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* Added the <code>soul_speed_blocks</code> block tag.
 
* Added the <code>soul_speed_blocks</code> block tag.
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** Enthält Seelensand und Seelenerde.
** Contains soul sand and soul soil.
 
 
** Die [[Seelenläufer]]-Verzauberung verwendet dieses Tag, um zu testen, für welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöht wird.
 
** Die [[Seelenläufer]]-Verzauberung verwendet dieses Tag, um zu testen, für welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöht wird.
   

Version vom 19. März 2020, 08:46 Uhr

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Vollversion 1.16

20w12a

20w12aBlog

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18. März 2020
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20w12a

Neuerungen

  • Der Respawn-Anker, der den Wiedereinstiegs-Punkt im Nether setzen kann, wurde hinzugefügt. Verwenden Sie ihn, während Sie Glowstone halten, um sich auf maximal vier Ladungen aufzuladen - jeder Respawn verbraucht eine Ladung
  • Geschliffener Basalt hinzugefügt! Schmelzen Sie den Basalt, um ihn sauber und glänzend zu machen!
  • Verformtes und karmesinrotes Nylium kann nun zu Knochenmehl verarbeitet werden, um mehr von der seltsamen neuen Vegetation zu erhalten.
  • Hacken sind jetzt das geeignete Werkzeug für Schwämme und nasse Schwämme.

Änderungen

  • Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
  • Maximale Entfernung reduziert, die eine Biene von ihrem Heimatstock wegwandern kann, wenn sie zufällig auf etwa 22 Blöcke wandert.
  • Nether-Golderz kann jetzt mit jeder Art von Spitzhacke abgebaut werden und lässt ein paar Goldnuggets fallen.
  • Papageien imitieren seltener feindliche Mobs.
  • Papageien imitieren nicht wahllos feindliche Mobs, wenn der Spielmodus friedlich ist.
  • Neuer Stimmungserkennungs-Algorithmus für Höhlengeräusche.

Technische Änderungen

UUIDs in NBT
  • UUIDs stored in NBT are now represented as an array of four integers.
  • Example: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
  • Along with that a couple of fields have been renamed:
    • OwnerUUID of tamed animals, area effect clouds, evoker fangs and projectiles is now simply Owner
    • TrustedUUIDs of foxes is now Trusted
    • target_uuid of conduits is now Target
Beutetabellen
  • Entity Predicate
    • Added fishing_hook sub-predicate
  • Fishing Hook
    • Check properties of the fishing hook
  • Parameter
    • in_open_water - Matches whether the fishing location is open water fishing or not. A fishing location is considered to be open water if there are no blocks above water and no solid underwater blocks around, all water blocks are source blocks and there are no bubble columns.

20w11a

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11. März 2020
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20w11a

Allgemein

Aliasdaten
  • Added twisting vines to the climbable block tag.
  • Added crying obsidian to the dragon_immune block tag.
  • Added potted warped fungus to the hoglin_repellents block tag.
  • Added the gold_ores block and item tags.
  • Added the piglin_repellents item tag.
    • Contains soul fire torches and lanterns.
    • Piglins will not attempt to pick up blocks in this tag.
    • Already existed in the prior snapshots, but may have added functionality now.
  • Added the soul_speed_blocks block tag.
    • Enthält Seelensand und Seelenerde.
    • Die Seelenläufer-Verzauberung verwendet dieses Tag, um zu testen, für welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöht wird.
Partikel
  • Neuer Partikel soul hinzugefügt.

