Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
Added the ability to toggle redstone wire between a cross and a dot
Added import/export world settings functionality
Added a new disableMultiplayer command line option - when used, the Multiplayer button is disabled
Added a new disableChat command line option - when used, receiving and sending online chat is disabled
Redstone Toggle
When right clicking a single piece of redstone, it toggles between a the cross and the dot
A dot of redstone will not power its surrounding blocks
Changes in 20w20a
Piglins no longer walk around when admiring gold
If you hurt a piglin while it is admiring an ingot, the ingot will now disappear
Increased the chance of ores to generate in the Basalt Deltas to balance against the reduced amount of Netherrack in this biome
Lily pads are now considered junk fishing loot rather than treasure
Updated logos for Mojang Studios and Minecraft
Temporarily removed structure settings from flat level preset strings (workaround: use import/export settings functionality)
Technical Changes in 20w21a
Added the ability to control the height of the spreadplayers command
Added custom worlds and custom dimensions
Commands
spreadplayers
Added an optional argument to specify maximum height.
maxHeight - Specifies the maximum height for resulting positions
locate
Structure names are now specified as lowercase
Custom Worlds
Added experimental support for new custom worlds
Edit world screen now has an option to export world settings to a JSON file
During world creation you can import previously exported world settings
A bunch of new parameters are exposed, but marked as experimental, meaning you can play with them, but there is no guarantee that any of them will continue working (even in the next snapshot!)
Flat level preset string lost structure settings (they are now stored in a common format for all worlds), we will restore some form of this functionality soon
Buffet world can no longer be created from server.properties, flat level settings changed a bit; better support for custom world creation on the server is coming soon
Neue F3-Debug-Funktion, mit deren Hilfe man den Spielmodus leichter wechseln kann.
Halte F3 gedrückt und drücke F4, um das Menü zu öffnen
Durch F4-Drücken kann man den Spielmodus ändern, oder man kann ihn mit der Maus auswählen
Lass F3 los, um den Spielmodus zu wechseln
Dein letzter Spielmodus wird gespeichert und das nächste mal als erste Option angezeigt, sodass zu schnell zwischen zwei Spielmodi mit F3 + F4 umschalten kannst!
Eine kleine Änderung wurde zu dieser Debug-Kombination gemacht.
Normalerweise würde man dadurch zum Kreativmodus zurückkehren, wenn man im Zuschauermodus ist. Ab jetzt wird die Funktion zu dem Spielmodus zurückschalten, den man davor hatte.
Wenn du zum Beispiel davor im Überlebensmodus warst, und dann zu Zuschauermodus und zurückschaltest, wirst du zurück in den Überlebensmodus gesetzt.
MC-174568 - Rail updates are 3-4x times laggier since 1.13
MC-174909 - Endermen don’t teleport when on magma blocks
MC-175251 - Fish are spawning in with extremely high numbers. Over 200 different entities of cod every five minutes
MC-177839 - Blackstone and blackstone walls use the blackstone side face on the bottom, while blackstone stairs and slabs use the blackstone top face on the bottom
MC-178487 - Saddles on untamed horses no longer render
MC-179989 - Smithing Table and Anvil UI does not have “Inventory” title above player inventory
MC-180064 - Piglins would rather use an unenchanted crossbow instead of an enchanted crossbow
MC-180297 - Player name color in list appears too dark
MC-180407 - Piglin bartering is limited to dropping a single item stack from the loot table
MC-180410 - Enderman spawn rate seems very low on upgraded worlds
MC-180575 - Dispensers now always plays “dispenser failed” when dispensing glowstone
MC-181353 - Warped and Crimson Doors have no hinges
Redstone Staub versorgt Blöcke auf allen Seiten mit Strom, zu denen eine visuelle Verbindung besteht, und nicht auf diesen Seiten ohne visuelle Verbindung.
Ein einzelner Redstone-Staub wird nun als Kreuz dargestellt.
Ein Redstone-Staub oben auf einem Block, der nach unten verbunden ist, versorgt die Seiten, zu denen er jetzt verbunden ist, mit Strom. Z.B. ein Zauntor über das verbundene Kabel wird mit Strom versorgt und öffnet sich.
Redstone-Staub, das nach oben zu Redstone-Staub auf nicht leitenden Blöcken verbunden ist, wurden früher nur visuell verbunden. Diese Verbindung ist nun auch für das Verhalten ausschlaggebend.
Ein Redstone-Staub, der in Richtung eines Blockes hinauf verbunden ist, versorgt den Block jetzt immer mit Strom. Dies macht sich am deutlichsten bemerkbar, wenn der Redstone-Staub die Signalstärke 1 hat.
Technische Änderungen
Der Datei server.properties wurde eine Aktivierungsstatus-Option hinzugefügt, die, wenn sie auf false gesetzt ist, Antworten auf Statusanfragen von Clients unterdrückt. Dadurch erscheint der Server auf dem Mehrspieler-Bildschirm offline.
Kontrolle darüber hinzugefügt, wie viele Kreaturdaten ein Server an Clients sendet.
Änderungen am Fortschritt-System.
Objekt-Datenverkehr
Es ist jetzt möglich, zu kontrollieren, in welchem Bereich der Server Daten über Objekte an Clients sendet.
Added an entity-broadcast-range-percentage server property controlling how close entities need to be before being sent to clients. Higher values means entities are visible further away from players but cause more network traffic. Specifies percentage of default value, so for example 50 specifies half of the default range.
Spielerprüfung zu jedem Trigger hinzugefügt (außer bei impossible)
Entity checks in triggers can now use loot table condition syntax
Erweiterte Objekt-Abfrage
Entity checks in triggers can now use loot table condition syntax.
Note 1: Like in loot tables, all conditions in top level array must be met for whole condition to trigger.
Note 2: To access new functionality, top level element must be JSON array. JSON object are interpreted as old notation.
Vollständige Liste der erweiterten Trigger:
Neues Feld player in jedem Auslöser
bred_animals - parent, partner, child
channeled_lightning - victims
cured_zombie_villager - zombie, villager
fishing_rod_hooked - entity
killed_by_crossbow - victims
player_killed_entity - entity
entity_killed_player - entity
player_hurt_entity - entity
summoned_entity - entity
tame_animal - entity
target_hit - projectile
villager_trade - villager
Fortschrittsauslöser-Änderungen
Due to addition of player, existing contents of location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile can now be placed in location field instead of top-level object. Old syntax is still supported, but depreciated.
MC-178129 - Entity conversion subtitles use inconsistent tenses
MC-178336 - The message “You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed” doesn’t make it clear that your respawn anchor might have been depleted
MC-178817 - “Chain Blocks” don’t have a “waterlogged” state
MC-178943 - Piglins/hoglins spawned in bastion remnants can outrun players
MC-178949 - Bastion Remnants cannot be generated in in superflat worlds
MC-179839 - Der Chat wird hinter der Rüstungsleiste angezeigt.
MC-179841 - Spielabsturz, wenn eine Welt optimiert wird.
MC-179845 - Rain falls through any blocks in some spots
Das Speichern von der level.dat-Datei verwendet jetzt zufällig benannte temporäre Dateien (anstelle von level.dat_new)
player/*.dat are now saved in a way similar to level.dat (including leaving .dat_old files)
Blockspeicher
BlockStates in Sections elements no longer contain values stretching over multiple 64-bit fields. If number of bits per block is not power of two (i.e. single 64-bit value can't fill whole number of blockstates) some bits will not be used.
For example, if single block state takes 5 bits, highest 4 bits of every 64-bit field will be unused. That also means slight increase in storage size (in case of 5 bits, from 320 to 342 64-bit fields).
MC-126244 - ‘/locate’, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off
MC-149704 - Sneaking / crouching twice makes player sprint
MC-169514 - Gezähmte Papageien können nur umbenannt werden, wenn sie fliegen.
MC-171561 - Nur ein Spieler kann gleichzeitig auf eine Shulker-Box zugreifen.
MC-174359 - Piglins prefer using an unenchanted gold item instead of an enchanted gold item
MC-175113 - Rain prevents entities from burning in fire
MC-175186 - Respawning doesn’t check if the “respawn block” is the correct one for the dimension
MC-175998 - Striders are moving very fast between two blocks or when diagonally running into blocks
MC-176029 - Right clicking a lodestone with a stack of compasses converts the whole stack
MC-176060 - Recipe book doesn’t load the entire empty map recipe anymore
Neue Schallplatte namens „Pigstep“ von Lena Raine hinzugefügt, welche nur in Burgen gefunden werden kann
Bastionsruinen
Vier gesonderte Bastionsruinen‐Typen hinzugefügt: Brücke, Hoglin‐Stall, Wohneinheiten und Schatzkammer.
Diese beträchtlichen Bauwerke sind in allen Biomen des Nethers zu finden, außer die tückischen, aschebedeckten Türme der Basaltdeltas
Erkunde, plündere und erobere eine Bastionsruine, um sie dein Eigenheim zu nennen … aber hüte dich, Piglins haben nichts für Eindringlinge übrig, die ihr Habe stehlen.
Portalruinen
Diese können in jedem Oberwelt‐ und Nether‐Biom gefunden werden.
Einige verstecken sich unter Tage, auf dem Meeresgrund, oder im Sande vergraben
Änderungen
Menge der Lavaseen erhöht, um die Basaltdeltas „deltärer“ zu machen
Das Piglin-Bannermuster kann nun in Burgen gefunden werden
Technische Änderungen
Hinzufügen einer Schaltfläche in der GUI, die eine Puzzle-Struktur ausgehend vom Puzzle-Block unter Verwendung der gegebenen Generierungstiefe erzeugt.
Die maximale Größe pro Achse von Strukturblöcken wurde von 32 auf 48 erweitert.
JMX MBean zur Überwachung der Tick-Zeiten dedizierter Server hinzugefügt.
JMX Überwachung
Es ist jetzt möglich, die Server-Tick-Zeiten über JMX zu überwachen.
Der Grund dafür ist, dass JMX eine bekannte und unterstützte Überwachungstechnologie mit bestehenden Integrationen und Werkzeugen ist.
Dies ermöglicht es Server-Administratoren, Warnmeldungen und Diagramm-Tools über gewöhnliche JMX-Clients und Dashboards zu aktivieren.
Der Datei server.properties wurde ein neues Flag enable-jmx-monitoring hinzugefügt, das, wenn es auf true gesetzt ist, ein MBean mit dem Objektnamen net.minecraft.server:type=Server und zwei Attributen averageTickTime und tickTimes ausgibt, die die Tickzeiten in Millisekunden ausgeben.
Um JMX auf der Java-Laufzeitumgebung zu aktivieren, müssen Sie auch einige JVM-Flags zum Startup hinzufügen, wie hier dokumentiert.
Zoglins sind zombifizierte Hoglins - das Ergebnis, wenn man einen Hoglin in die Oberwelt bringt.
Im Gegensatz zu Hoglins können sie nicht gezüchtet oder gefüttert werden und sie kümmern sich nicht um Warped Fungus.
Diese Bestien toben und greifen fast alles an, was sie sehen!
Änderungen
Der Hintergrund des Hauptmenüs stammt jetzt aus dem Nether.
Die Liste der allgemeinen Statistiken ist jetzt alphabetisch sortiert.
Strider Balancing
Strider speed while mounted has been significantly increased to more closely resemble boat speeds
Warped Fungus on a Stick now has 100 max item damage, and only takes 1 damage per Strider consume
When Warped Fungus on a Stick is used with Striders, the boost is a great way to traverse the lava sea
Technische Änderungen
The compass now has LodestonePos, LodestoneDimension and LodestoneTracked data fields. If LodestoneTracked is zero, the game will skip checking for a Lodestone in the specified position.
Attributes are now added to game registry, similar to items, sound events, etc.
