Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Viele Rezepte für Gegenstände, die durch Platzieren eines der oben genannten Blöcke in einer Herstellungstabelle hergestellt werden, werden nicht mehr nur freigeschaltet, wenn der Spieler neun Gegenstände des Materials hat.
MC-82943 - Ein gehaltener Gegenstand von einer Hexe verwendet die Position des von einem Spieler gehaltenen Gegenstands.
MC-111444 - Elytren können nicht geöffnet werden, wenn der Server im Rückstand ist oder sich nach oben bewegt.
MC-114106 - Der Werfer gibt beim Ausrüsten eines einzelnen Kürbisses oder Schädels einen fehlerhaften Ton aus.
MC-127573 - Schwebetext wird für den Mehrspieler-Chat im Bett angezeigt, auch wenn der Chat ausgeblendet ist.
MC-131061 - Rüstungsständer können nicht von Werfern platziert werden.
MC-132445 - Auf dem Wasser verwendete Spawn-Eier zeigen keine Handanimation an.
MC-134495 - Klick- und Hover-Ereignisse funktionieren weiterhin, wenn F1 umgeschaltet wird.
MC-158585 - Dorfbewohner, die aus Werfern kommen, haben Standardtexturen, egal in welchem Biom sie sich befinden.
MC-159347 - Die englische Bezeichnung vom Bienennest "Bee nest" wird nicht richtig groß geschrieben.
MC-159947 - Feuerkugeln aus dem Werfer entzündet kein Lagerfeuer.
MC-160477 - Der Werfer mit leeren Flaschen gibt einen erfolgreichen Ton von sich, wenn versucht wird, Honig aus einem nicht vollen Bienennest / leeren Raum zu entfernen.
MC-160524 - Nasse Schwämme, welche im Nether platziert werden, erzeugen keine Geräusche.
MC-160894 - Die Schaufel schwingt, wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Block klickt.
MC-160895 - Zuchttiere zeigen keine Handanimation an.
MC-160896 - Beim Scheren von Schafen und Mooshrooms wird keine Handanimation angezeigt.
MC-160897 - Wenn man einen Gegenstand mit der Ablagetaste ablegen möchte, wird die Handanimation angezeigt, das Ablegen von Gegenständen aus dem Inventar jedoch nicht.
MC-160901 - Es ist nicht mehr möglich, einen Gegenstand zu verwenden, während man eine Kreatur betrachten.
MC-160993 - Leere Blumentöpfe bewirken, dass die Armanimation auch dann wiedergegeben wird, wenn inkompatible Gegenstände gehalten werden.
MC-161151 - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf Redstone-Erz klickt und es aufleuchtet, wird keine Handanimation abgespielt.
MC-161154 - Wenn das Enderauge nicht gehalten wurde, wird die Handanimation weiterhin abgespielt.
MC-161220 - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf eine nach innen gedrückte Schaltfläche klickt, wird weiterhin eine Handanimation abgespielt.
MC-161424 - Truhenluke schwimmt, wenn die Truhe offen ist, dies betrifft alle Arten von Truhen.
MC-161832 - Transparente und durchscheinende Blöcke im Inventar rendern ihre Unterseite.
MC-161854 - Die Animation des Teleportierens durch ein Netherportal und der Übelkeitseffekt davon sind unterbrochen.
MC-161872 - Das Dreizack-Objekt ist sehr klein und wird als 3D-Modell gerendert, wenn es fallen gelassen wird oder in einem Rahmen eingehängt wurde.
MC-161876 - Rüstungsmodelle sind im Inneren nicht verzaubert.
MC-161886 - Abgelegte Dreizackelemente-Gegenstände drehen sich um eine externe Achse / Bett-Gegenstände drehen sich um eine nicht zentrierte Achse.
MC-161924 - Standardtextur minecraft:entity/conduit/open_eye bewirkt, dass die Mipmap von 4 auf 3 abfällt.
MC-20144 - Sättigungs- und Sofort-Gesundheits- und Schadenseffekte haben kein Symbol.
MC-86846 - Wenn ein Spieler einen aktiven Befehlsblock im Impuls- oder Ketten-Modus in den Wiederhol-Modus ändert, wird er erst beim erneuten Einschalten ausgelöst.
MC-120480 - Haustiere teleportieren sich auf Blöcke, die eine feste „Unterseite“ und keine „Oberseite“ haben.
MC-124140 - Die Verankerung wird nach Gebrauch nicht zurückgesetzt und ist standardmäßig in unsinnigen Fällen implizit angewendet.
MC-125104 - Indem man das Menü zum Löschen des Weltbildschirms und die Untermenü-Optionen mit ESC schließt wird stattdessen das Hauptmenü geöffnet.