Blöcke

Nethergolderz
  • Kann im Nether auf jeder Höhe (unter der Netherdecke) gefunden werden.
  • Kann wie normales Golderz verwendet werden.
Zwirbelranken
  • Sind eine Rankenvariante, die im Wirrwald gefunden werden kann.
  • Wächst nach Oben Trauerranken.
  • Man kann an ihr klettern.
Glocke
  • Klingt, wenn ein Projektil auf sie trifft.
Lagerfeuer
  • Kann durch jedes brennende Projektil entzündet werden.
Weinendes Obsidian
  • Kann nicht mehr mit Kolben verschoben werden.
  • Kann nicht mehr vom Enderdrache zerstört werden.
  • Benötigt jetzt eine Diamant- oder Netheritspitzhacke, zum abbauen.
Feuer und Seelenfeuer
  • Hat keine Abbauanimiation mehr.
  • Klingt beim löschen nicht mehr nach Wolle.
  • Hat Beutetabellen.
Eingetopfter Bambus
  • Model change to remove a useless face at the bottom that caused z-fighting.[1]
Schnee
  • Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf einen Vollem Block aus Schnee-Schichten platziert werden.
Seelensand
  • Seelensand mit einer Schiene oben drauf verlangsamt Loren nicht mehr
  • Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf Seelensand platziert werden.
TNT
  • Kann durch jedes Brennendes Projektil entzündet werden.
Ranken
  • Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.
Trauerranken
  • Haben jetzt eine 13 Drop-Wahrscheinlichkeit, welche pro Glück-Level um 2 multipliziert wird.
  • Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.

Gegenstände

Knochenmehl
Hacken

Gameplay

Verzauberung
  • Seelenläufer wurde als neue Verzauberung hinzugefügt.
    • A new treasure enchantment obtained via bartering with Piglins.
    • Only available for Stiefel.
    • Allows faster walking on Seelensand. However, the durability of the boots has a 4% chance to go down for each soul sand block stepped on.
    • Cannot be obtained from Zaubertische, naturally generated loots, or Handel.
Tauschhandel
Befehl

20w10a

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4. März 2020
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20w10a

Neuerungen

  • Karmesin- und Wirrhyphen hinzugefügt – gleichseitig texturierte „Stiel“-Blöcke mit geschälten Varianten
  • Verwende einen Schmiedetisch, um Netheritbarren mit deiner Diamantausrüstung zu kombinieren
  • Neue Umgebungsgeräusche für die Netherbiome

Änderungen

  • Fisch, welcher mehr als 64 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt ist, löst sich in Wohlgefallen auf
  • Hacken sind nun wie andere Abbauwerkzeuge
  • Die Netherit-Gegenstandstexturen wurden aktualisiert
Hacken
  • Auf jeder Stufe erreicht die Hacke unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten für Blöcke, gegen die sie effektiv ist.
  • Hacken können jetzt mit den folgenden Verzauberungen verzaubert werden: Effizienz, Glück und Behutsamkeit
  • Diese Verzauberungen können jetzt über den Zaubertisch bekommen werden.

Technische Änderungen

Kreaturen-UUIDs
  • UUIDs der Besitzer von Geschossen wie Pfeilen oder Schneebällen werden nun in einer Reihe von vier Ganzzahlen gespeichert. Alle UUIDs werden in Zukunft in diesem Format gespeichert.
Neue NBT-Daten für Rahmen
  • Invisible - macht den Rahmen unsichtbar (Gegenstand innerhalb des Rahmens bleibt sichtbar)
  • Fixed - verhindert, dass der Rahmen beschädigt wird und der Gegenstand im Inneren entfernt wird.
Auslöser „target_hit“ für Fortschritte
  • signal_strength stimmt mit der Signalstärke überein, die bei einem Treffer vom Block ausgegeben wird
  • projectile stimmt mit dem Geschoss-Objekt überein
  • shooter stimmt mit dem Spieler überein, der das Geschoss geworfen oder geschossen hat

20w09a

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26. Februar 2020
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Neuerungen

  • Zielblock hinzugefügt.
  • Weinendes Obsidian wurde als neuer Block hinzugefügt. Er ist traurig und tränt violette Energie!

