K (Übersetzung) |
ImMine (Diskussion | Beiträge) (→19w45a: Übersetzt) |
||
Zeile 142: | Zeile 142: | ||
* {{Fehler|MC-164732}} - Wenn ein Lagerfeuer unter einem Bienenstock angezündet wird, leuchtet das Lagerfeuer nicht auf und stattdessen beginnt der Bienenstock zu brennen. |
* {{Fehler|MC-164732}} - Wenn ein Lagerfeuer unter einem Bienenstock angezündet wird, leuchtet das Lagerfeuer nicht auf und stattdessen beginnt der Bienenstock zu brennen. |
||
* {{Fehler|MC-164514}} - Lohen und Ghasts können Lagerfeuer anzünden, obwohl mobGriefing auf false ist |
* {{Fehler|MC-164514}} - Lohen und Ghasts können Lagerfeuer anzünden, obwohl mobGriefing auf false ist |
||
− | * {{Fehler|MC-164485}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164485}} - Flachland Preset-Icons bewirken, dass Text nicht dargestellt wird. |
− | * {{Fehler|MC-164448}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164448}} - Während des Handels mit Dorfbewohnern schießt der Fortschrittsbalken der Erfahrung über die Grenzen des Gui hinaus. |
− | * {{Fehler|MC-164397}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164397}} - Birken generieren nicht mehr im Schwarzwaldbiom. |
− | * {{Fehler|MC-164383}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164383}} - Spielabsturz Exploit |
− | * {{Fehler|MC-164289}} - Objektschatten bewirken, dass Wolken hinter |
+ | * {{Fehler|MC-164289}} - Objektschatten bewirken, dass Wolken hinter dir nicht gerendert werden. |
− | * {{Fehler|MC-164121}} - Entities in |
+ | * {{Fehler|MC-164121}} - Entities in Spawnern rendern zu dunkel. |
− | * {{Fehler|MC-164114}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164114}} - Fallende Blöcke unterstützen nicht mehr den Leuchteffekt. |
− | * {{Fehler|MC-164070}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164070}} - Aus dem Werfer abgegebene Rüstungsständer sind nur nach Süden ausgerichtet. |
− | * {{Fehler|MC-164020}} - |
+ | * {{Fehler|MC-164020}} - Bienen nehmen keine Pollen mehr von hohen Blumen. |
− | * {{Fehler|MC-164012}} - 3D |
+ | * {{Fehler|MC-164012}} - 3D-Inventarisierungsmodelle, die in 2D-Inventarisierungsmodelle umgewandelt werden, haben einen intransparenten Hintergrund. |
− | * {{Fehler|MC-163870}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163870}} - Das Menü für Advancements ist auf der kleinen GUI-Skala immer noch nicht richtig skaliert. |
− | * {{Fehler|MC-163854}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163854}} - Die Abbau-Animation wird auf einigen Seiten horizontal gespiegelt. |
− | * {{Fehler|MC-163789}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163789}} - Mysteriöse blinkende Pixel, wenn man in Lava schwimmt. |
− | * {{Fehler|MC-163353}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163353}} - Linke Flügel und Beine des Enderdrachens sind dunkler schattiert als rechte Flügel und Beine. |
− | * {{Fehler|MC-163282}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163282}} - Schatten kämpfen beim Reiten eines Entitiys mit Z-Kämpfen. |
− | * {{Fehler|MC-163270}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163270}} - Schild-Zeichenbearbeitung GUI ist zu dunkel |
− | * {{Fehler|MC-163242}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163242}} - Blöcke auf Rüstungsständern rendern Schatten basierend auf dem Kameravektor. |
* {{Fehler|MC-163233}} - Objektschatten werden vor Block-Hitboxen gerendert. |
* {{Fehler|MC-163233}} - Objektschatten werden vor Block-Hitboxen gerendert. |
||
− | * {{Fehler|MC-163144}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163144}} - Die Weltgrenze wird vor allen intransparenten Blöcken dargestellt. |
− | * {{Fehler|MC-163113}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163113}} - Das Platzieren eines Banners verursacht einen Fehler in der Spielausgabe. |
* {{Fehler|MC-163084}} - Die Leuchtfeuerbeleuchtung hängt vom Blickwinkel ab. |
* {{Fehler|MC-163084}} - Die Leuchtfeuerbeleuchtung hängt vom Blickwinkel ab. |
||
− | * {{Fehler|MC-163079}} - Chunk |
+ | * {{Fehler|MC-163079}} - Chunk-Ränder werden vor allen intransparenten Blöcken dargestellt. |
