Minecraft Wiki
(Fehlerkorrektur)
(Fehlende Neuerungen aus 19w42a hinzugefügt und übersetzt. Google-Übersetzungen übersetzt und einige Verbesserungen an der Formatierung von Befehlsargumenten vorgenommen)
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{{Unvollständig|Übersetzung der englischen Passagen}}
{{NeuerInhalt|Abschnitt|tr=0}}
 
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{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
<!-- {{Unvollständig|[[19w41a]] fertig übersetzen}} -->
 
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{{VersionsgeschichteNav}}
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<!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 4 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. -->
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<div class="toc-nonumbers toc-hidelevel3">__TOC__</div>
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{{Instabil}}
   
 
= Vollversion 1.15 =
 
= Vollversion 1.15 =
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| banner=19w42a.png
 
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=== Änderungen ===
 
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;Allgemein
* Honig- und Schleimblöcke kleben nicht mehr aneinander.
 
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* Texturen des Wachsblockes und dem kristallisierten Honig wurden entfernt
* Werfer werfen nun richtigerweise leere Glasflaschen aus, wenn sie nicht zu Wasser ausgerichtet sind.
 
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;[[Aliasdaten]]
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* Gegenstand-Alias <code>lectern_books</code> hinzugefügt.
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;[[Block|Blöcke]]
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* [[Werfer]]
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** Nur wenn sich vor dem Werfer eine Wasserquelle befindet, wird die Wasserflasche befüllt, ansonsten wird sie einfach gedroppt.
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** [[Feuerkugel]] die von Werfern ausgeschossen wurden, entzünden [[Lagerfeuer]].
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** [[Rüstungsständer]] werden platziert, wenn sie sich im Werfer befanden.
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*[[Honigblock]] und [[Schleimblock]]
 
** Honig- und Schleimblöcke kleben nicht mehr aneinander.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18701|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18701|2=
* {{Fehler|MC-82943}} - Ein von einer Hexe gehaltener Gegenstand verwendet die Position des von einem Spieler gehaltenen Gegenstands.
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* {{Fehler|MC-82943}} - Ein gehaltener Gegenstand von einer Hexe verwendet die Position des von einem Spieler gehaltenen Gegenstands.
 
* {{Fehler|MC-111444}} - Elytren können nicht geöffnet werden, wenn der Server im Rückstand ist oder sich nach oben bewegt.
 
* {{Fehler|MC-111444}} - Elytren können nicht geöffnet werden, wenn der Server im Rückstand ist oder sich nach oben bewegt.
 
* {{Fehler|MC-114106}} - Der Werfer gibt beim Ausrüsten eines einzelnen Kürbisses oder Schädels einen fehlerhaften Ton aus.
 
* {{Fehler|MC-114106}} - Der Werfer gibt beim Ausrüsten eines einzelnen Kürbisses oder Schädels einen fehlerhaften Ton aus.
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* {{Fehler|MC-134495}} - Klick- und Hover-Ereignisse funktionieren weiterhin, wenn F1 umgeschaltet wird.
 
* {{Fehler|MC-134495}} - Klick- und Hover-Ereignisse funktionieren weiterhin, wenn F1 umgeschaltet wird.
 
* {{Fehler|MC-158585}} - Dorfbewohner, die aus Werfern kommen, haben Standardtexturen, egal in welchem Biom sie sich befinden.
 
* {{Fehler|MC-158585}} - Dorfbewohner, die aus Werfern kommen, haben Standardtexturen, egal in welchem Biom sie sich befinden.
* {{Fehler|MC-159347}} - "Bee nest" wird nicht richtig groß geschrieben.
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* {{Fehler|MC-159347}} - Die englische Bezeichnung vom Bienennest "Bee nest" wird nicht richtig groß geschrieben.
 
* {{Fehler|MC-159947}} - Feuerkugel aus dem Werfer entzündet kein Lagerfeuer
 
* {{Fehler|MC-159947}} - Feuerkugel aus dem Werfer entzündet kein Lagerfeuer
* {{Fehler|MC-160477}} - Der Spender mit leeren Flaschen gibt einen erfolgreichen Ton wieder, wenn versucht wird, Honig aus einem nicht vollen Bienenhaus / leeren Raum zu entfernen.
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* {{Fehler|MC-160477}} - Der Werfer mit leeren Flaschen gibt einen erfolgreichen Ton von sich, wenn versucht wird, Honig aus einem nicht vollen Bienenhaus / leeren Raum zu entfernen.
* {{Fehler|MC-160524}} - Nasse Schwämme, welche im Nether platziert werden, erzeugen kein Geräusch.
+
* {{Fehler|MC-160524}} - Nasse Schwämme, welche im Nether platziert werden, erzeugen keine Geräusche.
* {{Fehler|MC-160894}} - Die Schaufel schwingt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block klicken.
+
* {{Fehler|MC-160894}} - Die Schaufel schwingt, wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Block klickt.
 
* {{Fehler|MC-160895}} - Zuchttiere zeigen keine Handanimation an.
 
* {{Fehler|MC-160895}} - Zuchttiere zeigen keine Handanimation an.
 
* {{Fehler|MC-160896}} - Beim Scheren von Schafen und Mooshrooms wird keine Handanimation angezeigt.
 
* {{Fehler|MC-160896}} - Beim Scheren von Schafen und Mooshrooms wird keine Handanimation angezeigt.
* {{Fehler|MC-160897}} - Wenn Sie einen Gegenstand mit der Ablagetaste ablegen, wird die Handanimation angezeigt, das Ablegen von Gegenständen aus dem Inventar jedoch nicht.
+
* {{Fehler|MC-160897}} - Wenn man einen Gegenstand mit der Ablagetaste ablegen möchte, wird die Handanimation angezeigt, das Ablegen von Gegenständen aus dem Inventar jedoch nicht.
* {{Fehler|MC-160901}} - Es ist nicht mehr möglich, einen Gegenstand zu verwenden, während Sie eine Entität betrachten.
+
* {{Fehler|MC-160901}} - Es ist nicht mehr möglich, einen Gegenstand zu verwenden, während man eine Kreatur betrachten.
* {{Fehler|MC-160993}} - Leere Blumentöpfe bewirken, dass die Armanimation auch dann wiedergegeben wird, wenn inkompatible Elemente enthalten sind.
+
* {{Fehler|MC-160993}} - Leere Blumentöpfe bewirken, dass die Armanimation auch dann wiedergegeben wird, wenn inkompatible Gegenstände gehalten werden.
* {{Fehler|MC-161151}} - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf Redstone-Erz klicken und es aufleuchtet, wird keine Handanimation abgespielt.
+
* {{Fehler|MC-161151}} - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf Redstone-Erz klickt und es aufleuchtet, wird keine Handanimation abgespielt.
* {{Fehler|MC-161154}} - Wenn das Enderauge nicht verfügbar ist, wird die Handanimation weiterhin abgespielt.
+
* {{Fehler|MC-161154}} - Wenn das Enderauge nicht gehalten wurde, wird die Handanimation weiterhin abgespielt.
* {{Fehler|MC-161220}} - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf eine nach innen gedrückte Schaltfläche klicken, wird weiterhin eine Handanimation abgespielt.
+
* {{Fehler|MC-161220}} - Wenn ein Spieler mit der rechten Maustaste auf eine nach innen gedrückte Schaltfläche klickt, wird weiterhin eine Handanimation abgespielt.
* {{Fehler|MC-161424}} - Brustluke schwimmt, wenn die Brust offen ist; betrifft alle Arten von Truhen.
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* {{Fehler|MC-161424}} - Truhenluke schwimmt, wenn die Truhe offen ist, dies betrifft alle Arten von Truhen.
 