Änderungen

  • Die Tauschhandelbeute wurde umstrukturiert, um für Spieler des Überlebensmodus ansprechender zu sein
  • Kreaturen werden nun von fließender Lava fortgeschoben
  • Nether-Riesenpilze wachsen jetzt nur noch auf ihrem jeweiligen Nezel-Typ
  • Wirr- und Karmesin-Wurzeln sowie -Pilze können in Töpfe gesetzt werden
  • Wirr- und Netherwarzenblöcke können mit einer Hacke schneller abgebaut werden
  • Trauerranken sind jetzt erkletterbar
  • Die Nebelfarbe wechselt in einem weichen Übergang zwischen den Biomen
  • Geänderte Umgebungsbeleuchtung im Nether, um den anderen Editionen zu entsprechen
Zielblock
  • Je näher du die Mitte des Blocks triffst, desto stärker ist das Redstone-Signal!
  • Übe deine Fertigkeiten mit einer Vielzahl von Geschossen, darunter Eier, Schneebälle, Dreizacke und mehr!
  • Zur Herstellung benötigst du einen Strohballen und vier Stück Redstone-Staub
Zombie-Piglins
  • Schweinezombies heißen nun Zombiepiglins und haben Ohren. Oder zumindest ein Ohr …
Technische Änderungen
  • Neue Partikeltypen: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear
  • Zombiepiglins haben jetzt einen IsImmuneToZombification-Datenwert, der sie daran hindert, in der Oberwelt zombifiziert zu werden
Blockumbenennungen im Englischen
  • Crimson Fungi heißt nun Crimson Fungus
  • Warped Fungi heißt nun Warped Fungus

20w08a

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19. Februar 2020
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20w07a

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14. Februar 2020
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20w07a

Änderungen

  • Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
  • Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
  • Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
  • Piglins hinzugefügt
  • Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
  • Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für Leuchtfeuer fungieren
Fortschritte
  • Für Monsterjäger und Meisterjäger werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
Hoglins
  • Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen
  • Sie greifen Spieler auf Blickkontakt an, also sei vorsichtig, denn sie können einen leicht den einen oder anderen Vorsprung hinunterstoßen!
  • Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen
  • Durch das Füttern mit Karmesinpilzen lassen sie sich vermehren, aber auf eigene Verantwortung
  • Hoglins werden hin und wieder von Piglins gejagt, aber das lassen sie sich nicht kampflos gefallen!
  • Trotz allem sind Hoglins und Piglin keine Feinde - sie sind mehr wie ein Ökosystem
  • Hoglin-Ferkel wollen gerne ihre Stärke beweisen - aber keine Sorge, sie sind mehr wie verärgerte Welpen ohne Zähne
  • Du willst dir die Hoglins vom Leib halten? Expertentipp: Hoglins hassen den Geruch von Zerrpilzen!
Piglins
  • Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
  • Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
  • Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
  • Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
  • Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
  • Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
  • Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
  • Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
  • Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
  • Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
  • Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
  • Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
  • Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.

20w06a

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5. Februar 2020
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20w06a

Neuerungen

  • Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
  • Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Wirrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
  • Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
  • Netherit als neues Material hinzugefügt
  • Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
Blöcke
  • Zwei neue holz ähnliche Materialien - Karmesinstiel und Wirrstiel
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenflächenblöcke: Karmesinnezel und Wirr-Nezel
  • Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
  • Karmesin- und Wirrpilze (Wenn mit Knochenmehl gedüngt enstehen Riesenpilz bzw. Riesenwirrpilze
  • Zerrwarzenblöcke
  • Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
  • Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme.
  • Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden.
  • Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nezel entstehen und verbreiten lassen.
Karmesinwald
  • Karmesinnezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
  • Hoglins wandern durch diese Wälder
  • Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
Wirrwald
  • Wirr-Nezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Wirrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
  • Wirrsporen wirbeln durch die Luft
  • Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
  • Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
  • Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
  • Asche schwebt durch die Luft
  • Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
  • Hier erscheinen viele Skelette
Netherit
  • Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
  • Wie man Netherit herstellt
    • Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
    • Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
    • Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
Netherit-Effekte
  • Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
  • Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
  • Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
  • Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
  • Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
  • Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
Geräusche
  • Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
  • Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
Weltgenerierung
Befehle
  • locatebiome
    • Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
    • Syntax: locatebiome <biome>
    • Parameter:
      • biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
Partikel
  • Neue Partikel: ash, crimson_spore, soul_fire_flame und warped_spore
Rendering
  • Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.

Einzelnachweise