MC-129806 - Team-Präfixe und -Suffixe werden für Dorfbewohner ohne benutzerdefinierten Namen nicht angezeigt.
MC-131552 - Entrindetes Holz kann nicht aus entrindetem Stamm hergestellt werden.
MC-145021 - Gezähmte Tiere können sich nicht zum Spieler teleportieren, wenn sie sich auf Schneeblöcken befinden.
MC-146213 - Die Ladeleiste auf dem Startbildschirm kann sich über den schwarzen Umriss hinaus erstrecken.
MC-156005 - Gezähmte Wölfe teleportieren sich nicht mehr zum Spieler, wenn sie sich im Wasser befinden.
MC-159423 - Bienen können bei Blumen nicht an die Ränder gelangen.
MC-160102 - IllegalArgumentException, wenn man von einem schwachen Eisengolem angegriffen wird.
MC-160865 - Das Aufwachen von einem Bett aus kann dazu führen, dass der Server unter bestimmten Umständen abstürzt.
MC-161297 - Shulkerkisten in Texturen sind unsichtbar.
MC-161692 - Der Trichter, der durch die Übertragung eines Gegenstandes eine Ofenblockentität erzeugt, stürzt das Spiel ab.
MC-161733 - Das Magier "Idle5"-Geräusch wird nicht verwendet.
Variante die NBT-Wertspeichers hinzugefügt: {"nbt":<Pfad>,"storage":"<Wertspeicher-ID>"}. Der NBT-Speicher kann mit Befehlen wie Befehl/data merge storage <Wertspeicher-ID> ... verändert werden.
Texturen
Geänderte Textur-Map für alle Truhen.
Bannermuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite des Flügels
Glitzertextur für verzauberte Gegenstände sieht jetzt so aus wie im Spiel.
MC-791 - Schienen werden nicht in der Richtung platziert, in die der Spieler schaut.
MC-2140 - Verbinden zu einem Server mit einem Leerzeichen im Namen schlägt fehl.
MC-4240 - Wenn ein Feuerwerk an einer Seite eines Blocks platziert wird, wird es innerhalb dieses Blocks erschaffen und hängt unter den darüber liegenden Blöcken fest.
MC-4378 - Eisentüren droppen als Gegenstand, wenn sie mit der Hand abgebaut werden.
MC-9553 - Falsche Renderreihenfolge von Partikeln, Hitboxen, Wolken, transparenten Blöcken, brechenden Animationen und verschiedenen anderen transparenten Texturen.
MC-35507 - Zerstörungsanimationen wird in bestimmten Winkeln falsch dargestellt.
MC-47941 - TNT/Creeper blinken beim Explodieren weiß.
MC-63509 - Banner haben keine Zerstörungsanimation.
MC-103672 - Lenkbare Einheiten (Boote / Schweine / Pferde) teleportieren sich beim Absteigen für einen kurzen Moment zu ihrer vorherigen Position zurück.
MC-125360 - Verzauberte Dreizacke sehen nicht verzaubert aus.
MC-136360 - Angebrachte Kürbis- und Melonenstängel lassen keine Samen fallen, wenn sie zerbrechen.
MC-154779 - Zerstörungsanimation von Betten ist nicht zentriert.
MC-158484 - Spiel stürzt ab, wenn ein Illager einen Mob reitet.
MC-158672 - Betreten in bestimmte Chunks führt zu FPS-Verlusten.
MC-160387 - Serverabsturz aufgrund eines Befehlsblocks mit einem fehlerhaften Befehl.
MC-160915 - Json-Text stürzt beim Rendern ab, wenn versucht wird, eine Zeichenfolge mit dem Zeichen "%" zu übersetzen.
MC-161267 - Blockauswahlfeld ist dunkler als bei älteren Versionen.
MC-161273 - Blöcke werden in Inventaren falsch gerendert, wenn sich eine Truhe, eine Endertruhe, ein Bett, eine Shulkerkiste oder ein anderer Gegenstand mit Spezial-Rendering im Inventar befindet.
MC-161279 - Chunk-Ränder werden bei Aktivierung mit F3 + G nicht gerendert.
MC-161281 - Minecarts with a block in them render incredibly dark
MC-161282 - Bei Erfahrungskugeln ist gelegentlich eine schwarze Box um sie herum.
MC-161283 - Rahmen werden nicht richtig beleuchtet und erscheinen immer schwarz.
MC-161285 - Das 3D-Modell des Objektes rendert die Objektkanten nicht richtig.
MC-161298 - Shulkerboxen haben Probleme mit dem Z-Fighting.
MC-161300 - Von Endermen gehaltene Blöcke sind dunkler als gewöhnlich.
