Diese Seite ist unvollständig. Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Übersetzung der englischen Passagen
|
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
|
Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
|
Vollversion 1.16
20w14a
ID=?
|
Neuerungen
- Hoglins that somehow end up in the overworld become Zoglins fairly quickly – but who would ever bring a Hoglin to the Overworld?
- Compasses can now be enchanted with Curse of Vanishing
- Zoglins
- Zoglins are zombified Hoglins – the result of bringing a Hoglin into the Overworld
- Unlike Hoglins they can't be bred or fed, and they don't care about warped fungus
- Beware – these beasts are raving mad and attack just about everything they see!
Änderungen
- Der Hintergrund des Hauptmenüs stammt jetzt aus dem Nether
- Die Liste der allgemeinen Statistiken ist jetzt alphabetisch sortiert
- Strider Balancing
- Strider speed while mounted has been significantly increased to more closely resemble boat speeds
- Warped Fungus on a Stick now has 100 max item damage, and only takes 1 damage per Strider consume
- When Warped Fungus on a Stick is used with Striders, the boost is a great way to traverse the lava sea
Technische Änderungen
- The compass now has LodestonePos, LodestoneDimension and LodestoneTracked data fields. If LodestoneTracked is zero, the game will skip checking for a Lodestone in the specified position.
- Attributes are now added to game registry, similar to items, sound events, etc.
- Region files are now opened in synchronous mode to increase reliability
- Attribute wurden in die Spielregistrierung verschoben. Das bedeutet einige Änderungen:
- Objekte behalten keine unbekannten Attribute mehr bei
- Names of some attributes have been renamed to meet resource location requirements
- Umbenennungen
generic.maxHealth
->generic.max_health
zombie.spawnReinforcements
->zombie.spawn_reinforcements
horse.jumpStrength
->horse.jump_strength
generic.followRange
->generic.follow_range
generic.knockbackResistance
->generic.knockback_resistance
generic.movementSpeed
->generic.movement_speed
generic.flyingSpeed
->generic.flying_speed
generic.attackDamage
->generic.attack_damage
generic.attackKnockback
->generic.attack_knockback
generic.attackSpeed
->generic.attack_speed
generic.armorToughness
->generic.armor_toughness
- Synchronous writes
- Region files are now opened in synchronous mode to prevent data loss and corruption after crash.
- Dedicated servers can disable that by changing sync-chunk-writes inside server.propeties
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w13b
ID=2521
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w13a
ID=2520
|
Neuerungen
- Leitstein hinzugefügt
- Schreiter hinzugefügt
- Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenboden neben Blaueis fließt
- Bauern können jetzt Saatgut kompostieren
- Hergestellt aus einem Netheriten-Barren und gemeißelten Steinblöcken.
- Verwenden Sie einen Kompass auf einem Magnetfeldstein, um einen Kompass zu erstellen, der auf diesen Magnetfeldstein zeigt.
- Schreiter können auf Lava laufen.
- Kann gesattelt werden, hat aber einen eigenen Willen.
- Mag wirklich den Geruch von verzerrten Pilzen - könnte sogar überzeugt werden, ihm zu folgen.
- Landwirte können nun überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen.
- Knochenmehl wird von den Bauern für den Anbau von Feldfrüchten verwendet.
- Diese teilen überschüssigen Weizen mit anderen Landwirten, damit mehr Bauern Brot backen können.
Änderungen
- Durch den Tauschhandel mit Piglins erhalten Sie jetzt eher Bücher und Stiefel mit Seelenläufer.
- Spieler können jetzt den Seelenanker mit einem Werfer aufladen.
Technische Änderungen
- Ein Angelplatz gilt jetzt als offenes Wasser, wenn der Angelhaken im Wasser ist, es keine Blöcke außer Seerosenblättern über Wasser gibt und alle Wasserblöcke Quellblöcke ohne Festkörper sind. underwater blocks around
- Der Verbundblock kann jetzt eine von 12 Ausrichtungen haben.
- Added new property Joint type to describe if attached piece can be rotated (rollable) or not (aligned)
- Das NBT-Feld
target_pool
wurde inpool
umbenannt. attachement_type
has been split into name (on parent block) and target (on child block).
