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{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
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{{yt|oQOSJkBYzrg|400px|alignment=right|description=Minecraft 1.15 Buzzy Bees<br>[https://www.minecraft.net/de-de/updates/buzzy-bees/ Offizielle Website zum Update]|container=frame}}
'''1.15''' ist ein größeres Update für die ''[[Java Edition]]'' ohne offizielles Erscheinungsdatum, wovon man aber weiß, dass es später Ende des Jahres 2019 kommt. Der offizielle Name des Updates ist aktuell unbekannt. Dieses Update fügt [[Biene]]n und damit in Verbindung gebrachte Gegenstände, wie [[Bienenstock|Bienenstöcke]], [[Honigflasche|Honigflaschen]] und [[Bienenwabe|Bienenwaben]] hinzu. Neben dem Hinzufügen von Bienen, wird sich das Update auf Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen fokussieren.
 
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{{Diese Seite|die Vollversion der [[Java Edition]]|die gleichnamige [[Bedrock Edition]]-Vollversion|Buzzy Bees (Bedrock)}}
   
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Die '''Vollversion 1.15''' ist ein größeres Update der [[Java Edition]], dessen offizieller Name '''Buzzy Bees''' (Übersetzt in etwa ''Lebhafte Bienen'') lautet. Dieses Update fügt unter anderem [[Biene]]n und damit in Verbindung gebrachte Gegenstände, wie [[Bienenstock|Bienenstöcke]], [[Honigflasche|Honigflaschen]] und [[Honigwabe]]n hinzu. Neben dem Hinzufügen von Bienen, fokussiert sich das Update auf Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.
== Ergänzungen ==
 
   
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<!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 3 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. --><div class="toc-nonumbers toc-hidelevel3">__TOC__</div>
=== Blöcke ===
 
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{{-}}
; [[Bienennest|Bienennester]]
 
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* Generieren natürlich in [[Blumenwald|Blumenwäldern]], [[Ebene|Ebenen]] und [[Sonnenblumenebene|Sonnenblumenebenen]].
 
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= 1.15.2 =
  +
{{Versionsinfo| 1.15.2 | 21. Januar 2020
  +
| id=2230 | launcher=1
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| blog=https://www.minecraft.net/article/minecraft-java-edition-1-15-2
  +
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  +
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  +
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  +
| banner=1.15.2.jpg
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}}
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  +
=== Neuerungen ===
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==== Befehlsformat ====
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; [[Spielregel]]n
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* <code>doPatrolSpawning</code> hinzugefügt.
  +
** Kontrolliert das Spawnen von [[Plünderer-Patrouille]]n.
  +
** Standardmäßig <code>true</code>.
  +
* <code>doTraderSpawning</code> hinzugefügt.
  +
** Kontrolliert das Spawnen von [[Fahrender Händler|fahrenden Händlern]].
  +
** Standardmäßig <code>true</code>.
  +
  +
==== Allgemeines ====
  +
; [[Mehrspieler]]
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* Haftungsausschluss beim Klicken auf die Mehrspieler-Schaltfläche im [[Hauptmenü]] hinzugefügt: Ein neuer Informationsbildschirm informiert den Spieler darüber, dass „Online-Spiel nicht bewertet wird“.
  +
  +
=== Änderungen ===
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==== Blöcke ====
  +
; [[Setzling]]e
  +
*Eichen- und Birkensetzlinge, die mit einer [[Blume]] 2 Blöcke entfernt innerhalb eines 5×3×5-Volumens gewachsen sind, das auf dem Setzling zentriert ist, haben eine 5%ige Chance, ein [[Bienennest]] an der Seite des Baumes zu erzeugen.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Biene]]n
  +
* Bekommen keine Wut mehr, wenn ein nahegelegenes [[Bienennest|Nest/Bienenstock]] mit einem [[Behutsamkeit]]s-Werkzeug zerstört wird.
  +
  +
; [[Pferd]]e
  +
* Die Textur des [[Rossharnisch]]-Slots in der Pferde-GUI wurde geändert, um die aktuellen Pferderüstungstexturen widerzuspiegeln.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Bienennest]]er
  +
* Haben jetzt eine 2%ige Chance, in [[Blumenwald]]en zu spawnen.
  +
* Die Chance, in den Biomen [[Wald]], [[Waldhügel]], [[Birkenwald]], [[Birkenwald]]]], [[Birkenwaldhügel]] und [[Hochbirkenwaldhügel]] zu spawnen, beträgt jetzt 0,2 %.
  +
  +
==== Gameplay ====
  +
; [[Statuseffekt]]e
  +
* Effekte werden nun gespeichert, wenn sie durch einen Effekt mit höherem Verstärker überschrieben werden.
  +
** Ein Leuchtfeuer-Effekt überschreibt einen Trank mit niedrigerem Verstärker nur vorübergehend, bis der Leuchtfeuer-Effekt abläuft.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Blockmodell]]e
  +
* Die Option <code>gui_light</code> wurde zu den Modellen hinzugefügt, um die Steuerung des Lichts zu ermöglichen, wenn das Modell als Gegenstand in einer GUI dargestellt wird.
  +
**Wenn auf <code>side</code> gesetzt, wird das Modell wie ein Block gerendert.
  +
**Wenn auf <code>front</code> gesetzt, wird das Modell wie ein flacher Gegenstand schattiert.
  +
  +
; Spielfenster
  +
* Zeigt jetzt den Sitzungstyp im Fenstertitel an, z. B. [[Einzelspieler]] oder [[Mehrspieler]].
  +
** Falls zutreffend, gibt der Fenstertitel auch den Typ des Mehrspieler-Servers an, auf dem sich der Spieler befindet, z. B. auf einem [[LAN]] oder einem [[Server]] eines Drittanbieters.
  +
**Wenn ein * hinter Minecraft steht, ist es modifiziert. Beispiel: "Minecraft* 1.15.2 - Einzelspieler"
  +
** Beispiel: "Minecraft 1.15.2 - Mehrspieler (LAN)".
  +
** Verfügbare Typen: "Einzelspieler", "Mehrspieler (LAN)", "Mehrspieler (Realms)" und "Mehrspieler (3rd-party)". (Jeder dieser Typen kann mit dem oben erwähnten * kombiniert werden)
  +
  +
; [[Hauptmenü]]
  +
* Wenn das Spiel modifiziert ist, erscheint "(Modded)" zusammen mit der Spielversion unten links im Hauptmenü.
  +
** Beispiel: "Minecraft 1.15.2 (Modded)".
  +
  +
; Profiler-Bericht
  +
* Erfasst nun mehr Informationen über Leistungs-Probleme.<ref name="slicedlime">{{ytl|WZVCxMQmdho|Was ist neu in Minecraft 1.15.2 Pre-release 1?|slicedlime|Januar 14, 2020|t=283}}</ref>
  +
  +
; [[Textur]]en
  +
* Ein verirrter Pixel unten rechts in der [[Partikel]]textur für kritische Treffer wurde entfernt.<ref>{{Fehler|MC-167018}}</ref>
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|18805|2=
  +
* {{Fehler|MC-862}} - Der Spawn-Schutz funktioniert nicht bei Rahmen, Gemälden und Rüstungsständern.
  +
* {{Fehler|MC-1541}} - Leuchtfeuer-Effekt entfernt Trank-Effekt des gleichen Typs
  +
* {{Fehler|MC-51053}} - Hochofenminekarts verlieren nach dem Navigieren in Kurven an Leistung
  +
* {{Fehler|MC-150575}} - Trockenbeton wird nicht zu Beton, wenn man es neben Wasser fallen lässt
  +
* {{Fehler|MC-153987}} - Leitern herunterfallen, während man Elytren trägt
  +
* {{Fehler|MC-169825}} - „Mehrspieler (Drittanbieter)“ wird im Fenstertitel angezeigt, wenn die Verbindung zu einer Einzelspielerwelt getrennt wird
  +
* {{Fehler|MC-169839}} - Verschiedene Statuseffekte sterben niedrigere Level überschreiben, Werden Nicht entfernt, Wenn sterben Haltbarkeit endet.
  +
* {{Fehler|MC-169840}} - Das Trinken eines Tranks der Stufe 1 unter einem Leuchtfeuer der Stufe 2 und das Verlassen führt dazu, dass die Wirkung verloren geht
  +
* {{Fehler|MC-169848}} - Abstürze beim Versuch, einen Bienenstock aus einem gepflanzten Baum zu erstellen
  +
* {{Fehler|MC-169886}} - Kein Schutz der älteren Welt in der 1.15.2 pre-1.
  +
* {{Fehler|MC-165695}} - Trichter, die Waben aus Bienenstöcken und Bienennestern ernten, nehmen nur eine Wabe auf
  +
* {{Fehler|MC-166312}} - Lesepult-UI-Mustersymbole sind zu dunkel
  +
* {{Fehler|MC-166319}} - Im der englischen Übersetzung ist B bei "Im Browser öffnen" in der GUI zur Linkbestätigung in Kleinbuchstaben geschrieben.
  +
* {{Fehler|MC-166324}} - Die Schaltfläche "Roheingabe" enthält in der Übersetzung den englischen Kleinbuchstaben "i".
  +
* {{Fehler|MC-166722}} - Einige benutzerdefinierte Artikelmodelle werden im Inventar dunkel angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-167018}} - Falsch platzierter Pixel bei der Textur des kritischen Treffers.
  +
* {{Fehler|MC-167079}} - Die Textur der Pferderüstung ist deaktiviert.
  +
* {{Fehler|MC-167201}} - Unsichtbare leuchtende Einheiten respektieren nicht ihre Teamfarbe
  +
* {{Fehler|MC-167219}} - Das häufige Neuladen eines Ressourcenpakets führt zu starken Verzögerungen
  +
* {{Fehler|MC-167220}} - Gegenstände auf Markierungsständern leuchten nicht mehr
  +
* {{Fehler|MC-167235}} - Der Abstand, von dem aus Sie ein Bett betreten können, ist außermittig
  +
* {{Fehler|MC-167344}} - com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager verliert direkte Puffer
  +
* {{Fehler|MC-167416}} - Die Entfernung, wo ein Monster dich am Schlafen hindern wird, ist außermittig
  +
* {{Fehler|MC-167444}} - <code>iron_golem_crackiness_*</code> Texturen erscheinen auf unsichtbaren Eisengolems, die beschädigt sind
  +
* {{Fehler|MC-167709}} - Bienen, die beim Betreten ihres Bienenstocks oder Nestes ein Boot, eine Lore oder andere Wesen reiten, können den Bienenstock oder das Nest nie wieder verlassen.
  +
* {{Fehler|MC-168091}} - Trockenbeton verwandelt sich nicht in Beton, wenn es in tiefes Wasser fällt
  +
* {{Fehler|MC-168230}} - Enderkristall-Strahl ist dunkel / entsättigt
  +
* {{Fehler|MC-168467}} - Bienen können sich nicht erinnern, wie viele Pflanzen sie bestäubt haben.
  +
* {{Fehler|MC-169157}} - Wenn man einen Bienenstock mit versperrter Vorderseite zerstört, verschwinden die Bienen.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= 1.15.1 =
  +
{{Versionsinfo| 1.15.1 | 16. Dezember 2019
  +
| id=2227 | launcher=1
  +
| blog=https://www.minecraft.net/article/minecraft-java-edition-1-15-1
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  +
| banner=1.15.1.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
; Leistung
  +
* Optimierte [[Chunk]]-Rendering-Leistung, insbesondere für Chunks mit vielen verschiedenen [[Blockzustand|Blockzuständen]].
  +
  +
; Netzwerk-Handling
  +
* Verbesserte Netzwerkbehandlung von ungültigen [[Biom]]-IDs.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|18741|2=
  +
* {{Fehler|96174}} - Hervorgehobene Schlitzabdunklung.
  +
* {{Fehler|126856}} - Wenn Auto-Springen aktiviert ist, prüft das Spiel einen falschen Block, um zu entscheiden, ob der Spieler springen soll oder nicht.
  +
* {{Fehler|135050}} - <code>NullPointerException</code> beim Tessellieren des Blockmodells.
  +
* {{Fehler|150508}} - Das Format des Ressourcenpakets wurde nicht auf 5 hochgezählt.
  +
* {{Fehler|152516}} - Delphine können in Seelensandblasensäulen spawnen.
  +
* {{Fehler|163571}} - Wände werden zu dunkel beleuchtet, wenn man sich mit Eis verbindet.
  +
* {{Fehler|167482}} - Korrupter Chunk lässt das Optimieren einer Welt scheitern.
  +
* {{Fehler|167530}} - Ambosse verursachen <code>java.lang.StackOverflowError</code>.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= 1.15 =
  +
{{Versionsinfo| 1.15|name=Buzzy Bees| 10. Dezember 2019
  +
| id=2225 | launcher=1
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| blog=https://www.minecraft.net/article/buzzy-bees-out-now-in-java/
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  +
| banner=1.15.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Bienennest]]er
  +
* Generieren natürlich in [[Blumenwald|Blumenwäldern]], [[Ebene]]n und [[Sonnenblumenebene]]n.
 
