@DeletedUser41459395 (Diskussion | Beiträge) K (→19w41a: Tippfehler behoben) |
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* {{Fehler|MC-120480}} - Haustiere teleportieren sich auf Blöcke, die eine feste „Unterseite“ und keine „Oberseite“ haben. |
* {{Fehler|MC-120480}} - Haustiere teleportieren sich auf Blöcke, die eine feste „Unterseite“ und keine „Oberseite“ haben. |
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* {{Fehler|MC-124140}} - Die Verankerung wird nach Gebrauch nicht zurückgesetzt und ist standardmäßig in unsinnigen Fällen implizit angewendet. |
* {{Fehler|MC-124140}} - Die Verankerung wird nach Gebrauch nicht zurückgesetzt und ist standardmäßig in unsinnigen Fällen implizit angewendet. |
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− | * {{Fehler|MC-125104}} - Indem man das Menü zum Löschen des Weltbildschirms und die Untermenü-Optionen mit ESC |
+ | * {{Fehler|MC-125104}} - Indem man das Menü zum Löschen des Weltbildschirms und die Untermenü-Optionen mit ESC schließt wird stattdessen das Hauptmenü geöffnet. |
* {{Fehler|MC-129806}} - Teampräfixe und -suffixe werden für Dorfbewohner ohne benutzerdefinierten Namen nicht angezeigt. |
* {{Fehler|MC-129806}} - Teampräfixe und -suffixe werden für Dorfbewohner ohne benutzerdefinierten Namen nicht angezeigt. |
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* {{Fehler|MC-131552}} - Entrindetes Holz kann nicht aus entrindetem Stamm hergestellt werden. |
* {{Fehler|MC-131552}} - Entrindetes Holz kann nicht aus entrindetem Stamm hergestellt werden. |
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* {{Fehler|MC-162087}} - Papageien können Pandas imitieren. |
* {{Fehler|MC-162087}} - Papageien können Pandas imitieren. |
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* {{Fehler|MC-162569}} - Platzieren von Fackeln in Wasser verursacht eine erhebliche Verzögerung und Standbilder. |
* {{Fehler|MC-162569}} - Platzieren von Fackeln in Wasser verursacht eine erhebliche Verzögerung und Standbilder. |
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− | * {{Fehler|MC-162586}} - Der Log gibt wiederholt die Meldung "Ticking entity" aus danach stürzt das Spiel ab. |
+ | * {{Fehler|MC-162586}} - Der Log gibt wiederholt die Meldung "Ticking entity" aus, danach stürzt das Spiel ab. |
* {{Fehler|MC-162616}} - ''java.lang.NullPointerException'' nach dem Angriff auf einen Papagei. |
* {{Fehler|MC-162616}} - ''java.lang.NullPointerException'' nach dem Angriff auf einen Papagei. |
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Version vom 13. Oktober 2019, 08:28 Uhr
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung. |
Vollversion 1.15
19w41a
ID=2210
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Änderungen
- Honigblock hinzugefügt.
- Honigwabenblock hinzugefügt.
- Verbesserungen in der Barrierefreiheit.
- Eisengolems bekommen nun Risse, wenn sie Schaden bekommen und können mit Eisenbarren repariert werden.
- Befehl
/spectate
hinzugefügt. copy_to_clipboard
-Aktion zuclickEvent
hinzugefügt.- Befehl
/effect clear
verwendet nun standardmäßig @s, wenn nichts anderes angegeben ist.
- Honigblock
- Laufen und Springen ist schwieriger darauf.
- Wird der Honigblock von einem Kolben verschoben, werden der Spieler, Monster und Tiere mitgezogen.
- Auch an der Seite von Honigblöcken rutscht man langsamer herunter.
- Das Fallen auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
- Wie bei einem Schleimblock werden bei der Verschiebung durch einen Kolben weitere Blöcke vom Honigblock mitgezogen.
- Mobs laufen nicht gerne über Honigblöcke.
- Honigwabenblock
- Wird aus 2x2 Honigwaben hergestellt.
- Ausschließlich dekorativ.
- Barrierefreiheit
- Sneak- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
- Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
- Neuer Befehl, mit dem ein Spieler im Zuschauermodus eine Entität beobachten kann. Syntax:
/spectate [Ziel] [Spieler]
- Parameter:
player
- Der Spieler, der das Ziel beobachten soll. Muss im Zuschauermodus sein. Wenn weggelassen, wird @s verwendet.target
- Das zu betrachtende Ziel. Wenn dies weggelassen wird, hört der Spieler auf zuzuschauen.
Fehlerkorrekturen: |
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19w40a
ID=2208
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Änderungen
- Papageien können nun auf der Schulter von Spielern sitzen, auch wenn diese reiten.
Fehlerkorrekturen: |
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19w39a
ID=2207
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Änderungen
Chatkomponenten
- NBT-Chatkomponente
- Added variant for NBT storage: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}. NBT storage can be manipulated with commands like /data merge storage <resource id> ....
Texturen
- Geänderte Textur-Map für alle Truhen.
- Bannermuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
- Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite des Flügels
- Glitzertextur für verzauberte Gegenstände sieht jetzt so aus wie im Spiel.
Fehlerkorrekturen: |
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19w38b
ID=2206
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Fehlerkorrekturen: |
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19w38a
ID=2205
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Technisch
- Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Entity-Selektoren und für den Befehl
/execute if
verwendet werden.
Entity-Prädikate
- Spieler
- Das Entity-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
- Felder:
level
- Bereich der erlaubten Spielerlevelgamemode
- Gleiche Werte wie beim Befehl/gamemode
stats
- Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder:type
(wie minecraft:custom),stat
(wie minecraft:sneak_time) undvalue
(int range)recipes
- Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.advancements
- Karte der Aufstiegs-IDs. Wennvalue
ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wennvalue
ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
- Teams
- Entitätsprädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.
Location predicate
- Blöcke und Flüssigkeiten
- Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
block/fluid
- genauer Block- oder Flüssigkeiten-Nametag
- Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.nbt
- Matcher für Blockentität-NBT (nur für Blöcke)state
- Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaftenmin
undmax
sein.
- Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
- Licht
- Predicate now accepts light sub-predicate. Object has one integer range - light that matches visible light (max(sky-darkening,block)).
Befehle
- Befehl
/data
- Können jetzt
storage
als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.- Der Speicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
- Daten im Speicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
- Können jetzt
- Befehl
/execute if predicate
- Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
- Befehl
/schedule
- Neue Syntax
/schedule ... [append|replace]
(/schedule ... defaults to replace). - Neue Syntax
/schedule clear <id>
, um existierende Schedules zu entfernen (gibt Anzahl der entfernten Schedules zurück).
- Neue Syntax
- Objektauswahl
- Neues Selektorparameter-Prädikat ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).
Benutzerdefinierte Prädikate
- Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im Prädikatenverzeichnis definiert werden.
Beutetabellen
location_check
- Neue Parameter:
offsetX
,offsetY
,offsetZ
- optionale Offsets zum Standort
- Neue Parameter:
- Bedingung
time_check
- Neue Bedingung, welche die Zeit überprüft.
- Parameter:
value
- Bereich der akzeptierten Werteperiod
- Wenn angegeben wird die Zeit durch den angegebenen Wert dividiert (Wenn beispielsweise 24000 eingestellt ist, wird der Wert zur Tageszeit ausgeführt).
- Neue Bedingung
reference
- Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter
name
ausgewählt wurde.
- Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter
Fehlerkorrekturen: |
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19w37a
ID=2204
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Änderungen
- Prädikate von Gegenständen in Fortschritten unterscheiden nun zwischen der aktuellen Verzauberung und der gespeicherten Verzauberung (so wie in verzauberten Büchern).
- Blöcke, die manuell auf Ackerland platziert werden, können nun ebenfalls von Kolben verschoben werden, ohne das Ackerland zu zerstören.
- Fehlerbehebungen
Gleichstellungen
- Boote als Brennmaterial schmelzen nun 6 Gegenstände im Ofen.
- Lagerfeuer können nun mit einer Schaufel gelöscht werden.
- Beim natürlichen Erscheinen von züchtbaren Tieren gibt es nun auch manchmal Junge in der Gruppe.
Fortschritte
- Veränderungen bei den Prädikaten von Gegenständen:
- Verzauberungen stimmen nur noch noch Verzauberungen auf dem Gegenstand selbst überein - Sie können nicht mehr für verzauberte Bücher benutzt werden.
- Zum Bestimmen des Inhalts von verzauberten Bücher muss jetzt
stored_enchantments
benutzt werden
Fehlerkorrekturen: |
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19w36a
ID=2203
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Änderungen
- Die Obfuscation-Maps werden nun mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht
- Funktionen, die in anderen Minecraft-Editionen zu finden sind, wurden hinzugefügt.
- Honigflaschen sättigen nun weniger.
Modding
- Um die Modifikation des Spiels zu erleichtern, haben wir uns entschlossen, unsere Spiel-Obfuscation Maps mit allen zukünftigen Versionen des Spiels ab heute zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass jeder Interessierte das Spiel deobfuscaten (entschlüsseln) kann und sich im Code zurechtfindet, ohne ein paar Monate damit verbringen zu müssen, herauszufinden, was der entsprechende Abschnitt bedeutet. Es ist unsere Hoffnung, dass Mod-Autoren und Mod-Framework-Autoren diese Dateien verwenden, um ihre Aktualisierungsprozesse zu erweitern, die sie heute haben. Diese Zuordnungen sind immer verfügbar und sofort im Rahmen jeder neu veröffentlichten Version. Dies ändert jedoch nichts an den bestehenden Einschränkungen, was du mit unserem Spielcode oder unseren Assets tun darfst oder nicht. Die Links zu den Obfuscation-Mappings sind als Teil des Versionsmanifests json enthalten und können für jede beliebige Version automatisch gezogen werden.
- Jeder Obfuscation-Map ist folgender Haftungsausschluss vorangestellt:
“ | © 2019 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Diese Informationen werden "wie besehen" zur Verfügung gestellt und Sie tragen das Risiko der Nutzung. Diese Informationen geben Ihnen keine rechtlichen Rechte an geistigem Eigentum an einem Microsoft-Produkt. Sie dürfen diese Informationen für Ihre internen Referenzzwecke kopieren und verwenden. Microsoft übernimmt keine ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf die hier bereitgestellten Informationen. | „ |
Gleichstellungen
- Dinge aus anderen Editionen von Minecraft sind in der Java Edition angekommen!
- Der Versuch, tagsüber in einem Bett zu schlafen, setzt nun den Spawn-Standort des Spielers auf dieses Bett.
- Glocken klingeln nun auch, wenn sie mit einem Redstone-Signal aktiviert werden.
- Die Spielregel
doInsomnia
kann nun abgeschaltet werden, um zu verhindern, dass Phantome nachts spawnen. - Die Spielregel
doImmediateRespawn
kann nun eingeschaltet werden, damit Spieler sofort wieder respawnen, ohne das der Todesbildschirm angezeigt wird. - Die Spielregeln
drowningDamage
,fallDamage
undfireDamage
können nun verwendet werden, um bestimmte Schadensquellen zu verhindern. - Schwämme trocknen nun aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Feuerwerkskörper, die aus einem Spender abgegeben werden, bewegen sich nun in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden
Fehlerkorrekturen: |
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19w35a
ID=2201
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Änderungen
- Bienen versuchen, Wasser auszuweichen.
- Bienennester sind seltener.
- Bienen spawnen nur, wenn an der Vorderseite des Bienennestes Luft ist.
- Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt rausgeworfen.
Fehlerkorrekturen: |
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19w34a
ID=2200
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Neuerungen
Blöcke
- Bienennester können nicht hergestellt werden
- Bienenstöcke können mit sechs Holzbrettern und drei Bienenwaben hergestellt werden
- Werden in Blumenwäldern, Ebenen, und Sonnenblumenebenen natürlich generiert
- Kann Bienen und Honig beherbergen:
- Die Menge an Honig im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen ihre Reise beenden und erfolgreich zum Nest zurückkehren.
- Der Spieler kann Honigwaben und Honig (Honigflaschen) aus dem Nest ernten.
- Wenn der Spieler das Nest zerstört, Waben oder Honig erntet, werden die Bienen auf dem Spieler aggressiv.
- Mit einem Lagerfeuer, was unter dem Bienennest oder dem Bienenstock platziert wird, können die Bienen beruhigt werden, sodass Honig oder Waben geerntet werden können, ohne angegriffen zu werden.
- Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" kann ein Bienennest samt Bienen im inneren abgebaut werden
- Das Bienennest ist ein Blockobjekt und kann daher nicht von Kolben verschoben werden
- Wachsblöcke
- Texturen für einen "Wachsblock" wurden im
textures/block
-Ordner gefunden
Befehle
- Neue Beutetabellen-Funktion:
copy_state
Gegenstände
- Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer Schere benutzt wird
- Stellt 6 () mit 9,6 Sättigung wieder her
- Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten Zucker benutzt werden
- Kristallisierter Honig
- Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im
textures/item
-Ordner gefunden
- Kann benutzt werden, um Bienen zu erschaffen
Kreaturen
- Haben 10 () Lebenspunkte
- Leben in Gruppen in der Nähe von Bienennestern und -stöcken
- Können Bienennester und -stöcke betreten
- Wenn eine Biene angegriffen oder ein Bienenstock zerstört wird, greifen alle Bienen, die zum jeweiligen Bienenstock gehören, den Angreifer an
- Bienen haben einen Anger-Datenwert, der standardmäßig null ist. Wird eine Biene angegriffen, erhöht er sich auf 700 Ticks. Somit ist eine Biene für 700 Ticks (35 Sekunden) aggressiv.
- Greift eine Biene an, dann erhält das Opfer für 10 Sekunden den Statuseffekt Vergiftung. Die Biene stirbt dann 50 bis 60 Sekunden nach dem Angriff.
- Können mit Blumen gezüchtet werden, sogar mit Witherrosen
- Bienen folgen Spielern, die Blumen in der Hand halten wie alle anderen Tiere. Hält der Spieler still, werden die Bienen in der Nähe des Spielers auf dem Boden landen
- Landen auf Blumen, und bestäuben sie. Danach ist eine Biene "bestäubt", was bedeutet, dass bleiche weiße Partikel an ihr erscheinen und sie eine neue Textur erhält
- Wenn eine Biene eine Blume bestäubt, wird ein kleines Plopp-Geräusch abgespielt
- Nach dem Bestäuben einer Blume kehren Bienen zu ihrem Nest zurück
- Nachdem genug Bienen ein Bienennest im bestäubten Zustand betreten, wird das Nest mit Honig gefüllt, den der Spieler mit einer Glasflasche ernten kann. Allerdings verlassen dann alle Bienen, die sich in dem Nest befinden, das Nest und greifen den Spieler an.
- Bienen versuchen Witherrosen zu bestäuben, obwohl sie vom Statuseffekt Ausdörrung verletzt werden
- Bienen lassen Feldpflanzen schneller wachsen, wenn die Biene "bestäubt" ist und nah über das Feld fliegt.
Allgemein
- Block-Aliasdaten
minecraft:crops
,minecraft:bee_growables
, undminecraft:beehives
hinzugefügt
- Optionen
- Jiddisch wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt
Änderungen
Blöcke
- Kann Honigflaschen aufsammeln, wenn eine Glasflasche in einen Bienennest / -stock geworfen wird
- Kann Bienenwaben aufsammeln, wenn eine Schere in einen Bienennest / -stock geworfen wird
- Kann Wasserflaschen aufsammeln, wenn eine Flasche in einen Bienennest / -stock geworfen wird
Allgemein
- Spielbibliotheken aktualisiert
- Das Spiel benötigt nun OpenGL 2.0
Fehlerkorrekturen
Fehlerkorrekturen: |
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Einzelnachweise