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Version vom 12. Dezember 2018, 20:41 Uhr
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
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Vollversion 1.14
18w50a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Allgemein
- Fass-Inventar hinzugefügt
- Hochofen-Funktionen hinzugefügt
- Räucherofen-Funktionen hinzugefügt
- Glocken-Sound wurde hinzugefügt
- Jellie hinzugefügt
- Neue Dörfer
- Dorfbewohner aktualisiert
- Änderungen an Überfällen
- Einige Texturen wurden aktualisiert
Fass
- Man kann wie in Truhen Gegenstände hineinlegen
- Man kann, im gegensatzt zu Truhen, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein Block befindet
Hochofen
- Erze und Steine können nun schneller geschmolzen werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Ofen mit 3 glatten Steinen, 1 Ofen, und 5 Eisenbarren herstellen.
Räucherofen
- Essen kann nun schneller gebraten oder gekocht werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Räucherofen mit 4 Brettern und einem Ofen herstellen.
Dörfer
Dorfbewohner
- Dorfbewohner und Zombie-Dorfbewohner haben jetzt neue skins
- Steinmetz-Dorfbewohner wurden hinzugefügt (Handelsangebote folgen später)
- Kurierte Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Handelsangebote bei
Überfälle
- Patrouillen-Kapitäne geben bei deren Niederstreckung den Effekt „Drohendes Unheil“ nun auf den Stufen 1-3. Außenposten-Kapitäne dagegen immer nur Stufe 1
- Kapitäne erscheinen nun an Plünderer-Außenposten
- Bestien erscheinen ab Welle 2, Hexen ab Welle 4 und Magier ab Welle 10
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18w49a
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Allgemein
- Savannendörfer aktualisiert
- Schneedörfer hinzugefügt
- Beerensträucher hinzugefügt
- Beeren hinzugefügt
- Veränderungen an Überfällen
- Neue Beutetabellen-Funktion: copy_nbt
Beeren
- Füllen 2 Hungerpunkte auf
- Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen darauf zu einem Strauch heran
Beerensträucher
- Für gewöhnlich in Taigas, Taigahügeln, und Taigabergen auffindbar
- Selten in Verschneiten Taigas, Verschneiten Taigahügeln und Verschneiten Taigabergen auffindbar
- Alle Mobs können in ihnen stehen, jedoch verursachen sie Schaden ähnlich dem der Kakteen
- Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
- Geben 1-2 Beeren junger Phase, 2-3 in ausgewachsener Phase
- Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
Überfall-Veränderungen
- Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Drohendes Unheil“
- Die Bestie hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
- Der Spieler muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
- Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde
Neue Beutetabellen-Funktion copy_nbt
- Kopiert NBT-Daten von einer Quelle in Gegenstands-Etiketten.
Parameter
- source - may be this, killer, killer_player or block_entity
- ops - list of copy operations:
- source - source path (same as /data commands)
- target - target path
- op - replace, append (for lists), merge - for compound tags
- entity - source of profile (see note about entity target parameter for values, will do nothing if it's not player).
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- Fieser Absturz wurde behoben
- Problem mit Serverport behoben
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Allgemein
- Funktion für den Schleifstein hinzugefügt
- Dörfer in der Ebene wurden überarbeitet
Schleifstein
- Die Reparatur über das Crafting-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben, da wird ihr neues Zuhause sein
- Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben
Dörfer in der Ebene aktualisiert
- Die Dörfer in der Ebene haben ein neues Aussehen
- Das neue Aussehen ist an das Biome angepasst, sowohl was das Klima als auch die verfügbaren Ressourcen angeht
- Benutzt den mysteriösen Verbundblock zur Generierung
- Mehr Strukturdaten hinzugefügt, ziemlich viele tatsächlich
Server
difficulty
undgamemode
akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe)- Der Server schließt schneller, wenn eula.txt nicht gesetzt wurde
- Kommandozeile
- Neue Option hinzugefügt
--help
. "Keine Angabe darüber, was sie tut". - Neue Option für die Kommandozeile
initSettings
, die eula.txt und server.properties mit Standardwerten initialisiert und danach schließt
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- Allgemein
- Zahlreiche Leistungsverbesserungen bei der Weltgenerierung
- Kreatur-Spawn-Verhalten an jenes von 1.13.2 angepasst
- Mehr neue Gegenstands- und Blocktexturen
- Blöcke
- Fass (
facing=south
Blockzustand gewechselt) - Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock
- Stamm (obere Textur - normal und entrindet)
- Fichtenholztür und Falltür
- Fass (
- Gegenstände
- Kabeljau (roh und gebraten)
- Kreaturen
- Blöcke
- Reduzierte Spawn-Gruppengröße von Plünderern, damit Plünderer-Außenposten nicht von Plünderern überflutet werden
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18w47a
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Allgemein
- Plünderer-Außenposten hinzugefügt
- Überfälle hinzugefügt
- Einige Blocktexturen basierend auf Feedback angepasst
Plünderer-Außenposten
- Diese Strukturen gehören zu den Pillager separat zu den Illager-Patrouille
- Spawnt Pillager
- Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm
- Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
- Benutzen den Verbundblock zu Generierung
Überfälle
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt Böses Omen ein Dorf betritt
- Pillager, Diener, Magier, Hexen und Bestien erscheinen als Teil der Überfälle
- Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Pillager getötet werden.
- Nahe dem Ende zeigt sie übrige Pillager an
- Mobs erscheinen in Wellen bei höherem Level
- Hexen und Magier bei späteren Wellen
- Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
- Böses Omen
- Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt
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18w46a
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Allgemein
- Laterne hinzugefügt
- Plünderer-AI verbessert
- Illager-Patrouillen bearbeitet
- Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert
- Verbundblock hinzugefügt, noch ohne Funktion, jedoch wird er den Konstruktionsblock unterstützen
Laternen
- Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
- Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
- Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel
Illager-Patrouillen
- Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
- Die "Illager-Bestien" erscheint nun nicht mehr bei Patrouillen
Technische Änderungen
- Added support for directional opacity of blocks (used by slabs, stairs, snow layers, non-full-block dirt-related blocks and extended piston base blocks)
- Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.
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18w45a
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Allgemein
- Illager-Patrouillen hinzugefügt
- Gerüstblock hinzugefügt
- Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
- Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
Illager-Patrouillen
- Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Mobs bestehend aus einem Biest und vier zufälligen Illagern
- Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
- Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden
Neues Schriftsystem für Schilder
- Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
Gerüstblock
- Einfach zu bauen
- Einfach zu zerstören
- Einfach zu erklimmen
- Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus
Technische Änderungen in 18w45a
/drop
wurde zu/loot
umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist
ENTITY EQUIPMENT ADVANCEMENT PREDICATE
- Entity predicate now accepts
equipment
field. - This predicate can contain up to six fields:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
. - If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
Befehl /loot
General syntax: loot <target> <source>
- SOURCES
fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
- uses fishing contextloot <loot table id>
- uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts)kill <entity selector>
- simulates entity dropsmine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
- simulates block drops
- TARGETS
spawn <position>
- drops in worldreplace
- works similar to/replaceitem
. Ifcount
is missing, command will try to place all returned items. Ifcount
is higher than number of items, remaining slots will be cleared.entity <entity selector> <start slot> [<count>]
- replaces range of slots.block <position> <start slot> [<count>]
- replaces range of slots.
give <player selector>
- inserts items into player's inventory (similar to/give
)insert <position>
- inserts items into container (similar to shift left-click)
Fehlerkorrekturen: |
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18w44a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Allgemein
- Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen
- Viele neue Blöcke hinzugefügt
- Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
- Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
- "Programmer Art" im Resourcepakete-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
Aufteilung der Katzen und Ozelots
- Streunerkatzen können gezähmt werden
- Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche "Geschenke" bringen
- Ocelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
- Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
- Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
- Neue Katzenskins hinzugefügt
Blöcke
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Creative-Mode verfügbar. Dies wird sich später ändern.
- Fass hinzugefügt
- Räucherofen hinzugefügt
- Hochofen hinzugefügt
- Kartentisch hinzugefügt
- Bognertisch hinzugefügt
- Schleifstein hinzugefügt
- Lesepult hinzugefügt
- Schmiedetisch hinzugefügt
- Steinmetz hinzugefügt
- Glocke hinzugefügt
Technische Änderungen
- Spieler, Rüstungständer und Wither haben nun Beutetabellen
- NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
- Entfernt
award
Teil von/drop
Befehl (loot tut jetzt das gleiche)
NBT-Chat-Komponenten
- Blockvarianten
{"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}
, dort wo das<coordinates>
Feld das selbe Format benutzt wie/setblock
- Kreaturenvarianten
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
, wo dasselector
Feld das selbe Format benutzt wie/kill
- Zusätzlich, wenn das Feld
interpret
präsent und auftrue
gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Tags als Chat-Komponenten interpretiert - Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
- falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
- falls es multiple Elemente gibt, werden diese zusammengefügt
Beutetabellen
- Neue Beutetabellenfunktionen:
set_lore
,fill_player_head
- Die Beute-Tabelle wurde entfernt:
entity_present
- Neue Beutetabellenbedingungen:
damage_source_properties
,location_check
,weather_check
und zwei neue Modifikationen:inverted
undalternative
- Parameter von Kreaturen in Aussagen von
direct_killer_entity
zudirect_killer
geändert
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie
player_killed_entity
). Parameter werden jetzt im Feldpredicate
beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
- Veränderte Funktionen
set_name
- Neuer Parameter
entity
hinzugefügt (gleich Werte wieentity_present
). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Entity aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
- Neue Funktionen
fill_player_head
- Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
- Parameter
entity
- Quelle des Profils (gleiche Werte wieentity_present
,tut nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
set_lore
- Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
- Parameter
lore
- Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügtreplace
- falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöschtentity
- wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wieentity_present
)
Fehlerkorrekturen: |
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18w43c
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
- Verbesserungen der Performance
- Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
- Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
- Minimale. durchschnittliche und maximale Tick-Zeiten hinzugefügt, um Ruckeln besser zu identifizieren
Fehlerkorrekturen: |
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18w43b
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- Speicherlecks im Client wurden bereinigt
- Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen Texturen ersetzt
Fehlerkorrekturen: |
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18w43a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Allgemein
- Bambusblöcke in das Spiel hinzugefügt
- Bambus Dschungel in das Spiel hinzugefügt
- Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
- Armbrüste hinzugefügt
- Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
- Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
- Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
- Die Credit-Liste aktualisiert
- In-Game-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
- Das Illager Biest hinzugefügt
- Webstuhl hinzugefügt
- Spezielle Bannermuster können nun in ein Item gecraftet werden: Bannermuster
- Es werden nun die neuen Texturen verwendet
- Pandas hinzugefügt
- Pillagers hinzugefügt
- Verdächtigen Eintopf hinzugefügt
Bambus
- Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
- Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
- Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
- Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
- Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
- Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
- Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
- Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden
Community-Vorschläge
- Blätter haben jetzt eine kleine Chance Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
- Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden
Armbrust
- Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
- Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
- Höhere Reichweite
- Mehr Schaden
- Längere Ladezeit
- Kann Feuerwerksraketen abschießen
- Drei eigene Verzauberungen
- Mehrfachschuss
- eine Stufe
- Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
- Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
- Durchschuss
- Stufe eins bis vier
- Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt durch Mobs hindurch
- Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
- Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
- Schnellladen
- Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden veringern
- Mehrfachschuss
- Lade-Mechanik
- Um die Armbrust zu laden, den "Benutzen" Knopf gedrückt halten
- Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
- Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf den "Benutzen" Knopf geschossen werden
- Eigene Lade-Animation
Verzauberungen
- Neue Verzauberungen für die Armbrust
- Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen
Blöcke
- Alle existierenden Steistufen zu Glatten Steinstufen (Gleiches Aussehen, neuer Name) geändert
- Alle existierenden Schilder zu Eichen Schildern (Gleiches Aussehen, neuer Name!) geändert
- Glatte Steinstufen sind nun aus Glattem Stein herzustellen
- Fichten, Birken, Jungel, Akazien -und Schwarzeichenschilder hinzugefügt
- Steintreppen und Steinstuffen hinzugefügt
- Granittreppen, Granitstufen and Granitmauern hinzugefügt
- Polierte Granittreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Diorittreppen, Dioritstufen und Dioritmauern hinzugefügt
- Polierte Dioritreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Andesittreppen, Andesitstufen und Andesitmauern hinzugefügt
- Polierte Andesittreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Sandsteinmauern hinzugefügt
- Glatte Rotesandsteintreppen und Glatte Rotesandsteinstufen hinzugefügt
- Glatte Quarttreppen -und stufen hinzugefügt
- Ziegelsteinmauer hinzugefügt
- Steinziegelmauer hinzugefügt
- Bemooste Steinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Netherziegelmauer hinzugefügt
- Endsteinziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Prismarinmauern hinzugefügt
- Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
- Rote Netherziegeltreppen, stufen -und mauern hinzugefügt
- Glatte Sandsteintreppen -und stufen hinzugefügt
- Bemooste Bruchsteintreppen -und stufen hinzugefügt
- Glatter Stein ist nun durch das Schmelzen von Stein erhaltbar
- Glatter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Sandstein erhaltbar
- Glatter Roter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von Rotem Sandstein erhaltbar
- Glatte Quartzblöck sind nun durch das Schmelzen von Quartzblöcken erhaltbar
- Das Rezept des Netherziegelzaunes zu 4 Netherziegelblöcke und 2 Netherziegel geändert
- Das Rezept von Schildern so geändert, dass alle Holzplanken aus dem selben Holztyp sein müssen
Farbstoffe
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
- Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
- Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche
Blumen
- Neue Blumen wurden eingefügt
- Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
- Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
Illager-Bestie
- Neuer Mob hinzugefügt
- Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
Webstuhl
- Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
- Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
- Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
- Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
- Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
- Die alten Rezepte für Muster im Craftingfeld worden entfernt
Neue Texturen
- Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert
Panda
- Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
- Es gibt auch braune Pandas
- Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
- Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
- Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
- Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
- "Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!"
- "Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern."
Pillager
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawnei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
- Ein neuer Typ Illager
- Führen eine neue Waffe, die Armbrust
Buch und Feder
- Beweglicher Cursor
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
- Tastatur- und Mausbedienung
- Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
- Erhöhte Buchlgröße auf 100 Seiten
Verdächtiger Eintopf
- Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
- Kann auch hergestellt werden
- Wer diesen Eintopf isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt
- Wer den Eintopf herstellt, weiß, welchen Effekt er hat
Technische Änderungen
- Creative menu search box now accepts tags (starting with #)
- Tooltip in creative search menu now lists item's tags
- New item model property custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field
- Extended NBT path syntax
- New sub-commands for NBT manipulation and querying
- New chat component for displaying values from NBT
- Added entity type tags. They work exactly the same as other ones (blocks, items and fluids, etc). Stored in tags\entity_types\
- Added a feature registry
- Added a registry for decorators
- Added a registry for carvers
- Added a registry for surface builders
- Item lore tag now uses chat component syntax
- New Light engine!
- drop command - drops items in various contexts
- Block drops are now controlled by loot tables
- Performance Improvements
- Added schedule command for delaying execution of functions
- Time arguments in time set, time add and schedule function can now have units (t - ticks, s - seconds, d - days). Fractions are allowed as long as result is integer (for example 0.5d)
Fortschritte
- Entity type predicates now accept tags (#baz)
- Damage source predicate
- Damage source predicate now has option: is_lightning.
- Entity flags predicate
- Entity predicate now accepts flags field. Available tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat
- NBT CHAT COMPONENT
- Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
- Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components
Befehle
- type field in @ selectors now accepts entity type tags (type=#foo and type=!#bar)
- Item frame contents can now be modified with /replaceitem
data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
- Apply operation to selected fields
- Basic operation:
set
- replaces value - List operations:
insert before index |insert after index|prepend|append
- Object operations:
merge
- Sources:
from <block or entity> <path>
- copies value from existing tagvalue <nbt>
- uses NBT literal
General syntax: drop <target> <source>
- Sources
award
- uses advancement award contextfish
- uses fishing contextloot
- uses loot chest contextkill
- simulates entity dropsmine
- simulates block drops
- Targets
world
- drops in worldplayer
- puts in player inventory (as if picked)entity
- sets entity slots (same asreplaceitem
)block
- puts (distribute
, as if shift-clicked) or replaces/merges (insert
) items in container
execute if data <block or entity> <path>
(and execute unless
)
- when used as command, return count of matched elements
- when used as part of command, continues on non-zero(if) or zero(unless) count
Schedules function or tag to run in gametime ticks. Returns trigger time. Any tag or function can be scheduled only once. Calling this command for already scheduled function or tag will replace older record.
- NBT-Pfad
- Can now return multiple values. When used as target, modification will be applied to every element
- When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
- For example writing to
Items[{Slot:10b}]
will either found element inItems
for slot 10 or create new one
- For example writing to
- Add
[{k1=v1,k2=v2}]
to match objects in list that have matching fields - Add
{k1=v1,k2=v2}
to match objects (selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries) - Allow negative indices in
[index]
to select element from end (i.e.[-1]
is last element,[-2]
second to last, etc) - Add
[]
to select all elements from list
Light Engine
- Moved light storage from chunks to a separate structure
- Moved light calculation from all over the code to a self-contained place
- Moved light computation off the main thread (on the server)
Beutetabellen
- Block drops are now controlled by loot tables (stored in
loot_tables/blocks/
) - Tables and pools accept functions
- Added new loot table entry types:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Added new loot table functions:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Added new loot table conditions:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
and two special modifiers:inverted
andalternative
- Integer values can now specify random number generator (available types:
constant
,uniform
,binomial
). If omitted, defaults to uniform - Loot tables have optional
type
, used to validate function usage (available types:empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
). Using function that references data not available in given context (for example, block state in fishing table) will cause warning - New entity parameter in predicates:
direct_killer_entity
- allows access to projectiles etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field.
- Neue Bedingungen
alternative
- Joins conditions from parameter terms with "or" ("disjunction").
block_state_property
- Check properties of block state.
- Parameter
block
- id of block. Test will fail, if broken block does not matchproperties
- map ofproperty:value
pairs
damage_source_properties
- Checks damage source. Same syntax as
entity_properties
, but uses damage source predicate (seeplayer_hurt_entity
advancement trigger).
entity_present
- Returns true if entity is set (see
entity_properties
for list of entities).
inverted
- Inverts condition from parameter
term
location_check
- Applies advancement location predicate.
- Parameter
predicate
- predicate applied to location. Uses same structure as advancements.
match_tool
- Checks tool (available for block breaking and fishing).
- Parameter
predicate
- predicate applied to item. Uses same structure as advancements.
survives_explosion
- Return true with
1/explosion radius
probability.
table_bonus
- Passes with probability picked from table, indexed by enchantment level.
- Parameter
enchantment
- id of enchantmentchances
- list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
weather_check
- Parameter
raining
- optional booleanthundering
- optional boolean
- New Entries
alternatives
- Tests conditions of child entries and executes first that can run. Has no weight or quality, but may have conditions.
dynamic
- Gets block specific drops. Currently implemented:
minecraft:contents
- block entity contentsminecraft:self
- for banners and player skulls
group
- Executes child entries when own conditions pass. Has no weight or quality.
sequence
- Executes child entries until first one that can't run due to conditions. Has no weight or quality, but may have conditions.
tag
- Adds contents of item tag. Fields:
name
- id of tagexpand
- if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Applies one of predefined bonus formulas.
- Common fields
- enchantment - id for enchantment level used for calculation
- formula - type of used bonus formula
- parameters - values required for formula (depend on type)
- Formulas (based on existing fortune bonuses)
- binomial_with_bonus_count
- parameters: extraRounds : int, probability : float
- adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
- uniform_bonus_count
- parameters: bonusMultiplier
- adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
- ore_drops
- no parameters
- applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
explosion_decay
- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
- limit_count
- Limits count of every item stack to range.
- Parameter
- limit
- min - optional
- max - optional
- set_contents
- Populates BlockEntityTag.Items (works for shulker boxes, chests, etc.) with items from entries.
- Parameter
- entries - list of entries (same as in pool)
- set_loot_table
- Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
- Parameter
- name - id of loot table
- seed - seed (if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set)
Performance Verbesserungen
- Improved performance of Redstone Wire when depowering.
- Improved performance of Fish.
- Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
Weltgenerierung
- Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized. I wonder what this is going to be used for...
- Added "Bamboo Jungle" and "Bamboo Jungle Hills" biomes which behave like a normal jungle, but have bamboo!
Fehlerkorrekturen: |
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