− | * {{Fehler|MC-163064}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163064}} - Der Charakterskin ist im Inventar zu dunkel. |
− | * {{Fehler|MC-163054}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163054}} - Bienen Blumentracking/-bestäubung KI fehlerhaft |
− | * {{Fehler|MC-163048}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163048}} - Barrierepartikel verwandeln sich nach dem Wechsel des Ressourcenpakets in eine zufällige Textur. |
− | * {{Fehler|MC-163012}} - |
+ | * {{Fehler|MC-163012}} - Bienen haben beim Bestäuben von Blüten keine Animation mehr. |
− | * {{Fehler|MC-162905}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162905}} - Seetang wird generiert mit dem "Alter" zu niedrig. |
− | * {{Fehler|MC-162808}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162808}} - Mohnblumen sind falsch positioniert, wenn sie von einem Eisengolem gehalten werden. |
− | * {{Fehler|MC-162736}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162736}} - Der Textcursor verschwindet beim Bearbeiten von Schildertexten. |
− | * {{Fehler|MC-162519}} - Block |
+ | * {{Fehler|MC-162519}} - Block-Hitboxen werden transparent gerendert. |
− | * {{Fehler|MC-162368}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162368}} - Brennende Mobs sind nicht mehr hell. |
− | * {{Fehler|MC-162338}} - Entity |
+ | * {{Fehler|MC-162338}} - Entity-Schatten werden auf transparenten Blöcken nicht richtig angezeigt. |
− | * {{Fehler|MC-162279}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162279}} - Der Leuchtstrahl verliert in großen Höhen an Farbe. |
− | * {{Fehler|MC-162078}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162078}} - Bienen können keinen Weg finden, wenn sie in Wasser versunken sind. |
− | * {{Fehler|MC-162013}} - |
+ | * {{Fehler|MC-162013}} - Das Spielermodell im Inventar wird durch den Lichtwert beeinflusst. |
− | * {{Fehler|MC-161976}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161976}} - Der verzauberte Dreizack verliert den verzauberten Glanz, wenn er in den Boden geworfen wird. |
− | * {{Fehler|MC-161948}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161948}} - Modelle mit Alpha-Kanal rendern nicht alle Flächen konsistent. |
− | * {{Fehler|MC-161927}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161927}} - Pillager haben keine Arme, wenn sie keine Armbrust tragen. |
− | * {{Fehler|MC-161926}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161926}} - Die Abbau-Animation ist transparenter, wenn man Eis oder Buntglas abbaut. |
− | * {{Fehler|MC-161923}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161923}} - Die Abbau-Animation ist hinter Wasser und Netherportalen gerendert worden. |
− | * {{Fehler|MC-161849}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161849}} - Gegenstände im Inventar, Untertitel, Hintergrund, Chat, bei Benachrichtigungen auf dem Bildschirm und im Spielmenü sind dunkler und haben einen blauen Farbton, wenn du den Nachtsicht-Effekt hast. |
− | * {{Fehler|MC-161302}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161302}} - Banner erscheinen für den Bruchteil einer Sekunde weiß, wenn sie platziert werden. |
− | * {{Fehler|MC-161277}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161277}} - Grafikkarteninformationen zeigen Methodenaufrufe auf dem Debug/F3-Bildschirm an. |
− | * {{Fehler|MC-161009}} - |
+ | * {{Fehler|MC-161009}} - Bienennester und -stöcke droppen im Kreativmodus, auch wenn die Spielregel doTileDrops auf false gesetzt ist. |
− | * {{Fehler|MC-161002}} - Endermen |
+ | * {{Fehler|MC-161002}} - Endermen wenden sich nicht an dich, wenn sie dich ansehen. |
− | * {{Fehler|MC-160978}} - |
+ | * {{Fehler|MC-160978}} - Füchse, die keine Nahrung mehr zu sich nehmen. |
− | * {{Fehler|MC-160291}} - |
+ | * {{Fehler|MC-160291}} - Bienen verlassen ihr Nest, wenn das Nest geschoren oder zum Füllen von Flaschen verwendet wurde, auch wenn darunter ein Lagerfeuer ist und es Nachtzeit ist. |
− | * {{Fehler|MC-160177}} - |
+ | * {{Fehler|MC-160177}} - Blockabbau-Animation wird für andere Spieler nicht angezeigt. |