* Können Bienen beherbergen.
 
* Können Bienen beherbergen.
 
* Füllen sich mit Honig auf.
 
* Füllen sich mit Honig auf.
 
** Die Honigmenge im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen Nektar sammeln und zu ihrem Nest zurückkehren.
 
** Die Honigmenge im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen Nektar sammeln und zu ihrem Nest zurückkehren.
** Der Spieler kann [[Bienenwabe|Waben]] und [[Honigflasche|Honigflaschen]] aus dem Nest mit einer [[Schere]] bzw. [[Glasflasche]] ernten.
+
** Der Spieler kann [[Honigwabe]]n und [[Honigflasche]]n aus dem Nest mit einer [[Schere]] bzw. [[Glasflasche]] ernten.
 
** Wenn der Spieler Honig aus dem Nest erntet, werden die Bienen den [[Spieler]] angreifen.
 
** Wenn der Spieler Honig aus dem Nest erntet, werden die Bienen den [[Spieler]] angreifen.
*** Bienen, welche sich im Nest befinden, werden sich im Gegensatz zu Bienen außerhalb des Nestes nicht feindlich verhalten, wenn das Nest mit [[Behutsamkeit]] geerntet wird
+
*** Bienen, welche sich im Nest befinden, werden sich im Gegensatz zu Bienen außerhalb des Nestes nicht feindlich verhalten, wenn das Nest mit [[Behutsamkeit]] abgebaut wird
 
*** Bienen werden nicht feindselig, wenn sich unterhalb des Nestes ein [[Lagerfeuer]] befindet
 
*** Bienen werden nicht feindselig, wenn sich unterhalb des Nestes ein [[Lagerfeuer]] befindet
 
***Ein [[Werfer]] kann verwendet werden um Honig automatisch zu ernten
 
***Ein [[Werfer]] kann verwendet werden um Honig automatisch zu ernten
* Ist eine [[Block]]-Entität und kann nicht von [[Kolben]] verschoben werden
+
* Ist eine [[Block]]objekt und kann nicht von [[Kolben]] verschoben werden
   
 
; [[Bienenstock|Bienenstöcke]]
 
; [[Bienenstock|Bienenstöcke]]
* Können aus 6 [[Holzbretter|Holzbrettern]] und 3 [[Bienenwabe|Bienenwaben]] hergestellt werden.
+
* Können aus 6 [[Holzbretter]]n und 3 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.
* Funktionieren wie [[Bienennest|Bienennester]].
+
* Funktionieren wie [[Bienennest]]er.
   
  +
; [[Honigblock|Honigblöcke]]
=== Items ===
 
; [[Honigflasche|Honigflaschen]]
+
* Kann mit 4 [[Honigflasche]]n hergestellt werden.
  +
** Die Flaschen werden nicht verbraucht und verbleiben im Handwerksquadrat.
* Stellt {{Hunger|6}} und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
 
  +
* Klebriger als [[Schleimblock|Schleimblöcke]]:
  +
** Die Sprung-Höhe von [[Spieler]]n wird auf Honigblöcken drastisch reduziert.
  +
** Spieler gehen sehr langsam und können nicht auf ihnen sprinten.
  +
** Der Effekt funktioniert auch durch nicht volle Blöcke wie [[Teppich]]e und [[Stufe]]n.
  +
* Wenn ein Honigblock von einem Kolben geschoben oder gezogen wird, versucht er, alle benachbarten [[Block|Blöcke]] in die gleiche Richtung zu bewegen.
  +
** Funktioniert genauso wie ein [[Schleimblock]].
  +
** Honigblöcke haften nicht an Schleimblöcken.
  +
* Befindet sich eine [[Kreatur]] auf einem Honigblock, der von einem [[Kolben]] gedrückt wird, wird die Kreatur mit dem Honigblock bewegt.
  +
* [[Kreatur]]en, die die Seite eines Honigblocks berühren, gleiten langsam nach unten.
  +
* Die Landung auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
  +
** Fallschaden wird auf etwa {{Bruch|1|5}} des Normalwerts reduziert: gleich <code>ceiling((fall distance - 3) / 5)</code>, oder mit anderen Worten, {{Bruch|1|5}} von {{hp|1}} für jeden Block, der nach den ersten 3 gefallen ist, aufgerundet.
  +
* [[Kreatur]]en vermeiden es normalerweise, auf sie zu treten.
  +
* Leitet keine Redstone-Signale.
  +
* [[Biene]]n werden gelegentlich von ihnen 'fressen', wenn sie in der Nähe von [[Bienenstock|Bienenstöcken oder -nestern]] platziert werden.
  +
  +
; [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]]
  +
* Werden aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt.
  +
* Sind rein dekorativ.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Honigflasche]]n
  +
* Stellen {{Hunger|6}} und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
 
* Entfernt [[Gift]]-Effekte beim Verzehr.
 
* Entfernt [[Gift]]-Effekte beim Verzehr.
 
* Kann benutzt werden, um 3 [[Zucker]] herzustellen
 
* Kann benutzt werden, um 3 [[Zucker]] herzustellen
 
* Kann durch Anwendung einer [[Glasflasche]] auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
 
* Kann durch Anwendung einer [[Glasflasche]] auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
  +
* Kann zu einen [[Honigblock]] verarbeitet werden.
  +
* Bis zu 16 stapelbar.
   
; [[Bienenwabe|Bienenwaben]]
+
; [[Honigwabe]]n
* Erhalten durch Benutzen einer [[Schere]] auf Bienenstöcken/Nestern mit einem honey_level von 5.
+
* Erhalten durch Benutzen einer [[Schere]] auf Bienenstöcken/Nestern mit einem <code>honey_level</code> von 5.
* Wird zur Herstellung eines [[Bienenstock|Bienenstocks]] verwendet
+
* Wird zur Herstellung eines [[Bienenstock]]s verwendet
   
; [[Spawn-Ei|Spawn-Eier]]
+
; [[Spawn-Ei]]er
* [[Biene|Bienen]]-[[Spawn-Ei]] hinzugefügt
+
* [[Biene]]n-[[Spawn-Ei]] hinzugefügt
   
=== Kreaturen ===
+
==== Kreaturen ====
; [[Biene|Bienen]]
+
; [[Biene]]n
 
* Haben {{hp|10}} Lebenspunkte.
 
* Haben {{hp|10}} Lebenspunkte.
* Leben in Gruppen in der Nähe von [[Bienenstock|Bienenstöcken]] und [[Bienennest|Bienennestern]].
+
* Leben in Gruppen in der Nähe von [[Bienenstock|Bienenstöcken und -nestern]].
 
** Wenn eine [[Biene]] kein Heimatnest hat, wird sie wandern, bis sie ein neues gefunden hat.
 
** Wenn eine [[Biene]] kein Heimatnest hat, wird sie wandern, bis sie ein neues gefunden hat.
 
** Maximal 3 Bienen können sich in einem [[Bienenstock]] verstecken.
 
** Maximal 3 Bienen können sich in einem [[Bienenstock]] verstecken.
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** Das Selbe passiert auch, wenn ihr Nest angegriffen wird
 
** Das Selbe passiert auch, wenn ihr Nest angegriffen wird
 
*** Wenn man ein [[Lagerfeuer]] unter dem Nest platziert, werden die Bienen passiv.
 
*** Wenn man ein [[Lagerfeuer]] unter dem Nest platziert, werden die Bienen passiv.
** Haben ein "Anger" Daten-Tag, das standardmäßig auf Null gesetzt ist.
+
** Haben ein "Anger"-Daten-Eigenschaft, die standardmäßig auf Null gesetzt ist.
*** Wenn die Biene attackiert wurde, wird das Datentag auf 700 Ticks gesetzt.
+
*** Wenn die Biene attackiert wurde, wird die Daten-Eigenschaft auf 700 Ticks gesetzt.
 
** Wenn Bienen angreifen, erhält das Ziel für 10 Sekunden den Effekt [[Gift]], die angreifende Biene stirbt nach ca. 50-60 Sekunden.
 
** Wenn Bienen angreifen, erhält das Ziel für 10 Sekunden den Effekt [[Gift]], die angreifende Biene stirbt nach ca. 50-60 Sekunden.
 
** Wenn Bienen den Spieler angreifen, verändert sich ihre Augenfarbe zu Rot.
 
** Wenn Bienen den Spieler angreifen, verändert sich ihre Augenfarbe zu Rot.
* Können mit jeder Art von [[Blume|Blumen]] gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
+
* Können mit jeder Art von [[Blume]]n gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
 
** Sie folgen jedem Spieler, der eine kleine [[Blume]] hält.
 
** Sie folgen jedem Spieler, der eine kleine [[Blume]] hält.
 
*** Wenn der Spieler stehen bleibt, landen die Bienen um ihn herum.
 
*** Wenn der Spieler stehen bleibt, landen die Bienen um ihn herum.
* Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blassweisse Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
+
* Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blass weiße Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
 
** Bienen werden versuchen, Wither-Rosen zu bestäuben, obwohl sie durch den [[Wither (Statuseffekt)|Wither-Effekt]] der Blume geschädigt werden.
 
** Bienen werden versuchen, Wither-Rosen zu bestäuben, obwohl sie durch den [[Wither (Statuseffekt)|Wither-Effekt]] der Blume geschädigt werden.
** Wenn sie Blumen bestäuben, ist ein "Plopp"-Geräuch hörbar
+
** Wenn sie Blumen bestäuben, ist ein "Plopp"-Geräusch hörbar
 
** Nachdem sie eine Blume bestäubt haben, kehren sie zu ihrem Heimatnest zurück
 
** Nachdem sie eine Blume bestäubt haben, kehren sie zu ihrem Heimatnest zurück
 
** Eine bestäubte Biene kann das Wachstum von Pflanzen und süßen Beerensträuchern an denen sie vorbei fliegt beschleunigen
 
** Eine bestäubte Biene kann das Wachstum von Pflanzen und süßen Beerensträuchern an denen sie vorbei fliegt beschleunigen
 
** Wenn genug bestäubte Bienen ein Bienennest betreten haben, wird das Bienennest mit Honig gefüllt.
 
** Wenn genug bestäubte Bienen ein Bienennest betreten haben, wird das Bienennest mit Honig gefüllt.
 
* Versuchen, [[Wasser]] zu vermeiden.
 
* Versuchen, [[Wasser]] zu vermeiden.
* Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue [[Todesmeldung]]: "<''player''> wurde zu Tode gestochen".
+
* Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue [[Todesmeldung]]: "<''Spieler''> wurde zu Tode gestochen".
   
=== Spielverhalten ===
+
==== Befehlsformat ====
  +
; {{b|/data}}
; [[Partikel]]
 
  +
* Kann jetzt [[Datenspeicher|<code>storage</code>]] als Quelle oder Ziel verwenden, was ein universeller Datenspeicher ist.
* Neue Partikel: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar und landing_honey
 
  +
** Jeder Speicher wird durch einen eindeutigen Ressourcenstandort identifiziert.
  +
** Der Datenspeicher wird von allen [[Dimension]]en in einer Welt geteilt.
  +
** Daten im Speicher bleiben bis zum Weltschluss bestehen.
  +
  +
; {{b|/execute}}
  +
* Unterbefehl {{b|/execute if predicate}} hinzugefügt.
  +
** Wertet benutzerdefinierte Prädikate aus, die im Verzeichnis <code>predicates</code> eines [[Datenpaket]]s definiert sind.
  +
* Unterbefehl {{b|/execute store storage}} hinzugefügt.
  +
** Speichert das Befehlsergebnis im [[Datenspeicher]] für den {{b|/data}}.
  +
  +
; {{b|/schedule}}
  +
* Neue optionale Syntax {{b|/schedule ... [append{{!}}replace]}} hinzugefügt.
  +
** Standardmäßig <code>replace</code>.
  +
* Neue Syntax {{b|/schedule clear <''id''>}} hinzugefügt, um bestehende Zeitpläne zu entfernen.
  +
**Gibt die Anzahl der entfernten Zeitpläne zurück.
  +
* {{b|/schedule}} erweitert, um die mehrfache Planung derselben Funktion zu ermöglichen.
  +
  +
; {{b|/spectate}}
  +
* Syntax ist {{b|/spectate [<''Ziel''>] [<''Spieler''>]}}.
  +
** <code>Ziel</code> – die zu beobachtende Zielkreatur.
  +
*** Wenn weggelassen, hört der Spieler auf zuzuschauen.
  +
** <code>Spieler</code> – der [[Spieler]], der das Ziel beobachten soll.
  +
*** Muss im Zuschauermodus sein.
  +
*** Wenn weggelassen, wird <code>@s</code> (der ausführende Spieler) verwendet.
  +
  +
; [[JSON-Text]]
  +
* Aktion <code>copy_to_clipboard</code> hinzugefügt.
  +
  +
; Objekt-Selektoren
  +
* Der neue Auswahlparameter <code>predicate</code> ermöglicht die Anwendung benutzerdefinierter Prädikate, die im <code>predicates</code>-Verzeichnis eines [[Datenpaket]]s definiert sind.
  +
  +
; [[Spielregel]]n
  +
* <code>doInsomnia</code>
  +
** Ob [[Phantom]]e bei Nacht spawnen können.
  +
* <code>doImmediateRespawn</code>
  +
** [[Spieler]] respawnen sofort, ohne dass der Todesbildschirm angezeigt wird.
  +
* <code>drowningDamage</code>
  +
** Ob der Spieler Schaden beim Ertrinken erleiden soll.
  +
* <code>fallDamage</code>
  +
** Ob der Spieler Fallschaden erleiden soll.
  +
* <code>fireDamage</code>
  +
** Ob der Spieler Feuerschaden erleiden soll.
   
=== Befehlsformat ===
 
 
; [[Beutetabellen]]
 
; [[Beutetabellen]]
  +
* Beutetabellen-Prädikate können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und im Befehl „execute if“ verwendet werden.
  +
* Neue Parameter zur Bedingung <code>location_check</code> hinzugefügt.
  +
** <code>offsetX</code>, <code>offsetY</code>, <code>offsetZ</code> – optionale Offsets zur Position.
  +
* <code>Referenz</code> hinzugefügt.
  +
** Beinhaltet die im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets definierte Bedingung, ausgewählt mit dem Namensparameter.
  +
* Bedingung <code>time_check</code> hinzugefügt.
  +
** Überprüft die Tageszeit.
  +
*** <code>value</code> – Bereich akzeptierter Werte.
  +
*** <code>period</code> – falls vorhanden, wird die Zeit [[de.wikipedia:Modulo|modulo]]-dividiert durch diesen Wert (zum Beispiel, wenn auf 24000 gesetzt, wird der Wert auf einen Zeitraum von Tagen angewendet ).
 
* Neue Funktion:
 
* Neue Funktion:
** <code>copy_state</code> - Kopiert Statuseigenschaften von dropped Block nach <code>BlockStateTag</code> in dropped [[Gegenstand]].
+
** <code>copy_state</code> Kopiert Zustandseigenschaften vom Block nach <code>BlockStateTag</code> in gedroppten [[Gegenstand]].
* Neue Parameter:
+
*** Parameter:
** <code>block</code> - Quelle der Eigenschaften (Block-ID)
+
**** <code>block</code> Quelle der Eigenschaften (Block-ID).
** <code>properties</code> - Liste der Eigenschaftsnamen. Alle müssen am [[Block]] vorhanden sein.
+
**** <code>Eigenschaften</code> Liste der Eigenschaftsnamen. Alle müssen im [[Block]] vorhanden sein.
  +
  +
==== Spielablauf ====
  +
; [[Fortschritte]]
  +
* "Hängende Situation" hinzugefügt, um in einen [[Honigblock]] zu springen und den Sturz eines Spielers abzufangen.
  +
** Fortschrittsauslöser: <code>slide_down_block</code>
  +
** Platziert im Abenteuer-Tab.
  +
* "Sssei unser Gast" zum sicheren Sammeln von Honig aus einem [[Bienenstock]] mit einem Lagerfeuer hinzugefügt.
  +
** Fortschrittsauslöser: <code>safely_harvest_honey</code>
  +
** Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
  +
* "Total Beelocation" hinzugefügt, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin mit [[Behutsamkeit]] zu bewegen.
  +
** Fortschrittsauslöser: <code>bee_nest_destroyed</code>
  +
** Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
  +
  +
; [[Steuerung]]
  +
* Schleich- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Zugänglichkeitsoptionen zwischen Hold- und Toggle-Modus umgeschaltet werden.
  +
** Erlaubt [[Spieler]]n, unerkannt zu bleiben, während sie verschiedene GUIs öffnen.
  +
** Betrifft auch das Abwärtsfliegen im [[Kreativmodus]]. Beim Umschalten geht der Player weiter nach unten, bis er erneut umgeschaltet wird.
   
== Allgemeines ==
+
==== Allgemeines ====
  +
; Objekt-Prädikat
; [[Sprache|Sprachen]]
 
  +
* Akzeptiert jetzt das Feld <code>player</code>, das Spielereigenschaften überprüft.
* [[wikipedia:Yiddish|Yiddish]]-Sprache hinzugefügt
 
  +
** Schlägt fehl, wenn die Kreatur kein [[Spieler]] ist.
  +
** Felder:
  +
*** <code>level</code> – Bereich der erlaubten Spielerlevel.
  +
*** <code>gamemode</code> – gleiche Werte wie der {{b|/gamemode}}.
  +
*** <code>stats</code> – Liste der abzugleichenden Statistiken. Eingabefelder: <code>type</code> (wie <code>minecraft:custom</code>), <code>stat</code> (wie <code>minecraft:sneak_time</code>) und <code>value</code> (ein ganzzahliger Bereich).
  +
**** Beispiel: <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max ":10}}]}</code> ist erfolgreich, wenn der Spieler Angelruten insgesamt 2 bis 10 Mal benutzt hat; wird mehr oder weniger scheitern.
  +
*** <code>Rezepte</code> – Zuordnung von Rezept-IDs. Der boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein sollte oder nicht.
  +
*** <code>Fortschritte</code> – Karte der Fortschritts-IDs. Wenn der Wert ein boolescher Wert ist, wird überprüft, ob eine Erhöhung erfolgt ist. Wenn der Wert ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
  +
* Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Feld <code>team</code>, das mit dem Teamnamen übereinstimmt.
   
; [[Aliasdaten|Tags]]
+
; [[Sprache]]n
  +
* [[de.wikipedia:Jiddisch|Jiddisch]] hinzugefügt.
*Die Aliasdaten <code>minecraft:bee_growables</code>, <code>minecraft:beehives</code>, <code>minecraft:flowers</code> und <code>minecraft:tall_flowers</code> hinzugefügt
 
*Die Gegenstandsdaten <code>minecraft:flowers</code> und <code>minecraft:tall_flowers</code> hinzugefügt.
 
   
 
; [[Texturen]]
 
; [[Texturen]]
 
* Texturen für einen Wachsblock und kristallisierten Honig hinzugefügt.
 
* Texturen für einen Wachsblock und kristallisierten Honig hinzugefügt.
** Diese sind aktuell ingame nicht erreichbar.
+
** Diese sind aktuell im Spiel nicht erreichbar.
  +
** Mit einem späteren Update wurden diese wieder entfernt.
   
  +
; Ortsprädikat
== Änderungen ==
 
  +
* Prädikat akzeptiert jetzt <code>block</code> und <code>fluid</code> Unterprädikat.
  +
** Felder:
  +
*** <code>block</code> – exakte [[Block]]-ID zum Abgleichen.
  +
*** <Code>Flüssigkeit</Code> – exakte [[Flüssigkeit]]-ID zum Abgleichen.
  +
*** <code>tag</code> – abzugleichende Block-/Flüssigkeits-ID.
  +
*** <code>nbt</code> – Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke).
  +
*** <code>state</code> – Zuordnung von Name/Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine ganze Zahl, ein boolescher Wert oder eine Zeichenfolge oder ein Objekt mit optionalen Min- und Max-Eigenschaften sein.
  +
* Das Prädikat akzeptiert jetzt das Unterprädikat <code>light</code>.
  +
** Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich – <code>light</code> – der mit sichtbarem Licht übereinstimmt (Maximalwert von Himmelsverdunklung und Blocklicht)</code>.
  +
  +
; [[Prädikate]]
  +
* Benutzerdefinierte Prädikate hinzugefügt.
  +
** Der Bedingungsteil von [[Beutetabellen]] kann jetzt als separate Datenpaketressource im <code>predicates</code>-Verzeichnis definiert werden.
  +
  +
; [[Partikel]]
  +
* Neue Partikel: <code>dripping_honey</code>, <code>falling_honey</code>, <code>falling_nectar</code>, <code>landing_honey</code>.
  +
  +
; [[Splash-Texte]]
  +
* 3 neue Begrüßungstexte hinzugefügt:
  +
** "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
  +
** "Buzzy Bees!"
  +
** "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
  +
  +
; [[Statistiken]]
  +
* Statistiken für [[Amboss]]- und [[Schleifstein]]-Interaktionszählungen hinzugefügt.
  +
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* Die Aliasdaten <code>minecraft:bee_growables</code>, <code>minecraft:beehives</code>, <code>minecraft:flowers</code> und <code>minecraft:tall_flowers</code> hinzugefügt
  +
* <code>minecraft:arrows</code>, <code>minecraft:beehive_inhabitors</code> Objekt-Aliasse hinzugefügt.
  +
* Die Gegenstandsdaten <code>minecraft:flowers</code> und <code>minecraft:tall_flowers</code> hinzugefügt.
  +
* Neues Block-Alias <code>portals</code> hinzugefügt.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Glocke]]
  +
* Klingelt jetzt, wenn es mit einem [[Redstone-Signal]] betrieben wird.
  +
  +
; [[Lagerfeuer]]
  +
* Kann jetzt mit einer [[Schaufel]] gelöscht werden.
  +
  +
; [[Komposter]]
  +
* Jetzt mit Bretterstufen (wie in der Bedrock Edition) anstelle von Zäunen und Holzbrettern hergestellt.
  +
  +
; [[Werkbank]]
  +
* Wenn die GUI geöffnet ist, {{Taste|Shift}} + Klicken auf einen Gegenstand oder einen Stapel im [[Inventar]] überträgt ihn jetzt direkt in das Handwerksquadrat.
  +
  +
; [[Dunkler Prismarin]]
  +
* Wird jetzt aus schwarzen Farbstoff anstatt aus [[Tintenbeutel]]n hergestellt.
   
=== Blöcke ===
 
 
; [[Werfer]]
 
; [[Werfer]]
* Können nun bei der Ausgabe von [[Schere|Scheren]] auf [[Bienennest|Bienennestern]] und [[Bienenstock|Bienenstöcke]], die mit Honig gefüllt sind, [[Honigwabe|Honigwaben]] farmen.
+
* Kann jetzt [[Honigwabe]]n ernten, wenn man ihn mit [[Schere]]n auf mit Honig gefüllte [[Bienennest|Bienennestern und -stöcken]] richtet und aktiviert.
** Die Honigwaben werden auf den Boden fallen gelassen.
+
** Die Wabengegenstände werden auf den Boden fallen gelassen.
* Können nun bei der Ausgabe von [[Glasflasche]]n auf [[Bienennest]]er und [[Bienenstock|Bienenstöcke]] [[Honigflasche]]n sammeln.
+
* Kann jetzt [[Honigflasche]]n sammeln, wenn [[Glasflasche]]n auf [[Bienenstock]]s ausgegeben werden.
* Können nun bei der Ausgabe von [[Glasflasche]]n auf [[Wasser]] [[Wasserflasche]]n sammeln.
+
* Kann jetzt [[Wasserflasche]]n sammeln, wenn [[Glasflasche]]n auf [[Wasser]] ausgegeben werden.
  +
* Kann jetzt [[Rüstungsständer]]s platzieren.
  +
* [[Feuerkugel]]n, die von einem Werfer abgefeuert werden, zünden jetzt [[Lagerfeuer]] an.
  +
* Aus einem Werfer ausgegebene [[Feuerwerksrakete]]n bewegen sich jetzt in die Richtung, in die sie abgefeuert wurden.
  +
  +
; [[Endsteinziegel]]
  +
* Habe jetzt eine [[Härte]] von 3.
  +
* Haben jetzt einen [[Explosionswiderstand]] von 9.
  +
  +
; [[Ackerboden]]
  +
* Blöcke, die manuell auf Ackerboden platziert werden können, ohne es in [[Erde]] zu verwandeln, können jetzt auch mit einem [[Kolben]] dorthin (den Raum darüber) geschoben werden, ohne das sich der Ackerboden unter dem Block zu Erde umwandelt.
  +
  +
; [[Eisentür]]
  +
* Muss jetzt mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, damit es als [[Gegenstand]] gedroppt wird.
  +
  +
; [[Großer Farn]]
  +
* Lassen Sie jetzt [[Weizensamen]]s fallen.
  +
  +
; [[Melone]]nstiel und [[Kürbis]]stiel
  +
* Ausgewachsene Stängel lassen jetzt ihre [[Samen]] wieder fallen, wenn sie abgebaut werden.
  +
  +
; [[Schiene]]n
  +
* Die Schienen sind jetzt dem Spieler zugewandt und nicht mehr immer von Norden nach Süden ausgerichtet.
   
 
; [[Redstone-Komparator]]en
 
; [[Redstone-Komparator]]en
* Können nun erkennen, wieviel Honig in Bienenstöcken und Bienennestern ist.
+
* Kann jetzt feststellen, wie viel Honig sich in Bienenstöcken und Bienennestern befindet.
** Die Ausgangsstärke ist der Honigmenge im Nest gleichwertig.
+
** Die Ausgangsstärke entspricht der Honigmenge im Bienenstock.
  +
  +
; [[Gerüst]]
  +
* Die Brenndauer von [[Gerüst]]en wurde erhöht, wenn es als [[Brennstoff]] in einem [[Ofen]] verwendet wird, um 2 Gegenstände schmelzen zu können, anstatt 0,25.
  +
  +
; [[Stamm|Entrindetes Holz]]
  +
* Kann jetzt aus entrindeten Stämmen hergestellt werden.
  +
  +
; [[Nasser Schwamm]]
  +
* Sie trocknen aus, wenn man sie im [[Nether]] platziert.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Boot]]
  +
* Bei Verwendung als [[Brennstoff]] erhitzt ein Boot nun 6 Gegenstände in einem [[Ofen]], [[Schmelzofen]] oder [[Räucherofen]] statt 1.
  +
  +
; [[Spawn-Ei]]er
  +
* [[Ertrunkene]], [[Wüstenzombie]], [[Zombie]], [[Zombifizierter Piglin]] und [[Zombiedorfbewohner]] können für erwachsene Versionen dieser Monster verwendet werden, um Baby-Varianten zu spawnen.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; Allgemein
  +
* Die Kreaturen können nun besser vermeiden, durch Lava zu laufen.
  +
  +
; [[Enderdrache]]
  +
* Ein schwarzer Punkt auf den transparenten Teilen der Flügeltextur wurde entfernt.
  +
* Die Textur für einen Teil der Flügelunterseite des explodierenden Enderdrachens wurde entfernt.
  +
  +
; [[Fuchs]]
  +
* Füchse spawnen jetzt in allen [[Taiga]]-Varianten.
  +
  +
; [[Eisengolem]]
  +
* Verwenden jetzt das <code>generic.attackDamage</code> [[Attribut]].
  +
* Fängt jetzt an zu knacken, wenn er [[Gesundheit]] verliert.
  +
** Ein [[Geräusch]] ertönt bei jeder Stufe des Knackens.
  +
** Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
  +
* Kann mit [[Eisenbarren]] geheilt werden.
  +
** Jedes Mal, wenn der Golem repariert wird, ertönt ein Geräusch.
  +
* Ein Eisenbarren stellt {{hp|25}} wieder her.
  +
** Es werden 4 Eisenbarren benötigt, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
   
  +
; [[Magmawürfel]], [[Ozelot]]s und [[Schleim]]e
== Kreaturen ==
 
; [[Eisengolem]]s, [[Magmawürfel]], [[Ozelot]]s und [[Schleim]]
 
 
* Nutzen nun das <code>generic.attackDamage</code> [[Attribut]].
 
* Nutzen nun das <code>generic.attackDamage</code> [[Attribut]].
  +
  +
; [[Papagei]]e
  +
* Können jetzt auf der Schulter eines [[Spieler]]s sitzen, auch wenn der Spieler auf einer [[Kreatur]] reitet.
  +
* Kann nicht länger [[Untote]], [[Eisbär]]e, [[Wolf|Wölfe]] und [[zombifizierter Piglin]] imitieren.
  +
  +
; [[Spawning]]
  +
* Wenn züchtbare [[Kreatur]]en in Gruppen auf natürliche Weise spawnen, spawnen sie jetzt manchmal Babys in den Gruppen.
  +
** Hat eine 5%ige Chance für [[Fuchs|Füchse]], [[Kuh|Kühe]], [[Schaf]]e, [[Schwein]]e und [[Huhn|Hühner]], und eine 10%ige Chance für [[Wolf|Wölfe]], [[Lama]]s und [[Pferd]]e.
   
 
; [[Dorfbewohner]]
 
; [[Dorfbewohner]]
  +
* Arbeitslose Dorfbewohner (Nichtsnutze) haben keine Brosche mehr an ihrem Gürtel.
* Nitwit villagers no longer have a leveling gemstone in their belt.
 
  +
* Dorfbewohner füllen Gegenstände nur noch 2 mal pro Spieltag auf.
   
=== Spielverhalten ===
+
==== Objekte ====
  +
; [[Drachenkugel]]
  +
* Die Textur wurde geändert und ähnelt nun der Textur der [[Feuerladung]] nach dem Textur-Update.
  +
  +
; [[Erfahrungskugel]]n
  +
* Erfahrungskugeln erscheinen nun an der gleichen räumlichen und zeitlichen Position wie Beute, wenn eine Kreatur getötet wird.
  +
* Sie werden jetzt wieder als durchsichtig dargestellt.
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Baum]]
  +
* Birken werden wieder im [[dichter Wald]]-Biom generiert.
  +
  +
; [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträucher]]
  +
* Werden jetzt im [[Riesenbaumtaiga]]-Biom generiert.
  +
  +
; [[Obfuscation Map]]
  +
* Massives Upgrade des Erstellungssystems von Generierungsfunktionen.
  +
** Zum Beispiel erleichtert es Moddern, benutzerdefinierte Funktionen zu implementieren.
  +
  +
==== Befehlsformat ====
  +
; {{b|/effect}}
  +
* Der {{b|/effect clear}} benutzt standardmäßig <code>@s</code>, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
  +
  +
; {{b|/kill}}
  +
* Der erste Parameter ist jetzt standardmäßig <code>@s</code>, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
  +
  +
; [[NBT]]-Komponenten
  +
* NBT-Textkomponentenvariante für Datenspeicher hinzugefügt: <code>{"nbt": <''Pfad''>, "storage":"<''Datenspeicher''>"}</code>.
  +
  +
==== Spielverhalten ====
 
; [[Fortschritte]]
 
; [[Fortschritte]]
  +
* Das Prädikat [[Gegenstand]] in Fortschritten unterscheidet jetzt zwischen tatsächlichen [[Verzauberung]]en und gespeicherten Verzauberungen, wie denen, die in [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] gespeichert sind.
* Bees are now included in the "Two by Two" advancement.
 
  +
** <code>stored_enchantments</code> wird verwendet, um gespeicherte Verzauberungen abzugleichen.
* Honey bottles are now included in the "A Balanced Diet" advancement.
 
  +
* Bienen können jetzt gezüchtet werden, um den Fortschritt "Die Papageien und die Fledermäuse" freizuschalten.
  +
* Für den Fortschritt "Zwei mal Zwei" werden jetzt Bienen benötigt.
  +
* Honigflaschen sind jetzt für den Fortschritt „Eine ausgewogene Ernährung“ erforderlich.
  +
* [[Spektralpfeil]]e können jetzt verwendet werden, um den Fortschritt "Zielen" freizuschalten.
  +
  +
; [[Steuerung]]
  +
* [[Elytren]] können jetzt direkt nach dem Sprung (während des Steigens) mit dem Gleiten beginnen, nicht nur während des Abstiegs des Sprungs.
  +
  +
; [[Nahrung]]
  +
* Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar, einschließlich Kuchen.
   
 
; [[Hardcore-Modus]]
 
; [[Hardcore-Modus]]
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* Wenn ein [[Spieler]] versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem [[Dorfbewohner]] besetzt ist, wird der Dorfbewohner aus dem Bett herausgeworfen.
 
* Wenn ein [[Spieler]] versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem [[Dorfbewohner]] besetzt ist, wird der Dorfbewohner aus dem Bett herausgeworfen.
   
  +
; [[Partikel]]
=== Allgemeines ===
 
  +
* Neue Partikel: <code>dripping_honey</code>, <code>falling_honey</code>, <code>falling_nectar</code> und <code>landing_honey</code>
; Spielbibliothekaktualisierungen
 
  +
* ''Minecraft'' erfordert nun OpenGL 2.0.
 
  +
; [[Rezeptbuch]]
  +
* Das Komposter-Rezept wird jetzt mit Holzstufen statt Holzzäunen freigeschaltet.
  +
* Viele Rezepte wurden geändert, sodass zum Freischalten nur noch ein Material anstelle von neun erforderlich ist.
  +
  +
; [[Schlafen]]
  +
* Das Setzen des [[Wiedereinstiegspunkt]]es mit einem [[Bett]] zeigt jetzt die Meldung „Wiedereinstiegspunkt gesetzt“ im Chat an.
  +
* Wenn ein [[Spieler]] versucht, in einem [[Bett]] zu schlafen, das von einem [[Dorfbewohner]] belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt aus dem Bett geworfen.
  +
* Der Versuch, während der Tageszeit zu schlafen, wird den Spawn-Ort des Spielers nun auf dieses Bett setzen.
  +
  +
; [[Statuseffekt]]
  +
* [[Direktschaden]]
  +
** Effekt-Sprite hinzugefügt.
  +
* [[Direktheilung]]
  +
** Effekt-Sprite hinzugefügt.
  +
* [[Sättigung]]
  +
** Effekt-Sprite hinzugefügt.
  +
  +
; [[Handel]]
  +
* [[Dorfbewohner|Bibliothekare]] verkaufen jetzt ein [[Bücherregal]] für neun [[Smaragd]]e statt drei Bücherregale für sechs Smaragde.
  +
  +
==== Allgemeines ====
  +
; [[Blockmodell]]e
  +
* [[Inventar]]-Modelle sind jetzt heller als zuvor.
  +
  +
; [[Chunkdaten]]
  +
* [[Biom]]-Informationen werden jetzt in vierundsechzig 4×4-Arrays gespeichert, wodurch Biome basierend auf der Höhe geändert werden können; zuvor entsprachen Biomwerte nur den X- und Z-Koordinaten.
  +
** Das {{NBT|int array|Biomes}}-Array in der {{NBT|compound|Level}}-Eigenschaft für jeden Chunk enthält jetzt 1024 Ganzzahlen statt 256. Jede Zahl im Array ist das Biom für ein 4x4x4-Volumen der Chunk. Diese 4×4×4-Volumes sind nach Z, dann X, dann Y angeordnet. Das heißt, die ersten 4×4-Werte im Array sind für den 16×16-Block, auf den Y-Ebenen 0–3, die nächsten 4×4 ist für die Y-Stufen 4–7 usw.
  +
  +
; [[Datenpaket]]
  +
* Aktualisierte Datenpaketversion auf 5.
  +
  +
; [[Debug-Bildschirm]]
  +
* Der "[[Chunk]]-Updates"-Zähler in der zweiten Zeile erscheint nicht mehr.
  +
  +
; Gleitkomma und Präzision
  +
* Die Fließkommagenauigkeit, die für die Stelle verwendet wird, an der bestimmte Partikel und Objekte erscheinen, wurde von 32 Bit.
  +
** Dies behebt viele Probleme in Bezug auf bestimmte Arten von [[Partikel]]n und [[Kreatur]]en, die nicht an den richtigen Stellen erscheinen, wenn sie weit vom Mittelpunkt der Welt entfernt sind, insbesondere jenseits von 16.777.216 Blöcken. Die folgende Liste enthält Instanzen, die bekannt sind und deren Behebung bestätigt wurde:
  +
*** [[Partikel]]
  +
**** [[Fischen]] Partikel
  +
**** [[Tintenfisch]] Tintenpartikel
  +
**** Transitportal beenden Partikel
  +
**** [[Leitung]]-Partikel
  +
**** Aufprallpartikel, wenn die Kreatur aus der Höhe auf einen Block gefallen ist
  +
**** Fegende Angriffspartikel
  +
**** Herzpartikel schädigen
  +
**** Partikel, die bei Verwendung des {{b|/particle}} erscheinen
  +
**** [[Myzel]]-Partikel
  +
**** Unterwasserpartikel
  +
**** [[Netherportal]] Partikel
  +
**** Portal beenden Partikel
  +
**** [[Braustand]] Partikel
  +
**** [[Spawner]]-Partikel
  +
**** [[Barriere]]-Partikel
  +
**** [[Rüstungsständer]] zerbrechende Partikel
  +
**** Partikel für schwebende Blöcke, die von der Schwerkraft beeinflusst werden, wie [[Sand]] und [[Kies]].
  +
*** [[Kreatur]]en
  +
**** Gezündetes [[TNT]]
  +
*** [[Blockobjekt]]e
  +
**** Das schwebende Buch über platzierten [[Zaubertisch]]en wird jetzt korrekt in die Richtung gedreht, in der sich ein Spieler in der Nähe bei hohen Koordinaten befindet.
  +
  +
; [[Schriftdaten]]
  +
* Die Schriftdatei <code>nonlatin_european</code> wurde geändert, um die Textur der Zeichen <code>ß</code> (Eszett) und <code>β</code> (Beta) zu ändern.
  +
  +
; Aktualisierungen der Spielbibliothek
  +
* ''Minecraft'' erfordert jetzt [[wikipedia:OpenGL|OpenGL]] 2.0.
   
 
; [[Beutetabellen]]
 
; [[Beutetabellen]]
 
* [[Kreatur]]en sind nun in einigen Fällen für [[Block]] Beutetabellen gesetzt, in denen sie vorher nicht vorhanden waren.
 
* [[Kreatur]]en sind nun in einigen Fällen für [[Block]] Beutetabellen gesetzt, in denen sie vorher nicht vorhanden waren.
   
  +
; [[Menü]]
== Fehlerbehebungen ==
 
  +
* Das Panorama des Titelbildschirms wurde in ein Bild geändert, das neue 1.15-Funktionen wie [[Bienen]]s und [[Bienennest]]s enthält.
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|
 
  +
** Das Menüpanorama verwendet Seed <code>-4404205509303106230</code> bei den Koordinaten X = 339.691, Y = 65.546, Z = -1072.041
* {{Fehler|849}} - Wenn ein Lebensmittel gegessen wird / wenn ein Trank getrunken wird / wenn ein Zombie geheilt wird / wenn ein Tier gefüttert wird gibt es eine Chance, dass auch ein zweites Lebensmittel / ein zweiter Trank ohne Animation konsumiert wird.
 
  +
* Beschreibungen unter Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
* {{Fehler|3984}} - Eine wiedererstellte Hardcore-Welt ist nicht im Hardcore-Modus bis man den Spielmodus wechselt und zu Hardcore zurücksetzt
 
  +
* {{Fehler|10209}} - Die 'Cheats erlauben' und 'Bonustruhe' Schaltflächen werden entsperrt, wenn man eine Flachwelt/Buffetwelt erstellt
 
  +
; [[Erzähler]]
* {{Fehler|15862}} - Ein sterbender Enderman teleportiert sich weg, wenn er in Wasser fällt.
 
  +
* [[Befehl]]s-Vorschläge werden jetzt erzählt, wenn der Erzähler auf „System“ oder „Alle“ eingestellt ist.
  +
  +
; [[Netherportal]]
  +
* Netherportale in der Oberwelt werden nun korrekt mit Portalen in der oberen Hälfte (128–255) der Nether-Dimension verknüpft.
  +
  +
; [[Obfuscation Map]]
  +
* Werden jetzt mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht, einschließlich dieser.
  +
** Ändert nicht die bestehenden Beschränkungen, was mit Spielcode oder Assets gemacht werden darf oder nicht.
  +
** Links zu den Verschleierungszuordnungen sind als Teil der <code>.json</code>-Datei enthalten.
  +
  +
; [[Optionen]]
  +
* Die Mischungseinstellung [[Biom]] wurde verschoben und hat jetzt Beschreibungen pro Einstellungswert.
  +
* Die Biom-Mischungseinstellung wird jetzt im Debug-Overlay angezeigt.
  +
  +
; Leistung
  +
* Optimierte [[Chunk]]-Ladeberechnungen.
  +
* Verbessertes Chunk-Rendering.
  +
* Optimierte Explosionen.
  +
* Sich vertikal bewegende [[Partikel]] funktionieren jetzt besser, wenn sie mit [[Block|Blöcken]] kollidieren.
  +
* Weitere Leistungsverbesserungen.
  +
  +
; [[Spieler]]-Animation
  +
* Die Handbenutzungsanimation für Spieler in der Ego- und [[Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person]]-Perspektive wurde hinzugefügt, wenn die folgenden Aktionen ausgeführt werden:
  +
** Gezähmte [[Wolf|Wölfe]], [[Katze]]n oder [[Papagei]]en sitzen oder stehen lassen
  +
** [[Zucht]] von Tieren
  +
** [[Schere]]n von Tiere
  +
** Aktivierung von [[Redstone-Erz]]
  +
** Tiere einfärben
  +
** Füllen und Entleeren von [[Eimer]]n
  +
** Platzierung von [[Boot]]en
  +
** Projektile werfen
  +
** Löschen von Gegenständen aus der Schnellleiste
  +
** Verwendung von [[Spawn-Ei]]ern auf erwachsenen [[Kreatur]]en, um Baby-Kreatur-Varianten zu spawnen
  +
** Spawn-Eier auf [[Wasser]] verwenden
  +
** Platzierung vom [[Seerosenblatt]]
  +
** Heilung von [[Zombiedorfbewohner]]n
  +
** Füttern von [[Panda]]s
  +
* Redundante Handbenutzungsanimationen wurden aus den folgenden Aktionen entfernt:
  +
** Versuch, [[Gemälde]]s an ungültigen Positionen zu platzieren
  +
** Versuch, aktive Knöpfe zu verwenden
  +
** Der Versuch, [[Glocke]]n aus Winkeln zu läuten, die nicht verwendet werden können
  +
** Der Versuch, [[Kuchen]] zu essen, wenn der [[Hunger]]-Balken voll ist
  +
** Rechtsklick auf [[Zaun|Zäune]]; Dies verhinderte auch, dass Blöcke aus der Hand auf Zäune gelegt wurden
  +
** Rechtsklick auf einen [[Blumentopf]] mit inkompatiblen Gegenstände
  +
  +
; [[Ressourcenpaket]]
  +
* Das Paketformat wird auf 5 gesetzt.
  +
  +
; [[Aliasdaten]]
  +
* <code>dirt_like</code>-Block-Alias entfernt.
  +
  +
; Text
  +
* Optimierter Kontrast für Textfarben.
  +
  +
; [[Textur]]
  +
* Geänderte Texturabbildung für alle [[Truhe]]n.
  +
* [[Bannervorlage]]n verwenden jetzt den Alphakanal statt Schwarz.
  +
* Texturen mit [[Schild]]-Mustern verwenden jetzt das Alpha-Level, um zu bestimmen, was die Farbe erhält, anstatt die Helligkeit.
  +
* Der [[Enderdrache]] hat keine separate Textur mehr für die Unterseite seiner Flügel.
  +
* Die Glitzertextur für verzauberte [[Gegenstände]] erscheint jetzt wie im Spiel.
  +
* Texturen für den [[1.13]]-Panoramamenühintergrund 1×1 Pixel erstellt.
  +
* Texturen für angepasste voreingestellte Symbole für Welttypen entfernt, mit Ausnahme von Inseln.
  +
* Die Tönung von Gras und Blattwerk variieren nicht mehr innerhalb eines Bioms, mit Ausnahme von Sümpfen.
  +
  +
; Benutzeroberfläche
  +
* Geändertes Erscheinungsbild hervorgehobener Schaltflächen, die in [[Menü]] und ähnlichen Benutzeroberflächen verwendet werden.
  +
** Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt eine weiße Umrandung.
  +
** Hervorgehobene Schaltflächen haben keinen blauen Farbton mehr. Stattdessen sind sie jetzt nur noch geringfügig heller als nicht hervorgehobene Schaltflächen.
  +
** Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt weißen statt gelben Text.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|18738|2=
  +
* {{Fehler|MC-849}} - Wenn ein Lebensmittel gegessen wird / wenn ein Trank getrunken wird / wenn ein Zombie geheilt wird / wenn ein Tier gefüttert wird gibt es eine Chance, dass auch ein zweites Lebensmittel / ein zweiter Trank ohne Animation konsumiert wird.
  +
* {{Fehler|MC-3984}} - Eine wiedererstellte Hardcore-Welt ist nicht im Hardcore-Modus bis man den Spielmodus wechselt und zu Hardcore zurücksetzt
  +
* {{Fehler|MC-10209}} - Die 'Cheats erlauben' und 'Bonustruhe' Schaltflächen werden entsperrt, wenn man eine Flachwelt/Buffetwelt erstellt
  +
* {{Fehler|MC-15862}} - Ein sterbender Enderman teleportiert sich weg, wenn er in Wasser fällt.
 
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= Einzelnachweise =
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 11:50 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Minecraft 1.15 Buzzy Bees
Offizielle Website zum Update

Die Vollversion 1.15 ist ein größeres Update der Java Edition, dessen offizieller Name Buzzy Bees (Übersetzt in etwa Lebhafte Bienen) lautet. Dieses Update fügt unter anderem Bienen und damit in Verbindung gebrachte Gegenstände, wie Bienenstöcke, Honigflaschen und Honigwaben hinzu. Neben dem Hinzufügen von Bienen, fokussiert sich das Update auf Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

1.15.2

1.15.2Blog
ID=2230

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
21. Januar 2020
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1.15.2

Neuerungen

Befehlsformat

Spielregeln
  • doPatrolSpawning hinzugefügt.
  • doTraderSpawning hinzugefügt.

Allgemeines

Mehrspieler
  • Haftungsausschluss beim Klicken auf die Mehrspieler-Schaltfläche im Hauptmenü hinzugefügt: Ein neuer Informationsbildschirm informiert den Spieler darüber, dass „Online-Spiel nicht bewertet wird“.

Änderungen

Blöcke

Setzlinge
  • Eichen- und Birkensetzlinge, die mit einer Blume 2 Blöcke entfernt innerhalb eines 5×3×5-Volumens gewachsen sind, das auf dem Setzling zentriert ist, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest an der Seite des Baumes zu erzeugen.

Kreaturen

Bienen
Pferde
  • Die Textur des Rossharnisch-Slots in der Pferde-GUI wurde geändert, um die aktuellen Pferderüstungstexturen widerzuspiegeln.

Weltgenerierung

Bienennester

Gameplay

Statuseffekte
  • Effekte werden nun gespeichert, wenn sie durch einen Effekt mit höherem Verstärker überschrieben werden.
    • Ein Leuchtfeuer-Effekt überschreibt einen Trank mit niedrigerem Verstärker nur vorübergehend, bis der Leuchtfeuer-Effekt abläuft.

Allgemein

Blockmodelle
  • Die Option gui_light wurde zu den Modellen hinzugefügt, um die Steuerung des Lichts zu ermöglichen, wenn das Modell als Gegenstand in einer GUI dargestellt wird.
    • Wenn auf side gesetzt, wird das Modell wie ein Block gerendert.
    • Wenn auf front gesetzt, wird das Modell wie ein flacher Gegenstand schattiert.
Spielfenster
  • Zeigt jetzt den Sitzungstyp im Fenstertitel an, z. B. Einzelspieler oder Mehrspieler.
    • Falls zutreffend, gibt der Fenstertitel auch den Typ des Mehrspieler-Servers an, auf dem sich der Spieler befindet, z. B. auf einem LAN oder einem Server eines Drittanbieters.
    • Wenn ein * hinter Minecraft steht, ist es modifiziert. Beispiel: "Minecraft* 1.15.2 - Einzelspieler"
    • Beispiel: "Minecraft 1.15.2 - Mehrspieler (LAN)".
    • Verfügbare Typen: "Einzelspieler", "Mehrspieler (LAN)", "Mehrspieler (Realms)" und "Mehrspieler (3rd-party)". (Jeder dieser Typen kann mit dem oben erwähnten * kombiniert werden)
Hauptmenü
  • Wenn das Spiel modifiziert ist, erscheint "(Modded)" zusammen mit der Spielversion unten links im Hauptmenü.
    • Beispiel: "Minecraft 1.15.2 (Modded)".
Profiler-Bericht
  • Erfasst nun mehr Informationen über Leistungs-Probleme.[1]
Texturen
  • Ein verirrter Pixel unten rechts in der Partikeltextur für kritische Treffer wurde entfernt.[2]

1.15.1

1.15.1Blog
ID=2227

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
16. Dezember 2019
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1.15.1

Änderungen

Leistung
  • Optimierte Chunk-Rendering-Leistung, insbesondere für Chunks mit vielen verschiedenen Blockzuständen.
Netzwerk-Handling
  • Verbesserte Netzwerkbehandlung von ungültigen Biom-IDs.

1.15

1.15Blog
Buzzy Bees
ID=2225

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
10. Dezember 2019
Zur Einzelseite

1.15

Neuerungen

Blöcke

Bienennester
  • Generieren natürlich in Blumenwäldern, Ebenen und Sonnenblumenebenen.
  • Können Bienen beherbergen.
  • Füllen sich mit Honig auf.
    • Die Honigmenge im Bienennest nimmt zu, wenn die Bienen Nektar sammeln und zu ihrem Nest zurückkehren.
    • Der Spieler kann Honigwaben und Honigflaschen aus dem Nest mit einer Schere bzw. Glasflasche ernten.
    • Wenn der Spieler Honig aus dem Nest erntet, werden die Bienen den Spieler angreifen.
      • Bienen, welche sich im Nest befinden, werden sich im Gegensatz zu Bienen außerhalb des Nestes nicht feindlich verhalten, wenn das Nest mit Behutsamkeit abgebaut wird
      • Bienen werden nicht feindselig, wenn sich unterhalb des Nestes ein Lagerfeuer befindet
      • Ein Werfer kann verwendet werden um Honig automatisch zu ernten
  • Ist eine Blockobjekt und kann nicht von Kolben verschoben werden
Bienenstöcke
Honigblöcke
  • Kann mit 4 Honigflaschen hergestellt werden.
    • Die Flaschen werden nicht verbraucht und verbleiben im Handwerksquadrat.
  • Klebriger als Schleimblöcke:
    • Die Sprung-Höhe von Spielern wird auf Honigblöcken drastisch reduziert.
    • Spieler gehen sehr langsam und können nicht auf ihnen sprinten.
    • Der Effekt funktioniert auch durch nicht volle Blöcke wie Teppiche und Stufen.
  • Wenn ein Honigblock von einem Kolben geschoben oder gezogen wird, versucht er, alle benachbarten Blöcke in die gleiche Richtung zu bewegen.
    • Funktioniert genauso wie ein Schleimblock.
    • Honigblöcke haften nicht an Schleimblöcken.
  • Befindet sich eine Kreatur auf einem Honigblock, der von einem Kolben gedrückt wird, wird die Kreatur mit dem Honigblock bewegt.
  • Kreaturen, die die Seite eines Honigblocks berühren, gleiten langsam nach unten.
  • Die Landung auf einem Honigblock verringert den Fallschaden.
    • Fallschaden wird auf etwa 15 des Normalwerts reduziert: gleich ceiling((fall distance - 3) / 5), oder mit anderen Worten, 15 von 1 (♥) für jeden Block, der nach den ersten 3 gefallen ist, aufgerundet.
  • Kreaturen vermeiden es normalerweise, auf sie zu treten.
  • Leitet keine Redstone-Signale.
  • Bienen werden gelegentlich von ihnen 'fressen', wenn sie in der Nähe von Bienenstöcken oder -nestern platziert werden.
Honigwabenblöcke
  • Werden aus 4 Honigwaben hergestellt.
  • Sind rein dekorativ.

Gegenstände

Honigflaschen
  • Stellen 6 (🍗🍗🍗) und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
  • Entfernt Gift-Effekte beim Verzehr.
  • Kann benutzt werden, um 3 Zucker herzustellen
  • Kann durch Anwendung einer Glasflasche auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
  • Kann zu einen Honigblock verarbeitet werden.
  • Bis zu 16 stapelbar.
Honigwaben
  • Erhalten durch Benutzen einer Schere auf Bienenstöcken/Nestern mit einem honey_level von 5.
  • Wird zur Herstellung eines Bienenstocks verwendet
Spawn-Eier

Kreaturen

Bienen
  • Haben 10 (♥♥♥♥♥) Lebenspunkte.
  • Leben in Gruppen in der Nähe von Bienenstöcken und -nestern.
    • Wenn eine Biene kein Heimatnest hat, wird sie wandern, bis sie ein neues gefunden hat.
    • Maximal 3 Bienen können sich in einem Bienenstock verstecken.
  • Wenn eine Biene angegriffen wird, versuchen alle Bienen, die sich im selben Nest befinden, den Angreifer zu attackieren.
    • Das Selbe passiert auch, wenn ihr Nest angegriffen wird
      • Wenn man ein Lagerfeuer unter dem Nest platziert, werden die Bienen passiv.
    • Haben ein "Anger"-Daten-Eigenschaft, die standardmäßig auf Null gesetzt ist.
      • Wenn die Biene attackiert wurde, wird die Daten-Eigenschaft auf 700 Ticks gesetzt.
    • Wenn Bienen angreifen, erhält das Ziel für 10 Sekunden den Effekt Gift, die angreifende Biene stirbt nach ca. 50-60 Sekunden.
    • Wenn Bienen den Spieler angreifen, verändert sich ihre Augenfarbe zu Rot.
  • Können mit jeder Art von Blumen gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
    • Sie folgen jedem Spieler, der eine kleine Blume hält.
      • Wenn der Spieler stehen bleibt, landen die Bienen um ihn herum.
  • Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blass weiße Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
    • Bienen werden versuchen, Wither-Rosen zu bestäuben, obwohl sie durch den Wither-Effekt der Blume geschädigt werden.
    • Wenn sie Blumen bestäuben, ist ein "Plopp"-Geräusch hörbar
    • Nachdem sie eine Blume bestäubt haben, kehren sie zu ihrem Heimatnest zurück
    • Eine bestäubte Biene kann das Wachstum von Pflanzen und süßen Beerensträuchern an denen sie vorbei fliegt beschleunigen
    • Wenn genug bestäubte Bienen ein Bienennest betreten haben, wird das Bienennest mit Honig gefüllt.
  • Versuchen, Wasser zu vermeiden.
  • Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue Todesmeldung: "<Spieler> wurde zu Tode gestochen".

Befehlsformat

Befehl /data
  • Kann jetzt storage als Quelle oder Ziel verwenden, was ein universeller Datenspeicher ist.
    • Jeder Speicher wird durch einen eindeutigen Ressourcenstandort identifiziert.
    • Der Datenspeicher wird von allen Dimensionen in einer Welt geteilt.
    • Daten im Speicher bleiben bis zum Weltschluss bestehen.
Befehl /execute
Befehl /schedule
  • Neue optionale Syntax Befehl /schedule ... [append|replace] hinzugefügt.
    • Standardmäßig replace.
  • Neue Syntax Befehl /schedule clear <id> hinzugefügt, um bestehende Zeitpläne zu entfernen.
    • Gibt die Anzahl der entfernten Zeitpläne zurück.
  • Befehl /schedule erweitert, um die mehrfache Planung derselben Funktion zu ermöglichen.
Befehl /spectate
  • Syntax ist Befehl /spectate [<Ziel>] [<Spieler>].
    • Ziel – die zu beobachtende Zielkreatur.
      • Wenn weggelassen, hört der Spieler auf zuzuschauen.
    • Spieler – der Spieler, der das Ziel beobachten soll.
      • Muss im Zuschauermodus sein.
      • Wenn weggelassen, wird @s (der ausführende Spieler) verwendet.
JSON-Text
  • Aktion copy_to_clipboard hinzugefügt.
Objekt-Selektoren
  • Der neue Auswahlparameter predicate ermöglicht die Anwendung benutzerdefinierter Prädikate, die im predicates-Verzeichnis eines Datenpakets definiert sind.
Spielregeln
  • doInsomnia
  • doImmediateRespawn
    • Spieler respawnen sofort, ohne dass der Todesbildschirm angezeigt wird.
  • drowningDamage
    • Ob der Spieler Schaden beim Ertrinken erleiden soll.
  • fallDamage
    • Ob der Spieler Fallschaden erleiden soll.
  • fireDamage
    • Ob der Spieler Feuerschaden erleiden soll.
Beutetabellen
  • Beutetabellen-Prädikate können jetzt in separaten Dateien definiert und für Objekt-Selektoren und im Befehl „execute if“ verwendet werden.
  • Neue Parameter zur Bedingung location_check hinzugefügt.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – optionale Offsets zur Position.
  • Referenz hinzugefügt.
    • Beinhaltet die im Prädikatenverzeichnis des Datenpakets definierte Bedingung, ausgewählt mit dem Namensparameter.
  • Bedingung time_check hinzugefügt.
    • Überprüft die Tageszeit.
      • value – Bereich akzeptierter Werte.
      • period – falls vorhanden, wird die Zeit modulo-dividiert durch diesen Wert (zum Beispiel, wenn auf 24000 gesetzt, wird der Wert auf einen Zeitraum von Tagen angewendet ).
  • Neue Funktion:
    • copy_state – Kopiert Zustandseigenschaften vom Block nach BlockStateTag in gedroppten Gegenstand.
      • Parameter:
        • block – Quelle der Eigenschaften (Block-ID).
        • Eigenschaften – Liste der Eigenschaftsnamen. Alle müssen im Block vorhanden sein.

Spielablauf

Fortschritte
  • "Hängende Situation" hinzugefügt, um in einen Honigblock zu springen und den Sturz eines Spielers abzufangen.
    • Fortschrittsauslöser: slide_down_block
    • Platziert im Abenteuer-Tab.
  • "Sssei unser Gast" zum sicheren Sammeln von Honig aus einem Bienenstock mit einem Lagerfeuer hinzugefügt.
    • Fortschrittsauslöser: safely_harvest_honey
    • Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
  • "Total Beelocation" hinzugefügt, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin mit Behutsamkeit zu bewegen.
    • Fortschrittsauslöser: bee_nest_destroyed
    • Auf der Registerkarte „Haltung“ platziert.
Steuerung
  • Schleich- und Sprint-Eingaben können jetzt in den Zugänglichkeitsoptionen zwischen Hold- und Toggle-Modus umgeschaltet werden.
    • Erlaubt Spielern, unerkannt zu bleiben, während sie verschiedene GUIs öffnen.
    • Betrifft auch das Abwärtsfliegen im Kreativmodus. Beim Umschalten geht der Player weiter nach unten, bis er erneut umgeschaltet wird.

Allgemeines

Objekt-Prädikat
  • Akzeptiert jetzt das Feld player, das Spielereigenschaften überprüft.
    • Schlägt fehl, wenn die Kreatur kein Spieler ist.
    • Felder:
      • level – Bereich der erlaubten Spielerlevel.
      • gamemode – gleiche Werte wie der Befehl /gamemode.
      • stats – Liste der abzugleichenden Statistiken. Eingabefelder: type (wie minecraft:custom), stat (wie minecraft:sneak_time) und value (ein ganzzahliger Bereich).
        • Beispiel: {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max ":10}}]} ist erfolgreich, wenn der Spieler Angelruten insgesamt 2 bis 10 Mal benutzt hat; wird mehr oder weniger scheitern.
      • Rezepte – Zuordnung von Rezept-IDs. Der boolesche Wert gibt an, ob er dem Spieler bekannt sein sollte oder nicht.
      • Fortschritte – Karte der Fortschritts-IDs. Wenn der Wert ein boolescher Wert ist, wird überprüft, ob eine Erhöhung erfolgt ist. Wenn der Wert ein Objekt ist, wird die Erfüllung der Kriterien überprüft.
  • Objekt-Prädikat akzeptiert jetzt das Feld team, das mit dem Teamnamen übereinstimmt.
Sprachen
Texturen
  • Texturen für einen Wachsblock und kristallisierten Honig hinzugefügt.
    • Diese sind aktuell im Spiel nicht erreichbar.
    • Mit einem späteren Update wurden diese wieder entfernt.
Ortsprädikat
  • Prädikat akzeptiert jetzt block und fluid Unterprädikat.
    • Felder:
      • block – exakte Block-ID zum Abgleichen.
      • Flüssigkeit – exakte Flüssigkeit-ID zum Abgleichen.
      • tag – abzugleichende Block-/Flüssigkeits-ID.
      • nbt – Matcher für Blockobjekt-NBT (nur für Blöcke).
      • state – Zuordnung von Name/Wert-Eigenschaften. Der Wert kann eine ganze Zahl, ein boolescher Wert oder eine Zeichenfolge oder ein Objekt mit optionalen Min- und Max-Eigenschaften sein.
  • Das Prädikat akzeptiert jetzt das Unterprädikat light.
    • Das Objekt hat einen ganzzahligen Bereich – light – der mit sichtbarem Licht übereinstimmt (Maximalwert von Himmelsverdunklung und Blocklicht).
Prädikate
  • Benutzerdefinierte Prädikate hinzugefügt.
    • Der Bedingungsteil von Beutetabellen kann jetzt als separate Datenpaketressource im predicates-Verzeichnis definiert werden.
Partikel
  • Neue Partikel: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey.
Splash-Texte
  • 3 neue Begrüßungstexte hinzugefügt:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
Statistiken
Aliasdaten
  • Die Aliasdaten minecraft:bee_growables, minecraft:beehives, minecraft:flowers und minecraft:tall_flowers hinzugefügt
  • minecraft:arrows, minecraft:beehive_inhabitors Objekt-Aliasse hinzugefügt.
  • Die Gegenstandsdaten minecraft:flowers und minecraft:tall_flowers hinzugefügt.
  • Neues Block-Alias portals hinzugefügt.

Änderungen

Blöcke

Glocke
Lagerfeuer
  • Kann jetzt mit einer Schaufel gelöscht werden.
Komposter
  • Jetzt mit Bretterstufen (wie in der Bedrock Edition) anstelle von Zäunen und Holzbrettern hergestellt.
Werkbank
  • Wenn die GUI geöffnet ist, ⇧ Umschalttaste + Klicken auf einen Gegenstand oder einen Stapel im Inventar überträgt ihn jetzt direkt in das Handwerksquadrat.
Dunkler Prismarin
  • Wird jetzt aus schwarzen Farbstoff anstatt aus Tintenbeuteln hergestellt.
Werfer
Endsteinziegel
Ackerboden
  • Blöcke, die manuell auf Ackerboden platziert werden können, ohne es in Erde zu verwandeln, können jetzt auch mit einem Kolben dorthin (den Raum darüber) geschoben werden, ohne das sich der Ackerboden unter dem Block zu Erde umwandelt.
Eisentür
Großer Farn
Melonenstiel und Kürbisstiel
  • Ausgewachsene Stängel lassen jetzt ihre Samen wieder fallen, wenn sie abgebaut werden.
Schienen
  • Die Schienen sind jetzt dem Spieler zugewandt und nicht mehr immer von Norden nach Süden ausgerichtet.
Redstone-Komparatoren
  • Kann jetzt feststellen, wie viel Honig sich in Bienenstöcken und Bienennestern befindet.
    • Die Ausgangsstärke entspricht der Honigmenge im Bienenstock.
Gerüst
  • Die Brenndauer von Gerüsten wurde erhöht, wenn es als Brennstoff in einem Ofen verwendet wird, um 2 Gegenstände schmelzen zu können, anstatt 0,25.
Entrindetes Holz
  • Kann jetzt aus entrindeten Stämmen hergestellt werden.
Nasser Schwamm
  • Sie trocknen aus, wenn man sie im Nether platziert.

Gegenstände

Boot
Spawn-Eier

Kreaturen

Allgemein
  • Die Kreaturen können nun besser vermeiden, durch Lava zu laufen.
Enderdrache
  • Ein schwarzer Punkt auf den transparenten Teilen der Flügeltextur wurde entfernt.
  • Die Textur für einen Teil der Flügelunterseite des explodierenden Enderdrachens wurde entfernt.
Fuchs
  • Füchse spawnen jetzt in allen Taiga-Varianten.
Eisengolem
  • Verwenden jetzt das generic.attackDamage Attribut.
  • Fängt jetzt an zu knacken, wenn er Gesundheit verliert.
    • Ein Geräusch ertönt bei jeder Stufe des Knackens.
    • Es gibt 4 Stufen, von unzerbrochen bis vollständig zerbrochen, bevor der Golem stirbt.
  • Kann mit Eisenbarren geheilt werden.
    • Jedes Mal, wenn der Golem repariert wird, ertönt ein Geräusch.
  • Ein Eisenbarren stellt 25 (♥ × 12.5) wieder her.
    • Es werden 4 Eisenbarren benötigt, um einen Eisengolem von 1 HP auf volle Gesundheit zu reparieren.
Magmawürfel, Ozelots und Schleime
  • Nutzen nun das generic.attackDamage Attribut.
Papageie
Spawning
Dorfbewohner
  • Arbeitslose Dorfbewohner (Nichtsnutze) haben keine Brosche mehr an ihrem Gürtel.
  • Dorfbewohner füllen Gegenstände nur noch 2 mal pro Spieltag auf.

Objekte

Drachenkugel
  • Die Textur wurde geändert und ähnelt nun der Textur der Feuerladung nach dem Textur-Update.
Erfahrungskugeln
  • Erfahrungskugeln erscheinen nun an der gleichen räumlichen und zeitlichen Position wie Beute, wenn eine Kreatur getötet wird.
  • Sie werden jetzt wieder als durchsichtig dargestellt.

Weltgenerierung

Baum
Süßbeerensträucher
Obfuscation Map
  • Massives Upgrade des Erstellungssystems von Generierungsfunktionen.
    • Zum Beispiel erleichtert es Moddern, benutzerdefinierte Funktionen zu implementieren.

Befehlsformat

Befehl /effect
  • Der Befehl /effect clear benutzt standardmäßig @s, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
Befehl /kill
  • Der erste Parameter ist jetzt standardmäßig @s, wenn kein Ziel-Argument angegeben wird.
NBT-Komponenten
  • NBT-Textkomponentenvariante für Datenspeicher hinzugefügt: {"nbt": <Pfad>, "storage":"<Datenspeicher>"}.

Spielverhalten

Fortschritte
  • Das Prädikat Gegenstand in Fortschritten unterscheidet jetzt zwischen tatsächlichen Verzauberungen und gespeicherten Verzauberungen, wie denen, die in verzauberten Büchern gespeichert sind.
    • stored_enchantments wird verwendet, um gespeicherte Verzauberungen abzugleichen.
  • Bienen können jetzt gezüchtet werden, um den Fortschritt "Die Papageien und die Fledermäuse" freizuschalten.
  • Für den Fortschritt "Zwei mal Zwei" werden jetzt Bienen benötigt.
  • Honigflaschen sind jetzt für den Fortschritt „Eine ausgewogene Ernährung“ erforderlich.
  • Spektralpfeile können jetzt verwendet werden, um den Fortschritt "Zielen" freizuschalten.
Steuerung
  • Elytren können jetzt direkt nach dem Sprung (während des Steigens) mit dem Gleiten beginnen, nicht nur während des Abstiegs des Sprungs.
Nahrung
  • Alle Lebensmittel sind jetzt im Kreativmodus essbar, einschließlich Kuchen.
Hardcore-Modus
  • In Hardcore-Welten wird nun auf dem Todesbildschirm aufgefordert, zum Menü zurückzukehren.
Schlaf
  • Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner besetzt ist, wird der Dorfbewohner aus dem Bett herausgeworfen.
Partikel
  • Neue Partikel: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar und landing_honey
Rezeptbuch
  • Das Komposter-Rezept wird jetzt mit Holzstufen statt Holzzäunen freigeschaltet.
  • Viele Rezepte wurden geändert, sodass zum Freischalten nur noch ein Material anstelle von neun erforderlich ist.
Schlafen
  • Das Setzen des Wiedereinstiegspunktes mit einem Bett zeigt jetzt die Meldung „Wiedereinstiegspunkt gesetzt“ im Chat an.
  • Wenn ein Spieler versucht, in einem Bett zu schlafen, das von einem Dorfbewohner belegt ist, wird der Dorfbewohner jetzt aus dem Bett geworfen.
  • Der Versuch, während der Tageszeit zu schlafen, wird den Spawn-Ort des Spielers nun auf dieses Bett setzen.
Statuseffekt
Handel

Allgemeines

Blockmodelle
  • Inventar-Modelle sind jetzt heller als zuvor.
Chunkdaten
  • Biom-Informationen werden jetzt in vierundsechzig 4×4-Arrays gespeichert, wodurch Biome basierend auf der Höhe geändert werden können; zuvor entsprachen Biomwerte nur den X- und Z-Koordinaten.
    • Das Biomes-Array in der Level-Eigenschaft für jeden Chunk enthält jetzt 1024 Ganzzahlen statt 256. Jede Zahl im Array ist das Biom für ein 4x4x4-Volumen der Chunk. Diese 4×4×4-Volumes sind nach Z, dann X, dann Y angeordnet. Das heißt, die ersten 4×4-Werte im Array sind für den 16×16-Block, auf den Y-Ebenen 0–3, die nächsten 4×4 ist für die Y-Stufen 4–7 usw.
Datenpaket
  • Aktualisierte Datenpaketversion auf 5.
Debug-Bildschirm
  • Der "Chunk-Updates"-Zähler in der zweiten Zeile erscheint nicht mehr.
Gleitkomma und Präzision
  • Die Fließkommagenauigkeit, die für die Stelle verwendet wird, an der bestimmte Partikel und Objekte erscheinen, wurde von 32 Bit.
    • Dies behebt viele Probleme in Bezug auf bestimmte Arten von Partikeln und Kreaturen, die nicht an den richtigen Stellen erscheinen, wenn sie weit vom Mittelpunkt der Welt entfernt sind, insbesondere jenseits von 16.777.216 Blöcken. Die folgende Liste enthält Instanzen, die bekannt sind und deren Behebung bestätigt wurde:
      • Partikel
        • Fischen Partikel
        • Tintenfisch Tintenpartikel
        • Transitportal beenden Partikel
        • Leitung-Partikel
        • Aufprallpartikel, wenn die Kreatur aus der Höhe auf einen Block gefallen ist
        • Fegende Angriffspartikel
        • Herzpartikel schädigen
        • Partikel, die bei Verwendung des Befehl /particle erscheinen
        • Myzel-Partikel
        • Unterwasserpartikel
        • Netherportal Partikel
        • Portal beenden Partikel
        • Braustand Partikel
        • Spawner-Partikel
        • Barriere-Partikel
        • Rüstungsständer zerbrechende Partikel
        • Partikel für schwebende Blöcke, die von der Schwerkraft beeinflusst werden, wie Sand und Kies.
      • Kreaturen
        • Gezündetes TNT
      • Blockobjekte
        • Das schwebende Buch über platzierten Zaubertischen wird jetzt korrekt in die Richtung gedreht, in der sich ein Spieler in der Nähe bei hohen Koordinaten befindet.
Schriftdaten
  • Die Schriftdatei nonlatin_european wurde geändert, um die Textur der Zeichen ß (Eszett) und β (Beta) zu ändern.
Aktualisierungen der Spielbibliothek
  • Minecraft erfordert jetzt OpenGL 2.0.
Beutetabellen
  • Kreaturen sind nun in einigen Fällen für Block Beutetabellen gesetzt, in denen sie vorher nicht vorhanden waren.
Menü
  • Das Panorama des Titelbildschirms wurde in ein Bild geändert, das neue 1.15-Funktionen wie Bienens und Bienennests enthält.
    • Das Menüpanorama verwendet Seed -4404205509303106230 bei den Koordinaten X = 339.691, Y = 65.546, Z = -1072.041
  • Beschreibungen unter Schaltflächen auf dem Bildschirm "Welt erstellen" werden jetzt kommentiert.
Erzähler
  • Befehls-Vorschläge werden jetzt erzählt, wenn der Erzähler auf „System“ oder „Alle“ eingestellt ist.
Netherportal
  • Netherportale in der Oberwelt werden nun korrekt mit Portalen in der oberen Hälfte (128–255) der Nether-Dimension verknüpft.
Obfuscation Map
  • Werden jetzt mit allen zukünftigen Versionen des Spiels veröffentlicht, einschließlich dieser.
    • Ändert nicht die bestehenden Beschränkungen, was mit Spielcode oder Assets gemacht werden darf oder nicht.
    • Links zu den Verschleierungszuordnungen sind als Teil der .json-Datei enthalten.
Optionen
  • Die Mischungseinstellung Biom wurde verschoben und hat jetzt Beschreibungen pro Einstellungswert.
  • Die Biom-Mischungseinstellung wird jetzt im Debug-Overlay angezeigt.
Leistung
  • Optimierte Chunk-Ladeberechnungen.
  • Verbessertes Chunk-Rendering.
  • Optimierte Explosionen.
  • Sich vertikal bewegende Partikel funktionieren jetzt besser, wenn sie mit Blöcken kollidieren.
  • Weitere Leistungsverbesserungen.
Spieler-Animation
  • Die Handbenutzungsanimation für Spieler in der Ego- und Dritte-Person-Perspektive wurde hinzugefügt, wenn die folgenden Aktionen ausgeführt werden:
  • Redundante Handbenutzungsanimationen wurden aus den folgenden Aktionen entfernt:
    • Versuch, Gemäldes an ungültigen Positionen zu platzieren
    • Versuch, aktive Knöpfe zu verwenden
    • Der Versuch, Glocken aus Winkeln zu läuten, die nicht verwendet werden können
    • Der Versuch, Kuchen zu essen, wenn der Hunger-Balken voll ist
    • Rechtsklick auf Zäune; Dies verhinderte auch, dass Blöcke aus der Hand auf Zäune gelegt wurden
    • Rechtsklick auf einen Blumentopf mit inkompatiblen Gegenstände
Ressourcenpaket
  • Das Paketformat wird auf 5 gesetzt.
Aliasdaten
  • dirt_like-Block-Alias entfernt.
Text
  • Optimierter Kontrast für Textfarben.
Textur
  • Geänderte Texturabbildung für alle Truhen.
  • Bannervorlagen verwenden jetzt den Alphakanal statt Schwarz.
  • Texturen mit Schild-Mustern verwenden jetzt das Alpha-Level, um zu bestimmen, was die Farbe erhält, anstatt die Helligkeit.
  • Der Enderdrache hat keine separate Textur mehr für die Unterseite seiner Flügel.
  • Die Glitzertextur für verzauberte Gegenstände erscheint jetzt wie im Spiel.
  • Texturen für den 1.13-Panoramamenühintergrund 1×1 Pixel erstellt.
  • Texturen für angepasste voreingestellte Symbole für Welttypen entfernt, mit Ausnahme von Inseln.
  • Die Tönung von Gras und Blattwerk variieren nicht mehr innerhalb eines Bioms, mit Ausnahme von Sümpfen.
Benutzeroberfläche
  • Geändertes Erscheinungsbild hervorgehobener Schaltflächen, die in Menü und ähnlichen Benutzeroberflächen verwendet werden.
    • Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt eine weiße Umrandung.
    • Hervorgehobene Schaltflächen haben keinen blauen Farbton mehr. Stattdessen sind sie jetzt nur noch geringfügig heller als nicht hervorgehobene Schaltflächen.
    • Hervorgehobene Schaltflächen haben jetzt weißen statt gelben Text.

Einzelnachweise