* {{Fehler|MC-161832}} - Transparente und durchscheinende Blöcke im Inventar rendern ihre Unterseite.
 
* {{Fehler|MC-161832}} - Transparente und durchscheinende Blöcke im Inventar rendern ihre Unterseite.
* {{Fehler|MC-161854}} - Die Animation des Teleportierens durch ein Netherportal und der Übelkeitseffekt sind unterbrochen.
+
* {{Fehler|MC-161854}} - Die Animation des Teleportierens durch ein Netherportal und der Übelkeitseffekt davon sind unterbrochen.
* {{Fehler|MC-161872}} - Dreizack-Objekt ist sehr klein und wird als 3D-Modell gerendert, wenn es fallen gelassen wird oder in einem Objektrahmen.
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* {{Fehler|MC-161872}} - Das Dreizack-Objekt ist sehr klein und wird als 3D-Modell gerendert, wenn es fallen gelassen wird oder in einem Rahmen eingehängt wurde.
 
* {{Fehler|MC-161876}} - Rüstungsmodelle sind im Inneren nicht verzaubert.
 
* {{Fehler|MC-161876}} - Rüstungsmodelle sind im Inneren nicht verzaubert.
* {{Fehler|MC-161886}} - Abgelegte Dreizackelemente drehen sich um eine externe Achse / Bettelemente drehen sich um eine nicht zentrierte Achse.
+
* {{Fehler|MC-161886}} - Abgelegte Dreizackelemente-Gegenstände drehen sich um eine externe Achse / Bett-Gegenstände drehen sich um eine nicht zentrierte Achse.
* {{Fehler|MC-161924}} - Standardtextur <code> minecraft: entity / conduit / open_eye </code> bewirkt, dass die Mipmap von 4 auf 3 abfällt.
+
* {{Fehler|MC-161924}} - Standardtextur <code>minecraft:entity /conduit /open_eye</code> bewirkt, dass die Mipmap von 4 auf 3 abfällt.
 
* {{Fehler|MC-161939}} - Leinen werden immer hell dargestellt.
 
* {{Fehler|MC-161939}} - Leinen werden immer hell dargestellt.
* {{Fehler|MC-161982}} - Der Umriss des Glüheffekts gilt nicht mehr für Banner, die von Objekten mit dem Glüheffekt getragen werden.
+
* {{Fehler|MC-161982}} - Der Umriss des GlühLeuchten-Effekts gilt nicht mehr für Banner, die von Objekten mit dem Leuchten-Effekt getragen werden.
* {{Fehler|MC-162226}} - Große Truhen kämpfen mit sich selbst, wenn die beiden Brustblöcke unterschiedliche Lichtverhältnisse haben.
+
* {{Fehler|MC-162226}} - Große Truhen kämpfen mit sich selbst, wenn die beiden Truhenblöcke unterschiedliche Lichtverhältnisse haben.
* {{Fehler|MC-162245}} - Objektrahmen leuchten nicht richtig (zu hell).
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* {{Fehler|MC-162245}} - Rahmen leuchten nicht richtig (zu hell).
 
* {{Fehler|MC-162261}} - Platzierte Schienen werden beim Verbinden mit anderen Schienen nicht sofort aktualisiert.
 
* {{Fehler|MC-162261}} - Platzierte Schienen werden beim Verbinden mit anderen Schienen nicht sofort aktualisiert.
* {{Fehler|MC-162374}} - Die Dreizackposition ist nicht richtig eingestellt, wenn der Spieler schleicht.
+
* {{Fehler|MC-162374}} - Die Dreizackposition in der Hand ist nicht richtig eingestellt, wenn der Spieler schleicht.
 
* {{Fehler|MC-162402}} - Einige Gegenstände werden in der 3. Personenansicht nicht richtig dargestellt, wenn der Spieler, der sie hält, schleicht.
 
* {{Fehler|MC-162402}} - Einige Gegenstände werden in der 3. Personenansicht nicht richtig dargestellt, wenn der Spieler, der sie hält, schleicht.
 
* {{Fehler|MC-162529}} - Wasser hat keine Mipmaps.
 
* {{Fehler|MC-162529}} - Wasser hat keine Mipmaps.
* {{Fehler|MC-162534}} - Wenn Sie sich ducken, werden Spieler, Skelett, Zombie und andere Köpfe durch den Spieler geclippt.
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* {{Fehler|MC-162534}} - Wenn man sich duckt, werden Spieler, Skelette, Zombies und andere Köpfe durch den Spieler geclippt.
 
* {{Fehler|MC-162540}} - Wenn eine Hexe einen Trank trinkt, ist er weit von ihrem Körper entfernt.
 
* {{Fehler|MC-162540}} - Wenn eine Hexe einen Trank trinkt, ist er weit von ihrem Körper entfernt.
 
* {{Fehler|MC-162611}} - Abbauanimation wird verkehrt herum gerendert.
 
* {{Fehler|MC-162611}} - Abbauanimation wird verkehrt herum gerendert.
 
* {{Fehler|MC-162729}} - Die gehaltene Karte beachtet die Lichtstärke nicht.
 
* {{Fehler|MC-162729}} - Die gehaltene Karte beachtet die Lichtstärke nicht.
 
* {{Fehler|MC-162783}} - Der Umriss eines Banners ist weiß.
 
* {{Fehler|MC-162783}} - Der Umriss eines Banners ist weiß.
* {{Fehler|MC-163001}} - Bestimmte Elemente sind schwarz hinterlegt.
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* {{Fehler|MC-163001}} - Bestimmte Gegenstände sind schwarz hinterlegt.
 
* {{Fehler|MC-163008}} - Zombies, Wüstenzombies und Riesen haben schwarze Köpfe.
 
* {{Fehler|MC-163008}} - Zombies, Wüstenzombies und Riesen haben schwarze Köpfe.
 
* {{Fehler|MC-163009}} - Zombie- und Spielerköpfe sind komplett schwarz.
 
* {{Fehler|MC-163009}} - Zombie- und Spielerköpfe sind komplett schwarz.
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* {{Fehler|MC-163030}} - Das Erweiterungsmenü ist nicht richtig begrenzt.
 
* {{Fehler|MC-163030}} - Das Erweiterungsmenü ist nicht richtig begrenzt.
 
* {{Fehler|MC-163045}} - Abbauanimationen werden je nach Betrachtungswinkel nicht immer korrekt angezeigt.
 
* {{Fehler|MC-163045}} - Abbauanimationen werden je nach Betrachtungswinkel nicht immer korrekt angezeigt.
* {{Fehler|MC-163085}} - Texturen auf einigen Pferden und Eseln / Maultieren erscheinen auf ihren Haaren und Schwänzen schwarz / weiß.
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* {{Fehler|MC-163085}} - Texturen auf einigen Pferden, Eseln und Maultieren erscheinen auf ihren Fellen und Schwänzen schwarz oder weiß.
* {{Fehler|MC-163089}} - Sattel-Textur auf Pferden, Eseln und Maultieren erscheint schwarz oder völlig gebrochen.
+
* {{Fehler|MC-163089}} - Sattel-Textur auf Pferden, Eseln und Maultieren erscheint schwarz oder völlig kaputt.
 
* {{Fehler|MC-163110}} - Einige Blöcke im Inventar leuchten uneinheitlich.
 
* {{Fehler|MC-163110}} - Einige Blöcke im Inventar leuchten uneinheitlich.
* {{Fehler|MC-163146}} - Entitäten und Gegenstände ohne Transparenz ignorieren standardmäßig die Transparenz in Ressourcenpaketen.
+
* {{Fehler|MC-163146}} - Kreaturen und Gegenstände ohne Transparenz ignorieren standardmäßig die Transparenz in Ressourcenpaketen.
 
* {{Fehler|MC-163159}} - Das Honigblockrezept wird freigeschaltet, wenn der Honigblock erhalten wird.
 
* {{Fehler|MC-163159}} - Das Honigblockrezept wird freigeschaltet, wenn der Honigblock erhalten wird.
* {{Fehler|MC-163227}} - Persian-Katzen haben eine schwarze Nase.
+
* {{Fehler|MC-163227}} - Perser-Katzen haben eine schwarze Nase.
* {{Fehler|MC-163242}} - Objektmodelle rendern Schatten falsch und basieren auf dem Kameravektor.
+
* {{Fehler|MC-163242}} - Objektmodelle rendern den Schatten falsch und basieren auf dem Kameravektor.
 
* {{Fehler|MC-163255}} - Einige Kreaturen können noch springen, wenn sie sich auf einem Honigblock befinden.
 
* {{Fehler|MC-163255}} - Einige Kreaturen können noch springen, wenn sie sich auf einem Honigblock befinden.
 
* {{Fehler|MC-163314}} - Loren verursachen in einem Honigblock ständige Geräusche.
 
* {{Fehler|MC-163314}} - Loren verursachen in einem Honigblock ständige Geräusche.
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* Ausschließlich dekorativ.
 
* Ausschließlich dekorativ.
   
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;[[Menü/Optionen/Barrierefreiheitseinstellungen|Barrierefreiheits-Optionen]]
;Barrierefreiheit
 
 
* Schleichen- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
 
* Schleichen- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
 
* Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
 
* Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
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{{Fehlerkorrekturen|18633|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18633|2=
 
* {{Fehler|MC-20144}} - Sättigungs- und Sofort-Gesundheits- und Schadenseffekte haben kein Symbol.
 
* {{Fehler|MC-20144}} - Sättigungs- und Sofort-Gesundheits- und Schadenseffekte haben kein Symbol.
* {{Fehler|MC-86846}} - Wenn ein Spieler einen aktiven Befehlsblock im Impuls- oder Kettenmodus in den Wiederholungsmodus ändert, wird er erst beim erneuten Einschalten ausgelöst.
+
* {{Fehler|MC-86846}} - Wenn ein Spieler einen aktiven Befehlsblock im Impuls- oder Ketten-Modus in den Wiederhol-Modus ändert, wird er erst beim erneuten Einschalten ausgelöst.
 
* {{Fehler|MC-120480}} - Haustiere teleportieren sich auf Blöcke, die eine feste „Unterseite“ und keine „Oberseite“ haben.
 
* {{Fehler|MC-120480}} - Haustiere teleportieren sich auf Blöcke, die eine feste „Unterseite“ und keine „Oberseite“ haben.
 
* {{Fehler|MC-124140}} - Die Verankerung wird nach Gebrauch nicht zurückgesetzt und ist standardmäßig in unsinnigen Fällen implizit angewendet.
 
* {{Fehler|MC-124140}} - Die Verankerung wird nach Gebrauch nicht zurückgesetzt und ist standardmäßig in unsinnigen Fällen implizit angewendet.
* {{Fehler|MC-125104}} - Indem man das Menü zum Löschen des Weltbildschirms und die Untermenü-Optionen mit ESC schließt wird stattdessen das Hauptmenü geöffnet.
+
* {{Fehler|MC-125104}} - Indem man das Menü zum Löschen des Weltbildschirms und die Untermenü-Optionen mit {{Taste|ESC}} schließt wird stattdessen das Hauptmenü geöffnet.
* {{Fehler|MC-129806}} - Teampräfixe und -suffixe werden für Dorfbewohner ohne benutzerdefinierten Namen nicht angezeigt.
+
* {{Fehler|MC-129806}} - Team-Präfixe und -Suffixe werden für Dorfbewohner ohne benutzerdefinierten Namen nicht angezeigt.
 
* {{Fehler|MC-131552}} - Entrindetes Holz kann nicht aus entrindetem Stamm hergestellt werden.
 
* {{Fehler|MC-131552}} - Entrindetes Holz kann nicht aus entrindetem Stamm hergestellt werden.
 
* {{Fehler|MC-145021}} - Gezähmte Tiere können sich nicht zum Spieler teleportieren, wenn sie sich auf Schneeblöcken befinden.
 
* {{Fehler|MC-145021}} - Gezähmte Tiere können sich nicht zum Spieler teleportieren, wenn sie sich auf Schneeblöcken befinden.
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* {{Fehler|MC-160102}} - ''IllegalArgumentException'', wenn man von einem schwachen Eisengolem angegriffen wird.
 
* {{Fehler|MC-160102}} - ''IllegalArgumentException'', wenn man von einem schwachen Eisengolem angegriffen wird.
 
* {{Fehler|MC-160865}} - Das Aufwachen von einem Bett aus kann dazu führen, dass der Server unter bestimmten Umständen abstürzt.
 
* {{Fehler|MC-160865}} - Das Aufwachen von einem Bett aus kann dazu führen, dass der Server unter bestimmten Umständen abstürzt.
* {{Fehler|MC-161297}} - Shulkerboxen in Texturen sind unsichtbar.
+
* {{Fehler|MC-161297}} - Shulkerkisten in Texturen sind unsichtbar.
 
* {{Fehler|MC-161692}} - Der Trichter, der durch die Übertragung eines Gegenstandes eine Ofenblockentität erzeugt, stürzt das Spiel ab.
 
* {{Fehler|MC-161692}} - Der Trichter, der durch die Übertragung eines Gegenstandes eine Ofenblockentität erzeugt, stürzt das Spiel ab.
* {{Fehler|MC-161733}} - Vindicator-Idle5-Sound wird nicht verwendet.
+
* {{Fehler|MC-161733}} - Das Magier "Idle5"-Geräusch wird nicht verwendet.
 
* {{Fehler|MC-162087}} - Papageien können Pandas imitieren.
 
* {{Fehler|MC-162087}} - Papageien können Pandas imitieren.
 
* {{Fehler|MC-162569}} - Platzieren von Fackeln in Wasser verursacht eine erhebliche Verzögerung und Standbilder.
 
* {{Fehler|MC-162569}} - Platzieren von Fackeln in Wasser verursacht eine erhebliche Verzögerung und Standbilder.
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* {{Fehler|MC-158843}} - Mobs können nicht mehr auf Kürbislaternen und Redstone-Lampen erscheinen.
 
* {{Fehler|MC-158843}} - Mobs können nicht mehr auf Kürbislaternen und Redstone-Lampen erscheinen.
 
* {{Fehler|MC-159843}} - Explodierte Bienennester / Bienenstöcke lassen keine Bienen frei und behalten sie nicht im Block.
 
* {{Fehler|MC-159843}} - Explodierte Bienennester / Bienenstöcke lassen keine Bienen frei und behalten sie nicht im Block.
* {{Fehler|MC-160499}} - Babybienen ersticken, wenn sie an einer festen Blockdecke hängen.
+
* {{Fehler|MC-160499}} - Bienenjungen ersticken, wenn sie an einer festen Blockdecke hängen.
 
* {{Fehler|MC-160586}} - Bienen betreten ein brennendes Nest oder einen brennenden Bienenstock.
 
* {{Fehler|MC-160586}} - Bienen betreten ein brennendes Nest oder einen brennenden Bienenstock.
 
* {{Fehler|MC-160589}} - Bienen verlassen das brennende Nest oder den brennenden Bienenstock nicht.
 
* {{Fehler|MC-160589}} - Bienen verlassen das brennende Nest oder den brennenden Bienenstock nicht.
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* {{Fehler|MC-161831}} - Einige Blöcke / Objekte werden transparent dargestellt, wenn sie aus bestimmten Winkeln betrachtet werden
 
* {{Fehler|MC-161831}} - Einige Blöcke / Objekte werden transparent dargestellt, wenn sie aus bestimmten Winkeln betrachtet werden
 
* {{Fehler|MC-161851}} - Blockanimationen sind viel zu schnell.
 
* {{Fehler|MC-161851}} - Blockanimationen sind viel zu schnell.
* {{Fehler|MC-161852}} - Endportal- und Endgateway-Textur wird versetzt gerendert.
+
* {{Fehler|MC-161852}} - Endportal und Endtransitportal-Textur wird versetzt gerendert.
 
* {{Fehler|MC-161853}} - Die Zerstörungsanimation wird gedreht und falsch positioniert und folgt dem Mauszeiger des Spielers.
 
* {{Fehler|MC-161853}} - Die Zerstörungsanimation wird gedreht und falsch positioniert und folgt dem Mauszeiger des Spielers.
 
* {{Fehler|MC-161858}} - Schildkröten schauen nicht richtig. Die Beine sind vollständig vom Körper gelöst
 
* {{Fehler|MC-161858}} - Schildkröten schauen nicht richtig. Die Beine sind vollständig vom Körper gelöst
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* {{Fehler|MC-161916}} - Befindet sich der Spieler in einem Block, wird dieser Block nicht mehr gerendert.
 
* {{Fehler|MC-161916}} - Befindet sich der Spieler in einem Block, wird dieser Block nicht mehr gerendert.
 
* {{Fehler|MC-161931}} - Unteres Spielermodell wird im Boot nicht angezeigt.
 
* {{Fehler|MC-161931}} - Unteres Spielermodell wird im Boot nicht angezeigt.
* {{Fehler|MC-161946}} - Modell des Babyeisbären ist kaputt.
+
* {{Fehler|MC-161946}} - Modell des Eisbärenjungen ist kaputt.
* {{Fehler|MC-161995}} - Modell des Babypandas ist völlig kaputt.
+
* {{Fehler|MC-161995}} - Modell des Pandajungen ist völlig kaputt.
 
* {{Fehler|MC-162054}} - Der Leuchten-Effekt wirkt sich auch auf die Blöcke unter dem betroffenen Mob aus.
 
* {{Fehler|MC-162054}} - Der Leuchten-Effekt wirkt sich auch auf die Blöcke unter dem betroffenen Mob aus.
 
}}
 
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==== Chatkomponenten ====
 
==== Chatkomponenten ====
 
* NBT-Chatkomponente
 
* NBT-Chatkomponente
** Variante die NBT-Speicher hinzugefügt: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}. Der NBT-Speicher kann mit Befehlen wie {{b|/data merge storage <resource id> ...}} verändert werden.
+
** Variante die NBT-Wertspeichers hinzugefügt: <code>{"nbt": <Pfad>, "storage":"<Wertspeicher-ID>"}</code>. Der NBT-Speicher kann mit Befehlen wie {{b|/data merge storage <Wertspeicher-ID> ...}} verändert werden.
   
 
==== Texturen ====
 
==== Texturen ====
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=== Technisch ===
 
=== Technisch ===
* Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Entity-Selektoren und für den {{b|/execute if}} verwendet werden.
+
* Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und für den {{b|/execute if}} verwendet werden.
 
** Allzweckspeicher für Datenbefehle hinzugefügt.
 
** Allzweckspeicher für Datenbefehle hinzugefügt.
 
** Erweiterte Fortschritts- und Beutetabellen-Prädikate.
 
** Erweiterte Fortschritts- und Beutetabellen-Prädikate.
 
** Erweiterter {{b|/schedule}}, um die Planungsfunktion mehrmals zu ermöglichen.
 
** Erweiterter {{b|/schedule}}, um die Planungsfunktion mehrmals zu ermöglichen.
   
==== Entity-Prädikate ====
+
==== Objekt-Prädikate ====
 
* [[Spieler]]
 
* [[Spieler]]
** Das Entity-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
+
** Das Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
 
** Felder:
 
** Felder:
 
*** <code>level</code> - Bereich der erlaubten Spielerlevel
 
*** <code>level</code> - Bereich der erlaubten Spielerlevel
 
*** <code>gamemode</code> - Gleiche Werte wie beim {{b|/gamemode}}
 
*** <code>gamemode</code> - Gleiche Werte wie beim {{b|/gamemode}}
*** <code>stats</code> - Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder: <code>type</code> (wie minecraft:custom), <code>stat</code> (wie minecraft:sneak_time) und <code>value</code> (int range)
+
*** <code>stats</code> - Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder: <code>type</code> (wie minecraft:custom), <code>stat</code> (wie <code>minecraft:sneak_time</code>) und <code>value</code> (int range)
 
*** <code>recipes</code> - Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.
 
*** <code>recipes</code> - Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.
 
*** <code>advancements</code> - Karte der Aufstiegs-IDs. Wenn <code>value</code> ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wenn <code>value</code> ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
 
*** <code>advancements</code> - Karte der Aufstiegs-IDs. Wenn <code>value</code> ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wenn <code>value</code> ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
   
 
* [[Team]]s
 
* [[Team]]s
** Entitätsprädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.
+
** Objekt-Prädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.
   
==== Location predicate ====
+
==== Positions-Prädikate ====
 
* Blöcke und Flüssigkeiten
 
* Blöcke und Flüssigkeiten
 
** Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
 
** Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
 
*** <code>block/fluid</code> - genauer Block- oder Flüssigkeiten-Name
 
*** <code>block/fluid</code> - genauer Block- oder Flüssigkeiten-Name
 
*** <code>tag</code> - Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.
 
*** <code>tag</code> - Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.
*** <code>nbt</code> - Matcher für Blockentität-NBT (nur für Blöcke)
+
*** <code>nbt</code> - Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke)
 
*** <code>state</code> - Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaften <code>min</code> und <code>max</code> sein.
 
*** <code>state</code> - Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaften <code>min</code> und <code>max</code> sein.
   
 
* [[Licht]]
 
* [[Licht]]
** Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Object has one integer range - light that matches visible light (max(sky-darkening,block)).
+
** Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt <code>(max(sky-darkening,block))</code>.
   
 
==== Befehle ====
 
==== Befehle ====
 
* {{b|/data}}
 
* {{b|/data}}
 
** Können jetzt <code>storage</code> als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.
 
** Können jetzt <code>storage</code> als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.
*** Der Speicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
+
*** Der Wertspeicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
*** Daten im Speicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
+
*** Daten im Wertspeicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
   
* {{b|/execute if predicate}}
+
* {{b|/execute if predicate <Prädikat-ID>}}
 
** Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
 
** Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
   
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* Objektauswahl
 
* Objektauswahl
** Neues Selektorparameter-Prädikat ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).
+
** Neues Selektorparameter <code>predicate=</code> ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).
   
 
==== Benutzerdefinierte Prädikate ====
 
==== Benutzerdefinierte Prädikate ====
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* <code>location_check</code>
 
* <code>location_check</code>
 
** Neue Parameter:
 
** Neue Parameter:
*** <code>offsetX</code>, <code>offsetY</code>, <code>offsetZ</code> - optionale Offsets zum Standort
+
*** <code>offsetX</code>, <code>offsetY</code>, <code>offsetZ</code> - optionaler Positions-Versatz zum Standort
   
 
* Bedingung <code>time_check</code>
 
* Bedingung <code>time_check</code>
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{{Fehlerkorrekturen|18606|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18606|2=
* {{Fehler|MC-117914}} - Entities, die durch die Dimensionen mit dem unteren Portal gehen, verursachen eine enorme Verzögerung.
+
* {{Fehler|MC-117914}} - Kreaturen, die durch die Dimensionen mit dem unteren Portal gehen, verursachen eine enorme Verzögerung.
 
* {{Fehler|MC-140507}} - Das Überladen eines Chunks mit Daten führt dazu, dass er in seinen alten Zustand zurückkehrt.
 
* {{Fehler|MC-140507}} - Das Überladen eines Chunks mit Daten führt dazu, dass er in seinen alten Zustand zurückkehrt.
 
* {{Fehler|MC-158677}} - Der Enderdrache friert den Server ein, wenn es im Ende keinen Endstein gibt.
 
* {{Fehler|MC-158677}} - Der Enderdrache friert den Server ein, wenn es im Ende keinen Endstein gibt.
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{{Fehlerkorrekturen|18604|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18604|2=
 
* {{Fehler|MC-849}} - Beim Essen von Nahrung / beim Trinken von Tränken / beim Heilen eines Zombies oder beim Füttern eines Tieres besteht die Möglichkeit ein zweites Item zu benutzen, ohne jegliche Animation.
 
* {{Fehler|MC-849}} - Beim Essen von Nahrung / beim Trinken von Tränken / beim Heilen eines Zombies oder beim Füttern eines Tieres besteht die Möglichkeit ein zweites Item zu benutzen, ohne jegliche Animation.
* {{Fehler|MC-3984}} - Ein neuerstellte Hardcore Welt ist nicht auf Hardcore gestellt, wenn man nicht den Spielmodus wechselt und wieder auf Hardcore zurücksetzt.
+
* {{Fehler|MC-3984}} - Eine neu erstellte Hardcore-Welt ist nicht auf Hardcore gestellt, wenn man nicht den Spielmodus wechselt und wieder auf Hardcore zurücksetzt.
 
* {{Fehler|MC-11944}} - Möglichkeit Endportale mit Eimern in der Hand oder in Werfern zu ersetzen.
 
* {{Fehler|MC-11944}} - Möglichkeit Endportale mit Eimern in der Hand oder in Werfern zu ersetzen.
* {{Fehler|MC-15862}} - Sterbende Endermen teleportieren sich weg, wenn sie in Wasser fallen und ihr Erfahrungspunkte werden mitteleportiert.
+
* {{Fehler|MC-15862}} - Sterbende Endermen teleportieren sich weg, wenn sie in Wasser fallen und ihr Erfahrungspunkte werden mit teleportiert.
 
* {{Fehler|MC-30646}} - Welten im Hardcore-Spielmodus werden nicht gelöscht.
 
* {{Fehler|MC-30646}} - Welten im Hardcore-Spielmodus werden nicht gelöscht.
* {{Fehler|MC-47091}} - Schleime, Magmawürfel, Ozelots und Eisengolems benutzen nicht <code>generic.attackDamage</code> Attribute.
+
* {{Fehler|MC-47091}} - Schleime, Magmawürfel, Ozelots und Eisengolems benutzen nicht <code>generic.attackDamage</code> Attribute.
 
* {{Fehler|MC-63720}} - Banner bewegen sich nicht im Wind, wenn sie einen bestimmten “Zeitwert” in der ''level.dat'' überschreiten.
 
* {{Fehler|MC-63720}} - Banner bewegen sich nicht im Wind, wenn sie einen bestimmten “Zeitwert” in der ''level.dat'' überschreiten.
 
* {{Fehler|MC-84963}} - Endtransitportale können mit Wasser oder Lava Eimer zerstört werden.
 
* {{Fehler|MC-84963}} - Endtransitportale können mit Wasser oder Lava Eimer zerstört werden.
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* {{Fehler|MC-152839}} - Todesbildschirm zittert.
 
* {{Fehler|MC-152839}} - Todesbildschirm zittert.
 
* {{Fehler|MC-154280}} - Nichtsnutze haben ein Abzeichen, obwohl arbeitslose Dorfbewohner nicht handeln können.
 
* {{Fehler|MC-154280}} - Nichtsnutze haben ein Abzeichen, obwohl arbeitslose Dorfbewohner nicht handeln können.
* {{Fehler|MC-156856}} - Die KI zur Auffindung des Ravager-Pfades wird unterbrochen, wenn Ravager auf eine Pillager-Patrouille trifft.
+
* {{Fehler|MC-156856}} - Die KI zur Auffindung des Verwüster-Pfades wird unterbrochen, wenn Verwüster auf eine Plünderer-Patrouille trifft.
 
* {{Fehler|MC-159190}} - Duplizierungsproblem mit Verbrauchsmaterialien.
 
* {{Fehler|MC-159190}} - Duplizierungsproblem mit Verbrauchsmaterialien.
 
* {{Fehler|MC-159357}} - Die Bienenzucht zählt nicht für den Fortschritt „Paarweise“ (minecraft:husbandry/bred_all_animals).
 
* {{Fehler|MC-159357}} - Die Bienenzucht zählt nicht für den Fortschritt „Paarweise“ (minecraft:husbandry/bred_all_animals).
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==== Blöcke ====
 
==== Blöcke ====
   
; [[Bienennest]]er und [[Bienenstock|Bienenstöcke]]
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;[[Bienennest]]er und [[Bienenstock|Bienenstöcke]]
 
*[[Bienennest]]er können nicht hergestellt werden
 
*[[Bienennest]]er können nicht hergestellt werden
 
*[[Bienenstock|Bienenstöcke]] können mit sechs [[Holzbretter]]n und drei [[Bienenwabe]]n hergestellt werden
 
*[[Bienenstock|Bienenstöcke]] können mit sechs [[Holzbretter]]n und drei [[Bienenwabe]]n hergestellt werden
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*Das [[Bienennest]] ist ein [[Blockobjekt]] und kann daher nicht von [[Kolben]] verschoben werden
 
*Das [[Bienennest]] ist ein [[Blockobjekt]] und kann daher nicht von [[Kolben]] verschoben werden
   
; [[Wachsblock|Wachsblöcke]]
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;Wachsblöcke
 
* Texturen für einen "Wachsblock" wurden im <code>textures/block</code>-Ordner gefunden
 
* Texturen für einen "Wachsblock" wurden im <code>textures/block</code>-Ordner gefunden
   
 
==== [[Befehl]]e ====
 
==== [[Befehl]]e ====
; [[Beutetabellen]]
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;[[Beutetabellen]]
 
* Neue Beutetabellen-Funktion: <code>copy_state</code>
 
* Neue Beutetabellen-Funktion: <code>copy_state</code>
   
 
==== Gegenstände ====
 
==== Gegenstände ====
; [[Bienenwabe]]n
+
;[[Bienenwabe]]n
 
* Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer [[Schere]] benutzt wird
 
* Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer [[Schere]] benutzt wird
   
; [[Honigflasche]]n
+
;[[Honigflasche]]n
 
* Stellt {{hunger|6}} mit 9,6 Sättigung wieder her
 
* Stellt {{hunger|6}} mit 9,6 Sättigung wieder her
 
* Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten [[Zucker]] benutzt werden
 
* Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten [[Zucker]] benutzt werden
   
; [[Kristallisierter Honig]]
+
;Kristallisierter Honig
 
* Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im <code>textures/item</code>-Ordner gefunden
 
* Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im <code>textures/item</code>-Ordner gefunden
   
; [[Bienen-Spawn-Ei]]
+
;[[Bienen-Spawn-Ei]]
 
* Kann benutzt werden, um [[Biene]]n zu erschaffen
 
* Kann benutzt werden, um [[Biene]]n zu erschaffen
   
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==== Allgemein ====
 
==== Allgemein ====
; [[Aliasdaten]]
+
;[[Aliasdaten]]
 
* Block-Aliasdaten <code>minecraft:crops</code>, <code>minecraft:bee_growables</code>, und <code>minecraft:beehives</code> hinzugefügt
 
* Block-Aliasdaten <code>minecraft:crops</code>, <code>minecraft:bee_growables</code>, und <code>minecraft:beehives</code> hinzugefügt
   
; Optionen
+
;Optionen
 
* [[de.wikipedia:Jiddisch|Jiddisch]] wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt
 
* [[de.wikipedia:Jiddisch|Jiddisch]] wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt
   
 
=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
 
==== Blöcke ====
 
==== Blöcke ====
; [[Werfer]]
+
;[[Werfer]]
 
* Kann [[Honigflasche]]n aufsammeln, wenn eine [[Glasflasche]] in einen [[Bienenstock|Bienennest / -stock]] geworfen wird
 
* Kann [[Honigflasche]]n aufsammeln, wenn eine [[Glasflasche]] in einen [[Bienenstock|Bienennest / -stock]] geworfen wird
 
* Kann [[Bienenwabe]]n aufsammeln, wenn eine [[Schere]] in einen [[Bienenstock|Bienennest / -stock]] geworfen wird
 
* Kann [[Bienenwabe]]n aufsammeln, wenn eine [[Schere]] in einen [[Bienenstock|Bienennest / -stock]] geworfen wird

Version vom 21. Oktober 2019, 06:00 Uhr

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19w42a

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16. Oktober 2019
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19w42a

Allgemein
  • Texturen des Wachsblockes und dem kristallisierten Honig wurden entfernt
Aliasdaten
  • Gegenstand-Alias lectern_books hinzugefügt.
Blöcke
  • Werfer
    • Nur wenn sich vor dem Werfer eine Wasserquelle befindet, wird die Wasserflasche befüllt, ansonsten wird sie einfach gedroppt.
    • Feuerkugel die von Werfern ausgeschossen wurden, entzünden Lagerfeuer.
    • Rüstungsständer werden platziert, wenn sie sich im Werfer befanden.

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9. Oktober 2019
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Änderungen

Honigblock
  • Laufen und Springen ist darauf schwieriger.
  • Wird der Honigblock von einem Kolben verschoben, werden der Spieler, Monster und Tiere mitgezogen.
  • Auch an der Seite von Honigblöcken rutscht man langsamer herunter.
  • Das Fallen auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
  • Wie bei einem Schleimblock werden bei der Verschiebung durch einen Kolben weitere Blöcke vom Honigblock mitgezogen.
  • Mobs laufen nicht gerne über Honigblöcke.
Honigwabenblock
  • Wird aus 2x2 Honigwaben hergestellt.
  • Ausschließlich dekorativ.
Barrierefreiheits-Optionen
  • Schleichen- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Barriereoptionen zwischen Halten- und Umschalten-Modus umgeschaltet werden.
  • Beschreibungen unter den Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
Befehl /spectate
  • Neuer Befehl, mit dem ein Spieler im Zuschauermodus eine Entität beobachten kann. Syntax: /spectate [Ziel] [Spieler]
  • Parameter:
    • player - Der Spieler, der das Ziel beobachten soll. Muss im Zuschauermodus sein. Wenn weggelassen, wird @s verwendet.
    • target - Das zu betrachtende Ziel. Wenn dies weggelassen wird, hört der Spieler auf, zuzuschauen.

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2. Oktober 2019
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Änderungen

  • Papageien können nun auf der Schulter von Spielern sitzen, auch wenn diese reiten.

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27. September 2019
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Änderungen

Chatkomponenten

  • NBT-Chatkomponente
    • Variante die NBT-Wertspeichers hinzugefügt: {"nbt": <Pfad>, "storage":"<Wertspeicher-ID>"}. Der NBT-Speicher kann mit Befehlen wie Befehl /data merge storage <Wertspeicher-ID> ... verändert werden.

Texturen

  • Geänderte Textur-Map für alle Truhen.
  • Bannermuster verwenden jetzt den Alphakanal anstelle der Helligkeit.
  • Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite des Flügels
  • Glitzertextur für verzauberte Gegenstände sieht jetzt so aus wie im Spiel.

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18. September 2019
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18. September 2019
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Technisch

  • Prädikate für Beutetabellen können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und für den Befehl /execute if verwendet werden.
    • Allzweckspeicher für Datenbefehle hinzugefügt.
    • Erweiterte Fortschritts- und Beutetabellen-Prädikate.
    • Erweiterter Befehl /schedule, um die Planungsfunktion mehrmals zu ermöglichen.

Objekt-Prädikate

  • Spieler
    • Das Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Spielerfeld, das die Spielereigenschaften überprüft. Schlägt fehl, wenn die Entität kein Spieler ist.
    • Felder:
      • level - Bereich der erlaubten Spielerlevel
      • gamemode - Gleiche Werte wie beim Befehl /gamemode
      • stats - Liste der zu vergleichenden Statistiken. Eingabefelder: type (wie minecraft:custom), stat (wie minecraft:sneak_time) und value (int range)
      • recipes - Karte der Rezept-IDs. Der Boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein soll oder nicht.
      • advancements - Karte der Aufstiegs-IDs. Wenn value ein Boolescher Wert ist, wird geprüft, ob der Fortschritt abgeschlossen ist. Wenn value ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
  • Teams
    • Objekt-Prädikate akzeptieren jetzt ein Teamfeld, das dem Teamnamen entspricht.

Positions-Prädikate

  • Blöcke und Flüssigkeiten
    • Prädikat akzeptiert auch Block- und Flüssigkeiten-Subprädikate. Verfügbare Felder:
      • block/fluid - genauer Block- oder Flüssigkeiten-Name
      • tag - Block/Flüssigkeiten-Tag, welcher übereinstimmen muss.
      • nbt - Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke)
      • state - Karte der Name-Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine Ganzzahl, ein Boolescher Wert oder ein String oder ein Objekt mit optionalen Eigenschaften min und max sein.
  • Licht
    • Prädikate akzeptieren nun Licht als Subprädikat. Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich - Licht, das mit sichtbarem Licht übereinstimmt (max(sky-darkening,block)).

Befehle

  • Befehl /data
    • Können jetzt storage als Ziel für eine universelle Schlüssel-Wert-Speicherung verwenden.
      • Der Wertspeicher wird von allen Dimensionen gemeinsam genutzt.
      • Daten im Wertspeicher bleiben nach dem Neuladen erhalten.
  • Befehl /execute if predicate <Prädikat-ID>
    • Neuer Unterbefehl wertet benutzerdefinierte Prädikate aus (definiert im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets).
  • Befehl /schedule
    • Neue Syntax /schedule ... [append|replace] (/schedule ... defaults to replace).
    • Neue Syntax /schedule clear <id>, um existierende Schedules zu entfernen (gibt Anzahl der entfernten Schedules zurück).
  • Befehl /kill
    • Verwendet jetzt standardmäßig @s, wenn keine Zielauswahl angegeben wird.
  • Objektauswahl
    • Neues Selektorparameter predicate= ermöglicht das Anwenden eines benutzerdefinierten Prädikats (definiert im Prädikatenverzeichnis eines Datenpakets).

Benutzerdefinierte Prädikate

  • Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im Prädikatenverzeichnis definiert werden.

Beutetabellen

  • location_check
    • Neue Parameter:
      • offsetX, offsetY, offsetZ - optionaler Positions-Versatz zum Standort
  • Bedingung time_check
    • Neue Bedingung, welche die Zeit überprüft.
    • Parameter:
      • value - Bereich der akzeptierten Werte
      • period - Wenn angegeben wird die Zeit durch den angegebenen Wert dividiert (Wenn beispielsweise 24000 eingestellt ist, wird der Wert zur Tageszeit ausgeführt).
  • Neue Bedingung
    • reference
      • Schließt die Bedingung ein, die im Prädikatverzeichnis des Datenpakets definiert ist und mit dem Parameter name ausgewählt wurde.

19w37a

19w37aBlog
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11. September 2019
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19w37a

Änderungen

  • Prädikate von Gegenständen in Fortschritten unterscheiden nun zwischen der aktuellen Verzauberung und der gespeicherten Verzauberung (so wie in verzauberten Büchern).
  • Blöcke, die manuell auf Ackerland platziert werden, können nun ebenfalls von Kolben verschoben werden, ohne das Ackerland zu zerstören.

Gleichstellungen

  • Boote als Brennmaterial schmelzen nun 6 Gegenstände im Ofen.
  • Lagerfeuer können nun mit einer Schaufel gelöscht werden.
  • Beim natürlichen Erscheinen von züchtbaren Tieren gibt es nun auch manchmal Junge in der Gruppe.

Fortschritte

  • Veränderungen bei den Prädikaten von Gegenständen:
    • Verzauberungen stimmen nur noch noch Verzauberungen auf dem Gegenstand selbst überein - Sie können nicht mehr für verzauberte Bücher benutzt werden.
    • Zum Bestimmen des Inhalts von verzauberten Bücher muss jetzt stored_enchantments benutzt werden

19w36a

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4. September 2019
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Änderungen

  • Die Obfuscation-Maps werden nun mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht
  • Funktionen, die in anderen Minecraft-Editionen zu finden sind, wurden hinzugefügt.
  • Honigflaschen sättigen nun weniger.

Modding

  • Um die Modifikation des Spiels zu erleichtern, haben wir uns entschlossen, unsere Spiel-Obfuscation Maps mit allen zukünftigen Versionen des Spiels ab heute zu veröffentlichen. Das bedeutet, dass jeder Interessierte das Spiel deobfuscaten (entschlüsseln) kann und sich im Code zurechtfindet, ohne ein paar Monate damit verbringen zu müssen, herauszufinden, was der entsprechende Abschnitt bedeutet. Es ist unsere Hoffnung, dass Mod-Autoren und Mod-Framework-Autoren diese Dateien verwenden, um ihre Aktualisierungsprozesse zu erweitern, die sie heute haben. Diese Zuordnungen sind immer verfügbar und sofort im Rahmen jeder neu veröffentlichten Version. Dies ändert jedoch nichts an den bestehenden Einschränkungen, was du mit unserem Spielcode oder unseren Assets tun darfst oder nicht. Die Links zu den Obfuscation-Mappings sind als Teil des Versionsmanifests json enthalten und können für jede beliebige Version automatisch gezogen werden.
  • Jeder Obfuscation-Map ist folgender Haftungsausschluss vorangestellt:
© 2019 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Diese Informationen werden "wie besehen" zur Verfügung gestellt und Sie tragen das Risiko der Nutzung. Diese Informationen geben Ihnen keine rechtlichen Rechte an geistigem Eigentum an einem Microsoft-Produkt. Sie dürfen diese Informationen für Ihre internen Referenzzwecke kopieren und verwenden. Microsoft übernimmt keine ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien in Bezug auf die hier bereitgestellten Informationen.

Gleichstellungen

  • Dinge aus anderen Editionen von Minecraft sind in der Java Edition angekommen!
    • Der Versuch, tagsüber in einem Bett zu schlafen, setzt nun den Spawn-Standort des Spielers auf dieses Bett.
    • Glocken klingeln nun auch, wenn sie mit einem Redstone-Signal aktiviert werden.
    • Die Spielregel doInsomnia kann nun abgeschaltet werden, um zu verhindern, dass Phantome nachts spawnen.
    • Die Spielregel doImmediateRespawn kann nun eingeschaltet werden, damit Spieler sofort wieder respawnen, ohne das der Todesbildschirm angezeigt wird.
    • Die Spielregeln drowningDamage, fallDamage und fireDamage können nun verwendet werden, um bestimmte Schadensquellen zu verhindern.
    • Schwämme trocknen nun aus, wenn sie im Nether platziert werden.
    • Feuerwerkskörper, die aus einem Spender abgegeben werden, bewegen sich nun in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden

19w35a

19w35aBlog
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28. August 2019
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19w35a

Änderungen

  • Bienen versuchen, Wasser auszuweichen.
  • Bienennester sind seltener.
  • Bienen spawnen nur, wenn an der Vorderseite des Bienennestes Luft ist.
  • Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt rausgeworfen.

19w34a

19w34aBlog
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22. August 2019
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19w34a

Neuerungen

Blöcke

Bienennester und Bienenstöcke
  • Bienennester können nicht hergestellt werden
  • Bienenstöcke können mit sechs Holzbrettern und drei Bienenwaben hergestellt werden
  • Werden in Blumenwäldern, Ebenen, und Sonnenblumenebenen natürlich generiert
  • Kann Bienen und Honig beherbergen:
    • Die Menge an Honig im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen ihre Reise beenden und erfolgreich zum Nest zurückkehren.
    • Der Spieler kann Honigwaben und Honig (Honigflaschen) aus dem Nest ernten.
    • Wenn der Spieler das Nest zerstört, Waben oder Honig erntet, werden die Bienen auf dem Spieler aggressiv.
      • Mit einem Lagerfeuer, was unter dem Bienennest oder dem Bienenstock platziert wird, können die Bienen beruhigt werden, sodass Honig oder Waben geerntet werden können, ohne angegriffen zu werden.
  • Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" kann ein Bienennest samt Bienen im inneren abgebaut werden
  • Das Bienennest ist ein Blockobjekt und kann daher nicht von Kolben verschoben werden
Wachsblöcke
  • Texturen für einen "Wachsblock" wurden im textures/block-Ordner gefunden

Befehle

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion: copy_state

Gegenstände

Bienenwaben
  • Können erhalten werden, indem ein volles Bienennest oder ein voller Bienenstock mit einer Schere benutzt wird
Honigflaschen
  • Stellt 6 (🍗🍗🍗) mit 9,6 Sättigung wieder her
  • Eine Honigflasche kann zum Herstellen von drei Einheiten Zucker benutzt werden
Kristallisierter Honig
  • Texturen für "kristallisierten Honig" wurden im textures/item-Ordner gefunden
Bienen-Spawn-Ei
  • Kann benutzt werden, um Bienen zu erschaffen

Kreaturen

Bienen
  • Haben 10 (♥♥♥♥♥) Lebenspunkte
  • Leben in Gruppen in der Nähe von Bienennestern und -stöcken
  • Können Bienennester und -stöcke betreten
  • Wenn eine Biene angegriffen oder ein Bienenstock zerstört wird, greifen alle Bienen, die zum jeweiligen Bienenstock gehören, den Angreifer an
    • Bienen haben einen Anger-Datenwert, der standardmäßig null ist. Wird eine Biene angegriffen, erhöht er sich auf 700 Ticks. Somit ist eine Biene für 700 Ticks (35 Sekunden) aggressiv.
    • Greift eine Biene an, dann erhält das Opfer für 10 Sekunden den Statuseffekt Vergiftung. Die Biene stirbt dann 50 bis 60 Sekunden nach dem Angriff.
  • Können mit Blumen gezüchtet werden, sogar mit Witherrosen
    • Bienen folgen Spielern, die Blumen in der Hand halten wie alle anderen Tiere. Hält der Spieler still, werden die Bienen in der Nähe des Spielers auf dem Boden landen
  • Landen auf Blumen, und bestäuben sie. Danach ist eine Biene "bestäubt", was bedeutet, dass bleiche weiße Partikel an ihr erscheinen und sie eine neue Textur erhält
    • Wenn eine Biene eine Blume bestäubt, wird ein kleines Plopp-Geräusch abgespielt
    • Nach dem Bestäuben einer Blume kehren Bienen zu ihrem Nest zurück
    • Nachdem genug Bienen ein Bienennest im bestäubten Zustand betreten, wird das Nest mit Honig gefüllt, den der Spieler mit einer Glasflasche ernten kann. Allerdings verlassen dann alle Bienen, die sich in dem Nest befinden, das Nest und greifen den Spieler an.
    • Bienen versuchen Witherrosen zu bestäuben, obwohl sie vom Statuseffekt Ausdörrung verletzt werden
  • Bienen lassen Feldpflanzen schneller wachsen, wenn die Biene "bestäubt" ist und nah über das Feld fliegt.

Allgemein

Aliasdaten
  • Block-Aliasdaten minecraft:crops, minecraft:bee_growables, und minecraft:beehives hinzugefügt
Optionen
  • Jiddisch wurde zu den verfügbaren Sprachen hinzugefügt

Änderungen

Blöcke

Werfer

Allgemein

  • Spielbibliotheken aktualisiert
    • Das Spiel benötigt nun OpenGL 2.0

Fehlerkorrekturen

Einzelnachweise