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* Den Lodestone hinzugefügt
 
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* Den Strider hinzugefügt
 
* Den Strider hinzugefügt
* Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenboden neben blauem Eis fließt
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* [[Basalt]] entsteht, wenn [[Lava]] über Seelenboden neben [[Blaueis]] fließt
* Dorfbewohner können jetzt Saatgut kompostieren
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* [[Dorfbewohner]] können jetzt Saatgut kompostieren
   
 
; Lodestone
 
; Lodestone
* Hergestellt aus einem Netheriten-Barren und gemeißelten Steinblöcken
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* Hergestellt aus einem Netheriten-Barren und gemeißelten Steinblöcken.
 
* Verwenden Sie einen Kompass auf einem Magnetfeldstein, um einen Kompass zu erstellen, der auf diesen Magnetfeldstein zeigt.
 
* Verwenden Sie einen Kompass auf einem Magnetfeldstein, um einen Kompass zu erstellen, der auf diesen Magnetfeldstein zeigt.
   
 
; Strider
 
; Strider
* Strider können auf der Oberfläche der Lava laufen
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* Strider können auf der Oberfläche der Lava laufen.
* Kann gesattelt werden, hat aber einen eigenen Willen
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* Kann gesattelt werden, hat aber einen eigenen Willen.
* Mag wirklich den Geruch von verzerrten Pilzen - könnte sogar überzeugt werden, ihm zu folgen
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* Mag wirklich den Geruch von verzerrten Pilzen - könnte sogar überzeugt werden, ihm zu folgen.
   
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;[[Dorfbewohner#Berufe|Bauer]]
; Farmer Villagers
 
 
* Landwirte können nun überschüssiges Saatgut in den Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen.
 
 
* Knochenmehl wird von den Landwirten für den Anbau von Feldfrüchten verwendet.
* Landwirte können nun überschüssiges Saatgut in den Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen
 
 
* Landwirte teilen überschüssigen Weizen mit anderen Landwirten, damit mehr Bauern Brot backen können.
* Knochenmehl wird von den Landwirten für den Anbau von Feldfrüchten verwendet
 
* Landwirte teilen überschüssigen Weizen mit anderen Landwirten, damit mehr Bauern Brot backen können
 
   
 
=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
* Durch den Tauschhandel mit Piglins erhalten Sie jetzt eher Bücher und Stiefel mit Seelengeschwindigkeit
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* Durch den Tauschhandel mit Piglins erhalten Sie jetzt eher Bücher und Stiefel mit Seelengeschwindigkeit.
 
* Sie können jetzt den Respawn-Anker mit einem Spender aufladen.
 
* Sie können jetzt den Respawn-Anker mit einem Spender aufladen.
   
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{{Fehlerkorrekturen|19203|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|19203|2=
 
* {{Fehler|MC-118080}} - Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back
 
* {{Fehler|MC-118080}} - Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back
* {{Fehler|MC-154427}} - Villagers only pick up four stacks of items
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* {{Fehler|MC-154427}} - Die Dorfbewohner nehmen nur vier Stapel mit Gegenständen auf
 
* {{Fehler|MC-171003}} - Crimson and Warped stairs, planks and slabs can be used as fuel in a furnace
 
* {{Fehler|MC-171003}} - Crimson and Warped stairs, planks and slabs can be used as fuel in a furnace
 
* {{Fehler|MC-171286}} - Warped fences and Crimson fences don't connect with other fences
 
* {{Fehler|MC-171286}} - Warped fences and Crimson fences don't connect with other fences
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* {{Fehler|MC-171830}} - Smokers cannot be crafted using crimson or warped stems
 
* {{Fehler|MC-171830}} - Smokers cannot be crafted using crimson or warped stems
 
* {{Fehler|MC-172123}} - Using a spawn egg on a mob without a baby variant spawns an adult mob of the same type without a weapon
 
