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* {{Fehler|MC-79944}} - Verschiedene Statistiken laufen beim 32-Bit-Integer-Limit über.
 
* {{Fehler|MC-79944}} - Verschiedene Statistiken laufen beim 32-Bit-Integer-Limit über.
 
* {{Fehler|MC-89043}} - Von Kolben bewegte Schleimblöcke lassen den Spieler oft nicht aufprallen.
 
* {{Fehler|MC-89043}} - Von Kolben bewegte Schleimblöcke lassen den Spieler oft nicht aufprallen.
* {{Fehler|MC-93813}} - Snow golems throwing snowballs play arrow shooting sound
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* {{Fehler|MC-93813}} - Wenn Schneegolems Schneebälle werfen, werden Pfeilgeräusche abgespielt.
 
* {{Fehler|MC-94094}} - Schneegolems lassen ihren Kürbis nicht fallen, wenn sie geschoren werden.
 
* {{Fehler|MC-94094}} - Schneegolems lassen ihren Kürbis nicht fallen, wenn sie geschoren werden.
* {{Fehler|MC-94730}} - Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive
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* {{Fehler|MC-94730}} - Endermen werden passiv, wenn sie sich am Tag zufällig teleportieren, obwohl sie zuvor aggressiv waren.
 
* {{Fehler|MC-132967}} - Pilze werden als grüne Punkte auf Karten angezeigt
 
* {{Fehler|MC-132967}} - Pilze werden als grüne Punkte auf Karten angezeigt
* {{Fehler|MC-133088}} - Missing translation string death.attack.magic.player
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* {{Fehler|MC-133088}} - Fehlende Übersetzung: <code>death.attack.magic.player</code>
* {{Fehler|MC-135034}} - Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes
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* {{Fehler|MC-135034}} - Brennende Kreaturen werden in kalten Biomen durch Schnee gelöscht, in schneebedeckten Biomen allerdings nicht.
* {{Fehler|MC-148067}} - Snow Golems Damaged by Snowfall in Mountain/Cold Biomes
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* {{Fehler|MC-148067}} - Schneegolems bekommen Schaden durch Schneefall in Bergbiomen/kalten Biomen
* {{Fehler|MC-155977}} - Enchanting a book makes the book lose its name
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* {{Fehler|MC-155977}} - Wenn man ein Buch verzaubert, verliert es seinen Namen.
* {{Fehler|MC-160053}} - Enderman keeps following the player after becoming neutral/passive
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* {{Fehler|MC-160053}} - Endermen folgen dem Spieler immer noch, wenn sie neutral/passiv werden.
 
* {{Fehler|MC-166245}} - Kein Geräusch beim Scheren von Schneegolems.
 
* {{Fehler|MC-166245}} - Kein Geräusch beim Scheren von Schneegolems.
 
* {{Fehler|MC-167561}} - Alle Spieler können einen Hund aufstehen oder sich setzen lassen.
 
* {{Fehler|MC-167561}} - Alle Spieler können einen Hund aufstehen oder sich setzen lassen.
* {{Fehler|MC-167692}} - Infested blocks don’t spawn silverfish when blown up
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* {{Fehler|MC-167692}} - Befallene Blöcke erzeugen keine Silberfischchen, wenn sie durch Explosionen zerstört werden
 
* {{Fehler|MC-170816}} - Debug Pie freezes in place when closing F3 menu and stays there
 
* {{Fehler|MC-170816}} - Debug Pie freezes in place when closing F3 menu and stays there
 
* {{Fehler|MC-170846}} - Stacked walls create pillars when they should not, depending on the order of placement
 
* {{Fehler|MC-170846}} - Stacked walls create pillars when they should not, depending on the order of placement

Version vom 21. Februar 2020, 14:37 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
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Vollversion 1.16

20w08a

20w08aBlog
ID=2507

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19. Februar 2020
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20w08a

20w07a

20w07aBlog
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14. Februar 2020
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20w07a

