Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt das neue Feuerwerk, das hier im Nether zwischen einem Lavafall und einem brennendem Feuer gezündet wurde.
MC-3332 - Der Fehler, dass man das Erfahrungsgeräusch nach jeweils fünf Stufen nicht hört wurde behoben
MC-3490 - Loren und fallende Objekte flackern nicht mehr
MC-3501 - Spawn-Eier passiver Tiere verschwinden jetzt nach Benutzung
MC-3565 - Endermen öffnen jetzt ihren Mund, wenn sie von anderen Kreaturen angegriffen werden
MC-4069 - Der Fehler, dass durch Drücken von F3+5 die Hitbox des Spielers angezeigt wird und er dadurch von anderen Spielern trotz Unsichtbarkeitstrank gesehen werden kann wurde behoben
MC-4117 - Nethersterne können nicht mehr nach dem Tod des Withers durch explodierenden Witherschädeln zerstört werden
Fehler:
Man kann mit einem verzauberten Buch alle Gegenstände und Blöcke verzaubern
MC-1845 - Crash mit dem Rendering von Gegenständen die Objekte erzeugen können
MC-1871 - Laufen auf den Blättern produziert grauen Partikel
MC-2229 - Von der Unterseite der Zäune fehlen die Texturen
MC-2362 - Bilderrahmen verschwinden ohne zu droppen wenn man an ihrer Stelle einen Block setzt
MC-2400 - Gegenstände verschwinden nach dem Tod von Tieren
Wassermechanik korrigiert, damit man nicht in zwei Blöcke tiefem Wasser ertrinkt und wieder aufwärts schwimmen kann (verhinderte eine offizielle Version 1.4.3)
Fehler:
Wenn man Blöcke abbaut die die Gegenstände droppen, kann es passieren dass die Gegenstände 4 - 6 Blöcke entfernt droppen.
Die Antriebslore sieht komplett schwarz aus wenn sie unter keinen Sonnen- oder Blocklicht erhellt wird.
Man fällt durch Blöcke wenn man einen aus Kolben gebauten Aufzug nach oben benutzt, dadurch kann man keine Aufzüge mehr aus Kolben bauen.
Zäune verbinden sich mit Zauntoren auch, wenn das Zauntor mit den Öffnungen zum Zaun zeigt.
Antriebsschienen schalten sich nicht aus wenn man die Redstone-Quelle entfernt.
MC-2 - Der Hintergrund von verzauberten Gegenständen kann im Menü des Leuchtfeuerblocks gesehen werden
MC-5 - Das Smaragderz benötigt mindestens eine Eisenspitzhacke um abgebaut zu werden, der Smaragdblock jedoch kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
MC-6 - Die Loren-Geräuschsschleife hört nicht mehr auf
MC-7 - Wenn Skelette ein Schwert halten, schießen sie weiterhin Pfeile!
MC-15 - Gegenstände fallen in transparente Blöcke und könnten dann nicht mehr aufgenommen werden.
MC-17 - Die Hit-Box des Ambosses scheint zu niedrig zu sein
MC-20 - Wenn man die obere Seite einer Tür im Kreativmodus zerbricht, droppt die Tür ihren Gegenstand
MC-23 - Man fällt aus der Welt wenn die Chunks noch nicht geladen wurden
MC-30 - Einige reguläre Geräusche sind nun serverseitig
MC-33 - Wenn man zwei Holzstufen übereinander platziert, hört man noch die Geräusche der Entwicklungsversion 12w38a
MC-34 - Färbt man ein weißes Scharf rosa, ist das Schaf von oben immer noch weiß
MC-36 - Wenn man sich per Befehl /tp zu einem Spieler in einer anderen Dimension teleportiert, gelangt man zwar zu den Koordinaten des Zielspielers, wechselt aber nicht zur entsprechenden Dimension
MC-38 - Die Textur des Zauntores ist verkehrt herum
MC-39 - Kreaturen in Loren können verschwinden wenn man die Loren zerstört
MC-40 - Berechne die Länge der Namensanzeigen von Spielern ohne Farbcodes
MC-418 - Partikel werden nicht korrekt dargestellt, wenn man auf Blöcken mit unterschiedlichen Variationen sprintet, wie z. B. Wolle, Holzbretter und nach Biomen gefärbtem Gras.
MC-728 - Schwarzfärbung von Schildern (Beleuchtungsproblem?) 1.3.2 und 1.4.2
Speicherleck beim Server behoben
Grafikfehler von Zäunen und Bruchsteinmauern behoben
Man kann nun nicht mehr versuchen auf Servern beizutreten, welche eine andere Version als der Client haben, sofern die Version in der Serverliste angezeigt wird
Fehler:
Wenn man auf einem Server eine Lederrüstung mit einem Amboss reparieren möchte, wird einem Erfahrung abgezogen aber man bekommt nach dem schließen des Inventar wieder die Ursprungsmaterialen zurück.
Der Amboss hat im Rahmen Fehler bei den Texturen, betrachtet man den Amboss im Bilderrahmen von unten fehlen die Texturen.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt rechts einen Redstone-Verstärker, der seitlich an den linken Redstone-Verstärker angeschlossen ist und ihn damit sperrt. Die Schaltung ist von Bruchsteinmauern umgeben, die es seit kurzem gibt.
Wenn ein Redstone-Verstärker von einem weiteren Redstone-Verstärker seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.
Der so gesperrte Redstone-Verstärker hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen
Je weiter Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
Fehlerkorrekturen:
Ambosse reparieren sich nun nicht mehr selbst, wenn sie in der Luft platziert werden.
Einige Probleme mit dem Umbenennen von Gegenstände im Mehrspielermodus behoben.
Der /kill-Befehl sollte nun wieder angezeigt werden.
Die Mitteilung, wenn man einen Screenshot macht (mit F2), wird nun wieder angezeigt.
Fehler:
Wenn ein beschädigter Amboss fällt, kann er ein Geisterobjekt werden, sobald der Spieler die Welt schließt und neu lädt.
Das Benennungs-Feld des Amboss funktioniert nicht.
Wenn man die Auflösung des Minecraft Fensters verändert (z. B. beim Maximieren), während das GUI des Ambosses offen ist, stürtzt das Spiel mit der Fehlermeldung "Listeners already listening" ab.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Schmiede aus Bruchstein und Holzbrettern mit dem neuen Amboss, der schon angeschlagen ist. Ein Lavabecken mit Eisengitter und ein Ofen vervollständigen die Szene.
zum Reparieren, Vereinen und Umbenennen von Gegenständen
drei verschiedene Beschädigungsstadien: Amboss, angeschlagener Amboss, beschädigter Amboss.
Level-Up-Sound wird nun nur noch alle fünf Level abgespielt.
Menü/Optionen/Chateinstellungen in Menü/Optionen/Mehrspielereinstellungen umbenannt
Capebesitzer haben dort nun die Möglichkeit, diese unsichtbar zu machen.
Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben. Dies wird durch bearbeitete Spawner und NBT-Eigenschaften erzielt (ExplosionRadius und Fuse)
Die f-Koordinate gibt den Richtungen nun bestimmte Namen
0=SOUTH; 1=WEST; 2=NORTH; 3=EAST
Veränderungen am Debug-Screen
Shift+F3 blendet das Kreisdiagramm nun ein und nicht, wie es früher war, aus
Vom Leuchtfeuer-Block gegebene Effekte sind auf dem Bildschirm nun nicht mehr so aufdringlich
Fehlerkorrekturen:
Wenn Wurftränke von Werfern abgeworfen werden, geben sie nun wieder den richtigen Effekt.
Fehler:
Wird ein Amboss in der Luft platziert,
wird er immer in eine bestimmte Richtung gedreht.
werden alle Formen des Amboss' (angeschlagener Amboss und beschädigter Amboss) wieder zu einem unbeschädigten Amboss.
Wenn man versucht, den Befehl/kill zu verwenden, erhält man eine Fehlermeldung, wenn man einen Block in der Hand hält, erhält man die normale Bestätigung, stirbt aber nicht.
Wenn man im Mehrspieler versucht einen Gegenstand umzubenennen, kann es passieren, dass dessen gesamter Name gelöscht wird. In diesem Falle stürzt das Spiel ab.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine groß angelegte Redstone-Schaltung mit grünen, roten und blauen Wollblöcken, Redstone-Kabeln, -Fackeln und -Verstärkern und im Hintergrund sechs Redstone-Lampen in einer Flachland-Welt, die für diese Art Experimente hervorragend geeignet ist.
Wenn man mit der Maus über einen Gegenstand fährt und eine der Tasten 1-9 drückt, so wird dieses an den entsprechenden Platz in der Schnellzugriffsleiste gelegt.
Pick-Block (Klick mit Mausrad auf Block/Gegenstand) funktioniert nun auch bei Gegenständen.