Regionsdateien werden jetzt im synchronen Modus geöffnet, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen
Landwirte können nun überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen.
Knochenmehl wird von den Bauern für den Anbau von Feldfrüchten verwendet.
Diese teilen überschüssigen Weizen mit anderen Landwirten, damit mehr Bauern Brot backen können.
Änderungen
Durch den Tauschhandel mit Piglins erhalten Sie jetzt eher Bücher und Stiefel mit Seelenläufer.
Spieler können jetzt den Seelenanker mit einem Werfer aufladen.
Technische Änderungen
Ein Angelplatz gilt jetzt als offenes Wasser, wenn der Angelhaken im Wasser ist, es keine Blöcke außer Seerosenblättern über Wasser gibt und alle Wasserblöcke Quellblöcke ohne Festkörper sind. underwater blocks around
Der Respawn-Anker, der den Wiedereinstiegs-Punkt im Nether setzen kann, wurde hinzugefügt. Verwenden Sie ihn, während Sie Glowstone halten, um sich auf maximal vier Ladungen aufzuladen - jeder Respawn verbraucht eine Ladung.
Polierter Basalt hinzugefügt! Schmelzen Sie den Basalt, um ihn sauber und glänzend zu machen!
Auf verformtem und karmesinrotem Nylium kann nun Knochenmehl verwendet werden, um Nether-Pflanzen zu platzieren.
Hacken sind jetzt das geeignete Werkzeug für Schwämme und nasse Schwämme.
Änderungen
Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
Maximale Entfernung reduziert, die eine Biene von ihrem Heimatstock wegwandern kann, wenn sie zufällig auf etwa 22 Blöcke wandert.
Nether-Golderz kann jetzt mit jeder Art von Spitzhacke abgebaut werden und lässt ein paar Goldnuggets fallen.
in_open_water - Entspricht der Frage, ob es sich bei dem Angelplatz um eine Freiwasserfischerei handelt oder nicht. Ein Angelplatz gilt als offenes Gewässer, wenn es keine Blöcke über Wasser und keine festen Unterwasserblöcke gibt, alle Wasserblöcke Quellblöcke sind und es keine Blasensäulen gibt.
MC-122128 - Das Rezeptbuch setzt sich nach dem Tod in den geschlossenen Zustand zurück
MC-129137 - Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful
MC-130137 - Grass and mycelium don’t decay underwater
MC-140545 - Pathfinding prefers North (negative Z) direction
MC-148936 - Papagei, die mit einem negativem Age-Wert erschaffen wurden haben eine kleinere Hitbox.
MC-149375 - Die Kamera kann innerhalb von Schnee positioniert werden.
MC-160959 - Clicking onto a bed in daytime doesn’t grant the advancement “Sweet Dreams”
MC-161754 - Item duplication with chested donkeys, mules and llamas
MC-163918 - Bees not animating their pollen gathering
MC-166980 - Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers
MC-168384 - NBT-Tag Silent:1b funktioniert nicht bei Bienen.
MC-169965 - Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order
MC-170584 - Structure taiga_meeting_point_2 from zombie villages has 1 misrotated log
MC-170591 - Falsch gedrehte Bodenblöcke im Keller von desert_tool_smith_1
MC-170773 - Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world
MC-170940 - Netheritbarren-Rezepte sind nicht gruppiert.
MC-171133 - Kamera kann in Seelensand positioniert werden.
MC-172188 - Hoglins are not required by ‘Two by Two’ advancement
MC-172690 - Smelting netherite scraps doesn’t provide the right amount of experience
MC-172820 - Piglins can turn into adult chicken jockeys in the overworld
MC-173199 - Fossils in the nether cause caves / floating islands to generate and can break through the nether roof
MC-173220 - Dismounting passenger moves to a nearby block when ridden entity dies
MC-173420 - Sign crafting recipes of various wood types are not grouped
MC-173487 - Die Todesnachricht "fiel aus dem Wasser" scheint immer noch nicht zu erscheinen.