* {{Fehler|MC-172123}} - Using a spawn egg on a mob without a baby variant spawns an adult mob of the same type without a weapon
* {{Fehler|MC-172279}} - Can't craft campfire with nether stems or hyphae
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* {{Fehler|MC-172279}} - Lagerfeuer kann nicht mit Netherstielen oder Hyphen hergestellt werden
 
* {{Fehler|MC-172307}} - All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk
 
* {{Fehler|MC-172307}} - All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk
 
* {{Fehler|MC-173258}} - Back of zombified piglin heads has very different texture/shading compared to the other sides
 
* {{Fehler|MC-173258}} - Back of zombified piglin heads has very different texture/shading compared to the other sides
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* {{Fehler|MC-175193}} - Using glowstone in the offhand does not charge respawn anchor
 
* {{Fehler|MC-175193}} - Using glowstone in the offhand does not charge respawn anchor
 
* {{Fehler|MC-175199}} - In snowy_medium_house_2, some blocks are still misrotated
 
* {{Fehler|MC-175199}} - In snowy_medium_house_2, some blocks are still misrotated
* {{Fehler|MC-175204}} - Four misrotated blocks in snowy_masons_house_1
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* {{Fehler|MC-175204}} - Vier falsch gedrehte Blöcke in <code>snowy_masons_house_1</code>
 
* {{Fehler|MC-175208}} - Incorrect grammar "Your have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed."
 
* {{Fehler|MC-175208}} - Incorrect grammar "Your have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed."
 
* {{Fehler|MC-175209}} - Dying in a different dimension than your respawn anchor will cause the anchor to not play the depletion sound
 
* {{Fehler|MC-175209}} - Dying in a different dimension than your respawn anchor will cause the anchor to not play the depletion sound
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* {{Fehler|MC-175514}} - Villager Gossips still use old UUID NBT format (TargetMost and TargetLeast)
 
* {{Fehler|MC-175514}} - Villager Gossips still use old UUID NBT format (TargetMost and TargetLeast)
 
* {{Fehler|MC-175827}} - Entities not loading in structure blocks (duplicate UUID)
 
* {{Fehler|MC-175827}} - Entities not loading in structure blocks (duplicate UUID)
* {{Fehler|MC-175830}} - F3 + I copies UUID
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* {{Fehler|MC-175830}} - {{Taste|F3}} + {{Taste|I}} kopiert die UUID
 
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{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|19010|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|19010|2=
 
* {{Fehler|MC-3328}} - Dismounting an entity places riding entity / player half block too high
 
* {{Fehler|MC-3328}} - Dismounting an entity places riding entity / player half block too high
* {{Fehler|MC-64242}} - Silent tag is not working for some entities
+
* {{Fehler|MC-64242}} - Das <code>Silent</code>-Tag funktioniert bei einigen Entitäten nicht.
 
* {{Fehler|MC-100342}} - Several Non-Ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly
 
* {{Fehler|MC-100342}} - Several Non-Ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly
 
* {{Fehler|MC-113809}} - Chorus Flower plant, Bamboo, Sugarcane, Cactus and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type
 
* {{Fehler|MC-113809}} - Chorus Flower plant, Bamboo, Sugarcane, Cactus and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type
 
* {{Fehler|MC-114000}} - Mouse click in cat hissing sounds
 
* {{Fehler|MC-114000}} - Mouse click in cat hissing sounds
* {{Fehler|MC-122128}} - Recipe book resets itself to closed state after death
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* {{Fehler|MC-122128}} - Das Rezeptbuch setzt sich nach dem Tod in den geschlossenen Zustand zurück
 
* {{Fehler|MC-129137}} - Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful
 
* {{Fehler|MC-129137}} - Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful
 
* {{Fehler|MC-130137}} - Grass and mycelium don’t decay underwater
 
* {{Fehler|MC-130137}} - Grass and mycelium don’t decay underwater
 
* {{Fehler|MC-140545}} - Pathfinding prefers North (negative Z) direction
 
* {{Fehler|MC-140545}} - Pathfinding prefers North (negative Z) direction
* {{Fehler|MC-148936}} - Parrot summoned with negative Age has smaller hitbox
+
* {{Fehler|MC-148936}} - Papagei, die mit einem negativem <code>Age</code>-Wert erschaffen wurden haben eine kleinere Hitbox.
* {{Fehler|MC-149375}} - Camera can be positioned inside of snow layers
+
* {{Fehler|MC-149375}} - Die Kamera kann innerhalb von Schnee positioniert werden.
 
* {{Fehler|MC-160959}} - Clicking onto a bed in daytime doesn’t grant the advancement “Sweet Dreams”
 
* {{Fehler|MC-160959}} - Clicking onto a bed in daytime doesn’t grant the advancement “Sweet Dreams”
 
* {{Fehler|MC-161754}} - Item duplication with chested donkeys, mules and llamas
 
* {{Fehler|MC-161754}} - Item duplication with chested donkeys, mules and llamas
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* {{Fehler|MC-173552}} - Nether Fossile support islands cut off at chunk borders
 
* {{Fehler|MC-173552}} - Nether Fossile support islands cut off at chunk borders
 
* {{Fehler|MC-173791}} - Mobs dismount vehicles only in front of the boat, even if there is danger ahead
 
* {{Fehler|MC-173791}} - Mobs dismount vehicles only in front of the boat, even if there is danger ahead
* {{Fehler|MC-173828}} - Village church entrance does not generate correctly
+
* {{Fehler|MC-173828}} - Der Eingang zur Kirche wird nicht korrekt generiert
 
* {{Fehler|MC-173832}} - Crimson and Warped Hyphae and Stripped Hyphae are switched in Creative inventory
 
* {{Fehler|MC-173832}} - Crimson and Warped Hyphae and Stripped Hyphae are switched in Creative inventory
* {{Fehler|MC-173837}} - Removing fire and soul fire with shears will reduce the shears’ durability
+
* {{Fehler|MC-173837}} - Das Entfernen von Feuer und Seelenfeuer mit einer Schere verringert die Haltbarkeit der Schere
 
* {{Fehler|MC-174049}} - Fireworks shot from a crossbow do not explode instantly when hitting a solid block
 
* {{Fehler|MC-174049}} - Fireworks shot from a crossbow do not explode instantly when hitting a solid block
* {{Fehler|MC-174071}} - Roof of <code>savanna_mason_1</code> is cut off
+
* {{Fehler|MC-174071}} - Das Dach von <code>savanna_mason_1</code> ist falsch positioniert.
* {{Fehler|MC-174072}} - Struktur <code>savanna_temple_2</code> enthält einen falsch gedrehten Block
+
* {{Fehler|MC-174072}} - Struktur <code>savanna_temple_2</code> enthält einen falsch gedrehten Block.
* {{Fehler|MC-174073}} - Zwei falsche gedrehte Blöcke in <code>savanna_small_house_5</code>
+
* {{Fehler|MC-174073}} - Zwei falsche gedrehte Blöcke in <code>savanna_small_house_5</code>.
* {{Fehler|MC-174075}} - Misrotated block in <code>savanna_butchers_shop_1</code>
+
* {{Fehler|MC-174075}} - Falsch gedrehter Block in <code>savanna_butchers_shop_1</code>.
 
* {{Fehler|MC-174076}} - Inconsistent rotation of logs under windows in <code>savanna_small_house_4</code>
 
* {{Fehler|MC-174076}} - Inconsistent rotation of logs under windows in <code>savanna_small_house_4</code>
* {{Fehler|MC-174077}} - Structure <code>snowy_library_1</code> no longer has snow under the roof
+
* {{Fehler|MC-174077}} - Die Struktur <code>snowy_library_1</code> hat kein Schnee mehr unter dem Dach.
* {{Fehler|MC-174078}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_armorer_house_2</code>
+
* {{Fehler|MC-174078}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_armorer_house_2</code>.
* {{Fehler|MC-174079}} - Falsch gedrehter Block bei <code>snowy_weapon_smith_1</code>
+
* {{Fehler|MC-174079}} - Falsch gedrehter Block bei <code>snowy_weapon_smith_1</code>.
* {{Fehler|MC-174082}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_small_house_2</code>
+
* {{Fehler|MC-174082}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_small_house_2</code>.
* {{Fehler|MC-174083}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_butchers_shop_1</code>
+
* {{Fehler|MC-174083}} - Drei falsche gedrehte Blöcke in <code>snowy_butchers_shop_1</code>.
 