− | * {{Fehler|MC-159803}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159803}} - Bienen wandern zu weit von ihrem Nest weg und verirren sich. |
− | * {{Fehler|MC-159648}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159648}} - Bienen können Bienenstöcke hinter Mauern beanspruchen. |
− | * {{Fehler|MC-159646}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159646}} - Bienen bleiben an Kakaobohnen hängen. |
− | * {{Fehler|MC-159576}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159576}} - Jiddisch wird von links nach rechts statt von rechts nach links angezeigt. |
− | * {{Fehler|MC-159514}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159514}} - Bienen fliegen zurück zum ursprünglichen Nest. |
− | * {{Fehler|MC-159496}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159496}} - Spielertod verwendet falsches Geräuschevent. |
− | * {{Fehler|MC-159447}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159447}} - Bienen bleiben gelegentlich an Zäunen, Zauntoren und Mauern hängen. |
− | * {{Fehler|MC-159418}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159418}} - Bienen aktualisieren ihren Heimbienenstock nicht, auch wenn es in der Nähe leere Bienenstöcke gibt. |
− | * {{Fehler|MC-159410}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159410}} - Bienen mit noAI können wütend werden. |
− | * {{Fehler|MC-159368}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159368}} - Bienen folgen keinen Spieler, der hohe Blumen hält. |
− | * {{Fehler|MC-159350}} - |
+ | * {{Fehler|MC-159350}} - Bienen frieren ein, wenn sie ihre aktuelle KI-Aufgabe nicht ausführen können / Bienen scheinen keine wandernde KI zu haben. |
− | * {{Fehler|MC-155758}} - Endermen |
+ | * {{Fehler|MC-155758}} - Endermen nehmen keine nicht kollidierbaren Blöcke auf. |
− | * {{Fehler|MC-155289}} - |
+ | * {{Fehler|MC-155289}} - Die Spawnrate von Mobs in der Overworld wird reduziert. |
− | * {{Fehler|MC-153697}} - |
+ | * {{Fehler|MC-153697}} - Eisengolems greifen gelegentlich Spieler im Kreativ- und Zuschauer-Modus an. |
− | * {{Fehler|MC-153334}} - |
+ | * {{Fehler|MC-153334}} - Geheilte Dorfbewohner verkaufen Bücherregale für 1 Smaragd und kaufen Bücher für 1 Smaragd, so dass die Spieler leicht eine unbegrenzte Anzahl von Smaragden erhalten können. |
− | * {{Fehler|MC-152683}} - |
+ | * {{Fehler|MC-152683}} - Spektralpfeile zählen nicht für den "Take Aim"-Erfolg. |
− | * {{Fehler|MC-152159}} - |
+ | * {{Fehler|MC-152159}} - Du kannst den Drachen während seiner Todesanimation treffen. |
− | * {{Fehler|MC-149343}} - Chunk |
+ | * {{Fehler|MC-149343}} - Chunk Block Verzögerung, wenn große Fichten in diesem Chunk wachsen. |
− | * {{Fehler|MC-149181}} - |
+ | * {{Fehler|MC-149181}} - Biomübergang verursacht massives Stottern beim Laden von Chunks oder beim Platzieren/Zerstören von Blöcken. |
− | * {{Fehler|MC-147548}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147548}} - Schreckliche Leistung bei großen Waldbränden. |
− | * {{Fehler|MC-136984}} - |
+ | * {{Fehler|MC-136984}} - Spielabsturz Exploit |
− | * {{Fehler|MC-133877}} - Extreme |
+ | * {{Fehler|MC-133877}} - Extreme Verzögerung von verrottenden Laubblättern. |
− | * {{Fehler|MC-117635}} - |
+ | * {{Fehler|MC-117635}} - Die Hinterbeine eines sitzenden gezähmten Wolfes werden schwebend dargestellt. |
− | * {{Fehler|MC-94013}} - |
+ | * {{Fehler|MC-94013}} - Endsteinziegel sind weniger bestandhaft als Endstein und werden vom Enderdrachen zerstört. |
− | * {{Fehler|MC-24336}} - |
+ | * {{Fehler|MC-24336}} - Der Wither nimmt durch die Explosionen seiner Witherschädel selber schaden. |
− | * {{Fehler|MC-3591}} - |
+ | * {{Fehler|MC-3591}} - Geheilte Zombie-Dorfbewohner lassen keine aufgesammelten Gegenstände fallen. |
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
Version vom 13. November 2019, 22:36 Uhr
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
|
Vollversion 1.15
19w46a
ID=2216
|
Änderungen
- Erfahrungskugeln erscheinen jetzt an derselben Stelle wie Beute, wenn eine Entität getötet wird.