Änderungen

  • Endermen können jetzt einige der neuen Netherblöcke aufheben
  • Endermen können Netherrack nicht mehr aufheben
  • Hoglins haben einige tatsächliche Funktionen erhalten
  • Piglins hinzugefügt
  • Der Wither kann nun mit Seelenerde als Basis beschworen werden.
  • Netheritblöcke können als Basis eines Leuchtfeuers verwendet werden, und Netheritbarren können als Brennstoff für Leuchtfeuer fungieren
Fortschritte
  • Für Monsterjäger und Meisterjäger werden jetzt Piglins und Hoglins benötigt
Hoglins
  • Hoglins sind große, aggressive Bestien, welche die Karmesinwälder des Nethers bewohnen
  • Sie greifen Spieler auf Blickkontakt an, also sei vorsichtig, denn sie können einen leicht den einen oder anderen Vorsprung hinunterstoßen!
  • Hoglins lassen Schweinefleisch und manchmal Leder fallen
  • Durch das Füttern mit Karmesinpilzen lassen sie sich vermehren, aber auf eigene Verantwortung
  • Hoglins werden hin und wieder von Piglins gejagt, aber das lassen sie sich nicht kampflos gefallen!
  • Trotz allem sind Hoglins und Piglin keine Feinde - sie sind mehr wie ein Ökosystem
  • Hoglin-Ferkel wollen gerne ihre Stärke beweisen - aber keine Sorge, sie sind mehr wie verärgerte Welpen ohne Zähne
  • Du willst dir die Hoglins vom Leib halten? Expertentipp: Hoglins hassen den Geruch von Zerrpilzen!
Piglins
  • Piglins sind eine aggressive Zivilisation, die den Nether bevölkert
  • Sie hängen meistens im Karmesinwald herum, aber möglicherweise findest du im Nether-Ödland auch einige
  • Sie sehen Spieler als Zielübung und werden sie auf Blickkontakt angreifen
  • Wenn du dich jedoch angemessen kleidest, sehen sie dich als eine achtenswerte Gestalt, oder nehmen dich zumindest hin
  • Piglins sind Fremden gegenüber recht misstrauisch und wenn sie jemanden eine Truhe öffnen oder einen Goldblock abbauen sehen, werden sie ihn des Diebstahls bezichtigen und entsprechend behandeln
  • Piglins lieben Gold und lassen sich von Goldgegenständen ungemein ablenken
  • Goldbarren sind die Währung der Piglins. Du kannst sie damit bewerfen oder rechtsklicken, um sie gegen mannigfaltige Güter zu tauschen
  • Piglins werden manchmal hungrig und jagen Hoglins für Nahrung. Sie versuchen es zumindest. Die Ausbeute … schwankt.
  • Piglins bevorzugen es, in Gruppen zu jagen und zu kämpfen, und wenn es eine Keilerei gibt, will jeder dabei sein
  • Piglins, die wie auch immer in der Oberwelt stranden, werden recht flott zombifiziert
  • Piglins fürchten sich vor Seelenfeuer und zombifizierten Piglins, und sie werden sich möglichst in Sicherheit bringen
  • Wither-Skelette sind Erbfeinde und Piglins werden auf Blickkontakt angreifen
  • Piglin-Ferkel sind nicht wirklich gefährlich, aber sie können ein wenig spitzbübisch sein. Besser achtsam bleiben.

20w06a

20w06aBlog
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5. Februar 2020
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20w06a

Neuerungen

  • Der Rückstoßwiderstand ist jetzt eine Skala statt eine Wahrscheinlichkeit
  • Karmesinwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Zerrwald-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Seelensandtal-Biom zum Nether hinzugefügt
  • Hoglins hinzugefügt - sie machen noch nicht viel, aber sie haben süße Schlappohren!
  • Patrouillen erscheinen nicht mehr, wenn sich der Spieler nur in der Nähe eines Dorfes befindet
  • Netherit hinzugefügt
  • Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden
Blöcke
  • Zwei neue holzähnliche Materialien - Karmesinstiel und Zerrstiel
  • Basaltblöcke - man kann sie als Säulen finden, aber sie können in jede Richtung platziert werden.
  • Neue Bodenflächenblöcke: Karmesin-Nylium und Zerr-Nylium
  • Neue Vegetation: Nethersprosse, Karmesinwurzeln und Zerrwurzeln
  • Karmesin- und Zerrpilze (versuche diese mit Knochenmehl zu düngen!)
  • Zerrwarzenblöcke
  • Trauerranken, die vom Boden eines Blocks abwärts wachsen!
  • Eine neue natürliche Lichtquelle: Pilzlichter
  • Seelenerde hinzugefügt! Wann immer Feuer auf Seelenerde brennt, brennt es mit einer blauen Flamme!
  • Seelenerde kann zur Herstellung von Seelenfeuerfackeln verwendet werden - und diese können zu Seelenfeuerlaternen verarbeitet werden!
  • Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack kann jetzt Nylium verbreiten
Karmesinwald
  • Karmesin-Nylium durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Karmesinpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • An den Höhlendecken wachsen Trauerranken
  • Hoglins wandern durch diese Wälder
  • Karmesinrote Sporen wirbeln durch die Luft
Zerrwald
  • Zerr-Nylium durchzieht den Höhlenboden mit allerlei seltsamer, neuer Vegetation
  • Riesige Zerrpilze bilden die „Bäume“ dieses Waldes, wobei Pilzlichter den Waldboden erhellen
  • Ein dunkelblauer Nebel bedeckt den Waldboden
  • Zerrsporen wirbeln durch die Luft
  • Die Zerrwälder sind seltsam, aber auch der friedlichste Ort des Nethers
Seelensandtal
  • Ein offener Raum, der hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde besteht
  • Basaltsäulen erstrecken sich vom Boden bis zur Decke
  • Fossile Überreste unbekannter Kreaturen aus der Vergangenheit sind über das Tal verstreut
  • Asche schwebt durch die Luft
  • Ein hellblauer Schein umschließt das Tal
  • Hier erscheinen viele Skelette
Netherit
  • Ein neues hochwertiges Material aus dem Nether.
  • Wie man Netherit herstellt
    • Baue Antiken Schutt in den unteren Tiefen des Nethers ab. Auf eigenes Risiko. Kein Versicherungsschutz dafür!
    • Veredle ihn in einem Ofen zu Netheritbrocken (wegen langer Schmelzdauer wird dafür ein Schmelzofen empfohlen).
    • Kombiniere 4 Netheritbrocken mit 4 Goldbarren in einer Werkbank, um einen Netheritbarren herzustellen.
Netherit-Effekte
  • Netherit-Gegenstände schwimmen in Lava, damit du nach einem ungeplanten Lavabad nicht deine ganze Ausrüstung verlierst.
  • Netherit-Gegenstände haben einen höheren Verzauberungswert als diamantene (aber nicht höher als goldene).
  • Netheritwerkzeuge arbeiten schneller und halten länger als diamantene.
  • Netheritwaffen machen mehr Schaden als diamantene.
  • Netheritrüstungen haben eine höhere Standfestigkeit und Haltbarkeit als diamantene.
  • Netheritrüstungen geben dir Rückstoßwiderstand, so dass man kaum zurückgeschlagen wird, wenn man von Pfeilen und dergleichen getroffen wird.
Geräusche
  • Ghast-Geräusche sind jetzt auf kürzerer Entfernung zu hören
  • Die Blockgeräusche für Knochenblöcke, Netherrack, Seelensand, Netherwarzenblöcke, Netherziegel und Netherquarzerz wurden aktualisiert
Weltgenerierung
Befehle
  • locatebiome
    • Neuer Befehl, der das jeweilige Biom lokalisiert. Nützlich im Kreativmodus, wenn man nach einem bestimmten Biom sucht und nicht orientierungslos umherfliegen möchte.
    • Syntax: locatebiome <biome>
    • Parameter:
      • biome - Die ID des Bioms, welches man finden möchte
Partikel
  • Neue Partikel: ash, crimson_spore, soul_fire_flame und warped_spore
Rendering
  • Objektschatten werden direkt auf der jeweiligen Oberfläche angezeigt.

Einzelnachweise