MC-161302 - Banner werden beim Platzieren für den Bruchteil einer Sekunde weiß angezeigt.
MC-161305 - Endkristalle werden nicht richtig gerendert.
MC-161313 - Boote und andere fahrbare Entities teleportieren sich gelegentlich visuell in die Reitposition zurück.
MC-161318 - Objektentitätstexturen behandeln Transparenz nicht richtig und verursachen, dass ein Quadrat um ein Objekt unter Umständen angezeigt wird.
MC-161328 - Text auf Schildern zeigt einen schwarzen Hintergrund an, wenn sie aus bestimmten Winkeln betrachtet werden.
MC-161343 - Zerstörungsanimation für Betten, Truhen und Shulker-Boxen wird nicht richtig angezeigt
MC-161344 - Spielermodell zeigt manchmal Transparenzprobleme.
MC-161346 - Pfeile rendern transparente Texturteile nicht richtig.
MC-161353 - Angelruten-Schwimmer sind von einem schwarzen Quadrat umgeben.
MC-161354 - Dimensionstests für location_check schlagen fehl, wenn die ausgeführte Position nicht geladen ist.
MC-161373 - Endkristallstrahlen werden undurchsichtig.
stats - Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder: type (wie minecraft:custom), stat (wie minecraft:sneak_time) und value (int range)
recipes - Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.
advancements - Karte der Aufstiegs-IDs. Wenn value ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wenn value ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
Objekt-Prädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.
Positions-Prädikate
Blöcke und Flüssigkeiten
Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
block/fluid - genauer Block- oder Flüssigkeiten-Name
tag - Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.
nbt - Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke)
state - Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaften min und max sein.
Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt (max(sky-darkening,block)).
offsetX, offsetY, offsetZ - optionaler Positions-Versatz zum Standort
Bedingung time_check
Neue Bedingung, welche die Zeit überprüft.
Parameter:
value - Bereich der akzeptierten Werte
period - Wenn angegeben wird die Zeit durch den angegebenen Wert dividiert (Wenn beispielsweise 24000 eingestellt ist, wird der Wert zur Tageszeit ausgeführt).
Neue Bedingung
reference
Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter name ausgewählt wurde.
MC-70111 - Wenn ein Spieler eine Enderperle wirft und das Spiel neu betritt, verschwindet die Enderperle und der Spieler wird nicht teleportiert.
MC-96207 - Zu viele Partikel, wenn ein Boot ein Seerosenblatt zerstört.
MC-101247 - Pferde, Esel, Maultiere und Boote verschwinden manchmal nach dem Absteigen.
MC-103672 - Boote, Schweine und Pferde teleportieren sich beim Absteigen für einen kurzen Moment an die ursprüngliche Position.
MC-136367 - Beim Verlassen eines Bootes wird der Spieler auf das Boot teleportiert.
MC-138465 - Enderperle vergisst Besitzer nach dem Neuladen der Welt oder von Chunks.
MC-157697 - Nicht spielbare Bedingungen beim Laden von Plünderern. Extreme Verzögerungen.
MC-158373 - Geräusche von Überfällen ertönen in allen Dörfern.
MC-158414 - Beim Reiten einer Entität scheinen sich die Spieler an der Stelle zu befinden, an der aufgestiegen sind, sobald sie sich außerhalb der Reichweite befinden.
Prädikate von Gegenständen in Fortschritten unterscheiden nun zwischen der aktuellen Verzauberung und der gespeicherten Verzauberung (so wie in verzauberten Büchern).
Blöcke, die manuell auf Ackerland platziert werden, können nun ebenfalls von Kolben verschoben werden, ohne das Ackerland zu zerstören.
Gleichstellungen
Boote als Brennmaterial schmelzen nun 6 Gegenstände im Ofen.
Lagerfeuer können nun mit einer Schaufel gelöscht werden.
Beim natürlichen Erscheinen von züchtbaren Tieren gibt es nun auch manchmal Junge in der Gruppe.
Fortschritte
Veränderungen bei den Prädikaten von Gegenständen:
Verzauberungen stimmen nur noch noch Verzauberungen auf dem Gegenstand selbst überein - Sie können nicht mehr für verzauberte Bücher benutzt werden.
Zum Bestimmen des Inhalts von verzauberten Bücher muss jetzt stored_enchantments benutzt werden
Die Obfuscation-Maps werden nun mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht
Funktionen, die in anderen Minecraft-Editionen zu finden sind, wurden hinzugefügt.
Honigflaschen sättigen nun weniger.