Im Kreativmodus können Gegenstände von der Auswahlleiste in das Überlebensmodus-Inventar mit ⇧ Umschalttaste-Klick verschoben werden
Mit einem Linksklick können nun keine Türen und Falltüren mehr geöffnet werden sowie keine Schalter und Knöpfe mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
Wenn der Spieler anfängt, einen Block abzubauen, und dann auf einen anderen zielt, ohne die Maustaste loszulassen, hört der Server nicht auf, den ersten Block weiter abzubauen.
Der Spieler kann mehrere Blöcke zur gleichen Zeit abbauen.
Beim Laden einer Welt, die vor 12w39a/b erstellt wurde, sind noch immer nicht beleuchtete Gebiete.
Das Erstellen einer Welt dauert im Vergleich zu vorher viel länger
Der nicht bewegliche Teil des Kolbens ist auf einer Seite nicht belichtet.
Minecraft laggt extrem, wenn man Grundgestein zerstört, das zur Leere führt.
Wenn man mit der Maus im Inventar oder einem anderen Behälter über eine Karte aus einer älteren Version fährt stürzt das Spiel ab. Dies sollte beim erneuten Betreten der Welt bei dieser Welt nicht mehr vorkommen.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt eine Sumpflandschaft, die an dem Wasser und den berankten Bäumen erkennbar ist. Bei dem Baum im Vordergrund wurde eine Kürbislaterne in den Stamm eingesetzt, deren Lichteffekte mit dieser Entwicklungsversion verbessert wurde.
Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten. Jedoch sorgt ein Bug dafür, dass derzeit immer die Seite, die nach Süden zeigt, am hellsten strahlt.
Die x- und z-Koordinaten im Debug-Bildschirm zeigen nun auch die Koordinaten des Chunks, in dem man sich befindet, und die Koordinaten des Spielers innerhalb des Chunks an.
Nach dem Schießen eines Pfeils, ins Wasser wird das Geräusch nicht kontinuierlich abgespielt bis der Pfeil verschwindet.
Hexen erscheinen für einige Spieler nun nicht mehr weiß.
Unbeleuchteten Bereichen (schwarze Bereiche) sind nun für neu generierte Berge und Welten behoben
Fehler:
Das "Smooth Lightning" funktioniert nicht mehr richtig bei Stufen und Treppen.
Das Erstellen einer neuen Welt ist meistens nicht möglich.
Bei der Beleuchtung für Ackerboden, Treppen, Stufe, Bruchsteinmauern, etc. bestehen noch Fehler (Beispiel: Licht kann durch die Rückseite der Treppen mit Smooth Lighting durch).
Hexen handeln so, als ob sie geschädigt wurden, wenn sie von ihren eigenen Tränke getroffen sind.
Das Spiel stürzt beim Versuch ab, sich mit einen Mehrspieler-Server oder einen Einzelspieler Welt zu verbinden.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt im Hintergrund Bäume und Stämme im Wasser, die durch Holzstege verbunden sind und hinten links zu einem Holzhaus führen. Im Vordergrund ist ein weiterer Holzsteg, der teilweise beleuchtet ist. Beim Aufbau dieser Szene kann man schön die neuen Sounds beim Platzieren von Stämmen testen.
Neuer Sound wenn man ein Level aufsteigt, dieser Sound wird aber später noch durch einen kürzeren ersetzt
Neuer Fallschadensound
Der Nether lädt nun viel schneller wenn man durch ein Portal geht.
Im Kreativmodus wird man nun sofort teleportiert, wenn man ein Netherportal betritt.
Das Setzen von rotierten Baumstämme hat sich geändert
Wenn man z. B. auf die Seite eines Blocks einen Baumstamm platziert, so ist dieser gedreht und zeigt mit der "Nicht-Rinde-Seite" in die Richtung der Seite des Blockes woran er platziert wurde.
"Command block target parameters" wurden verbessert. [10]
Fehler:
Schlägt man eine Kreatur unter Wasser, macht sie kein Geräusch.
Schießt man einen Pfeil in Wasser, so erzeugt dies ein ununterbrochenes Wassergeräusch.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt Jeb, der in einer Netherfestung auf einem Schwein reitet, was jetzt verbessert wurde. Die marineblauen Partikel weisen darauf hin, dass er einen Trank der Nachtsicht eingenommen hat, was in einer dunklen Netherfestung auch angebracht ist.
Monster sind im Schwierigkeitsgrad Schwer etwas furchtloser
Sie gehen ein höheres Risiko ein, um zu dem Spieler zu gelangen, z. B. springen sie auch einen Abgrund herunter, wenn sie den Spieler unten sehen, aber nur, wenn sie dabei nicht sterben.
Fehler:
Wenn man den Wither im Schwierigkeitsgrad Friedlich spawnen lässt, verschwindet er, wenn seine Lebensanzeige die Hälfte erreicht hat. (Der Enderdrache ist auch auf Friedlich vorhanden)
Witherskelette spawnen nur in neu entdeckten Netherfestungen, nach dem Verlassen und erneuten Betreten allerdings nicht mehr, da beim Entladen der Chunks 'vergessen' wird die Position der Netherfestung für den Spawningalgorithmus zu speichern.
Der Server stürzt jetzt viel häufiger ab. (Im Lan-Modus seltener)
Die Flachlandwelt-Voreinstellung "Bottomless Pit" ist identisch mit "Classic Flat"
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt in einer Netherfestung nicht das neue Witherskelett, sondern das bekannte weiße Skelett mit einem Bogen.
Karottenrute, mit der man Schweine steuert, auf denen man reitet. Um sie zu steuern, einfach während man reitet die Maus in eine Richtung bewegen, in die man will.
Wenn man mit mehreren Gegenstände auf einen Rahmen rechtsklickt, wird nun nur ein Gegenstand aus dem Stapel abgezogen und nicht mehr alle.
Man wird nicht mehr vom Server gekickt wenn man einen Rahmen platziert
Fehler:
Kreaturen sind manchmal um einen Block tiefer dargestellt, als sie tatsächlich sind.
Wenn man nur noch einen Farbstoff in der Hand hält und damit das Hundehalsband färbt, wird der Farbstoff nicht verbraucht. Erst beim zweiten Benutzen wird er verbraucht.
Im Mehrspielermodus sind Rüstungen anderer Spieler nicht immer sichtbar. Beim Helm passiert es am häufigsten.
Versucht man im Mehrspielermodus, den Maßstab einer Karte zu verkleinern, stürzt das Spiel ab.
Zombies können alles aufheben, was sie finden.
Wenn Skelette Schwerter tragen, schießen sie trotzdem Pfeile, obwohl sie keinen Bogen haben.
Wenn man eine Kreatur in ein Endportal schickt, stürzt das Spiel ab.
Es können keine 4x2-, 4x3- und 4x4-Bilder platziert werden.
Truhen, Endertruhen und Flüssigkeiten scheinen vor dem Strahl von Leuchtfeuern zu sein.
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt den neuen Rahmen mit einer Enderperle. Er steht in einem kleinen Gärtchen, das von der neuen Bruchsteinmauer umgeben ist.
Karten sind nun in Gitter unterteilt, was es einfacher macht, verschiedene Karten, die aneinander grenzen, zu erstellen. Außerdem können sie jetzt verdoppelt werden.
Falls sich der Spieler außerhalb einer Karte befindet, wird dies am Rand dargestellt.
Wenn man eine Karte in einem Rahmen aufhängt, wird die Position dieser Karte (im Rahmen) auf der Karte als grüner Pfeil vermerkt.
Das Erstellungssystem von Karten wurde geändert.
Treppen schließen nun an Ecken ab. Diese Funktion ist ein Test und wird, mithilfe von Feedback, eventuell noch geändert.
Kreaturen können nun durch Nether- und Endportale reisen.
Mit der Tastenkombination F3 + P kann man nun umstellen, ob das Spiel pausieren soll, wenn das Fenster nicht mehr den Fokus hat, bzw. zu einem anderen Fenster gewechselt wurde. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
Die Tastenkombination F3 + H zeigt nun genauere Gegenstands-Informationen an. Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
Trägt man eine farbige Rüstung so färbt sich auch der Block/das Werkzeug in der Hand.
Die Augen von Endermen und Spinnen, die Wolle von Schafen, eventuelle Sättel von Schweinen und der Kopf von Schneegolems sind sichtbar, wenn sie unter dem Effekt eines Unsichtbarkeitstranks stehen.
Wenn man die Pick-Block-Funktion auf einer Bemoosten Bruchsteinmauer nutzt, erhält man eine Bruchsteinmauer
Das offizielle Mojang-Bild zur Entwicklungsversion zeigt das neue Leuchtfeuer bei Nacht. Es ist auf einem Erdhügel installiert und strahlt durch die Wolken hindurch.
Neuerungen:
Dorfbewohner reagieren nun positiv auf Handel mit ihnen und negativ darauf, dass man sie schlägt.
Dorfbewohner ziehen ihre Angebote nicht zurück (mit etwas anderem zu verhandeln kann benötigt sein, um die alten Spielstände zu aktualisieren)