände
- Tränke
- Unterwasseratmungstrank
- Kann mit einem Kugelfisch gebraut werden.
- Lässt einen für drei Minuten unter Wasser atmen.
Änderungen
- Beschriebenes Buch
- Kann man jetzt kopieren, indem man es mit Buch und Feder zusammen craftet.
- Sind jetzt stapelbar (bis 16).
- Feuerzeug
- Die Anordnung der Zutaten zum Craften ist jetzt egal.
- Zündet man einen Creeper an, explodiert er.
- Karte
- Karten, die in Rahmen gehangen werden, nutzen nun den kompletten Block und der Rahmen ist nicht mehr zu sehen.
- So kann man mehrere Kartenabschnitte nahtlos nebeneinander hängen.
- Karten zeigen nun die Farbe von gefärbter Wolle und gefärbter Keramik an, sodass ein breiteres Farben-Spektrum auf Karten sichtbar ist
- Rüstung, Bogen und Schwert
- Können jetzt die Haltbarkeit-Verzauberung durch Zaubertische erhalten.
Kreaturen
Änderungen
- Creeper
- Explodiert, wenn man ihn mit einem Feuerzeug anzündet.
- Eisengolems
- Lassen beim Tod nun Mohn statt Rosen fallen.
- Hexen
- Können jetzt den Trank der Unterwasseratmung als Rare Drop fallen lassen.
- Sind jetzt normale Monster, die überall spawnen können, wo das Lichtlevel unter 7 ist (unabhängig vom Biom).
- Sie spawnen üblicherweise in Paaren.
- Sie haben eine ähnliche Spawn-Rate wie Enderman.
Objekte
Änderungen
- Boot
- Getauschte Tasten für die Steuerung.
- Man kann in Booten sprinten, was eine leichte Geschwindigkeitssteigerung bringt.
- Rahmen
- Mit dem ersten Klick entfernt man das enthaltene Gegenstände, mit dem zweiten den Rahmen.
- Wenn der Inhalt umbenannt ist, wird der Name angezeigt, wenn man von dicht darauf schaut.
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