1.6.2Blog
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8. Juli 2013 |
1.6.2
Änderungen
- Baby Zombies und Baby Zombie Pigmen können nun natürlich spawnen
- Baby Zombies und Baby Zombie Pigmen können nun aus den jeweiligen Spawn-Eiern spawnen
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1.6.1Blog
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1. Juli 2013 |
Das Poster zur Releaseveröffentlichung aus dem Mojang-Blog
1.6.1
(Enthält 1.6)
Änderungen
Allgemein
- Keine Unterstützung mehr für Nutzer von Java 5 und PowerPC.[1]
- Wenn ein PowerPC basierter Computer oder Java 5 benutzt wird, gibt es eine Warnung im Menü
- Update für den Launcher
- von Jeb via Mojam bekanntgegeben
- Unterstützt eine große Auswahl an installierten Versionen[2]
- Selbst updatebar[3]
- benutzerfreundlicher
- Ein wichtiger Schritt in Richtung Plugin API.
- Attributsystem
- Eigenschaften von Gegenständen benutzen das NBT-Format:
- Attribute können additiv, subtraktiv und multiplikativ sein und festgelegte Werte haben
- Manche Gegenstände besitzen veränderbare Standardwerte anstatt von ehemals festgelegten und unveränderbaren Eigenschaftswerten
- Beispiele für vom Spieler änderbare Änderungen: Ein Bogen, der seinen Besitzer verlangsamt; ein Helm, der die Gesundheit steigert usw.
- Entitätsattribute:
- Diese Eigenschaften können nun ähnlich leicht wie alle anderen NBT-Eigenschaften verändert werden
- veränderbare Eigenschaften: Bewegungsgeschwindigkeit, Anfangsgesundheit, Basis-Angriffswert etc.
- weitere veränderbare Eigenschaften in Planung: Waffenschaden, Bogenspannzeit, Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern usw.
- Die Tooltips von Waffen, Werkzeug und Tränken beinhalten nun weitere Informationen
- Neues "Interner Chat-System".
- Alle Nachrichten im Chat sollten nun übersetzt werden.
Gameplay
- Statuseffekte
- Gesundheitsschub
- Gibt dem Spieler 4 () Herzen; wenn der Effekt endet, verschwinden die zusätzlichen Herzen
- Kann durch den Befehl
/effect <Spielername> 21 <Dauer in Sekunden> <Stärke> erhalten werden
- Absorption
- Gibt dem Spieler 4 () Absorption der nicht durch natürliche Regeneration oder anderen Tränke geheilt werden kann.
- Kann durch den Befehl
/effect <Spielername> 22 <Dauer in Sekunden> <Stärke> oder durch einen Goldenen Apfel erhalten werden.
- Verzauberung
- Fortbewegung
- Von allen Fortbewegungsmitteln kann man nur noch mit ⇧ Umschalttaste absteigen
- Regionaler Schwierigkeitsgrad[4]
- Je länger sich der Spieler an einem Ort befindet, desto schwerer wird es
- Kreativmodus
- Ein neues Tool-Tip bei der Suchfunktion im Kreativ-Inventar hinzugefügt, welches dazu dient, zu zeigen, in welcher Kategorie sich ein Item oder ein Block befindet.
- Befehle
- Befehl
/spreadplayers
- Verteilt Spieler in der Landschaft
- Verteilungsfläche und Abstand zum nächsten Spieler können angegeben werden
- Teams können zusammengehalten werden
- Befehl
/playsound
- Kann ein bestimmtes Geräusch abspielen
- Nur bestimmte Spieler können es hören
- Parameter wie Ort, Lautstärke usw. sind möglich
- Spielregeln
naturalRegeneration
- (De-)aktiviert die natürliche Lebensregeneration
doDaylightCycle
- (De-)aktiviert den Tag-Nacht-Rhythmus
Weltgenerierung
- Wüste
- In Wüsten werden keine Wasserseen mehr generiert
- Nether
- In Netherfestungen kann man nun Truhen finden[5]
- Teppich
- Werden aus 2 nebeneinander platzierten Wolleblöcken der selben Farbe hergestellt.
- Dadurch erhält man 3 Teppiche.
- Sind in allen 16 Farben verfügbar.
- Strohballen
- Können in alle sechs Richtungen platziert werden
- Dienen zum Füttern von Fohlen
- Leine
- Mit Leinen kann man alle Kreaturen, mit Ausnahme von Monstern und von Fledermäusen sowie Dorfbewohnern anleinen, sodass sie sich nur in einem bestimmten Radius um den Spieler bewegen können.
- Angeleinte Kreaturen können an Zäune gebunden werden.
- Pferderüstung
- Sind in den Variationen Gold, Eisen und Diamant verfügbar.
- Kann in den Truhen von Verliesen gefunden werden.
- Pferde-Spawn-Ei
- Beim Benutzen spawnt eine zufällige Rasse des Pferdes (Pferd, Esel oder Maultier).
- Keramik
- Ist durch das Schmelzen von Tonblöcken im Ofen erhältlich.
- Namensschild
- Somit kann man Kreaturen auch im Überlebensmodus umbenennen
- Kann in den Truhen von Verliesen gefunden werden
- Muss mit dem Amboss umbenannt werden
- Beim Linksklick mit einem umbenannten Namensschild auf eine Kreatur hat diese nun den Namen, welcher mit dem Amboss auf das Namensschild hinzugefügt wurde
- Der Name wird nur angezeigt, wenn das Fadenkreuz direkt auf die Kreatur zeigt, so wie bei Kreaturen welche mit umbenannten Spawn-Eiern gespawnt wurden
- Kreaturen, welche einen Namen haben, können nicht mehr verschwinden. Ausnahme: Kreaturen, die nicht im Schwierigkeitsgrad friedlich verfügbar sind bzw. das Wechseln des Schwierigkeitsgrads auf friedlich lässt beispielsweise namentragende Zombies verschwinden.
- Kohleblock
- Wird aus 9 Kohle gecraftet.
- Gefärbte Keramik
- Wird aus 8 Keramik und einem beliebigen Farbstoff hergestellt.
- Holzkohle
- Neue Textur, welche sich nun stark von normaler Kohle unterscheidet
- Lapislazuliblock
- Textur geringfügig geändert
- Sattel
- Redstone-Komparator
- Gefüllte Kessel und Endportalrahmen geben nun ein Signal an einen Komparator ab
- Leere Kessel geben kein Signal, und volle Kessel ein Signal über 3 Blöcke ab
- Endportalrahmen geben ein Signal von 15 ab, wenn ein Enderauge in ihnen plaziert ist, ansonsten keines
- Goldener Apfel
- Glitzernde Melonenscheibe
- Glitzernde Melonenscheiben benötigen nun 8 Goldklumpen zur Herstellung
- Tränke
- Sofortige Gesundheit I heilt 2 () und II heilt 4 ()
- Regeneration heilt nun Langsamer
- Unsichtbarkeitstränke funktionieren in Teams nun besser
- Spawn-Eier
- Pferde[7][8]
- Pferde kann man mit Sattel reiten.
- Sie können Pferderüstung tragen.
- Sie können mit einer Leine an Zäune gebunden werden.
- Droppen beim Tod 0-2 Leder.
- Paaren sich bei Fütterung mit Weizen.
- Esel
- Ähnlich wie Pferde, können aber Truhen auf ihren Sätteln tragen.
- Maultier/Maulesel
- Entsteht, wenn Pferde sich mit Eseln kreuzen.
- Zombies
- Wenn sie Schaden erleiden besteht eine geringe Chance, dass in ihrer nahen Umgebung einer neuer Zombie spawnt
- Dieser fällt dann einfach vom Himmel
- Dorfbewohner
- Schweine
- Zeigen nun ihre Lebensenergie beim Reiten an
- Spinnen
- Können selten mit Statuseffekten spawnen
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