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w12a
ID=2515
|
Neuerungen
- Der Respawn-Anker, der den Wiedereinstiegs-Punkt im Nether setzen kann, wurde hinzugefügt. Verwenden Sie ihn, während Sie Glowstone halten, um sich auf maximal vier Ladungen aufzuladen - jeder Respawn verbraucht eine Ladung.
- Polierter Basalt hinzugefügt! Schmelzen Sie den Basalt, um ihn sauber und glänzend zu machen!
- Auf verformtem und karmesinrotem Nylium kann nun Knochenmehl verwendet werden, um Nether-Pflanzen zu platzieren.
- Hacken sind jetzt das geeignete Werkzeug für Schwämme und nasse Schwämme.
Änderungen
- Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
- Maximale Entfernung reduziert, die eine Biene von ihrem Heimatstock wegwandern kann, wenn sie zufällig auf etwa 22 Blöcke wandert.
- Nether-Golderz kann jetzt mit jeder Art von Spitzhacke abgebaut werden und lässt ein paar Goldnuggets fallen.
- Papageien imitieren seltener feindliche Mobs.
- Papageien imitieren nicht wahllos feindliche Mobs, wenn der Spielmodus friedlich ist.
- Neuer Stimmungserkennungs-Algorithmus für Höhlengeräusche.
Technische Änderungen
- Der Befehl
/spawnpoint
unterstützt nun die Ausführung in jeder Dimension.
- In NBT gespeicherte UUIDs werden jetzt als ein Array von vier ganzen Zahlen dargestellt.
- Zum Beispiel:
{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
- Parallel dazu wurden einige Felder umbenannt:
OwnerUUID
von gezähmten Tieren, Flächeneffektwolken, Evozierzähnen und Geschossen ist jetzt einfachOwner
TrustedUUIDs
der Füchse ist jetztTrusted
target_uuid
von Conduits ist jetztTarget
- Kreaturen-Prädikate
fishing_hook
als sub-Prädikat hingefügt.
- Angelhaken
- Eigenschaften des Angelhakens prüfen
- Parameter
in_open_water
- Entspricht der Frage, ob es sich bei dem Angelplatz um eine Freiwasserfischerei handelt oder nicht. Ein Angelplatz gilt als offenes Gewässer, wenn es keine Blöcke über Wasser und keine festen Unterwasserblöcke gibt, alle Wasserblöcke Quellblöcke sind und es keine Blasensäulen gibt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w11a
ID=2513
|
Allgemein
- Dem
climbable
Block-Tag wurden Zwirbelranken hinzugefügt. - Weinendem Obsidian wurde dem
dragon_immune
Block-Tag hinzugefügt. - Dem
hoglin_repellents
Block-Tag wurden Wirrpilz hinzugefügt. - Der Tag
gold_ores
wurde Block und Item hinzugefügt:- Enthält Golderz und Nethergolderz.
- Blöcke in diesem Tag benötigen eine Eisenspitzhacke oder besser, um beim Abbauen zu droppen.
- Viele Rezepte verwenden dieses Tag.
- Dem
piglin_repellents
Item-Tag wurde hinzugefügt.- Seelenfeuerfackeln und Laternen.
- Piglins wird nicht versuchen, Blöcke in diesem Tag aufzugreifen.
- In den früheren Momentaufnahmen existierte sie bereits, aber sie hat jetzt möglicherweise zusätzliche Funktionalität.
- Der
soul_speed_blocks
Block-Tag wurde hinzugefügt.- Enthält Seelensand und Seelenerde.
- Die Seelenläufer-Verzauberung verwendet dieses Tag, um zu testen, für welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöht wird.
- Neuer Partikel
soul
hinzugefügt.
Blöcke
- Kann im Nether auf jeder Höhe (unter der Netherdecke) gefunden werden.
- Kann wie normales Golderz verwendet werden.
- Sind eine Rankenvariante, die im Wirrwald gefunden werden kann.
- Wächst nach Oben Trauerranken.
- Man kann an ihr klettern.
- Klingt, wenn ein Projektil auf sie trifft.