- Bienen verlassen Bienennester nur noch durch die Vorderseite.
- Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar.
- Added "Sticky Situation" for jumping into a honey block break your fall
- Added "Bee Our Guest" for safely collecting Honey from a Beehive using a campfire
- Added "Total Beelocation" for moving a Bee Nest with 3 bees inside using Silk Touch
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w45b
ID=2215
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w45a
ID=2214
|
Änderungen
- Bienen werden nun bis zu 10 Blöcke von sich entfernt in alle Richtungen suchen, um ein Bienennest oder einen Bienenstock zu finden, der sie nach Hause rufen kann.
- Die Art und Weise, wie einige Texturen vom Spiel verwendet werden, wurde geändert.
- Gleichstellungen
- Komposter werden jetzt aus Holzstufen hergestellt
- Texturen
- Schildmuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w44a
ID=2213
|
Änderungen
- Gegenstände
- Honigflasche
- Wenn man vier Glasflaschen mit einem Honigblock kombiniert, erhält man vier Honigflaschen.
- Honigflaschen lassen sich nun stapeln (bis zu 16 Stück)
- Kreaturen
- Eisengolems
- Der Schadensfortschritt eines Eisengolems basiert nun auf dem Verhältnis von aktueller zu maximaler Gesundheit.
- Papageien
- Imitieren keine Eisbären, Wölfe, und Schweinezombies mehr.
- Allgemein
- Aliasdaten
shulker_boxes
für Shulkerkisten hinzugefügt
- Chunks
- Leistungsverbesserung beim Speichern von Chunks
- Partikel
- Sich vertikal bewegende Partikel sind nun performanter, wenn sie Blöcke treffen.
- Rezeptbuch
- Bei vielen Rezepten ist zum Entsperren nur noch ein Gegenstand anstelle von neun erforderlich.
- Die betroffenen Rezepte sind:
- Viele Rezepte für Gegenstände, die durch Platzieren eines der oben genannten Blöcke in einer Herstellungstabelle hergestellt werden, werden nicht mehr nur freigeschaltet, wenn der Spieler neun Gegenstände des Materials hat.
- Die betroffenen Rezepte sind:
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w42a
ID=2212
|
- Allgemein
- Texturen des Wachsblocks und des kristallisierten Honigs wurden entfernt.
- Gegenstand-Alias
lectern_books
hinzugefügt.
- Werfer
- Nur wenn sich vor dem Werfer eine Wasserquelle befindet, wird eine Wasserflasche befüllt, ansonsten wird sie einfach gedroppt.
- Feuerkugeln, die von Werfern ausgeschossen wurden, entzünden Lagerfeuer.
- Rüstungsständer werden platziert, wenn sie sich im Werfer befanden.
- Honigblock und Schleimblock
- Honig- und Schleimblöcke kleben nicht mehr aneinander.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w41a
ID=2210
|
Änderungen
- Honigblock hinzugefügt.
- Honigwabenblock hinzugefügt.
- Verbesserungen in der Barrierefreiheit.
- Eisengolems bekommen nun Risse, wenn sie Schaden bekommen und können mit Eisenbarren repariert werden.