* {{Fehler|MC-174174}} - Arrow animation stuck on loop when a flame bow is used to detonate TNT
 
* {{Fehler|MC-174174}} - Arrow animation stuck on loop when a flame bow is used to detonate TNT
 
* {{Fehler|MC-174234}} - Village structure <code>snowy_masons_house_1</code> has two misrotated blocks
 
* {{Fehler|MC-174234}} - Village structure <code>snowy_masons_house_1</code> has two misrotated blocks

Version vom 26. März 2020, 10:22 Uhr

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Vollversion 1.16

20w13a

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25. März 2020
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20w13a

Neuerungen

  • Den Lodestone hinzugefügt
  • Den Strider hinzugefügt
  • Basalt entsteht, wenn Lava über Seelenboden neben Blaueis fließt
  • Dorfbewohner können jetzt Saatgut kompostieren
Lodestone
  • Hergestellt aus einem Netheriten-Barren und gemeißelten Steinblöcken.
  • Verwenden Sie einen Kompass auf einem Magnetfeldstein, um einen Kompass zu erstellen, der auf diesen Magnetfeldstein zeigt.
Strider
  • Strider können auf der Oberfläche der Lava laufen.
  • Kann gesattelt werden, hat aber einen eigenen Willen.
  • Mag wirklich den Geruch von verzerrten Pilzen - könnte sogar überzeugt werden, ihm zu folgen.
Bauer
  • Landwirte können nun überschüssiges Saatgut in den Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen.
  • Knochenmehl wird von den Landwirten für den Anbau von Feldfrüchten verwendet.
  • Landwirte teilen überschüssigen Weizen mit anderen Landwirten, damit mehr Bauern Brot backen können.

Änderungen

  • Durch den Tauschhandel mit Piglins erhalten Sie jetzt eher Bücher und Stiefel mit Seelengeschwindigkeit.
  • Sie können jetzt den Respawn-Anker mit einem Spender aufladen.

Technische Änderungen

  • Ein Angelplatz gilt jetzt als offenes Wasser, wenn der Angelhaken im Wasser ist, es keine Blöcke außer Seerosenblättern über Wasser gibt und alle Wasserblöcke Quellblöcke ohne Festkörper sind. underwater blocks around
Jigsaw Block
  • Jigsaw can now have one of 12 orientations
  • Added new property Joint type to describe if attached piece can be rotated (rollable) or not (aligned)
  • NBT field target_pool has been renamed to pool
  • - attachement_type has been split into name (on parent block) and target (on child block).

20w12a

20w12aBlog
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18. März 2020
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20w12a

Neuerungen

  • Der Respawn-Anker, der den Wiedereinstiegs-Punkt im Nether setzen kann, wurde hinzugefügt. Verwenden Sie ihn, während Sie Glowstone halten, um sich auf maximal vier Ladungen aufzuladen - jeder Respawn verbraucht eine Ladung.
  • Polierter Basalt hinzugefügt! Schmelzen Sie den Basalt, um ihn sauber und glänzend zu machen!
  • Auf verformtem und karmesinrotem Nylium kann nun Knochenmehl verwendet werden, um Nether-Pflanzen zu platzieren.
  • Hacken sind jetzt das geeignete Werkzeug für Schwämme und nasse Schwämme.

Änderungen

  • Beim Fischen kann die Beute nur noch durch Fischen in offenen Gewässern gewonnen werden.
  • Maximale Entfernung reduziert, die eine Biene von ihrem Heimatstock wegwandern kann, wenn sie zufällig auf etwa 22 Blöcke wandert.
  • Nether-Golderz kann jetzt mit jeder Art von Spitzhacke abgebaut werden und lässt ein paar Goldnuggets fallen.
  • Papageien imitieren seltener feindliche Mobs.
  • Papageien imitieren nicht wahllos feindliche Mobs, wenn der Spielmodus friedlich ist.
  • Neuer Stimmungserkennungs-Algorithmus für Höhlengeräusche.

Technische Änderungen

UUIDs in NBT
  • In NBT gespeicherte UUIDs werden jetzt als ein Array von vier ganzen Zahlen dargestellt.
  • Zum Beispiel: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
  • Parallel dazu wurden einige Felder umbenannt:
    • OwnerUUID von gezähmten Tieren, Flächeneffektwolken, Evozierzähnen und Geschossen ist jetzt einfach Owner
    • TrustedUUIDs der Füchse ist jetzt Trusted
    • target_uuid von Conduits ist jetzt Target
Beutetabellen
  • Kreaturen-Prädikate
    • fishing_hook als sub-Prädikat hingefügt.
  • Angelhaken
    • Eigenschaften des Angelhakens prüfen
  • Parameter
    • in_open_water - Entspricht der Frage, ob es sich bei dem Angelplatz um eine Freiwasserfischerei handelt oder nicht. Ein Angelplatz gilt als offenes Gewässer, wenn es keine Blöcke über Wasser und keine festen Unterwasserblöcke gibt, alle Wasserblöcke Quellblöcke sind und es keine Blasensäulen gibt.

20w11a

20w11aBlog
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11. März 2020
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20w11a

Allgemein

Aliasdaten
  • Dem climbable Block-Tag wurden Zwirbelranken hinzugefügt.
  • Weinendem Obsidian wurde dem dragon_immune Block-Tag hinzugefügt.
  • Dem hoglin_repellents Block-Tag wurden Wirrpilz hinzugefügt.
  • Der Tag gold_ores wurde Block und Item hinzugefügt:
  • Dem piglin_repellents Item-Tag wurde hinzugefügt.
    • Seelenfeuerfackeln und Laternen.
    • Piglins wird nicht versuchen, Blöcke in diesem Tag aufzugreifen.
    • In den früheren Momentaufnahmen existierte sie bereits, aber sie hat jetzt möglicherweise zusätzliche Funktionalität.
  • Der soul_speed_blocks Block-Tag wurde hinzugefügt.
    • Enthält Seelensand und Seelenerde.
    • Die Seelenläufer-Verzauberung verwendet dieses Tag, um zu testen, für welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöht wird.
Partikel
  • Neuer Partikel soul hinzugefügt.

Blöcke

Nethergolderz
  • Kann im Nether auf jeder Höhe (unter der Netherdecke) gefunden werden.
  • Kann wie normales Golderz verwendet werden.
Zwirbelranken
  • Sind eine Rankenvariante, die im Wirrwald gefunden werden kann.
  • Wächst nach Oben Trauerranken.
  • Man kann an ihr klettern.
Glocke
  • Klingt, wenn ein Projektil auf sie trifft.
Lagerfeuer
  • Kann durch jedes brennende Projektil entzündet werden.
Weinendes Obsidian
  • Kann nicht mehr mit Kolben verschoben werden.
  • Kann nicht mehr vom Enderdrache zerstört werden.
  • Benötigt jetzt eine Diamant- oder Netheritspitzhacke, zum abbauen.
Feuer und Seelenfeuer
  • Hat keine Abbauanimiation mehr.
  • Klingt beim löschen nicht mehr nach Wolle.
  • Hat Beutetabellen.
Eingetopfter Bambus
  • Modelländerung, um ein nutzloses Gesicht unten zu entfernen, das einen Z-Kampf verursacht hat.[1]
Schnee
  • Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf einen Vollem Block aus Schnee-Schichten platziert werden.
Seelensand
  • Seelensand mit einer Schiene oben drauf verlangsamt Loren nicht mehr
  • Türen, Schienen, Knöpfe, Fackeln, Druckplatten und Redstone kann auf Seelensand platziert werden.
TNT
  • Kann durch jedes Brennendes Projektil entzündet werden.
Ranken
  • Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.
Trauerranken
  • Haben jetzt eine 13 Drop-Wahrscheinlichkeit, welche pro Glück-Level um 2 multipliziert wird.
  • Haben einen Klang, wenn man an ihnen klettert.

Gegenstände

Knochenmehl
Hacken

Gameplay

Verzauberung
  • Seelenläufer wurde als neue Verzauberung hinzugefügt.
    • Eine neue Schatzverzauberung, die durch den Tauschhandel mit Piglins bekommen werden kann.
    • Nur verfügbar für Stiefel.
    • Ermöglicht schnelleres Gehen auf Seelensand. Die Haltbarkeit der Stiefel hat jedoch eine Chance von 4% für jeden getretenen Seelensandblock runterzugehen.
    • Kann nicht von Zaubertischen, natürlich entstandener Beute, oder Handel bekommen werden.
Tauschhandel
Befehl

20w10a

20w10aBlog
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4. März 2020
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20w10a

Neuerungen

  • Karmesin- und Wirrhyphen hinzugefügt – gleichseitig texturierte „Stiel“-Blöcke mit geschälten Varianten
  • Verwende einen Schmiedetisch, um Netheritbarren mit deiner Diamantausrüstung zu kombinieren
  • Neue Umgebungsgeräusche für die Netherbiome

Änderungen

  • Fisch, welcher mehr als 64 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt ist, löst sich in Wohlgefallen auf
  • Hacken sind nun wie andere Abbauwerkzeuge
  • Die Netherit-Gegenstandstexturen wurden aktualisiert
Hacken
  • Auf jeder Stufe erreicht die Hacke unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten für Blöcke, gegen die sie effektiv ist.
  • Hacken können jetzt mit den folgenden Verzauberungen verzaubert werden: Effizienz, Glück und Behutsamkeit
  • Diese Verzauberungen können jetzt über den Zaubertisch bekommen werden.

Technische Änderungen

Kreaturen-UUIDs
  • UUIDs der Besitzer von Geschossen wie Pfeilen oder Schneebällen werden nun in einer Reihe von vier Ganzzahlen gespeichert. Alle UUIDs werden in Zukunft in diesem Format gespeichert.
Neue NBT-Daten für Rahmen
  • Invisible - macht den Rahmen unsichtbar (Gegenstand innerhalb des Rahmens bleibt sichtbar)
  • Fixed - verhindert, dass der Rahmen beschädigt wird und der Gegenstand im Inneren entfernt wird.
Auslöser „target_hit“ für Fortschritte
  • signal_strength stimmt mit der Signalstärke überein, die bei einem Treffer vom Block ausgegeben wird
  • projectile stimmt mit dem Geschoss-Objekt überein
  • shooter stimmt mit dem Spieler überein, der das Geschoss geworfen oder geschossen hat

20w09a

20w09aBlog
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26. Februar 2020
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20w09a

Neuerungen

  • Zielblock hinzugefügt.
  • Weinendes Obsidian wurde als neuer Block hinzugefügt. Er ist traurig und tränt violette Energie!

Änderungen

  • Die Tauschhandelbeute wurde umstrukturiert, um für Spieler des Überlebensmodus ansprechender zu sein
  • Kreaturen werden nun von fließender Lava fortgeschoben
  • Nether-Riesenpilze wachsen jetzt nur noch auf ihrem jeweiligen Nezel-Typ
  • Wirr- und Karmesin-Wurzeln sowie -Pilze können in Töpfe gesetzt werden
  • Wirr- und Netherwarzenblöcke können mit einer Hacke schneller abgebaut werden
  • Trauerranken sind jetzt erkletterbar
  • Die Nebelfarbe wechselt in einem weichen Übergang zwischen den Biomen
  • Geänderte Umgebungsbeleuchtung im Nether, um den anderen Editionen zu entsprechen
Zielblock
  • Je näher du die Mitte des Blocks triffst, desto stärker ist das Redstone-Signal!
  • Übe deine Fertigkeiten mit einer Vielzahl von Geschossen, darunter Eier, Schneebälle, Dreizacke und mehr!
  • Zur Herstellung benötigst du einen Strohballen und vier Stück Redstone-Staub
Zombie-Piglins
  • Schweinezombies heißen nun Zombiepiglins und haben Ohren. Oder zumindest ein Ohr …
Technische Änderungen
  • Neue Partikeltypen: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear
  • Zombiepiglins haben jetzt einen IsImmuneToZombification-Datenwert, der sie daran hindert, in der Oberwelt zombifiziert zu werden
Blockumbenennungen im Englischen
  • Crimson Fungi heißt nun Crimson Fungus
  • Warped Fungi heißt nun Warped Fungus

20w08a

20w08aBlog
ID=2507

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19. Februar 2020
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20w08a

20w07a

20w07aBlog
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14. Februar 2020
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20w07a

Änderungen

  • Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
  • Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
  • Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
  • Piglins hinzugefügt
  • Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
  • Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für Leuchtfeuer fungieren
Fortschritte
  • Für Monsterjäger und Meisterjäger werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
Hoglins
  • Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen
  • Sie greifen Spieler auf Blickkontakt an, also sei vorsichtig, denn sie können einen leicht den einen oder anderen Vorsprung hinunterstoßen!
  • Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen
  • Durch das Füttern mit Karmesinpilzen lassen sie sich vermehren, aber auf eigene Verantwortung
  • Hoglins werden hin und wieder von Piglins gejagt, aber das lassen sie sich nicht kampflos gefallen!
  • Trotz allem sind Hoglins und Piglin keine Feinde - sie sind mehr wie ein Ökosystem
  • Hoglin-Ferkel wollen gerne ihre Stärke beweisen - aber keine Sorge, sie sind mehr wie verärgerte Welpen ohne Zähne
  • Du willst dir die Hoglins vom Leib halten? Expertentipp: Hoglins hassen den Geruch von Zerrpilzen!
Piglins
  • Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
  • Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
  • Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
  • Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
  • Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
  • Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
  • Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
  • Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
  • Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
  • Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
  • Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
  • Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
  • Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.

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5. Februar 2020
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20w06a

Neuerungen

  • Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
  • Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Wirrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
  • Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
  • Netherit als neues Material hinzugefügt
  • Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
Blöcke
  • Zwei neue holz ähnliche Materialien - Karmesinstiel und Wirrstiel
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenflächenblöcke: Karmesinnezel und Wirr-Nezel
  • Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
  • Karmesin- und Wirrpilze (Wenn mit Knochenmehl gedüngt enstehen Riesenpilz bzw. Riesenwirrpilze
  • Zerrwarzenblöcke
  • Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
  • Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme.
  • Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden.
  • Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nezel entstehen und verbreiten lassen.
Karmesinwald
  • Karmesinnezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
  • Hoglins wandern durch diese Wälder
  • Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
Wirrwald
  • Wirr-Nezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Wirrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
  • Wirrsporen wirbeln durch die Luft
  • Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
  • Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
  • Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
  • Asche schwebt durch die Luft
  • Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
  • Hier erscheinen viele Skelette
Netherit
  • Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
  • Wie man Netherit herstellt
    • Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
    • Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
    • Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
Netherit-Effekte
  • Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
  • Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
  • Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
  • Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
  • Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
  • Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
Geräusche
  • Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
  • Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
Weltgenerierung
Befehle
  • locatebiome
    • Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
    • Syntax: locatebiome <biome>
    • Parameter:
      • biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
Partikel
  • Neue Partikel: ash, crimson_spore, soul_fire_flame und warped_spore
Rendering
  • Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.

Einzelnachweise