Modding
Um die Modifikation des Spiels zu erleichtern, haben wir uns entschlossen, unsere Spiel-Obfuscation Maps mit allen zukünftigen Versionen des Spiels ab heute zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass jeder Interessierte das Spiel deobfuscaten (entschlüsseln) kann und sich im Code zurechtfindet, ohne ein paar Monate damit verbringen zu müssen, herauszufinden, was der entsprechende Abschnitt bedeutet. Es ist unsere Hoffnung, dass Mod-Autoren und Mod-Framework-Autoren diese Dateien verwenden, um ihre Aktualisierungsprozesse zu erweitern, die sie heute haben. Diese Zuordnungen sind immer verfügbar und sofort im Rahmen jeder neu veröffentlichten Version. Dies ändert jedoch nichts an den bestehenden Einschränkungen, was du mit unserem Spielcode oder unseren Assets tun darfst oder nicht. Die Links zu den Obfuscation-Mappings sind als Teil des Versionsmanifests json enthalten und können für jede beliebige Version automatisch gezogen werden.
Jeder Obfuscation-Map ist folgender Haftungsausschluss vorangestellt:
MC-158978 - Die „Erstelle eine neue Welt“-Schaltfläche im Welterstellungsmenü wird nach der Rückkehr aus dem Weltanpassungsmenü aktiviert, sodass Weltnamen leer gelassen werden können.
MC-159383 - Das Kopieren eines Bienennestes/einer Biene mit NBT dupliziert auch die Bienen darin, so dass mehrere Bienen mit der gleichen UUID gleichzeitig in derselben Welt existieren.
MC-159395 - Die Honigstufe der Bienenstöcke steigt nicht an, im Gegensatz zu den Bienennestern.
MC-159419 - Benutzerdefinierte Bienenstockgegenstände können verwendet werden, um jede beliebige Kreatur zu spawnen, einschließlich Befehlsblöcke.
MC-159424 - Feindliche Bienen werden dich nicht stechen, wenn du eine Blume in der Hand hast.
MC-159441 - Bienen bleiben beim Verlassen eines Bienenstocks angeleint, obwohl sie ihre Leine beim Betreten fallen gelassen haben, wodurch die Leine dupliziert wird.
MC-159508 - Strg + Block auswählen auf Bienenstöcken und -nestern kopiert nicht deren Honigstufe.
MC-849 - Beim Essen von Nahrung / beim Trinken von Tränken / beim Heilen eines Zombies oder beim Füttern eines Tieres besteht die Möglichkeit einen zweiten Gegenstand zu benutzen, ohne jegliche Animation.
Wenn der Spieler das Nest zerstört, Waben oder Honig erntet, werden die Bienen auf dem Spieler aggressiv.
Mit einem Lagerfeuer, was unter dem Bienennest oder dem Bienenstock platziert wird, können die Bienen beruhigt werden, sodass Honig oder Waben geerntet werden können, ohne angegriffen zu werden.
Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" kann ein Bienennest samt Bienen im inneren abgebaut werden
Leben in Gruppen in der Nähe von Bienennestern und -stöcken
Können Bienennester und -stöcke betreten
Wenn eine Biene angegriffen oder ein Bienenstock zerstört wird, greifen alle Bienen, die zum jeweiligen Bienenstock gehören, den Angreifer an
Bienen haben einen Anger-Datenwert, der standardmäßig null ist. Wird eine Biene angegriffen, erhöht er sich auf 700 Ticks. Somit ist eine Biene für 700 Ticks (35 Sekunden) aggressiv.
Greift eine Biene an, dann erhält das Opfer für 10 Sekunden den Statuseffekt Vergiftung. Die Biene stirbt dann 50 bis 60 Sekunden nach dem Angriff.
Bienen folgen Spielern, die Blumen in der Hand halten wie alle anderen Tiere. Hält der Spieler still, werden die Bienen in der Nähe des Spielers auf dem Boden landen
Landen auf Blumen, und bestäuben sie. Danach ist eine Biene "bestäubt", was bedeutet, dass bleiche weiße Partikel an ihr erscheinen und sie eine neue Textur erhält
Wenn eine Biene eine Blume bestäubt, wird ein kleines Plopp-Geräusch abgespielt
Nach dem Bestäuben einer Blume kehren Bienen zu ihrem Nest zurück
Nachdem genug Bienen ein Bienennest im bestäubten Zustand betreten, wird das Nest mit Honig gefüllt, den der Spieler mit einer Glasflasche ernten kann. Allerdings verlassen dann alle Bienen, die sich in dem Nest befinden, das Nest und greifen den Spieler an.
Bienen versuchen Witherrosen zu bestäuben, obwohl sie vom Statuseffekt Ausdörrung verletzt werden
Bienen lassen Feldpflanzen schneller wachsen, wenn die Biene "bestäubt" ist und nah über das Feld fliegt.