MC-173552 - Nether Fossile support islands cut off at chunk borders
MC-173791 - Mobs dismount vehicles only in front of the boat, even if there is danger ahead
MC-173828 - Der Eingang zur Kirche wird nicht korrekt generiert
MC-173832 - Crimson and Warped Hyphae and Stripped Hyphae are switched in Creative inventory
MC-173837 - Das Entfernen von Feuer und Seelenfeuer mit einer Schere verringert die Haltbarkeit der Schere
MC-174049 - Fireworks shot from a crossbow do not explode instantly when hitting a solid block
MC-174071 - Das Dach von savanna_mason_1 ist falsch positioniert.
MC-174072 - Struktur savanna_temple_2 enthält einen falsch gedrehten Block.
MC-174073 - Zwei falsche gedrehte Blöcke in savanna_small_house_5.
MC-174075 - Falsch gedrehter Block in savanna_butchers_shop_1.
MC-174076 - Inconsistent rotation of logs under windows in savanna_small_house_4
MC-174077 - Die Struktur snowy_library_1 hat kein Schnee mehr unter dem Dach.
MC-174078 - Drei falsche gedrehte Blöcke in snowy_armorer_house_2.
MC-174079 - Falsch gedrehter Block bei snowy_weapon_smith_1.
MC-174082 - Drei falsche gedrehte Blöcke in snowy_small_house_2.
MC-174083 - Drei falsche gedrehte Blöcke in snowy_butchers_shop_1.
MC-174174 - Arrow animation stuck on loop when a flame bow is used to detonate TNT
MC-174234 - Village structure snowy_masons_house_1 has two misrotated blocks
Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand. Die Haltbarkeit der Stiefel hat jedoch eine Chance von 4% für jeden getretenen Seelensandblock runterzugehen.
Kann nicht von Zaubertischen, natürlich entstandener Beute, oder Handel bekommen werden.
UUIDs der Besitzer von Geschossen wie Pfeilen oder Schneebällen werden nun in einer Reihe von vier Ganzzahlen gespeichert. Alle UUIDs werden in Zukunft in diesem Format gespeichert.
MC-170833 - Wirr- und Karmesinpilze können nicht in Blumentöpfe gestellt werden
MC-170835 - Nether-Riesenpilze entfernen das darunter befindliche Nezel nicht
MC-170842 - Durch fehlerhafte UV fehlt dem 3D-Modell der Topfpflanzen noch immer die Unterseite
MC-170844 - Nethersprossen verschwinden ohne Stützblock nicht
MC-170890 - Man kann normales Feuer auf Seelenerde bekommen.
MC-170897 - Fossilien in Seelensandtälern können in der Luft entstehen.
MC-170904 - Bei der Betrachtung im Dritte-Person-Modus werden Umhänge während dem Schleichen mit Brustpanzer nicht korrekt dargestellt
MC-170915 - Die Textur der Hoglins ist uneinheitlich.
MC-170932 - Der Höhlengenerator entfernt kein crimson_nylium und warped_nylium, was zu viel fliegendem Nezel führt
MC-170954 - Lava verbreitet blaues Feuer an ungültigen Stellen
MC-170961 - Die Abbaugeschwindigkeiten für Karmesin- und Wirrtüren, -falltüren, -zäunen, -schildern, -treppen und -platten sind mit einer Axt nicht schneller.
MC-170968 - Wirr- und Karmesin-Riesenpilze ersetzen bestimmte Blöcke beim Wachsen
MC-170986 - Ausbreitung von Feuer durch Lava erzeugt normales Feuer auf Seelenerde
MC-171025 - Netherit-Gegenstände werden nicht von fließender Lava fortgeschoben
MC-171048 - HugeFungiConfiguration hat ein ungenutztes planted-Feld
MC-171077 - Seelenfeuer kann mit /setblock in der Luft gesetzt werden, während das mit normalem Feuer nicht möglich ist
MC-171245 - Wirr- und Karmesinschilder können nicht hergestellt werden
MC-171448 - Die Oberseitentextur der Geschälten Pilzstiele entspricht nicht der Oberseitentextur der Pilzstiele
MC-171491 - Fossilien erscheinen in Buffet-Welten am Himmel
MC-171548 - Seelenerde wird mit der Schaufel nicht schneller abgebaut
MC-171731 - Riesige Pilze werden auf dem niedrigsten Nezel-Block erzeugt
MC-172084 - Seelensand und Seelenerde haben keine Geräusche.
MC-172090 - Piglins halten lieber einen goldenen Gegenstand statt einer Armbrust
MC-172096 - Piglin-Kinder und Hoglin-Ferkel scheinen nicht miteinander zu spielen
MC-172112 - Das Hoglin-Laufgeräusch ist mit dem Untertitel „Hoglin stirbt“ anstelle von „Schritte“ versehen
MC-172151 - Schwarzeichenholzsetzlinge heißen auf Englisch (Vereinigtes Königreich) „Jukebox/Note Blocks“
MC-172242 - Linkshändige Piglins schauen nicht auf Goldbarren in ihrer rechten Hand
MC-172356 - Piglins lassen bewunderte Goldbarren fallen, wenn sie getötet werden
MC-172363 - Piglins werden von bestimmten, goldenen Gegenständen nicht angezogen
MC-172434 - Die Zombifizierung von Piglin-Kindern findet nicht in höherer Tonlage statt
MC-172486 - Piglins lassen zwei Schilde fallen, wenn sie getötet werden, während sie einen in der Hand halten
MC-172516 - Piglins/Hoglins werden beständig, wenn sich innerhalb von 16 Blöcken ein Spieler befindet, was zu einer massiven Verzögerung aufgrund von sich auftürmenden Objekten führt
MC-172580 - Ein Piglin kann keine Gegenstände mehr aufnehmen, wenn er mit einem Schild ausgestattet ist
Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, also mindestens ein Goldrüstungsteil trägst, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.
Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
Syntax: locatebiome <biome>
Parameter:
biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
MC-17431 - Wenn du mit der Umschalttaste auf gestapelte Elemente mit einem Daten-Tag im Verzauberungstisch-GUI klickst, werden die Daten-Tags aus dem verschobenen Element entfernt.
MC-45619 - Wasser, Schilder, Lianen, Fakeln etc. im gleichen Block wie das Redstone-Signal des Elementblocks.
MC-52178 - Umhang bewegt sich beim Schleichen nicht nach unten / Umhang löst sich beim Schleichen vom Körper
MC-59363 - Elemente in Gegenstandsrahmen werden gelöscht, wenn beide Maustasten gleichzeitig verwendet werden.
MC-82235 - Babyschweine werden zu erwachsenen Zombieschweinen, wenn sie vom Blitz getroffen werden
MC-92889 - Reparatur verbraucht nicht immer Erfahrung, wenn der Spieler Gegenstände mit Reparatur trägt, die bereits vollständig repariert sind.
MC-93198 - Das Werfen von Zaubertränken/Wurfgeschossen lässt beide Hände auf und ab wippen
MC-93631 - Kolben springen beim Einfahren von an ihrem Rücken befestigten Blöcken ab
MC-96436 - Eier/Schneebälle/Erfahrungsfläschen zerstören sich sofort, wenn von einem reitenden Pferd geworfen wird.
MC-97958 - Kleiner Schleim hat keine Sprung- oder Quetschgeräusche,
MC-103655 - Katzen stehen nicht auf, wenn du mit der rechten Maustaste auf sie klickst, während sie auf der Brust oder dem Bett sitzen.
MC-109370 - Die Unterseite der Säulenblöcke ist um 180 Grad gedreht
MC-109844 - en_us.json beinhaltet nicht benutzte Strings
MC-109850 - Redstone Kabel haben keine untere Textur
MC-112630 - Karottenrute kann nicht zerstört werden
MC-113381 - Herabfallende Staubpartikel von Amboss- und Betonpulverblöcken sind schwarz.
MC-120335 - Die Textur des Blumentopfbodens wird aufgrund falscher "uv"-Werte in der Modelldatei nicht dargestellt.
MC-131440 - Die Nachricht für den Versuch, zur falschen Zeit zu schlafen, impliziert, dass man nur nachts während eines Gewitters schlafen kann.
MC-131770 - Regenpartikel erscheinen einen Block unter der Wasser- oder Lavaoberfläche
MC-132607 - Gespaltene Slimes und Magmawürfel kopieren den NoAI-Wert nicht
MC-134162 - Item Entities können Schildkröteneier zerstören
MC-136868 - Entzündetes TNT, Pfeile oder der Dreizack wird schwarz, wenn es auf Seelensand oder Schneeschichten fällt
MC-138600 - Katzen bringen keine Geschenke mit, wenn sie sich bereits entschieden haben, auf deinem Bett zu sitzen.
MC-140544 - Spitzhacken beschleunigen nicht das Zerstören des Kolbens
MC-148474 - Abgeschrägte angetriebene Detektorschienen werden zerstört, wenn sie von einem Kolben geschoben oder gezogen werden.
MC-149052 - Steinmetz-Rezeptliste zeigt keine Gegenstand-Tooltips
MC-149776 - Der Kartentisch erfordert eine Zeichenfolge, damit das Rezept im Rezeptbuch angezeigt wird.
MC-150020 - Komposter ist in der Kategorie "Verschiedenes" statt "Dekoration", wie die anderen Arbeitsplatzblöcke.
MC-154867 - Gezähmte Katzen bleiben sitzen, wenn die Welt nachgeladen wird, während die Katze auf einer Truhe sitzt.
MC-158807 - Du kannst verfluchte Verzauberungen auf Gegenständen entfernen, indem du sie im Inventar reparierst.
MC-159300 - Dorfbewohner, die von einem Zombie infiziert wurden, können despawnen, auch wenn sie mit einem Zombie gehandelt wurden.
MC-159773 - Shulker können sich auf nicht feste Flächen teleportieren und teleportieren nicht auf einigen festen Flächen.
MC-159918 - Füchse rennen nicht von Polarbären weg.
MC-159963 - Loren können Schildkröteneier zerstören
MC-160897 - Wenn du einen Gegenstand mit der Wegwerftaste wegwirfst, wird die Handanimation angezeigt, aber das Wegwerfen von Gegenständen aus dem Inventar wird nicht angezeigt.
MC-160902 - Arm schwingt, wenn man mit der rechten Maustaste auf die vollen Lore klickt
MC-161156 - Silberfische und Endermiten erscheinen schwarz auf Seelensand
MC-161259 - Die Verwendung der Karottenrute beim Reiten eines Schweins spielt keine Handanimation ab.
MC-162881 - Der Komposter zeigt keine Partikel an, wenn er durch einen Trichter mit Kompostierungsgegenständen befüllt wird.
MC-163286 - /setblock ~ ~ ~ air destroy zerstört keine Flüssigkeiten
MC-164184 - Das Zerstören einer Shulkerkiste mit Inhalt im Kreativmodus lässt den Block an einer falschen Stelle fallen.
MC-164948 - Objektschatten rendern durch transparente Blöcke
MC-167077 - Füchse schlafen auf Honigblöcken, auch am helllichten Tag
MC-167512 - Glas in der Hand wird je nach der Einstellung "Wolken" unterschiedlich dargestellt.
MC-167989 - Der Einstiegspunkt wird nicht gesetzt, wenn Monster in der Nähe sind
MC-168540 - Threads erstellt von net.minecraft.Util.backgroundExecutor() können irreführende Namen haben
MC-168772 - Erfahrungskugeln können Schildkröteneier zerstören
MC-169679 - Komposter machen keine Geräusche, wenn sie von Trichtern befüllt werden.
MC-169692 - Der Objektschatten schwebt leicht über dem Boden.
MC-169832 - Transparente Objektmodelle haben eine inkonsistente Darstellung, wenn eine glühende Entity vorhanden ist.
MC-170128 - Kann keinen EntityType ohne Datenfixer aufgrund einer IllegalArgumentException erstellen