- Befehl
/spectate
hinzugefügt. copy_to_clipboard
-Aktion zuclickEvent
hinzugefügt.- Befehl
/effect clear
verwendet nun standardmäßig @s, wenn nichts anderes angegeben ist.
- Honigblock
- Laufen und Springen ist darauf schwieriger.
- Wird der Honigblock von einem Kolben verschoben, werden der Spieler, Monster und Tiere mitgezogen.
- Auch an der Seite von Honigblöcken rutscht man langsamer herunter.
- Das Fallen auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
- Wie bei einem Schleimblock werden bei der Verschiebung durch einen Kolben weitere Blöcke vom Honigblock mitgezogen.
- Mobs laufen nicht gerne über Honigblöcke.
- Honigwabenblock
- Wird aus 2x2 Honigwaben hergestellt.
- Ausschließlich dekorativ.
- Schleichen- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
- Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
- Neuer Befehl, mit dem ein Spieler im Zuschauermodus eine Entität beobachten kann. Syntax:
/spectate [Ziel] [Spieler]
- Parameter:
player
- Der Spieler, der das Ziel beobachten soll. Muss im Zuschauermodus sein. Wenn weggelassen, wird @s verwendet.target
- Das zu betrachtende Ziel. Wenn dies weggelassen wird, hört der Spieler auf, zuzuschauen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w40a
ID=2208
|
Änderungen
- Papageien können nun auf der Schulter von Spielern sitzen, auch wenn diese reiten.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w39a
ID=2207
|
Änderungen
Chatkomponenten
- NBT-Chatkomponente
Texturen
- Geänderte Textur-Map für alle Truhen.
- Bannermuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
- Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite des Flügels
- Glitzertextur für verzauberte Gegenstände sieht jetzt so aus wie im Spiel.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w38b
ID=2206
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w38a
ID=2205
|
Technisch
- Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und für den Befehl
/execute if
verwendet werden.
Objekt-Prädikate
- Spieler
- Das Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
- Felder:
level
- Bereich der erlaubten Spielerlevelgamemode
- Gleiche Werte wie beim Befehl/gamemode
stats
- Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder:type
(wie minecraft:custom),stat
(wieminecraft:sneak_time
) undvalue
(int range)recipes
- Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.advancements
- Karte der Aufstiegs-IDs. Wennvalue
ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wennvalue
ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
- Teams
- Objekt-Prädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.
Positions-Prädikate
- Blöcke und Flüssigkeiten
- Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
block/fluid
- genauer Block- oder Flüssigkeiten-Nametag
- Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.nbt
- Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke)state
- Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaftenmin
undmax
sein.
- Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
- Licht
- Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt
(max(sky-darkening,block))
.
- Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt
Befehle
- Befehl
/data
- Können jetzt
storage
als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.- Der Wertspeicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
- Daten im Wertspeicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
- Können jetzt
- Befehl
/execute if predicate <Prädikat-ID>
- Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
- Befehl
/schedule
- Neue Syntax
/schedule ... [append|replace]
(/schedule ... defaults to replace). - Neue Syntax
/schedule clear <id>
, um existierende Schedules zu entfernen (gibt Anzahl der entfernten Schedules zurück).
- Neue Syntax
- Objektauswahl
- Neues Selektorparameter
predicate=
ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).
- Neues Selektorparameter
Benutzerdefinierte Prädikate
- Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im Prädikatenverzeichnis definiert werden.
Beutetabellen
location_check
- Neue Parameter:
offsetX
,offsetY
,offsetZ
- optionaler Positions-Versatz zum Standort
- Neue Parameter:
- Bedingung
time_check
- Neue Bedingung, welche die Zeit überprüft.
- Parameter:
value
- Bereich der akzeptierten Werteperiod
- Wenn angegeben wird die Zeit durch den angegebenen Wert dividiert (Wenn beispielsweise 24000 eingestellt ist, wird der Wert zur Tageszeit ausgeführt).
- Neue Bedingung
reference
- Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter
name
ausgewählt wurde.
- Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w37a
ID=2204
|
Änderungen
- Prädikate von Gegenständen in Fortschritten unterscheiden nun zwischen der aktuellen Verzauberung und der gespeicherten Verzauberung (so wie in verzauberten Büchern).
- Blöcke, die manuell auf Ackerland platziert werden, können nun ebenfalls von Kolben verschoben werden, ohne das Ackerland zu zerstören.
Gleichstellungen
- Boote als Brennmaterial schmelzen nun 6 Gegenstände im Ofen.
- Lagerfeuer können nun mit einer Schaufel gelöscht werden.
- Beim natürlichen Erscheinen von züchtbaren Tieren gibt es nun auch manchmal Junge in der Gruppe.
Fortschritte
- Veränderungen bei den Prädikaten von Gegenständen:
- Verzauberungen stimmen nur noch noch Verzauberungen auf dem Gegenstand selbst überein - Sie können nicht mehr für verzauberte Bücher benutzt werden.
- Zum Bestimmen des Inhalts von verzauberten Bücher muss jetzt
stored_enchantments
benutzt werden
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w36a
ID=2203
|
Änderungen
- Die Obfuscation-Maps werden nun mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht
- Funktionen, die in anderen Minecraft-Editionen zu finden sind, wurden hinzugefügt.
- Honigflaschen sättigen nun weniger.
Modding
- Um die Modifikation des Spiels zu erleichtern, haben wir uns entschlossen, unsere Spiel-Obfuscation Maps mit allen zukünftigen Versionen des Spiels ab heute zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass jeder Interessierte das Spiel deobfuscaten (entschlüsseln) kann und sich im Code zurechtfindet, ohne ein paar Monate damit verbringen zu müssen, herauszufinden, was der entsprechende Abschnitt bedeutet. Es ist unsere Hoffnung, dass Mod-Autoren und Mod-Framework-Autoren diese Dateien verwenden, um ihre Aktualisierungsprozesse zu erweitern, die sie heute haben. Diese Zuordnungen sind immer verfügbar und sofort im Rahmen jeder neu veröffentlichten Version. Dies ändert jedoch nichts an den bestehenden Einschränkungen, was du mit unserem Spielcode oder unseren Assets tun darfst oder nicht. Die Links zu den Obfuscation-Mappings sind als Teil des Versionsmanifests json enthalten und können für jede beliebige Version automatisch gezogen werden.
- Jeder Obfuscation-Map ist folgender Haftungsausschluss vorangestellt:
“ | © 2019 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Diese Informationen werden "wie besehen" zur Verfügung gestellt und Sie tragen das Risiko der Nutzung. Diese Informationen geben Ihnen keine rechtlichen Rechte an geistigem Eigentum an einem Microsoft-Produkt. Sie dürfen diese Informationen für Ihre internen Referenzzwecke kopieren und verwenden. Microsoft übernimmt keine ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf die hier bereitgestellten Informationen. | „ |
Gleichstellungen
- Dinge aus anderen Editionen von Minecraft sind in der Java Edition angekommen!
- Der Versuch, tagsüber in einem Bett zu schlafen, setzt nun den Spawn-Standort des Spielers auf dieses Bett.
- Glocken klingeln nun auch, wenn sie mit einem Redstone-Signal aktiviert werden.
- Die Spielregel
doInsomnia
kann nun abgeschaltet werden, um zu verhindern, dass Phantome nachts spawnen. - Die Spielregel
doImmediateRespawn
kann nun eingeschaltet werden, damit Spieler sofort wieder respawnen, ohne das der Todesbildschirm angezeigt wird. - Die Spielregeln
drowningDamage
,fallDamage
undfireDamage
können nun verwendet werden, um bestimmte Schadensquellen zu verhindern. - Schwämme trocknen nun aus, wenn sie im Nether platziert werden.
- Feuerwerksraketen, die aus einem Spender abgegeben werden, bewegen sich nun in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden
Video
Video von slicedlime (englisch)
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w35a
ID=2201
|
Änderungen
- Bienen versuchen, Wasser auszuweichen.
- Bienennester sind seltener.
- Bienen spawnen nur, wenn an der Vorderseite des Bienennestes Luft ist.
- Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt rausgeworfen.
Video
Video von slicedlime (englisch)
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
19w34a
ID=2200
|
Neuerungen
Blöcke
- Bienennester können nicht hergestellt werden
- Bienenstöcke können mit sechs Holzbrettern und drei Bienenwaben hergestellt werden
- Werden in Blumenwäldern, Ebenen, und Sonnenblumenebenen natürlich generiert
- Kann Bienen und Honig beherbergen:
- Die Menge an Honig im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen ihre Reise beenden und erfolgreich zum Nest zurückkehren.
- Der Spieler kann Honigwaben und Honig (Honigflaschen) aus dem Nest ernten.
- Wenn der Spieler das Nest zerstört, Waben oder Honig erntet, werden die Bienen auf dem Spieler aggressiv.
- Mit einem Lagerfeuer, was unter dem Bienennest oder dem Bienenstock platziert wird, können die Bienen beruhigt werden, sodass Honig oder Waben geerntet werden können, ohne angegriffen zu werden.
- Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" kann ein Bienennest samt Bienen im inneren abgebaut werden
- Das Bienennest ist ein Blockobjekt und kann daher nicht von Kolben verschoben werden
- Wachsblöcke
- Texturen für einen "Wachsblock" wurden im
textures/block
-Ordner gefunden
Befehle
- Neue Beutetabellen-Funktion:
copy_state
Gegenstände
- Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer Schere benutzt wird
- Stellt 6 () mit 9,6 Sättigung wieder her
- Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten Zucker benutzt werden
- Kristallisierter Honig
- Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im
textures/item
-Ordner gefunden
- Kann benutzt werden, um Bienen zu erschaffen
Kreaturen
- Haben 10 () Lebenspunkte
- Leben in Gruppen in der Nähe von Bienennestern und -stöcken
- Können Bienennester und -stöcke betreten
- Wenn eine Biene angegriffen oder ein Bienenstock zerstört wird, greifen alle Bienen, die zum jeweiligen Bienenstock gehören, den Angreifer an
- Bienen haben einen Anger-Datenwert, der standardmäßig null ist. Wird eine Biene angegriffen, erhöht er sich auf 700 Ticks. Somit ist eine Biene für 700 Ticks (35 Sekunden) aggressiv.
- Greift eine Biene an, dann erhält das Opfer für 10 Sekunden den Statuseffekt Vergiftung. Die Biene stirbt dann 50 bis 60 Sekunden nach dem Angriff.
- Können mit Blumen gezüchtet werden, sogar mit Witherrosen
- Bienen folgen Spielern, die Blumen in der Hand halten wie alle anderen Tiere. Hält der Spieler still, werden die Bienen in der Nähe des Spielers auf dem Boden landen
- Landen auf Blumen, und bestäuben sie. Danach ist eine Biene "bestäubt", was bedeutet, dass bleiche weiße Partikel an ihr erscheinen und sie eine neue Textur erhält
- Wenn eine Biene eine Blume bestäubt, wird ein kleines Plopp-Geräusch abgespielt
- Nach dem Bestäuben einer Blume kehren Bienen zu ihrem Nest zurück
- Nachdem genug Bienen ein Bienennest im bestäubten Zustand betreten, wird das Nest mit Honig gefüllt, den der Spieler mit einer Glasflasche ernten kann. Allerdings verlassen dann alle Bienen, die sich in dem Nest befinden, das Nest und greifen den Spieler an.
- Bienen versuchen Witherrosen zu bestäuben, obwohl sie vom Statuseffekt Ausdörrung verletzt werden
- Bienen lassen Feldpflanzen schneller wachsen, wenn die Biene "bestäubt" ist und nah über das Feld fliegt.
Allgemein
- Block-Aliasdaten
minecraft:crops
,minecraft:bee_growables
, undminecraft:beehives
hinzugefügt
- Optionen
- Jiddisch wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt
Änderungen
Blöcke
- Kann Honigflaschen aufsammeln, wenn eine Glasflasche in einen Bienennest / -stock geworfen wird
- Kann Bienenwaben aufsammeln, wenn eine Schere in einen Bienennest / -stock geworfen wird
- Kann Wasserflaschen aufsammeln, wenn eine Flasche in einen Bienennest / -stock geworfen wird
Allgemein
- Spielbibliotheken aktualisiert
- Das Spiel benötigt nun OpenGL 2.0
Video
Video von slicedlime (englisch)
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Einzelnachweise
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |