* Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, Indexen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
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* There's a new Accessibility menu which provides a useful place for all of our accessibility features to be toggled
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* Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokusieren vorgelesen.
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* When the narrator is turned on, buttons will be narrated on focus
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* Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen
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* Most screens allow tab and shift+tab navigation through buttons, edit boxes and other UI elements
* Most lists allow up/down arrow keys to navigate through them
* Most lists allow up/down arrow keys to navigate through them
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Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch sie zu navigieren
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* We've added a new option for turning up the background of all transparent text elements, which should help make them more readable for some people
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* Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
Raids now follow a set pattern based on difficulty to determine the exact number of groups that will spawn as part of the raid: Easy - 3 Normal - 5 Hard - 7
If you or your fellow village mates brought more than one level of Bad Omen into the village during the raid or at the initial trigger of the raid, then you will experience a bonus wave equivalent to the final base wave you would normally see for your difficulty. Ex: Bad Omen levels 2-5 would experience 4 waves on easy, where the fourth wave is the same as the third.
BAD OMEN
You can now get up to Bad Omen 5, and you only get 1 Bad Omen at a time from killing a captain. Each person that brings Bad Omen into the village will increase the Bad Omen level of the raid on that village up to Bad Omen 5. A higher level of bad omen means a higher chance that the enemies you face will have enchanted weapons.
HERO OF THE VILLAGE
You now get an effect called Hero of the Village after successfully defending your village from a raid! The level of this effect that you get is equivalent to the Bad Omen level of the village that was raided. This effect will last for ~2 in game days and will give you great discounts on trades, with the discount dependent on the level of the effect. Villagers will also show their gratitude, so look out for your new fans in the village after you save them!
GLOCKENÄNDERUNGEN
Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit
WEITERE ÄNDERUNGEN
Alle Illager eines Überfalls können nun Türen öffnen, aber Diener zerstören sie lieber.
Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Mobs schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
Magier spawnen nun in Überfällen auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
Dorfbewohnern schwitzen jetzt die ganze Zeit während eines Überfalls, nicht nur wenn man versucht währenddessen mit ihnen zu handeln.
Man kann jetzt wieder mit Dorfbewohnern sogar während eines Überfalls handeln.
Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, Indexen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokusieren vorgelesen.
Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen
Most lists allow up/down arrow keys to navigate through them
Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch sie zu navigieren
Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.
Dorfbewohner haben nun einen Tagesplan. Beispielsweise werden sie Arbeiten gehen und sich an der Dorfglocke treffen.
Jeder Dorfbewohner wird versuchen, ein eigenes Bett und einen Arbeitsplatz zu finden.
Jeder Dorfbewohner-Spezialisierung wurde ein eigener Block zugewiesen, die als Arbeitsplatz dient (Beispielsweise Lesepult für Bibliothekare und Kessel für Gerber).
Ein Dorf wird nun nicht mehr durch Türen, sondern durch Betten, Arbeitsplätze und Treffpunkte, bestimmt.
Eisengolems spawnen nun, wenn sich genügend Dorfbewohner treffen.
MC-112 - Blöcke oder Objekte schubsen den Spieler von dem Bett weg, wenn dieser dort liegen möchte
MC-926 - Wenn man in einem Bett schläft, sind Partikeleffekte geneigt oder erscheinen überhaupt nicht
MC-2376 - Wölfe schütteln ihr Fell fürs Trocknen auch beim Sterben
MC-13497 - Witherskelette und Schweinezombies laufen oder schwimmen nicht durch Lava, um zu ihren Angriffszielen zu gelangen, obwohl sie nicht brennen können.
MC-30845 - Die Kamera glitcht herum, wenn man durch hohes Gras, Seegras und Seetang im F5-Modus (Dritten-Person-Ansicht) durchläuft
MC-44471 - Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions.
MC-60772 - Draw order of translucent blocks based on head position (not POV).
MC-63070 - Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
MC-71256 - Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at you.
MC-131845 - Scroll bar resets when selecting a language.
MC-132351 - Plants don't grow when there is block above them.
MC-132478 - Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed
MC-133188 - Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
MC-135157 - Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
MC-135902 - Dying zombie converts to alive drowned
MC-137308 - selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
MC-137471 - New wall types are in Building Blocks creative tab instead of Decoration Blocks like the cobblestone walls.
MC-137476 - Acacia Sign and Jungle Sign have inconsistent positioning in Creative tab.
MC-137672 - Crossbow Item-Lore does not show information about loaded projectile.
MC-137725 - Advancements not updated in 1.14 snapshots
MC-137810 - Armor stands are not affected by the piercing enchantment.
MC-137874 - Multishot on crossbow: spread of arrows depends on pitch.
MC-137917 - Eating or blocking with crossbow in offhand shows both items.
MC-138071 - Main thread uses 100% of one CPU core when no users are logged in, busy-waiting over java.lang.Thread::yield, makes it hard to profile properly.
MC-138078 - Parrots don't imitate pillagers, ravagers, and pandas.
MC-138285 - Unable to break the chorus fruit flower when shooting with an arrow or trident from directly above.
MC-138699 - Fatal game crash - polar bear vehicle NPE.
MC-138766 - Panda, illager beast, turtle, elder guardian, and ghast shadow is small compared to other mobs.
MC-139559 - Scaffolding blocks do not notify the player when trying to exceed build limit.
MC-139717 - Game hangs while trying to load chunks.
MC-140625 - Sweet berry bush cannot replace snow layer, grass, tall grass, fern, and large fern unlike other flowers or plants.
MC-140651 - Sweet berry bush cannot be planted when aiming at the side or bottom of a block.
MC-141453 - Patrol leader killed by tamed wolf doesn't give you the bad omen effect.
5 neue Geräusche für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallophon, Kuhglocke, Didgeridoo, Bit und Banjo
Ein zuvor vorhandener, aber ungenutzter Soundeffekt wurde verfügbar gemacht: Pling
Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöckem, Strohballen oder Glowstone plaziert
MC-81202 - Angelschnur verschwindet, wenn der Angelhaken nicht sichtbar ist
MC-87942 - Enderkristall-Strahl erscheint nicht, wenn der Enderdrache nicht sichtbar ist
MC-91858 - Enderkristall-Strahlen werden nicht angezeigt, wenn der Enderkristall nicht sichtbar ist
MC-137511 - Pandas bewegen sich beim Essen oder verbergen ihre Gesichter
MC-141929 - Lagerfeuer-Partikel bleiben in entladenen Chunks aktiv
MC-144469 - Durch Ersetzen desselben Blocks an einem Ort wird die Animation angehalten oder blockiert und der Client kann bei Verwendung eines anderen Blocktyps abstürzen
MC-144504 - Die Symbole für die Symbole für instant_health und instant_damage wurden falsch benannt
spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom Blitz getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
Braune Mooshrooms können mit Blumen gefüttert werden, um dann für eine seltsame Suppe "gemolken" zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken
Der Befehle-Parser akzeptiert nun ' als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer "zitierten Zeichenkette" wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein Escaping (und umgekehrt) - so ist es nun einfacher, JSON-Text in NBT einzugeben.
Beispiel: "{\"text\":\"JSON-Text\"}" kann jetzt auch mit '{"text":"JSON-Text"}' angegeben werden
MC-143983 - Das Mojang-Logo kann geändert werden, indem man Ressourcenpakete benutzt
MC-144080 - Es wird das Klick-Geräusch abgespielt, wenn man bei „Grafikeinstellungen“ an eine beliebige Stelle klickt
MC-144083 - Schieberegler können in den Einstellungen nicht gezogen werden
MC-144092 - Nachkommen von Füchsen vertrauen dem Spieler nicht
MC-144142 - Füchse nehmen und fressen Gegenstände, während sie schlafen
MC-144161 - Falsche Fehlermeldung beim Starten des Spiels: "File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark"
Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: BlockStateTag
Enthält eine Menge an Blockzustandeigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen)
Beispiel: minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}} für einen Verstärker auf Stufe zwei
Partikel werden nun in einzelne Texturen zerlegt anstatt in der particles.png verwendet zu werden
Dies macht Ressourcenpakete im Moment unbrauchbar für die geänderten Texturen, aber es wird an einem Weg gearbeitet, um alte Ressourcenpakte wieder laden zu können
Gegenstände, die zuvor eine Chance von 10% hatten, haben jetzt eine Chance von 30%. 20% ändert sich zu 50%; 50% ändert sich zu 65%; und 80% ändert sich zu 85%.
Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat). ).
Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
MC-1237 - Das Ambossinventar schneidet lange Namen ab und dabei kommt dann häufig nicht mehr als Müll heraus
MC-79925 - null-hitErgebnis, wenn keine Kreatur oder kein Block im Fokus ist, während Blöcke durchgesehen werden, ohne dass die Strahlenkurve die Blöcke selbst schneidet
MC-138530 - Absturz beim Klicken auf die Schaltfläche 'Minecraft Realms'
MC-138547 - Das Öffnen einer 1.12.2-Welt in 18w44a oder neuer bewirkt, dass sich das Gelände regeneriert
MC-139018 - Gerüste stapeln sich nicht unter Wasser von unten.
MC-139975 - Hover/Klick-Ereignisse in Büchern sind vertikal um etwa ein Drittel einer Textzeile falsch ausgerichtet
MC-140591 - Das Platzieren von Süßbeerensträucher spielt keinen Ton ab / das Zerstören Süßbeerensträucher spielt Stein-Abbaugeräusche ab.
MC-141036 - Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der Shift-Taste auf einen neu benannten Gegenstand aus einem Amboss klickt
MC-141080 - Gerüste ersetzen nicht Ranken, wenn man versucht, sie von unten zu stapeln
MC-141730 - Mit dem Befehl/data remove in Kombination von mehreren Elementen einer Liste überspringt jede andere Übereinstimmung in der Folge
MC-141814 - Der Befehl/data modify kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen
MC-141815 - Wenn man den Befehl/data modify verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht
MC-141879 - Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt
MC-141881 - Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton.
MC-141882 - Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche "Buch nehmen"
MC-141883 - Einige Tastenkombinationen funktionieren nicht in der Registerkarte "Überlebensinventar" des Kreativinventars
MC-141890 - Lagerfeuer verhalten sich beim Schaden geben und der dadurch resultierte Tod wie Magmablöcke
Allgemeine Syntax: teammsg <Nachricht> Sendet <Nachricht> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams.
Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
Die erste Handelsstufe wird durch ein Steinabzeichen dargestellt, das nächste Eisen, dann Gold, Smaragd und schließlich Diamant.
Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an
Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level
Hexen und Magier bei späteren Wellen
Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel
Illager-Patrouillen
Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
Die "Illager-Bestien" erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen
Technische Änderungen
Unterstützung für die gerichtete Opazität von Blöcken (wird von Stufen, Treppen, Schneeschichten, schmutzbezogenen Blöcken ohne Vollblock und verlängerten Kolben verwendet) hinzugefügt.
Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.
replace - arbeitet ähnlich wie /replaceitem. Wenn count fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenn count höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
entity <entity selector> <start slot> [<count>] - ersetzt den Bereich der Slots.
block <position> <start slot> [<count>] - ersetzt den Bereich der Slots.
give <player selector> - fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie /give)
insert <position> - Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)
Neue Beutetabellenfunktionen: set_lore, fill_player_head
Die Beute-Tabelle wurde entfernt: entity_present
Neue Beutetabellenbedingungen:damage_source_properties, location_check, weather_check und zwei neue Modifikationen: inverted und alternative
Parameter von Kreaturen in Aussagen von direct_killer_entity zu direct_killer geändert
Veränderte Bedingungen
entity_properties
Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie player_killed_entity). Parameter werden jetzt im Feld predicate beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
Veränderte Funktionen
set_name
Neuer Parameter entity hinzugefügt (gleich Werte wie entity_present). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Entity aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
Neue Funktionen
fill_player_head
Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
Parameter
entity - Quelle des Profils (gleiche Werte wie entity_present,tut nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
set_lore
Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
Parameter
lore - Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt
replace - falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht
entity - wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie entity_present)
Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt
Wer die Suppe herstellt, weiß, welchen Effekt er hat
Technische Änderungen
Kreativmenü Suchbox akzeptiert nun Tags (startet mit #)
Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
Neue Item Modell Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
Erweiterter NBT Syntaxpfad
Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag \entity_types\ gespeichert.
Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
Neue Licht-Engine!
/drop Befehl - droppt Items in verschiedenen Kontexten
Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
Leistungsverbesserungen
Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t - ticks, s - sekunden, d - tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
award - benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
fish - benutzt Kontext vom Fischen
loot - benutzt Kontext von Beutetruhen
kill - simuliert die Drops von Objekten
mine - simuliert die Drops von Blöcken
Ziele
world - lässt die Drops in der Welt fallen
player - legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
entity - setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie replaceitem)
block - legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in loot_tables/blocks/)
Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: constant, uniform, binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: direct_killer_entity - ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
Veränderte Bedingungen
entity_properties
Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
Neue Bedingungen
alternative
Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
block_state_property
Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
Parameter
block - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
properties - Karte von property:value Paaren
damage_source_properties
Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe player_hurt_entity Fortschritts-Auslöser).
entity_present
Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste).
inverted
Invertiert Bedingungen vom Parameter term
location_check
Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
Parameter
predicate - Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
match_tool
Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
Parameter
predicate - Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
survives_explosion
Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
Parameter
enchantment - ID einer Verzauberung
chances - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
Parameter
raining - optionaler Boolean
thundering - optionaler Boolean
Neue Einträge
alternatives
Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
name - ID der Eigenschaft
expand - Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
Neue Funktionen
apply_bonus
Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
Allgemeine Felder
enchantment - ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
formula - Art der verwendeten Bonusformel
parameters - Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
uniform_bonus_count
Parameter: bonusMultiplier
Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
ore_drops
keine Parameter
Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
explosion_decay
Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
limit_count
Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
Parameter
limit
min - Optional
max - Optional
set_contents
Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
Parameter
entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
set_loot_table
Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
Parameter
name - ID der Beutetabelle
seed - Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Performance Verbesserungen
Verbesserte Performance bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
Verbesserte Performance beim Fischen
Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
Weltgenerierung
Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
Die Biome "Bambus Dschungel" und "Bambus Dschungel Hügel" wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
MC-124395 - Leuchtfeuer-Blockobjekt enthält Code für benutzerdefinierte Namen, obwohl sie nicht in NBT gespeichert wird und die Leuchtfeuer-GUI keinen Code hat
MC-135453 - Absturz beim Rendern von Blockobjekten
MC-136526 - Absturz bei der Generierung am Rande der Welt
MC-136759 - Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, was in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung ermöglicht
MC-137229 - Buch korrumpierte, wenn die 1.8-Welt in der 1.13 geladen wurde
MC-137300 - ConcurrentModificationException ausgelöst beim Upgrade der Welt