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* [[Basalt]]blöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden. |
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+ | * Neue Bodenflächenblöcke: Karmesin[[Nezel|nezel]] und Wirr-Nezel |
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* Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden |
* Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden |
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* Wie man Netherit herstellt |
* Wie man Netherit herstellt |
Version vom 26. Februar 2020, 18:44 Uhr
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
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Vollversion 1.16
20w09a
ID=2508
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Neuerungen
- Added the Target block!
- Added the new Crying Obsidian block. It's sad and it cries purple energy!
Änderungen
- Bartering loot has been restructured to be more appealing to survival players
- Entities now get pushed by flowing lava
- Huge Fungi will now grow only on its matching type of Nylium
- Can now place Warped/Crimson roots and fungi into pots
- Nether wart blocks can be cleared quickly using a hoe
- Warped wart blocks can be cleared quickly using a hoe
- Weeping vines are now climbable
- Biome fog color smoothly blends between biomes. Smooth!
- Changed ambient block lighting in the Nether to be on parity with other editions
- Target
- The closer you hit to the center, the larger the Redstone signal!
- Test your skills with a variety of projectiles, including eggs, snowballs, tridents, and more!
- You will need one hay block and four Redstone for this recipe
- Zombified Piglin
- Zombie Pigmen are now known as Zombiefied Piglins, and they now have ears. Well, at least one ear...
- Technical Changes
- New particle types: dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear
- Piglins now have an IsImmuneToZombification data value that prevents them from zombifying in the overworld
- Block Renames
- Crimson Fungi is now called Crimson Fungus
- Warped Fungi is now called Warped Fungus
Fehlerkorrekturen: |
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MC-7424 - Fall damage death messages don’t show block player fall from correctly (ladders, vines, water)
MC-102319 - Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category MC-137554 - Shearing sound is in “friendly creatures” sound category MC-147601 - Purpur pillar block top texture hasn’t changed to a new texture MC-148869 - Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat MC-166246 - Skeleton horses cannot be leashed MC-170273 - Diamond Swords use the wrong pallet MC-170274 - Pickaxe textures are inconsistent MC-170556 - Hoe textures are inconsistent MC-170815 - Soul sand valley fossils generate duplicated / stacked MC-170833 - Crimson Fungi and Warped Fungi cannot be placed in flower pots MC-170835 - Nether large fungi do not kill nylium underneath them MC-170842 - Potted plant models still missing bottom due to faulty uv MC-170844 - Nether sprouts don’t break without supporting block MC-170890 - You can get normal fire on soul soil MC-170897 - Fossils in soulsand valleys can be generated in the air MC-170904 - When viewed in 3rd person mode, the cape renders incorrectly when sneaking while wearing a chest plate MC-170915 - Hoglins have inconsistent texture MC-170932 - Cave generator won’t cut through crimson_nylium and warped_nylium, leading to lots of floating nylium MC-170954 - Lava spreads blue fire at invalid locations MC-170961 - Mining speeds for breaking crimson & warped doors, trapdoors, fences, signs, stairs and slabs aren’t faster with an axe MC-170968 - Crimson and Warped trees / fungi replace certain blocks when growing MC-170986 - Lava fire spread creates normal fire on soul soil MC-171025 - Netherite items aren’t pushed in flowing lava MC-171048 - HugeFungiConfiguration has an unused planted field MC-171077 - Soul Fire can be setblock on air, while normal Fire can’t MC-171245 - Warped and Crimson signs cannot be crafted MC-171448 - The top textures of stripped stems don’t match the normal stem top textures MC-171491 - Fossils spawn floating in the sky in buffet worlds MC-171548 - Soul Soil is not mined quicker with a shovel MC-171731 - Huge Fungi Generate on the Lowest Nylium Block MC-172084 - Soul Sand and Soul Soil have no sounds MC-172090 - Piglins would rather hold a golden item instead of a crossbow MC-172096 - Baby hoglins and baby piglins don’t seem to play with each other MC-172112 - Hoglin walking sound is subtitled as “Hoglin dies” instead of “Footsteps” MC-172151 - Dark oak saplings are called “Jukebox/Note Blocks” in English (United Kingdom) MC-172242 - Left handed piglins don’t look at gold ingots in their right hand MC-172356 - Piglin admiring held gold ingot drops it when killed MC-172363 - Piglins aren’t attracted to certain golden items MC-172434 - Baby piglins don’t sound high pitched when zombified MC-172486 - Piglins drop two shields when killed while holding one in their offhand MC-172516 - Piglin/hoglin become Persistant when within 16 blocks of a player, causing massive lag due to piling up entites MC-172580 - Piglin can no longer pick up items when equipped with a shield |
20w08a
ID=2507
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Fehlerkorrekturen: |
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20w07a
ID=2506
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Änderungen
- Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
- Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
- Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
- Piglins hinzugefügt
- Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
- Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für Leuchtfeuer fungieren
- Für Monsterjäger und Meisterjäger werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
- Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen
- Sie greifen Spieler auf Blickkontakt an, also sei vorsichtig, denn sie können einen leicht den einen oder anderen Vorsprung hinunterstoßen!
- Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen
- Durch das Füttern mit Karmesinpilzen lassen sie sich vermehren, aber auf eigene Verantwortung
- Hoglins werden hin und wieder von Piglins gejagt, aber das lassen sie sich nicht kampflos gefallen!
- Trotz allem sind Hoglins und Piglin keine Feinde - sie sind mehr wie ein Ökosystem
- Hoglin-Ferkel wollen gerne ihre Stärke beweisen - aber keine Sorge, sie sind mehr wie verärgerte Welpen ohne Zähne
- Du willst dir die Hoglins vom Leib halten? Expertentipp: Hoglins hassen den Geruch von Zerrpilzen!
- Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
- Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
- Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
- Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
- Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
- Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
- Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
- Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
- Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
- Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
- Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
- Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
- Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.
Fehlerkorrekturen: |
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20w06a
ID=2504
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Neuerungen
- Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
- Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
- Wirrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
- Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
- Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
- Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
- Netherit als neues Material hinzugefügt
- Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
- Zwei neue holz ähnliche Materialien - Karmesinstiel und Wirrstiel
- Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
- Neue Bodenflächenblöcke: Karmesinnezel und Wirr-Nezel
- Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
- Karmesin- und Wirrpilze (Wenn mit Knochenmehl gedüngt enstehen Riesenpilz bzw. Riesenwirrpilze
- Zerrwarzenblöcke
- Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen
- Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
- Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme.
- Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden.
- Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nezel entstehen und verbreiten lassen.
- Karmesinnezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
- Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
- An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
- Hoglins wandern durch diese Wälder
- Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
- Wirr-Nezel durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
- Riesige Wirrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
- Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
- Wirrsporen wirbeln durch die Luft
- Die Wirrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
- Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
- Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
- Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
- Asche schwebt durch die Luft
- Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
- Hier erscheinen viele Skelette
- Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
- Wie man Netherit herstellt
- Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
- Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
- Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
- Netherit-Effekte
- Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
- Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
- Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
- Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
- Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
- Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
- Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
- Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
- Bisheriges Nether-Biom in Nether-Ödland umbenannt
- Schiffswracks und Ozeanruinen sind seltener
locatebiome
- Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
- Syntax:
locatebiome <biome>
- Parameter:
- biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
- Neue Partikel:
ash
,crimson_spore
,soul_fire_flame
undwarped_spore
- Rendering
- Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
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Bedrock Edition |
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Konsolenedition |
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Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |