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* {{Fehler|MC-164732}} - Wenn ein Lagerfeuer unter einem Bienenstock angezündet wird, leuchtet das Lagerfeuer nicht auf und stattdessen beginnt der Bienenstock zu brennen.
 
* {{Fehler|MC-164732}} - Wenn ein Lagerfeuer unter einem Bienenstock angezündet wird, leuchtet das Lagerfeuer nicht auf und stattdessen beginnt der Bienenstock zu brennen.
 
* {{Fehler|MC-164514}} - Lohen und Ghasts können Lagerfeuer anzünden, obwohl mobGriefing auf false ist
 
* {{Fehler|MC-164514}} - Lohen und Ghasts können Lagerfeuer anzünden, obwohl mobGriefing auf false ist
* {{Fehler|MC-164485}} - Superflat preset icons cause text to not render
+
* {{Fehler|MC-164485}} - Flachland Preset-Icons bewirken, dass Text nicht dargestellt wird.
* {{Fehler|MC-164448}} - While trading with villagers, the experience progress bar shoots beyond the gui
+
* {{Fehler|MC-164448}} - Während des Handels mit Dorfbewohnern schießt der Fortschrittsbalken der Erfahrung über die Grenzen des Gui hinaus.
* {{Fehler|MC-164397}} - Birches no longer generate in Dark Forest biome
+
* {{Fehler|MC-164397}} - Birken generieren nicht mehr im Schwarzwaldbiom.
* {{Fehler|MC-164383}} - Game Crash Exploit
+
* {{Fehler|MC-164383}} - Spielabsturz Exploit
* {{Fehler|MC-164289}} - Objektschatten bewirken, dass Wolken hinter ihnen nicht gerendert werden.
+
* {{Fehler|MC-164289}} - Objektschatten bewirken, dass Wolken hinter dir nicht gerendert werden.
* {{Fehler|MC-164121}} - Entities in spawners are rendered too dark
+
* {{Fehler|MC-164121}} - Entities in Spawnern rendern zu dunkel.
* {{Fehler|MC-164114}} - Falling blocks no longer support glowing effect
+
* {{Fehler|MC-164114}} - Fallende Blöcke unterstützen nicht mehr den Leuchteffekt.
* {{Fehler|MC-164070}} - Dispensed Armor Stands only face south
+
* {{Fehler|MC-164070}} - Aus dem Werfer abgegebene Rüstungsständer sind nur nach Süden ausgerichtet.
* {{Fehler|MC-164020}} - Bees are not taking pollen from tall flowers anymore
+
* {{Fehler|MC-164020}} - Bienen nehmen keine Pollen mehr von hohen Blumen.
* {{Fehler|MC-164012}} - 3D inventory models transformed into 2D inventory models have a non-transparent background
+
* {{Fehler|MC-164012}} - 3D-Inventarisierungsmodelle, die in 2D-Inventarisierungsmodelle umgewandelt werden, haben einen intransparenten Hintergrund.
* {{Fehler|MC-163870}} - Advancements menu still isn't clipped properly on small GUI scale
+
* {{Fehler|MC-163870}} - Das Menü für Advancements ist auf der kleinen GUI-Skala immer noch nicht richtig skaliert.
* {{Fehler|MC-163854}} - Breaking animation is flipped horizontally on some sides
+
* {{Fehler|MC-163854}} - Die Abbau-Animation wird auf einigen Seiten horizontal gespiegelt.
* {{Fehler|MC-163789}} - Mysterious blinking pixels when in lava
+
* {{Fehler|MC-163789}} - Mysteriöse blinkende Pixel, wenn man in Lava schwimmt.
* {{Fehler|MC-163353}} - Left wings and legs of the ender dragon are shaded darker than right wings and legs
+
* {{Fehler|MC-163353}} - Linke Flügel und Beine des Enderdrachens sind dunkler schattiert als rechte Flügel und Beine.
* {{Fehler|MC-163282}} - Shadows are z-fighting when riding an entity
+
* {{Fehler|MC-163282}} - Schatten kämpfen beim Reiten eines Entitiys mit Z-Kämpfen.
* {{Fehler|MC-163270}} - Sign in sign editing GUI is too dark
+
* {{Fehler|MC-163270}} - Schild-Zeichenbearbeitung GUI ist zu dunkel
* {{Fehler|MC-163242}} - Blocks on armor stands render shadows based on camera vector
+
* {{Fehler|MC-163242}} - Blöcke auf Rüstungsständern rendern Schatten basierend auf dem Kameravektor.
 
* {{Fehler|MC-163233}} - Objektschatten werden vor Block-Hitboxen gerendert.
 
* {{Fehler|MC-163233}} - Objektschatten werden vor Block-Hitboxen gerendert.
* {{Fehler|MC-163144}} - World border is rendered in front of all non-transparent blocks
+
* {{Fehler|MC-163144}} - Die Weltgrenze wird vor allen intransparenten Blöcken dargestellt.
* {{Fehler|MC-163113}} - Placing a banner cause an error in the game output
+
* {{Fehler|MC-163113}} - Das Platzieren eines Banners verursacht einen Fehler in der Spielausgabe.
 
* {{Fehler|MC-163084}} - Die Leuchtfeuerbeleuchtung hängt vom Blickwinkel ab.
 
* {{Fehler|MC-163084}} - Die Leuchtfeuerbeleuchtung hängt vom Blickwinkel ab.
* {{Fehler|MC-163079}} - Chunk borders are rendered in front of all non-transparent blocks
+
* {{Fehler|MC-163079}} - Chunk-Ränder werden vor allen intransparenten Blöcken dargestellt.
* {{Fehler|MC-163064}} - Character skin is too dark in inventory
+
* {{Fehler|MC-163064}} - Der Charakterskin ist im Inventar zu dunkel.
* {{Fehler|MC-163054}} - Bee Flower tracking/pollination AI broken
+
* {{Fehler|MC-163054}} - Bienen Blumentracking/-bestäubung KI fehlerhaft
* {{Fehler|MC-163048}} - Barrier particle changes to a random texture after changing resource pack
+
* {{Fehler|MC-163048}} - Barrierepartikel verwandeln sich nach dem Wechsel des Ressourcenpakets in eine zufällige Textur.
* {{Fehler|MC-163012}} - Bees no longer have an animation while pollinating flowers
+
* {{Fehler|MC-163012}} - Bienen haben beim Bestäuben von Blüten keine Animation mehr.
* {{Fehler|MC-162905}} - Kelp naturally generates with 'age' too low
+
* {{Fehler|MC-162905}} - Seetang wird generiert mit dem "Alter" zu niedrig.
* {{Fehler|MC-162808}} - Poppies are positioned incorrectly when held by an iron golem
+
* {{Fehler|MC-162808}} - Mohnblumen sind falsch positioniert, wenn sie von einem Eisengolem gehalten werden.
* {{Fehler|MC-162736}} - Text cursor disappears when editing sign text
+
* {{Fehler|MC-162736}} - Der Textcursor verschwindet beim Bearbeiten von Schildertexten.
* {{Fehler|MC-162519}} - Block hitboxes are rendered transparent
+
* {{Fehler|MC-162519}} - Block-Hitboxen werden transparent gerendert.
* {{Fehler|MC-162368}} - Burning mobs are no longer bright
+
* {{Fehler|MC-162368}} - Brennende Mobs sind nicht mehr hell.
* {{Fehler|MC-162338}} - Entity shadows don't display properly on transparent blocks
+
* {{Fehler|MC-162338}} - Entity-Schatten werden auf transparenten Blöcken nicht richtig angezeigt.
* {{Fehler|MC-162279}} - Beacon beam loses color at high altitudes
+
* {{Fehler|MC-162279}} - Der Leuchtstrahl verliert in großen Höhen an Farbe.
* {{Fehler|MC-162078}} - Bees cannot pathfind if they are submerged in water
+
* {{Fehler|MC-162078}} - Bienen können keinen Weg finden, wenn sie in Wasser versunken sind.
* {{Fehler|MC-162013}} - Player model in inventory is affected by light level
+
* {{Fehler|MC-162013}} - Das Spielermodell im Inventar wird durch den Lichtwert beeinflusst.
* {{Fehler|MC-161976}} - Enchanted trident loses enchanted glint when thrown into the ground
+
* {{Fehler|MC-161976}} - Der verzauberte Dreizack verliert den verzauberten Glanz, wenn er in den Boden geworfen wird.
* {{Fehler|MC-161948}} - Models with alpha channel do not render all faces consistently
+
* {{Fehler|MC-161948}} - Modelle mit Alpha-Kanal rendern nicht alle Flächen konsistent.
* {{Fehler|MC-161927}} - Pillagers don't have any arms if they aren't carrying a crossbow
+
* {{Fehler|MC-161927}} - Pillager haben keine Arme, wenn sie keine Armbrust tragen.
* {{Fehler|MC-161926}} - Breaking animation is more transparent when mining ice or stained glass
+
* {{Fehler|MC-161926}} - Die Abbau-Animation ist transparenter, wenn man Eis oder Buntglas abbaut.
* {{Fehler|MC-161923}} - Breaking animation is rendered behind water and nether portals
+
* {{Fehler|MC-161923}} - Die Abbau-Animation ist hinter Wasser und Netherportalen gerendert worden.
* {{Fehler|MC-161849}} - Items in inventory, subtitles, background, chat, notifications on the screen and game menu are darker and have a blue tint when you have the night vision effect
+
* {{Fehler|MC-161849}} - Gegenstände im Inventar, Untertitel, Hintergrund, Chat, bei Benachrichtigungen auf dem Bildschirm und im Spielmenü sind dunkler und haben einen blauen Farbton, wenn du den Nachtsicht-Effekt hast.
* {{Fehler|MC-161302}} - Banners appear blank white for a split of a second when placing them
+
* {{Fehler|MC-161302}} - Banner erscheinen für den Bruchteil einer Sekunde weiß, wenn sie platziert werden.
* {{Fehler|MC-161277}} - Graphics card information displays method calls on the debug/F3 screen
+
* {{Fehler|MC-161277}} - Grafikkarteninformationen zeigen Methodenaufrufe auf dem Debug/F3-Bildschirm an.
* {{Fehler|MC-161009}} - Bee nests and hives drop in Creative mode even if gamerule doTileDrops is set to false
+
* {{Fehler|MC-161009}} - Bienennester und -stöcke droppen im Kreativmodus, auch wenn die Spielregel doTileDrops auf false gesetzt ist.
* {{Fehler|MC-161002}} - Endermen don't turn to face you when looked at
+
* {{Fehler|MC-161002}} - Endermen wenden sich nicht an dich, wenn sie dich ansehen.
* {{Fehler|MC-160978}} - Foxes not consuming food anymore
+
* {{Fehler|MC-160978}} - Füchse, die keine Nahrung mehr zu sich nehmen.
* {{Fehler|MC-160291}} - Bees leave their nest/hive when it is sheared or used to fill bottles, even there is a campfire below it and it is night time
+
* {{Fehler|MC-160291}} - Bienen verlassen ihr Nest, wenn das Nest geschoren oder zum Füllen von Flaschen verwendet wurde, auch wenn darunter ein Lagerfeuer ist und es Nachtzeit ist.
* {{Fehler|MC-160177}} - Block breaking animation doesn't show for other players
+
* {{Fehler|MC-160177}} - Blockabbau-Animation wird für andere Spieler nicht angezeigt.
* {{Fehler|MC-159803}} - Bees wander too far from their nest and get lost
+
* {{Fehler|MC-159803}} - Bienen wandern zu weit von ihrem Nest weg und verirren sich.
* {{Fehler|MC-159648}} - Bees can claim hives behind walls
+
* {{Fehler|MC-159648}} - Bienen können Bienenstöcke hinter Mauern beanspruchen.
* {{Fehler|MC-159646}} - Bees get stuck on cocoa beans
+
* {{Fehler|MC-159646}} - Bienen bleiben an Kakaobohnen hängen.
* {{Fehler|MC-159576}} - Yiddish is displayed left-to-right instead of right-to-left
+
* {{Fehler|MC-159576}} - Jiddisch wird von links nach rechts statt von rechts nach links angezeigt.
* {{Fehler|MC-159514}} - Bees are flying back to original nest
+
* {{Fehler|MC-159514}} - Bienen fliegen zurück zum ursprünglichen Nest.
* {{Fehler|MC-159496}} - Player death uses incorrect sound event
+
* {{Fehler|MC-159496}} - Spielertod verwendet falsches Geräuschevent.
* {{Fehler|MC-159447}} - Bees occasionally get stuck on fences, fence gates, and walls
+
* {{Fehler|MC-159447}} - Bienen bleiben gelegentlich an Zäunen, Zauntoren und Mauern hängen.
* {{Fehler|MC-159418}} - Bees do not update their home hive even if there are empty hives nearby
+
* {{Fehler|MC-159418}} - Bienen aktualisieren ihren Heimbienenstock nicht, auch wenn es in der Nähe leere Bienenstöcke gibt.
* {{Fehler|MC-159410}} - Bees with NoAI can get angry
+
* {{Fehler|MC-159410}} - Bienen mit noAI können wütend werden.
* {{Fehler|MC-159368}} - Bees do not follow players holding tall flowers
+
* {{Fehler|MC-159368}} - Bienen folgen keinen Spieler, der hohe Blumen hält.
* {{Fehler|MC-159350}} - Bees freeze if they cannot execute their current AI task / Bees don't seem to have a wandering AI
+
* {{Fehler|MC-159350}} - Bienen frieren ein, wenn sie ihre aktuelle KI-Aufgabe nicht ausführen können / Bienen scheinen keine wandernde KI zu haben.
* {{Fehler|MC-155758}} - Endermen don't pick up non collidable blocks
+
* {{Fehler|MC-155758}} - Endermen nehmen keine nicht kollidierbaren Blöcke auf.
* {{Fehler|MC-155289}} - Mob spawning rate in the Overworld is reduced
+
* {{Fehler|MC-155289}} - Die Spawnrate von Mobs in der Overworld wird reduziert.
* {{Fehler|MC-153697}} - Iron golems will occasionally attack players in creative/spectator mode
+
* {{Fehler|MC-153697}} - Eisengolems greifen gelegentlich Spieler im Kreativ- und Zuschauer-Modus an.
* {{Fehler|MC-153334}} - Cured villagers sell bookshelves for 1 emerald and buy books for 1 emerald, allowing players to easily get an unlimited amount of emeralds
+
* {{Fehler|MC-153334}} - Geheilte Dorfbewohner verkaufen Bücherregale für 1 Smaragd und kaufen Bücher für 1 Smaragd, so dass die Spieler leicht eine unbegrenzte Anzahl von Smaragden erhalten können.
* {{Fehler|MC-152683}} - Spectral Arrow doesn't count for "Take Aim" achievement
+
* {{Fehler|MC-152683}} - Spektralpfeile zählen nicht für den "Take Aim"-Erfolg.
* {{Fehler|MC-152159}} - You can hit the dragon during its death animation
+
* {{Fehler|MC-152159}} - Du kannst den Drachen während seiner Todesanimation treffen.
* {{Fehler|MC-149343}} - Chunk block lag when tall spruce tree is grown in that chunk
+
* {{Fehler|MC-149343}} - Chunk Block Verzögerung, wenn große Fichten in diesem Chunk wachsen.
* {{Fehler|MC-149181}} - Biome blend causes massive stuttering when loading chunks or when placing/breaking blocks
+
* {{Fehler|MC-149181}} - Biomübergang verursacht massives Stottern beim Laden von Chunks oder beim Platzieren/Zerstören von Blöcken.
* {{Fehler|MC-147548}} - Terrible performance with large forest fires
+
* {{Fehler|MC-147548}} - Schreckliche Leistung bei großen Waldbränden.
* {{Fehler|MC-136984}} - Game Crash Exploit
+
* {{Fehler|MC-136984}} - Spielabsturz Exploit
* {{Fehler|MC-133877}} - Extreme lag from decaying leaves
+
* {{Fehler|MC-133877}} - Extreme Verzögerung von verrottenden Laubblättern.
* {{Fehler|MC-117635}} - Rear legs of sitting tamed wolf are displayed hovering
+
* {{Fehler|MC-117635}} - Die Hinterbeine eines sitzenden gezähmten Wolfes werden schwebend dargestellt.
* {{Fehler|MC-94013}} - End Stone Bricks are less durable than End Stone and destroyed by the Ender Dragon
+
* {{Fehler|MC-94013}} - Endsteinziegel sind weniger bestandhaft als Endstein und werden vom Enderdrachen zerstört.
* {{Fehler|MC-24336}} - Withers are harmed by the explosions of their wither skulls
+
* {{Fehler|MC-24336}} - Der Wither nimmt durch die Explosionen seiner Witherschädel selber schaden.
* {{Fehler|MC-3591}} - Cured zombie villagers don't drop picked up items
+
* {{Fehler|MC-3591}} - Geheilte Zombie-Dorfbewohner lassen keine aufgesammelten Gegenstände fallen.
 
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Version vom 13. November 2019, 22:36 Uhr


Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
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Vollversion 1.15

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13. November 2019
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Änderungen

  • Erfahrungskugeln erscheinen jetzt an derselben Stelle wie Beute, wenn eine Entität getötet wird.
  • Bienen verlassen Bienennester nur noch durch die Vorderseite.
  • Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar.
Fortschritte
  • Added "Sticky Situation" for jumping into a honey block break your fall
  • Added "Bee Our Guest" for safely collecting Honey from a Beehive using a campfire
  • Added "Total Beelocation" for moving a Bee Nest with 3 bees inside using Silk Touch

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8. November 2019
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7. November 2019
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Änderungen

  • Bienen werden nun bis zu 10 Blöcke von sich entfernt in alle Richtungen suchen, um ein Bienennest oder einen Bienenstock zu finden, der sie nach Hause rufen kann.
  • Die Art und Weise, wie einige Texturen vom Spiel verwendet werden, wurde geändert.
Gleichstellungen
  • Komposter werden jetzt aus Holzstufen hergestellt
Texturen
  • Schildmuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.

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30. Oktober 2019
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Änderungen

Gegenstände
  • Honigflasche
    • Wenn man vier Glasflaschen mit einem Honigblock kombiniert, erhält man vier Honigflaschen.
    • Honigflaschen lassen sich nun stapeln (bis zu 16 Stück)
Kreaturen
  • Eisengolems
    • Der Schadensfortschritt eines Eisengolems basiert nun auf dem Verhältnis von aktueller zu maximaler Gesundheit.
Allgemein
  • Chunks
    • Leistungsverbesserung beim Speichern von Chunks
  • Partikel
    • Sich vertikal bewegende Partikel sind nun performanter, wenn sie Blöcke treffen.
  • Rezeptbuch
    • Bei vielen Rezepten ist zum Entsperren nur noch ein Gegenstand anstelle von neun erforderlich.
    • Die betroffenen Rezepte sind:
Knochenblock Kohleblock Diamantblock
Smaragdblock Goldblock Goldbarren
Eisenblock Eisenbarren Lapislazuliblock
Redstone-Block Schleimblock Getrockneter Seetangblock
Strohballen Packeis Blaueis
  • Viele Rezepte für Gegenstände, die durch Platzieren eines der oben genannten Blöcke in einer Herstellungstabelle hergestellt werden, werden nicht mehr nur freigeschaltet, wenn der Spieler neun Gegenstände des Materials hat.
    • Die betroffenen Rezepte sind:
Knochenmehl Kohle Diamant
Smaragd Goldbarren Goldklumpen
Eisenbarren Eisenklumpen Lapislazuli
Redstone-Staub Schleimball Getrockneter Seetang
Weizen

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16. Oktober 2019
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Allgemein
  • Texturen des Wachsblocks und des kristallisierten Honigs wurden entfernt.
Aliasdaten
  • Gegenstand-Alias lectern_books hinzugefügt.
Blöcke

19w41a

19w41aBlog
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9. Oktober 2019
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19w41a

Änderungen

Honigblock
  • Laufen und Springen ist darauf schwieriger.
  • Wird der Honigblock von einem Kolben verschoben, werden der Spieler, Monster und Tiere mitgezogen.
  • Auch an der Seite von Honigblöcken rutscht man langsamer herunter.
  • Das Fallen auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
  • Wie bei einem Schleimblock werden bei der Verschiebung durch einen Kolben weitere Blöcke vom Honigblock mitgezogen.
  • Mobs laufen nicht gerne über Honigblöcke.
Honigwabenblock
  • Wird aus 2x2 Honigwaben hergestellt.
  • Ausschließlich dekorativ.
Barrierefreiheits-Optionen
  • Schleichen- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
  • Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
Befehl /spectate
  • Neuer Befehl, mit dem ein Spieler im Zuschauermodus eine Entität beobachten kann. Syntax: /spectate [Ziel] [Spieler]
  • Parameter:
    • player - Der Spieler, der das Ziel beobachten soll. Muss im Zuschauermodus sein. Wenn weggelassen, wird @s verwendet.
    • target - Das zu betrachtende Ziel. Wenn dies weggelassen wird, hört der Spieler auf, zuzuschauen.

19w40a

19w40aBlog
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2. Oktober 2019
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19w40a

Änderungen

  • Papageien können nun auf der Schulter von Spielern sitzen, auch wenn diese reiten.

19w39a

19w39aBlog
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27. September 2019
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19w39a

Änderungen

Chatkomponenten

  • NBT-Chatkomponente
    • Variante die NBT-Wertspeichers hinzugefügt: {"nbt":<Pfad>,"storage":"<Wertspeicher-ID>"}. Der NBT-Speicher kann mit Befehlen wie Befehl /data merge storage <Wertspeicher-ID> ... verändert werden.

Texturen

  • Geänderte Textur-Map für alle Truhen.
  • Bannermuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
  • Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite des Flügels
  • Glitzertextur für verzauberte Gegenstände sieht jetzt so aus wie im Spiel.

19w38b

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18. September 2019
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19w38a

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18. September 2019
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19w38a

Technisch

  • Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und für den Befehl /execute if verwendet werden.
    • Allzweckspeicher für Datenbefehle hinzugefügt.
    • Erweiterte Fortschritts- und Beutetabellen-Prädikate.
    • Erweiterter Befehl /schedule, um die Planungsfunktion mehrmals zu ermöglichen.

Objekt-Prädikate

  • Spieler
    • Das Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
    • Felder:
      • level - Bereich der erlaubten Spielerlevel
      • gamemode - Gleiche Werte wie beim Befehl /gamemode
      • stats - Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder: type (wie minecraft:custom), stat (wie minecraft:sneak_time) und value (int range)
      • recipes - Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.
      • advancements - Karte der Aufstiegs-IDs. Wenn value ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wenn value ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
  • Teams
    • Objekt-Prädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.

Positions-Prädikate

  • Blöcke und Flüssigkeiten
    • Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
      • block/fluid - genauer Block- oder Flüssigkeiten-Name
      • tag - Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.
      • nbt - Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke)
      • state - Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaften min und max sein.
  • Licht
    • Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt (max(sky-darkening,block)).

Befehle

  • Befehl /data
    • Können jetzt storage als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.
      • Der Wertspeicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
      • Daten im Wertspeicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
  • Befehl /execute if predicate <Prädikat-ID>
    • Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
  • Befehl /schedule
    • Neue Syntax /schedule ... [append|replace] (/schedule ... defaults to replace).
    • Neue Syntax /schedule clear <id>, um existierende Schedules zu entfernen (gibt Anzahl der entfernten Schedules zurück).
  • Befehl /kill
    • Verwendet jetzt standardmäßig @s, wenn keine Zielauswahl angegeben wird.
  • Objektauswahl
    • Neues Selektorparameter predicate= ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).

Benutzerdefinierte Prädikate

  • Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im Prädikatenverzeichnis definiert werden.

Beutetabellen

  • location_check
    • Neue Parameter:
      • offsetX, offsetY, offsetZ - optionaler Positions-Versatz zum Standort
  • Bedingung time_check
    • Neue Bedingung, welche die Zeit überprüft.
    • Parameter:
      • value - Bereich der akzeptierten Werte
      • period - Wenn angegeben wird die Zeit durch den angegebenen Wert dividiert (Wenn beispielsweise 24000 eingestellt ist, wird der Wert zur Tageszeit ausgeführt).
  • Neue Bedingung
    • reference
      • Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter name ausgewählt wurde.

19w37a

19w37aBlog
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11. September 2019
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19w37a

Änderungen

  • Prädikate von Gegenständen in Fortschritten unterscheiden nun zwischen der aktuellen Verzauberung und der gespeicherten Verzauberung (so wie in verzauberten Büchern).
  • Blöcke, die manuell auf Ackerland platziert werden, können nun ebenfalls von Kolben verschoben werden, ohne das Ackerland zu zerstören.

Gleichstellungen

  • Boote als Brennmaterial schmelzen nun 6 Gegenstände im Ofen.
  • Lagerfeuer können nun mit einer Schaufel gelöscht werden.
  • Beim natürlichen Erscheinen von züchtbaren Tieren gibt es nun auch manchmal Junge in der Gruppe.

Fortschritte

  • Veränderungen bei den Prädikaten von Gegenständen:
    • Verzauberungen stimmen nur noch noch Verzauberungen auf dem Gegenstand selbst überein - Sie können nicht mehr für verzauberte Bücher benutzt werden.
    • Zum Bestimmen des Inhalts von verzauberten Bücher muss jetzt stored_enchantments benutzt werden

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4. September 2019
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Änderungen

  • Die Obfuscation-Maps werden nun mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht
  • Funktionen, die in anderen Minecraft-Editionen zu finden sind, wurden hinzugefügt.
  • Honigflaschen sättigen nun weniger.

Modding

  • Um die Modifikation des Spiels zu erleichtern, haben wir uns entschlossen, unsere Spiel-Obfuscation Maps mit allen zukünftigen Versionen des Spiels ab heute zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass jeder Interessierte das Spiel deobfuscaten (entschlüsseln) kann und sich im Code zurechtfindet, ohne ein paar Monate damit verbringen zu müssen, herauszufinden, was der entsprechende Abschnitt bedeutet. Es ist unsere Hoffnung, dass Mod-Autoren und Mod-Framework-Autoren diese Dateien verwenden, um ihre Aktualisierungsprozesse zu erweitern, die sie heute haben. Diese Zuordnungen sind immer verfügbar und sofort im Rahmen jeder neu veröffentlichten Version. Dies ändert jedoch nichts an den bestehenden Einschränkungen, was du mit unserem Spielcode oder unseren Assets tun darfst oder nicht. Die Links zu den Obfuscation-Mappings sind als Teil des Versionsmanifests json enthalten und können für jede beliebige Version automatisch gezogen werden.
  • Jeder Obfuscation-Map ist folgender Haftungsausschluss vorangestellt:
© 2019 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Diese Informationen werden "wie besehen" zur Verfügung gestellt und Sie tragen das Risiko der Nutzung. Diese Informationen geben Ihnen keine rechtlichen Rechte an geistigem Eigentum an einem Microsoft-Produkt. Sie dürfen diese Informationen für Ihre internen Referenzzwecke kopieren und verwenden. Microsoft übernimmt keine ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf die hier bereitgestellten Informationen.

Gleichstellungen

  • Dinge aus anderen Editionen von Minecraft sind in der Java Edition angekommen!
    • Der Versuch, tagsüber in einem Bett zu schlafen, setzt nun den Spawn-Standort des Spielers auf dieses Bett.
    • Glocken klingeln nun auch, wenn sie mit einem Redstone-Signal aktiviert werden.
    • Die Spielregel doInsomnia kann nun abgeschaltet werden, um zu verhindern, dass Phantome nachts spawnen.
    • Die Spielregel doImmediateRespawn kann nun eingeschaltet werden, damit Spieler sofort wieder respawnen, ohne das der Todesbildschirm angezeigt wird.
    • Die Spielregeln drowningDamage, fallDamage und fireDamage können nun verwendet werden, um bestimmte Schadensquellen zu verhindern.
    • Schwämme trocknen nun aus, wenn sie im Nether platziert werden.
    • Feuerwerksraketen, die aus einem Spender abgegeben werden, bewegen sich nun in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden

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28. August 2019
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Änderungen

Video

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22. August 2019
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Neuerungen

Blöcke

Bienennester und Bienenstöcke
  • Bienennester können nicht hergestellt werden
  • Bienenstöcke können mit sechs Holzbrettern und drei Bienenwaben hergestellt werden
  • Werden in Blumenwäldern, Ebenen, und Sonnenblumenebenen natürlich generiert
  • Kann Bienen und Honig beherbergen:
    • Die Menge an Honig im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen ihre Reise beenden und erfolgreich zum Nest zurückkehren.
    • Der Spieler kann Honigwaben und Honig (Honigflaschen) aus dem Nest ernten.
    • Wenn der Spieler das Nest zerstört, Waben oder Honig erntet, werden die Bienen auf dem Spieler aggressiv.
      • Mit einem Lagerfeuer, was unter dem Bienennest oder dem Bienenstock platziert wird, können die Bienen beruhigt werden, sodass Honig oder Waben geerntet werden können, ohne angegriffen zu werden.
  • Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" kann ein Bienennest samt Bienen im inneren abgebaut werden
  • Das Bienennest ist ein Blockobjekt und kann daher nicht von Kolben verschoben werden
Wachsblöcke
  • Texturen für einen "Wachsblock" wurden im textures/block-Ordner gefunden

Befehle

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion: copy_state

Gegenstände

Bienenwaben
  • Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer Schere benutzt wird
Honigflaschen
  • Stellt 6 (🍗🍗🍗) mit 9,6 Sättigung wieder her
  • Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten Zucker benutzt werden
Kristallisierter Honig
  • Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im textures/item-Ordner gefunden
Bienen-Spawn-Ei
  • Kann benutzt werden, um Bienen zu erschaffen

Kreaturen

Bienen
  • Haben 10 (♥♥♥♥♥) Lebenspunkte
  • Leben in Gruppen in der Nähe von Bienennestern und -stöcken
  • Können Bienennester und -stöcke betreten
  • Wenn eine Biene angegriffen oder ein Bienenstock zerstört wird, greifen alle Bienen, die zum jeweiligen Bienenstock gehören, den Angreifer an
    • Bienen haben einen Anger-Datenwert, der standardmäßig null ist. Wird eine Biene angegriffen, erhöht er sich auf 700 Ticks. Somit ist eine Biene für 700 Ticks (35 Sekunden) aggressiv.
    • Greift eine Biene an, dann erhält das Opfer für 10 Sekunden den Statuseffekt Vergiftung. Die Biene stirbt dann 50 bis 60 Sekunden nach dem Angriff.
  • Können mit Blumen gezüchtet werden, sogar mit Witherrosen
    • Bienen folgen Spielern, die Blumen in der Hand halten wie alle anderen Tiere. Hält der Spieler still, werden die Bienen in der Nähe des Spielers auf dem Boden landen
  • Landen auf Blumen, und bestäuben sie. Danach ist eine Biene "bestäubt", was bedeutet, dass bleiche weiße Partikel an ihr erscheinen und sie eine neue Textur erhält
    • Wenn eine Biene eine Blume bestäubt, wird ein kleines Plopp-Geräusch abgespielt
    • Nach dem Bestäuben einer Blume kehren Bienen zu ihrem Nest zurück
    • Nachdem genug Bienen ein Bienennest im bestäubten Zustand betreten, wird das Nest mit Honig gefüllt, den der Spieler mit einer Glasflasche ernten kann. Allerdings verlassen dann alle Bienen, die sich in dem Nest befinden, das Nest und greifen den Spieler an.
    • Bienen versuchen Witherrosen zu bestäuben, obwohl sie vom Statuseffekt Ausdörrung verletzt werden
  • Bienen lassen Feldpflanzen schneller wachsen, wenn die Biene "bestäubt" ist und nah über das Feld fliegt.

Allgemein

Aliasdaten
  • Block-Aliasdaten minecraft:crops, minecraft:bee_growables, und minecraft:beehives hinzugefügt
Optionen
  • Jiddisch wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt

Änderungen

Blöcke

Werfer

Allgemein

  • Spielbibliotheken aktualisiert
    • Das Spiel benötigt nun OpenGL 2.0

Video

Video von slicedlime (englisch)

Einzelnachweise