Minecraft Wiki
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Vollversion 1.16

20w07a

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14. Februar 2020
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20w07a

Änderungen

  • Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
  • Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
  • Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
  • Piglins hinzugefügt
  • Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
  • Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritblöcke können als Brennstoff für ein Leuchtfeuer verwendet werden.
Forschritte
  • Für Monster Hunter und Monsters Hunted werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
Hoglins
  • Hoglins are big aggressive beasts that live in crimson forests in the nether
  • They attack players on sight, so be careful, they can easily knock you off a ledge!
  • Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen.
  • You can breed hoglins by feeding them crimson fungi, but do so at your own risk
  • Hoglins get hunted by piglins sometimes, but they don’t go down without a fight!
  • Despite this, hoglins and piglin aren’t enemies - they are more like an ecosystem
  • Baby hoglins like to pretend they are tough - but don’t worry, they are more like angry puppies with no teeth
  • Want to keep hoglins off your back? Pro tip: Hoglins hate the smell of warped fungi!
Piglins
  • Piglins are an aggressive civilization that live in the nether
  • They mostly hang around in the crimson forest, but you might find
  • some in the nether wastes too
  • They think of players as target practice and will attack on sight
  • However if you dress appropriately they will see you as a respectable figure, or tolerable at least
  • Piglins are suspicious of strangers and if they see you opening a chest, or mining a block of gold,
  • they will assume that you’re stealing and will treat you accordingly
  • Piglins LOVE gold and get very distracted by gold items
  • Gold ingots are currency to piglins and you can throw ingots at them or right-click them with an
  • ingot to barter for various goods
  • Piglins sometimes get hungry and hunt hoglins for food. Or they try at least. They results… vary.
  • Piglins prefer to hunt and fight in groups, and when a fight is happening everyone wants in
  • Piglins that somehow end up in the overworld become zombified fairly quickly
  • Piglins are creeped out by soul fire and zombified piglins, and will stay clear whenever possible
  • Wither skeletons are a historic enemy and piglins will attack on sight
  • Baby piglins are not as dangerous, but they can be mischievous so watch your back

20w06a

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5. Februar 2020
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20w06a

Neuerungen

  • Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
  • Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Zerrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
  • Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
  • Netherit hinzugefügt
  • Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
Blöcke
  • Zwei neue holzähnliche Materialien - Karmesinstiel und Zerrstiel
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenflächenblöcke: Karmesin-Nylium und Zerr-Nylium
  • Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
  • Karmesin- und Zerrpilze (versuche diese mit Knochenmehl zu düngen!)
  • Zerrwarzenblöcke
  • Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen!
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
  • Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme!
  • Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden!
  • Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nylium verbreiten
Karmesinwald
  • Karmesin-Nylium durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
  • Hoglins wandern durch diese Wälder
  • Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
Zerrwald
  • Zerr-Nylium durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Zerrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
  • Zerrsporen wirbeln durch die Luft
  • Die Zerrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
  • Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
  • Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
  • Asche schwebt durch die Luft
  • Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
  • Hier erscheinen viele Skelette
Netherit
  • Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
  • Wie man Netherit herstellt
    • Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
    • Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
    • Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
Netherit-Effekte
  • Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
  • Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
  • Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
  • Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
  • Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
  • Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
Geräusche
  • Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
  • Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
Weltgenerierung
Befehle
  • locatebiome
    • Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
    • Syntax: locatebiome <biome>
    • Parameter:
      • biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
Partikel
  • Neue Partikel: ash, crimson_spore, soul_fire_flame und warped_spore
Rendering
  • Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.

Einzelnachweise


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