- Kann durch jedes brennende Projektil entzündet werden.
- Kann nicht mehr mit Kolben verschoben werden.
- Kann nicht mehr vom Enderdrache zerstört werden.
- Benötigt jetzt eine Diamant- oder Netheritspitzhacke, zum abbauen.
- Hat keine Abbauanimiation mehr.
- Klingt beim löschen nicht mehr nach Wolle.
- Hat Beutetabellen.
- Modelländerung, um ein nutzloses Gesicht unten zu entfernen, das einen Z-Kampf verursacht hat.[1]
- Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf einen Vollem Block aus Schnee-Schichten platziert werden.
- Seelensand mit einer Schiene oben drauf verlangsamt Loren nicht mehr
- Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf Seelensand platziert werden.
- Kann durch jedes Brennendes Projektil entzündet werden.
- Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.
- Haben jetzt eine 1⁄3 Drop-Wahrscheinlichkeit, welche pro Glück-Level um 2 multipliziert wird.
- Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.
Gegenstände
- Kann jetzt zum Wachstum genutzt werden von Seetang, Trauerranken, und Zwirbelranken
- Sind jetzt die geeigneten Werkzeuge für Zielblöcke, Getrocknete Seetangblöcke, und Pilzlichter.
Gameplay
- Seelenläufer wurde als neue Verzauberung hinzugefügt.
- Eine neue Schatzverzauberung, die durch den Tauschhandel mit Piglins bekommen werden kann.
- Nur verfügbar für Stiefel.
- Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand. Die Haltbarkeit der Stiefel hat jedoch eine Chance von 4% für jeden getretenen Seelensandblock runterzugehen.
- Kann nicht von Zaubertischen, natürlich entstandener Beute, oder Handel bekommen werden.
- Tauschhandel
- Piglins bieten nun Eisenstiefel und Verzauberte Bücher mit der Seelenläufer-Verzauberung an.
- Der Befehl
/locate
kann nun verwendet werden, um Netherfossilien zu finden.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w10a
ID=2512
|
Neuerungen
- Karmesin- und Wirrhyphen hinzugefügt – gleichseitig texturierte „Stiel“-Blöcke mit geschälten Varianten
- Verwende einen Schmiedetisch, um Netheritbarren mit deiner Diamantausrüstung zu kombinieren
- Neue Umgebungsgeräusche für die Netherbiome
Änderungen
- Fisch, welcher mehr als 64 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt ist, löst sich in Wohlgefallen auf
- Hacken sind nun wie andere Abbauwerkzeuge
- Die Netherit-Gegenstandstexturen wurden aktualisiert
- Auf jeder Stufe erreicht die Hacke unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten für Blöcke, gegen die sie effektiv ist.
- Hacken können jetzt mit den folgenden Verzauberungen verzaubert werden: Effizienz, Glück und Behutsamkeit
- Diese Verzauberungen können jetzt über den Zaubertisch bekommen werden.
Technische Änderungen
- Kreaturen-UUIDs
- UUIDs der Besitzer von Geschossen wie Pfeilen oder Schneebällen werden nun in einer Reihe von vier Ganzzahlen gespeichert. Alle UUIDs werden in Zukunft in diesem Format gespeichert.
Invisible
- macht den Rahmen unsichtbar (Gegenstand innerhalb des Rahmens bleibt sichtbar)Fixed
- verhindert, dass der Rahmen beschädigt wird und der Gegenstand im Inneren entfernt wird.
- Auslöser „target_hit“ für Fortschritte
signal_strength
stimmt mit der Signalstärke überein, die bei einem Treffer vom Block ausgegeben wirdprojectile
stimmt mit dem Geschoss-Objekt übereinshooter
stimmt mit dem Spieler überein, der das Geschoss geworfen oder geschossen hat
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w09a
ID=2508
|
Neuerungen
- Zielblock hinzugefügt.
- Weinendes Obsidian wurde als neuer Block hinzugefügt. Er ist traurig und tränt violette Energie!
Änderungen
- Die Tauschhandelbeute wurde umstrukturiert, um für Spieler des Überlebensmodus ansprechender zu sein
- Kreaturen werden nun von fließender Lava fortgeschoben
- Nether-Riesenpilze wachsen jetzt nur noch auf ihrem jeweiligen Nezel-Typ
- Wirr- und Karmesin-Wurzeln sowie -Pilze können in Töpfe gesetzt werden
- Wirr- und Netherwarzenblöcke können mit einer Hacke schneller abgebaut werden
- Trauerranken sind jetzt erkletterbar
- Die Nebelfarbe wechselt in einem weichen Übergang zwischen den Biomen
- Geänderte Umgebungsbeleuchtung im Nether, um den anderen Editionen zu entsprechen
- Je näher du die Mitte des Blocks triffst, desto stärker ist das Redstone-Signal!
- Übe deine Fertigkeiten mit einer Vielzahl von Geschossen, darunter Eier, Schneebälle, Dreizacke und mehr!
- Zur Herstellung benötigst du einen Strohballen und vier Stück Redstone-Staub
- Zombie-Piglins
- Schweinezombies heißen nun Zombiepiglins und haben Ohren. Oder zumindest ein Ohr …
- Technische Änderungen
- Neue Partikeltypen:
dripping_obsidian_tear
,falling_obsidian_tear
,landing_obsidian_tear
- Zombiepiglins haben jetzt einen
IsImmuneToZombification
-Datenwert, der sie daran hindert, in der Oberwelt zombifiziert zu werden
- Blockumbenennungen im Englischen
- Crimson Fungi heißt nun Crimson Fungus
- Warped Fungi heißt nun Warped Fungus
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w08a
ID=2507
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w07a
ID=2506
|
Änderungen
- Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
- Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
- Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
- Piglins hinzugefügt
- Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
- Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für Leuchtfeuer fungieren
- Für Monsterjäger und Meisterjäger werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
- Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen
- Sie greifen Spieler auf Blickkontakt an, also sei vorsichtig, denn sie können einen leicht den einen oder anderen Vorsprung hinunterstoßen!
- Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen
- Durch das Füttern mit Karmesinpilzen lassen sie sich vermehren, aber auf eigene Verantwortung
- Hoglins werden hin und wieder von Piglins gejagt, aber das lassen sie sich nicht kampflos gefallen!
- Trotz allem sind Hoglins und Piglin keine Feinde - sie sind mehr wie ein Ökosystem
- Hoglin-Ferkel wollen gerne ihre Stärke beweisen - aber keine Sorge, sie sind mehr wie verärgerte Welpen ohne Zähne
- Du willst dir die Hoglins vom Leib halten? Expertentipp: Hoglins hassen den Geruch von Zerrpilzen!
- Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
- Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
- Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
- Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
- Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
- Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
- Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
- Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
- Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
- Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
- Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
- Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
- Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
20w06a
ID=2504
|
Neuerungen
- Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
- Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
- Wirrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
- Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
- Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
- Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
- Netherit als neues Material hinzugefügt
- Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
- Zwei neue holz ähnliche Materialien - Karmesinstiel und Wirrstiel
- Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
- Neue Bodenflächenblöcke: Karmesinnezel und Wirr-Nezel
- Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
- Karmesin- und Wirrpilze (Wenn mit Knochenmehl gedüngt enstehen Riesenpilz bzw. Riesenwirrpilze
- Zerrwarzenblöcke
- Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen
- Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
- Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme.
- Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden.
- Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nezel entstehen und verbreiten lassen.
- Karmesinnezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
- Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
- An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
- Hoglins wandern durch diese Wälder
- Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
- Wirr-Nezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
- Riesige Wirrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
- Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
- Wirrsporen wirbeln durch die Luft
- Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
- Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
- Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
- Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
- Asche schwebt durch die Luft
- Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
- Hier erscheinen viele Skelette
- Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
- Wie man Netherit herstellt
- Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
- Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
- Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
- Netherit-Effekte
- Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
- Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
- Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
- Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
- Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
- Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
- Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
- Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
- Bisheriges Nether-Biom in Nether-Ödland umbenannt
- Schiffswracks und Ozeanruinen sind seltener
locatebiome
- Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
- Syntax:
locatebiome <biome>
- Parameter:
- biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
- Neue Partikel:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
undwarped_spore
- Rendering
- Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |