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{{Unvollständig|Übersetzung der englischen Passagen}}
 
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
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<!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 4 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. -->
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{{Instabil}}
 
{{Instabil}}
   
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= Vollversion 1.14.4 =
{{Hinweis|text=Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: <code>test.uwmc.de</code>}}
 
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<!-- DER FOLGENDE ABSCHNITT KANN ALS MUSTER FÜR ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGSVERSIONEN DIENEN UND SOLLTE NICHT GELÖSCHT WERDEN.
 
= Vollversion 1.14.2 =
 
<!-- DER FOLGENDE ABSCHNITT KANN ALS MUSTER FÜR ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGSVERSIONEN DIENEN UND SOLLTE NICHT GELÖSCHT WERDEN
 
 
== <VERSION> ==
 
== <VERSION> ==
 
{{Versionsinfo | <VERSION> | <DATUM DER VERÖFFENTLICHUNG (MONATSNAME AUSGESCHRIEBEN)> | launcher=1
 
{{Versionsinfo | <VERSION> | <DATUM DER VERÖFFENTLICHUNG (MONATSNAME AUSGESCHRIEBEN)> | launcher=1
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{{Fehlerkorrekturen|<BUGTRACKER-NUMMER>|2=
 
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* {{Fehler|MC-<BUGNR>}} - <BUGBESCHREIBUNG>
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ENDE DES MUSTERS -->
 
ENDE DES MUSTERS -->
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== 1.14.4-pre7 ==
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{{Versionsinfo | 1.14.4-pre7 | 18. Juli 2019 | launcher=1
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}}
  +
=== Allgemein ===
  +
* Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18503|2=
  +
* {{Fehler|MC-150623}} - Das Spiel stürzt beim Rendern des Overlays ab: ''Unable to fit texture''.
  +
* {{Fehler|MC-156389}} - Spielabstürze bei {{Taste|Shift}} + Befehl + Löschen von 18 Zeichen im Amboss.
  +
* {{Fehler|MC-156407}} - Nicht erhältliche Seltsame Suppe mit dem Geschwindigkeitseffekt kann von Dorfbewohnern erhalten werden.
  +
* {{Fehler|MC-156574}} - Der Dorfbewohner mit dem <code>demand</code>-Wert steigt/sinkt unbegrenzt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre6 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre6 | 15. Juli 2019 | launcher=1
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  +
| folgebanner=1.14.4-pre1.png
  +
}}
  +
=== Allgemein ===
  +
* Kamerapivot-Versatz in der ersten-Person entfernt.
  +
* Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit.
  +
  +
;Performanz
  +
* Einige Leistungsverbesserungen.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18500|2=
  +
* Ein Speicherverlust wurde behoben
  +
* {{Fehler|MC-149018}} - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf in der Serverversion 1.14.
  +
* {{Fehler|MC-154271}} - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2.
  +
* {{Fehler|MC-156451}} - Die Geschwindigkeit wird beim Abbauen von Blöcken gelegentlich zurückgesetzt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre5 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre5 | 11. Juli 2019 | launcher=1
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| id=1973 | parent=1.14.4
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}}
  +
=== Allgemein ===
  +
;Performanz
  +
* Einige Leistungsverbesserungen.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18455|2=
  +
* {{Fehler|MC-149880}} - Dorfbewohner handeln falsche Bücher.
  +
* {{Fehler|MC-151282}} - Handelsinterface von Dorfbewohnern wird auf Server nicht angezeigt bei zu hoher Handelsnachfrage.
  +
* {{Fehler|MC-156042}} - Dorfbewohnernachfrage geht nicht herunter, bis gehandelt wird.
  +
* {{Fehler|MC-156349}} - {{Taste|Enter}} kann beim direktem Serververbinden nicht gedrückt werden.
  +
* Reparatur von Debug-Reports in Welten mit einem Punkt in ihrem Namen.
  +
* Reparatur des Einfrieren von Servern, wenn ein Dorfbewohner in die Leere fällt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre4 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre4 | 10. Juli 2019 | launcher=1
  +
| id=1972 | parent=1.14.4
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1
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  +
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  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18452|2=
  +
* {{Fehler|MC-138113}} - Server verwendet falsche Position bei der Bestimmung der Härte für den Fortschritt des Blockabbaus.
  +
* {{Fehler|MC-145769}} - Dorfbewohner schließen keine Türen hinter sich.
  +
* {{Fehler|MC-148613}} - Aquatische Kreaturen spawnen nicht. Fische, die aus Eimern gespawnt sind, zählen wieder zur Obergrenze der aquatischen Kreaturen.
  +
* {{Fehler|MC-152908}} - Wenn ein Spieler einem Server beitritt, wird alles, was während der Offlinezeit passiert ist, beim Herstellen einer Verbindung zum Server in die Warteschlange gestellt.
  +
* {{Fehler|MC-153406}} - Punkestand-JSON-Komponentenabsturz in Gegenständen.
  +
* {{Fehler|MC-153749}} - Vertrauende Füchse greifen den Spieler an, wenn dieser sich selbst verletzt.
  +
* {{Fehler|MC-153852}} - Trockenbeton löscht geflutete Blöcke, wenn er fällt.
  +
* {{Fehler|MC-155711}} - Funktionen können Befehle ausführen, die sie nicht können sollten (<code>/publish</code>, <code>/debug</code> …).
  +
* {{Fehler|MC-156013}} - Abgebaute Blöcke erscheinen teilweise erneut.
  +
* {{Fehler|MC-156395}} - Dorfbewohner verwenden bereits verwendete Arbeitsblöcke.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre3 | 8. Juli 2019 | launcher=1
  +
| id=1971 | parent=1.14.4
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| folgebanner=1.14.4-pre1.png
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}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18451|2=
  +
* {{Fehler|MC-151082}} - Das Laden von Chunks führt zu einer nicht behebbaren Verzögerung (Neustart erforderlich).
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre2 | 4. Juli 2019 | launcher=1
  +
| id=1970 | parent=1.14.4
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  +
| folgebanner=1.14.4-pre1.png
  +
}}
  +
  +
=== Allgemein ===
  +
* [[Dorfbewohner]] können nun mehr [[Gegenstand|Gegenstände]] in ihrem Inventar tragen.
  +
* Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein [[Zombiedorfbewohner]] werden.
  +
* Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
  +
* Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
  +
* Der Tratsch über Spieler, die einen [[Zombiedorfbewohner]] zurück verwandelt haben, hält nun länger an.
  +
* Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18448|2=
  +
* {{Fehler|MC-134811}} - Untote Kreaturen hüpfen in nassen Stufen auf und ab.
  +
* {{Fehler|MC-136318}} - Schwimmfähige Kreaturen können in gefluteten Blöcken nicht laufen.
  +
* {{Fehler|MC-151150}} - Dorfbewohner verursachen massive Verzögerungen, wenn sie versuchen, einen Weg zu finden.
  +
* {{Fehler|MC-151376}} - Dorfbewohner finden keinen Weg zu ihrem POI. Der POI-Erfassungsbereich ist zu klein.
  +
* {{Fehler|MC-151810}} - Kreaturen versuchen nicht mehr, Fallschaden zu vermeiden.
  +
* {{Fehler|MC-154214}} - Chunks lassen sich aufgrund falscher Hinzufügung von Spielertickets nicht entladen.
  +
* {{Fehler|MC-155147}} - Mausbeschleunigung mit dem Update 1.14.3 ist fehlerhaft.
  +
* {{Fehler|MC-155906}} - Fehler beim Speichern des Debugprotokolls, wenn der Zielspeicherort ein Leerzeichen enthält.
  +
* {{Fehler|MC-155971}} - Eisengolems wurden in den Vorabversionen von 1.14.4 nicht von Dorfbewohnern gespawnt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.4-pre1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.4-pre1 | 3. Juli 2019 | launcher=1
  +
| id=1969 | parent=1.14.4
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1
  +
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  +
| banner=1.14.4-pre1.png
  +
}}
  +
  +
=== Allgemein ===
  +
;Leistung
  +
* Einige Leistungsverbesserungen
  +
  +
=== [[Befehl]] ===
  +
;{{b|/debug}}
  +
* {{b|/debug report}} hinzugefügt.
  +
** Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben, bei der Fehlerbeseitigung der Leistung.
  +
  +
=== [[Gegenstand]] ===
  +
;[[Seltsame Suppe]]
  +
* Eine Seltsame Suppe aus [[Mohn]] gibt jetzt den Effekt [[Nachtsicht]] anstelle von Geschwindigkeit.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18437|2=
  +
* {{Fehler|MC-68124}} - Spiel stürzt ab, wenn die Flachland-Voreinstellung über 256 liegt: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 256.
  +
* {{Fehler|MC-100946}} - Ein Bogen mit der Verzauberung ''Reparatur'' ist nicht mehr gespannt, wenn während des Spannens Erfahrung aufgesammelt wird.
  +
* {{Fehler|MC-113968}} - Dorfbelagerungen beginnen, obwohl die Spielregel <code>doMobSpawning</code> auf <code>false</code> ist.
  +
* {{Fehler|MC-113970}} - Dorfbelagerungszombies erscheinen nicht in der Mitte eines Blocks.
  +
* {{Fehler|MC-134964}} - Unerwarteter Fehler: ''java.util.NoSuchElementException''.
  +
* {{Fehler|MC-142037}} - ''java.lang.NullPointerException: Initializing game''.
  +
* {{Fehler|MC-143755}} - Beliebige Punkte / Selektor / NBT-Ergebnisse bei einem Lesepult ohne Operator-Rechte.
  +
* {{Fehler|MC-143886}} - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß.
  +
* {{Fehler|MC-146289}} - Bauern halten nicht an, um ihre Ernte einzusammeln.
  +
* {{Fehler|MC-147844}} - Plünderer finden nicht um Hindernisse herum oder aus Wasser heraus.
  +
* {{Fehler|MC-152094}} - Die Erzeugung von Endsiedlungen oder Endschiffen wird manchmal an den Blockgrenzen unterbrochen.
  +
* {{Fehler|MC-152636}} - Wenn ein Zombie getötet wird, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt er die Beute des Zombies fallen.
  +
* {{Fehler|MC-153498}} - Kyrillische Buchstaben wie <code>Є</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten.
  +
* {{Fehler|MC-153665}} - Dorfbewohnerinventar fügt unsichtbare Gegenstände hinzu.
  +
* {{Fehler|MC-153712}} - Java verbraucht 100-200% CPU (MacOS).
  +
* {{Fehler|MC-153766}} - Kaninchen brauchen keinen Sand / Gras mehr, um in Wüsten oder Tundren zu spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-153892}} - Reparatur zerstört Blöcke langsamer.
  +
* {{Fehler|MC-154019}} - Leuchtfeuer-Deaktivierungston ertönt nicht, wenn die Basis zerstört wird.
  +
* {{Fehler|MC-154031}} - Dorfbewohner geben ihr ganzes Essen weg, wenn sie es teilen wollen.
  +
* {{Fehler|MC-154068}} - Papageien verschwinden manchmal, wenn sie aus einem Boot aussteigen.
  +
* {{Fehler|MC-154201}} - Der Versuch, mit Dorfbewohnern zu handeln, schließt für einige Dorfbewohner sofort das Handelsmenü.
  +
* {{Fehler|MC-154362}} - Die Armbrust muss beim automatischen Reparieren mit der Verzauberung Reparatur neu geladen werden.
  +
* {{Fehler|MC-154504}} - Bekehrte Zombie-Dorfbewohner sind nach dem Upgrade nicht mehr dankbar.
  +
* {{Fehler|MC-154509}} - Baschkirische Buchstaben <code>Ҙ</code>, <code>ҙ</code>, <code>Ҡ</code>, <code>ҡ</code>, <code>Ҫ</code> und <code>ҫ</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten.
  +
* {{Fehler|MC-154668}} - Ungültige Zeichen im Verbundblock lassen das Spiel abstürzen, wenn die Eingabetaste gedrückt wird.
  +
* {{Fehler|MC-154830}} - Wandschilder verwenden auf Karten die Holzfarbe Eiche.
  +
* {{Fehler|MC-155092}} - Auf Pilzinseln kann es zu Zombiebelagerungen kommen.
  +
* {{Fehler|MC-155104}} - Wenn ein Menü geschlossen wird, während die Maus bewegt wird, bewegt sich der Bildschirm in diese Richtung.
  +
* {{Fehler|MC-155172}} - Die Wolfs-KI ist fehlerhaft. Wölfe können Feinde nicht mehr effizient angreifen.
  +
* {{Fehler|MC-155238}} - Dorfbewohner beanspruchen ihren Arbeitsplatzblock durch Wände hindurch.
  +
* {{Fehler|MC-155345}} - <code>ConcurrentModificationException</code>, wenn ein Spieler einen aktiven Überfall verlässt.
  +
* {{Fehler|MC-155571}} - Silberfisch und Endermiten-Spawner funktionieren nicht mehr.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= Vollversion 1.14.3 =
  +
  +
== 1.14.3-pre4 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.3-pre4 | 19. Juni 2019 | launcher=1
  +
| id=1967 | parent=1.14.3
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-3-pre-release-1?3
  +
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| folgebanner=1.14.3-pre1.png
  +
}}
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18425|2=
  +
* {{Fehler|MC-99198}} - Dorfbewohner können sich nicht mit Roter Bete fortpflanzen.
  +
* {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht hindurch schauen können sollten.
  +
* {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide.
  +
* {{Fehler|MC-154499}} - Rahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / beim Platzieren dieser stürzt der Klient ab.
  +
* {{Fehler|MC-154506}} - Zombifizierte Piglins werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind.
  +
* {{Fehler|MC-154602}} - Die Generierung von Endsiedlungen führt zum Absturz des Spiels.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.3-pre3 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.3-pre3 | 14. Juni 2019 | launcher=1
  +
| id=1966 | parent=1.14.3
  +
| blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-3-pre-release-1?3
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  +
| folgebanner=1.14.3-pre1.png
  +
}}
  +
  +
;[[Befehl]]e
  +
* {{Befehl|/gamerule}}
  +
** Die Spielregel <code>disableRaids</code> wurde hinzugefügt, mit der [[Überfall]]e deaktiviert werden können.
  +
  +
;[[Reparieren]]
  +
* Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden.
  +
  +
;[[Fackel]]n, [[Laterne]]n und [[Druckplatte]]n
  +
* Können nun auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
  +
  +
;[[Laterne]]n
  +
* Können nun an [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n hängen.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18423|2=
  +
* {{Fehler|MC-47699}} – Lohen können einen Spieler durch Blöcke sehen.
  +
* {{Fehler|MC-93892}} – Brennende Pfeile und Feuerbälle setzen den Spieler in Brand, auch wenn er mit einem Schild blockt.
  +
* {{Fehler|MC-110004}} – Endermen und Lohen lassen keine Erfahrung fallen, wenn sie mit Wurf- oder Verweilungstränken getroffen werden.
  +
* {{Fehler|MC-131122}} - Fackeln dürfen nicht auf Eisengittern oder Glasscheiben gestellt werden.
  +
* {{Fehler|MC-145107}} - Die Warnung "Alte Grafikkarte erkannt" im Hauptmenü wird als "title.oldgl1" "title.oldgl2" angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-147619}} – Füchse, die einem Spieler vertrauen, meiden weiterhin Wölfe und andere Spieler, auf die sie wütend sind, anstatt sie zu verfolgen.
  +
* {{Fehler|MC-149518}} – Sonnenlicht ist sichtbar unter Blöcken.
  +
* {{Fehler|MC-151710}} – Kreaturen funktionieren nicht in dauerhaft geladenen Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-153470}} – Interne Sprachdatei 'en_us.json' wird nach dem Lesen nicht geschlossen.
  +
* {{Fehler|MC-153666}} - Die Dorfbewohner können ihre Dörfer unter bestimmten Bedingungen noch verlassen.
  +
* {{Fehler|MC-154000}} – Wenn ein Werfer eine Shulkerkiste platziert, wird die Anzahl im Stapel um zwei verringert.
  +
* {{Fehler|MC-154080}} – Handels-GUI vom fahrendem Händler wird nicht geschlossen, wenn diese die Dimensionen wechseln, sodass Spieler unendlich handeln können.
  +
* {{Fehler|MC-154081}} – Wenn während des Weltladens das Überlebens-Inventar geöffnet wird, stürzt das Spiel ab.
  +
* {{Fehler|MC-154092}} – Angegriffene zombifizierte Piglins werden friedlich, obwohl sie sich in Reichweite befinden und eine Sichtlinie haben.
  +
* {{Fehler|MC-154239}} – NPE-Serverabsturz beim Speichern von Objekten, die mit Kreaturen-Spawn-Eiern erzeugt wurden.
  +
* {{Fehler|MC-154328}} – Dorfbelagerungen kommen nie vor.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.3-pre2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.3-pre2 | 7. Juni 2019 | launcher=1
  +
| id=1965 | parent=1.14.3
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  +
| folgebanner=1.14.3-pre1.png
  +
}}
  +
  +
;[[Illager-Patrouille]]n
  +
* [[Diener]] sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
  +
* Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten.
  +
* Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern.
  +
* Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem [[Pilzland]].
  +
  +
;[[Dorfbewohner]]
  +
* Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein.
  +
* „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert.
  +
  +
;[[Gameplay]]
  +
* Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18417|2=
  +
* {{Fehler|MC-51030}} - Endermiten, Phantome, Silberfischchen und Schildkrötenjunge versinken und ersticken im Seelensand.
  +
* {{Fehler|MC-72390}} – RCON ist nicht threadsicher.
  +
* {{Fehler|MC-121376}} - Die Feststelltaste kann nicht in den Steuerungseinstellungen gebunden werden.
  +
* {{Fehler|MC-124170}} – Leistungsprobleme mit Partikeln verursachen höhere Verzögerungszeiten.
  +
* {{Fehler|MC-129491}} – Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Bauwerken und Konstruktionen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden nicht, oder ist inkonsistent.
  +
* {{Fehler|MC-139257}} – Serverabsturz beim Neuladen, wenn die Weltgrenze geändert wird.
  +
* {{Fehler|MC-141301}} – Illager-Patrouillen erscheinen auf Blöcken, auf denen Monster nicht erscheinen können.
  +
* {{Fehler|MC-141961}} - Mehrere Schutzzauber auf einem Rüstungsteil.
  +
* {{Fehler|MC-142360}} – Plünderer-Patrouillen können Plünderer in einem Laubblock erscheinen lassen.
  +
* {{Fehler|MC-144107}} – Fehleinschätzung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux.
  +
* {{Fehler|MC-144929}} – Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen.
  +
* {{Fehler|MC-146433}} – Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an.
  +
* {{Fehler|MC-148354}} - Wächter benötigen Wasser, um von Spawnern zu spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-148600}} – Zombifizierte Piglins greifen Spieler durchgehend an, da ihre Aggressivität direkt an neu gespawnte zombifizierte Piglins weitergegeben wird.
  +
* {{Fehler|MC-148986}} – Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30.
  +
* {{Fehler|MC-149188}} - MacOS 1.14 Maus-Offset.
  +
* {{Fehler|MC-149207}} - Wasser mit Blöcken darüber wird ohne Grund in fließendes Wasser umgewandelt.
  +
* {{Fehler|MC-149877}} – Fuchsjunge ersticken beim Springen unter Blöcken.
  +
* {{Fehler|MC-150243}} - Minecraft macht überhaupt keinen Ton.
  +
* {{Fehler|MC-150401}} – Hühner ersticken, wenn sie unter einen Block springen.
  +
* {{Fehler|MC-150954}} – Plünderer-Patrouillen-Spawn ist weit weg. Erscheinen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen und zu häufig.
  +
* {{Fehler|MC-151027}} - Plünderer, die in Häusern und Bauernhöfen spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-151566}} – Plünderer-Patrouillen können außerhalb der Weltgrenze erscheinen.
  +
* {{Fehler|MC-151989}} – Spieler im Überlebensmodus erhalten nicht den "Gunst-des-Delfins"-Effekt, wenn der Delfin nicht zum Spieler navigieren kann.
  +
* {{Fehler|MC-152182}} - Handelshallen sind nicht funktionstüchtig: Beschäftigte Dorfbewohner lösen sich manchmal innerhalb von 2 Blöcken von einer bestehenden Werkbank, Lehrlingsränge und höher können sich nicht wieder verbinden, es sei denn, sie werden 96 Blöcke entfernt und zurück bewegt.
  +
* {{Fehler|MC-152638}} – Die Handels-GUI von Dorfbewohnern wird nicht geschlossen
  +
* {{Fehler|MC-153221}} – Drachen-Feuerball lässt durch hohe FPS das Spiel abstürzen.
  +
* {{Fehler|MC-153714}} – Grafikkartenwarnung auf Mac trotz neuer Hardware.
  +
* {{Fehler|MC-153728}} - Plünderer-Patrouillen können in Dörfern erscheinen.
  +
* {{Fehler|MC-153730}} - Der {{b|/reload}} funktioniert nicht, wenn zu viele neue Datenpakete vorhanden sind.
  +
* {{Fehler|MC-153734}} – Das Vanilla-Datenpaket wird nach dem Upgrade einer Welt auf 1.14.3 deaktiviert (Gegenstände fallen nicht, Fischen funktioniert nicht, keine Fortschritte, ...).
  +
}}
  +
  +
== 1.14.3-pre1 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.3-pre1 | 3. Juni 2019 | launcher=1
  +
| id=1964 | parent=1.14.3
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  +
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  +
}}
  +
  +
;Allgemein
  +
* Panische [[Dorfbewohner]] haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen [[Eisengolem]] zu spawnen.
  +
* Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
  +
* Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
  +
* Verbesserte Leistung.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18415|2=
  +
* {{Fehler|MC-74407}} – Dorfbewohnerinventare können in einen Zustand geraten, in dem Dorfbewohner nichts nützliches tun können.
  +
* {{Fehler|MC-123836}} – Doppelte Stufenblöcke werden nicht in Strukturen geladen.
  +
* {{Fehler|MC-135001}} – Betten droppen als Gegenstand, wenn sie in einer Konstruktion geladen werden.
  +
* {{Fehler|MC-138053}} – Wenn die Spielregel <code>spectatorsGenerateChunks</code> auf <code>false</code> ist, werden Chunks nicht geladen.
  +
* {{Fehler|MC-143369}} – Fahrender Händler-Text impliziert eine Aktualisierung des Handels.
  +
* {{Fehler|MC-144507}} – Die Beine der Katzen ragen über die Oberseite des Models hindurch.
  +
* {{Fehler|MC-145863}} – Dorfbewohner vermehren sich, auch wenn es nicht genug Betten gibt.
  +
* {{Fehler|MC-146429}} - Die Dorfbewohner stolpern zwischen der Landwirtschaft und der Nutzung ihrer Kompostieranlagen.
  +
* {{Fehler|MC-146835}} – Ein Illager-Hauptmann, der aus Überfällen hervorgegangen ist, verleiht seinem Mörder immer noch den böses-Omen-Effekt, sodass Überfälle niemals enden.
  +
* {{Fehler|MC-147740}} - Die Dorfbewohner stocken ihre Vorräte manchmal nicht auf.
  +
* {{Fehler|MC-147851}} – Dorfbewohner treffen häufig auf Kreaturen, die sie "vermeiden" wollen.
  +
* {{Fehler|MC-148013}} - Das Verhalten der Dorfbewohner ist zu faul bzw. sie betreiben gar keine Landwirtschaft.
  +
* {{Fehler|MC-148610}} – Untote Monster erscheinen auf Falltüren, Glowstone und Seelaternen.
  +
* {{Fehler|MC-149372}} – Spiel stürzt beim Öffnen einer 1.13.2-Welt ab.
  +
* {{Fehler|MC-149443}} – Eisengolems erscheinen zu oft.
  +
* {{Fehler|MC-150319}} – Man kann seine Minecraft-Welt nicht mehr laden, nachdem man den {{b|/kill}} ausgeführt hat.
  +
* {{Fehler|MC-151079}} – Dorfbewohner mit Beruf wechseln ständig zwischen Beruf und der Arbeitslosigkeit.
  +
* {{Fehler|MC-151084}} – Chunk-Rendering ist in 1.14.1-pre1 langsam und zufällig.
  +
* {{Fehler|MC-151144}} – Feindliche Kreaturen in Lazy-Chunks zählen nicht mehr zum Kreaturaufkommen und zerstören Kreaturen-Filter.
  +
* {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks.
  +
* {{Fehler|MC-151225}} - Wenn man Welten ab 1.14 aufrüstet, verlieren die Dorfbewohner ihr Gedächtnis.
  +
* {{Fehler|MC-151337}} – Kreaturen-Spawn-Rate ist zu hoch.
  +
* {{Fehler|MC-151346}} – Absturz, während das {{Taste|F3}}-Menü versucht, auf Aliasse zuzugreifen, während der {{b|/reload}} ausgeführt wird.
  +
* {{Fehler|MC-151395}} – Bauern stellen nur dann Brot her, wenn sie mindestens drei Weizen gleichzeitig aufgesammelt haben.
  +
* {{Fehler|MC-151753}} – In einem Dorf kann es mehr als einen Überfall geben.
  +
* {{Fehler|MC-151771}} – Dorfbewohner versuchen nicht, vor Zombiedorfbewohnern davonzulaufen.
  +
* {{Fehler|MC-151772}} – Kreaturen-Cap steigt auf bis zu über 1000 pro Spieler.
  +
* {{Fehler|MC-151802}} – Das Erscheinen von Kreaturen verursacht eine massive TPS-CPU-Belastung in einer Flachland-Welt.
  +
* {{Fehler|MC-151995}} – Patrouillenführer erscheinen ohne Banner.
  +
* {{Fehler|MC-152044}} – Händlerlamajungen verschwinden sofort.
  +
* {{Fehler|MC-152053}} – Hohe Lags auf der Client-Seite, wenn Kolben aktiviert werden.
  +
* {{Fehler|MC-152228}} – Händlerlamas lassen sich nicht mit dem {{b|/summon}} erschaffen.
  +
* {{Fehler|MC-152542}} – Ressourcenwarnung <code>Codepoint '1ed0'</code> ist mehrmals in <code>minecraft:textures/font/accented.png</code> deklariert.
  +
* {{Fehler|MC-152810}} – Natürliches Spawnen einer Katze verursacht eine Null-Pointer-Ausnahme.
  +
* {{Fehler|MC-153222}} – Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet.
  +
* {{Fehler|MC-153355}} - <code>java.util.NoSuchElementException</code> Tickender Kreaturen-Absturz, wenn ein Arbeitsplatz in der Nähe eines Dorfbewohners mit einem Job zerstört wird.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= Vollversion 1.14.2 =
  +
  +
== 1.14.2-pre4 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.2-pre4 | 24. Mai 2019 | launcher=1
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}}
  +
  +
* Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18412|2=
  +
* {{Fehler|MC-147715}} – Kreaturen/Spieler werden nach dem Durchqueren eines Endportals verschoben.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.2-pre3 ==
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{{Versionsinfo | 1.14.2-pre3 | 23. Mai 2019 | launcher=1
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}}
  +
;Allgemein
  +
* Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18410|2=
  +
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht.
  +
* {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden.
  +
* {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version eine Entwicklungsversion, auch wenn es sich um eine Vollversion handelt.
  +
* {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt.
  +
* {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten.
  +
* {{Fehler|MC-152141}} – Vietnamesisches Alphabet wird von Minecraft-Schriftarten nicht vollständig unterstützt.
  +
* {{Fehler|MC-152272}} – Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr.
  +
* {{Fehler|MC-152398}} - Zufällige Chunks werden zurückgesetzt.
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
== 1.14.2-pre2 ==
  +
{{Versionsinfo | 1.14.2-pre2 | 17. Mai 2019 | launcher=1
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}}
  +
;Allgemein
  +
* Runenschriftzeichen hinzugefügt
  +
* Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
  +
* Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
  +
* Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18408|2=
  +
* {{Fehler|MC-148627}} – Wenn der Spieler an eine Decke schwimmt, duckt er sich.
  +
* {{Fehler|MC-148898}} – Hebräische Buchstaben sind nicht den richtigen Texturen zugeordnet.
  +
* {{Fehler|MC-150901}} – Serverabsturz, wenn JSON in NBT versucht, sich selbst zu interpretieren.
  +
* {{Fehler|MC-151227}} – Armenische Schriftzeichen fehlen.
  +
}}
  +
{{-}}
   
 
== 1.14.2-pre1 ==
 
== 1.14.2-pre1 ==
Zeile 33: Zeile 474:
 
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+
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| dateiname=1.14.2_Pre-Release_1
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| banner=1.14.2-pre1.jpg
 
}}
 
}}
  +
;Allgemein
 
* [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]]
+
* [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]].
* Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt
+
* Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt.
* Räuber in [[Überfall|Überfällen]] können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen
+
* Illager in [[Überfall|Überfällen]] können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen.
* Die [[Glocke]] findet nun alle Räuber in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken
+
* Die [[Glocke]] findet nun alle Illager in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18405|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18405|2=
* {{Fehler|MC-16883}} – Villagers play the trade sound multiple times overlapping on shift-click
+
* {{Fehler|MC-16883}} – Dorfbewohner spielen den Handelssound mehrmals ab und überlappen sich beim Klicken mit der Umschalttaste.
* {{Fehler|MC-90423}} Ender Dragon makes breath attack at highest block placed in the center column of the portal
+
* {{Fehler|MC-88301}} - Der Enderdrachenatem friert den Server ein, wenn er sich unter oder über der Welt befindet.
* {{Fehler|MC-140174}} – No item pickup sound when a villager picks up an item
+
* {{Fehler|MC-90423}} – Der Enderdrache verwendet seinen Angriff mit Drachenatem am höchsten Block in der Umgebung.
* {{Fehler|MC-142134}} – Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-140174}} – Kein Gegenstand-Aufnahmegeräusch, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand aufhebt.
* {{Fehler|MC-145730}} – Iron golem does not attack players when hitting villagers
+
* {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren teilweise einfach nicht mehr in einigen Chunks.
* {{Fehler|MC-147431}} – Max item stack amount can be skipped using new villager trades menu
+
* {{Fehler|MC-145730}} – Eisengolems greifen Spieler nicht an, wenn diese Dorfbewohner verletzen.
* {{Fehler|MC-148064}} – "Ghost" End Crystals stay behind after destruction on ender dragon respawns.
+
* {{Fehler|MC-147431}} – Maximale Anzahl an Gegenständen kann durch das neue Dorfbewohner-Handelsmenü ignoriert werden.
* {{Fehler|MC-148073}} – Beacon beam doesn't have the correct color if the colored glass isn't directly on top of the beacon
+
* {{Fehler|MC-148064}} – Nach dem ersten Besiegen des Enderdrachens können keine Blöcke an die vorherige Position der Endkristalle gesetzt werden.
  +
* {{Fehler|MC-148073}} – Der Leuchtfeuer-Strahl hat nicht die richtige Farbe, wenn sich das farbige Glas nicht direkt über dem Leuchtfeuer befindet.
* {{Fehler|MC-148626}} – Shulker boxes lose their names
 
* {{Fehler|MC-148677}} – Mobs do not spawn on soul sand
+
* {{Fehler|MC-148626}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen.
* {{Fehler|MC-148805}} – Breaking an empty shulker box in Creative mode causes it to drop itself
+
* {{Fehler|MC-148677}} – Kreaturen erscheinen nicht auf Seelensand.
* {{Fehler|MC-148847}} – Guardian zapping noise is looped when played
+
* {{Fehler|MC-148805}} – Wenn eine leere Shulkerkiste im Kreativmodus zerstört wird, droppt sie.
* {{Fehler|MC-149511}} – No sounds for villagers planting crops
+
* {{Fehler|MC-148847}} – Wächtergeräusche sind permanent hörbar.
  +
* {{Fehler|MC-149225}} - Das Spiel stürzt unter Mac OS Mojave sofort nach dem Auswählen und Starten einer Welt ab, verursacht durch libobjc.A.dylib.
* {{Fehler|MC-149993}} – Cut Sandstone Slabs aren't part of the slabs block tag
 
* {{Fehler|MC-150170}} – Animals, Villagers, Item Frames, Armor Stands, etc are disappearing
+
* {{Fehler|MC-149511}} – Keine Geräusche für Dorfbewohner, die Getreide anbauen.
* {{Fehler|MC-150414}} Constructing and placing a beacon doesn't give the advancement
+
* {{Fehler|MC-149865}} - Überfälle bleiben in ungeladenen Chunks stecken, wenn die Renderabstand zu gering ist.
* {{Fehler|MC-150969}} – The Wither is attacking undead mobs
+
* {{Fehler|MC-149993}} – Geschnittene Sandsteinstufen sind nicht Teil des Block-Alias für Stufen.
* {{Fehler|MC-151047}} – Trader llamas immediately disappear when being bred or spawned with a spawn egg
+
* {{Fehler|MC-150170}} – Tiere, Dorfbewohner, Gegenstandsrahmen, Rüstungsständer usw. verschwinden.
  +
* {{Fehler|MC-150414}} – Beim Herstellen oder Platzieren eines Leuchtfeuers bekommt man keinen Fortschrittserfolg.
* {{Fehler|MC-151062}} – Grindstoning an enchanted book without a custom name names the new (unenchanted) book "Enchanted Book"
 
* {{Fehler|MC-151185}} – Game crash after breaking villager point of interest
+
* {{Fehler|MC-150969}} – Wither greifen untote Monster an.
* {{Fehler|MC-151329}} – Major FPS drop after running a mob farm for 30 minutes
+
* {{Fehler|MC-151047}} – Händlerlamas verschwinden sofort, wenn sie gefüttert werden oder mit einem Spawn-Ei erschaffen wurden.
  +
* {{Fehler|MC-151062}} – Beim Bearbeiten eines verzauberten Buches mit individuellem Namen im Schleifstein wird der Name auf "Verzaubertes Buch" geändert.
* {{Fehler|MC-151365}} – Flaming arrows can light waterlogged campfires
 
* {{Fehler|MC-151418}} – Observers don't update redstone properly
+
* {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks.
* {{Fehler|MC-151674}} RegionFiles are not closed when they are evicted from cache
+
* {{Fehler|MC-151213}} - Beobachter werden nicht zweimal ausgelöst, wenn sie verkettet und bewegt werden.
  +
* {{Fehler|MC-151329}} – Nach dem Verwenden einer Monsterfarm für 30 Minuten bricht die FPS-Zahl massiv ein.
  +
* {{Fehler|MC-151365}} – Brennende Pfeile können nasse Lagerfeuer entzünden.
  +
* {{Fehler|MC-151418}} – Beobachter aktualisieren Redstone nicht richtig.
  +
* {{Fehler|MC-151674}} – Regionsdateien werden nicht geschlossen, wenn sie aus dem Cache entfernt werden.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
Zeile 78: Zeile 523:
 
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Zeile 87: Zeile 532:
 
=== [[Block]] ===
 
=== [[Block]] ===
 
;[[Lagerfeuer]]
 
;[[Lagerfeuer]]
* Kann nun mit auf Flammen verzauberten [[Pfeil]]en angezündet werden.
+
* Kann nun mit [[Pfeil]]en angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18403|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18403|2=
* {{Fehler|MC-150218}} - Spawning algorithm stops at chunk borders.
+
* {{Fehler|MC-150218}} Der Spawnalgorhythmus ist auf Chunkgrenzen begrenzt.
* {{Fehler|MC-150785}} - Villagers and iron golems count towards the passive mob cap.
+
* {{Fehler|MC-150785}} Dorfbewohner und Eisengolems werden zur passiven Kreaturen-Cap gezählt.
* {{Fehler|MC-150847}} - Can load crossbow with air.
+
* {{Fehler|MC-150847}} Armbrüste können mit Luft geladen werden.
* {{Fehler|MC-151057}} - Redstone components sometimes do not get updated properly.
+
* {{Fehler|MC-151057}} Redstone-Elemente werden teilweise nicht richtig geupdatet.
* {{Fehler|MC-151068}} - Crash when breaking a work station: Ticking entity
+
* {{Fehler|MC-151068}} Client-Absturz, wenn ein Arbeitsplatzblock abgebaut wird: <code>Ticking entity</code>.
* {{Fehler|MC-151097}} - Villagers cannot use doors.
+
* {{Fehler|MC-151097}} Dorfbewohner können keine Türen benutzen.
  +
* {{Fehler|MC-151126}} - Dorfbewohner werden Betten nicht erkennen, wenn Türen im Weg sind.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Einstellung]]en
 
;[[Einstellung]]en
* Das Drücken von {{Taste|Esc}} beim Halten von {{Taste|F3}} pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenu anzuzeigen.
+
* Das Drücken von {{Taste|Esc}} beim Halten von {{Taste|F3}} pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen.
   
 
;[[Splash-Texte]]
 
;[[Splash-Texte]]
* "Awesome game design right there!" hinzugefügt.
+
* „Awesome game design right there! hinzugefügt.
   
 
=== [[Gegenstand]] ===
 
=== [[Gegenstand]] ===
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=== Weltgeneration ===
 
=== Weltgeneration ===
 
;[[Dorf]]
 
;[[Dorf]]
* Die Beleuchtung von vielen Strukturen wurde optimiert.
+
* Die Beleuchtung vieler Bauwerke wurde optimiert.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18311|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18311|2=
* {{Fehler|MC-44793}} - Tamed wolf can't sit on slime blocks
+
* {{Fehler|MC-44793}} Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen.
* {{Fehler|MC-126946}} - Execution order is reversed when calling a function in some cases
+
* {{Fehler|MC-126946}} Manchmal wird die Ausführungsreihenfolge beim Aufrufen einer Funktion umgekehrt.
* {{Fehler|MC-128441}} - /tp uses context dimension rather than destination entity's dimension
+
* {{Fehler|MC-128441}} Der {{b|/teleport}} verwendet die Kontextdimension anstelle der Dimension des Zielobjekts.
* {{Fehler|MC-128565}} - Function tag ordering is inconsistent across reloads and does not respect datapack ordering
+
* {{Fehler|MC-128565}} Die Reihenfolge der Funktions-Aliasse ist beim Neuladen inkonsistent und respektiert nicht die Reihenfolge der Datenpakete.
* {{Fehler|MC-131014}} - Observers and block states not updated by tree growth
+
* {{Fehler|MC-131014}} Beobachter und Blockzustände werden durch Baumwachstum nicht aktualisiert.
* {{Fehler|MC-136442}} - Blocks of giant mushrooms don't send block updates after growing
+
* {{Fehler|MC-134847}} - Kreaturen können auf den unteren Hälften keine Pfade finden.
* {{Fehler|MC-140317}} - Ladder in village house doesn't reach the floor
+
* {{Fehler|MC-136442}} Riesenpilze senden nach dem Wachstum kein Blockupdate.
* {{Fehler|MC-142817}} - Mobs try to pathfind through corners
+
* {{Fehler|MC-140317}} Leitern in manchen Dörfern reichen nicht bis zum Boden.
* {{Fehler|MC-143699}} - Trader llamas won't despawn
+
* {{Fehler|MC-142817}} Kreaturen versuchen, Wege durch Ecken zu finden.
  +
* {{Fehler|MC-143699}} – Händlerlamas verschwinden nicht.
* {{Fehler|MC-144316}} - Setblocking/filling a sign without explicitly setting all Text tags, shows 'an unexpected error occured'
 
  +
* {{Fehler|MC-144316}} – Wenn man mit dem {{b|/setblock}} oder dem {{b|/fill}} ein Schild ohne explizit alle Text-Eigenschaften zu setzen setzt, wird als Fehlermeldung 'ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten' ausgegeben.
* {{Fehler|MC-144562}} - Leather horse armour has inconsistent texture
 
* {{Fehler|MC-144904}} - Enderman can teleport to the void
+
* {{Fehler|MC-144562}} Der lederne Rossharnisch hat eine uneinheitliche Textur.
* {{Fehler|MC-145097}} - Leather horse armor is higher in inventory slot
+
* {{Fehler|MC-144904}} Endermen können sich in die Leere teleportieren.
  +
* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher.
* {{Fehler|MC-145265}} - Night is not skipped when all but one players on a server are sleeping, and the remaining player leaves the server
 
  +
* {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle bis auf einen Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt.
* {{Fehler|MC-145744}} - Villager AI (POI detection) pegs CPU at 100%, causes lag in 19w13a
 
* {{Fehler|MC-145862}} - Villagers try to sleep in occupied beds
+
* {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) nutzt 100% der CPU, was zu Lags in 19w13a führt.
* {{Fehler|MC-146674}} - Missing Jigsaw Blocks for Beds in some Village Structures
+
* {{Fehler|MC-145862}} Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen.
* {{Fehler|MC-146811}} - Enderman AI causing HIGH ms tick lag
+
* {{Fehler|MC-146674}} Fehlende Datenblöcke für Betten in einigen Dorfbauwerken.
* {{Fehler|MC-146935}} - Crafting table uses outdated plank texture
+
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick-Lag.
* {{Fehler|MC-147013}} - Villagers can get hit by their own firework
+
* {{Fehler|MC-146935}} Werkbänke nutzen eine veraltete Holzbrettertextur.
* {{Fehler|MC-147022}} - Many village houses are inadequately lit
+
* {{Fehler|MC-147013}} Dorfbewohner können von ihrem eigenen Feuerwerk getroffen werden.
* {{Fehler|MC-147212}} - Iron golems can spawn in spaces less than three blocks high and get stuck
+
* {{Fehler|MC-147022}} Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet.
* {{Fehler|MC-147479}} - Villagers continue to shake their head after they found a workstation
+
* {{Fehler|MC-147212}} Eisengolems können in Feldern mit einer Höhe von weniger als drei Blöcken spawnen und stecken bleiben.
  +
* {{Fehler|MC-147479}} – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie einen Arbeitsplatz gefunden haben.
* {{Fehler|MC-147578}} - Beacon NBT "Levels" is missing
 
  +
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt.
* {{Fehler|MC-147590}} - Missing floor block in village/desert/houses/desert_medium_house_1
 
* {{Fehler|MC-147643}} - Villagers don't sleep in beds
+
* {{Fehler|MC-147590}} Fehlender Bodenblock in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code>.
* {{Fehler|MC-147676}} - The event.raid.horn sound effect cannot always be heard whilst in a village
+
* {{Fehler|MC-147643}} Dorfbewohner schlafen nicht in Betten.
* {{Fehler|MC-147819}} - Custom villager with large trades has scroll bar that goes outside GUI screen
+
* {{Fehler|MC-147676}} Der <code>event.raid.horn</code>-Soundeffekt ist in einem Dorf nicht immer zu hören.
  +
* {{Fehler|MC-147819}} – Benutzerdefinierter Dorfbewohner mit großen Angeboten haben eine Bildlaufleiste, die außerhalb des GUI-Bildschirms verläuft.
* {{Fehler|MC-147880}} - Pillager Outposts don't generate in snowy biomes
 
* {{Fehler|MC-147890}} - Hostile mobs are not spawning
+
* {{Fehler|MC-147880}} – Plünderer-Außenposten entstehen nicht in verschneiten Biomen.
  +
* {{Fehler|MC-147890}} – Monster erscheint nicht.
* {{Fehler|MC-148165}} - Bow with Flame Enchantment does not Activate TNT when Hit on the Top
 
* {{Fehler|MC-148179}} - Ender dragon fly in circles after shooting projectile at her and never comes down to the portal
+
* {{Fehler|MC-147905}} - Kreaturen und Dorfbewohner versuchen den Weg durch Zäune und geschlossene Ecken zu finden.
* {{Fehler|MC-148454}} - Villager trade GUI shows incorrect price when a discount is applied on servers
+
* {{Fehler|MC-148165}} Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird.
  +
* {{Fehler|MC-148179}} – Der Enderdrache fliegt im Kreis, nachdem er ein Projektil auf den Spieler geschossen hat und kommt nie zum Portal herunter.
* {{Fehler|MC-148476}} - Books still have an NBT tag (RepairCost of 0) after removal of enchantments using Grindstone
 
  +
* {{Fehler|MC-148454}} – Dorfbewohner-Handels-GUI zeigt falschen Preis an, wenn ein Rabatt auf Server angewendet wird.
* {{Fehler|MC-148529}} - Name of enchanted book is lost after removing its enchantments in a grindstone
 
  +
* {{Fehler|MC-148476}} – Bücher haben nach der Entfernung von Verzauberungen mit einem Schleifstein immer noch eine NBT-Eigenschaft (Reparaturkosten von 0).
* {{Fehler|MC-148567}} - taiga_animal_pen_1 water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors
 
  +
* {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden.
* {{Fehler|MC-148580}} - Server lighting still broken in 1.14 pre-4
 
  +
* {{Fehler|MC-148567}} – <code>taiga_animal_pen_1</code> Wassertrog hat Wasser 1 Block unter Falltüren eingelassen.
* {{Fehler|MC-148624}} - The banner on the Pillager Outpost structure is incorrectly named
 
  +
* {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt.
* {{Fehler|MC-148657}} - Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack
 
  +
* {{Fehler|MC-148613}} - Aquatische Kreaturen spawnen nicht / Fische, die aus Eimern gespawnt sind, zählen wieder zum Cap der aquatischen Kreaturen.
* {{Fehler|MC-148830}} - Game crashed while loading chunks
 
* {{Fehler|MC-149040}} - Iron ore texture has four miscoloured pixels
+
* {{Fehler|MC-148624}} Das Banner auf dem Bauwerk des Plünderer-Außenpostens ist falsch benannt.
  +
* {{Fehler|MC-148657}} – Zeichen, die die Datei "nonlatin_european" verwenden, werden nicht richtig angezeigt, wenn das Ressourcenpaket "Programmer Art" verwendet wird.
* {{Fehler|MC-149178}} - Chunk rendering is extremely slow and random in 1.14
 
* {{Fehler|MC-149209}} - Cats jitter when sitting on slime blocks
+
* {{Fehler|MC-148830}} Spielabsturz beim Laden von Chunks.
  +
* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel.
* {{Fehler|MC-149278}} - Wolf AI can cause extremely severe lag spikes when in combat with a distant mob
 
* {{Fehler|MC-149420}} - Hostile mobs not despawning at 128+ blocks
+
* {{Fehler|MC-149178}} – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig in 1.14.
* {{Fehler|MC-149576}} - Villagers won't sleep in their beds
+
* {{Fehler|MC-149209}} Katzen zittern, wenn sie auf Schleimblöcken sitzen.
* {{Fehler|MC-149835}} - Villagers can find a job, but can't lose the job
+
* {{Fehler|MC-149278}} Wölfe können im Kampf mit einer weit entfernten Kreatur extrem starke Lags verursachen.
* {{Fehler|MC-151014}} - Illagers can join raids outside of village range and unending raids
+
* {{Fehler|MC-149420}} Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht.
  +
* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten.
  +
* {{Fehler|MC-149835}} – Dorfbewohner können einen Job finden, aber diesen nicht verlieren.
  +
* {{Fehler|MC-151014}} – Illager können an Überfällen außerhalb der Dorfreichweite und an endlosen Überfällen teilnehmen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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* Funktionieren jetzt korrekt.
 
* Funktionieren jetzt korrekt.
   
  +
;Mitwirkende
;Credits
 
* Aktualisierte Spiel Credits, um mehr Mojang Angestellte zu umfassen.
+
* Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
   
  +
;[[Netherportal]]
;Verbesserungen
 
  +
* Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.
* Verbesserte Höllen Portale
 
* Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jene gegangen ist.
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18306|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18306|2=
* {{Fehler|MC-140680}} - Animals not spawning after adding grass to completely mobless superflat worlds.
+
* {{Fehler|MC-140680}} Tiere erscheinen nicht, wenn Gras in Flachland-Welten gesetzt wird.
* {{Fehler|MC-141885}} - Game crashed when firing a firework rocket at the feet of an entity.
+
* {{Fehler|MC-141885}} Spiel stürzt ab, wenn eine Feuerwerksrakete zu Füßen einer Kreatur abgefeuert wird.
* {{Fehler|MC-148394}} - Wandering trader becomes stuck in water.
+
* {{Fehler|MC-148394}} Fahrende Händler bleibt im Wasser stecken fest.
* {{Fehler|MC-148580}} - Server lighting still broken in 1.14 pre-4
+
* {{Fehler|MC-148580}} Server-Beleuchtung in 1.14-pre4 weiterhin defekt.
* {{Fehler|MC-148607}} - After the player dies, redstone loops and command block loops stop.
+
* {{Fehler|MC-148607}} Nachdem ein Spieler gestorben ist, stoppen Redstone- und Befehlsblock-Schleifen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|18302|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18302|2=
* {{Fehler|MC-101233}} - Burned out redstone torch map causes memory leak.
+
* {{Fehler|MC-101233}} Ausgebrannte Redstone-Fackeln verursachen Speicherverlust der Welten.
* {{Fehler|MC-133169}} - Couldn't find glyph for character Ʞ (\ua7b0).
+
* {{Fehler|MC-133169}} Glyphe für Zeichen Ʞ (\ua7b0) nicht gefunden.
* {{Fehler|MC-134124}} - Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
+
* {{Fehler|MC-134124}} Kyrillische Ү- und ү-Zeichen werden nicht richtig angezeigt.
* {{Fehler|MC-144173}} - When foxes eat a soup they eat the whole bowl.
+
* {{Fehler|MC-144173}} Wenn Füchse eine Suppe fressen, fressen sie die ganze Schüssel.
* {{Fehler|MC-144346}} - Composter bottom texture uses side texture.
+
* {{Fehler|MC-144346}} Die Komposter-Bodentextur benutzt eine Seitentextur.
* {{Fehler|MC-145132}} - "g" character is missing a pixel
+
* {{Fehler|MC-145132}} – Dem Zeichen "g" fehlt ein Pixel in der Textur.
* {{Fehler|MC-145736}} - <code>taiga_meeting_point_2</code> has two logs that are rotated incorrectly.
+
* {{Fehler|MC-145736}} <code>taiga_meeting_point_2</code> hat zwei falsch gedrehte Stämme.
* {{Fehler|MC-145762}} - Villagers do not go to their appropriate work site.
+
* {{Fehler|MC-145762}} Dorfbewohner gehen nicht an ihren Arbeitsplatz.
* {{Fehler|MC-146279}} - "POI data mismatched" logged when interacting with or breaking POI blocks.
+
* {{Fehler|MC-146279}} "POI-Daten stimmen nicht überein" protokolliert beim Interagieren mit oder Aufbrechen von POI-Blöcken.
* {{Fehler|MC-146399}} - Villagers are not changing professions after their career block has been destroyed.
+
* {{Fehler|MC-146399}} Dorfbewohner wechseln nicht ihren Beruf, nachdem ihr Arbeitsplatzblock zerstört worden ist.
* {{Fehler|MC-146528}} - Raid bar will disappear after being filled in villages created in nether.
+
* {{Fehler|MC-146528}} – Überfall-Leiste verschwindet, nachdem im Nether erstellte Dörfer gefüllt wurden.
* {{Fehler|MC-146615}} - Looms are backwards in village house.
+
* {{Fehler|MC-146615}} Webstühle sind rückwärts in Dörfern.
* {{Fehler|MC-146931}} - Certain letters in Upside Down English do not use the correct font.
+
* {{Fehler|MC-146931}} Bestimmte Buchstaben im Upside-Down-Englisch verwenden nicht die richtige Schriftart.
* {{Fehler|MC-147316}} - Villager GUI right edge is missing/incomplete.
+
* {{Fehler|MC-147316}} Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig.
* {{Fehler|MC-147755}} - Player can still move at normal speed and sprint when "crawling" in a one block tall space.
+
* {{Fehler|MC-147755}} Spieler können sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, wenn sie in einem Block hohen Raum "kriechen".
* {{Fehler|MC-147845}} - <code>resources.zip</code> in world folder makes game crash when clicking resource packs button.
+
* {{Fehler|MC-147845}} <code>resources.zip</code> im Weltordner führt zum Absturz des Spiels beim Klicken auf die Schaltfläche Ressourcenpakete.
* {{Fehler|MC-148044}} - Füchse gucken den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben.
+
* {{Fehler|MC-148044}} Füchse schauen den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben.
* {{Fehler|MC-148091}} - Ominous banners are called "<code>block.minecraft.illager_banner</code>".
+
* {{Fehler|MC-148091}} Unheilvolle Banner heißt "<code>block.minecraft.illager_banner</code>".
* {{Fehler|MC-148192}} - Music slider does not affect volume.
+
* {{Fehler|MC-148192}} – Der Musik-Schieberegler in den Einstellungen hat keinen Einfluss auf die Lautstärke.
* {{Fehler|MC-148210}} - The merchant can be summoned with a negative age which has the effect that he has the hitbox of a baby villager.
+
* {{Fehler|MC-148210}} Der Händler kann mit einem negativen Alter beschworen werden, was dazu führt, dass er die Hitbox eines Dorfbewohnerkindes hat.
* {{Fehler|MC-148356}} - Foxes holding items are lowered by a pixel or two.
+
* {{Fehler|MC-148356}} Füchse mit Gegenständen sind um ein oder zwei Pixel kleiner als normale.
* {{Fehler|MC-148357}} - Foxes still run away from wolves, even if they are tamed.
+
* {{Fehler|MC-148357}} Füchse rennen immer noch vor Wölfen davon, auch wenn sie gezähmt sind.
* {{Fehler|MC-148358}} - Baby foxes holding items are shifted.
+
* {{Fehler|MC-148358}} Fuchsjunge, die Gegenstände halten, werden verschoben.
* {{Fehler|MC-148383}} - Right-clicking cartography table output when duplicating map causes loss of second map.
+
* {{Fehler|MC-148383}} Rechtsklick auf die Ausgabe der Kartografietabelle beim Duplizieren der Karte führt zum Verlust der zweiten Karte.
* {{Fehler|MC-148466}} - Foxes have 20 health points.
+
* {{Fehler|MC-148466}} Füchse haben 20 Gesundheitspunkte.
* {{Fehler|MC-148504}} - Mobs aren't affected by sunlight.
+
* {{Fehler|MC-148504}} Kreaturen sind nicht von Sonnenlicht betroffen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|18200|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18200|2=
* {{Fehler|MC-93132}} - Missing lighting updates for lazy chunks.
+
* {{Fehler|MC-93132}} - Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks.
* {{Fehler|MC-137935}} - Skeletons do not shoot player when seeking shelter from sun.
+
* {{Fehler|MC-137935}} - Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen.
* {{Fehler|MC-138114}} - Chunk loading/generation is significantly slower than 1.13.2.
+
* {{Fehler|MC-138114}} - Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als in der 1.13.2.
* {{Fehler|MC-139382}} - Stonecutter does not cull the face below it.
+
* {{Fehler|MC-139382}} - Die Steinsäge schneidet die Fläche darunter nicht ab.
* {{Fehler|MC-139446}} - Sky light not recalculated when blocks placed in air with {{b|/fill}} command.
+
* {{Fehler|MC-139446}} - Das Außenlicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden.
* {{Fehler|MC-141990}} - Cartography table does not update when cloning maps.
+
* {{Fehler|MC-141990}} - Der Kartentisch aktualisiert sich nicht, wenn man Karten kopiert.
* {{Fehler|MC-142134}} - Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-142134}} - Lichtquellen funktionieren spontan in manchen Chunks nicht.
* {{Fehler|MC-142548}} - Lighting inside buildings too bright/patchy.
+
* {{Fehler|MC-142548}} - Das Licht in Gebäuden ist zu hell/flackernd.
* {{Fehler|MC-143585}} - Bell's UV/model elements are upside down
+
* {{Fehler|MC-143585}} - Das UV/die Modellelemente der Glocke stehen auf dem Kopf.
* {{Fehler|MC-144107}} - Miscalculation of camera position in windowed mode on Linux with KDE.
+
* {{Fehler|MC-144107}} - Fehlberechnung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux mit KDE.
* {{Fehler|MC-144111}} - Foxes get stuck after pouncing.
+
* {{Fehler|MC-144111}} - Füchse bleiben nach Stürzen stecken.
* {{Fehler|MC-144114}} - Foxes can walk/slide while sleeping.
+
* {{Fehler|MC-144114}} - Füchse können im Schlaf laufen / rutschen.
* {{Fehler|MC-145944}} - Villagers travel up water really quick.
+
* {{Fehler|MC-145944}} - Dorfbewohner bewegen sich sehr schnell im Wasser.
* {{Fehler|MC-145952}} - Iron golem and villagers can leave their village.
+
* {{Fehler|MC-145952}} - Eisengolems und Dorfbewohner können ihr Dorf verlassen.
* {{Fehler|MC-146272}} - Double screen bounce with new sneak/crouch changes.
+
* {{Fehler|MC-146272}} - Doppelter Bildschirmhüpfer mit neuen Schleich/Kriech-Änderungen.
* {{Fehler|MC-146978}} - Hero of the Village effect obtained naturally makes the player give off particles.
+
* {{Fehler|MC-146978}} - Held-des-Dorfes-Effekt erhalten, der den Spieler natürlich Partikel abgeben lässt.
* {{Fehler|MC-147305}} - Player crouches with a delay.
+
* {{Fehler|MC-147305}} - Spieler hockt mit einer Verzögerung.
* {{Fehler|MC-147363}} - "Villager disagrees" sound is played twice when right-clicking a villager without trades.
+
* {{Fehler|MC-147363}} - Das "Dorfbewohner-ist-nicht-einverstanden"-Geräusch wird zweimal abgespielt, wenn man einen Dorfbewohner ohne Handel rechtsklickt.
* {{Fehler|MC-147387}} - Ravagers with a passenger won't attack players and iron golems.
+
* {{Fehler|MC-147387}} - Plünderer mit einem Passagier greifen Spieler und Eisengolems nicht mehr an.
* {{Fehler|MC-147646}} - Mobs will go to village centers and attack the air.
+
* {{Fehler|MC-147646}} - Kreaturen gehen zu Dorfzentren und greifen aus der Luft an.
* {{Fehler|MC-147770}} - Reduced speed while auto-crouching affects players in spectator mode.
+
* {{Fehler|MC-147770}} - Verringertes Tempo beim Automatischen Kriechen betrifft Spieler im Zuschauermodus.
* {{Fehler|MC-147772}} - Horses can glitch when moving up blocks.
+
* {{Fehler|MC-147772}} - Pferde können glitchen, wenn sie Blöcke hochfahren.
* {{Fehler|MC-147799}} - Strange TNT behavior.
+
* {{Fehler|MC-147799}} - Seltsames TNT-Verhalten.
* {{Fehler|MC-147853}} - Animals cannot get out of water.
+
* {{Fehler|MC-147853}} - Tiere können nicht aus dem Wasser gelangen.
* {{Fehler|MC-147884}} - Can't unspectate shulkers.
+
* {{Fehler|MC-147884}} - Beobachtet man einen Shulker im Zuschauermodus kann man sich von diesem nicht mehr entfernen.
* {{Fehler|MC-147897}} - Riding entities down elevation deals damage on dismount (again).
+
* {{Fehler|MC-147897}} - Reitende Kreaturen, die auf einer Anhöhe reiten, verursachen Schaden beim Absteigen (wieder).
* {{Fehler|MC-147913}} - Shearing sheep does not use shears' durability.
+
* {{Fehler|MC-147913}} - Das Scheren von Schafen verbraucht nicht die Haltbarkeit der Schere.
* {{Fehler|MC-148000}} - Enchanted books cannot be disenchanted with the grindstone.
+
* {{Fehler|MC-148000}} - Verzauberte Bücher können nicht mit dem Schleifstein entzaubert werden.
* {{Fehler|MC-148009}} - Failed to load Realms module error.
+
* {{Fehler|MC-148009}} - Fehler beim Laden des Realms-Moduls.
* {{Fehler|MC-148031}} - Spectator flying slows down in solid blocks.
+
* {{Fehler|MC-148031}} - Zuschauerflug verlangsamt sich in festen Blöcken.
* {{Fehler|MC-148037}} - Light level decreases on blocks as Y-level increases.
+
* {{Fehler|MC-148037}} - Lichtlevel nimmt bei Blöcken mit steigendem Y-Level ab.
* {{Fehler|MC-148045}} - Same items types on ground don't stack together.
+
* {{Fehler|MC-148045}} - Gleiche Gegenstände auf dem Boden stapeln nicht zusammen.
* {{Fehler|MC-148185}} - Duplicate maps using cartography table.
+
* {{Fehler|MC-148185}} - Doppelte Karten mit Kartographie-Tabelle.
 
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;[[Fortschritte]]
 
;[[Fortschritte]]
 
* 2 neue Fortschritte hinzufügt:
 
* 2 neue Fortschritte hinzufügt:
** ''Freiwilliges Exil'' - Töte einen [[Überfall|Überfall-Hauptmann]].
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** ''Freiwilliges Exil'' Töte einen [[Überfall|Überfall-Hauptmann]].
** ''Held des Dorfes'' - Verteidige erfolgreich ein [[Dorf]] von einem [[Überfall]].
+
** ''Held des Dorfes'' Verteidige erfolgreich ein [[Dorf]] vor einem [[Überfall]].
 
=== [[Gegenstand]] ===
 
;[[Illager-Banner]]
 
*Umbenennung zu bedrohliches Banner .
 
   
 
=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Optionen]]
 
;[[Optionen]]
  +
* ''Mausempfindlichkeit'', ''Maus umkehren'' und ''Touchscreen-Modus'' wurden in ein neues Untermenü [[Menü/Optionen/Steuerung/Mauseinstellungen|Mauseinstellungen]] verschoben.
* Sensitivity, Invert Mouse and Touchscreen Mode have been moved to a subsection "Mouse Settings".
 
* Added new options Scroll Sensitivity and Discrete Scrolling, also in "Mouse Settings"; these fix {{Fehler|MC-123773}}.
+
* Neue Mauseinstellungen ''Mausradempfindlichkeit'' und ''Eigenständiges Blättern'' hinzugefügt, diese beheben den Fehler {{Fehler|MC-123773}}.
** Scroll Sensitivity is a multiplier for scroll magnitude; the setting was first added in [[18w21a]] but was only accessible by editing <code>mouseWheelSensitivity</code> in [[options.txt]].
+
** ''Mausradempfindlichkeit'' ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in [[18w21a]] hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von <code>mouseWheelSensitivity</code> in der Datei [[options.txt]] genutzt werden.
  +
** ''Eigenständiges Blättern'' weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
** Discrete Scrolling tells the game to ignore scroll magnitude values given by the operating system and instead to act as if the operating system supplied &minus;1 or +1. These will be influenced by the sensitivity afterwards, if needed.
 
  +
** Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere ''Eigenständiges Blättern'' und setze die ''Mausradempfindlichkeit'' auf 1.
** If unwanted scrolling occurs, enable discrete scrolling and set the sensitivity to 1.
 
   
  +
;Performanz
;Performance
 
* Einige Leistungsverbesserungen
+
* Einige Leistungsverbesserungen
   
 
;[[Statistikdaten]]
 
;[[Statistikdaten]]
  +
* Neue Statistiken hinzugefügt:
* Added new statistics:
 
** Bells Rung
+
** Glocke geläutet
  +
** Interaktionen mit Kartentischen
** Interactions with Cartography Table
 
  +
** Interaktionen mit Lesepulten
** Interactions with Loom
 
  +
** Interaktionen mit Steinsägen
** Interactions with Stonecutter
 
  +
** Überfälle ausgelöst
** Raids Triggered
 
  +
** Überfälle gewonnen
** Raids Won
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|18003|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|18003|2=
* {{Fehler|MC-123773}} - Scrolling the hotbar on Mac behaves weirdly.
+
* {{Fehler|MC-123773}} Das Scrollen in der [[Head-up-Display#Schnellzugriffsleiste|Schnellzugriffleiste]] auf dem Mac ist seltsam.
* {{Fehler|MC-133205}} - Missing block with superflat preset "The Void".
+
* {{Fehler|MC-133205}} Fehlender Block in der mit der [[Flachland#Vorlagen|Flachland-Vorlage]] "Die Leere" erzeugten Spawn-Plattform.
* {{Fehler|MC-134282}} - Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again
+
* {{Fehler|MC-134282}} Spielabsturz mit "Unexpected error", wenn der Bildschirm ausgeschaltet und wieder eingeschaltet wird.
* {{Fehler|MC-137581}} - Destroyed shulker boxes are lost in creative mode.
+
* {{Fehler|MC-137581}} Zerstörte Shulkerkisten gehen im Kreativmodus verloren.
* {{Fehler|MC-138444}} - Tall sea grass doesn't drop sea grass when sheared.
+
* {{Fehler|MC-138444}} Hohes [[Seegras]] droppt nicht, wenn es mit einer Schere abgebaut wird.
  +
* {{Fehler|MC-140236}} – Benutzung des [[Schleifstein]]s zur Entfernung der Verzauberungen setzt die [[Schmieden#Zusatzkosten_für_vorherige_Schmiede-Arbeiten|Zusatzkosten]] für die Bearbeitung im [[Amboss]] nicht zurück.
* {{Fehler|MC-140236}} - Using the grindstone on an item to remove enchants does not reset the XP price to add enchants to it in an anvil.
 
* {{Fehler|MC-140261}} - When putting only one non-enchanted item in the grindstone GUI, the same item appears as the output.
+
* {{Fehler|MC-140261}} Wird nur ein unverzauberter Gegenstand in den Schleifstein gelegt, so erscheint der gleiche Gegenstand als Ergebnis.
* {{Fehler|MC-140365}} - Pillager outposts remove the ground around it.
+
* {{Fehler|MC-140365}} Plünderer-Außenposten entfernen den Boden um sie herum.
* {{Fehler|MC-140605}} - New Villages : houses too high/low with grass at their bases.
+
* {{Fehler|MC-140605}} Neue Dörfer: Häuser mit Gras, zu hoch/zu niedrig.
* {{Fehler|MC-141253}} - Zombie villagers in certain biomes don't spawn with their biome specific skins.
+
* {{Fehler|MC-141253}} Zombiedorfbewohner erhalten in bestimmten Biomen nicht das biomspezifische Aussehen.
* {{Fehler|MC-141990}} - Cartography table does not update when cloning maps
+
* {{Fehler|MC-141990}} [[Kartentisch]] aktualisiert sich nicht, wenn Karten dupliziert werden.
* {{Fehler|MC-143410}} - Wandering trader and trader llama spawn in the void biome.
+
* {{Fehler|MC-143410}} Der Fahrender Händler mit Händlerlamas erscheint im Biom [[Die Leere (Biom)|Die Leere]].
  +
* {{Fehler|MC-143998}} – Im [[Rezeptbuch]] für den [[Räucherofen]] funktioniert der Wechsel zwischen allen freigeschalteten Rezepten und nur herstellbaren Rezepten nicht.
* {{Fehler|MC-143998}} - Switching in smoker between "Showing all" and "Showing smokable" does not work.
 
* {{Fehler|MC-144242}} - Foxes' heads never move.
+
* {{Fehler|MC-144242}} Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie.
* {{Fehler|MC-145698}} - Villager trades do not lock in dedicated servers.
+
* {{Fehler|MC-145698}} Auf [[Server]]n werden die [[Handel]]sangebote von Dorfbewohnern nicht gesperrt.
* {{Fehler|MC-145738}} - All town centers in village now generate in ground and creates many holes in superflat world.
+
* {{Fehler|MC-145738}} Alle Dorfzentren werden im Boden generiert und erzeugen in Flachland-Welten Löcher.
* {{Fehler|MC-145808}} - When highlighted, Sensitivity slider may jump to lowest or highest value by clicking the scrolling part of the screen.
+
* {{Fehler|MC-145808}} wenn ausgewählt springt die Mausempfindlichkeitseinstellung beim Klicken in den Bereich mit den Tastenbelegungen.
* {{Fehler|MC-145848}} - Players can sleep in the same beds as villagers.
+
* {{Fehler|MC-145848}} Spieler können in den gleichen Betten wie Dorfbewohner schlafen.
* {{Fehler|MC-145916}} - Food that can be planted cannot be eaten while targeting a block.
+
* {{Fehler|MC-145916}} Essen, das gepflanzt werden kann, kann nicht gegessen werden, wenn man einen Block anschaut.
* {{Fehler|MC-146184}} - Naturally generated villagers don't move.
+
* {{Fehler|MC-146184}} Natürlich gespawnte Dorfbewohner bewegen sich nicht.
* {{Fehler|MC-146251}} - Farmers do not look at plants when they are working.
+
* {{Fehler|MC-146251}} Bauern schauen sich die Pflanzen nicht an, wenn sie arbeiten.
* {{Fehler|MC-146995}} - Villagers do not immediately replant crops.
+
* {{Fehler|MC-146995}} Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort.
* {{Fehler|MC-147338}} - Bright spots underwater - ocean lighting errors.
+
* {{Fehler|MC-147338}} helle Stellen unter Wasser / Ozean-Lichtfehler.
* {{Fehler|MC-147565}} - Foxes body model are 2 pixel higher when sleeping.
+
* {{Fehler|MC-147361}} - Plünderer-Außenposten entstehen im Boden der Flachland-Welten.
* {{Fehler|MC-147566}} - Baby fox hitbox is shifted.
+
* {{Fehler|MC-147565}} Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher.
  +
* {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Fuchsjungen ist verschoben.
* {{Fehler|MC-147572}} - Suspicious stews of saturation from shipwrecks and villagers still have a lasting effect.
 
  +
* {{Fehler|MC-147572}} – Seltsame Suppe mit Sättigungseffekt von [[Schiffswrack]]s und Dorfbewohnern hat einen lang anhaltenden Effekt.
* {{Fehler|MC-147598}} - Baby foxes don't drop items they're holding when they die.
 
* {{Fehler|MC-147602}} - Changing full screen resolution doesn't work on 4k screens.
+
* {{Fehler|MC-147598}} Fuchsjungen droppen die Gegenstände, die sie im Maul haben nicht, wenn sie sterben.
  +
* {{Fehler|MC-147602}} – Ändern der Vollbild-Auflösung funktioniert auf 4K-Bildschirmen nicht.
* {{Fehler|MC-147606}} - Polar bear attack sound never changes pitch, even if the roar comes from a baby polar bear.
 
* {{Fehler|MC-147654}} - Baby fox's head is off center.
+
* {{Fehler|MC-147606}} – Das Angriffs-Geräusch von Eisbären hat immer die gleiche Tonhöhe, auch für Eisbärjungen.
  +
* {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Fuchsjungen ist nicht in der Mitte.
* {{Fehler|MC-147754}} - Crash while opening world / while ticking entity: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>".
 
  +
* {{Fehler|MC-147754}} – Spielabsturz: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>".
* {{Fehler|MC-147800}} - Chunks nearby getting a full reset if load with 1.14pre1.
 
  +
* {{Fehler|MC-147800}} – Chunks in der Nähe werden vollständig zurückgesetzt, wenn sie mit 1.14-pre1 geladen werden.
* {{Fehler|MC-147951}} - Cartography table does not lock maps.
 
  +
* {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht.
 
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}}
 
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;Verbesserungen
 
;Verbesserungen
 
* Verbessertes Gameplay
 
* Verbessertes Gameplay
* In der Spieleroberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das [[Licht]]), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
+
* In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das [[Licht]]), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
   
 
;[[Aliasdaten]]
 
;[[Aliasdaten]]
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{{Fehlerkorrekturen|17900|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17900|2=
* {{Fehler|MC-101186}} - Graphical errors in main menu in slim windows
+
* {{Fehler|MC-101186}} - Grafikfehler im Hauptmenü in schlanken Fenstern.
* {{Fehler|MC-128994}} - Gliding in a block produces its step sound
+
* {{Fehler|MC-128994}} - Das Gleiten in einem Block erzeugt seinen Trittgeräusch.
* {{Fehler|MC-134755}} - All short mobs drown just below the surface of water.
+
* {{Fehler|MC-134755}} - Alle kleinen Kreaturen ertrinken knapp unter der Wasseroberfläche.
* {{Fehler|MC-137451}} - Mobs heads rotate quickly when looking around.
+
* {{Fehler|MC-137451}} - Die Köpfe von Kreaturen drehen sich schnell, wenn sie sich umschauen.
* {{Fehler|MC-137961}} - Regenerating terrain in unloaded chunks.
+
* {{Fehler|MC-137961}} - Regenerierung von Gelände in ungeladenen Chunks.
* {{Fehler|MC-138979}} - Scaffolding switches quickly between entity and block when placed on some non-solid blocks.
+
* {{Fehler|MC-138979}} - Gerüst wechselt schnell zwischen Objekt und Block, wenn es auf einigen nicht festen Blöcken platziert wird.
* {{Fehler|MC-139255}} - Cave ambient sounds are not playing.
+
* {{Fehler|MC-139255}} - Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt.
* {{Fehler|MC-140387}} - When the hills and floating Islands were generated, the village was destroyed.
+
* {{Fehler|MC-140387}} - Als die Hügel und schwebende Inseln erzeugt wurden, wurde das Dorf zerstört.
* {{Fehler|MC-140936}} - The tall grass in the plains village structures does not take the block it spawns on into consideration.
+
* {{Fehler|MC-140936}} - Das hohe Gras in den Dorfbauwerken der Ebenen berücksichtigt nicht den Block, auf dem es generiert wird.
* {{Fehler|MC-142134}} - Light sources spontaneously not working in some chunks
+
* {{Fehler|MC-142134}} - Lichtblöcke funktionieren auf einmal in bestimmten Chunks nicht.
* {{Fehler|MC-142228}} - Skylight shines through blocks.
+
* {{Fehler|MC-142228}} - Sonnenlicht scheint durch Blöcke.
* {{Fehler|MC-142729}} - Puffed pufferfish with <code>NoAI</code> tag can shrink down.
+
* {{Fehler|MC-142729}} - Aufgeblasener Kugelfisch mit <code>NoAI</code>-Eigenschaft kann schrumpfen.
* {{Fehler|MC-142768}} - Mobs can suffocate below blocks, if its eye height is not inside its collision box.
+
* {{Fehler|MC-142768}} - Kreaturen können unter Blöcken ersticken, wenn ihre Augenhöhe nicht innerhalb ihrer Hitbox liegt.
* {{Fehler|MC-143112}} - Duplicated files in village structure.
+
* {{Fehler|MC-143112}} - Doppelte Dateien in den Dorfkonstruktionen.
* {{Fehler|MC-143489}} - Zombies and skeletons catch fire inside old structures.
+
* {{Fehler|MC-143489}} - Zombies und Skelette fangen Feuer in alten Gebäuden.
* {{Fehler|MC-143591}} - Spiders and cave spiders fly-climb.
+
* {{Fehler|MC-143591}} - Spinnen und Höhlenspinnen fliegen.
* {{Fehler|MC-143699}} - Trader llamas will not despawn.
+
* {{Fehler|MC-143699}} - Fahrende-Händler und Händlerlamas verschwinden nicht.
* {{Fehler|MC-144798}} - Barrels always try to set their <code>open</code> state to false.
+
* {{Fehler|MC-144798}} - Fässer versuchen immer, ihren <code>open</code>-Blockzustand auf <code>false</code> zu setzen.
* {{Fehler|MC-145031}} - Crash while ticking barrel.
+
* {{Fehler|MC-145031}} - Absturz beim Ticken des Fasses.
* {{Fehler|MC-145766}} - Iron golems spawning at an alarming rate
+
* {{Fehler|MC-145766}} - Eisengolems spawnen mit einer alarmierenden Rate.
* {{Fehler|MC-146295}} - Loom top texture is backwards.
+
* {{Fehler|MC-146295}} - Die obere Textur des Webstuhls ist verkehrt herum.
* {{Fehler|MC-146538}} - Eye position for riptiding player is incorrect.
+
* {{Fehler|MC-146538}} - Die Augenposition für den reitenden Spieler ist falsch.
* {{Fehler|MC-146800}} - Villagers can make the discount number of unstackable item more than 1.
+
* {{Fehler|MC-146800}} - Dorfbewohner können die Rabattanzahl von nicht stapelbaren Gegenständen auf mehr als 1 erhöhen.
* {{Fehler|MC-146860}} - Trading sometimes takes the full price instead of the discounted price when the player has the Hero of the Village effect.
+
* {{Fehler|MC-146860}} - Beim Handel wird manchmal der volle Preis statt des ermäßigten Preises genommen, wenn der Spieler den Effekt "Held des Dorfes" hat.
* {{Fehler|MC-146919}} - Drowned, fish and guardians are not spawning.
+
* {{Fehler|MC-146919}} - Ertrunkene, Fische und Wächter erscheinen nicht.
* {{Fehler|MC-147031}} - When a zombie wakes up a villager, the bed tag is still on occupied (occupied: true).
+
* {{Fehler|MC-147031}} - Wenn ein Zombie einen Dorfbewohner aufweckt, ist die Bett-NBT-Eigenschaft immer noch auf besetzt (<code>occupied:true</code>).
* {{Fehler|MC-147056}} - Zombie villagers spawned with a zombie village move very fast.
+
* {{Fehler|MC-147056}} - Zombiedorfbewohner, die mit einem Zombie-Dorf spawnen, bewegen sich sehr schnell.
* {{Fehler|MC-147207}} - <code>hs_pid_error</code> appears for no reason in snapshots.
+
* {{Fehler|MC-147207}} - <code>hs_pid_error</code> erscheint ohne Grund in Snapshots.
* {{Fehler|MC-147227}} - Shift-clicking an item out of the trading inventory instantly locks the trade.
+
* {{Fehler|MC-147227}} - Wenn man mit der Umschalttaste auf einen Gegenstand aus dem Handelsinventar klickt, wird der Handel sofort gesperrt.
* {{Fehler|MC-147240}} - Villagers can trade arrows of luck.
+
* {{Fehler|MC-147240}} - Dorfbewohner können mit Glückspfeilen handeln.
* {{Fehler|MC-147268}} - Villagers do not run away from ravagers, pillagers, vindicators, evokers, zombies, or husks.
+
* {{Fehler|MC-147268}} - Dorfbewohner laufen nicht mehr vor Plünderern, Dienern, Magiern, Zombies oder Wüstenzombies weg.
* {{Fehler|MC-147270}} - Player can still move at normal speed and sprint while sneaking in a 1.5-block-tall space.
+
* {{Fehler|MC-147270}} - Der Spieler kann sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, während er in einem 1,5 Blöcke hohen Raum schleicht.
* {{Fehler|MC-147274}} - Villager 'Happy' and 'Angry' particles not showing, even when particles are on 'All'.
+
* {{Fehler|MC-147274}} - Die Partikel "Glücklich" und "Wütend" der Dorfbewohner werden nicht angezeigt, auch wenn die Partikel auf "Alle" stehen.
* {{Fehler|MC-147298}} - An arrow facing down with 0 degrees on both the X and Z coordinates cannot be picked up and play a sound on loop.
+
* {{Fehler|MC-147298}} - Ein nach unten gerichteter Pfeil mit 0 Grad auf der X- und Z-Koordinate kann nicht aufgenommen werden und er spielt ein Geräusch in Dauerschleife ab.
* {{Fehler|MC-147305}} - Player crouches with a delay
+
* {{Fehler|MC-147305}} - Spieler ducken sich mit Verzögerung.
* {{Fehler|MC-147363}} - "Villager disagrees" sound is played twice when right clicking a villager without trades
+
* {{Fehler|MC-147363}} - "Dorfbewohner-ist-nicht-einverstanden"-Geräusch wird zweimal abgespielt, wenn man einen Dorfbewohner ohne Handel rechtsklickt.
* {{Fehler|MC-147510}} - Closing a fence gate while crawling makes the player stand up
+
* {{Fehler|MC-147510}} - Das Schließen eines Zauntores beim Kriechen lässt den Spieler aufstehen.
* {{Fehler|MC-147513}} - Unable to focus anvil text-field by clicking.
+
* {{Fehler|MC-147513}} - Amboss-Textfeld kann nicht durch Anklicken fokussiert werden.
* {{Fehler|MC-147529}} - Background is not dimmed for book or lectern.
+
* {{Fehler|MC-147529}} - Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet.
* {{Fehler|MC-147532}} - Chunks stop loading after change view distance.
+
* {{Fehler|MC-147532}} - Chunks stoppen den Ladevorgang nach Änderung der Sichtweite.
* {{Fehler|MC-147538}} - Cannot drag any slider in "Video Settings" options.
+
* {{Fehler|MC-147538}} - Schieberegler in den "Videoeinstellungen" kann nicht gezogen werden.
* {{Fehler|MC-147560}} - Mobs stop spawning over time if the render distance is less than 11.
+
* {{Fehler|MC-147560}} - Kreaturen hören mit der Zeit auf zu spawnen, wenn die Renderdistanz kleiner als 11 ist.
* {{Fehler|MC-147607}} - Command block text field is not focused when opening the GUI anymore.
+
* {{Fehler|MC-147607}} - Das Befehlsblock-Textfeld wird beim Öffnen der GUI nicht mehr fokussiert.
* {{Fehler|MC-147642}} - Narrator is toggled when typing in text fields.
+
* {{Fehler|MC-147642}} - Der Erzähler wird bei der Eingabe in Textfeldern umgeschaltet.
* {{Fehler|MC-147681}} - X-ray with door and slab.
+
* {{Fehler|MC-147681}} - Röntgenbild mit Tür und Stufen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
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=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
;[[Schleichen]] and crawling
+
;[[Schleichen]]
  +
*Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des [[Spieler]]s befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-[[Block]], was zu Bugs, beispielsweise mit [[Tür]]en geführt hatte.
* Now only checks the top half of the player when deciding what model to use, instead of also the feet, to fix bugs relating to doors, falling sand, etc.
 
   
 
=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
  +
* Verbesserte Leistung.
;Performance
 
* Improved performance.
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17814|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17814|2=
* {{Fehler|MC-138112}} - Woodland mansion doesn't generate correctly.
+
* {{Fehler|MC-138112}} Das Waldanwesen wird nicht korrekt generiert.
* {{Fehler|MC-138245}} - Mossy stone bricks can still be used in stone brick stair/slab recipe.
+
* {{Fehler|MC-138245}} Bemooste Steinziegel können weiterhin im Rezept für Steinziegeltreppen/-platten verwendet werden.
* {{Fehler|MC-139717}} - Game hangs while trying to load chunks.
+
* {{Fehler|MC-139717}} Spiel hängt beim Versuch, Chunks zu laden.
* {{Fehler|MC-139878}} - Game hangup while saving world.
+
* {{Fehler|MC-139878}} Spielabbruch beim Sichern der Welt.
* {{Fehler|MC-140346}} - Jungle bushes no longer generate on jungle floor.
+
* {{Fehler|MC-140346}} Dschungelbüsche werden nicht mehr auf dem Dschungelboden erzeugt.
* {{Fehler|MC-140529}} - Suspicious stew from dandelion or blue orchid give a lasting instant effect.
+
* {{Fehler|MC-140529}} Seltsame Suppe aus Löwenzahn oder blauer Orchidee hat einen anhaltenden Soforteffekt.
* {{Fehler|MC-141100}} - Entities clip through blocks in superflat worlds.
+
* {{Fehler|MC-141100}} Kreaturen schneiden durch Blöcke in Flachland-Welten.
* {{Fehler|MC-142650}} - Mobs entering a composter never leave the composter.
+
* {{Fehler|MC-142650}} Kreaturen, die einen Komposter betreten, verlassen den Komposter nie.
* {{Fehler|MC-142685}} - Green item frame map markers are not removed in all cases.
+
* {{Fehler|MC-142685}} Grüne Rahmen-Kartenmarkierungen werden nicht in allen Fällen entfernt.
* {{Fehler|MC-142696}} - Shift clicking result of cartography table deletes held item.
+
* {{Fehler|MC-142696}} Shift-Klick-Ergebnis der Kartografietabelle löscht den gehaltene Gegenstand.
* {{Fehler|MC-143578}} - Firework disappears when launched under block.
+
* {{Fehler|MC-143578}} Feuerwerk verschwindet, wenn es unter einem Block gestartet wird.
* {{Fehler|MC-144132}} - Polar bears inconsistently attack foxes.
+
* {{Fehler|MC-144132}} Eisbären greifen Füchse uneinheitlich an.
* {{Fehler|MC-144560}} - The player falls into the ground when entering ungenerated chunks.
+
* {{Fehler|MC-144560}} Der Spieler fällt in den Boden, wenn er nicht generierte Brocken betritt.
* {{Fehler|MC-144579}} - Villages generate one block too high with superflat "Snowy Kingdom" world generator.
+
* {{Fehler|MC-144579}} Dörfer generieren einen Block zu hoch mit dem Flachland-"Snowy Kingdom"-Weltgenerator.
* {{Fehler|MC-144647}} - Flying with elytra in water or turning certain angles in air makes the player's legs move fast.
+
* {{Fehler|MC-144647}} Das Fliegen mit Elytren im Wasser oder das Drehen bestimmter Winkel in der Luft führt dazu, dass sich die Beine des Spielers schnell bewegen.
* {{Fehler|MC-145201}} - Small slime hitbox is incorrect.
+
* {{Fehler|MC-145201}} Kleine Schleim-Hitbox ist falsch.
* {{Fehler|MC-145317}} - Lighting on magma blocks behaves weirdly - darkens the area around them.
+
* {{Fehler|MC-145317}} Beleuchtung auf Magmablöcken verhält sich seltsam verdunkelt den Bereich um sie herum.
* {{Fehler|MC-145654}} - "Decapitated" baby polar bear.
+
* {{Fehler|MC-145654}} „Enthauptetes“ Eisbärjungtier.
* {{Fehler|MC-145693}} - F5 camera freezes when the player model looks straight up and down.
+
* {{Fehler|MC-145693}} F5-Kamera friert ein, wenn das Spielermodell gerade nach oben und unten schaut.
* {{Fehler|MC-145774}} - Several buttons and sliders can be highlighted at the same time in menus.
+
* {{Fehler|MC-145774}} In Menüs können mehrere Schaltflächen und Schieberegler gleichzeitig hervorgehoben werden.
* {{Fehler|MC-145804}} - The enderman plays teleport sounds while stuck inside the boat.
+
* {{Fehler|MC-145804}} Der Enderman spielt Teleport-Geräusche, während er im Boot feststeckt.
* {{Fehler|MC-145970}} - Crossbow loads firework rockets from inventory and hotbar.
+
* {{Fehler|MC-145970}} Armbrust lädt Feuerwerksraketen aus dem Inventar und der Schnellleiste.
* {{Fehler|MC-145974}} - Firework rockets shot from players do not have the correct velocity.
+
* {{Fehler|MC-145974}} Von Spielern abgeschossene Feuerwerksraketen haben nicht die richtige Geschwindigkeit.
* {{Fehler|MC-145975}} - Crash whilst rendering screen: <code>java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0</code>.
+
* {{Fehler|MC-145975}} Absturz beim Rendern des Bildschirms: <code>java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0</code>.
* {{Fehler|MC-146155}} - When accessing a screen which has a text field selected by default using the "space" key, a space gets typed into that text field.
+
* {{Fehler|MC-146155}} Beim Zugriff auf einen Bildschirm, in dem standardmäßig ein Textfeld mit der Leertaste ausgewählt ist, wird ein Leerzeichen in dieses Textfeld eingegeben.
* {{Fehler|MC-146156}} - Cannot access scrollable button menus (such as video settings) using the keyboard only.
+
* {{Fehler|MC-146156}} Auf scrollbare Tastenmenüs (wie Videoeinstellungen) kann nicht nur mit der Tastatur zugegriffen werden.
* {{Fehler|MC-146169}} - Villagers teleport out of minecarts when beds are in reach.
+
* {{Fehler|MC-146169}} Dorfbewohner teleportieren sich aus Loren, wenn Betten in Reichweite sind.
* {{Fehler|MC-146811}} - Enderman AI causing HIGH ms tick lag
+
* {{Fehler|MC-146811}} Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick-Lag.
* {{Fehler|MC-146890}} - In video settings, clicking the left buttons will instead select the right buttons.
+
* {{Fehler|MC-146890}} In den Videoeinstellungen werden durch Klicken auf die linken Schaltflächen stattdessen die rechten Schaltflächen ausgewählt.
* {{Fehler|MC-147062}} - The scrollbar in the controls menu does not work.
+
* {{Fehler|MC-147062}} Die Bildlaufleiste im Steuerungsmenü funktioniert nicht.
* {{Fehler|MC-147184}} - Unable to close anvil using inventory key without clicking away.
+
* {{Fehler|MC-147184}} Der Amboss kann nicht mit dem Inventarschlüssel geschlossen werden, ohne wegzuklicken.
* {{Fehler|MC-147264}} - While riding certain entities, the player appears swimming.
+
* {{Fehler|MC-147264}} Beim Fahren bestimmter Fahrzeugen scheint der Spieler zu schwimmen.
* {{Fehler|MC-147266}} - Intersecting solid blocks under certain circumstances causes the player to start crawling.
+
* {{Fehler|MC-147266}} Wenn sich feste Blöcke unter bestimmten Umständen überschneiden, beginnt der Spieler zu kriechen.
* {{Fehler|MC-147290}} - In creative, it is not possible to use {{Taste|Sneak}}+{{Taste|Jump}} to place blocks adjacent to any block that is clickable.
+
* {{Fehler|MC-147290}} Im Kreativmodus ist es nicht möglich, mit {{Taste|Schleichen}}+{{Taste|Springen}} Blöcke neben anklickbaren Blöcken zu platzieren.
* {{Fehler|MC-147356}} - Crash while opening the Realms menu.
+
* {{Fehler|MC-147356}} Absturz beim Öffnen des Realms-Menüs.
* {{Fehler|MC-147422}} - Suffocating inside one block at feet.
+
* {{Fehler|MC-147422}} Ersticken in einem Block zu Füßen.
* {{Fehler|MC-147456}} - Spawners' delay tag is not being reset when at 0s.
+
* {{Fehler|MC-147456}} Die Verzögerungs-Eigenschaft von Spawnern wird bei 0s nicht zurückgesetzt.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Debug-Bildschirm]]
 
;[[Debug-Bildschirm]]
  +
* Hat jetzt einen neuen Abschnitt "Sounds", der auflistet, wie viele von 247 Sounds derzeit in der Nähe des Spielers abgespielt werden und von 8 Sounds ([[Plattenspieler]] und Ingame-Musik) gestreamt werden.
* Now has a new "Sounds" section, listing how many sounds are currently playing near the player out of 247, and streaming sounds ([[jukebox]]es and ingame music) out of 8.
 
   
 
;[[Splash-Texte]]
 
;[[Splash-Texte]]
* Added "It came from space."
+
* "It came from space." hinzugefügt
   
 
=== [[Kreatur]]en ===
 
=== [[Kreatur]]en ===
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;[[Plünderer]]
 
;[[Plünderer]]
  +
* Können Türen nicht mehr öffnen.
* Can no longer open doors.
 
   
 
;[[Dorfbewohner]]
 
;[[Dorfbewohner]]
  +
* Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner schütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen.
* Nitwits and jobless villagers now shake their head and grunt if the player tries to trade with them.
 
   
 
=== [[Weltgenerierung]] ===
 
=== [[Weltgenerierung]] ===
 
;[[Plünderer-Außenposten]]
 
;[[Plünderer-Außenposten]]
* No longer can spawn inside of [[Dorf]].
+
* Erscheinen nicht mehr in [[Dorf|Dörfern]].
* Can now be toggled in custom-preset [[Flachland]] worlds via "<code>pillager_outpost</code>".
+
* Kann jetzt in benutzerdefinierten [[Flachland]]-Welten über "<code>pillager_outpost</code>" umgeschaltet werden.
   
 
;[[Dorf]]
 
;[[Dorf]]
* Instead of [[Eichensetzling]], sticks will now generate in the chest of [[Savanne]] village houses.
+
* Anstatt von [[Eichensetzling]]en werden nun [[Stock|Stöcke]] in den Truhen von [[Savanne]]-Dörfern generiert.
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
 
;[[Fortschritte]]
 
;[[Fortschritte]]
  +
* Meisterjäger
* Monsters Hunted
 
** No longer requires [[Eisbär]].
+
** Benötigt nicht mehr [[Eisbär]]en.
  +
* Monsterjäger
* Monster Hunter
 
  +
** Benötigt nicht mehr [[Eisbär]]en.
** Polar bears no longer serve as a valid mob to trigger this advancement.
 
   
 
;Spieler-Positionierung
 
;Spieler-Positionierung
  +
* Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden:
* The player's position will now adjust to the gap they are within:
 
** 1.5 blocks: sneaking posture
+
** <code>1.5</code> Blöcke: schleichende Haltung
  +
** <code>< 1</code> Block: Schwimmanimation
** <1 block: swimming animation
 
  +
* Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein.
* Being forced into an area under two blocks high will cause the player to adopt the appropriate posture.
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17806|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17806|2=
* {{Fehler|MC-2518}} - No -breaking sound or- particle effect for some tools and all armor
+
* {{Fehler|MC-2518}} Kein Abbau-Geräusch oder Partikeleffekt für einige Werkzeuge und alle Rüstungen.
* {{Fehler|MC-10369}} - Server side particle spawning does not create particles for client
+
* {{Fehler|MC-10369}} Das serverseitige Partikelspawnen erzeugt keine Partikel für den Client.
* {{Fehler|MC-66206}} - Beacon color change delayed if the beam passes through water, cobweb, leaves
+
* {{Fehler|MC-66206}} – Leuchtfeuer-Farbwechsel wird verzögert, wenn der Strahl durch Wasser, Spinnennetze oder Laub geht.
  +
* {{Fehler|MC-87093}} - Skelett-, Witherskelett- und Eiswanderer-Arm-Animationsfehler, wenn sie den Spieler nicht erreichen können.
* {{Fehler|MC-90594}} - Player can stop sneaking/gliding without space to stand up
 
* {{Fehler|MC-113898}} - Water below lily pads is replaced by wooden planks village paths
+
* {{Fehler|MC-88176}} - Entitäten, die auf Y = 63 stehen, werden beim Hochschauen unsichtbar.
* {{Fehler|MC-121105}} - Beacon beam color update is slow when too far away from the beacon block
+
* {{Fehler|MC-90594}} Der Spieler kann aufhören zu schleichen/gleiten ohne Platz zum Aufstehen.
* {{Fehler|MC-121148}} - Polar bears are required in "Monster hunter" advancement, but are not completely hostile
+
* {{Fehler|MC-101567}} - Der Sichtpunkt kann nicht mehr mit dem Spielermodell (Elytren) synchronisiert werden.
* {{Fehler|MC-125774}} - The player keeps its 1 block height of swimming animation when going out of water
+
* {{Fehler|MC-102055}} - [[Witherskelett]] wedelt mit den Armen im Wasser, wenn man einen Spieler anvisiert.
* {{Fehler|MC-127238}} - Beacon colors don't update as frequently anymore
+
* {{Fehler|MC-110066}} - [[Fledermaus]]-Hitbox-zittern, wenn sie kopfüber unter dem Block steht.
  +
* {{Fehler|MC-113898}} – Wasser unter den Seerosenblättern wird durch Dorfwege aus Holzbohlen ersetzt.
* {{Fehler|MC-129863}} - "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs
 
* {{Fehler|MC-131116}} - Re-entering water while in a crawling state can cause the player to visually stand up
+
* {{Fehler|MC-118238}} - [[Fackel]]n können auf Glas platziert werden, aber nicht auf der Seite.
* {{Fehler|MC-133042}} - Block of grass that grew from dirt under snow is not snowy
+
* {{Fehler|MC-119136}} - Die Haut einiger Kreaturen ändert sich wiederholt.
  +
* {{Fehler|MC-121105}} – Die Aktualisierung der Leuchtfeuer-Strahlfarbe ist langsam, wenn sie zu weit vom Leuchtfeuer-Block entfernt ist.
* {{Fehler|MC-137595}} - Podzol generates below other blocks
 
  +
* {{Fehler|MC-121148}} – Eisbären werden im "Monsterjäger"-Fortschritt benötigt, sind aber nicht völlig feindlich.
* {{Fehler|MC-137734}} - Bamboo can generate on melon
 
  +
* {{Fehler|MC-125774}} – Der Spieler behält seine Schwimmanimation von 1 Block, wenn er aus dem Wasser geht.
* {{Fehler|MC-138751}} - "Fullscreen Resolution" setting cannot be adjusted
 
  +
* {{Fehler|MC-127238}} – Leuchtfeuer-Farben werden nicht mehr so ​​häufig aktualisiert.
* {{Fehler|MC-138795}} - Tamed cats with CatType:0 become wild ocelots upon upgrading to 1.14 snapshots
 
* {{Fehler|MC-139427}} - Glass appears dark next to full blocks
+
* {{Fehler|MC-129863}} "Kriechen" unter Glas/Trampelpfaden/anderen transparenten Blöcken verursacht Fehler.
  +
* {{Fehler|MC-130572}} - Wenn man sich mit einer Enderperle in einen einen Block hohen Bereich mit Wasser darin teleportiert, bleibt der Kopf des Spielers in einem Block stecken.
* {{Fehler|MC-139429}} - The 'b' in "Jigsaw block" is lowercase
 
  +
* {{Fehler|MC-131116}} – Das Wiedereintreten ins Wasser während des Kriechens kann dazu führen, dass der Spieler visuell aufsteht.
* {{Fehler|MC-139478}} - Buffet Floating Islands worlds generate dirt instead of grass
 
  +
* {{Fehler|MC-132482}} - Der Schwimmstatus des Spielers wird nicht gespeichert, was zum Ersticken und möglicherweise zum Verlust von Gegenständen führen kann.
* {{Fehler|MC-139706}} - Pillager-Outposts doesn't spawn in Superflat-Worlds
 
  +
* {{Fehler|MC-132816}} - Die Verwendung von [[Lavaeimer]]n auf Seetang und Seegras leert den Eimer, ohne Lava zu platzieren.
* {{Fehler|MC-139756}} - Village has a pillager outpost
 
* {{Fehler|MC-139841}} - Using /locate to find pillager outposts in a superflat world freezes the game
+
* {{Fehler|MC-133042}} Grasblock, der auf Erde unter Schnee gewachsen ist, ist nicht verschneit.
* {{Fehler|MC-140307}} - Curses on the second item are lost when repairing in a grindstone
+
* {{Fehler|MC-133844}} - Visueller Fehler mit einem 1 Block hohen Bereich (Zeichen steht in Blöcken).
  +
* {{Fehler|MC-135501}} - Ungültiges Block-/Gegenstands-Eigenschaften in einer anderen Datei führt zum Absturz des Spiels.
* {{Fehler|MC-140331}} - New village structures can overlap each other
 
* {{Fehler|MC-140355}} - Vex attacks Witch
+
* {{Fehler|MC-136869}} - [[TNT]] fällt beim Zünden durch Stufen.
* {{Fehler|MC-141986}} - Stronghold can generate above surface
+
* {{Fehler|MC-137162}} - Debug-Profiler-Ergebnisse verwechseln Millisekunden und Nanosekunden.
* {{Fehler|MC-142256}} - Lighting/worldgenerator issue: black patches and dark spots appearing in the world
+
* {{Fehler|MC-137595}} Podsol kann unter anderen Blöcken generieren.
* {{Fehler|MC-142692}} - World loading progress becomes black after 100%
+
* {{Fehler|MC-137734}} Bambus kann auf Melonen generiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-137826}} - Panda greifen an oder beobachten Spieler und Kreaturen bei außergewöhnlichen Aktionen.
* {{Fehler|MC-142735}} - Incorrect/Different '/data modify' behavior
 
* {{Fehler|MC-143092}} - "Left click" or "Q" in a recipe of slab in an stonecutter results in loss of items
+
* {{Fehler|MC-138486}} - Wenn ein Spieler in die Leere fällt, wird der Spieler verwanzt.
* {{Fehler|MC-143131}} - Soul sand doesn't conduct redstone
+
* {{Fehler|MC-138751}} Die Einstellung "Vollbildauflösung" kann nicht angepasst werden.
  +
* {{Fehler|MC-138795}} – Gezähmte Katzen mit <code>CatType:0</code> werden beim Upgrade auf 1.14 Snapshots zu wilden Ozelots.
* {{Fehler|MC-143280}} - Stonecutter result slot doesn't allow fast clicks
 
  +
* {{Fehler|MC-139338}} - Kreaturen in Spawn-Chunks verschwinden nicht, was dazu führt, dass keine Kreaturen anderswo spawnen.
* {{Fehler|MC-143403}} - Items can glitch through solid blocks
 
* {{Fehler|MC-144314}} - Fox hitbox is shifted
+
* {{Fehler|MC-139427}} Glas erscheint neben vollen Blöcken dunkel.
* {{Fehler|MC-144537}} - Loading screen appears while changing mipmap levels
+
* {{Fehler|MC-139429}} Das 'b' in "Jigsaw block" ist klein geschrieben.
* {{Fehler|MC-144610}} - Spawn chunks are lazy chunks
+
* {{Fehler|MC-139478}} Buffet Floating Islands-Welten erzeugen Erde statt Gras.
* {{Fehler|MC-144678}} - Entities don't interact with the world far from the player
+
* {{Fehler|MC-139706}} – Plünderer-Außenposten spawnen nicht in Flachland-Welten.
* {{Fehler|MC-144685}} - Ender dragon will shoot at players in creative
+
* {{Fehler|MC-139756}} Das Dorf hat einen Plünderer-Außenposten.
  +
* {{Fehler|MC-139841}} – Die Verwendung von dem {{b|/locate}}, um Plünderer-Außenposten in einer Flachland-Welt zu finden, friert das Spiel ein.
* {{Fehler|MC-145002}} - When trying to join a world, the loading screen gets stuck at 100%
 
* {{Fehler|MC-145262}} - Entities get stuck in the void when render distance is below 12
+
* {{Fehler|MC-140307}} Flüche auf dem zweiten Gegenstand gehen beim Reparieren in einem Schleifstein verloren.
  +
* {{Fehler|MC-140331}} – <code>New_Village</code>-Bauwerke können sich überlappen.
* {{Fehler|MC-145438}} - Arrows and tridents spawned with /summon in a world spawn point too far from (0,0) causes game performance to plummet
 
* {{Fehler|MC-145675}} - Ringing bell doesn't render hand swing animation
+
* {{Fehler|MC-140355}} Plagegeister greifen Hexen an.
  +
* {{Fehler|MC-141251}} - Illager in Überfällen verfolgen den Spieler nicht immer auf Sicht.
* {{Fehler|MC-145686}} - java.util.NoSuchElementException ticking entity crash when a workstation is destroyed immediately after a villager within a 1-block radius has taken the job matching the workstation
 
  +
* {{Fehler|MC-141766}} - Schlechte Option überspringen: maxFps 260.
* {{Fehler|MC-145705}} - Placing a block next to a bell causes the block to appear then instantly disappear
 
* {{Fehler|MC-145716}} - Pillager outpost watchtower fails to generate
+
* {{Fehler|MC-141986}} Festungen können über der Oberfläche generiert werden.
* {{Fehler|MC-145737}} - Clicking bell with non-placable item carried play twice sound
+
* {{Fehler|MC-142256}} Problem mit Beleuchtung/Weltgenerator: schwarze Flecken und dunkle Flecken in der Welt.
* {{Fehler|MC-145772}} - Large amount of free work sites can cause lag when introducing new villagers
+
* {{Fehler|MC-142692}} Der Ladefortschritt der Welt wird nach 100% schwarz.
* {{Fehler|MC-145798}} - Pressing space/enter in book and quill changes page
+
* {{Fehler|MC-142735}} Falsches/unterschiedliches '/data modify'-Verhalten.
* {{Fehler|MC-145862}} - Villagers try to sleep in occupied beds
+
* {{Fehler|MC-143092}} "Linksklick" oder "Q" in einem Stufenrezept in einer Steinsäge führt zum Verlust von Gegenständen.
* {{Fehler|MC-145890}} - Tab overrides command block suggestions while turned off
+
* {{Fehler|MC-143131}} Seelensand leitet kein Redstone-Signal.
* {{Fehler|MC-145971}} - Chat message text box can be unfocused
+
* {{Fehler|MC-143280}} Der Ergebnis-Slot der Steinsäge erlaubt keine schnellen Klicks.
* {{Fehler|MC-146067}} - You can trade with sleeping villagers
+
* {{Fehler|MC-143403}} Gegenstände können durch feste Blöcke hindurch rutschen.
  +
* {{Fehler|MC-144314}} – Fuchs-Hitbox wird verschoben.
* {{Fehler|MC-146168}} - Pressing enter in the name or seed field on the create world dialog no longer creates the world
 
* {{Fehler|MC-146215}} - Error executing task on Client: Playing level event
+
* {{Fehler|MC-144537}} Der Ladebildschirm erscheint beim Ändern der Mipmap-Ebenen.
* {{Fehler|MC-146225}} - Lava buckets empty with no effect when placed on ladders
+
* {{Fehler|MC-144610}} – Spawn-Chunks sind "faule Chunks".
* {{Fehler|MC-146248}} - Cut Sandstone & Cut Red Sandstone cannot be shift-clicked on the stonecutter
+
* {{Fehler|MC-144678}} Kreaturen interagieren nicht mit der Welt, wenn sie weit entfernt vom Spieler sind.
* {{Fehler|MC-146254}} - Loom bottom uses loom top texture
+
* {{Fehler|MC-144685}} Enderdrache schießt auf Spieler im Kreativmodus.
* {{Fehler|MC-146272}} - Double screen bounce with new sneak/crouch changes
+
* {{Fehler|MC-145002}} Beim Versuch, einer Welt beizutreten, bleibt der Ladebildschirm bei 100% hängen.
* {{Fehler|MC-146288}} - Mobs bodies rotate almost instantly to the direction they're looking
+
* {{Fehler|MC-145262}} - Kreaturen bleiben in der Leere stecken, wenn die Renderdistanz unter 12 liegt.
  +
* {{Fehler|MC-145438}} - Pfeile und Dreizacke, die mit dem {{b|/summon}} an einem Welt-Spawnpunkt gespawnt werden, der zu weit von (0,0) entfernt ist, führt zu einem Einbruch der Spielleistung.
* {{Fehler|MC-146293}} - Some planks in village bridges appear one block too high
 
* {{Fehler|MC-146297}} - Sounds can be heard very far away
+
* {{Fehler|MC-145675}} - Klingelnde Glocke rendert keine Handschwung-Animation.
  +
* {{Fehler|MC-145686}} - java.util.NoSuchElementException tickende Kreaturenabsturz, wenn ein Arbeitsblock sofort zerstört wird, nachdem ein Dorfbewohner innerhalb eines 1-Block-Radius den zum Arbeitsblock passenden Beruf angenommen hat.
* {{Fehler|MC-146316}} - Ender dragon disappears after being spawned with /summon
 
  +
* {{Fehler|MC-145705}} - Wenn ein Block neben einer Glocke platziert wird, erscheint der Block und verschwindet sofort wieder.
* {{Fehler|MC-146331}} - Mobs heads can't turn left/right while they're moving
 
* {{Fehler|MC-146332}} - Player can stop sneaking while standing in a 1.5 blocks tall space
+
* {{Fehler|MC-145716}} - Der Plünderer-Außenposten wird nicht generiert.
* {{Fehler|MC-146519}} - Game freezes while villager looks for point of interest over void
+
* {{Fehler|MC-145737}} - Beim Anklicken einer Glocke mit einem nicht platzierbaren Gegenstand wird der Ton zweimal abgespielt.
* {{Fehler|MC-146520}} - Player can't move a minecart in any direction except forward
+
* {{Fehler|MC-145772}} - Große Menge an freien Baustellen kann Lag beim Einführen von neuen Dorfbewohnern verursachen.
* {{Fehler|MC-146521}} - Villagers move while trading
+
* {{Fehler|MC-145798}} - Drücken der Leertaste/Enter in Buch und Feder wechselt Seite.
* {{Fehler|MC-146614}} - Oak saplings can appear in chests in savanna villages
+
* {{Fehler|MC-145862}} - Dorfbewohner versuchen, in besetzten Betten zu schlafen.
* {{Fehler|MC-146776}} - Typo in Difficulty lock (Difficulity lock)
+
* {{Fehler|MC-145890}} - Tabulator überschreibt Befehlsblockvorschläge, wenn er ausgeschaltet ist.
  +
* {{Fehler|MC-145971}} - Chatnachrichten-Textfeld kann unscharf sein.
* {{Fehler|MC-146784}} - When you right click on the bell with a snow in the hand the block of grass turns white without snow on top
 
* {{Fehler|MC-146789}} - Grass turns to dirt when there is snow above it
+
* {{Fehler|MC-146067}} - Man kann mit schlafenden Dorfbewohnern handeln.
  +
* {{Fehler|MC-146157}} - Wenn man von einem Menü zurückkehrt, kann man es durch Drücken der Leertaste oder der Eingabetaste erneut öffnen.
* {{Fehler|MC-146792}} - Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids
 
  +
* {{Fehler|MC-146168}} - Das Drücken der Eingabetaste im Namens- oder Seed-Feld des Welterstellungsdialogs erstellt die Welt nicht mehr.
* {{Fehler|MC-146804}} - Not able to right click for more options in crafting menu
 
* {{Fehler|MC-146810}} - Villagers stay in houses forever when I ring the bell
+
* {{Fehler|MC-146215}} - Fehler beim Ausführen einer Aufgabe auf dem Client: Level-Ereignis abspielen.
* {{Fehler|MC-146840}} - When signing a book and quill, the next arrow button is visible
+
* {{Fehler|MC-146225}} - Lavaeimer leeren sich ohne Effekt, wenn sie auf Leitern platziert werden.
  +
* {{Fehler|MC-146248}} - Glatter Sandstein und glatter roter Sandstein können nicht mit Shift-Klick auf der Steinsäge angeklickt werden.
* {{Fehler|MC-146863}} - Shakespearean English's name occludes its own selection box
 
* {{Fehler|MC-146876}} - Vindicators display wooden axes when they spawn in raids
+
* {{Fehler|MC-146254}} - Webstuhlboden verwendet Webstuhloberteil-Textur.
  +
* {{Fehler|MC-146272}} - Doppelter Bildschirmsprung mit neuen Schleichen/Kriechen-Änderungen.
* {{Fehler|MC-146927}} - Cannot place a bell when aiming at the side of a block it cannot be placed on
 
* {{Fehler|MC-146932}} - Pillagers, ravagers and vindicators on raids ignore players
+
* {{Fehler|MC-146288}} - Körper von Kreaturen drehen sich fast sofort in die Richtung, in die sie schauen.
* {{Fehler|MC-147003}} - Villager's don't randomly look at other mobs anymore
+
* {{Fehler|MC-146293}} - Einige Bretter in Dorfbrücken erscheinen einen Block zu hoch.
  +
* {{Fehler|MC-146294}} - Dorfbewohner XP-Leiste unsichtbar mit aktiviertem Programmer-Art-Ressourcenpaket.
* {{Fehler|MC-147041}} - Fletcher dropping uncraftable tipped arrows for gift (hero of the village loot table)
 
* {{Fehler|MC-147060}} - Client freezes if a nearby player swims in water while flying with elytra
+
* {{Fehler|MC-146297}} - Geräusche können sehr weit entfernt gehört werden.
  +
* {{Fehler|MC-146316}} - Enderdrache verschwindet nachdem er mit dem {{b|/summon}} gespawnt wurde.
* {{Fehler|MC-147061}} - Kelp gets destroyed all at the same time when the bottom block is broken, unlike sugar cane, bamboo, and cactus
 
* {{Fehler|MC-147152}} - Invalid move player packet received / teleporting player to NaN crashes worldsave
+
* {{Fehler|MC-146331}} - Kreaturen-Köpfe können sich nicht mehr nach links/rechts drehen, während sie sich bewegen.
  +
* {{Fehler|MC-146332}} - Der Spieler kann aufhören zu schleichen, wenn er in einem 1,5 Blöcke hohen Raum steht.
  +
* {{Fehler|MC-146519}} - Das Spiel friert ein, während ein Dorfbewohner nach einem interessanten Punkt im Nichts sucht.
  +
* {{Fehler|MC-146520}} - Der Spieler kann eine Lore in keine Richtung außer vorwärts bewegen.
  +
* {{Fehler|MC-146521}} - Dorfbewohner bewegen sich beim Handeln.
  +
* {{Fehler|MC-146540}} - Respawning außerhalb von Spawn-Chunks (mit <code>spawnRadius</code>) ohne Spawnpunkt führt zu clientseitigem Desync.
  +
* {{Fehler|MC-146614}} - Eichensetzlinge können in Truhen in Savannendörfern erscheinen.
  +
* {{Fehler|MC-146776}} - Tippfehler in "Difficulity lock" (Schwierigkeitssperre).
  +
* {{Fehler|MC-146784}} - Wenn man mit Schnee in der Hand auf die Glocke rechtsklickt, wird der Grasblock weiß, ohne dass Schnee darauf liegt.
  +
* {{Fehler|MC-146789}} - Gras wird zu Erde, wenn Schnee darüber liegt.
  +
* {{Fehler|MC-146792}} - Diener und Verwüster greifen Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems bei Überfällen nicht mehr an.
  +
* {{Fehler|MC-146804}} - Man kann nicht Rechtsklicken für mehr Optionen im Handwerksmenü.
  +
* {{Fehler|MC-146810}} - Dorfbewohner bleiben für immer in Häusern, wenn man die Glocke läutet.
  +
* {{Fehler|MC-146840}} - Beim Signieren eines Buches und einer Feder ist die Schaltfläche für den nächsten Pfeil sichtbar.
  +
* {{Fehler|MC-146863}} - Der Name von Shakespearean-English verdeckt sein eigenes Auswahlfeld.
  +
* {{Fehler|MC-146876}} - Diener zeigen Holzäxte an, wenn sie in Schlachtzügen spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-146927}} - Eine Glocke kann nicht platziert werden, wenn man auf die Seite eines Blocks zielt, auf der sie nicht platziert werden kann.
  +
* {{Fehler|MC-146932}} - Plünderer, Verwüster und Diener in Überfällen ignorieren Spieler.
  +
* {{Fehler|MC-147003}} - Dorfbewohner schauen nicht mehr zufällig auf andere Kraturen.
  +
* {{Fehler|MC-147041}} - Pfeilmacher droppen nicht herstellbare Pfeile als Geschenk (Held der Dorfbeutetabelle).
  +
* {{Fehler|MC-147060}} - Client friert ein, wenn ein Spieler in der Nähe im Wasser schwimmt, während er mit Elytren fliegt.
  +
* {{Fehler|MC-147061}} - Seetang wird im Gegensatz zu Zuckerrohr, Bambus und Kaktus komplettt von oben bis unten zerstört, wenn der untere Block abgebaut wird.
  +
* {{Fehler|MC-147099}} - "Puffer erstellen: Ungültiger aufzählender Parameterwert" wird im Log ausgegeben.
  +
* {{Fehler|MC-147152}} - Ungültiges "Spieler-bewegen"-Paket empfangen / Teleportieren des Spielers nach <code>NaN</code> führt zum Absturz der Weltspeicherung.
 
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;Allgemein
 
* Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche
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* Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
* Klingelnde Glocken enthüllen nun alle in der Nähe befindlichen Mobs, die in Überfällen auftreten können
+
* Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Kreaturen, die in Überfällen auftreten können, [[Effekt|leuchten]].
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17803|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17803|2=
* {{Fehler|MC-121282}} - Server icons erased on loading multiplayer menu
+
* {{Fehler|MC-121282}} - Server-Symbole werden beim Laden des Mehrspieler-Menüs gelöscht.
* {{Fehler|MC-139017}} - Rain goes through blocks when upgrading world from older versions
+
* {{Fehler|MC-130125}} - Delfine werden manchmal versetzt gerendert, wenn sie auf Land springen.
  +
* {{Fehler|MC-131417}} - Beim Speichern einer Konstruktion, deren Name zwei aufeinanderfolgende Punkte enthält, wird der Fehler "<code>java.io.IOException: Ungültiger relativer Pfad zur Ressource</code>" geschmissen.
* {{Fehler|MC-139273}} - Destroying sugar cane from bottom doesn't destroy the sugar canes one at a time
 
* {{Fehler|MC-139506}} - Lanterns can be duplicated with pistons
+
* {{Fehler|MC-135449}} - Kopieren und Einfügen in Buch und Feder zeigt <code>CR</code> in jeder Zeile an.
* {{Fehler|MC-139763}} - Client logs warning "Ignoring chunk since it's not in the view range" while moving in world
+
* {{Fehler|MC-137654}} - Feuerwerksraketen, die von Armbrüsten abgefeuert werden, feuern beim Springen über dem Fadenkreuz.
* {{Fehler|MC-141598}} - Chunks won't load in LAN world if the host isn't nearby
+
* {{Fehler|MC-138950}} - Bambus in die Luft setzen ohne "zerstören", führt zum Fallenlassen von Gegenständen.
* {{Fehler|MC-142192}} - Pistons can conduct redstone signal while retracting
+
* {{Fehler|MC-139017}} - Regen geht durch Blöcke, wenn man die Welt von älteren Versionen aufrüstet.
* {{Fehler|MC-145638}} - Minecarts defy gravity
+
* {{Fehler|MC-139273}} - Zerstören des Zuckerrohrs von unten zerstört die Zuckerrohre nicht einzeln.
* {{Fehler|MC-145687}} - Banner patterns are inconsistently named
+
* {{Fehler|MC-139506}} - Laternen können mit Kolben dupliziert werden.
* {{Fehler|MC-145696}} - "Globe" shield is broken
+
* {{Fehler|MC-139747}} - Visueller Fehler bei der Bossleiste für Überfälle.
  +
* {{Fehler|MC-139763}} - Client protokolliert Warnung "Ignoriere Chunk, da er nicht im Sichtbereich ist" während der Bewegung in der Welt.
* {{Fehler|MC-145790}} - Missing Translations: The "block.minecraft.banner.globe./colour/" banners are missing their translation
 
  +
* {{Fehler|MC-139950}} - Nichtsnutze erzeugen keine Schweißpartikel, wenn man während eines Überfalls mit der rechten Maustaste darauf klickt.
* {{Fehler|MC-145813}} - Chunks past a certain point (multiplayer cache?) fail to load when client render distance is less than server view distance.
 
* {{Fehler|MC-145869}} - The discount price overlaps the second item
+
* {{Fehler|MC-140926}} - Verschneite Dörfer und Iglu-Bauwerke spawnen Dorfbewohner in der Ebene.
* {{Fehler|MC-146070}} - Bossbar notch opacity messed up when more than one bossbar is active
+
* {{Fehler|MC-141598}} - Chunks werden in der LAN-Welt nicht geladen, wenn der Host nicht in der Nähe ist.
* {{Fehler|MC-146080}} - Quartz Block Texture
+
* {{Fehler|MC-142192}} - Kolben können beim Zurückziehen ein Redstone-Signal leiten.
* {{Fehler|MC-146202}} - Detector rail duplication
+
* {{Fehler|MC-143708}} - Katzen verschwinden in Dörfern.
  +
* {{Fehler|MC-145551}} - Hexen, die auf natürliche Weise spawnen und Überfälle beitreten, despawnen nicht und halten den Fortschritt des Überfalls auf, bis die Hexe getötet wird.
* {{Fehler|MC-146432}} - Moving glass hurts entities
 
* {{Fehler|MC-146777}} - You can't unselect resource packs
+
* {{Fehler|MC-145638}} - Loren trotzen der Schwerkraft.
* {{Fehler|MC-146778}} - World completely stops loading/generating
+
* {{Fehler|MC-145670}} - Dorfbewohner XP-Leiste erstreckt sich außerhalb der GUI.
* {{Fehler|MC-146783}} - Ticking entity crash (villager)
+
* {{Fehler|MC-145687}} - Bannermuster sind inkonsistent benannt.
* {{Fehler|MC-146790}} - Mob spawners no longer spawn mobs in air blocks
+
* {{Fehler|MC-145696}} - "Globus"-Schild ist kaputt.
  +
* {{Fehler|MC-145790}} - Fehlende Übersetzungen: Bei den "block.minecraft.banner.globe./colour/"-Bannern fehlt die Übersetzung.
* {{Fehler|MC-146795}} - Crash when creating buffet world
 
  +
* {{Fehler|MC-145813}} - Chunks nach einem bestimmten Punkt (Mehrspieler-Cache?) werden nicht geladen, wenn die Renderdistanz des Clients geringer ist als die des Servers.
  +
* {{Fehler|MC-145869}} - Der Rabattpreis überschneidet sich mit dem zweiten Artikel.
  +
* {{Fehler|MC-145989}} - Dorfbewohner behandeln nur noch eine Glocke im Dorf als Versammlungsort.
  +
* {{Fehler|MC-146070}} - Bossleisten-Kerben-Deckkraft durcheinander gebracht, wenn mehr als eine Bossleiste aktiv ist.
  +
* {{Fehler|MC-146080}} - Quarzblock-Textur.
  +
* {{Fehler|MC-146202}} - Detektorschienenduplikation.
  +
* {{Fehler|MC-146415}} - Ozeanruinen erzeugen nur noch eine Art von Steinblöcken pro Bauwerk.
  +
* {{Fehler|MC-146432}} - Bewegtes Glas verletzt Kreaturen.
  +
* {{Fehler|MC-146706}} - Die Durchstreichlinie für geänderte Handelspreise ist unsichtbar, wenn das Ressourcenpaket "Programmierer Art" aktiviert ist.
  +
* {{Fehler|MC-146777}} - Man kann Ressourcenpakete nicht abwählen.
  +
* {{Fehler|MC-146778}} - Welt wird nicht mehr komplett geladen/generiert.
  +
* {{Fehler|MC-146783}} - Absturz der tickenden Kreatur (Dorfbewohner).
  +
* {{Fehler|MC-146790}} - Spawner spawnen keine Kreaturen mehr in Luftblöcken.
  +
* {{Fehler|MC-146795}} - Absturz beim Erstellen einer Buffet-Welt.
  +
* {{Fehler|MC-146984}} - Fehlendes Steinsägenrezept: Steinziegel zu gemeißelten Steinziegeln.
 
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{{-}}
 
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=== [[Überfälle]] ===
 
=== [[Überfälle]] ===
Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Schlachtzugs erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:
+
Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Überfalls erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:
* Einfach - 3 Gruppen
+
* Einfach 3 Gruppen
* Normal - 5 Gruppen
+
* Normal 5 Gruppen
* Schwer - 7 Gruppen
+
* Schwer 7 Gruppen
   
;Schlechtes Omen:
+
;Böses Omen:
Man bekommt nur 1 Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. Jede Person, die Schlechtes Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde, verzauberte Waffen haben.
+
* Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet.
  +
* Jede Person, die das böse Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5.
Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
 
  +
* Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben.
  +
* Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
   
 
;Held des Dorfes:
 
;Held des Dorfes:
Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls.
+
* Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls.
Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.
+
** Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.
   
 
;Glocke
 
;Glocke
Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.
+
* Wenn die [[Glocke]] erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.
   
 
;Weitere Änderungen:
 
;Weitere Änderungen:
 
* Alle [[Illager]] eines Überfalls können nun [[Tür]]en öffnen, aber [[Diener]] zerstören sie lieber.
 
* Alle [[Illager]] eines Überfalls können nun [[Tür]]en öffnen, aber [[Diener]] zerstören sie lieber.
* Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Mobs schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
+
* Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Kreaturen schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
 
* [[Magier]] spawnen nun in [[Überfälle]]n auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
 
* [[Magier]] spawnen nun in [[Überfälle]]n auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
 
* Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
 
* Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
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{{Fehlerkorrekturen|17708|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17708|2=
* {{Fehler|MC-132313}} - Buttons and levers can be placed on the bottom of hoppers
+
* {{Fehler|MC-110510}} - Magier können durch Wände sehen.
* {{Fehler|MC-137467}} - Ender dragon does not spawn if render distance is set to 10 or below
+
* {{Fehler|MC-122327}} - Es können keine Knöpfe oder Hebel mehr auf Kolben platziert werden.
* {{Fehler|MC-139376}} - Crash when putting spaces and clicking on "Done" in the jigsaw GUI
+
* {{Fehler|MC-129205}} - Blöcke unterhalb von Kesseln können nicht durch den Kessel hindurch anvisiert werden.
* {{Fehler|MC-139798}} - Bad Omen disappears upon entering villages in spectator mode
+
* {{Fehler|MC-132313}} Knöpfe und Hebel können am Boden von Trichtern platziert werden.
* {{Fehler|MC-141009}} - Clicking "done" on a Jigsaw disconnects client on dedicated server
+
* {{Fehler|MC-137467}} Enderdrache spawnt nicht, wenn die Renderdistanz auf 10 oder weniger eingestellt ist.
* {{Fehler|MC-141358}} - Tridents have the SoundEvent tag, but don't use it
+
* {{Fehler|MC-138572}} - Glocken und [[Laterne]]s können nicht auf einigen nicht festen Blöcken platziert werden.
  +
* {{Fehler|MC-139376}} – Absturz beim Setzen von Leerzeichen und Klicken auf "Fertig" in der Verbundblock-GUI.
* {{Fehler|MC-145758}} - Villagers constantly breeding but don't produce baby villagers
 
* {{Fehler|MC-146282}} - Entering Command Block UI Causes All Music to Stop
+
* {{Fehler|MC-139798}} Böses Omen verschwindet beim Betreten von Dörfern im Zuschauermodus.
* {{Fehler|MC-146346}} - Backup world file saved without .zip
+
* {{Fehler|MC-140055}} - Nach dem Verlassen des Bettes kann der [[Spieler]] im Gerüst spawnen.
* {{Fehler|MC-146350}} - Splash water bottles do not put out fires
+
* {{Fehler|MC-141009}} Das Klicken auf "Fertig" auf einem Jigsaw trennt den Client auf dem dedizierten Server.
* {{Fehler|MC-146353}} - Structure integrity does not work, RNG runs for all blocks at once
+
* {{Fehler|MC-141358}} Dreizacke haben die SoundEvent-Eigenschaft, verwenden sie aber nicht.
  +
* {{Fehler|MC-145758}} – Dorfbewohner treiben es ständig miteinander, bringen aber keine Dorfbewohner hervor.
* {{Fehler|MC-146359}} - Crash whilst rendering overlay
 
  +
* {{Fehler|MC-146282}} – Die Eingabe der Befehlsblock-Benutzeroberfläche führt dazu, dass die gesamte Musik angehalten wird.
* {{Fehler|MC-146360}} - Exiting bed always puts the player or villager in blocks
 
* {{Fehler|MC-146367}} - Hostile mobs spawning on glass
+
* {{Fehler|MC-146346}} Backup-World-Datei ohne .zip gespeichert.
  +
* {{Fehler|MC-146350}} – Wurfwasserflaschen löschen kein Feuer.
* {{Fehler|MC-146377}} - Beacon UI is nonresponsive and doesn't allow you to change the beacon effect
 
  +
* {{Fehler|MC-146353}} – Konstruktionsblockintegrität funktioniert nicht, RNG läuft für alle Blöcke gleichzeitig.
* {{Fehler|MC-146380}} - After sleeping in a bed, the player always spawns on top of it if there are no blocks next to it
 
* {{Fehler|MC-146381}} - Sleeping in a bed always resets the player's spawn point to the world spawn point
+
* {{Fehler|MC-146357}} - [[Ranken]] können nicht auf den Seiten von Glas oder Buntglas existieren, aber auf anderen transparenten Blöcken.
* {{Fehler|MC-146387}} - Monsters spawning on leaves during night time
+
* {{Fehler|MC-146359}} Absturz beim Rendern von Überlappungen.
* {{Fehler|MC-146454}} - Eating food no longer plays the burp sound
+
* {{Fehler|MC-146360}} Das Verlassen des Bettes bringt den Spieler oder Dorfbewohner immer in Blöcke.
* {{Fehler|MC-146470}} - Entities in forceloaded or world spawn chunks cannot be selected
+
* {{Fehler|MC-146367}} Feindliche Kreaturen spawnen auf Glas.
  +
* {{Fehler|MC-146377}} – Die Leuchtfeuer-Benutzeroberfläche reagiert nicht und ermöglicht es einen nicht, den Leuchtfeuer-Effekt zu ändern.
* {{Fehler|MC-146594}} - Villager babies don't have biome-specific skin
 
* {{Fehler|MC-146707}} - Splash text in main menu changes every time you resize the Minecraft window
+
* {{Fehler|MC-146380}} Nach dem Schlafen in einem Bett spawnt der Spieler immer darauf, wenn keine Blöcke daneben liegen.
  +
* {{Fehler|MC-146381}} – Das Schlafen in einem Bett setzt den Spawnpunkt des Spielers immer auf den Weltspawnpunkt zurück.
  +
* {{Fehler|MC-146387}} – Monster, die nachts auf Laub spawnen.
  +
* {{Fehler|MC-146454}} – Beim Essen von Speisen wird kein Rülpsen mehr wiedergegeben.
  +
* {{Fehler|MC-146470}} – Kreaturen in Forceloaded- oder Welt-Spawn-Chunks können nicht ausgewählt werden.
  +
* {{Fehler|MC-146594}} – Dorfbewohnerinder haben keine biomspezifische Kleidung.
  +
* {{Fehler|MC-146667}} - Mehrere Überfälle können gleichzeitig auftreten.
  +
* {{Fehler|MC-146707}} – Splash-Text im Hauptmenü ändert sich jedes Mal, wenn man die Größe des Minecraft-Fensters ändert.
 
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=== Änderungen ===
 
=== Änderungen ===
 
* [[Eisengolem]]s spawnen nun häufiger
 
* [[Eisengolem]]s spawnen nun häufiger
** Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf Gerüchte austauschen
+
** Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf davon Gerüchte austauschen
 
** Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
 
** Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
 
* Kreaturen, deren Kopf sich in [[Glas]] oder [[gefärbtes Glas|gefärbtem Glas]] befindet, ersticken nicht mehr.
 
* Kreaturen, deren Kopf sich in [[Glas]] oder [[gefärbtes Glas|gefärbtem Glas]] befindet, ersticken nicht mehr.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17705|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17705|2=
* {{Fehler|MC-141155}} Structure block integrity solely dependent on structure location, integrity seed is ignored
+
* {{Fehler|MC-68687}} - Beim Betreten oder Brechen der Lore wird kurz ein Fahrgeräusch abgespielt.
* {{Fehler|MC-141484}} Entities stay on the global list even when the chunk unloaded
+
* {{Fehler|MC-70057}} - Redstone kann nicht auf die Seelaterne gelegt werden.
  +
* {{Fehler|MC-117619}} - Die Hitbox des [[Spieler]]s stimmt nicht mit seinem Modell überein, wenn er schleicht.
* {{Fehler|MC-145731}} – Turning in boats causes extremely annoying frame issue
 
  +
* {{Fehler|MC-129750}} - Nicht <nowiki>[a-z0-9_.-]</nowiki>-Zeichen in einem [[Fortschritt]] führt dazu, dass alle Fortschritte ohne Fehlermeldung nicht geladen werden.
* {{Fehler|MC-145864}} – Villagers see players in spectator
 
* {{Fehler|MC-146218}} Stuttering screen when spectating someone
+
* {{Fehler|MC-135376}} - Wenn man bei y = 0 im Wasser ist, ist der Bildschirm zu dunkel.
  +
* {{Fehler|MC-136218}} - Syntax-Hilfe ist nach rechts versetzt.
* {{Fehler|MC-146244}} – /clear removes item in cursor in creative mode even if it's not the item that should be cleared
 
* {{Fehler|MC-146246}} Crash when a conduit is activated
+
* {{Fehler|MC-136327}} - [[Ertrunkene]] spawnen nie in Flussbiomen.
* {{Fehler|MC-146252}} You can no longer dye signs in survival mode
+
* {{Fehler|MC-137784}} - [[Diener]] bleiben manchmal in ihrer Angriffsanimation stecken.
* {{Fehler|MC-146258}} Head in glass blacks out world in first person view
+
* {{Fehler|MC-138179}} - Abstürze beim Aktivieren von Vollbild (Snapshot).
  +
* {{Fehler|MC-139394}} - Kreaturen ersticken in Glas.
  +
* {{Fehler|MC-140469}} - Pfade fallen beim Generieren herunter.
  +
* {{Fehler|MC-141155}} - Integrität von Konstruktionsblöcken hängt nur noch vom Ort der Konstruktion ab, Integritätsseed wird ignoriert.
  +
* {{Fehler|MC-141484}} - Kreaturen bleiben in der globalen Liste, auch wenn der Chunk entladen wird.
  +
* {{Fehler|MC-142703}} - Das Betreten der Welt außerhalb von Spawn-Chunks während des Reitens von Kreaturen führt zu Desync.
  +
* {{Fehler|MC-145731}} - Boote zu wenden führt zu extrem nervigen Frameproblemen.
  +
* {{Fehler|MC-145864}} - Dorfbewohner sehen Spieler im Zuschauermodus an.
  +
* {{Fehler|MC-146166}} - Interner Java-Fehler nach dem Öffnen eines Fasses (tickender Fehler).
  +
* {{Fehler|MC-146218}} - Stotternder Bildschirm beim Zuschauen.
  +
* {{Fehler|MC-146244}} - Der {{b|/clear}} entfernt Gegenstand im Cursor im Kreativmodus, auch wenn es nicht der Gegenstand ist, der gelöscht werden sollte.
  +
* {{Fehler|MC-146246}} - Absturz, wenn ein Aquisator aktiviert wird.
  +
* {{Fehler|MC-146252}} - Schilder können im Überlebensmodus nicht mehr gefärbt werden.
  +
* {{Fehler|MC-146258}} - Kopf im Glas verdunkelt die Welt in der Ego-Perspektive.
 
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{{-}}
 
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* [[Glatter Sandstein]] und [[Glatter roter Sandstein]] hinzugefügt.
 
* [[Glatter Sandstein]] und [[Glatter roter Sandstein]] hinzugefügt.
 
;Geräusche
 
;Geräusche
* Soundsystem umgeschrieben.
+
* Geräuschsystem umgeschrieben.
   
 
=== [[Splash-Texte]] ===
 
=== [[Splash-Texte]] ===
* "Hobo humping slobo babe!" entfernt
+
* „Hobo humping slobo babe! entfernt
  +
* „<Spielername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Spielername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt
* "<Playername> IS YOU" hinzugefügt
 
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17701|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17701|2=
* {{Fehler|MC-41113}} - Der {{b|/clear}} turns items held by mouse into ghost items
+
* {{Fehler|MC-41113}} Der {{b|/clear}} verwandelt mit der Maus gehaltene Gegenstände in Geistergegenstände.
* {{Fehler|MC-50367}} - Bad hit boxes and eye positions
+
* {{Fehler|MC-50367}} Schlechte Hitboxen und Augenpositionen.
* {{Fehler|MC-122885}} - Attempting to backup a world with a path longer than 260 results in a crash
+
* {{Fehler|MC-96946}} - Enderman verfolgt den Spieler im Kreativmodus.
* {{Fehler|MC-137451}} - Mobs heads rotate super quickly when looking around and at other entities
+
* {{Fehler|MC-113251}} - Ungültige Geräuschdateien fieren das Spiel ein.
  +
* {{Fehler|MC-122885}} – Der Versuch, eine Welt mit einem Pfad länger als 260 zu sichern, führt zum Absturz.
* {{Fehler|MC-137725}} - Advancements not updated in 1.14 snapshots
 
  +
* {{Fehler|MC-137451}} – Die Köpfe von Kreaturen drehen sich super schnell, wenn sie sich umsehen und andere Kreaturen ansehen.
* {{Fehler|MC-137761}} - Loom model and placement is incorrect
 
* {{Fehler|MC-138220}} - Random ticks occur while player is in spectator mode
+
* {{Fehler|MC-137725}} Fortschritte in 1.14-Snapshots wurden nicht aktualisiert.
* {{Fehler|MC-138491}} - Crash when rendering a sign with the vanilla datapack disabled
+
* {{Fehler|MC-137761}} Modell und Platzierung des Webstuhls sind falsch.
* {{Fehler|MC-138580}} - Adventure mode does not prevent dyeing signs
+
* {{Fehler|MC-138220}} Zufällige Ticks treten auf, während sich der Spieler im Zuschauermodus befindet.
* {{Fehler|MC-138659}} - Totem of Undying death animation model doesn't match with CustomModelData
+
* {{Fehler|MC-138491}} Absturz beim Rendern eines Schildes mit deaktiviertem Vanilla-Datapack.
* {{Fehler|MC-139440}} - Illager banners can be copied
+
* {{Fehler|MC-138580}} Der Abenteuermodus verhindert nicht das Färben von Schildern.
  +
* {{Fehler|MC-138659}} – Das Animationsmodell des Totems der Unsterblichkeit stimmt nicht mit der <code>CustomModelData</code>-Eigenschaft überein.
* {{Fehler|MC-139458}} - Horse texture is sometimes translucent
 
* {{Fehler|MC-140354}} - Evokers continue attacking nothing after target dies
+
* {{Fehler|MC-139440}} – Illager-Banner können kopiert werden.
* {{Fehler|MC-140409}} - Scaffolding Texture
+
* {{Fehler|MC-139458}} Pferdetextur ist manchmal durchscheinend.
* {{Fehler|MC-141286}} - Teleporting big distance freezes the server
+
* {{Fehler|MC-140354}} Magier greifen weiter nichts an, nachdem das Ziel gestorben ist.
  +
* {{Fehler|MC-140409}} – Gerüsttextur fehlerhaft.
* {{Fehler|MC-142466}} - Book page flipping sound seems to only play on left or right channel depending on player's position
 
* {{Fehler|MC-143390}} - Non-existing CatType summons an invisible cat
+
* {{Fehler|MC-141286}} Teleportieren über große Entfernungen friert den Server ein.
  +
* {{Fehler|MC-142466}} – Das Geräusch zum Blättern von Buchseiten scheint nur auf dem linken oder rechten Kanal abgespielt zu werden, abhängig von der Position des Spielers.
* {{Fehler|MC-143412}} - Trader llamas do not join llama caravan unless a trader llama is the leader
 
* {{Fehler|MC-143736}} - Trader llama actively attacks the zombie pigmans
+
* {{Fehler|MC-143390}} Nicht vorhandener Katzentyp beschwört eine unsichtbare Katze.
  +
* {{Fehler|MC-143412}} – Händlerlamas schließen sich der Lama-Karawane nicht an, es sei denn, ein Händlerlama ist der Anführer.
* {{Fehler|MC-144501}} - Horses drops two leather armor when killed
 
* {{Fehler|MC-144612}} - Ender dragon fly incorrectly
+
* {{Fehler|MC-143736}} Händlerlama greift aktiv die zombifizierte Piglins an.
* {{Fehler|MC-145668}} - Front facing camera up/down directions are reversed in F5/third person
+
* {{Fehler|MC-144501}} Pferde lassen zwei Lederrüstungen fallen, wenn sie getötet werden.
* {{Fehler|MC-145689}} - Villagers never stop running after being attacked by a zombie
+
* {{Fehler|MC-144612}} Enderdrache fliegt falsch.
* {{Fehler|MC-145712}} - Some villagers do not go to bed at night
+
* {{Fehler|MC-145668}} Die Auf-/Ab-Richtungen der Frontkamera werden in F5/Dritte-Person umgekehrt.
* {{Fehler|MC-145732}} - Villager trade experience changes based on what trade your looking at
+
* {{Fehler|MC-145689}} Dorfbewohner hören nie auf zu rennen, nachdem sie von einem Zombie angegriffen wurden.
* {{Fehler|MC-145744}} - Villager AI pegs CPU at 100%, causes lag in 19w11a
+
* {{Fehler|MC-145712}} Einige Dorfbewohner gehen nachts nicht ins Bett.
  +
* {{Fehler|MC-145732}} – Die Handelserfahrung der Dorfbewohner ändert sich je nachdem, welchen Handel Sie betrachten.
* {{Fehler|MC-145787}} - When entering a bed from the block next to it or while standing on it, the camera moves too far into the player model
 
* {{Fehler|MC-145802}} - Enderman never attacking again once you put on creative mode and back to survival
+
* {{Fehler|MC-145744}} Die Dorfbewohner-KI setzt CPU auf 100 %, verursacht Verzögerung in 19w11a.
  +
* {{Fehler|MC-145787}} – Beim Betreten eines Bettes aus dem daneben liegenden Block oder beim Stehen fährt die Kamera zu weit in das Spielermodell hinein.
* {{Fehler|MC-145817}} - Villager lost their levels after becoming a zombie and getting cured
 
  +
* {{Fehler|MC-145802}} – Enderman greift nie wieder an, wenn man den Kreativmodus aktiviert und zum Überlebensmodus zurückkehrt.
* {{Fehler|MC-145857}} - Farmer villagers don't farm
 
* {{Fehler|MC-145872}} - Villagers walk around their work stations and bell
+
* {{Fehler|MC-145817}} Dorfbewohner verlieren ihre Level, nachdem sie ein Zombie geworden und geheilt wurden.
  +
* {{Fehler|MC-145857}} – Bauerndorfbewohner bewirtschaften nicht.
* {{Fehler|MC-145925}} - Realms button crash NoSuchMethodError: RealmsClientOutdatedScreen
 
* {{Fehler|MC-145956}} - Breaking doors with villagers crashes the game
+
* {{Fehler|MC-145868}} - POI wird nie registriert und der Absturz wurde nicht behoben.
  +
* {{Fehler|MC-145872}} – Dorfbewohner gehen um ihre Arbeitsplätze herum und klingeln.
* {{Fehler|MC-145994}} - Watching Server java.lang.Unsafe.park(Native Method)
 
* {{Fehler|MC-146005}} - Suspicious stews sold by farmers have an extremely short effect
+
* {{Fehler|MC-145925}} Absturz der Schaltfläche Realms NoSuchMethodError: RealmsClientOutdatedScreen.
  +
* {{Fehler|MC-145956}} – Das Aufbrechen von Türen mit Dorfbewohnern bringt das Spiel zum Absturz.
  +
* {{Fehler|MC-145994}} – Beobachtender Server java.lang.Unsafe.park (Native Methode).
  +
* {{Fehler|MC-146005}} – Seltsame Suppen, die von Bauern verkauft werden, haben eine extrem kurze Wirkung.
 
}}
 
}}
 
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;[[Menü]]s
 
;[[Menü]]s
 
* Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
 
* Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
* Die Transparenzeinstellung lautet jetzt "Chat-Textdeckkraft" anstelle von "Chat-Deckkraft".
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* Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17700|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17700|2=
* {{Fehler|MC-141030}} - Der Pfeil droppt, während er mit einer Armbrust auf einem Pferdes abgeschossen wird, das sich vorwärts bewegt
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* {{Fehler|MC-133013}} - Der Papagei imitiert nicht das Geräusch des Wächters.
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* {{Fehler|MC-137769}} - Die Rotation des Plünderers ist unterbrochen.
* {{Fehler|MC-141275}} - Wurf- und Verweiltränke sind ohne Effekte, wenn sie mit einem Werfer ausgeworfen wurden
 
* {{Fehler|MC-142469}} - Kakaobohnen werden mit dem Namen Kakao angezeigt
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* {{Fehler|MC-140180}} - Es können keine Dörfer im Ende / Nether erstellt werden.
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* {{Fehler|MC-141030}} – Der Pfeil droppt, während er mit einer Armbrust auf einem Pferdes abgeschossen wird, das sich vorwärts bewegt.
* {{Fehler|MC-145676}} - Titel und Aktionsleisten-Titel ignorieren die Transparenz-Einstellung für den Texthintergrund
 
  +
* {{Fehler|MC-141275}} – Wurf- und Verweiltränke sind ohne Effekte, wenn sie mit einem Werfer ausgeworfen wurden.
* {{Fehler|MC-145694}} - Absturz: "java.lang.IllegalStateException: POI never registered at eu", wenn bestimmte Blockobjekte geöffnet werden
 
* {{Fehler|MC-145695}} - Mehrere Ackerpflanzen-Gegenstände verwenden die Blockübersetzungen
+
* {{Fehler|MC-142469}} Kakaobohnen werden mit dem Namen Kakao angezeigt.
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* {{Fehler|MC-145676}} – Titel und Aktionsleisten-Titel ignorieren die Transparenz-Einstellung für den Texthintergrund.
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* {{Fehler|MC-145694}} – Absturz: „java.lang.IllegalStateException: POI nie bei eu registriert“, wenn bestimmte Blockobjekte geöffnet werden.
  +
* {{Fehler|MC-145695}} – Mehrere Ackerpflanzen-Gegenstände verwenden die Blockübersetzungen.
  +
* {{Fehler|MC-145707}} - Dorfbewohner können aus ihren Betten geschoben werden, wenn sie schlafen.
  +
* {{Fehler|MC-145735}} - Dorfbewohner schlafen nicht richtig im Bett.
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* {{Fehler|MC-145796}} - Schlafende Dorfbewohner wachen nicht auf, nachdem sie teleportiert wurden.
 
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;Allgemein
 
 
* Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
 
* Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
* Ein neues "Globe"-Bannermuster und Item hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
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* Ein neues „Globe“-Bannermuster und Gegenstand hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
 
* Änderungen im Handel
 
* Änderungen im Handel
 
* Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
 
* Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
* TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop Rate.
+
* TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop-Rate.
   
 
=== [[Menü/Optionen/Barrierefreiheitseinstellungen|Barrierefreiheit]] ===
 
=== [[Menü/Optionen/Barrierefreiheitseinstellungen|Barrierefreiheit]] ===
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* Die [[Handel]]spreise sind nun von der Beliebtheit des [[Spieler]]s im Dorf abhängig.
 
* Die [[Handel]]spreise sind nun von der Beliebtheit des [[Spieler]]s im Dorf abhängig.
 
* Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
 
* Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
* Dorfbewohner zeigen jetzt das Item, das sie gegen das Item in der Hand des Spielers tauschen wollen.
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* Dorfbewohner zeigen jetzt den Gegenstand, den sie gegen den Gegenstand in der Hand des Spielers tauschen wollen.
   
 
=== [[Dorfbewohner]] ===
 
=== [[Dorfbewohner]] ===
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{{Fehlerkorrekturen|17616|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17616|2=
* {{Fehler|MC-112}} - Blöcke oder Objekte schubsen den Spieler von dem Bett weg, wenn dieser dort liegen möchte
+
* {{Fehler|MC-112}} Blöcke oder Objekte schubsen den Spieler von dem Bett weg, wenn dieser dort liegen möchte.
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* {{Fehler|MC-749}} - Bei Dorfbewohnern können alle Berufe deaktiviert sein.
* {{Fehler|MC-926}} - Wenn man in einem Bett schläft, sind Partikeleffekte geneigt oder erscheinen überhaupt nicht
 
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* {{Fehler|MC-926}} – Wenn man in einem Bett schläft, sind Partikeleffekte geneigt oder erscheinen überhaupt nicht.
* {{Fehler|MC-2376}} - Wölfe schütteln ihr Fell fürs Trocknen auch beim Sterben
 
  +
* {{Fehler|MC-2376}} – Wölfe schütteln ihr Fell fürs Trocknen auch beim Sterben.
* {{Fehler|MC-13497}} - Witherskelette und Schweinezombies laufen oder schwimmen nicht durch Lava, um zu ihren Angriffszielen zu gelangen, obwohl sie nicht brennen können.
 
  +
* {{Fehler|MC-13497}} – Witherskelette und zombifizierte Piglins laufen oder schwimmen nicht durch Lava, um zu ihren Angriffszielen zu gelangen, obwohl sie nicht brennen can.
* {{Fehler|MC-30845}} - Die Kamera glitcht herum, wenn man durch hohes Gras, Seegras und Seetang im F5-Modus (Dritten-Person-Ansicht) durchläuft
 
  +
* {{Fehler|MC-30845}} – Die Kamera glitcht herum, wenn man durch hohes Gras, Seegras und Seetang im F5-Modus (Dritten-Person-Ansicht) durchläuft.
* {{Fehler|MC-44471}} - Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions.
 
* {{Fehler|MC-60772}} - Draw order of translucent blocks based on head position (not POV).
+
* {{Fehler|MC-44471}} Die Schwierigkeitssperre scheint beim Wechseln der Abmessungen entsperrt zu sein.
  +
* {{Fehler|MC-45489}} - Dorfbewohner-Spawn ist unausgeglichen/kaputt.
* {{Fehler|MC-63070}} - Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
 
  +
* {{Fehler|MC-46445}} - Partikel und Geräusche im Zuschauermodus werden von ihrer vorherigen Position berechnet.
* {{Fehler|MC-71256}} - Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at you.
 
* {{Fehler|MC-76416}} - Player can interact with dying mobs.
+
* {{Fehler|MC-60772}} Zeichenreihenfolge der durchscheinenden Blöcke basierend auf der Kopfposition (nicht POV).
  +
* {{Fehler|MC-63070}} – Chunks werden in F5 nicht hinter dem Spieler gerendert. Vielleicht sollte das Culling aus dem Kamera-POV berechnet werden, anstatt die Kopfposition anzunehmen.
* {{Fehler|MC-80658}} - Note blocks: Gray color for certain music notes.
 
  +
* {{Fehler|MC-71256}} – Endermen beginnen sich sofort zu bewegen, nachdem sie angesehen wurden, anstatt zu erstarren und dich anzustarren.
* {{Fehler|MC-96932}} - Minecart and boat shadows are too small.
 
* {{Fehler|MC-99255}} - Mobs killed by dogs give wrong loot tables.
+
* {{Fehler|MC-76416}} Spieler können mit sterbenden Kreaturen interagieren.
* {{Fehler|MC-102514}} - Moon has orange light.
+
* {{Fehler|MC-80658}} Notenblöcke: Graue Farbe für bestimmte Musiknoten.
  +
* {{Fehler|MC-96932}} – Loren- und Bootsschatten sind zu klein.
* {{Fehler|MC-105099}} - Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation.
 
* {{Fehler|MC-109954}} - Saddled pigs/horses still move when in their death animation.
+
* {{Fehler|MC-99255}} Von Hunden getötete Kreaturen geben falsche Beutetabellen an.
* {{Fehler|MC-114559}} - Lightning converts dying mobs.
+
* {{Fehler|MC-102514}} Mond hat oranges Licht.
  +
* {{Fehler|MC-105099}} – Schleime und Magmawürfel können Spieler immer noch angreifen, wenn sie sich in ihrer Todesanimation befinden.
* {{Fehler|MC-114560}} - Dying zombie villager converts to an alive villager.
 
* {{Fehler|MC-118764}} - Items inside the villager trading GUI drop when the interface is closed.
+
* {{Fehler|MC-109954}} Gesattelte Schweine/Pferde bewegen sich in ihrer Todesanimation immer noch.
* {{Fehler|MC-127016}} - Waterlogged wooden slabs/stairs/fences/scaffoldings can still catch fire.
+
* {{Fehler|MC-114559}} Blitze wandelt sterbende Kreaturen um.
* {{Fehler|MC-129481}} - Water Backface Culling in F5 Mode
+
* {{Fehler|MC-114560}} Sterbender Zombie-Dorfbewohner verwandelt sich in einen lebendigen Dorfbewohner.
* {{Fehler|MC-131845}} - Scroll bar resets when selecting a language.
+
* {{Fehler|MC-117706}} - Der Himmel wird bereits dunkel, wenn der Spieler unter y = 1 ist.
* {{Fehler|MC-132351}} - Plants don't grow when there is block above them.
+
* {{Fehler|MC-118764}} Gegenstände innerhalb der Dorfbewohner-Handels-GUI fallen, wenn das Inventar geschlossen wird.
  +
* {{Fehler|MC-125004}} - Seen entstehen durch das Dorf.
* {{Fehler|MC-132478}} - Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed
 
* {{Fehler|MC-133188}} - Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
+
* {{Fehler|MC-127016}} Durchnässte Holzstufen/Treppen/Zäune/Gerüste können immer noch Feuer fangen.
* {{Fehler|MC-135157}} - Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
+
* {{Fehler|MC-129089}} - Chunk-Grenzen bewegen sich mit der beobachteten Kreatur.
* {{Fehler|MC-135902}} - Dying zombie converts to alive drowned
+
* {{Fehler|MC-129481}} – Wasser-Rückseiten-Culling im F5-Modus.
  +
* {{Fehler|MC-131845}} – Menüleiste wird zurückgesetzt, wenn eine Sprache ausgewählt wird.
* {{Fehler|MC-137308}} - selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
 
  +
* {{Fehler|MC-132351}} – Pflanzen wachsen nicht, wenn ein Block über ihnen sich befindet.
* {{Fehler|MC-137471}} - New wall types are in Building Blocks creative tab instead of Decoration Blocks like the cobblestone walls.
 
  +
* {{Fehler|MC-132478}} – Beim Betreten eines Bettes in der Dritten-Person-Ansicht wird der Standpunkt als Erste-Person im Bett angezeigt.
* {{Fehler|MC-137476}} - Acacia Sign and Jungle Sign have inconsistent positioning in Creative tab.
 
* {{Fehler|MC-137672}} - Crossbow Item-Lore does not show information about loaded projectile.
+
* {{Fehler|MC-133188}} Man kann keine durchnässten Leitern oder Gerüste besteigen.
  +
* {{Fehler|MC-135157}} – Pflanzen können nicht gepflanzt werden, indem man auf die Seite eines Blocks zielt.
* {{Fehler|MC-137725}} - Advancements not updated in 1.14 snapshots
 
* {{Fehler|MC-137810}} - Armor stands are not affected by the piercing enchantment.
+
* {{Fehler|MC-135902}} Sterbende Zombies verwandeln sich in lebende Ertrunkene.
  +
* {{Fehler|MC-137308}} – <code>selectWorld.edit.backupFailed</code> hat keine Übersetzung.
* {{Fehler|MC-137874}} - Multishot on crossbow: spread of arrows depends on pitch.
 
  +
* {{Fehler|MC-137471}} – Neue Wandtypen befinden sich in dem Kreativ-Menü Baumaterial anstelle von Dekorationsblöcken wie den Bruchsteinwänden.
* {{Fehler|MC-137917}} - Eating or blocking with crossbow in offhand shows both items.
 
  +
* {{Fehler|MC-137476}} – Akazienschilder und Tropenholzschilder haben eine inkonsistente Positionierung im Kreativ-Menü.
* {{Fehler|MC-138071}} - Main thread uses 100% of one CPU core when no users are logged in, busy-waiting over java.lang.Thread::yield, makes it hard to profile properly.
 
  +
* {{Fehler|MC-137672}} – Armbrust-Gegenstands-Beschreibung (<code>Lore</code>-Eigenschaft) zeigt keine Informationen über geladene Projektile an.
* {{Fehler|MC-138078}} - Parrots don't imitate pillagers, ravagers, and pandas.
 
  +
* {{Fehler|MC-137725}} – In 1.14-Snapshots sind Fortschritte nicht aktualisiert.
* {{Fehler|MC-138285}} - Unable to break the chorus fruit flower when shooting with an arrow or trident from directly above.
 
* {{Fehler|MC-138699}} - Fatal game crash - polar bear vehicle NPE.
+
* {{Fehler|MC-137810}} Rüstungsständer sind von der Durchdringungsverzauberung nicht betroffen.
  +
* {{Fehler|MC-137874}} – Mehrfachschuss auf Armbrust: Pfeilverteilung hängt von der Tonhöhe ab.
* {{Fehler|MC-138766}} - Panda, illager beast, turtle, elder guardian, and ghast shadow is small compared to other mobs.
 
* {{Fehler|MC-139559}} - Scaffolding blocks do not notify the player when trying to exceed build limit.
+
* {{Fehler|MC-137917}} Essen oder Blocken mit Armbrust in der Nebenhand zeigt beide Gegenstände.
  +
* {{Fehler|MC-138071}} – Der Haupt-Thread verwendet 100% eines CPU-Kerns, wenn keine Benutzer angemeldet sind, und wartet über java.lang.Thread::yield, erschwert das richtige Profilieren.
* {{Fehler|MC-139717}} - Game hangs while trying to load chunks.
 
  +
* {{Fehler|MC-138078}} – Papageien imitieren keine Plünderer, Verwüster und Pandas.
* {{Fehler|MC-140625}} - Sweet berry bush cannot replace snow layer, grass, tall grass, fern, and large fern unlike other flowers or plants.
 
* {{Fehler|MC-140651}} - Sweet berry bush cannot be planted when aiming at the side or bottom of a block.
+
* {{Fehler|MC-138285}} Kann die Chorusfruchtblume nicht zerbrechen, wenn mit einem Pfeil oder Dreizack direkt von oben geschossen wird.
  +
* {{Fehler|MC-138699}} – Tödlicher Spielabsturz – Eisbärenfahrzeug NPE.
* {{Fehler|MC-141453}} - Patrol leader killed by tamed wolf doesn't give you the bad omen effect.
 
  +
* {{Fehler|MC-138766}} – Panda-, Verwüster-, Schildkröten-, großer Wächter- und Ghast-Schatten sind im Vergleich zu anderen Kreaturen klein.
* {{Fehler|MC-142082}} - Missing generic inventory types.
 
  +
* {{Fehler|MC-139559}} – Gerüstblöcke benachrichtigen den Spieler nicht, wenn er versucht, das Baulimit zu überschreiten.
* {{Fehler|MC-142200}} - minecraft:killed_by_crossbow advancement trigger does not work correctly in custom advancements
 
* {{Fehler|MC-142583}} - Side of wall bell texture is missing when next to certain blocks.
+
* {{Fehler|MC-139717}} Spiel hängt beim Versuch, Chunks zu laden.
  +
* {{Fehler|MC-140303}} - Dorfstruktur "fishermen.nbt" verwendet Pluralnamen.
* {{Fehler|MC-142635}} - Clicking bell in spawn protection without op animates bell but plays no sound.
 
  +
* {{Fehler|MC-140625}} – Der Süßbeerenstrauch kann im Gegensatz zu anderen Blumen oder Pflanzen keine Schneeschicht, Gras, hohes Gras, Farn und großen Farn ersetzen.
* {{Fehler|MC-142772}} - Arrow hitbox change.
 
  +
* {{Fehler|MC-140651}} – Süßbeerenstrauch kann nicht gepflanzt werden, wenn man auf die Seite oder den Boden eines Blocks zielt.
* {{Fehler|MC-142890}} - Wolves don't attack mobs the player damages with a projectile.
 
  +
* {{Fehler|MC-141273}} ​​- Dorfbewohner paaren sich nicht.
* {{Fehler|MC-143420}} - Wandering trader and trader llama will spawn when game rule doMobSpawning is false.
 
  +
* {{Fehler|MC-141453}} – Von einem gezähmten Wolf getöteter Patrouillenführer gibt einem nicht den bösen Omen-Effekt.
* {{Fehler|MC-144017}} - You can get the "Who's the pillager now?" advancement by killing a pillager with a regular bow.
 
* {{Fehler|MC-144096}} - Seventh scaffolding of a scaffolding bridge cannot be placed.
+
* {{Fehler|MC-141887}} - Die Berufsstufe der Dorfbewohner wird nicht korrekt aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-142082}} – Fehlende generische Inventartypen.
* {{Fehler|MC-144098}} - Skin not showing up due to IllegalStateException: Image is not allocated.
 
  +
* {{Fehler|MC-142200}} – <code>minecraft:killed_by_crossbow</code>-Fortschrittsauslöser funktioniert in benutzerdefinierten Fortschritten nicht richtig.
* {{Fehler|MC-144175}} - Scaffolding placement breaks blocks in its way.
 
* {{Fehler|MC-144525}} - Clicking any slider then clicking anywhere on the screen plays the 'click' sound.
+
* {{Fehler|MC-142583}} Die Textur der Seitenwandglocke fehlt, wenn diese sich neben bestimmten Blöcken befindet.
  +
* {{Fehler|MC-142635}} – Das Klicken auf die Glocke im Spawn-Schutz ohne Operator-Rechte animiert die Glocke, spielt aber keinen Ton ab.
* {{Fehler|MC-144527}} - Difficulty names aren't translated when locking the world difficulty.
 
* {{Fehler|MC-144574}} - Fire charge can light campfires underwater.
+
* {{Fehler|MC-142772}} – Pfeil-Hitbox-Änderung.
* {{Fehler|MC-144603}} - Block entities in player's chunk become stuck when reloading the world.
+
* {{Fehler|MC-142890}} Wölfe greifen keine Kreaturen an, die der Spieler mit einem Projektil beschädigt.
  +
* {{Fehler|MC-143420}} – Fahrende Händler und Händlerlama erscheinen, wenn die Spielregel <code>doMobSpawning</code> auf <code>false</code> ist.
* {{Fehler|MC-144605}} - Minecarts cannot traverse corners.
 
  +
* {{Fehler|MC-143674}} - Dem arbeitslosen Dorfbewohner (<code>profession:none</code>) fehlt der Übersetzungsstring.
* {{Fehler|MC-144650}} - Animals frequently quit following player.
 
  +
* {{Fehler|MC-144017}} – Man kann den "Wer-ist-jetzt-der-Plünderer?"-Fortschritt durch Töten eines Plünderers mit einem normalen Bogen erreichen.
* {{Fehler|MC-144738}} - Tridents go through blocks and appear black.
 
  +
* {{Fehler|MC-144096}} – Das siebte Gerüst einer Gerüstbrücke kann nicht platziert werden.
* {{Fehler|MC-144781}} - When outside spawn chunks, the player is not tracked until it leaves the subchunk it's in.
 
  +
* {{Fehler|MC-144098}} – Skin wird wegen IllegalStateException nicht angezeigt: Bild ist nicht zugewiesen.
* {{Fehler|MC-144784}} - Entities are invisible when joining/teleporting to areas outside spawn chunks
 
* {{Fehler|MC-144847}} - F3 pie chart spams log with errors.
+
* {{Fehler|MC-144175}} Gerüstplatzierung bricht Blöcke auf dem Weg.
  +
* {{Fehler|MC-144525}} – Wenn man auf einen beliebigen Schieberegler klickt und dann auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klickt, wird das 'Klick'-Geräusch wiedergegeben.
* {{Fehler|MC-144928}} - Endermen don't try to avoid fireworks.
 
* {{Fehler|MC-145110}} - Multishot arrows don't spread when shot from a pillager.
+
* {{Fehler|MC-144527}} Schwierigkeitsnamen werden beim Sperren der Weltschwierigkeit nicht übersetzt.
  +
* {{Fehler|MC-144574}} – Feuerladung kann das Lagerfeuer unter Wasser entzünden.
* {{Fehler|MC-145111}} - When a pillager stops fighting while reloading, it will reload forever until it sees another target.
 
* {{Fehler|MC-145118}} - Regular bow can use rockets to fire.
+
* {{Fehler|MC-144603}} Blockobjekte im Chunk des Spielers bleiben beim Neuladen der Welt hängen.
* {{Fehler|MC-145128}} - New note block instrument audible range too low.
+
* {{Fehler|MC-144605}} Loren können keine Ecken durchqueren.
* {{Fehler|MC-145411}} - Skeleton bows don't use enchantments.
+
* {{Fehler|MC-144650}} Tiere hören häufig auf, Spielern zu folgen.
* {{Fehler|MC-145467}} - Entities leave an invisible duplicate of themselves behind.
+
* {{Fehler|MC-144738}} Dreizacke gehen durch Blöcke und erscheinen schwarz.
  +
* {{Fehler|MC-144781}} – Wenn man sich außerhalb von Spawn-Chunks befindet, wird der Spieler nicht verfolgt, bis er den Subchunk verlässt, in dem er sich befindet.
* {{Fehler|MC-145498}} - Dogs attack tamed cats.
 
  +
* {{Fehler|MC-144784}} – Objekte und Kreaturen sind unsichtbar, wenn sie sich Gebieten außerhalb von Spawn-Chunks anschließen/teleportieren.
* {{Fehler|MC-145593}} - Minecarts visually appear to turn onto a curved rail connected perpendicular to a straight rail.
 
  +
* {{Fehler|MC-144847}} – F3-Kreisdiagramm-Spam-Log mit Fehlern.
  +
* {{Fehler|MC-144928}} – Endermen versuchen nicht, Feuerwerkskörpern auszuweichen.
  +
* {{Fehler|MC-145110}} – Mehrfachschuss-Pfeile breiten sich nicht aus, wenn sie von einem Plünderer abgeschossen werden.
  +
* {{Fehler|MC-145111}} – Wenn ein Plünderer beim Nachladen aufhört zu kämpfen, wird er ewig nachgeladen, bis er ein anderes Ziel sieht.
  +
* {{Fehler|MC-145118}} – Normaler Bogen kann Raketen zum Feuern verwenden.
  +
* {{Fehler|MC-145128}} – Hörbarer Bereich des neuen Notenblock-Instruments ist zu niedrig.
  +
* {{Fehler|MC-145313}} - Überlastung des Servers nur beim Füllen einer Karte, verursacht durch tick.connection.
  +
* {{Fehler|MC-145411}} – Skelettbögen verwenden keine Verzauberungen.
  +
* {{Fehler|MC-145467}} – Kreaturen hinterlassen ein unsichtbares Duplikat ihrer selbst.
  +
* {{Fehler|MC-145498}} – Hunde greifen gezähmte Katzen an.
  +
* {{Fehler|MC-145593}} – Loren scheinen optisch auf eine Schienenkurve zu drehen, die senkrecht zu einer geraden Schiene verbunden ist.
 
}}
 
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}}
 
}}
  +
;Allgemein
 
* Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt
+
* Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt.
  +
* Sprites für Partikel können jetzt in Ressourcenpaketen konfiguriert werden (obwohl die Partikel immer noch bestimmen, wie sie verwendet werden).
* Sprites for particles can now be configured in resource packs (though particle still controls how they will be used)
 
   
 
=== [[Notenblock]] ===
 
=== [[Notenblock]] ===
* 5 neue Geräusche für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallophon, Kuhglocke, Didgeridoo, Bit und Banjo
+
* 5 neue Geräusche als Instrumente für den [[Notenblock]] wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo
* Ein zuvor vorhandener, aber ungenutzter Soundeffekt wurde verfügbar gemacht: Pling
+
* Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling
* Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöckem, Strohballen oder Glowstone plaziert
+
* Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17610|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17610|2=
* {{Fehler|MC-106133}} - Stray / Wither Skeleton / Pillager with Tipped Arrow in Offhand No Longer Shoot Tipped Arrows
+
* {{Fehler|MC-106133}} Eiswanderer/ Witherskelette/ Plünderer mit getränkten Pfeilen in der Zweithand schießen nicht mehr.
* {{Fehler|MC-132351}} - Plants don't grow when there is block above them
+
* {{Fehler|MC-132351}} Pflanzen wachsen nicht, wenn sich ein Block über ihnen befindet.
* {{Fehler|MC-137627}} - Loom pattern selection turns blank when using banner patterns
+
* {{Fehler|MC-137353}} - Das Spiel hat keinen Speicher mehr, während der Datenfixierer erstellt wird.
  +
* {{Fehler|MC-137627}} – Die Auswahl des Webstuhlmusters wird bei Verwendung von Bannermustern leer.
* {{Fehler|MC-137977}} - Pillagers with Multishot or Piercing crossbows don't have the enchanted effects
 
  +
* {{Fehler|MC-137977}} – Plünderer mit Mehrfachschuss- oder Durchschuss-Armbrüsten haben nicht die verzauberten Effekte.
* {{Fehler|MC-138004}} - Pillagers do not shoot fireworks from their offhand
 
* {{Fehler|MC-139446}} - Sky light not recalculated when blocks placed in air with /fill command
+
* {{Fehler|MC-138004}} Plünderer schießen keinen Feuerwerkskörper aus deren Zweithand.
* {{Fehler|MC-139689}} - South-facing banners are placed differently on pillager outpost
+
* {{Fehler|MC-138084}} - Licht geht nicht durch Bambus.
* {{Fehler|MC-140750}} - Undead doesn't burn at sun in bamboo
+
* {{Fehler|MC-138121}} - Die Netherregion erscheint manchmal in der Oberwelt, wenn man durch ein Portal geht.
* {{Fehler|MC-141924}} - Locking a map removes markers
+
* {{Fehler|MC-138196}} - Kreaturen brennen nicht, wenn sie sich innerhalb einer Mauer / eines Zauns befinden.
* {{Fehler|MC-141958}} - Creeper and skeletons banners can be created without patterns
+
* {{Fehler|MC-138208}} - In einer Truhe mit transparenten Blöcken entlädt sich die Welt.
* {{Fehler|MC-143404}} - NPE: Ticking entity with trader llamas, sheeps, wolves, horses, cats and chickens
+
* {{Fehler|MC-139295}} - Plünderer, die eine geladene Armbrust fallen lassen, feuern keine Pfeile ab, wenn Sie versuchen, sie zu benutzen.
  +
* {{Fehler|MC-139446}} – Himmelslicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit dem {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden.
* {{Fehler|MC-144078}} - Foxes don't get effects from the food they eat
 
* {{Fehler|MC-144136}} - Foxes don't attack tropical fish or pufferfish
+
* {{Fehler|MC-139689}} Nach Süden ausgerichtete Banner werden auf Plünderer-Außenposten anders platziert.
* {{Fehler|MC-144182}} - If Foxes have no AI, sleeping, and it's thundering, they will wake up
+
* {{Fehler|MC-140658}} - Einige verschneite Dorfgebäude werden mit falschen Blöcken aus Verbundblöcken erzeugt.
* {{Fehler|MC-144184}} - Foxes with fire aspect swords don't make cooked chicken when killing a chicken
+
* {{Fehler|MC-140750}} Untote brennen nicht in der Sonne, wenn sie in Bambus stehen.
* {{Fehler|MC-144195}} - Foxes attempt to sit while swimming
+
* {{Fehler|MC-141010}} - 12 große Wächter erscheinen am Ozeanmonument.
* {{Fehler|MC-144514}} - Water buckets won't interact with double slabs
+
* {{Fehler|MC-141916}} - Lagerfeuerrauch bleibt zurück, wenn ein Bereich mit einem Konstruktionsblock ersetzt wird.
* {{Fehler|MC-144517}} - Block of Quartz' bottom texture is the same as Smooth Quartz
+
* {{Fehler|MC-141924}} Durch das Sperren einer Karte werden die Markierungen entfernt.
* {{Fehler|MC-144519}} - Foxes are able to harvest berry bushes with mobGriefing false
+
* {{Fehler|MC-141958}} – Creeper- und Skelett-Banner kann ohne Muster erstellt werden.
* {{Fehler|MC-144580}} - Llamas spit at tamed wolves
+
* {{Fehler|MC-142332}} - Lagerfeuerrauch bleibt nach dem Entfernen des Blocks mit {{b|/fill}} zurück.
  +
* {{Fehler|MC-142703}} - Der Beitritt zu einer Welt außerhalb von Spawn-Chunks, während man auf einer Kreatur reitet, führt zu einer Desynchronisierung.
* {{Fehler|MC-144624}} - Animals do not follow players holding food in creative mode
 
* {{Fehler|MC-144784}} - Entities are invisible when joining/teleporting to areas outside spawn chunks
+
* {{Fehler|MC-143404}} NPE: Tickende Einheiten mit Händlerlamas, Schafen, Wölfen, Pferde, Katzen und Hühnern.
  +
* {{Fehler|MC-144078}} – Füchse bekommen keine Wirkung von dem Essen, das sie essen.
  +
* {{Fehler|MC-144136}} – Füchse greifen keine Tropenfische oder Kugelfische an.
  +
* {{Fehler|MC-144182}} – Wenn Füchse keine KI haben, schlafen, und es donnert, wachen sie auf.
  +
* {{Fehler|MC-144184}} – Füchse mit Feueraspekt-Schwertern machen kein gekochtes Hühnchen, wenn sie ein Hühnchen töten.
  +
* {{Fehler|MC-144195}} – Füchse versuchen, beim Schwimmen zu sitzen.
  +
* {{Fehler|MC-144514}} – Wassereimer interagieren nicht mit doppelten Stufen.
  +
* {{Fehler|MC-144517}} – Die Bodentextur vom Quarzblock entspricht dem glatten Quarzblock.
  +
* {{Fehler|MC-144519}} – Füchse können Beerensträucher ernten, auch wenn die Spielregel <code>mobGriefing</code> falsch ist.
  +
* {{Fehler|MC-144580}} – Lamas spucken gezähmte Wölfe an.
  +
* {{Fehler|MC-144624}} – Tiere folgen Spielern nicht, die im Kreativmodus Essen halten.
  +
* {{Fehler|MC-144756}} - Neuer Begrüßungsbildschirm scheint riesige Mengen an RAM zu verbrauchen.
  +
* {{Fehler|MC-144784}} – Objekte sind unsichtbar, wenn sie sich Gebieten außerhalb von Spawn-Chunks anschließen/teleportieren.
  +
* {{Fehler|MC-145023}} - Das Spiel wird nicht geladen, wenn ein bestimmtes Ressourcenpaket aktiv ist.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|17609|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17609|2=
  +
* {{Fehler|MC-46094}} - Verwendung von dem {{b|/fill}} oder dem {{b|/clone}}, führt dazu das der Spawner entfernt wird aber seine Feuerpartikel erscheinen weiterhin.
* {{Fehler|MC-81202}} - Angelschnur verschwindet, wenn der Angelhaken nicht sichtbar ist
 
* {{Fehler|MC-87942}} - Enderkristall-Strahl erscheint nicht, wenn der Enderdrache nicht sichtbar ist
+
* {{Fehler|MC-81202}} Angelschnur verschwindet, wenn der Angelhaken nicht sichtbar ist.
* {{Fehler|MC-91858}} - Enderkristall-Strahlen werden nicht angezeigt, wenn der Enderkristall nicht sichtbar ist
+
* {{Fehler|MC-87942}} Enderkristall-Strahl erscheint nicht, wenn der Enderdrache nicht sichtbar ist.
* {{Fehler|MC-137511}} - Pandas bewegen sich beim Essen oder verbergen ihre Gesichter
+
* {{Fehler|MC-91858}} – Enderkristall-Strahlen werden nicht angezeigt, wenn der Enderkristall nicht sichtbar ist.
* {{Fehler|MC-141929}} - Lagerfeuer-Partikel bleiben in entladenen Chunks aktiv
+
* {{Fehler|MC-137511}} Pandas bewegen sich beim Essen oder verbergen ihre Gesichter.
  +
* {{Fehler|MC-141929}} – Lagerfeuer-Partikel bleiben in entladenen Chunks aktiv.
* {{Fehler|MC-144469}} - Durch Ersetzen desselben Blocks an einem Ort wird die Animation angehalten oder blockiert und der Client kann bei Verwendung eines anderen Blocktyps abstürzen
 
* {{Fehler|MC-144504}} - Die Symbole für die Symbole für <code>instant_health</code> und <code>instant_damage</code> wurden falsch benannt
+
* {{Fehler|MC-144463}} - Es fehlen einige <code>minecraft:textures</code>.
  +
* {{Fehler|MC-144469}} – Durch Ersetzen desselben Blocks an einem Ort wird die Animation angehalten oder blockiert und der Client kann bei Verwendung eines anderen Blocktyps abstürzen.
  +
* {{Fehler|MC-144504}} – Die Symbole für die Symbole für <code>instant_health</code> und <code>instant_damage</code> wurden falsch benannt.
 
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=== [[Block|Blöcke]] ===
 
=== [[Block|Blöcke]] ===
 
;[[Smaragdblock]], [[Diamanterz]], [[Diorit]], [[Grasblock]], [[Grasblock|Verschneiter Grasblock]], [[Podzol]], [[Myzel]] und [[Eichenholztür]]
 
;[[Smaragdblock]], [[Diamanterz]], [[Diorit]], [[Grasblock]], [[Grasblock|Verschneiter Grasblock]], [[Podzol]], [[Myzel]] und [[Eichenholztür]]
* Texturen geändert
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* Texturen geändert.
   
 
;[[Glatter Quarzblock]]
 
;[[Glatter Quarzblock]]
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;[[Lagerfeuer]]
 
;[[Lagerfeuer]]
* lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln entzünden
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* Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit [[Feuerkugel]]n wieder entzünden.
   
 
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] ===
 
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] ===
 
;[[Goldrüstung]], [[Rossharnisch]], [[Kuchen]], [[Smaragd]], [[Phantomhaut]] und [[Schneeball]]
 
;[[Goldrüstung]], [[Rossharnisch]], [[Kuchen]], [[Smaragd]], [[Phantomhaut]] und [[Schneeball]]
* Texturen geändert
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* Texturen geändert.
   
 
;[[Lederner Rossharnisch]]
 
;[[Lederner Rossharnisch]]
* Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben [[Leder]] hergestellt werden
+
* Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben [[Leder]] hergestellt werden.
* Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung
+
* Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung.
   
 
=== [[Kreatur]]en ===
 
=== [[Kreatur]]en ===
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;[[Eisengolem]]
 
;[[Eisengolem]]
* Textur geändert
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* Textur geändert.
   
 
;[[Mooshroom|Braune Mooshroom]]
 
;[[Mooshroom|Braune Mooshroom]]
 
* spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom [[Blitz]] getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
 
* spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom [[Blitz]] getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
* Braune Mooshrooms können mit [[Blume]]n gefüttert werden, um dann für eine [[seltsame Suppe]] "gemolken" zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
+
* Braune Mooshrooms können mit [[Blume]]n gefüttert werden, um dann für eine [[seltsame Suppe]] „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
* Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken
+
* Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken.
* Mooshrooms besitzen <code>Type</code> als NBT-Daten
+
* Mooshrooms besitzen <code>Type</code> als NBT-Daten.
   
 
;[[Panda]]
 
;[[Panda]]
* 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen
+
* 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen.
   
 
;[[Skelettpferd]] und [[Zombiepferd]]
 
;[[Skelettpferd]] und [[Zombiepferd]]
* Texturen aktualisiert
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* Texturen aktualisiert.
 
 
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
 
;[[Dorf]]
 
;[[Dorf]]
* Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung
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* Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung.
* Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst
+
* Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst.
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
 
;[[Statuseffekt]]
 
;[[Statuseffekt]]
* Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt
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* Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt.
* [[Böses Omen]], [[Glück]] und [[Pech]] besitzen neue Symbole
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* [[Böses Omen]], [[Glück]] und [[Pech]] besitzen neue Symbole.
* Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert
+
* Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert.
** Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler
+
** Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler.
** Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren [[Dorfbewohner]] oder [[fahrender Händler]]
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** Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren [[Dorfbewohner]] oder [[fahrender Händler]].
   
 
=== [[Befehl]] ===
 
=== [[Befehl]] ===
* Der [[Befehle-Parser]] akzeptiert nun <code>'</code> als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer <code>"zitierten Zeichenkette"</code> wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein [[Escaping]] (und umgekehrt) - so ist es nun einfacher, [[JSON-Text]] in NBT einzugeben.
+
* Der [[Befehle-Parser]] akzeptiert nun <code>'</code> als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer <code>"zitierten Zeichenkette"</code> wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein [[Escaping]] (und umgekehrt) so ist es nun einfacher, [[JSON-Text]] in NBT einzugeben.
 
** Beispiel: <code>"{\"text\":\"JSON-Text\"}"</code> kann jetzt auch mit <code>'{"text":"JSON-Text"}'</code> angegeben werden
 
** Beispiel: <code>"{\"text\":\"JSON-Text\"}"</code> kann jetzt auch mit <code>'{"text":"JSON-Text"}'</code> angegeben werden
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17606|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17606|2=
* {{Fehler|MC-10901}} - Bestimmte Kreaturen können unsichtbare Kreaturen sehen
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* {{Fehler|MC-10901}} Bestimmte Kreaturen können unsichtbare Kreaturen sehen.
* {{Fehler|MC-64581}} - Das Spiel friert für ein paar Sekunden ein, wenn man den Mipmap-Level-Parameter ändert
+
* {{Fehler|MC-64581}} Das Spiel friert für ein paar Sekunden ein, wenn man den Mipmap-Level-Parameter ändert.
* {{Fehler|MC-68563}} - Beim Wechsel zwischen Ressourcenpaketen werden zufällige Barriere-Partikel-Texturen angezeigt
+
* {{Fehler|MC-68563}} Beim Wechsel zwischen Ressourcenpaketen werden zufällige Barriere-Partikel-Texturen angezeigt.
* {{Fehler|MC-73724}} - Eisengolems suchen nicht mehr aktiv nach feindlichen Kreaturen
+
* {{Fehler|MC-73724}} Eisengolems suchen nicht mehr aktiv nach feindlichen Kreaturen.
* {{Fehler|MC-79320}} - Unsichtbare Dorfbewohner und fahrende Händler können von Zombies gesehen werden
+
* {{Fehler|MC-79320}} Unsichtbare Dorfbewohner und fahrende Händler können von Zombies gesehen werden.
* {{Fehler|MC-106430}} - „Leuchten“-Shader wird nicht beim Laden einen Ressourcenpakets geladen
+
* {{Fehler|MC-106430}} „Leuchten“-Shader wird nicht beim Laden eines Ressourcenpakets geladen.
* {{Fehler|MC-116969}} - Kreaturen schauen zu unsichtbaren anderen Kreaturen oder Spielern
+
* {{Fehler|MC-113788}} - Obsidian platform in End is not repaired when dead player teleports.
* {{Fehler|MC-129855}} - Das Blockmodell der Schildkröteneier hat eine gestreckte Textur
+
* {{Fehler|MC-116969}} Kreaturen schauen zu unsichtbaren anderen Kreaturen oder Spielern.
* {{Fehler|MC-130564}} - Server-Ressourcenpakete können dazu führen, dass der Client einige Minuten einfriert
+
* {{Fehler|MC-129855}} Das Blockmodell der Schildkröteneier hat eine gestreckte Textur.
  +
* {{Fehler|MC-130564}} – Server-Ressourcenpakete können dazu führen, dass der Client einige Minuten einfriert.
* {{Fehler|MC-131368}} - Schneegolems greifen unsichtbare Kreaturen an
 
  +
* {{Fehler|MC-131368}} – Schneegolems greifen unsichtbare Kreaturen an.
* {{Fehler|MC-134625}} - Tessellation (Gitteranordnung) von Flüssigkeiten in Welten sorgt für eine NullPointerException
 
  +
* {{Fehler|MC-134625}} – Tessellation (Gitteranordnung) von Flüssigkeiten in Welten sorgt für eine NullPointerException.
* {{Fehler|MC-137009}} - Shulker-Wahrnehmungsbereiche sind für manche unsichtbare Ziele fehlerhaft
 
* {{Fehler|MC-137722}} - Glatte Quarzblöcke benutzen keine echte glatte Textur
+
* {{Fehler|MC-135247}} - Phantom attack damage attribute cannot be modified using the /data command.
* {{Fehler|MC-137841}} - Dorfbewohner rennen nicht von Bestien weg
+
* {{Fehler|MC-137009}} – Shulker-Wahrnehmungsbereiche sind für manche unsichtbare Ziele fehlerhaft.
* {{Fehler|MC-138022}} - Witherrosen lassen sich auf unüblichen Blöcken platzieren (z.B. auf Trichtern)
+
* {{Fehler|MC-137722}} Glatte Quarzblöcke benutzen keine echte glatte Textur.
* {{Fehler|MC-138425}} - Gefärbtes Glas und gefärbte Glassscheiben haben immer noch alte Texturen
+
* {{Fehler|MC-137841}} Dorfbewohner rennen nicht von Verwüstern weg.
* {{Fehler|MC-138558}} - Katzen und Ozelots rennen vor Spielern im Kreativmodus weg
+
* {{Fehler|MC-138022}} Witherrosen lassen sich auf unüblichen Blöcken platzieren (z.B. auf Trichtern) .
* {{Fehler|MC-139739}} - Die Textur vom Drohenden Unheil wird in „Programmer Art“ falsch angezeigt
+
* {{Fehler|MC-138425}} Gefärbtes Glas und gefärbte Glassscheiben haben immer noch alte Texturen.
* {{Fehler|MC-140379}} - Das gefärbte Fenster der neuen Dorfkirche ist ein Block weiter unten
+
* {{Fehler|MC-138558}} Katzen und Ozelots rennen vor Spielern im Kreativmodus weg.
  +
* {{Fehler|MC-139739}} – Die Textur vom Böses Omen wird in „Programmer Art“ falsch angezeigt.
* {{Fehler|MC-140676}} - Süßbeerenbüsche brennen nicht
 
* {{Fehler|MC-141318}} - Server stoppt, wenn ein Pfeil, der ein Nicht-Vanilla-Geräusch-Ereignis als SoundEvent-Etikett hat, einen Block oder eine Kreatur trifft
+
* {{Fehler|MC-140379}} Das gefärbte Fenster der neuen Dorfkirche ist ein Block weiter unten .
* {{Fehler|MC-141911}} - Feuerbälle können Lagerfeuer nicht anzünden
+
* {{Fehler|MC-140676}} Süßbeerenbüsche brennen nicht.
  +
* {{Fehler|MC-141318}} – Server stoppt, wenn ein Pfeil, der ein Nicht-Vanilla-Geräusch-Ereignis als SoundEvent-Etikett hat, einen Block oder eine Kreatur trifft.
* {{Fehler|MC-141987}} - Werfbare Wasserflaschen können Lagerfeuer nicht löschen
 
* {{Fehler|MC-142850}} - Pandajunge erscheinen nicht natürlich
+
* {{Fehler|MC-141911}} Feuerbälle können Lagerfeuer nicht anzünden.
* {{Fehler|MC-143983}} - Das Mojang-Logo kann geändert werden, indem man Ressourcenpakete benutzt
+
* {{Fehler|MC-141987}} Werfbare Wasserflaschen können Lagerfeuer nicht löschen.
  +
* {{Fehler|MC-142850}} – Pandajunge erscheinen nicht natürlich.
* {{Fehler|MC-144080}} - Es wird das Klick-Geräusch abgespielt, wenn man bei „Grafikeinstellungen“ an eine beliebige Stelle klickt
 
* {{Fehler|MC-144083}} - Schieberegler können in den Einstellungen nicht gezogen werden
+
* {{Fehler|MC-143983}} Das Mojang-Logo kann geändert werden, indem man Ressourcenpakete benutzt.
  +
* {{Fehler|MC-144080}} – Es wird das Klick-Geräusch abgespielt, wenn man bei „Grafikeinstellungen“ an eine beliebige Stelle klickt.
* {{Fehler|MC-144092}} - Nachkommen von Füchsen vertrauen dem Spieler nicht
 
* {{Fehler|MC-144142}} - Füchse nehmen und fressen Gegenstände, während sie schlafen
+
* {{Fehler|MC-144083}} Schieberegler können in den Einstellungen nicht gezogen werden.
  +
* {{Fehler|MC-144092}} – Nachkommen von Füchsen vertrauen dem Spieler nicht.
* {{Fehler|MC-144161}} - Falsche Fehlermeldung beim Starten des Spiels: "File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark"
 
  +
* {{Fehler|MC-144142}} – Füchse nehmen und fressen Gegenstände, während sie schlafen.
  +
* {{Fehler|MC-144161}} – Fehlermeldung beim Starten des Spiels: „File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark“.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Sprachausgabe]]
 
;[[Sprachausgabe]]
* Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar ("Strg + B" zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren)
+
* Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren).
  +
 
;Ladebildschirm
 
;Ladebildschirm
 
* Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.
 
* Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.
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=== [[Gegenstand]] ===
 
=== [[Gegenstand]] ===
 
;[[Spawn-Ei]]
 
;[[Spawn-Ei]]
* Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt
+
* Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt.
   
 
=== [[Kreatur]]en ===
 
=== [[Kreatur]]en ===
 
;[[Fuchs]]
 
;[[Fuchs]]
  +
* Er ist nachtaktiv und schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen.
* Nachtaktiv
 
  +
* Rote und verschneite Variante.
* Schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen
 
  +
* Läuft vor dem Spieler weg.
* Rote und verschneite Variante
 
  +
* Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul.
* Läuft vor dem Spieler weg
 
  +
* Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1).
* Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul
 
  +
* Erntet [[Süßbeeren]] und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen.
* Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1)
 
* Erntet Süßbeeren und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen
+
* Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden.
  +
** Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg.
* Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden
 
  +
* Wird von aggressiven Wölfen gejagt.
** Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg
 
  +
* Etwa so schnell wie Ozelots.
* Wird von aggressiven Wölfen gejagt
 
  +
* Greift Hühner und Kaninchen an.
* Etwa so schnell wie Ozelots
 
  +
* Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse.
* Greift Hühner und Kaninchen an
 
* Erwachsene Füchse springen beim Angriff ca. vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse
 
   
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
 
;[[Dorf|Zombie-Dorf]]
 
;[[Dorf|Zombie-Dorf]]
* Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt
+
* Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt.
  +
 
;[[Dorf]]
 
;[[Dorf]]
* Rüstungsständer mit Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert
+
* Rüstungsständer mit einer [[Eisenrüstung]] werden nun in Taiga-Dörfern generiert.
 
** Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
 
** Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
** Neue [[Beutetabelle]]] für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.
+
** Neue [[Beutetabelle]] für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.
   
 
=== [[Block]] ===
 
=== [[Block]] ===
 
;[[Fass]]
 
;[[Fass]]
* Neuen [[Blockzustand]] <code>open</code> hinzugefügt
+
* Neuen [[Blockzustand]] <code>open</code> hinzugefügt.
** Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden
+
** Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden.
   
 
=== [[Objekt]] ===
 
=== [[Objekt]] ===
 
;[[Gemälde]]
 
;[[Gemälde]]
* Unterstützt die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft
+
* Unterstützt die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft.
* Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden)
+
* Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden).
* Gemälde können nun animiert werden
+
* Gemälde können nun animiert werden.
   
 
;[[Rahmen]]
 
;[[Rahmen]]
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{{Fehlerkorrekturen|17602|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17602|2=
* {{Fehler|MC-127296}} – Ertrunkene werfen Dreizacke rückwärts
+
* {{Fehler|MC-127296}} – Ertrunkene werfen Dreizäcke rückwärts.
* {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt - <code>NullPointerException</code>
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* {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt <code>NullPointerException</code>.
* {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben
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* {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben.
* {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei erschaffen tut
+
* {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei erschafft.
* {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an Spieler heran, die Fische halten
+
* {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an den Spieler heran, die Fische halten.
* {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich
+
* {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich.
* {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern
+
* {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern.
* {{Fehler|MC-140940}} - Prozedural generierte Glocken in Dörfern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken.
+
* {{Fehler|MC-140940}} Prozedural generierte Glocken in Dörfern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken.
* {{Fehler|MC-140955}} – Das Abbauen eines Verbundblockes lässt sein Blockobjekt zurück
+
* {{Fehler|MC-140955}} – Das Abbauen eines Verbundblockes lässt sein Blockobjekt zurück.
* {{Fehler|MC-140967}} – <code>desert_sheperd_house_1</code>-Bauwerk dupliziert </code>desert_shepherd_house_1</code>-Bauwerk
+
* {{Fehler|MC-140967}} – <code>desert_sheperd_house_1</code>-Bauwerk dupliziert </code>desert_shepherd_house_1</code>-Bauwerk.
* {{Fehler|MC-141002}} - Zombiedörfer werden nicht mehr generiert
+
* {{Fehler|MC-141002}} Zombiedörfer werden nicht mehr generiert.
* {{Fehler|MC-141508}} – "cat_morning_gift"-Beutetabelle wird im Ordner "entities" anstelle von "gameplay" gespeichert
+
* {{Fehler|MC-141508}} – „cat_morning_gift“-Beutetabelle wird im Ordner „entities“ anstelle von „gameplay“ gespeichert.
* {{Fehler|MC-141897}} – Beim Zerstören oder Sprengen von Lagerfeuern entstehen manchmal noch Rauchpartikel
+
* {{Fehler|MC-141897}} – Beim Zerstören oder Sprengen von Lagerfeuern entstehen manchmal noch Rauchpartikel.
* {{Fehler|MC-142123}} - 19w02a-Spielerdaten-Port auf Servern von 18w50a, werden beschädigt
+
* {{Fehler|MC-142123}} 19w02a-Spielerdaten-Port auf Servern von 18w50a, werden beschädigt.
* {{Fehler|MC-142214}} – Lagerfeuer beginnen, massive Mengen an Partikeln zu produzieren, wenn das Spiel laggt
+
* {{Fehler|MC-142214}} – Lagerfeuer beginnen, massive Mengen an Partikeln zu produzieren, wenn das Spiel laggt.
* {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den "Entfernungswert" seiner Säule und nicht den kürzesten Wert
+
* {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den „Entfernungswert“ seiner Säule und nicht den kürzesten Wert.
* {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen
+
* {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen.
* {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der Ersten-Person-Ansicht mit dem Unsichtbarkeitseffekt nicht gerendert
+
* {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der Erste-Person-Ansicht mit dem Unsichtbarkeitseffekt nicht gerendert.
* {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten
+
* {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten.
* {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden
+
* {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden.
* {{Fehler|MC-143793}} – Komposter-Geräusche werden vertauscht
+
* {{Fehler|MC-143793}} – Komposter-Geräusche werden vertauscht.
* {{Fehler|MC-143794}} – Fallende Blöcke zerstören alle Schneeschichten, auch bei voller Stapelung
+
* {{Fehler|MC-143794}} – Fallende Blöcke zerstören alle Schneeschichten, auch bei voller Stapelung.
* {{Fehler|MC-143893}} - Fallende Blöcke droppen, wenn der Kolbenkopf eingefahren wird
+
* {{Fehler|MC-143893}} Fallende Blöcke droppen, wenn der Kolbenkopf eingefahren wird.
* {{Fehler|MC-143905}} - Leerer oder kein vorhandener Pool: <code>minecraft:streets</code> beim Erstellen einer neuen Welt.
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* {{Fehler|MC-143905}} Leerer oder kein vorhandener Pool: <code>minecraft:streets</code> beim Erstellen einer neuen Welt.
 
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=== [[Gegenstand]] ===
 
=== [[Gegenstand]] ===
 
;Allgemein
 
;Allgemein
* Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: <code>BlockStateTag</code>
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* Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: <code>BlockStateTag</code>.
** Enthält eine Menge an Blockzustandeigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen)
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** Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen).
** Beispiel: <code>minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}</code> für einen Verstärker auf Stufe zwei
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** Beispiel: <code>minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}</code> für einen Verstärker auf Stufe zwei.
   
 
=== [[Block]] ===
 
=== [[Block]] ===
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=== [[Kreatur]] ===
 
=== [[Kreatur]] ===
 
;[[Fahrender Händler]]
 
;[[Fahrender Händler]]
* Trinkt Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird
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* Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird.
** Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er [[Milch]] um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
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** Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine [[Milch]], um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
* Sie besitzen eine neue Eigenschaft <code>WanderTarget</code>, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen
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* Sie besitzen eine neue Eigenschaft <code>WanderTarget</code>, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen.
   
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
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{{Fehlerkorrekturen|17525|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17525|2=
* {{Fehler|MC-11532}} - Leere Karte wird beim Rechtsklick auf die rechte Maustaste im Kreativ-Modus verwendet
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* {{Fehler|MC-11532}} Leere Karte wird beim Rechtsklick auf die rechte Maustaste im Kreativ-Modus verwendet.
* {{Fehler|MC-79357}} - Rüstungsständer mit der Eigenschaft <code>Marker:true</code> lassen weiterhin Partikel enstehen, wenn sie runter fallen.
+
* {{Fehler|MC-79357}} Rüstungsständer mit der Eigenschaft <code>Marker:true</code> lassen weiterhin Partikel entstehen, wenn sie runterfallen.
* {{Fehler|MC-87049}} - Es entstehen Feuerwerk-Lichtblitze durch viele Explosionen.
+
* {{Fehler|MC-87049}} Es entstehen Feuerwerk-Lichtblitze durch viele Explosionen.
* {{Fehler|MC-89000}} - Fallende Blöcke werden nicht droppen, wenn sie auf eine Blockkante fallen.
+
* {{Fehler|MC-89000}} Fallende Blöcke werden nicht droppen, wenn sie auf eine Blockkante fallen.
* {{Fehler|MC-90523}} - Fallende Blöcke schweben auf Zäunen oder Mauern
+
* {{Fehler|MC-90523}} Fallende Blöcke schweben auf Zäunen oder Mauern.
* {{Fehler|MC-91404}} - Fallende Blöcke landen nicht auf Shulkern.
+
* {{Fehler|MC-91404}} Fallende Blöcke landen nicht auf Shulkern.
* {{Fehler|MC-94420}} - Fallender Block, der auf ein Boot gefallen ist, schwebt in einem 3x3-Raster über diesem Boot und landet nicht.
+
* {{Fehler|MC-94420}} Fallender Block, der auf ein Boot gefallen ist, schwebt in einem 3x3-Raster über diesem Boot und landet nicht.
* {{Fehler|MC-114561}} - Jungtiere oder Monsterkinder können während des Sterbens wachsen
+
* {{Fehler|MC-114561}} Jungtiere oder Monsterkinder können während des Sterbens wachsen.
* {{Fehler|MC-119808}} - Loren lassen ihre Drops versetzt in die positive Richtung fallen
+
* {{Fehler|MC-119808}} Loren lassen ihre Drops versetzt in die positive Richtung fallen.
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* {{Fehler|MC-121152}} - WorldClient verursacht bei Spielern und Gemälden ein Speicherleck.
* {{Fehler|MC-126302}} - Das Spiel friert ein, wenn der Splash-Text 231 der einzige in <code>splashes.txt</code> ist
 
* {{Fehler|MC-131356}} - Der Blitz für das Feuerwerk fehlt.
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* {{Fehler|MC-126010}} - Meeresschluchten können normale Schluchten kreuzen.
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* {{Fehler|MC-126302}} – Das Spiel friert ein, wenn der Splash-Text 231 der einzige in <code>splashes.txt</code> ist.
* {{Fehler|MC-136400}} - Der 'Meine-größte-Leidenschaft'-Fortschritt wird nicht gegeben, wenn eine Diamanthacke benutzt wird
 
* {{Fehler|MC-138389}} - Schleimbälle, die von Pandas ausgeniest werden, können nicht aufgenommen werden
+
* {{Fehler|MC-131356}} Der Blitz für das Feuerwerk fehlt.
  +
* {{Fehler|MC-136400}} – Der 'Meine-größte-Leidenschaft'-Fortschritt wird nicht gegeben, wenn eine Diamanthacke benutzt wird.
* {{Fehler|MC-138617}} - Dschungeltempel werden nicht im Bambusdschungeln generiert
 
* {{Fehler|MC-139122}} - Spieler oder Kreaturen werden unsichtbar, nach dem Tod
+
* {{Fehler|MC-138389}} Schleimbälle, die von Pandas ausgeniest werden, können nicht aufgenommen werden.
* {{Fehler|MC-139477}} - Bestie fällt mit der Eigenschaft </code>NoAI:true</code>
+
* {{Fehler|MC-138617}} Dschungeltempel werden nicht im Bambusdschungeln generiert.
* {{Fehler|MC-139493}} - Fallende Blöcke schweben über Schneeschichten und kommen nicht auf den Boden an.
+
* {{Fehler|MC-139122}} Spieler oder Kreaturen werden unsichtbar, nach dem Tod.
* {{Fehler|MC-140009}} - Pandas können beim Schwimmen fressen
+
* {{Fehler|MC-139477}} Verwüster fällt mit der Eigenschaft <code>NoAI:true</code>.
  +
* {{Fehler|MC-139493}} – Fallende Blöcke schweben über Schneeschichten und kommen nicht auf den Boden an.
* {{Fehler|MC-140240}} - in neuen Flachland-Dörfern fehlt ein Stockwerk (<code>plains_big_house_1</code>)
 
* {{Fehler|MC-140286}} - Dorftreppe verbindet sich nicht richtig
+
* {{Fehler|MC-140009}} Pandas können beim Schwimmen fressen.
  +
* {{Fehler|MC-140240}} – In neuen Flachland-Dörfern fehlt ein Stockwerk (<code>plains_big_house_1</code>).
* {{Fehler|MC-140698}} - Das <code>snowy_small_house_7</code>-Haus aus den neuen verschneiten Dörfern, besitzt keine Lichtquelle
 
* {{Fehler|MC-140703}} - Waffenschmiedengebäude fängt Feuer
+
* {{Fehler|MC-140286}} Dorftreppe verbindet sich nicht richtig.
  +
* {{Fehler|MC-140698}} – Das <code>snowy_small_house_7</code>-Haus aus den neuen verschneiten Dörfern, besitzt keine Lichtquelle.
* {{Fehler|MC-140710}} - Plünderer benötigen Sonnenlicht, um von Spawnern gespawnt zu werden
 
  +
* {{Fehler|MC-140703}} – Waffenschmiedengebäude fängt Feuer.
* {{Fehler|MC-140759}} - Einigen der neuen Dorfbauwerken fehlt ein [[Verbundblock]]
 
* {{Fehler|MC-140940}} - Prozedural generierte Glocken in Dorfbewohnern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken
+
* {{Fehler|MC-140710}} Plünderer benötigen Sonnenlicht, um von Spawnern gespawnt zu werden.
* {{Fehler|MC-140985}} - Redstone-Ticks gehen beim Verlassen von Chunks verloren ([[Redstone-Element]]e bleiben hängen)
+
* {{Fehler|MC-140759}} Einigen der neuen Dorfbauwerken fehlt ein [[Verbundblock]].
  +
* {{Fehler|MC-140940}} – Prozedural generierte Glocken in Dorfbewohnern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken.
* {{Fehler|MC-141004}} - <code>desert_weaponsmith_1</code>-Bauwerk dupliziert das <code>desert_blacksmith_1</code>-Bauwerk.
 
  +
* {{Fehler|MC-140985}} – Redstone-Ticks gehen beim Verlassen von Chunks verloren ([[Redstone-Element]]e bleiben hängen).
* {{Fehler|MC-141070}} - Katzen verlieren die Besitzer-Eigenschaft und die Kragenfarbe.
 
* {{Fehler|MC-141368}} - <code>[Client] <code>java.lang.NullPointerException:</code> Rendering screen</code>.
+
* {{Fehler|MC-141004}} <code>desert_weaponsmith_1</code>-Bauwerk dupliziert das <code>desert_blacksmith_1</code>-Bauwerk.
* {{Fehler|MC-141823}} - Endportale auf der Hauptinsel führen einen zu einer kleinen Insel
+
* {{Fehler|MC-141070}} Katzen verlieren die Besitzer-Eigenschaft und die Kragenfarbe.
* {{Fehler|MC-141898}} - Erloschene Lagerfeuer schaffen Geisterobjekte.
+
* {{Fehler|MC-141368}} [Client] <code>java.lang.NullPointerException: Rendering screen</code>.
* {{Fehler|MC-141906}} - Rauchpartikel des Lagerfeuers werden mit dem Ressourcenpaket "programmer art" nicht angezeigt.
+
* {{Fehler|MC-141823}} Endportale auf der Hauptinsel führen einen zu einer kleinen Insel.
* {{Fehler|MC-141940}} - Die Werkbank zeigt Rezepte für das Lagerfeuer und die Steinsäge an
+
* {{Fehler|MC-141898}} Erloschene Lagerfeuer schaffen Geisterobjekte.
  +
* {{Fehler|MC-141906}} – Rauchpartikel des Lagerfeuers werden mit dem Ressourcenpaket „programmer art“ nicht angezeigt.
* {{Fehler|MC-142655}} - Der Client stürzt ab, wenn er das gelöste Buch am Lesepult öffnet, das fehlerhafte Textkomponenten enthält
 
* {{Fehler|MC-142893}} - Magmawürfel reitender Zombie verursacht einen Spielabsturz, wenn er in der Lava schwimmt
+
* {{Fehler|MC-141940}} Die Werkbank zeigt Rezepte für das Lagerfeuer und die Steinsäge an.
  +
* {{Fehler|MC-142655}} – Der Client stürzt ab, wenn er das gelöste Buch am Lesepult öffnet, das fehlerhafte Textkomponenten enthält.
* {{Fehler|MC-142916}} - Rezepttoasts verwenden das Werkbanksymbol für die Steinsäge
 
* {{Fehler|MC-142958}} - Wasser verschwindet, wenn es auf eine Doppelstufe platziert wird
+
* {{Fehler|MC-142813}} - Lavaeimer zerstören Lava, wenn sie in Gerüsten platziert werden.
  +
* {{Fehler|MC-142893}} – Magmawürfel reitender Zombie verursacht einen Spielabsturz, wenn er in der Lava schwimmt.
* {{Fehler|MC-143069}} - Ein Rüstungsständer, der <code>Marker:true</code> hat, kollidiert nicht mit einem Block
 
  +
* {{Fehler|MC-142916}} – Rezepttoasts verwenden das Werkbanksymbol für die Steinsäge.
* {{Fehler|MC-143347}} - Das Bestien-Spawn-Ei ist nicht alphabetisch in der Spawn-Eier-Liste sortiert
 
  +
* {{Fehler|MC-142958}} – Wasser verschwindet, wenn es auf eine Doppelstufe platziert wird.
* {{Fehler|MC-143350}} - Fahrender-Händler-Untertitel fehlt; zeigt Übersetzungszeichenkette (String) an
 
  +
* {{Fehler|MC-143069}} – Ein Rüstungsständer, der <code>Marker:true</code> hat, kollidiert nicht mit einem Block.
* {{Fehler|MC-143351}} - Gemälde und Leinenknoten erscheinen an der falschen Stelle
 
* {{Fehler|MC-143354}} - Das Befüllen eines Komposters macht keine Geräusche
+
* {{Fehler|MC-143347}} Das Verwüster-Spawn-Ei ist nicht alphabetisch in der Spawn-Eier-Liste sortiert.
  +
* {{Fehler|MC-143350}} – Fahrender-Händler-Untertitel fehlt; zeigt Übersetzungszeichenkette (String) an.
  +
* {{Fehler|MC-143351}} – Gemälde und Leinenknoten erscheinen an der falschen Stelle.
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* {{Fehler|MC-143354}} – Das Befüllen eines Komposters macht keine Geräusche.
 
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* Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
 
* Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
 
* Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
 
* Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
* Die ID des Bestien-Spawn-Eis wurde in <code>ravager_spawn_egg</code> geändert.
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* Die ID des Verwüster-Spawn-Eis wurde in <code>ravager_spawn_egg</code> geändert.
   
 
=== [[Block]] ===
 
=== [[Block]] ===
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* Sind die gleichen wie normale [[Lama]]s, haben aber blaue und goldene Verzierungen.
 
* Sind die gleichen wie normale [[Lama]]s, haben aber blaue und goldene Verzierungen.
 
** Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird.
 
** Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird.
* Sind feindlich gegenüber allen [[Illager]]s (außer gegenüber [[Bestie]]n, [[Zombie]]s, [[Schweinezombie]]s, [[Dorfbewohnerzombie]]s, [[Wüstenzombie]]s und [[Ertrunkener|Ertrunkenen]]).
+
* Sind feindlich gegenüber allen [[Illager]]s (außer gegenüber [[Verwüster]]n, [[Zombie]]s, [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]], [[Zombiedorfbewohner]], [[Wüstenzombie]]s und [[Ertrunkener|Ertrunkenen]]).
   
 
;[[Fahrender Händler]]
 
;[[Fahrender Händler]]
* Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann
+
* Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann.
* Bietet eine Vielzahl verschiedene Biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote
+
* Bietet eine Vielzahl verschiedene biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote.
* Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet
+
* Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet.
 
* Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
 
* Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
   
;[[Bestie]]
+
;[[Verwüster]]
* Die [[Bestie]] heißt nun ''Ravager'' im englischen
+
* Der [[Verwüster]] heißt nun ''Ravager'' im englischen.
 
* ID geändert in <code>ravager</code>.
 
* ID geändert in <code>ravager</code>.
   
 
=== [[Befehl]] ===
 
=== [[Befehl]] ===
 
* Zwei neue [[Aliasdaten]]: <code>dragon_immune</code> und <code>wither_immune</code>.
 
* Zwei neue [[Aliasdaten]]: <code>dragon_immune</code> und <code>wither_immune</code>.
* Der {{b|/forceload query}} kann von Befehlsblöcken und [[Funktion]]en ausgeführt werden
+
* Der {{b|/forceload query}} kann von Befehlsblöcken und [[Funktion]]en ausgeführt werden.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17524|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17524|2=
  +
* {{Fehler|MC-69613}} - Das Beschwören eines gedrehten Rüstungsständers auf einem gedrehten Pferd führt dazu, dass der Rüstungsständer nicht richtig gedreht wird.
* {{Fehler|MC-137724}} - Mit der Armbrust lassen sich Geisterpfeile erzeugen
 
  +
* {{Fehler|MC-85177}} - Der Wächterstrahl wird nicht gerendert, wenn das Zielobjekt das erste Objekt in der Welt ist.
* {{Fehler|MC-138041}} - Der Debug-Bildschirm zeigt an, dass man {{Taste|F3}} + {{Taste|Alt}} für die FPS des Clients, nicht aber für die TPS des Servers verwenden kann
 
* {{Fehler|MC-138069}} - Das Endtransitportal teleportiert einen zur [[Obsidianplattform]]
+
* {{Fehler|MC-137724}} Mit der Armbrust lassen sich Geisterpfeile erzeugen.
  +
* {{Fehler|MC-138041}} – Debug-Bildschirm zeigt an, dass man {{Taste|F3}} + {{Taste|Alt}} für die FPS des Clients, nicht aber für die TPS des Servers verwenden kann.
* {{Fehler|MC-138225}} - Endkristalle werden in der Luft gespawnt, wenn der Enderdrache wiedergeboren wird
 
* {{Fehler|MC-138448}} - Obsidiansäulen sind nicht auf die Koordinaten 0x, 0z zentriert.
+
* {{Fehler|MC-138069}} Das Endtransitportal teleportiert einen zur [[Obsidianplattform]].
* {{Fehler|MC-138982}} - Das Gerüst wird an Zäune, Mauern usw. angeschlossen
+
* {{Fehler|MC-138225}} Endkristalle werden in der Luft gespawnt, wenn der Enderdrache wiedergeboren wird.
* {{Fehler|MC-139758}} - Das Stoppen des Servers funktioniert nicht
+
* {{Fehler|MC-138448}} Obsidiansäulen sind nicht auf die Koordinaten 0x, 0z zentriert.
  +
* {{Fehler|MC-138982}} – Das Gerüst wird an Zäune, Mauern usw. angeschlossen.
* {{Fehler|MC-139819}} - Profiler-Fehler "Kann nicht zum Profiler gepusht werden, wenn der Profiler-Tick nicht gestartet wurde - missing startTick()?"
 
* {{Fehler|MC-140109}} - Wither und der Enderdrache können Verbundblöcke zerstören
+
* {{Fehler|MC-139758}} Das Stoppen des Servers funktioniert nicht.
  +
* {{Fehler|MC-139819}} – Profiler-Fehler „Kann nicht zum Profiler gepusht werden, wenn der Profiler-Tick nicht gestartet wurde - missing startTick()?“.
* {{Fehler|MC-140110}} - Enderdrachen können Konstruktionsblöcke und Konstruktionsleeren zerstören.
 
* {{Fehler|MC-140231}} - Der {{b|/locate}} lokalisiert einen ungültigen Endsiedlungs-Standort
+
* {{Fehler|MC-140109}} Wither und der Enderdrache können Verbundblöcke zerstören.
  +
* {{Fehler|MC-140110}} – Enderdrachen können Konstruktionsblöcke und Konstruktionsleeren zerstören.
* {{Fehler|MC-140277}} - Durch das Auffinden eines <code>New Village</code> im benutzerdefinierten Flachland, friert der Server ein
 
* {{Fehler|MC-140636}} - Endsiedlungen werden fehlerhaft generiert, manchmal auch direkt in der Leere
+
* {{Fehler|MC-140231}} Der {{b|/locate}} lokalisiert einen ungültigen Endsiedlungs-Standort.
  +
* {{Fehler|MC-140277}} – Durch das Auffinden eines <code>New_Village</code> im benutzerdefinierten Flachland, friert der Server ein.
* {{Fehler|MC-142623}} - Das Gerüst kann nicht innerhalb desselben Blocks platziert werden, in dem du stehst
 
  +
* {{Fehler|MC-140636}} – Endsiedlungen werden fehlerhaft generiert, manchmal auch direkt in der Leere.
* {{Fehler|MC-142677}} - Teile des Gerüsts werden dunkel, wenn sich neben dem vollen Block ein undurchsichtiger Block befindet.
 
* {{Fehler|MC-142679}} - Kreaturen können nicht durch Gerüste navigieren
+
* {{Fehler|MC-142623}} Das Gerüst kann nicht innerhalb desselben Blocks platziert werden, in dem du stehst.
  +
* {{Fehler|MC-142677}} – Teile des Gerüsts werden dunkel, wenn sich neben dem vollen Block ein undurchsichtiger Block befindet.
* {{Fehler|MC-142680}} - Gegenstände kollidieren nicht richtig mit dem Gerüst
 
* {{Fehler|MC-142847}} - Natürlicher Lama-Spucke kann nicht durch Befehle erkannt werden.
+
* {{Fehler|MC-142679}} Kreaturen können nicht durch Gerüste navigieren.
* {{Fehler|MC-143177}} - Wasser fließt nicht aus mit Wasser gefüllten Gerüsten
+
* {{Fehler|MC-142680}} Gegenstände kollidieren nicht richtig mit Gerüsten.
  +
* {{Fehler|MC-142847}} – Natürliche Lama-Spucke kann nicht durch Befehle erkannt werden.
  +
* {{Fehler|MC-143177}} – Wasser fließt nicht aus mit Wasser gefüllten Gerüsten.
 
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{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|17522|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17522|2=
* {{Fehler|MC-135920}} - Chunks fehlen und werden falsch in der Nähe des Ozeanbiomes geladen.
+
* {{Fehler|MC-135920}} Chunks fehlen und werden falsch in der Nähe des Ozeanbiomes geladen.
* {{Fehler|MC-142913}} - Springen nicht möglich, wenn man direkt an einem Block steht
+
* {{Fehler|MC-142913}} Springen ist nicht möglich, wenn man direkt an einem Block steht.
* {{Fehler|MC-142915}} - Steinsäge kann keine glatten Steine verwenden, um glatte Steinstufen herzustellen.
+
* {{Fehler|MC-142915}} Steinsäge kann keine glatten Steine verwenden, um glatte Steinstufen herzustellen.
* {{Fehler|MC-142942}} - Kollisionsboxen interagieren nicht richtig mit Wänden
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* {{Fehler|MC-142942}} Kollisionsboxen interagieren nicht richtig mit Wänden.
* {{Fehler|MC-142951}} - Fehlerhafte Kollision mit Shulkern und Booten
+
* {{Fehler|MC-142951}} Fehlerhafte Kollision mit Shulkern und Booten.
 
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{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;Weltgenerierung
 
;Weltgenerierung
* Neue Fortschrittsmeldung: "Konstruktionsdaten aktualisiert".
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* Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“.
   
 
;[[Hitbox]]
 
;[[Hitbox]]
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;[[Gerüst]]
 
;[[Gerüst]]
 
* Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
 
* Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
* Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht.
+
* Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere [[Kreatur]] steht.
   
 
;[[Steinsäge]]
 
;[[Steinsäge]]
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=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
 
;[[Dorf|Zombie-Dorf]]
 
;[[Dorf|Zombie-Dorf]]
* Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst
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* Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst.
   
 
;[[Taiga]]-[[Dorf]]
 
;[[Taiga]]-[[Dorf]]
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{{Fehlerkorrekturen|17521|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17521|2=
  +
* {{Fehler|MC-56562}} - Spieler können durch die Weltbarriere gehen, wenn sie auf weniger als 3 eingestellt ist, wenn der Spieler sich bereits außerhalb der Grenze befindet.
* {{Fehler|MC-137441}} - <code>progress.working</code> wird angezeigt, wenn man eine Welt betritt
 
  +
* {{Fehler|MC-137441}} – <code>progress.working</code> wird angezeigt, wenn man eine Welt betritt.
* {{Fehler|MC-138565}} - Steinsägen ändern ihre Ausrichtung nach der Blickrichtung des Spielers nicht.
 
  +
* {{Fehler|MC-138565}} – Steinsägen ändern ihre Ausrichtung nach der Blickrichtung des Spielers nicht.
* {{Fehler|MC-140930}} - Der Hut-Schicht auf den Spielerköpfen ist versetzt
 
* {{Fehler|MC-141901}} - Erloschene Lagerfeuer verletzen immer noch Spieler, die auf ihnen stehen
+
* {{Fehler|MC-140930}} Der Hut-Schicht auf den Spielerköpfen ist versetzt.
* {{Fehler|MC-141913}} - Wenn man auf dem Lagerfeuer schleicht, verhindert das keinen Schaden.
+
* {{Fehler|MC-141901}} Erloschene Lagerfeuer verletzen immer noch Spieler, die auf ihnen stehen.
* {{Fehler|MC-142091}} - Lagerfeuer verursacht Schaden an Kreaturen, die es nicht berühren
+
* {{Fehler|MC-141913}} Wenn man auf dem Lagerfeuer schleicht, verhindert das keinen Schaden.
* {{Fehler|MC-142231}} - Gerüste werden auf Karten nicht angezeigt
+
* {{Fehler|MC-142091}} Lagerfeuer verursacht Schaden an Kreaturen, die es nicht berühren.
* {{Fehler|MC-142458}} - Erloschene Lagerfeuer-Textur fehlte teilweise
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* {{Fehler|MC-142231}} Gerüste werden auf Karten nicht angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-142458}} – Erloschene Lagerfeuer-Textur fehlte teilweise.
* {{Fehler|MC-142486}} - Wenn man den {{b|/summon}} mit einer falschen Objekt-ID verwendet, spawnt man ein Schwein
 
  +
* {{Fehler|MC-142486}} – Wenn man den {{b|/summon}} mit einer falschen Objekt-ID verwendet, spawnt man ein Schwein.
* {{Fehler|MC-142528}} - Bei Befehlen, die <code>@e[type=]</code> im Chat verwenden, wird die Autovervollständigung unterbrochen
 
* {{Fehler|MC-142567}} - Das Platzieren von Lava auf ein Lagerfeuer erzeugt ein erloschenes Lagerfeuer
+
* {{Fehler|MC-142528}} Bei Befehlen, die <code>@e[type=]</code> im Chat verwenden, wird die Autovervollständigung unterbrochen.
  +
* {{Fehler|MC-142567}} – Das Platzieren von Lava auf ein Lagerfeuer erzeugt ein erloschenes Lagerfeuer.
* {{Fehler|MC-142568}} - Wenn man einen Komposter der Stufe sieben vorantreibt, wird er nicht in der Lage sein, seinen Inhalt zu kompostieren
 
  +
* {{Fehler|MC-142568}} – Wenn man einen Komposter der Stufe sieben vorantreibt, wird er nicht in der Lage sein, seinen Inhalt zu kompostieren.
* {{Fehler|MC-142608}} - Blitze erscheinen nicht
 
* {{Fehler|MC-142621}} - "Invalid book tag" ist nicht übersetzbar
+
* {{Fehler|MC-142608}} Blitze erscheinen nicht.
* {{Fehler|MC-142698}} - Gesperrte Karten können dupliziert werden
+
* {{Fehler|MC-142621}} „Invalid book tag“ ist nicht übersetzbar.
  +
* {{Fehler|MC-142698}} – Gesperrte Karten können dupliziert werden.
* {{Fehler|MC-142762}} - Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch
 
* {{Fehler|MC-142763}} - Durch Klicken auf das Rezeptbuch im Hochofen und Räucherofen, werden die Endprodukte im Ausgabeslot gelöscht
+
* {{Fehler|MC-142762}} Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch.
  +
* {{Fehler|MC-142763}} – Durch Klicken auf das Rezeptbuch in Schmelz- und Räucherofen, werden die Endprodukte im Ausgabeslot gelöscht.
* {{Fehler|MC-142766}} - Durch Anklicken eines Rezepts im Hochofen/Räucherofen wird der Brennstoff in den Bestand zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt
 
  +
* {{Fehler|MC-142766}} – Durch Anklicken eines Rezepts in Schmelz- und Räucherofen wird der Brennstoff in das Inventar zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt.
 
}}
 
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{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|17520|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17520|2=
* {{Fehler|MC-114779}} - Treppen rendern Seiten, die normalerweise nicht zu sehen sind
+
* {{Fehler|MC-114779}} Treppen rendern Seiten, die normalerweise nicht zu sehen sind.
* {{Fehler|MC-130154}} - Schachbrett-Buffet-Welten erzeugen fehlerhafte Ozeane und Flüsse.
+
* {{Fehler|MC-130154}} Schachbrett-Buffet-Welten erzeugen fehlerhafte Ozeane und Flüsse.
* {{Fehler|MC-142521}} - Die Spieler sind unsichtbar und interagieren nicht normal mit der Welt.
+
* {{Fehler|MC-142521}} Spieler sind unsichtbar und interagieren nicht normal mit der Welt.
* {{Fehler|MC-142560}} - Truhen bleiben manchmal nach dem Schließen des Inventars geöffnet.
+
* {{Fehler|MC-142560}} Truhen bleiben manchmal nach dem Schließen des Inventars geöffnet.
* {{Fehler|MC-142577}} - Ackerboden-Glitch bei Spielern
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* {{Fehler|MC-142577}} Ackerboden-Fehler bei Spielern.
 
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{{Fehlerkorrekturen|17519|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17519|2=
* {{Fehler|MC-113869}} - Shulkerkisten stellen den benutzerdefinierten Namen wieder her, nachdem sie gelöscht und abgelegt wurden
+
* {{Fehler|MC-113869}} Shulkerkisten stellen den benutzerdefinierten Namen wieder her, nachdem sie gelöscht und abgelegt wurden.
* {{Fehler|MC-140950}} - Die Rüstung von Spielern und Objekten ist falsch ausgerichtet
+
* {{Fehler|MC-140950}} Die Rüstung von Spielern und Objekten ist falsch ausgerichtet.
* {{Fehler|MC-140961}} - Dorfbewohner und Dorfbewohnerzombiekinder haben keinen Beruf
+
* {{Fehler|MC-140961}} Dorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder haben keinen Beruf.
* {{Fehler|MC-140969}} - Die Kleidung eines Dorfbewohner(zombie)s bleibt sichtbar, wenn dieser unsichtbar ist
+
* {{Fehler|MC-140969}} Die Kleidung eines Dorfbewohner(zombie)s bleibt sichtbar, wenn dieser unsichtbar ist.
* {{Fehler|MC-140974}} - Textur-Überlappungen an unsichtbarer Kleidung des Dorfbewohners und am Ärmelende sowie an der Unterseite des Hauptkörpers und der Beine
+
* {{Fehler|MC-140974}} Textur-Überlappungen an unsichtbarer Kleidung des Dorfbewohners und am Ärmelende sowie an der Unterseite des Hauptkörpers und der Beine.
* {{Fehler|MC-140991}} - Einen Beobachter mit einer angebrachten Glocke zu zerstören, zerstört die Glocke nicht mit
+
* {{Fehler|MC-140991}} Einen Beobachter mit einer angebrachten Glocke zu zerstören, zerstört die Glocke nicht mit.
* {{Fehler|MC-141101}} - Die Glocke geht in den <code>double_wall</code>-Zustand über, wenn sie mit einem Notenblock aktualisiert wird
+
* {{Fehler|MC-141101}} Die Glocke geht in den <code>double_wall</code>-Zustand über, wenn sie mit einem Notenblock aktualisiert wird.
* {{Fehler|MC-141253}} - Dorfbewohnerzombies in bestimmten Biomen erscheinen nicht mit ihrer biomspezifischen Gestalt
+
* {{Fehler|MC-141253}} Zombiedorfbewohner in bestimmten Biomen erscheinen nicht mit ihrer biomspezifischen Gestalt.
* {{Fehler|MC-142114}} - Der Beitritt zur Welt außerhalb der Spawnchunks führt zu einer clientseitigen Desynchronisation
+
* {{Fehler|MC-142114}} Der Beitritt zur Welt außerhalb der Spawnchunks führt zu einer clientseitigen Desynchronisation.
* {{Fehler|MC-142368}} - Pfeile, Dreizack- und Shulkergeschosse stecken in der Luft fest
+
* {{Fehler|MC-142368}} Pfeile, Dreizack- und Shulkergeschosse stecken in der Luft fest.
* {{Fehler|MC-142376}} - Kreaturen bewegen sich nicht
+
* {{Fehler|MC-142376}} Kreaturen bewegen sich nicht.
* {{Fehler|MC-142394}} - Einige Objekte zeigen keine Feuerpartikel, wenn sie brennen
+
* {{Fehler|MC-142394}} Einige Objekte zeigen keine Feuerpartikel, wenn sie brennen.
* {{Fehler|MC-142401}} - Einige Objekte haben eine falsche Hitbox
+
* {{Fehler|MC-142401}} Einige Objekte haben eine falsche Hitbox.
* {{Fehler|MC-142430}} - Rote und braune Pilzblöcke können nicht im Komposter verwendet werden
+
* {{Fehler|MC-142430}} Rote und braune Pilzblöcke können nicht im Komposter verwendet werden.
* {{Fehler|MC-142465}} - Komposter können nicht durch Kolben geschoben werden
+
* {{Fehler|MC-142465}} Komposter können nicht durch Kolben verschoben werden.
* {{Fehler|MC-142487}} - Wenn ein Kugelfisch schrumpft, teleportiert er sich zur Seite.
+
* {{Fehler|MC-142487}} Wenn ein Kugelfisch schrumpft, teleportiert er sich zur Seite.
* {{Fehler|MC-142520}} - Die Kreatur-Physik lässt das Spiel abstürzen, wenn man eine Welt lädt
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* {{Fehler|MC-142520}} Kreatur-Physik lässt das Spiel abstürzen, wenn man eine Welt lädt.
 
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{{-}}
 
{{-}}
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* Produziert [[Knochenmehl]].
 
* Produziert [[Knochenmehl]].
 
** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
 
** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat). ).
+
** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
 
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
 
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
   
;[[Fass]], [[Hochofen]], [[Schleifstein]], [[Räucherofen]] und [[Süßbeerenstrauch]]
+
;[[Fass]], [[Schmelzofen]], [[Schleifstein]], [[Räucherofen]] und [[Süßbeerenstrauch]]
* Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Hochöfen und Räucheröfen
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* Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
   
 
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]]
 
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]]
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;[[Gerüst]]
 
;[[Gerüst]]
* Das Gerüst ohne Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
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* Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
* Jetzt ist es möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
+
* Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
   
 
=== [[Kreatur]] ===
 
=== [[Kreatur]] ===
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{{Fehlerkorrekturen|17516|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17516|2=
* {{Fehler|MC-1237}} - Das Ambossinventar schneidet lange Namen ab und dabei kommt dann häufig nicht mehr als Müll heraus
+
* {{Fehler|MC-1237}} Das Ambossinventar schneidet lange Namen ab und dabei kommt dann häufig nicht mehr als Müll heraus.
  +
* {{Fehler|MC-65086}} - Ein Doppelklick auf einen Gegenstand im Überlebensinventar-Tab im Kreativmodus stapelt ähnliche Gegenstände nicht mehr.
* {{Fehler|MC-79925}} - null-hitErgebnis, wenn keine Kreatur oder kein Block im Fokus ist, während Blöcke durchgesehen werden, ohne dass die Strahlenkurve die Blöcke selbst schneidet
 
  +
* {{Fehler|MC-79925}} – null-hit-Ergebnis, wenn keine Kreatur oder kein Block im Fokus ist, während Blöcke durchgesehen werden, ohne dass die Strahlenkurve die Blöcke selbst schneidet.
* {{Fehler|MC-138530}} - Absturz beim Klicken auf die Schaltfläche 'Minecraft Realms'
 
  +
* {{Fehler|MC-138530}} – Absturz beim Klicken auf die Schaltfläche 'Minecraft Realms'.
* {{Fehler|MC-138547}} - Das Öffnen einer 1.12.2-Welt in 18w44a oder neuer bewirkt, dass sich das Gelände regeneriert
 
* {{Fehler|MC-139018}} - Gerüste stapeln sich nicht unter Wasser von unten.
+
* {{Fehler|MC-138547}} – Das Öffnen einer 1.12.2-Welt in 18w44a oder neuer bewirkt, dass sich das Gelände regeneriert.
  +
* {{Fehler|MC-139018}} – Gerüste stapeln sich nicht unter Wasser von unten.
* {{Fehler|MC-139975}} - Hover/Klick-Ereignisse in Büchern sind vertikal um etwa ein Drittel einer Textzeile falsch ausgerichtet
 
  +
* {{Fehler|MC-139107}} - Die Seiten des oberen Teils der Gerüstblöcke über der Luft sind nicht fest.
* {{Fehler|MC-140591}} - Das Platzieren von Süßbeerensträucher spielt keinen Ton ab / das Zerstören Süßbeerensträucher spielt Stein-Abbaugeräusche ab.
 
  +
* {{Fehler|MC-139975}} – Hover/Klick-Ereignisse in Büchern sind vertikal um etwa ein Drittel einer Textzeile falsch ausgerichtet.
* {{Fehler|MC-141036}} - Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der Shift-Taste auf einen neu benannten Gegenstand aus einem Amboss klickt
 
  +
* {{Fehler|MC-140591}} – Das Platzieren von Süßbeerensträucher spielt keinen Ton ab / das Zerstören Süßbeerensträucher spielt Stein-Abbaugeräusche ab.
* {{Fehler|MC-141080}} - Gerüste ersetzen nicht Ranken, wenn man versucht, sie von unten zu stapeln
 
  +
* {{Fehler|MC-141036}} – Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der Shift-Taste auf einen neu benannten Gegenstand aus einem Amboss klickt.
* {{Fehler|MC-141730}} - Mit dem {{b|/data remove}} in Kombination von mehreren Elementen einer Liste überspringt jede andere Übereinstimmung in der Folge
 
* {{Fehler|MC-141814}} - Der {{b|/data modify}} kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen
+
* {{Fehler|MC-141080}} Gerüste ersetzen nicht Ranken, wenn man versucht, sie von unten zu stapeln.
* {{Fehler|MC-141815}} - Wenn man den {{b|/data modify}} verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht
+
* {{Fehler|MC-141730}} Mit dem {{b|/data remove}} in Kombination von mehreren Elementen einer Liste überspringt jede andere Übereinstimmung in der Folge.
  +
* {{Fehler|MC-141814}} – Der {{b|/data modify}} kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen.
* {{Fehler|MC-141879}} - Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt
 
  +
* {{Fehler|MC-141815}} – Wenn man den {{b|/data modify}} verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht.
* {{Fehler|MC-141881}} - Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton.
 
* {{Fehler|MC-141882}} - Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche "Buch nehmen"
+
* {{Fehler|MC-141879}} Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt.
  +
* {{Fehler|MC-141881}} – Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton.
* {{Fehler|MC-141883}} - Einige Tastenkombinationen funktionieren nicht in der Registerkarte "Überlebensinventar" des Kreativinventars
 
  +
* {{Fehler|MC-141882}} – Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche „Buch nehmen“.
* {{Fehler|MC-141890}} - Lagerfeuer verhalten sich beim Schaden geben und der dadurch resultierte Tod wie Magmablöcke
 
  +
* {{Fehler|MC-141883}} – Einige Tastenkombinationen funktionieren nicht in der Registerkarte „Überlebensinventar“ des Kreativinventars.
* {{Fehler|MC-141923}} - Absturz: <code>java.lang.NullPointerException:</code> Unerwarteter Fehler
 
  +
* {{Fehler|MC-141890}} – Lagerfeuer verhalten sich beim Schaden geben und der dadurch resultierte Tod wie Magmablöcke.
* {{Fehler|MC-141946}} - Shulkerkisten verlieren ihren Namen, nachdem sie abgebaut wurden
 
  +
* {{Fehler|MC-141923}} – Absturz: <code>java.lang.NullPointerException:</code> Unerwarteter Fehler.
* {{Fehler|MC-141951}} - Das Lagerfeuer ist nicht, wie ein Objektfeuer, beleuchtet.
 
  +
* {{Fehler|MC-141946}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen, nachdem sie abgebaut wurden.
* {{Fehler|MC-141991}} - Die Oberseite eines Lesepultes ist solide, sodass Hebel, Knöpfe und andere Blöcke darauf platziert werden können
 
* {{Fehler|MC-142043}} - Unbeleuchtetes Lagerfeuer erzeugt Rauchpartikel im Regen
+
* {{Fehler|MC-141951}} Das Lagerfeuer ist nicht, wie ein Objektfeuer, beleuchtet.
  +
* {{Fehler|MC-141991}} – Die Oberseite eines Lesepultes ist solide, sodass Hebel, Knöpfe und andere Blöcke darauf platziert werden können.
* {{Fehler|MC-142081}} - Spiel stürzt beim Lesen des Lesepults ab und passt die Fenstergröße an (java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening)
 
  +
* {{Fehler|MC-142043}} – Unbeleuchtetes Lagerfeuer erzeugt Rauchpartikel im Regen.
* {{Fehler|MC-142197}} - Geschriebene Bücher mit dem <code>change_page</code>-Ereigniss aktualisieren nur das Buch clientseitig
 
  +
* {{Fehler|MC-142081}} – Spiel stürzt beim Lesen des Lesepults ab und passt die Fenstergröße an (java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening).
  +
* {{Fehler|MC-142197}} – Geschriebene Bücher mit dem <code>change_page</code>-Ereigniss aktualisieren nur das Buch clientseitig.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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;[[Statistikdaten]]
 
;[[Statistikdaten]]
* Vier neue Statisitken wurden hinzugefügt
+
* Vier neue Statistiken wurden hinzugefügt
 
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace</code>
 
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace</code>
 
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire</code>
 
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire</code>
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;{{b|/teammsg}}
 
;{{b|/teammsg}}
 
* Allgemeine Syntax: <code>teammsg <Nachricht></code> Sendet <code><Nachricht></code> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams.
 
* Allgemeine Syntax: <code>teammsg <Nachricht></code> Sendet <code><Nachricht></code> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams.
* Alias: <code>tm <Nachricht></code>
+
* Alias: <code>/tm <Nachricht></code>
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17508|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17508|2=
* {{Fehler|MC-73604}} - Zuschauer können mit Leuchtfeuern interagieren
+
* {{Fehler|MC-73604}} Zuschauer können mit Leuchtfeuern interagieren.
* {{Fehler|MC-88326}} - Die Gegenstände anderer Spieler werden beim Schließen des Leuchtfeuer-Inventars fallen gelassen, während sie den Effekt wählen
+
* {{Fehler|MC-88326}} Die Gegenstände anderer Spieler werden beim Schließen des Leuchtfeuer-Inventars fallen gelassen, während sie den Effekt wählen.
* {{Fehler|MC-92759}} - Glück und Pech funktionieren nicht mit großen Truhen
+
* {{Fehler|MC-92759}} Glück und Pech funktionieren nicht mit großen Truhen.
* {{Fehler|MC-93483}} - Zuschauer, die die Beutetabellen (großer) Truhen öffnen, erzeugen die Gegenstände im Inneren
+
* {{Fehler|MC-93483}} Zuschauer, die die Beutetabellen (großer) Truhen öffnen, erzeugen die Gegenstände im Inneren.
* {{Fehler|MC-117711}} - Zu der voreingestellten Flachland-Welt "Schneekönigreich" gehören auch Dörfer, obwohl sie nicht in Eisflächen erzeugt werden können.
+
* {{Fehler|MC-117711}} Zu der voreingestellten Flachland-Welt „Schneekönigreich“ gehören auch Dörfer, obwohl sie nicht in Eisflächen erzeugt werden können.
* {{Fehler|MC-124934}} - Flachland-Welt-Dörfer haben keine Trampelpfade.
+
* {{Fehler|MC-124934}} Flachland-Dörfer haben keine Trampelpfade.
* {{Fehler|MC-126184}} - Glück funktioniert nicht mit der Shulkerkiste
+
* {{Fehler|MC-126184}} Glück funktioniert nicht mit der Shulkerkiste.
* {{Fehler|MC-132925}} - Die gleichzeitige Verwendung von .png- und .ttf-Schriften verlangsamt den Client erheblich
+
* {{Fehler|MC-132925}} Die gleichzeitige Verwendung von .png- und .ttf-Schriften verlangsamt den Client erheblich.
* {{Fehler|MC-135764}} - Falscher Plural im <code>stat.minecraft.clean_shulker_box's</code> Übersetzungszeichenkette
+
* {{Fehler|MC-135764}} Falscher Plural im <code>stat.minecraft.clean_shulker_box's</code> Übersetzungszeichenkette.
* {{Fehler|MC-137532}} - Der Webstuhl aktualisiert die Vorschau beim Farbwechsel nicht
+
* {{Fehler|MC-137532}} Der Webstuhl aktualisiert die Vorschau beim Farbwechsel nicht.
* {{Fehler|MC-137647}} - Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden
+
* {{Fehler|MC-137647}} Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden.
* {{Fehler|MC-138541}} - Wenn man einen Wolf, ein Pferd, ein Lama oder einen Papagei zähmen will, erhält man den Fortschritt "Ein kompletter Katalog".
+
* {{Fehler|MC-138541}} Wenn man einen Wolf, ein Pferd, ein Lama oder einen Papagei zähmen will, erhält man den Fortschritt „Ein kompletter Katalog“.
* {{Fehler|MC-138577}} - Das Lesepult hat eine seltsame / unvollständige Kollisionsbox.
+
* {{Fehler|MC-138577}} Das Lesepult hat eine seltsame bzw. unvollständige Kollisionsbox.
* {{Fehler|MC-139017}} - Regen durchdringt beim Aktualisieren der Welt von älteren Versionen Blöcke
+
* {{Fehler|MC-139017}} Regen durchdringt beim Aktualisieren der Welt von älteren Versionen Blöcke.
* {{Fehler|MC-139991}} - Wenn die Hexe durch die Sumpfhütte, einen Befehl oder das Spawn-Ei gespawnt wurde, wird sie die Spieler nicht aktiv angreifen
+
* {{Fehler|MC-139991}} Wenn die Hexe durch die Sumpfhütte, einen Befehl oder das Spawn-Ei gespawnt wurde, wird sie die Spieler nicht aktiv angreifen.
* {{Fehler|MC-140049}} - Beim Anführer der Illager-Patrouille fehlt das Illager-Banner auf dem Kopf, so wie es bei dem Überfall gespawnt wird
+
* {{Fehler|MC-140049}} Beim Anführer der Illager-Patrouille fehlt das Illager-Banner auf dem Kopf, so wie es bei dem Überfall gespawnt wird.
* {{Fehler|MC-140238}} - Dörfer werden in Flachland-Welten nicht generiert
+
* {{Fehler|MC-140238}} Dörfer werden in Flachland-Welten nicht generiert.
* {{Fehler|MC-140322}} - Der Schleifstein ist explosionssicher
+
* {{Fehler|MC-140322}} Der Schleifstein ist explosionssicher.
* {{Fehler|MC-140594}} - Die Überfall-Bossleiste verschwindet, nachdem sie in verschneiten Dörfern gefüllt wurde
+
* {{Fehler|MC-140594}} Die Überfall-Bossleiste verschwindet, nachdem sie in verschneiten Dörfern gefüllt wurde.
* {{Fehler|MC-140790}} - Am Ende von Überfällen stürzt der Mehrspieler-Server ab
+
* {{Fehler|MC-140790}} Am Ende von Überfällen stürzt der Server ab.
* {{Fehler|MC-140918}} - Der Spieler kann die ursprünglichen Dörfer noch mit dem {{b|/locate}} finden.
+
* {{Fehler|MC-140918}} Der Spieler kann die ursprünglichen Dörfer noch mit dem {{b|/locate}} finden.
* {{Fehler|MC-140944}} - Beschwörung eines Illagers in der Nähe eines Dorfbewohners - Die zweite Welle lädt sich gleichzeitig auf - Fatal Ticking Entity crash
+
* {{Fehler|MC-140944}} Beschwörung eines Illagers in der Nähe eines Dorfbewohners Die zweite Welle lädt sich gleichzeitig auf Fatal Ticking Entity crash.
* {{Fehler|MC-140946}} - Die neue Textur (Mütze) der Hexe geht durch den Hexenhut.
+
* {{Fehler|MC-140946}} Die neue Textur (Mütze) der Hexe geht durch den Hexenhut.
* {{Fehler|MC-140953}} - Das Rezeptebuch für den Räucher-/Hochofen nutzte das Werkbank Symbol
+
* {{Fehler|MC-140953}} Das Rezeptbuch für Räucher- und Schmelzofen verwendet das Werkbank Symbol.
* {{Fehler|MC-140959}} - <code>small_fireball</code>-Objekt-ID ist defekt
+
* {{Fehler|MC-140959}} <code>small_fireball</code>-Objekt-ID ist defekt.
* {{Fehler|MC-140982}} - Die Glocke hat keine Animation, wenn sie von einem anderen Spieler verwendet wird
+
* {{Fehler|MC-140982}} Die Glocke hat keine Animation, wenn sie von einem anderen Spieler verwendet wird.
* {{Fehler|MC-140986}} - Der Redstone-Komparator erkennt keine Gegenstände in Fässern
+
* {{Fehler|MC-140986}} Der Redstone-Komparator erkennt keine Gegenstände in Fässern.
* {{Fehler|MC-141019}} - Beim Anhängen von Listeneinträgen an eine andere Liste, werden die Einträge in umgekehrter Reihenfolge angehängt
+
* {{Fehler|MC-141019}} Beim Anhängen von Listeneinträgen an eine andere Liste, werden die Einträge in umgekehrter Reihenfolge angehängt.
* {{Fehler|MC-141360}} - Magier / Diener / Illusionisten / Plünderer haben eine Lücke zwischen ihren Beinen
+
* {{Fehler|MC-141360}} Magier, Diener, Illusionisten und Plünderer haben eine Lücke zwischen ihren Beinen.
* {{Fehler|MC-141383}} - Fehlende Übersetzungszeichenfolgen für Statistiken.
+
* {{Fehler|MC-141383}} Fehlende Übersetzungszeichenfolgen für Statistiken.
* {{Fehler|MC-141393}} - Reitet das Skelett auf einer Schildkröte oder einem Papagei stürzt das Spiel ab
+
* {{Fehler|MC-141393}} Reitet das Skelett auf einer Schildkröte oder einem Papagei stürzt das Spiel ab.
  +
* {{Fehler|MC-141483}} - Eine Änderung der Renderdistanz kann dazu führen, dass Chunks geladen bleiben.
* {{Fehler|MC-141533}} - Falsche Hintergrundtexturen bei Fortschritten
 
  +
* {{Fehler|MC-141533}} – Falsche Hintergrundtexturen bei Fortschritten.
* {{Fehler|MC-141603}} - Zäune, Wände, Glasscheiben und Eisengitter Diffusor/Filter Oberlicht
 
  +
* {{Fehler|MC-141603}} – Zäune, Wände, Glasscheiben und Eisengitter Diffusor/Filter Oberlicht.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
;[[Fortschritte]]
 
;[[Fortschritte]]
* "Ein vollständiger Katalog" wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.
+
* „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.
   
 
=== [[Kreatur]]en ===
 
=== [[Kreatur]]en ===
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* Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
 
* Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
 
** Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
 
** Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
* [[Dorfbewohner]] und [[Dorfbewohnerzombie]]s haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
+
* [[Dorfbewohner]] und [[Zombiedorfbewohner]] haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
 
** Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
 
** Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
 
* Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
 
* Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
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** Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
 
** Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
 
*** Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
 
*** Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
* Kurierte [[Dorfbewohnerzombie]]s behalten ihre Handelsangebote bei
+
* Kurierte [[Zombiedorfbewohner]] behalten ihre Handelsangebote bei
   
 
;[[Riese]]
 
;[[Riese]]
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** Beispiele:
 
** Beispiele:
 
** <code>/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }</code>
 
** <code>/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }</code>
** <code>/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}</code>
+
** <code>/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}</code>
** <code>/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}</code>
+
** <code>/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}</code>
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
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;[[Fass]]
 
;[[Fass]]
 
* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
 
* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
* Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das [[Fass]] auch öffnen, wenn sich darüber ein [[Block]] befindet
+
* Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein [[Block]] befindet
 
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
 
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
   
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* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>.
 
* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>.
   
;[[Hochofen]]
+
;[[Schmelzofen]]
 
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
 
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
* Man kann einen [[Hochofen]] mit drei [[Glatter Stein|glatten Steinen]], einen [[Ofen]], und fünf [[Eisenbarren]] herstellen.
+
* Man kann einen Schmelzofen mit drei [[Glatter Stein|glatten Steinen]], einen [[Ofen]], und fünf [[Eisenbarren]] herstellen.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
 
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
   
 
;[[Zaubertisch]]
 
;[[Zaubertisch]]
* Veränderte Obsidian-Seiten- und Bodentexturen.
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* Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
   
 
;[[Räucherofen]]
 
;[[Räucherofen]]
 
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
 
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]].
* Man kann einen [[Räucherofen]] mit vier [[Holzbretter]]n und einem [[Ofen]] herstellen.
+
* Man kann einen Räucherofen mit vier [[Holzbretter]]n und einem [[Ofen]] herstellen.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
 
** Kann nur Essen kochen.
 
** Kann nur Essen kochen.
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* Ein [[Überfall|Hauptmann]] gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
 
* Ein [[Überfall|Hauptmann]] gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
 
* Hauptmänner erscheinen nun an [[Plünderer-Außenposten]]
 
* Hauptmänner erscheinen nun an [[Plünderer-Außenposten]]
* [[Bestie]]n erscheinen ab Welle 2, [[Hexe]]n ab Welle 4 und [[Magier]] ab Welle 10
+
* [[Verwüster]] erscheinen ab Welle 2, [[Hexe]]n ab Welle 4 und [[Magier]] ab Welle 10
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17504|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17504|2=
* {{Fehler|MC-15990}} - Das Fundament von Farmen in Wüstendörfern besteht aus Erde.
+
* {{Fehler|MC-15990}} Das Fundament von Farmen in Wüstendörfern besteht aus Erde.
* {{Fehler|MC-85128}} - Feuerkugeln verwenden kein Modell.
+
* {{Fehler|MC-85128}} Feuerkugeln verwenden kein Modell.
* {{Fehler|MC-102893}} - Dörfer in anderen Biomen haben keine entsprechenden dort heimischen Setzlinge.
+
* {{Fehler|MC-102893}} Dörfer in anderen Biomen haben keine entsprechenden dort heimischen Setzlinge.
* {{Fehler|MC-109268}} - Wird eine Welt geladen in der man zuvor eine Angelschnur ausgeworfen hat, so ertönen Geräusche in einer Dauerschleife
+
* {{Fehler|MC-109268}} Wird eine Welt geladen in der man zuvor eine Angelschnur ausgeworfen hat, so ertönen Geräusche in einer Dauerschleife.
* {{Fehler|MC-114760}} - Der Client zeigt möglicherweise einen falschen Berufsnamen des Dorfbewohners an.
+
* {{Fehler|MC-114760}} Der Client zeigt möglicherweise einen falschen Berufsnamen des Dorfbewohners an.
* {{Fehler|MC-116355}} - Dorfbewohner laufen nicht vor Illusionisten davon.
+
* {{Fehler|MC-116355}} Dorfbewohner laufen nicht vor Illusionisten davon.
* {{Fehler|MC-120687}} - Wüstenkirchen haben Sandsteintreppen in einem Gebäude das aber mit Bruchstein gebaut wurde.
+
* {{Fehler|MC-120687}} Wüstenkirchen haben Sandsteintreppen in einem Gebäude das aber mit Bruchstein gebaut wurde.
* {{Fehler|MC-123025}} - Wenn man mit TNT verschobene Blöcke (Kolben) zerstört, droppt dieser Block immer
+
* {{Fehler|MC-122846}} - Crosshair displayed skewed on GUI scale 3.
  +
* {{Fehler|MC-123025}} – Wenn man mit TNT verschobene Blöcke (Kolben) zerstört, droppt dieser Block immer.
* {{Fehler|MC-123312}} - Druckplatten-Tische in Dörfern sind aus Eichenholz anstelle von dorfspezifischem Holz.
 
* {{Fehler|MC-123729}} - Dorfbewohner erinnern sich nicht an den richtigen Beruf.
+
* {{Fehler|MC-123312}} – Druckplatten-Tische in Dörfern sind aus Eichenholz anstelle von dorfspezifischem Holz.
* {{Fehler|MC-124029}} - Das Spiel, das unbekannte Rezepte entfernt, wird nicht als Fehler protokolliert.
+
* {{Fehler|MC-123729}} Dorfbewohner erinnern sich nicht an den richtigen Beruf.
  +
* {{Fehler|MC-124029}} – Das Spiel, das unbekannte Rezepte entfernt, wird nicht als Fehler protokolliert.
* {{Fehler|MC-127963}} - Besitzt eine Kreatur einen Plagegeist als Passagier, so verhält sich die KI der berittenen Kreatur sehr seltsam
 
* {{Fehler|MC-129537}} - <code>save-all</code> gibt eine Nachricht zurück, bevor die Daten gespeichert werden.
+
* {{Fehler|MC-127963}} Besitzt eine Kreatur einen Plagegeist als Passagier, so verhält sich die KI der berittenen Kreatur sehr seltsam.
* {{Fehler|MC-130786}} - Truhen, die mit genau denselben Gegenständen generiert werden.
+
* {{Fehler|MC-129537}} – <code>save-all</code> gibt eine Nachricht zurück, bevor die Daten gespeichert werden.
  +
* {{Fehler|MC-130786}} – Truhen, die mit genau denselben Gegenständen generiert werden.
* {{Fehler|MC-132529}} - Dorfbewohner-Spawn-Ei mit eingestelltem Beruf, lässt den Dorfbewohner mit seltsamen Handelsangeboten auftreten
 
  +
* {{Fehler|MC-132529}} – Dorfbewohner-Spawn-Ei mit eingestelltem Beruf, lässt den Dorfbewohner mit seltsamen Handelsangeboten auftreten.
* {{Fehler|MC-133398}} - Der Feuchtigkeitsgehalt von Ackerboden im Dorf liegt bei der Stufe 0
 
  +
* {{Fehler|MC-133398}} – Der Feuchtigkeitsgehalt von Ackerboden im Dorf liegt bei der Stufe 0.
* {{Fehler|MC-135759}} - Schmiedehäuser in Wüstendörfern bestehen teilweise aus Sandstein.
 
  +
* {{Fehler|MC-135759}} – Schmiedehäuser in Wüstendörfern bestehen teilweise aus Sandstein.
* {{Fehler|MC-137921}} - Polierter Andesit, polierter Diorit und alle entrideten Hölzer sind noch mit ihren alten Texturen ausgestattet.
 
  +
* {{Fehler|MC-137921}} – Polierter Andesit, polierter Diorit und alle entrideten Hölzer sind noch mit ihren alten Texturen ausgestattet.
* {{Fehler|MC-138587}} - Die Wand-Seite der Glocke hat keine Textur.
 
* {{Fehler|MC-138611}} - Fässer mit Gegenständen verlieren ihren Bestand, wenn sie abgebaut werden.
+
* {{Fehler|MC-138587}} Die Wand-Seite der Glocke hat keine Textur.
  +
* {{Fehler|MC-138611}} – Fässer mit Gegenständen verlieren ihren Bestand, wenn sie abgebaut werden.
* {{Fehler|MC-138660}} - Werfbare/Projektil-Objekte mit Gegenstandsmodellen werden vom Modell <code>CustomModelData</code> nicht angewendet.
 
  +
* {{Fehler|MC-138660}} – Werfbare/Projektil-Objekte mit Gegenstandsmodellen werden vom Modell <code>CustomModelData</code> nicht angewendet.
* {{Fehler|MC-138662}} - Die Glocke kann nicht an Wänden platziert werden.
 
* {{Fehler|MC-138667}} - Dorfbewohner verwenden ihre alte Textur.
+
* {{Fehler|MC-138662}} Die Glocke kann nicht an Wänden platziert werden.
* {{Fehler|MC-138880}} - Streunende Katzen werden in Dörfern nicht gespawnt.
+
* {{Fehler|MC-138667}} Dorfbewohner verwenden ihre alte Textur.
* {{Fehler|MC-138938}} - Behälter mit NBT-Daten werden nicht in Chunks geladen, wenn der Spieler in diesen Chunks selbst steht
+
* {{Fehler|MC-138880}} Streunende Katzen werden in Dörfern nicht gespawnt.
  +
* {{Fehler|MC-138938}} – Behälter mit NBT-Daten werden nicht in Chunks geladen, wenn der Spieler in diesen Chunks selbst steht.
* {{Fehler|MC-139225}} - Die Plündererarme sind beim Reiten falsch positioniert oder unbewaffnet.
 
* {{Fehler|MC-139423}} - Vor dem letzten Wachstumsstadium sieht Weizen zu sehr aus wie das reife Stadium.
+
* {{Fehler|MC-139225}} Die Plündererarme sind beim Reiten falsch positioniert oder unbewaffnet.
  +
* {{Fehler|MC-139423}} – Vor dem letzten Wachstumsstadium sieht Weizen zu sehr aus wie das reife Stadium.
* {{Fehler|MC-139428}} - Fehlende Texturpartikel erscheinen beim Abbauen von Verbundblöcken.
 
  +
* {{Fehler|MC-139428}} – Fehlende Texturpartikel erscheinen beim Abbauen von Verbundblöcken.
* {{Fehler|MC-139665}} - "Vorbereiten des Spawngebiets" kann manchmal negative Zahlen und Prozentsätze über 100 anzeigen
 
  +
* {{Fehler|MC-139665}} – „Vorbereiten des Spawn-Gebiets“ kann manchmal negative Zahlen und Prozentsätze über 100 anzeigen.
* {{Fehler|MC-140018}} - Glitch-Fehler mit Illager-Überfall-Kreaturen.
 
  +
* {{Fehler|MC-140018}} – Glitch-Fehler mit Illager-Überfall-Kreaturen.
* {{Fehler|MC-140069}} - Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden (18w49a: nur Wandbanner)
 
* {{Fehler|MC-140246}} - Die Truhe im Schmied in Ebenen-Dörfer besitzt keine Beutetabelle.
+
* {{Fehler|MC-140069}} Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden (18w49a: nur Wandbanner).
  +
* {{Fehler|MC-140246}} – Die Truhe im Schmied in Ebenen-Dörfer besitzt keine Beutetabelle.
* {{Fehler|MC-140300}} - Dorfbewohner mit Spawn-Eiern haben andere Handelslisten als diejenigen, die von Natur aus spawnen.
 
  +
* {{Fehler|MC-140300}} – Dorfbewohner mit Spawn-Eiern haben andere Handelslisten als diejenigen, die von Natur aus spawnen.
* {{Fehler|MC-140853}} - Die Nähe zur Endinsel verursacht eine Auslastung des Arbeitsspeichers und der Dateideskriptoren.
 
  +
* {{Fehler|MC-140853}} – Die Nähe zur Endinsel verursacht eine Auslastung des Arbeitsspeichers und der Dateideskriptoren.
* {{Fehler|MC-140887}} - Unbenutzter Beutetabelle <code>minecraft:chests/village/village_taiga_house</code>.
 
  +
* {{Fehler|MC-140887}} – Unbenutzter Beutetabelle <code>minecraft:chests/village/village_taiga_house</code>.
* {{Fehler|MC-140917}} - Glocken besitzen keine Geräusche.
 
  +
* {{Fehler|MC-140917}} – Glocken besitzen keine Geräusche.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden.
 
* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden.
 
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
 
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
* Geben 1-2 Beeren junger Phase, 2-3 in ausgewachsener Phase
+
* Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
 
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
 
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
 
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
 
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
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;[[Süßbeeren]]
 
;[[Süßbeeren]]
 
* Füllen zwei Hungerpunkte auf
 
* Füllen zwei Hungerpunkte auf
* Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen darauf zu einem Strauch heran
+
* Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.
   
 
=== Weltgenerierung ===
 
=== Weltgenerierung ===
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***** <code>source</code>: Quellenpfad (gleich wie der {{b|/data}})
 
***** <code>source</code>: Quellenpfad (gleich wie der {{b|/data}})
 
***** <code>target</code>: Zielpfad
 
***** <code>target</code>: Zielpfad
***** <code>op</code>: <code>replace</code>, <code>append</code> (für Listen), <code>merge</code> - für zusammengesetzte Eigenschaften
+
***** <code>op</code>: <code>replace</code>, <code>append</code> (für Listen), <code>merge</code> für zusammengesetzte Eigenschaften
 
*** <code>entity</code>: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).
 
*** <code>entity</code>: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).
   
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* Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
 
* Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
 
* Der [[Spieler]] muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
 
* Der [[Spieler]] muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
* Die Bestie hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
+
* Der Verwüster hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
 
* Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde
 
* Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17503|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17503|2=
* {{Fehler|MC-68565}} - Monster spawnen tagsüber auf Ebene y=256 und brennen nicht.
+
* {{Fehler|MC-68565}} Monster spawnen tagsüber auf Ebene y=256 und brennen nicht.
* {{Fehler|MC-72809}} - Objekte haben bei y=256 keine Schatten.
+
* {{Fehler|MC-72809}} Objekte haben bei y=256 keine Schatten.
* {{Fehler|MC-111480}} - Die Feuerwerksverstärkung funktioniert nicht in der Oberwelt, die nach einem Spielstart geladen wird, wenn der Spieler die Objekt-ID 0 hat
+
* {{Fehler|MC-111480}} Die Feuerwerksverstärkung funktioniert nicht in der Oberwelt, die nach einem Spielstart geladen wird, wenn der Spieler die Objekt-ID 0 hat.
* {{Fehler|MC-125051}} - Falsche Konstruktionsnamen in Fortschritten verursachen eine <code>java.lang.NullPointerException</code>
+
* {{Fehler|MC-125051}} Falsche Konstruktionsnamen in Fortschritten verursachen eine <code>java.lang.NullPointerException</code>.
* {{Fehler|MC-137647}} - Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden
+
* {{Fehler|MC-137647}} Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden.
* {{Fehler|MC-137688}} - Eine von der Armbrust abgeschossenen Feuerwerksraketen explodieren nicht bei Objekten
+
* {{Fehler|MC-137688}} Eine von der Armbrust abgeschossenen Feuerwerksraketen explodieren nicht bei Objekten.
* {{Fehler|MC-137848}} - Shulkerkisten droppen nichts, wenn sie von Hand abgebaut werden
+
* {{Fehler|MC-137848}} Shulkerkisten droppen nichts, wenn sie von Hand abgebaut werden.
* {{Fehler|MC-138067}} - Durch das Ersetzen eines gefüllten Plattenspielers droppt die Schallplatte
+
* {{Fehler|MC-138067}} Durch das Ersetzen eines gefüllten Plattenspielers droppt die Schallplatte.
* {{Fehler|MC-138641}} - Shulkerkisten behalten die <code>Lock</code>-Eigenschaft beim Öffnen nicht mehr
+
* {{Fehler|MC-138641}} Shulkerkisten behalten die <code>Lock</code>-Eigenschaft beim Öffnen nicht mehr.
* {{Fehler|MC-139555}} - Der {{b|/data modify}} kopiert die NBT-Quelle zum NBT-Ziel als Referenz
+
* {{Fehler|MC-139555}} Der {{b|/data modify}} kopiert die NBT-Quelle zum NBT-Ziel als Referenz.
* {{Fehler|MC-139703}} - Plünderer haben wieder Glitch-Fehler an ihren Armen.
+
* {{Fehler|MC-139703}} Plünderer haben wieder Glitch-Fehler an ihren Armen.
* {{Fehler|MC-139712}} - Das Kopieren einer Hälfte, der nicht bekannten Unicode-Zeichen bringt den Client zum abstürzen
+
* {{Fehler|MC-139712}} Das Kopieren einer Hälfte, der nicht bekannten Unicode-Zeichen bringt den Client zum abstürzen.
* {{Fehler|MC-139732}} - Handelsmenü für Dorfbewohner öffnet sich nicht außerhalb eines Dorfes.
+
* {{Fehler|MC-139732}} Handelsmenü für Dorfbewohner öffnet sich nicht außerhalb eines Dorfes.
* {{Fehler|MC-139886}} - Plünderer spawnen nicht mit dem Bannern an Plünder-Außenposten.
+
* {{Fehler|MC-139886}} Plünderer spawnen nicht mit dem Bannern an Plünder-Außenposten.
* {{Fehler|MC-139935}} - Endlosschleife wird erzeugt, wenn ein Überfall nach einer Spawn-Position sucht
+
* {{Fehler|MC-139935}} Endlosschleife wird erzeugt, wenn ein Überfall nach einer Spawn-Position sucht.
* {{Fehler|MC-139979}} - Der Überfall endet nie, wenn Überfall-Kreaturen nicht vom Spieler getötet werden
+
* {{Fehler|MC-139979}} Der Überfall endet nie, wenn Überfall-Kreaturen nicht vom Spieler getötet werden.
* {{Fehler|MC-139993}} - Wenn Spieler im friedlichen Modus ins Dorf gehen, kann immer noch ein Überfall ausgelöst werden.
+
* {{Fehler|MC-139993}} Wenn Spieler im friedlichen Modus ins Dorf gehen, kann immer noch ein Überfall ausgelöst werden.
* {{Fehler|MC-139994}} - Der Überfall endet nie, wenn der Spieler in den friedlichen Modus versetzt wird, wenn er währenddessen Überfällen ausgesetzt ist
+
* {{Fehler|MC-139994}} Der Überfall endet nie, wenn der Spieler in den friedlichen Modus versetzt wird, wenn er währenddessen Überfällen ausgesetzt ist.
* {{Fehler|MC-140069}} - Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden
+
* {{Fehler|MC-140069}} Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden.
* {{Fehler|MC-140113}} - Die Überfall-Bossleiste nimmt nicht ab, wenn Überfall-Kreaturen in das Netherportal, Endportal oder Endtransitportal eingedrungen sind
+
* {{Fehler|MC-140113}} Die Überfall-Bossleiste nimmt nicht ab, wenn Überfall-Kreaturen in das Netherportal, Endportal oder Endtransitportal eingedrungen sind.
* {{Fehler|MC-140532}} - Keine feindlichen Kreaturen, die auf natürliche Weise spawnen
+
* {{Fehler|MC-140532}} Keine feindlichen Kreaturen, die auf natürliche Weise spawnen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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;Allgemein
 
;Allgemein
* Fieser Absturz wurde behoben
+
* Fieser Absturz wurde behoben.
* Problem mit Serverport behoben
+
* Problem mit Serverport behoben.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17502|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17502|2=
* {{Fehler|MC-118971}} - Wenn man sich nur leicht in einem festen Block im [[Zuschauer|Zuschauermodus]] befindet, wird der Himmel dunkel
+
* {{Fehler|MC-118971}} Wenn man sich nur leicht in einem festen Block im [[Zuschauermodus]] befindet, wird der Himmel dunkel.
* {{Fehler|MC-139725}} - geflutete Blöcke, die bei der Weltgenerierung zerstört werden, machen Stainabbaugeräusche und erzeugen Wasserpartikel
+
* {{Fehler|MC-139725}} Geflutete Blöcke, die bei der Weltgenerierung zerstört werden, machen Steinabbaugeräusche und erzeugen Wasserpartikel.
* {{Fehler|MC-140234}} - <code>server-port</code> wird in den [[Server.properties]] ignoriert.
+
* {{Fehler|MC-140234}} <code>server-port</code> wird in den [[Server.properties]] ignoriert.
* {{Fehler|MC-140235}} - Das Erzeugen von Chunks und die Verwendung vom {{b|/locate}} führt zu einem Absturz des Datafixers.
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* {{Fehler|MC-140235}} Das Erzeugen von Chunks und die Verwendung vom {{b|/locate}} führt zu einem Absturz des Datafixers.
 
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=== [[Schleifstein]] ===
 
=== [[Schleifstein]] ===
* Die Reparatur über das Crafting-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben, da wird ihr neues Zuhause sein
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* Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben
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* Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.
   
 
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert ===
 
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert ===
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=== Server ===
 
=== Server ===
 
;[[server.properties]]
 
;[[server.properties]]
* <code>difficulty</code> und <code>gamemode</code> akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe)
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* <code>difficulty</code> und <code>gamemode</code> akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe).
* Der Server schließt schneller, wenn [[eula.txt]] nicht gesetzt wurde
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* Der Server schließt schneller, wenn [[eula.txt]] nicht gesetzt wurde.
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;Kommandozeile
 
;Kommandozeile
* Neue Option hinzugefügt <code>--help</code>. "Keine Angabe darüber, was sie tut".
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* Neue Option hinzugefügt <code>--help</code>. „Keine Angabe darüber, was sie tut“.
* Neue Option für die Kommandozeile <code>initSettings</code>, die [[eula.txt]] und [[server.properties]] mit Standardwerten initialisiert und danach schließt
+
* Neue Option für die Kommandozeile <code>initSettings</code>, die [[eula.txt]] und [[server.properties]] mit Standardwerten initialisiert und danach schließt.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17500|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17500|2=
* {{Fehler|MC-139694}} - Wasser, das nicht in die Ozeanruinen gefüllt wird
+
* {{Fehler|MC-103192}} - Das Kombinieren von Werkzeugen oder Rüstungen erhöht die Handwerksstatistik.
  +
* {{Fehler|MC-113897}} - Holzbretterwege für Dörfer werden auch für Lava verwendet.
  +
* {{Fehler|MC-118323}} - <code>magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal</code>-Rezept und seine Weiterentwicklung sind falsch benannt.
  +
* {{Fehler|MC-138633}} - Der Titelbildschirm muss in 1.14-Snapshots aktualisiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-139378}} - "Ausnahme-beim-Ticking"-Absturz, wenn das Gerüst auf eine Shulkerkiste fällt.
  +
* {{Fehler|MC-139692}} - Truhen in Ozeanruinen öffnen sich nicht.
  +
* {{Fehler|MC-139694}} – Wasser wird über Ozeanruinen nicht generiert.
  +
* {{Fehler|MC-139955}} - Ozeanruinen können in bestimmten Teilen vollständig zerstört generiert werden.
 
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*** [[Fass]] (<code>facing=south</code> [[Blockzustand]] gewechselt)
 
*** [[Fass]] (<code>facing=south</code> [[Blockzustand]] gewechselt)
 
*** [[Befehlsblock]] und [[Wiederhol-Befehlsblock]]
 
*** [[Befehlsblock]] und [[Wiederhol-Befehlsblock]]
*** [[Stamm]] (obere [[Textur]] - normal und entrindet)
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*** [[Stamm]] (obere [[Textur]] normal und entrindet)
 
*** [[Tür|Fichtenholztür]] und [[Falltür]]
 
*** [[Tür|Fichtenholztür]] und [[Falltür]]
 
** Gegenstände
 
** Gegenstände
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{{Fehlerkorrekturen|17441|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17441|2=
* {{Fehler|MC-137565}} - Kabeljau und gebratener Kabeljau benutzen alte Textur
+
* {{Fehler|MC-137565}} Kabeljau und gebratener Kabeljau benutzen die alte Textur.
* {{Fehler|MC-138043}} - Mohntextur hat Stacheln
+
* {{Fehler|MC-137746}} - Absturz beim Generieren genau an der Spitze der Welt.
  +
* {{Fehler|MC-138043}} – Mohntextur hat Stacheln.
* {{Fehler|MC-138566}} - Fässer, die nach Süden gerichtet sind, benutzen gedrehte Vordertextur
 
* {{Fehler|MC-139401}} - Kolben sind nicht mehr durchsichtig (Redstone)
+
* {{Fehler|MC-138337}} - Kreaturen spawnen nicht über dem höchsten erzeugten Block.
  +
* {{Fehler|MC-138566}} – Fässer, die nach Süden gerichtet sind, benutzen gedrehte Vordertextur.
* {{Fehler|MC-139497}} - Man kann nicht Schienen, Redstone und andere Blöcke die einen soliden Block brauchen auf Seelensand setzen
 
* {{Fehler|MC-139693}} - Blöcke erscheinen an anderer Stelle auf der Welt, wenn sie aktualisiert werden
+
* {{Fehler|MC-138709}} - Problem mit der Textur der Smokingkatze.
  +
* {{Fehler|MC-139183}} - Neue Befehlsblocktexturen.
* {{Fehler|MC-139764}} - Weltgenerierungsprotokoll-Warnungen <code>"Leerer oder nicht vorhandener Pool: minecraft:empty"</code>
 
  +
* {{Fehler|MC-139270}} - Das Laden von Konstruktionen durch den Konstruktionsblock mit weniger als voller Strukturintegrität lädt nichts oder alles.
  +
* {{Fehler|MC-139401}} – Kolben sind nicht mehr durchsichtig (Redstone).
  +
* {{Fehler|MC-139497}} – Man kann nicht Schienen, Redstone und andere Blöcke die einen soliden Block brauchen auf Seelensand setzen.
  +
* {{Fehler|MC-139678}} - Fische spawnen nicht mehr im Wasser.
  +
* {{Fehler|MC-139693}} – Blöcke erscheinen an anderer Stelle auf der Welt, wenn sie aktualisiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-139722}} - Diener haben jetzt grüne Augen.
  +
* {{Fehler|MC-139764}} – Weltgenerierungsprotokoll-Warnungen <code>„Leerer oder nicht vorhandener Pool: minecraft:empty“</code>.
  +
* {{Fehler|MC-139818}} - Plünderer-Außenposten spawnen absurde Mengen an Plünderern.
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* {{Fehler|MC-139829}} - Illager-Patrouille wird dem Anführer nicht folgen.
 
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=== [[Plünderer-Außenposten]] ===
 
=== [[Plünderer-Außenposten]] ===
* Diese Strukturen gehören zu den [[Plünderer]] separat zu den Illager-Patrouille
+
* Diese Strukturen gehören zu den [[Plünderer]] separat zu den Illager-Patrouille.
* Spawnt Plünderer
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* Spawnt Plünderer.
* Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm
+
* Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm.
 
* Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
 
* Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
* Benutzen den [[Verbundblock]] zu Generierung
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* Benutzen den [[Verbundblock]] zu Generierung.
   
 
=== [[Überfall|Überfälle]] ===
 
=== [[Überfall|Überfälle]] ===
* Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt [[Böses Omen]] ein Dorf betritt
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* Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt [[Böses Omen]] ein Dorf betritt.
* [[Pillager]], [[Diener]], [[Magier]], [[Hexe|Hexen]] und [[Verwüster]] erscheinen als Teil der Überfälle
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* [[Plünderer]], [[Diener]], [[Magier]], [[Hexe]]n und [[Verwüster]] erscheinen als Teil der Überfälle.
 
* Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des [[Enderdrache]]ns. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
 
* Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des [[Enderdrache]]ns. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
** Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an
+
** Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an.
* Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level
+
* Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level.
** Hexen und Magier bei späteren Wellen
+
** Hexen und Magier bei späteren Wellen.
* Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
+
* Der Effekt "Böses Omen" wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
   
 
;[[Statuseffekt]]
 
;[[Statuseffekt]]
 
* [[Böses Omen]]
 
* [[Böses Omen]]
** Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt
+
** Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17438|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17438|2=
* {{Fehler|MC-139374}} - Leinen sprudeln heraus
+
* {{Fehler|MC-104889}} - Gras verblasst unter Treppen und oberen Stufen.
* {{Fehler|MC-138797}} - Wenn man Block-Entitys isst, entstehen Lavapartikel
+
* {{Fehler|MC-121759}} - Gegenstands-Partikelbefehl funktioniert nicht mit Schilden.
  +
* {{Fehler|MC-130847}} - Zaubertrank-Effektstufe zeigt nicht mehr als Stufe IV - Betrifft Schildkrötenmeister.
* {{Fehler|MC-138075}} - Sterbende Shulkerkisten funktionieren nicht
 
* {{Fehler|MC-137819}} - Shulkerkisten können nicht eingefärbt werden, was zu Duplikaten führt
+
* {{Fehler|MC-137819}} Shulkerkisten können nicht eingefärbt werden, was zu Duplikaten führt.
  +
* {{Fehler|MC-138075}} – Das Färben von Shulkerkisten funktioniert nicht.
  +
* {{Fehler|MC-138797}} – Wenn man Blockobjekte isst, entstehen Lavapartikel.
  +
* {{Fehler|MC-138918}} - Lichtpaket aktualisieren verwendet die falsche Maske für leeres Blocklicht.
  +
* {{Fehler|MC-139126}} - Block-Log-Spam konnte nicht geladen werden.
  +
* {{Fehler|MC-139374}} – Leinen sprudeln heraus.
  +
* {{Fehler|MC-139377}} - Endsiedlungen können im leeren Raum und auf der Hauptinsel erscheinen.
 
}}
 
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{{-}}
 
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==== Illager-Patrouillen ====
 
==== Illager-Patrouillen ====
 
* Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
 
* Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
* Die "Illager-Bestien" erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen
+
* Die „Verwüster“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen
   
 
=== Technische Änderungen ===
 
=== Technische Änderungen ===
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{{Fehlerkorrekturen|17436|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17436|2=
* {{Fehler|MC-92}} - Stufen und Treppen Beleuchtung ist fehlerhaft
+
* {{Fehler|MC-92}} Stufen- und Treppenbeleuchtung ist fehlerhaft.
  +
* {{Fehler|MC-46667}} - Lichtstärke in F3 auf Stufen, Treppen, Ackerböden und Trampelpfaden nicht korrekt.
* {{Fehler|MC-99863}} - Zeilenumbrüche im signierten Buch sind unterschiedlich
 
  +
* {{Fehler|MC-83277}} - Objekte werden schwarz dargestellt, wenn sie in Stufen (oder anderen Blöcken) eingeschlossen sind.
* {{Fehler|MC-134063}} - Holzblöcke haben eine falsche Farbe auf der Karte
 
* {{Fehler|MC-137266}} - Doppelpunkt im Menü 'Direkt verbinden' stürzt das Spiel ab
+
* {{Fehler|MC-99863}} Zeilenumbrüche im signierten Buch sind unterschiedlich.
* {{Fehler|MC-137469}} - Das Schilder-GUI verdunkelt auch seine Buttons
+
* {{Fehler|MC-116448}} - Für den Illusionist fehlt seine Beutetabelle.
* {{Fehler|MC-137563}} - Pferde werden unsichtbar, wenn sie mit einer Pferderüstung ausgerüstet sind
+
* {{Fehler|MC-129926}} - Leichter Fehler bei Stufen.
* {{Fehler|MC-137831}} - Wenn Schleim- und Magmawürfel andere Kreaturen reiten, verursacht das einen Spielabsturz
+
* {{Fehler|MC-131553}} - Das eiserne Rossharnisch ist am Kopf falsch ausgerichtet.
* {{Fehler|MC-138058}} - FPS's sind gewechselt in Alt + F3
+
* {{Fehler|MC-132701}} - Beleuchtung ist beim Laden der Welt unterbrochen.
* {{Fehler|MC-138283}} - Einige Blöcke verwenden eine falsche Farbpalette auf Karten
+
* {{Fehler|MC-134063}} Holzblöcke haben eine falsche Farbe auf der Karte.
* {{Fehler|MC-138529}} - Farbstoffe werden verbraucht, wenn ein Schild keinen Text hat
+
* {{Fehler|MC-137266}} Doppelpunkt im Menü 'Direkt verbinden' lässt das Spiel abstürzen.
  +
* {{Fehler|MC-137469}} – Die Schilder-GUI verdunkelt auch die Schaltflächen.
* {{Fehler|MC-138531}} - Das Färben eines Schildes im Kreativmodus entfernt den Farbstoff aus dem Inventar
 
  +
* {{Fehler|MC-137536}} - Treppen blockieren fälschlicherweise das Licht.
* {{Fehler|MC-138567}} - Knöpfe, Schneeschichten, Leitern, Häken, Hebel, Fackeln, Lianen, Zäune, Mauern, Eisengitter und Glasscheiben können zum Steinmetz verbinden
 
  +
* {{Fehler|MC-137563}} – Pferde werden unsichtbar, wenn sie mit einer Pferderüstung ausgerüstet sind.
* {{Fehler|MC-138578}} - Du kannst ein Schild in der gleichen Farbe färben, in welcher das Schild bereits eingefärbt ist
 
  +
* {{Fehler|MC-137755}} - Plünderer die mit einer Armbrust ausgestattet sind, laufen direkt zu ihren Feinden, anstatt sie von der Ferne abzuschißen.
* {{Fehler|MC-138588}} - Die Einstellung Vsync deaktiviert sich von selbst beim Umschalten auf Vollbild
 
* {{Fehler|MC-138979}} - Das Gerüst schaltet schnell zwischen Entity und Block, wenn es auf einigen nicht soliden Blöcken platziert wird
+
* {{Fehler|MC-137795}} - Welt tickt nicht, wenn zwei Spieler weit voneinander entfernt sind.
* {{Fehler|MC-138982}} - Das Gerüst verbindet sich mit Zäunen, Mauern usw.
+
* {{Fehler|MC-137831}} Wenn Schleime und Magmawürfel andere Kreaturen reiten, verursacht das einen Spielabsturz.
* {{Fehler|MC-138989}} - Abstieg von Gerüsten, die nicht mit dem Boden verbunden sind, ist nicht möglich
+
* {{Fehler|MC-137841}} - Dorfbewohner fliehen nicht vor Verwüstern.
* {{Fehler|MC-139000}} - Bestimmte Items glitchen beim Rendern
+
* {{Fehler|MC-138058}} FPS werden mit Alt + F3 gewechselt.
* {{Fehler|MC-139022}} - Illager-Bestie brüllt und verletzt Illager
+
* {{Fehler|MC-138283}} Einige Blöcke verwenden eine falsche Farbpalette auf Karten.
* {{Fehler|MC-139048}} - Illager-Patrouille Spawnrate scheint zu hoch zu sein
+
* {{Fehler|MC-138458}} - Plünderer werden beim Laden ihrer Armbrüste nicht langsamer.
* {{Fehler|MC-139100}} - Das Gerüst bricht ab, wenn es auf einige Blöcke gesetzt wird
+
* {{Fehler|MC-138529}} Farbstoffe werden verbraucht, wenn ein Schild keinen Text hat.
  +
* {{Fehler|MC-138531}} – Das Färben eines Schildes im Kreativmodus entfernt den Farbstoff aus dem Inventar.
* {{Fehler|MC-139141}} - Pilzstammblöcke haben ihre Farbe auf Karten geändert
 
  +
* {{Fehler|MC-138567}} – Knöpfe, Schneeschichten, Leitern, Häken, Hebel, Fackeln, Lianen, Zäune, Mauern, Eisengitter und Glasscheiben können sich mit der Steinsäge verbinden.
* {{Fehler|MC-139175}} - Waterlogged Gerüste behalten den Waterlogged-Zustand beim Sturz aufrecht
 
  +
* {{Fehler|MC-138578}} – Man kann ein Schild in der gleichen Farbe färben, in welcher das Schild bereits eingefärbt ist.
  +
* {{Fehler|MC-138588}} – Die Einstellung Vsync deaktiviert sich von selbst beim Umschalten auf Vollbild.
  +
* {{Fehler|MC-138979}} – Das Gerüst schaltet schnell zwischen Objekt und Block, wenn es auf einigen Nicht soliden Blöcken platziert wird.
  +
* {{Fehler|MC-138982}} – Das Gerüst verbindet sich mit Zäunen, Mauern usw.
  +
* {{Fehler|MC-138984}} - Untere Textur des Schildes fehlt.
  +
* {{Fehler|MC-138989}} – Abstieg von Gerüsten, die nicht mit dem Boden verbunden sind, ist nicht möglich.
  +
* {{Fehler|MC-139000}} – Bestimmte Gegenstände glitchen beim Rendern.
  +
* {{Fehler|MC-139022}} – Verwüster brüllt und verletzt Illager.
  +
* {{Fehler|MC-139048}} – Illager-Patrouille-Spawnrate scheint zu hoch zu sein.
  +
* {{Fehler|MC-139100}} – Das Gerüst bricht ab, wenn es auf einige Blöcke gesetzt wird.
  +
* {{Fehler|MC-139118}} - Illager-Pfadfindung ist unterbrochen.
  +
* {{Fehler|MC-139141}} – Pilzstammblöcke haben ihre Farbe auf Karten geändert.
  +
* {{Fehler|MC-139175}} – Geflutete Gerüste behalten den <code>waterlogged</code>-Blockzustand beim Sturz aufrecht.
 
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{{-}}
 
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
* Illager-Patrouillen hinzugefügt
+
* Illager-Patrouillen hinzugefügt.
* Gerüstblock hinzugefügt
+
* Gerüstblock hinzugefügt.
* Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein
+
* Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein.
 
* Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
 
* Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
   
 
=== Illager-Patrouillen ===
 
=== Illager-Patrouillen ===
* Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einer [[Bestie]] und vier zufälligen [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]]
+
* Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einem [[Verwüster]] und vier zufälligen [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]].
* Erweinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne
+
* Erscheinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne.
* Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden
+
* Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden.
   
 
=== Neues Schriftsystem für Schilder ===
 
=== Neues Schriftsystem für Schilder ===
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==== Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat ====
 
==== Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat ====
* Entity Prädikat akzeptiert nun das <code>equipment</code> Feld.
+
* Objekt-Prädikat akzeptiert nun das <code>equipment</code>-Feld.
* Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: <code>head</code>, <code>chest</code>, <code>legs</code>, <code>feet</code>, <code>mainhand</code>, <code>offhand</code>.
+
** Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: <code>head</code>, <code>chest</code>, <code>legs</code>, <code>feet</code>, <code>mainhand</code>, <code>offhand</code>.
* Wenn dieses Prädikat nicht Null ist, schlägt der Test für Entitys fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer.
+
** Wenn dieses Prädikat nicht "null" ist, schlägt der Test für Objekte fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer).
   
 
==== {{b|/loot}} ====
 
==== {{b|/loot}} ====
Allgemeine Syntax: <code>loot <target> <source></code>
+
Allgemeine Syntax: <code>loot <Ziel> <Beutetabelle></code>.
   
 
;Quellen
 
;Quellen
* <code>fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]</code> - verwendet den Kontext der Fischerei
+
* <code>fish <Beutetabellen-ID> <Fischen-Bereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]</code> verwendet den Kontext der Fischerei.
* <code>loot <loot table id></code> - verwendet den Kontext der Lootkiste (kann auch für Advancements und Katzengeschenke verwendet werden)
+
* <code>loot <Beutetabellen-ID></code> verwendet den Kontext der Beutetruehe (kann auch für Fortschritte und Katzengeschenke verwendet werden).
* <code>kill <entity selector></code> - Simuliert Entity Drops
+
* <code>kill <Selektor></code> Simuliert Kreaturen-Drops.
* <code>mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]</code> - Simuliert Block Drops
+
* <code>mine <Abbaubereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]</code> Simuliert Block-Drops.
   
 
;Ziele
 
;Ziele
* <code>spawn <position></code> - Droppt in der Welt
+
* <code>spawn <Position></code> Droppt in der Welt.
* <code>replace</code> - arbeitet ähnlich wie <code>/replaceitem</code>. Wenn <code>count</code> fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Items zu platzieren. Wenn <code>count</code> höher ist als die Anzahl der Items, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
+
* <code>replace</code> arbeitet ähnlich wie <code>/replaceitem</code>. Wenn <code>Anzahl</code> fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Gegenstände zu platzieren. Wenn <code>Anzahl</code> höher ist als die Anzahl der Gegenstände, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
** <code>entity <entity selector> <start slot> [<count>]</code> - ersetzt den Bereich der Slots.
+
** <code>entity <Selektor> <Start-Slot> [<Anzahl>]</code> ersetzt den Bereich der Slots.
** <code>block <position> <start slot> [<count>]</code> - ersetzt den Bereich der Slots.
+
** <code>block <Position> <Start-Slot> [<Anzahl>]</code> ersetzt den Bereich der Slots.
* <code>give <player selector></code> - fügt Items in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie <code>/give</code>)
+
* <code>give <Selektor></code> fügt Gegenstände in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie <code>/give</code>)
* <code>insert <position></code> - Einlegen von Items in den Container (Ähnlich wie Shift Linksklick)
+
* <code>insert <Position></code> Einlegen von Gegenständen in den Behälter (Ähnlich wie Shift-Linksklick)
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17432|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17432|2=
  +
* {{Fehler|MC-123263}} - Licht-Updates oder Block-Updates verursachen FPS-Probleme.
* {{Fehler|MC-138539}} - Sterben verursacht, dass du in einer leeren, unspielbaren Welt wieder auftauchst, bis du wieder relogst
 
* {{Fehler|MC-138338}} - Whiterrosen entstehen auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> steht
+
* {{Fehler|MC-124456}} - Bei Dienern, Magiern und Illusionisten rendern keine Gegenstände auf dem Kopf.
  +
* {{Fehler|MC-137456}} – Die Witherrose gibt dem Spieler im Kreativmodus einen Whithereffekt.
* {{Fehler|MC-138003}} - Man kann sich beim Schreiben in Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts vom Schild kopieren
 
* {{Fehler|MC-137967}} - Laub droppt entweder zwei oder keine Stöcke, aber nie einen Stock
+
* {{Fehler|MC-137459}} Der Bambusgegenstand verwendet nicht das Handheld-Modell.
* {{Fehler|MC-137946}} - Problem bei der Positionierung eines geladenen Armbrustmodells, wenn eine andere Armbrust in der zweiten Hand gehalten wird
+
* {{Fehler|MC-137473}} Feuerwerk und Mehrfachschuss (Armbrust) funktionieren nicht richtig zusammen.
  +
* {{Fehler|MC-137496}} – Bannermuster kann nicht mit Shiftklick aus dem Inventar des Webstuhls entfernt werden.
* {{Fehler|MC-137783}} - Dreizack und Bogen verwenden die Armbrustanimation, wenn du eine Armbrust in der Hand hältst
 
* {{Fehler|MC-137572}} - Webstuhl verbraucht zwei Banner
+
* {{Fehler|MC-137498}} Armbrustverzauberungen fehlen im Kreativtab.
* {{Fehler|MC-137506}} - Pillager schiessen ständig in den Boden, ohne dass es etwas zu agro gibt
+
* {{Fehler|MC-137506}} Plünderer schiessen ständig in den Boden, ohne dass es etwas gibt dass sie angreifen müssten.
* {{Fehler|MC-137498}} - Armbrustverzauberungen fehlen im Kreativtab
+
* {{Fehler|MC-137572}} Der Webstuhl verbraucht zwei Banner.
  +
* {{Fehler|MC-137783}} – Der Dreizack und Bogen verwenden die Armbrustanimation, wenn man eine Armbrust in der Hand hält.
* {{Fehler|MC-137496}} - Bannermuster können nicht mit Shiftklick aus dem Inventar des Webstuhls entfernt werden
 
* {{Fehler|MC-137473}} - Feuerwerk und Mehrfachschuss (Armbrust) funktionieren nicht richtig zusammen
+
* {{Fehler|MC-137946}} Problem bei der Positionierung eines geladenen Armbrustmodells, wenn eine andere Armbrust in der zweiten Hand gehalten wird.
* {{Fehler|MC-137459}} - Bambusitem verwendet nicht das Handheld-Modell
+
* {{Fehler|MC-137967}} Laub droppt entweder zwei oder keine Stöcke, aber nie einen Stock.
  +
* {{Fehler|MC-138003}} – Man kann sich beim Schreiben in Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts vom Schild kopieren.
* {{Fehler|MC-137456}} - Witherrose gibt dem Spieler im Kreativmodus einen Whithereffekt
 
  +
* {{Fehler|MC-138338}} – Whiterrosen entstehen auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> steht.
  +
* {{Fehler|MC-138528}} - Fehlendes Ressourcenpaket "Programmer Art".
  +
* {{Fehler|MC-138539}} – Sterben verursacht, dass du in einer leeren, unspielbaren Welt auftauchst, bis du wieder relogst.
 
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{{-}}
 
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* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
 
* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
 
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
 
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
* "Programmer Art" im Resourcepakete-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
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* „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
   
 
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots ===
 
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots ===
 
* Streunerkatzen können gezähmt werden
 
* Streunerkatzen können gezähmt werden
* Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche "Geschenke" bringen
+
* Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen
* Ocelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
+
* Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
 
* Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
 
* Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
 
* Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
 
* Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
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=== Blöcke ===
 
=== Blöcke ===
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Creative-Mode verfügbar. Dies wird sich später ändern.
+
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.
   
 
* [[Fass]] hinzugefügt
 
* [[Fass]] hinzugefügt
 
* [[Räucherofen]] hinzugefügt
 
* [[Räucherofen]] hinzugefügt
* [[Hochofen]] hinzugefügt
+
* [[Schmelzofen]] hinzugefügt
 
* [[Kartentisch]] hinzugefügt
 
* [[Kartentisch]] hinzugefügt
 
* [[Bognertisch]] hinzugefügt
 
* [[Bognertisch]] hinzugefügt
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=== Technische Änderungen ===
 
=== Technische Änderungen ===
* Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
+
* Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun [[Beutetabelle]]n
 
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
 
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
* Entfernt <code>award</code> Teil von <code>/drop</code> Befehl (</code>loot</code> tut jetzt das gleiche)
+
* <code>award</code> Teil von <code>/drop</code> entfernt ({{b|/loot}} macht jetzt das gleiche)
   
 
==== NBT-Chat-Komponenten ====
 
==== NBT-Chat-Komponenten ====
* Blockvarianten <code>{"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}</code>, dort wo das Feld <code><coordinates></code> das selbe Format benutzt wie <code>/setblock</code>
+
* Blockvarianten <code>{"nbt": <Pfad>, "block":"<Koordinaten>"}</code>, dort wo das Feld <code><Koordinaten></code> das selbe Format benutzt wie <code>/setblock</code>
* Kreaturenvarianten <code>{"nbt": <path>, "entity":<selector>}</code>, wo das Feld <code>selector</code> das selbe Format benutzt wie <code>/kill</code>
+
* Kreaturenvarianten <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}</code>, wo das Feld <code>Selektor</code> das selbe Format benutzt wie <code>/kill</code>
* Zusätzlich, wenn das Feld <code>interpret</code> präsent und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Tags als Chat-Komponenten interpretiert
+
* Zusätzlich, wenn das Feld <code>interpret</code> präsent und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert
 
* Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
 
* Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
 
** falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
 
** falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
** falls es mehrere Elemente gibt, werden diese zusammengefügt
+
** falls es mehrere Elemente gibt, werden diese in eine Liste zusammengefügt
   
 
==== [[Beutetabelle]]n ====
 
==== [[Beutetabelle]]n ====
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;Veränderte Bedingungen
 
;Veränderte Bedingungen
 
* <code>entity_properties</code>
 
* <code>entity_properties</code>
: Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Entity akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
+
: Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Kreatur akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
   
 
;Veränderte Funktionen
 
;Veränderte Funktionen
 
* <code>set_name</code>
 
* <code>set_name</code>
: Neuer Parameter <code>entity</code> hinzugefügt (gleich Werte wie <code>entity_present</code>). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Entity aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
+
: Neuer Parameter <code>entity</code> hinzugefügt (gleich Werte wie <code>entity_present</code>). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Kreatur aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
   
 
;Neue Funktionen
 
;Neue Funktionen
Zeile 2.322: Zeile 2.913:
 
: Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
 
: Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>entity</code> - Quelle des Profils (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>,tut nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
+
:* <code>entity</code> Quelle des Profils (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>, macht nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
 
* <code>set_lore</code>
 
* <code>set_lore</code>
 
:Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
 
:Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>lore</code> - Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt
+
:* <code>lore</code> Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt
:* <code>replace</code> - falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht
+
:* <code>replace</code> falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht
:* <code>entity</code> - wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>)
+
:* <code>entity</code> wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>)
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17430|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17430|2=
* {{Fehler|MC-138474}} - Pandas geraten nicht in Panik, wenn sie Feuer fangen
+
* {{Fehler|MC-109344}} - Es gibt keine Wither-Beutetabelle.
* {{Fehler|MC-138453}} - Hohes Gras droppt zwei hohe Gräser / große Farne droppen zwei große Farne
+
* {{Fehler|MC-123808}} - Das Scrollen im Menü der Ressourcenpakete funktioniert nicht.
* {{Fehler|MC-138362}} - Geschriebene Bücher behalten bei der Erstellung die CustomModelData-NBT nicht bei
+
* {{Fehler|MC-133130}} - Nicht abgefangener Ausnahmehandler protokolliert den Stacktrace nicht.
  +
* {{Fehler|MC-137463}} – Unendliche Flammenpartikel für natürlich- und befehlsgenerierte Monsterspawner.
* {{Fehler|MC-138082}} - Wenn CustomModelData auf Lebensmittel eingestellt wird, wird der Krümelpartikel nicht auf das von dir angegebene Modell aktualisiert.
 
* {{Fehler|MC-138045}} - Pandas essen auf unbestimmte Zeit Kuchen
+
* {{Fehler|MC-137490}} Man kann einen Bambussetzling nicht blockieren.
* {{Fehler|MC-138002}} - Spender mit Scheren gelingt es immer, auch wenn kein Schaf davor steht
+
* {{Fehler|MC-137512}} Bambussetzlinge verbinden sich mit Mauern und Zäunen.
* {{Fehler|MC-137974}} - Spender kann sterbende Schafe scheren
+
* {{Fehler|MC-137537}} - Das Betreten eines anderen Chunks verursacht Verzögerungen.
* {{Fehler|MC-137934}} - Die Klasse "Argument range" hat Tippfehler bei der Serialisierung von JsonObjects.
+
* {{Fehler|MC-137589}} Pandas spawnen nicht im Bambusdschungel.
* {{Fehler|MC-137931}} - Lag-Spikes beim Platzieren/Zerstören von Blöcken
+
* {{Fehler|MC-137596}} - Ein Teil des Rückens und der Brust des Esels ist unsichtbar.
  +
* {{Fehler|MC-137797}} – Der Verwüster zerstört Laub, auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> gestellt ist.
* {{Fehler|MC-137911}} - Pfeile, die durch Befehle gespawnt werden, spielen Cave Ambience
 
* {{Fehler|MC-137866}} - Negative Haltbarkeit bei Scheren mit Spendern
+
* {{Fehler|MC-137831}} – Schleim- und Magmawürfel verursachen einen Spielabsturz beim Reiten.
* {{Fehler|MC-137839}} - Beleuchtungsprobleme
+
* {{Fehler|MC-137839}} Beleuchtungsprobleme.
* {{Fehler|MC-137831}} - Schleim- und Magmawürfel veruarsachen einen Spielabsturz beim Reiten
+
* {{Fehler|MC-137866}} Negative Haltbarkeit bei Scheren mit Werfern.
  +
* {{Fehler|MC-137911}} – Pfeile, die durch Befehle gespawnt werden, spielen Höhlengeräusche ab.
* {{Fehler|MC-137797}} - Das Illager-Biest zerstört Blätter auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> gestellt ist
 
* {{Fehler|MC-137589}} - Pandas spawnen nicht im Bambusdschungel
+
* {{Fehler|MC-137931}} Lag-Spitzen beim Platzieren/Zerstören von Blöcken.
  +
* {{Fehler|MC-137934}} – Die Klasse „Argument range“ hat Tippfehler bei der Serialisierung von JsonObjects.
* {{Fehler|MC-137512}} - Bambussetzlinge verbinden sich mit Mauern und Zäunen
 
* {{Fehler|MC-137490}} - Man kann einen Bambussetzling nicht blockieren
+
* {{Fehler|MC-137974}} Werfer können sterbende Schafe scheren.
  +
* {{Fehler|MC-138002}} – Werfer mit Scheren gelingt es immer, auch wenn kein Schaf davor steht.
* {{Fehler|MC-137463}} - Unendliche Flammenpartikel für natürlich- und befehlsgenerierte Monsterspawner
 
  +
* {{Fehler|MC-138045}} – Pandas fressen auf unbestimmte Zeit Kuchen.
  +
* {{Fehler|MC-138082}} – Wenn <code>CustomModelData</code> auf Lebensmittel eingestellt wird, wird der Krümelpartikel nicht auf das angegebene Modell aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-138105}} - Starke Verzögerung mit klebrigen Kolben, die Blöcke bewegen.
  +
* {{Fehler|MC-138362}} – Geschriebene Bücher behalten bei der Erstellung die <code>CustomModelData</code>-NBT-Eigenschaft nicht bei.
  +
* {{Fehler|MC-138453}} – Hohes Gras droppt zwei hohe Gräser / große Farne droppen zwei große Farne.
  +
* {{Fehler|MC-138474}} – Pandas geraten nicht in Panik, wenn sie Feuer fangen.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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* Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
 
* Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
* Verbesserungen der Performance
+
* Verbesserungen der Performanz
 
* Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
 
* Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
 
* Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
 
* Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
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{{Fehlerkorrekturen|17428|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17428|2=
* {{Fehler|MC-137903}} - Der Befehl /fill aktualisierte clientseitig das Licht nicht
+
* {{Fehler|MC-40380}} - Ersetzende Köpfe fallen weiterhin als Gegenstand.
  +
* {{Fehler|MC-129433}} - {{b|/locate Village}} funktioniert nicht in Flachlandwelten.
* {{Fehler|MC-137715}} - /drop dropping minecraft:empty 1 mal für Spieler verursacht unerwarteten Fehler
 
* {{Fehler|MC-137706}} - Das Auswählen von verschlüsseltem Text im Buch stürzt das Spiel ab
+
* {{Fehler|MC-131749}} - Festungen werden mit der Generatoroption 'stronghold' nicht in Flachland generiert.
* {{Fehler|MC-137697}} - NBT-Liste mit "interpret" nicht durch Komma getrennt
+
* {{Fehler|MC-134849}} - Maus zittert bei VSync im Vollbildmodus.
* {{Fehler|MC-137602}} - Blockmodelle werden mit Java 10 nicht gerendert (ConcurrentModificationException)
+
* {{Fehler|MC-136902}} - Monumente werden nicht generiert, wenn die Welt von 1.7.10 auf 1.13.1 aktualisiert wird.
  +
* {{Fehler|MC-137487}} – Absturz: Speicherverbindung tickt – java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
* {{Fehler|MC-137580}} - Shulkerboxen setzen den Inhalt des Inventars zurück, wenn eine aufgebrochen ist, und legen es dann wieder ab
 
* {{Fehler|MC-137571}} - Der Cursor wird nach Verwendung von '§' in Buch & Feder falsch ausgerichtet
+
* {{Fehler|MC-137497}} Hunderte von Kreaturen spawnen.
* {{Fehler|MC-137537}} - Wenn man in einen anderen Chunk geht, verursacht das einen Lag
+
* {{Fehler|MC-137521}} Kreaturen und Objekte werden bei geringer Renderdistanz unsichtbar.
* {{Fehler|MC-137521}} - Entitys werden bei geringer Renderdistanz unsichtbar
+
* {{Fehler|MC-137537}} Wenn man in einen anderen Chunk geht, verursacht das einen Lag.
* {{Fehler|MC-137497}} - Hunderte von Kreaturen spawnen
+
* {{Fehler|MC-137571}} Der Cursor wird nach Verwendung von '§' in Buch & Feder falsch ausgerichtet.
  +
* {{Fehler|MC-137580}} – Shulkerkisten setzen den Inhalt des Inventars zurück, wenn eine aufgebrochen ist, und legen es dann wieder ab.
* {{Fehler|MC-137487}} - Absturz: Ticking memory connection - java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
 
  +
* {{Fehler|MC-137602}} – Blockmodelle werden mit Java 10 nicht gerendert (ConcurrentModificationException).
  +
* {{Fehler|MC-137697}} – NBT-Liste mit „interpret“ nicht durch Komma getrennt.
  +
* {{Fehler|MC-137706}} – Das Wählen von verschlüsseltem Text im Buch lässt das Spiel abstürzen.
  +
* {{Fehler|MC-137715}} – Der {{b|/drop}} dropping minecraft:empty 1 mal für Spieler verursachten Fehler.
  +
* {{Fehler|MC-137903}} – Der {{b|/fill}} aktualisiert clientseitig das Licht nicht.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{Fehlerkorrekturen|17427|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17427|2=
* {{Fehler|MC-137530}} - Eingefügter Text für %s in einem String zeigt 'null' an
+
* {{Fehler|MC-117030}} - Waldboden bei bestimmten Lichteinstellungen zu dunkel.
* {{Fehler|MC-137492}} - Fichten droppen Blätter statt Setzlinge
+
* {{Fehler|MC-117094}} - Helle Flecken unter der mit dem {{b|/fill}} plattzierten Plattform.
  +
* {{Fehler|MC-124241}} - <code>score</code> und <code>selector</code>-Textkomponenten werden mit dem Ergebnis der ersten Instanz abgeschlossen, als die der Befehl ausgeführt wird.
* {{Fehler|MC-137457}} - Absturz beim Öffnen des F3-Menüs
 
* {{Fehler|MC-137454}} - Das Öffnen des Webstuhl-GUIs verdunkelt den umgebenden Hintergrund nicht
+
* {{Fehler|MC-137443}} Ein paar Effektsymbole wurden vertauscht oder fehlten.
* {{Fehler|MC-137443}} - Ein paar Effektsymbole wurden vertauscht oder fehlten
+
* {{Fehler|MC-137454}} Das Öffnen des Webstuhl-GUIs verdunkelt den umgebenden Hintergrund nicht.
  +
* {{Fehler|MC-137457}} – Absturz beim Öffnen des F3-Menüs.
  +
* {{Fehler|MC-137492}} – Fichten droppen Blätter statt Setzlinge.
  +
* {{Fehler|MC-137530}} – Eingefügter Text für %s in einem String zeigt 'null' an.
 
}}
 
}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
 
* Bambusblöcke hinzugefügt
 
* Bambusblöcke hinzugefügt
* [[Bambus]] Dschungel in das Spiel hinzugefügt
+
* [[Bambus]]-Dschungel in das Spiel hinzugefügt
 
* Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
 
* Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
 
* Armbrüste hinzugefügt
 
* Armbrüste hinzugefügt
Zeile 2.424: Zeile 3.029:
 
* Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
 
* Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
 
* Die Credit-Liste aktualisiert
 
* Die Credit-Liste aktualisiert
* In-Game-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
+
* Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
* Das [[Illager Biest]] hinzugefügt
+
* Den [[Verwüster]] hinzugefügt
 
* Webstuhl hinzugefügt
 
* Webstuhl hinzugefügt
* Spezielle Bannermuster können nun in ein Item gecraftet werden: Bannermuster
+
* Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: [[Bannervorlage]]
 
* Es werden nun die neuen Texturen verwendet
 
* Es werden nun die neuen Texturen verwendet
* Pandas hinzugefügt
+
* [[Panda]]s hinzugefügt
* Pillagers hinzugefügt
+
* [[Plünderer]] hinzugefügt
* Seltsame Suppe hinzugefügt
+
* [[Seltsame Suppe]] hinzugefügt
   
 
=== [[Bambus]] ===
 
=== [[Bambus]] ===
* Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus Dschungel und Bambus Dschungel-Hügel
+
* Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel
 
* Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
 
* Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
 
* Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
 
* Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
Zeile 2.457: Zeile 3.062:
 
** Mehr Schaden
 
** Mehr Schaden
 
** Längere Ladezeit
 
** Längere Ladezeit
* Kann [[Feuerwerksrakete|Feuerwerksraketen]] abschießen
+
* Kann [[Feuerwerksrakete]]n abschießen
 
* Drei eigene Verzauberungen
 
* Drei eigene Verzauberungen
 
** Mehrfachschuss
 
** Mehrfachschuss
Zeile 2.471: Zeile 3.076:
 
*** Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
 
*** Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
 
* Lade-Mechanik
 
* Lade-Mechanik
** Um die Armbrust zu laden, den "Benutzen" Knopf gedrückt halten
+
** Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
 
**Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
 
**Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
**Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf den "Benutzen" Knopf geschossen werden
+
**Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
 
* Eigene Lade-Animation
 
* Eigene Lade-Animation
   
Zeile 2.483: Zeile 3.088:
 
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
* Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein gecraftet werden
+
* Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
 
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
 
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
 
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
 
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
Zeile 2.508: Zeile 3.113:
 
* Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
 
* Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
 
* Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
 
* Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
* Glatter Quartz, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quartzblöcken.
+
* Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken.
 
* Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
 
* Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
 
* Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
 
* Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Zeile 2.522: Zeile 3.127:
 
** Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
 
** Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
   
=== [[Illager-Bestie]] ===
+
=== [[Verwüster]] ===
* Neuer Mob hinzugefügt
+
* Neue Kreatur hinzugefügt
 
* Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
 
* Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
   
 
=== [[Webstuhl]] ===
 
=== [[Webstuhl]] ===
* Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
+
* Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf [[Banner]] zu bringen
 
* Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
 
* Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
 
* Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
 
* Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
* Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen das Item beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
+
* Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
 
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
 
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
* Die alten Rezepte für Muster im Craftingfeld worden entfernt
+
* Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
   
 
=== Neue Texturen ===
 
=== Neue Texturen ===
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* Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
 
* Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
 
* Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
 
* Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
* "Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!"
+
* „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!
** "Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern."
+
** „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.
   
 
=== [[Plünderer]] ===
 
=== [[Plünderer]] ===
 
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
 
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
   
* Ein neuer Typ Illager
+
* Ein neuer Typ "Illager"
 
* Führen eine neue Waffe, die Armbrust
 
* Führen eine neue Waffe, die Armbrust
   
Zeile 2.558: Zeile 3.163:
 
* Kopieren und Einfügen
 
* Kopieren und Einfügen
 
* Tastatur- und Mausbedienung
 
* Tastatur- und Mausbedienung
*Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
+
* Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
 
* Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
 
* Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
   
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* Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
 
* Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
 
* Kann auch hergestellt werden
 
* Kann auch hergestellt werden
* Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt
+
* Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.
** Wer die Suppe herstellt, weiß, welchen Effekt er hat
 
   
 
=== Technische Änderungen ===
 
=== Technische Änderungen ===
* Kreativmenü Suchbox akzeptiert nun Tags (startet mit #)
+
* Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
 
* Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
 
* Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
* Neue Item Modell Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
+
* Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft <code>custom_model_data</code>, die direkt durch das Integer-NBT-Feld <code>CustomModelData</code> gesichert wird.
 
* Erweiterter NBT Syntaxpfad
 
* Erweiterter NBT Syntaxpfad
* Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
+
* Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage
 
* Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
 
* Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
* Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag \entity_types\ gespeichert.
+
* Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner <code>\entity_types\</code> gespeichert.
 
* Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
 
* Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
 
* Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
 
* Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
 
* Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
 
* Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
 
* Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
 
* Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
* Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
+
* Gegenstands-Eigenschaft <code>Lore</code> verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
 
* Neue Licht-Engine!
 
* Neue Licht-Engine!
* /drop Befehl - droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten
+
* {{b|/drop}} droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten
 
* Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
 
* Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
 
* Leistungsverbesserungen
 
* Leistungsverbesserungen
 
* Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
 
* Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
* Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t - ticks, s - sekunden, d - tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
+
* Zeit Argumente bei <code>/time set</code>, <code>/time add</code> und die <code>/schedule</code>-Funktion kann nun Einheiten haben (t ticks, s sekunden, d tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
   
 
==== [[Fortschritte]] ====
 
==== [[Fortschritte]] ====
* Prädikate vom Entity-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
+
* Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
   
 
;Schadensquelle Prädikat
 
;Schadensquelle Prädikat
 
* Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''.
 
* Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''.
   
;Entityflags Prädikat
+
;Objekt-Flags-Prädikat
* Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: ''is_on_fire'', ''is_sneaking'', ''is_sprinting'', ''is_swimming'', ''is_baby''.
+
* Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: ''is_on_fire'', ''is_sneaking'', ''is_sprinting'', ''is_swimming'', ''is_baby''.
   
 
==== [[Chat]] ====
 
==== [[Chat]] ====
 
;NBT-Chat-Komponente
 
;NBT-Chat-Komponente
 
* Block-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</code>
 
* Block-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</code>
* Objekt-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selector>}</code>
+
* Objekt-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}</code>
* Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
+
* Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert.
   
 
;[[Befehl]]e
 
;[[Befehl]]e
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<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code>
 
<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code>
 
* Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
 
* Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
* Basic Operationen: <code>set</code> - ersetzt einen Wert
+
* Basic Operationen: <code>set</code> ersetzt einen Wert
 
* Listen Operationen: <code>insert before index|insert after index|prepend|append</code>
 
* Listen Operationen: <code>insert before index|insert after index|prepend|append</code>
 
* Objekt Operationen: <code>merge</code>
 
* Objekt Operationen: <code>merge</code>
 
* Ursprung:
 
* Ursprung:
** <code>from <Block oder Objekt> <Pfad></code> - kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Daten
+
** <code>from <Block oder Objekt> <Pfad></code> kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Daten
** <code>value <nbt></code> - verwendet NBT wörtlich
+
** <code>value <NBT></code> verwendet NBT wörtlich
   
 
;{{b|/drop}}
 
;{{b|/drop}}
 
Allgemeiner Syntax: <code>drop <Ziel> <Quelle></code>
 
Allgemeiner Syntax: <code>drop <Ziel> <Quelle></code>
 
* Quellen
 
* Quellen
** <code>award</code> - benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
+
** <code>award</code> benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
** <code>fish</code> - benutzt Kontext vom Fischen
+
** <code>fish</code> benutzt Kontext vom Fischen
** <code>loot</code> - benutzt Kontext von Beutetruhen
+
** <code>loot</code> benutzt Kontext von Beutetruhen
** <code>kill</code> - simuliert die Drops von Objekten
+
** <code>kill</code> simuliert die Drops von Objekten
** <code>mine</code> - simuliert die Drops von Blöcken
+
** <code>mine</code> simuliert die Drops von Blöcken
 
* Ziele
 
* Ziele
** <code>world</code> - lässt die Drops in der Welt fallen
+
** <code>world</code> lässt die Drops in der Welt fallen
** <code>player</code> - legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
+
** <code>player</code> legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
** <code>entity</code> - setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie <code>replaceitem</code>)
+
** <code>entity</code> setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie <code>replaceitem</code>)
** <code>block</code> - legt (<code>distribute</code>, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (<code>insert</code>) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
+
** <code>block</code> legt (<code>distribute</code>, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (<code>insert</code>) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
   
 
;{{b|/execute}}
 
;{{b|/execute}}
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* Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
 
* Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
 
** Zum Beispiel würde <code>Items[{Slot:10b}]</code> entweder ein Element <code>Items</code> für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
 
** Zum Beispiel würde <code>Items[{Slot:10b}]</code> entweder ein Element <code>Items</code> für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
* Fügen Sie <code> [{k1:v1, k2:v2}]</code> hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten
+
* Füge <code> [{k1:v1, k2:v2}]</code> hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten
* Fügen Sie <code>{k1:v1,k2:v2}</code> hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge)
+
* Füge <code>{k1:v1,k2:v2}</code> hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge)
 
* Erlaubt negative Vorzeichen im <code>[index]</code>, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. <code>[-1]</code> ist das letzte Element, <code>[-2]</code> das vorletzte, ...)
 
* Erlaubt negative Vorzeichen im <code>[index]</code>, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. <code>[-1]</code> ist das letzte Element, <code>[-2]</code> das vorletzte, ...)
* Fügen Sie <code>[]</code> hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
+
* Füge <code>[]</code> hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
   
==== Light Engine ====
+
==== Licht-Engine ====
 
* Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
 
* Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
 
* Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
 
* Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
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* Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: <code>dynamic</code>, <code>tag</code>, <code>alternatives</code>, <code>sequence</code>, <code>group</code>
 
* Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: <code>dynamic</code>, <code>tag</code>, <code>alternatives</code>, <code>sequence</code>, <code>group</code>
 
* Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: <code>apply_bonus</code>, <code>explosion_decay</code>, <code>copy_name</code>, <code>limit_count</code>, <code>set_contents</code>, <code>set_loot_table</code>
 
* Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: <code>apply_bonus</code>, <code>explosion_decay</code>, <code>copy_name</code>, <code>limit_count</code>, <code>set_contents</code>, <code>set_loot_table</code>
* Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: <code>entity_present</code>, <code>survives_explosion</code>, <code>block_state_property</code>, <code>table_bonus</code>, <code>match_tool</code>, <code>tool_enchantment</code> and two special modifiers: <code>inverted</code> and <code>alternative</code>
+
* Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: <code>entity_present</code>, <code>survives_explosion</code>, <code>block_state_property</code>, <code>table_bonus</code>, <code>match_tool</code>, <code>tool_enchantment</code> und zwei spezielle Modifikatoren: <code>inverted</code> und <code>alternative</code>
* Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: <code>constant</code>, <code>uniform</code>, <code>binomial</code>). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
+
* Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: <code>constant</code>, <code>uniform</code>, <code>binomial</code>). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
* Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: <code>empty</code>, <code>chest</code>, <code>fishing</code>, <code>entity</code>, <code>advancement_reward</code>, <code>block</code>). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
+
* Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: <code>empty</code>, <code>chest</code>, <code>fishing</code>, <code>entity</code>, <code>advancement_reward</code>, <code>block</code>). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
* Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: <code>direct_killer_entity</code> - ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
+
* Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: <code>direct_killer_entity</code> ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
   
 
;Veränderte Bedingungen
 
;Veränderte Bedingungen
 
* <code>entity_properties</code>
 
* <code>entity_properties</code>
: Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
+
: Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
   
 
;Neue Bedingungen
 
;Neue Bedingungen
 
* <code>alternative</code>
 
* <code>alternative</code>
: Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
+
: Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
 
* <code>block_state_property</code>
 
* <code>block_state_property</code>
 
: Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
 
: Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>block</code> - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
+
:* <code>block</code> ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
:* <code>properties</code> - Karte von <code>property:value</code> Paaren
+
:* <code>properties</code> Karte von <code>property:value</code> Paaren
 
* <code>damage_source_properties</code>
 
* <code>damage_source_properties</code>
 
: Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Fortschritts-Auslöser).
 
: Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Fortschritts-Auslöser).
 
* <code>entity_present</code>
 
* <code>entity_present</code>
: Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste).
+
: Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe <code>entity_properties</code> für die Objektliste).
 
* <code>inverted</code>
 
* <code>inverted</code>
 
: Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code>
 
: Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code>
Zeile 2.684: Zeile 3.288:
 
: Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
 
: Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>predicate</code> - Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
+
:* <code>predicate</code> Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
 
* <code>match_tool</code>
 
* <code>match_tool</code>
 
: Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
 
: Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>predicate</code> - Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
+
:* <code>predicate</code> Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
 
* <code>survives_explosion</code>
 
* <code>survives_explosion</code>
 
: Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
 
: Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
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: Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
 
: Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>enchantment</code> - ID einer Verzauberung
+
:* <code>enchantment</code> ID einer Verzauberung
:* <code>chances</code> - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
+
:* <code>chances</code> Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
 
* <code>weather_check</code>
 
* <code>weather_check</code>
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* <code>raining</code> - optionaler Boolean
+
:* <code>raining</code> optionaler Boolean
:* <code>thundering</code> - optionaler Boolean
+
:* <code>thundering</code> optionaler Boolean
   
 
;Neue Einträge
 
;Neue Einträge
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* <code>dynamic</code>
 
* <code>dynamic</code>
 
: Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
 
: Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
:* <code>minecraft:contents</code> - Blockobjekt-Inhalte
+
:* <code>minecraft:contents</code> Blockobjekt-Inhalte
:* <code>minecraft:self</code> - für Banner und Spielerköpfe
+
:* <code>minecraft:self</code> für Banner und Spielerköpfe
 
* <code>group</code>
 
* <code>group</code>
 
: Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
 
: Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
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* <code>tag</code>
 
* <code>tag</code>
 
: Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
 
: Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
:* <code>name</code> - ID der Eigenschaft
+
:* <code>name</code> ID der Eigenschaft
:* <code>expand</code> - Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
+
:* <code>expand</code> Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
   
 
;Neue Funktionen
 
;Neue Funktionen
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: Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
 
: Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
 
:;Allgemeine Felder
 
:;Allgemeine Felder
:* enchantment - ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
+
:* enchantment ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
:* formula - Art der verwendeten Bonusformel
+
:* formula Art der verwendeten Bonusformel
:* parameters - Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
+
:* parameters Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
 
:;Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
 
:;Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
 
:* binomial_with_bonus_count
 
:* binomial_with_bonus_count
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:;Parameter
 
:;Parameter
 
:* limit
 
:* limit
:** min - Optional
+
:** min Optional
:** max - Optional
+
:** max Optional
 
* set_contents
 
* set_contents
: Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
+
: Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:* entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
+
:* entries Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
 
* set_loot_table
 
* set_loot_table
: Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
+
: Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
:** name - ID der Beutetabelle
+
:** name ID der Beutetabelle
:** seed - Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
+
:** seed Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
   
==== Performance Verbesserungen ====
+
==== Leistungsverbesserungen ====
* Verbesserte Performance bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
+
* Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
* Verbesserte Performance beim Fischen
+
* Verbesserte Leistung beim Fischen.
* Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
+
* Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.
   
 
==== [[Weltgenerierung]] ====
 
==== [[Weltgenerierung]] ====
 
* Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
 
* Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
* Die Biome "Bambus Dschungel" und "Bambus Dschungel Hügel" wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
+
* Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
   
 
{{Fehlerkorrekturen|17410|2=
 
{{Fehlerkorrekturen|17410|2=
* {{Fehler|MC-1578}} - Man kann sich beim Schreiben in Büchern/Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts aus dem Buch kopieren
+
* {{Fehler|MC-1578}} Man kann sich beim Schreiben in Büchern/Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts aus dem Buch kopieren.
* {{Fehler|MC-1692}} - Übermäßige Verzögerungen bei der De- und Aktivierung der Lampe über Chunkgrenzen hinweg
+
* {{Fehler|MC-1692}} Übermäßige Verzögerungen bei der De- und Aktivierung der Lampe über Chunkgrenzen hinweg.
* {{Fehler|MC-3329}} - Natürlich erzeugte Lichtquellen (Feuer, Glowstone, Fackeln usw.) geben manchmal kein Licht ab
+
* {{Fehler|MC-3329}} Natürlich erzeugte Lichtquellen (Feuer, Glowstone, Fackeln usw.) geben manchmal kein Licht ab.
* {{Fehler|MC-3961}} - Wasser, Spinnweben, Magma, Blätter und andere Blöcke speichern das Sonnenlicht
+
* {{Fehler|MC-3961}} Wasser, Spinnweben, Magma, Blätter und andere Blöcke speichern das Sonnenlicht.
* {{Fehler|MC-4686}} - Clientbewegung beim Teleportieren
+
* {{Fehler|MC-4686}} Clientbewegung beim Teleportieren.
* {{Fehler|MC-9188}} - Feuer kann Geisterlicht hinterlassen
+
* {{Fehler|MC-9188}} Feuer kann Geisterlicht hinterlassen.
* {{Fehler|MC-11571}} - Riesige Aktualisierungen der Beleuchtung verzögern das Spiel
+
* {{Fehler|MC-11571}} Riesige Aktualisierungen der Beleuchtung verzögern das Spiel.
* {{Fehler|MC-76278}} - Beleuchtung aktualisiert sich nicht, bis sie nach oben geht, oder blockiert die Aktualisierung
+
* {{Fehler|MC-76278}} Beleuchtung aktualisiert sich nicht, bis sie nach oben geht, oder blockiert die Aktualisierung.
* {{Fehler|MC-80966}} - Lichtberechnung von Chunk-Selektion fehlerhaft implementiert, was zu Clientbugs führt (leere Chunks zeigen kein Hell- und Renderdunkel).
+
* {{Fehler|MC-80966}} Lichtberechnung von Chunk-Selektion fehlerhaft implementiert, was zu Clientbugs führt (leere Chunks zeigen kein Hell- und Renderdunkel).
* {{Fehler|MC-88097}} - Schneeblöcke erhalten (nutzlose) zufällige Updates und können bei einer leichten Fehlfunktion zerstört werden
+
* {{Fehler|MC-88097}} Schneeblöcke erhalten (nutzlose) zufällige Updates und können bei einer leichten Fehlfunktion zerstört werden.
* {{Fehler|MC-91136}} - Die Aktualisierung der Lichtstärke wird an den Chunkgrenzen verzögert
+
* {{Fehler|MC-91136}} Die Aktualisierung der Lichtstärke wird an den Chunkgrenzen verzögert.
  +
* {{Fehler|MC-95044}} - Grafikkarten- und Zeichenfarben.
* {{Fehler|MC-102162}} - Einige lichtemittierende Blöcke (Magma, beleuchteter Ofen, beleuchtetes Redstone Erz) 'speichern' Blocklicht
 
  +
* {{Fehler|MC-101127}} - Der Wither-Effekt schadet dem "Wither"-Skelett.
* {{Fehler|MC-119932}} - Lichtemittierende solide Blöcke (beleuchtete Öfen, Magmablöcke, Glowstone, beleuchtetes Redstone Erz) lassen Licht (Sonnenlicht, Blocklicht) durch
 
  +
* {{Fehler|MC-102162}} – Einige lichtemittierende Blöcke (Magma, beleuchteter Ofen, beleuchtetes Redstone Erz) 'speichern' Blocklicht.
* {{Fehler|MC-124395}} - Leuchtfeuer-Blockobjekt enthält Code für benutzerdefinierte Namen, obwohl sie nicht in NBT gespeichert wird und die Leuchtfeuer-GUI keinen Code hat
 
  +
* {{Fehler|MC-112579}} - Creeper lassen keine Schallplatte fallen, wenn sie von einem Eiswanderer oder Witherskelett getötet werden, das einen Bogen hält.
* {{Fehler|MC-135453}} - Absturz beim Rendern von Blockobjekten
 
* {{Fehler|MC-136526}} - Absturz bei der Generierung am Rande der Welt
+
* {{Fehler|MC-117067}} - Bäume/Blätter werden zu hell dargestellt, wenn sie unter großen Plattformen sind.
  +
* {{Fehler|MC-119932}} – Lichtemittierende solide Blöcke (beleuchtete Öfen, Magmablöcke, Glowstone, beleuchtetes Redstone Erz) lassen Licht (Sonnenlicht, Blocklicht) durch.
* {{Fehler|MC-136759}} - Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, was in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung ermöglicht
 
* {{Fehler|MC-137229}} - Buch korrumpierte, wenn die 1.8-Welt in der 1.13 geladen wurde
+
* {{Fehler|MC-123772}} - Die Lore-Strings können nicht in [[JSON]] formatiert werden.
  +
* {{Fehler|MC-124395}} – Leuchtfeuer-Blockobjekt enthält Code für benutzerdefinierte Namen, obwohl sie nicht in NBT gespeichert wird und die Leuchtfeuer-GUI keinen Code hat.
* {{Fehler|MC-137300}} - ConcurrentModificationException wird ausgelöst beim Upgrade der Welt
 
  +
* {{Fehler|MC-124926}} - Blöcke behalten keine benutzerdefinierten Namen, wenn sie mit dem {{b|/setblock ... destroy}} gelöscht werden.
  +
* {{Fehler|MC-129090}} - Unterseiten von Blöcken am unteren Rand der Welt werden immer so gerendert, als ob sie vollständig beleuchtet wären.
  +
* {{Fehler|MC-131071}} - Ausnahme bei der Generierung neuer Chunks: Eine Region nach einem Chunk außerhalb der Grenzen fragen &#124; X X.
  +
* {{Fehler|MC-131320}} - Beleuchtungsfehler in neu generierter Welt.
  +
* {{Fehler|MC-132283}} - Teiche werden zu dunkel erzeugt.
  +
* {{Fehler|MC-134282}} - Spielabsturz mit "Unerwarteter Fehler", wenn Display aus- und wieder eingeschaltet wird.
  +
* {{Fehler|MC-135453}} – Absturz beim Rendern von Blockobjekten.
  +
* {{Fehler|MC-136526}} – Absturz bei der Generierung am Rande der Welt.
  +
* {{Fehler|MC-136759}} – Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, was in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung ermöglicht.
  +
* {{Fehler|MC-137229}} – Buch ist korrumpiert, wenn die 1.8-Welt in der 1.13 geladen wurde.
  +
* {{Fehler|MC-137276}} - Schildkröten, die Schüsseln fallen lassen, wenn sie durch einen Blitzschlag getötet werden, ist fest codiert.
  +
* {{Fehler|MC-137300}} – ConcurrentModificationException wird beim Upgrade der Welt ausgelöst.
 
}}
 
}}
   
== Einzelnachweise ==
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= Einzelnachweise =
 
{{Verweisliste}}
 
{{Verweisliste}}
   
 
{{Navbox-Entwicklung}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
   
[[en:1.14/Development versions]]
+
[[en:Java Edition 1.14/Development versions]]
  +
[[fr:1.14/Versions de développement]]
  +
[[ja:Java Edition 1.14/開発版]]
  +
[[nl:Javaeditie 1.14/Ontwikkelingsversies]]
  +
[[ru:1.14/Предварительные сборки]]
  +
[[zh:Java版1.14/开发版本]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


Vollversion 1.14.4

1.14.4-pre7

Allgemein

  • Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern.

1.14.4-pre6

Allgemein

  • Kamerapivot-Versatz in der ersten-Person entfernt.
  • Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit.
Performanz
  • Einige Leistungsverbesserungen.

1.14.4-pre5

Allgemein

Performanz
  • Einige Leistungsverbesserungen.

1.14.4-pre4

1.14.4-pre3

1.14.4-pre2

Allgemein

  • Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in ihrem Inventar tragen.
  • Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein Zombiedorfbewohner werden.
  • Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
  • Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
  • Der Tratsch über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner zurück verwandelt haben, hält nun länger an.
  • Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.

1.14.4-pre1

1.14.4-pre1

Allgemein

Leistung
  • Einige Leistungsverbesserungen

Befehl

Befehl /debug
  • Befehl /debug report hinzugefügt.
    • Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben, bei der Fehlerbeseitigung der Leistung.

Gegenstand

Seltsame Suppe
  • Eine Seltsame Suppe aus Mohn gibt jetzt den Effekt Nachtsicht anstelle von Geschwindigkeit.

Vollversion 1.14.3

1.14.3-pre4

1.14.3-pre3

Befehle
Reparieren
  • Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden.
Fackeln, Laternen und Druckplatten
Laternen

1.14.3-pre2

Illager-Patrouillen
  • Diener sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
  • Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten.
  • Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern.
  • Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem Pilzland.
Dorfbewohner
  • Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein.
  • „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert.
Gameplay
  • Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14.

1.14.3-pre1

1.14.3-pre1

Allgemein
  • Panische Dorfbewohner haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu spawnen.
  • Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
  • Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
  • Verbesserte Leistung.

Vollversion 1.14.2

1.14.2-pre4

  • Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.

1.14.2-pre3

Allgemein
  • Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert.

1.14.2-pre2

Allgemein
  • Runenschriftzeichen hinzugefügt
  • Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
  • Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
  • Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt

1.14.2-pre1

1.14.2-pre1

Allgemein

Vollversion 1.14.1

1.14.1-pre2

Block

Lagerfeuer
  • Kann nun mit Pfeilen angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.

1.14.1-pre1

1.14.1-pre1

Allgemein

Einstellungen
  • Das Drücken von Esc beim Halten von F3 pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen.
Splash-Texte
  • „Awesome game design right there!“ hinzugefügt.

Gegenstand

Lederner Rossharnisch
  • Textur wurde geändert.
Eiserner Rossharnisch
  • Leicht optimierte Farben.

Weltgeneration

Dorf
  • Die Beleuchtung vieler Bauwerke wurde optimiert.

Vollversion 1.14

1.14-pre5

Blockobjektdaten
  • Funktionieren jetzt korrekt.
Mitwirkende
  • Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
Netherportal
  • Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.

1.14-pre4

Allgemein

Schrift
  • Mehr Buchstaben zur normalen Schriftart hinzugefügt.
  • Korrigieren einiger Glyphen.

Kreatur

Fuchs
  • Hat nun 10 (♥♥♥♥♥) Leben im Vergleich zu 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) mit dem Spieler in früheren Entwicklungsversionen.

1.14-pre3

Block

Glocke
  • Leicht veränderte Textur.

1.14-pre2

Allgemein

Fortschritte

Allgemein

Optionen
  • Mausempfindlichkeit, Maus umkehren und Touchscreen-Modus wurden in ein neues Untermenü Mauseinstellungen verschoben.
  • Neue Mauseinstellungen Mausradempfindlichkeit und Eigenständiges Blättern hinzugefügt, diese beheben den Fehler MC-123773.
    • Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von mouseWheelSensitivity in der Datei options.txt genutzt werden.
    • Eigenständiges Blättern weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
    • Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere Eigenständiges Blättern und setze die Mausradempfindlichkeit auf 1.
Performanz
  • Einige Leistungsverbesserungen
Statistikdaten
  • Neue Statistiken hinzugefügt:
    • Glocke geläutet
    • Interaktionen mit Kartentischen
    • Interaktionen mit Lesepulten
    • Interaktionen mit Steinsägen
    • Überfälle ausgelöst
    • Überfälle gewonnen

1.14-pre1

1.14-pre1

Kreatur

Dorfbewohner
  • Pfeilmacher können nun nicht mehr Glücks-Pfeile verkaufen.

Allgemein

Verbesserungen
  • Verbessertes Gameplay
  • In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das Licht), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
Aliasdaten
  • Alle Blocketikette poi, die in früheren Entwicklungsversionen hinzugefügt wurden, wurde entfernt.

19w14b

19w14bBlog
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05. April 2019
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Gameplay

Schleichen
  • Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des Spielers befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-Block, was zu Bugs, beispielsweise mit Türen geführt hatte.

Allgemein

  • Verbesserte Leistung.

19w14a

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03. April 2019
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19w14a

Allgemein

Debug-Bildschirm
  • Hat jetzt einen neuen Abschnitt "Sounds", der auflistet, wie viele von 247 Sounds derzeit in der Nähe des Spielers abgespielt werden und von 8 Sounds (Plattenspieler und Ingame-Musik) gestreamt werden.
Splash-Texte
  • "It came from space." hinzugefügt

Kreaturen

Katze
  • Katzen können jetzt natürlich in Dörfer vorkommen und nicht mehr allein durch die Weltgenerierung.
Plünderer
  • Können Türen nicht mehr öffnen.
Dorfbewohner
  • Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner schütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen.

Weltgenerierung

Plünderer-Außenposten
  • Erscheinen nicht mehr in Dörfern.
  • Kann jetzt in benutzerdefinierten Flachland-Welten über "pillager_outpost" umgeschaltet werden.
Dorf

Gameplay

Fortschritte
  • Meisterjäger
  • Monsterjäger
Spieler-Positionierung
  • Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden:
    • 1.5 Blöcke: schleichende Haltung
    • < 1 Block: Schwimmanimation
  • Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein.

19w13b

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29. März 2019
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Allgemein
  • Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
  • Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Kreaturen, die in Überfällen auftreten können, leuchten.

19w13a

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27. März 2019
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Allgemein

Überfälle

Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Überfalls erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:

  • Einfach – 3 Gruppen
  • Normal – 5 Gruppen
  • Schwer – 7 Gruppen
Böses Omen
  • Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet.
  • Jede Person, die das böse Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5.
  • Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben.
  • Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
Held des Dorfes
  • Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls.
    • Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.
Glocke
  • Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.
Weitere Änderungen
  • Alle Illager eines Überfalls können nun Türen öffnen, aber Diener zerstören sie lieber.
  • Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Kreaturen schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
  • Magier spawnen nun in Überfällen auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
  • Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
  • Dorfbewohnern schwitzen jetzt die ganze Zeit während eines Überfalls, nicht nur wenn man versucht währenddessen mit ihnen zu handeln.
  • Man kann jetzt wieder während eines Überfalls mit Dorfbewohnern handeln.

19w12b

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21. März 2019
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Änderungen

  • Eisengolems spawnen nun häufiger
    • Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf davon Gerüchte austauschen
    • Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
  • Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nicht mehr.

19w12a

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20. März 2019
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Block

Banner
  • Illager-Banner können nicht mehr kopiert werden.

Kreaturen

Allgemein
Eisengolem
  • Das Erscheinen von Eisengolems in Dörfern wurden optimiert.
Dorfbewohner

Gameplay

Handel
Geräusche
  • Geräuschsystem umgeschrieben.

Splash-Texte

  • „Hobo humping slobo babe!“ entfernt
  • „<Spielername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Spielername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt

19w11b

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14. März 2019
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Allgemein

Menüs
  • Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
  • Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“.

19w11a

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13. März 2019
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Allgemein
  • Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
  • Ein neues „Globe“-Bannermuster und Gegenstand hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
  • Änderungen im Handel
  • Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
  • TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop-Rate.

Barrierefreiheit

  • Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, mit denen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
  • Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokussieren vorgelesen.
  • Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen.
  • Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch diese zu navigieren.
  • Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.

Schmiedetisch und Bognertisch

Handel

  • Viele neue Handelsangebote hinzugefügt
  • Dorfbewohner schalten ihre Angebote jetzt auf einen völlig neue Art frei.
  • Das Handels-GUI wurde überarbeitet.
  • Die Handelspreise sind nun von der Beliebtheit des Spielers im Dorf abhängig.
  • Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
  • Dorfbewohner zeigen jetzt den Gegenstand, den sie gegen den Gegenstand in der Hand des Spielers tauschen wollen.

Dorfbewohner

  • Dorfbewohner haben nun einen Tagesplan. Beispielsweise werden sie Arbeiten gehen und sich an der Dorfglocke treffen.
  • Jeder Dorfbewohner wird versuchen, ein eigenes Bett und einen Arbeitsplatz zu finden.
  • Jeder Dorfbewohner-Spezialisierung wurde ein eigener Block zugewiesen, die als Arbeitsplatz dient (Beispielsweise Lesepult für Bibliothekare und Kessel für Gerber).
  • Ein Dorf wird nun nicht mehr durch Türen, sondern durch Betten, Arbeitsplätze und Treffpunkte, bestimmt.
  • Eisengolems spawnen nun, wenn sich genügend Dorfbewohner treffen.

19w09a

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ID=1929

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27. Februar 2019
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Allgemein
  • Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt.
  • Sprites für Partikel können jetzt in Ressourcenpaketen konfiguriert werden (obwohl die Partikel immer noch bestimmen, wie sie verwendet werden).

Notenblock

  • 5 neue Geräusche als Instrumente für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo
  • Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling
  • Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert

19w08b

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ID=1928

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21. Februar 2019
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20. Februar 2019
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Allgemein

Blöcke

Smaragdblock, Diamanterz, Diorit, Grasblock, Verschneiter Grasblock, Podzol, Myzel und Eichenholztür
  • Texturen geändert.
Glatter Quarzblock
  • Verwenden jetzt die untere Textur von normalen Quarzblöcken anstelle der obersten.
Gefärbtes Glas und Gefärbte Glasscheibe
  • Textur an die der normalen Glasscheibe angepasst
Lagerfeuer
  • Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln wieder entzünden.

Gegenstände

Goldrüstung, Rossharnisch, Kuchen, Smaragd, Phantomhaut und Schneeball
  • Texturen geändert.
Lederner Rossharnisch
  • Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben Leder hergestellt werden.
  • Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung.

Kreaturen

Allgemein
  • Alle Kreaturen können nun mit Hilfe von Befehlen in Betten schlafen
    • Beispiel: Befehl /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {SleepingX:<X>,SleepingY:<Y>,SleepingZ:<Z>}
Fuchs
  • Änderung des Begrenzungsrahmens und der Augenhöhe der Füchse (verhindert, dass sie beim Schwimmen ertrinken).
Eisengolem
  • Textur geändert.
Braune Mooshroom
  • spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom Blitz getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
  • Braune Mooshrooms können mit Blumen gefüttert werden, um dann für eine seltsame Suppe „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
  • Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken.
  • Mooshrooms besitzen Type als NBT-Daten.
Panda
  • 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen.
Skelettpferd und Zombiepferd
  • Texturen aktualisiert.

Weltgenerierung

Dorf
  • Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung.
  • Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst.

Gameplay

Statuseffekt
  • Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt.
  • Böses Omen, Glück und Pech besitzen neue Symbole.
  • Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert.

Befehl

  • Der Befehle-Parser akzeptiert nun ' als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer "zitierten Zeichenkette" wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein Escaping (und umgekehrt) – so ist es nun einfacher, JSON-Text in NBT einzugeben.
    • Beispiel: "{\"text\":\"JSON-Text\"}" kann jetzt auch mit '{"text":"JSON-Text"}' angegeben werden

19w07a

19w07aBlog
ID=1926

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13. Februar 2019
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19w07a

Allgemein

Sprachausgabe
  • Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren).
Ladebildschirm
  • Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.

Gegenstand

Spawn-Ei
  • Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt.

Kreaturen

Fuchs
  • Er ist nachtaktiv und schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen.
  • Rote und verschneite Variante.
  • Läuft vor dem Spieler weg.
  • Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul.
  • Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1).
  • Erntet Süßbeeren und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen.
  • Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden.
    • Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg.
  • Wird von aggressiven Wölfen gejagt.
  • Etwa so schnell wie Ozelots.
  • Greift Hühner und Kaninchen an.
  • Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse.

Weltgenerierung

Zombie-Dorf
  • Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt.
Dorf
  • Rüstungsständer mit einer Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert.
    • Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
    • Neue Beutetabelle für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.

Block

Fass
  • Neuen Blockzustand open hinzugefügt.
    • Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden.

Objekt

Gemälde
  • Unterstützt die EntityTag-Eigenschaft.
  • Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden).
  • Gemälde können nun animiert werden.
Rahmen
  • Unterstützt die EntityTag-Eigenschaft

19w06a

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06. Februar 2019
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Allgemein

Startbildschirm
  • Neuer Startbildschirm und eine leicht verbesserte Startzeit
    • Sobald der Ladebalken komplett gefüllt ist, gelangt man in das Hauptmenü

Gegenstand

Allgemein
  • Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: BlockStateTag.
    • Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen).
    • Beispiel: minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}} für einen Verstärker auf Stufe zwei.

Block

Kartentisch
  • Geräusche hinzugefügt

Kreatur

Fahrender Händler
  • Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird.
    • Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine Milch, um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
  • Sie besitzen eine neue Eigenschaft WanderTarget, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen.

Weltgenerierung

Dschungeltempel
  • Wird in Bambusdschungeln generiert
Dorf
  • Schmieden werden anders generiert, sodass die Lava innerhalb der Schmiede nicht für einen Hausbrand sorgt
    • Wüstenschmiedehäuser wurden entfernt.
LWJGL
  • Auf die Version 3.2.1 aktualisiert
Partikel
  • Partikel werden nun in einzelne Texturen zerlegt anstatt in der particles.png verwendet zu werden
    • Dies macht Ressourcenpakete im Moment unbrauchbar für die geänderten Texturen, aber es wird an einem Weg gearbeitet, um alte Ressourcenpakte wieder laden zu können

19w05a

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ID=1924

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30. Januar 2019
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Allgemein

Geräusch

Gegenstand

Spawn-Eier
  • Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
  • Die ID des Verwüster-Spawn-Eis wurde in ravager_spawn_egg geändert.

Block

Komposter
  • Ebenen im Komposter geändert
  • Gegenstände, die zuvor eine Chance von 10% hatten, haben jetzt eine Chance von 30%. 20% ändert sich zu 50%; 50% ändert sich zu 65%; und 80% ändert sich zu 85%.

Kreaturen

Händlerlama
Fahrender Händler
  • Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann.
  • Bietet eine Vielzahl verschiedene biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote.
  • Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet.
  • Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
Verwüster
  • Der Verwüster heißt nun Ravager im englischen.
  • ID geändert in ravager.

Befehl

19w04b

19w04bBlog
ID=1923

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25. Januar 2019
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Steinsäge
  • Weitere Rezepte für die Steinsäge
    • Andesit, Diorit und Granit als polierte Variante und Treppen und Stufen hinzugefügt
    • Glatter Stein in Glatte Steinstufe

19w04a

19w04aBlog
ID=1922

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24. Januar 2019
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19w04a

Allgemein

Weltgenerierung
  • Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“.
Hitbox
  • Verbesserter Kollisions-Code

Block

Lagerfeuer
  • Wird jetzt in Taiga-Dörfern generiert
Komposter
  • Wird jetzt in den Farmen von Dörfern generiert
Gerüst
  • Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
  • Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht.
Steinsäge
  • Ein neuer funktionaler Block, der eine einfachere Art zur Herstellung verschiedene Steine (Treppenstufen, Stufen, Steinziegel, usw.) bereitstellt.
  • Herstellbar mit drei Steinen und einem Eisenbarren und macht beim Herstellen Geräusche

Weltgenerierung

Zombie-Dorf
  • Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst.
Taiga-Dorf
  • Neues Haus hinzugefügt, das ein Lagerfeuer als Kamin nutzt
    • In Metzgereien gibt es auch einen Kamin mit einem beleuchteten Lagerfeuer.

19w03c

19w03cBlog
ID=1921

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18. Januar 2019
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19w03b

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17. Januar 2019
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Komposter
  • Rote und braune Pilzblöcke können im Komposter verwendet werden
  • Komposter können nun mit einem Kolben verschoben werden

19w03a

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16. Januar 2019
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Blöcke

Komposter
  • Produziert Knochenmehl.
    • Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
    • Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
  • Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
Fass, Schmelzofen, Schleifstein, Räucherofen und Süßbeerenstrauch
  • Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
Getreide und Netherwarze
  • Platzierungs- und Abbaugeräusche für Feldfrüchte und Netherwarzen hinzugefügt
Lagerfeuer
  • Modell und Textur des Lagerfeuers geändert
  • Nun besitzt das Lagerfeuer eine Helligkeitsstufe von 15
Gerüst
  • Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
  • Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.

Kreatur

Riese
  • Sie verwenden nicht mehr die Zombie-KI und auch nicht mehr deren NBT-Daten

19w02a

19w02aBlog
ID=1918

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9. Januar 2019
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19w02a

Allgemein

Partikel
  • Zwei neue Partikel: campfire_cosy_smoke und campfire_signal_smoke.
Rezeptdaten
  • campfire-Typ hinzugefügt, für benutzerdefinierte Lagerfeuerrezepte
Statistikdaten
  • Vier neue Statistiken wurden hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_lectern
    • minecraft.custom:minecraft.interact_with_smoker
Weltgenerierung
  • Beim Erstellen einer Welt wurde eine Ladeanimation hinzugefügt.
    • Visualisiert das Rendern der Chunk-Bereiche.

Blöcke

Lagerfeuer
  • Dekorativer Kamin ohne Brandausbreitung.
    • Verbrennt keine Gegenstände, wenn die diese hineingeworfen werden.
  • Kann mit einem Stück Kohle (oder Holzkohle), drei Stöcken und drei Baumstämmen (oder Holz) hergestellt werden
  • Brät bis zu vier Nahrungsmittel, jedoch dreimal langsamer als ein Ofen (30 Sekunden).
    • Man klickt mit der rechten Maustaste mit dem Lebensmittel auf das Lagerfeuer, um es dort zu platzieren.
    • Fertig gebratene Lebensmittel droppen.
  • Es lässt Rauchpartikel entstehen, die als Rauchsignal auch in weiter Ferne sichtbar sind
    • Die Partikel können sich nicht durch Blöcke bewegen.
    • Wenn man einen Strohballen unter das Lagerfeuer stellt, bleiben die Rauchpartikel länger und steigen weiter.
  • Gibt eine Lichtstärke von neun aus.
  • Kann mit einem Wassereimer gelöscht werden.
    • Wenn man ein Lagerfeuer löscht, bleiben die Lebensmittel auf dem Lager liegen, die Gegenstände können jedoch nicht abgeholt werden.
    • Kann mit einem Feuerzeug wieder entzündet werden
  • Fügt 1 (♥) Schaden zu, wenn man darauf steht
    • Das Schleichen am Lagerfeuer verhindert den Schäden.
Kartentisch
  • Kann jetzt aus Holzbretter und Papier hergestellt werden.
  • Benutzeroberfläche visualisiert die Funktion der Rezepte.
  • Ermöglicht das Kopieren, Erweitern und Sperren von Karten.
    • Das Sperren kann mit einer Glasscheibe ausgeführt werden, um deren Änderung zu verhindern.
Lesepult
  • Kann jetzt aus Holzstufen und Bücherregalen hergestellt werden.
  • Man muss mit einem Buch in der Hand auf das Pult klicken, dann wird es dort abgelegt
  • Um in dem abgelegten Buch zu lesen, klickt man ebenfalls mit der rechten Maustaste darauf
    • Mehrere Personen können das Buch lesen, ohne den Gegenstand aufheben zu müssen.
    • Die aktuelle Seite ist dauerhaft und wird von allen Lesern gemeinsam genutzt.
  • Das Buch kann daraus entfernt werden.
  • Gibt Redstone-Signale aus, wenn die Seite gewechselt wird.

Kreatur

Hexe
  • Jetzt wieder feindlich.
  • Das Aussehen wurde wieder rückgängig gemacht.

Befehl

Befehl /teammsg
  • Allgemeine Syntax: teammsg <Nachricht> Sendet <Nachricht> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams.
  • Alias: /tm <Nachricht>

18w50a

18w50aBlog
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12. Dezember 2018
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18w50a

Allgemein

Fortschritte
  • „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.

Kreaturen

Katze
  • Jellie, der Gewinner des Community-Wettbewerbs, wurde hinzugefügt.[1][2]
  • Wird jetzt auf natürliche Weise in Dörfern spawnen.
Dorfbewohner
  • Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
    • Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
  • Dorfbewohner und Zombiedorfbewohner haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
    • Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
  • Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
    • Die erste Handelsstufe wird durch ein Steinabzeichen dargestellt, das nächste Eisen, dann Gold, Smaragd und schließlich Diamant.
    • Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
      • Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
  • Kurierte Zombiedorfbewohner behalten ihre Handelsangebote bei
Riese
  • Nutzt jetzt die Zombie-KI
  • Besitzt jetzt alle NBT-Eigenschaften des Zombies
Hexe
  • Sind jetzt neutrale Kreaturen
  • Geändertes Aussehen.
    • Beide Änderungen waren unbeabsichtigt.[3]
Boote
  • Texturen geändert
Ei, Enderperle, Erfahrungsfläschchen, Enderauge, Feuerkugel (Ghast), Feuerkugel und Schneeball
  • Jetzt besitzen diese eine optionale Item-Eigenschaft, das eine andere Stapelgröße rendern kann.
    • Beispiele:
    • /summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }
    • /summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}
    • /summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}

Gameplay

Geräusche
  • Geräusche für Glocken hinzugefügt
  • Geräusche für das Horn von Überfällen hinzugefügt
Statistikdaten
  • Neue Statistik für das Öffnen von Fässern hinzugefügt
    • minecraft.custom:minecraft.open_barrel

Blöcke

Fass
  • Man kann wie in Truhen Gegenstände hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
  • Man kann, im Gegensatz zu Truhen, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein Block befindet
  • Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
Bett, Bruchstein, Smaragdblock, Endstein, Gras, Verbundblock, Bemooster Bruchstein, Netherquarzerz, Quarzsäule, Roter Netherziegel, Roter Sandstein, Sandstein, Fichtenholzbretter
  • Texturen geändert
Glocke
  • Geräusche hinzugefügt
  • Hat eine Wackelanimation beim Klicken oder Rechtsklicken.
    • Je nach Position und Ausrichtung können Glocken nur in bestimmte Richtungen geschlagen werden und zittern nur in diese Richtungen.
  • Geänderte Textur.
  • Geändertes Modell für Deckenglocken und zusätzliche Modelle für Wandglocken.
  • Kann jetzt an Wänden platziert werden.
  • Geänderte Blockzustände face=ceiling|floor|wall zu attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall.
Schmelzofen
  • Erze und Steine können nun schneller geschmolzen werden als in herkömmlichen Öfen.
  • Man kann einen Schmelzofen mit drei glatten Steinen, einen Ofen, und fünf Eisenbarren herstellen.
  • Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
    • Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
Zaubertisch
  • Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
Räucherofen
  • Essen kann nun schneller gebraten oder gekocht werden als in herkömmlichen Öfen.
  • Man kann einen Räucherofen mit vier Holzbrettern und einem Ofen herstellen.
  • Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
    • Kann nur Essen kochen.
Entrindetes Tropenholz
  • Textur der Jahresringseite geändert

Gegenstände

Ofenkartoffel, Fermentiertes Spinnenauge, Alle Rossharnische, Kartoffel, Giftige Kartoffel, Kaninchenragout
  • Texturen geändert

Weltgenerierung

Dörfer
  • Taiga- und Wüstendörfer wurden aktualisiert.
  • Dorfhäuser in Ebenen, Savannen und schneebedeckten Dörfern aktualisiert.
  • Neue Beutetabellen für Pfeilmacherhäuser: können Smaragde, Pfeile, Federn, Eier, Feuersteine und Stöcke enthalten.

Gameplay

Überfall
  • Ein Hauptmann gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
  • Hauptmänner erscheinen nun an Plünderer-Außenposten
  • Verwüster erscheinen ab Welle 2, Hexen ab Welle 4 und Magier ab Welle 10

18w49a

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05. Dezember 2018
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18w49a

Allgemein

Todesmeldungen
  • Neue Todesmeldung hinzugefügt, wenn ein in einem Süßbeerenstrauch der Spieler stirbt
    • <Spieler> wurde von einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
    • <Spieler> wurde beim Fluchtversuch von <Kreatur> in einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen

Block

Süßbeerenstrauch
  • Für gewöhnlich in Taigas, Taigahügeln, und Taigabergen auffindbar
  • Selten in Verschneiten Taigas, Verschneiten Taigahügeln und Verschneiten Taigabergen auffindbar
  • Kann mit Süßbeeren gepflanzt werden.
  • Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
  • Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
    • Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
  • Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
  • Sie verlangsamen die Bewegung aller Kreaturen in allen Wachstumsstadien.
  • Alle Kreaturen können in ihnen stehen, jedoch verursachen sie Schaden ähnlich dem der Kakteen

Gegenstand

Süßbeeren
  • Füllen zwei Hungerpunkte auf
  • Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.

Weltgenerierung

Dörfer
  • Savannendörfer aktualisiert
  • Schneedörfer hinzugefügt

Befehl

Beutetabellen
  • Neue Beutetabellen-Funktion hinzugefügt: copy_nbt.
    • Kopiert NBT-Daten von einer Quelle in die Gegenstands-Eigenschaften.
    • Parameter:
      • source: kann folgende Werte annehmen: this|killer|killer_player|block_entity.
      • ops
        • Liste der Kopiervorgänge:
          • source: Quellenpfad (gleich wie der Befehl /data)
          • target: Zielpfad
          • op: replace, append (für Listen), merge – für zusammengesetzte Eigenschaften
      • entity: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).

Gameplay

Überfall
  • Die maximale Böses-Omen-Stufe für einen Überfall mit maximaler Stärke wurde auf 5 geändert.
    • Töte die Anführer, um die Böses-Omen-Stufe zu erhöhen.
  • Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
  • Der Spieler muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
  • Der Verwüster hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
  • Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde

18w48b

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30. November 2018
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Allgemein
  • Fieser Absturz wurde behoben.
  • Problem mit Serverport behoben.

18w48a

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29. November 2018
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18w48a

Allgemein

  • Funktion für den Schleifstein hinzugefügt
  • Dörfer in der Ebene wurden überarbeitet

Schleifstein

  • Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
  • Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.

Dörfer in der Ebene aktualisiert

  • Die Dörfer in der Ebene haben ein neues Aussehen
  • Das neue Aussehen ist an das Biome angepasst, sowohl was das Klima als auch die verfügbaren Ressourcen angeht
  • Benutzt den mysteriösen Verbundblock zur Generierung
  • Viele Konstruktionsdateien hinzugefügt

Server

server.properties
  • difficulty und gamemode akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe).
  • Der Server schließt schneller, wenn eula.txt nicht gesetzt wurde.
Kommandozeile
  • Neue Option hinzugefügt --help. „Keine Angabe darüber, was sie tut“.
  • Neue Option für die Kommandozeile initSettings, die eula.txt und server.properties mit Standardwerten initialisiert und danach schließt.

18w47b

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23. November 2018
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21. November 2018
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Allgemein

  • Plünderer-Außenposten hinzugefügt
  • Überfälle hinzugefügt
  • Einige Blocktexturen basierend auf Feedback angepasst

Plünderer-Außenposten

  • Diese Strukturen gehören zu den Plünderer separat zu den Illager-Patrouille.
  • Spawnt Plünderer.
  • Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm.
  • Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
  • Benutzen den Verbundblock zu Generierung.

Überfälle

  • Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt Böses Omen ein Dorf betritt.
  • Plünderer, Diener, Magier, Hexen und Verwüster erscheinen als Teil der Überfälle.
  • Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
    • Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an.
  • Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level.
    • Hexen und Magier bei späteren Wellen.
  • Der Effekt "Böses Omen" wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
Statuseffekt
  • Böses Omen
    • Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt.

18w46a

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15. November 2018
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Allgemein

  • Laterne hinzugefügt
  • Plünderer-KI verbessert
  • Illager-Patrouillen bearbeitet
  • Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert
  • Verbundblock hinzugefügt, noch ohne Funktion, jedoch wird er den Konstruktionsblock unterstützen

Laternen

  • Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
  • Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
  • Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel

Illager-Patrouillen

  • Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
  • Die „Verwüster“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen

Technische Änderungen

  • Unterstützung für die gerichtete Opazität von Blöcken (wird von Stufen, Treppen, Schneeschichten, schmutzbezogenen Blöcken ohne Vollblock und verlängerten Kolben verwendet) hinzugefügt.
  • Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.

18w45a

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ID=1905

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7. November 2018
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18w45a

Allgemein

  • Illager-Patrouillen hinzugefügt.
  • Gerüstblock hinzugefügt.
  • Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein.
  • Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!

Illager-Patrouillen

  • Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einem Verwüster und vier zufälligen Illagern.
  • Erscheinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne.
  • Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden.

Neues Schriftsystem für Schilder

  • Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen

Gerüstblock

  • Einfach zu bauen
  • Einfach zu zerstören
  • Einfach zu erklimmen
  • Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus

Technische Änderungen in 18w45a

  • /drop wurde zu /loot umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist

Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat

  • Objekt-Prädikat akzeptiert nun das equipment-Feld.
    • Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: head, chest, legs, feet, mainhand, offhand.
    • Wenn dieses Prädikat nicht "null" ist, schlägt der Test für Objekte fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer).

Befehl /loot

Allgemeine Syntax: loot <Ziel> <Beutetabelle>.

Quellen
  • fish <Beutetabellen-ID> <Fischen-Bereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand] – verwendet den Kontext der Fischerei.
  • loot <Beutetabellen-ID> – verwendet den Kontext der Beutetruehe (kann auch für Fortschritte und Katzengeschenke verwendet werden).
  • kill <Selektor> – Simuliert Kreaturen-Drops.
  • mine <Abbaubereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand] – Simuliert Block-Drops.
Ziele
  • spawn <Position> – Droppt in der Welt.
  • replace – arbeitet ähnlich wie /replaceitem. Wenn Anzahl fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Gegenstände zu platzieren. Wenn Anzahl höher ist als die Anzahl der Gegenstände, werden die verbleibenden Slots gelöscht.
    • entity <Selektor> <Start-Slot> [<Anzahl>] – ersetzt den Bereich der Slots.
    • block <Position> <Start-Slot> [<Anzahl>] – ersetzt den Bereich der Slots.
  • give <Selektor> – fügt Gegenstände in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie /give)
  • insert <Position> – Einlegen von Gegenständen in den Behälter (Ähnlich wie Shift-Linksklick)

18w44a

18w44aBlog
ID=1904

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31. Oktober 2018
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18w44a

Allgemein

  • Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen
  • Viele neue Blöcke hinzugefügt
  • Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
  • Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
  • „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen

Aufteilung der Katzen und Ozelots

  • Streunerkatzen können gezähmt werden
  • Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen
  • Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
  • Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
  • Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
  • Neue Katzenskins hinzugefügt

Blöcke

Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.

Technische Änderungen

  • Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
  • NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
  • award Teil von /drop entfernt (Befehl /loot macht jetzt das gleiche)

NBT-Chat-Komponenten

  • Blockvarianten {"nbt": <Pfad>, "block":"<Koordinaten>"}, dort wo das Feld <Koordinaten> das selbe Format benutzt wie /setblock
  • Kreaturenvarianten {"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}, wo das Feld Selektor das selbe Format benutzt wie /kill
  • Zusätzlich, wenn das Feld interpret präsent und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert
  • Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
    • falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
    • falls es mehrere Elemente gibt, werden diese in eine Liste zusammengefügt

Beutetabellen

  • Neue Beutetabellenfunktionen: set_lore, fill_player_head
  • Die Beute-Tabelle wurde entfernt: entity_present
  • Neue Beutetabellenbedingungen:damage_source_properties, location_check, weather_check und zwei neue Modifikationen: inverted und alternative
  • Parameter von Kreaturen in Aussagen von direct_killer_entity zu direct_killer geändert
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie player_killed_entity). Parameter werden jetzt im Feld predicate beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Kreatur akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
Veränderte Funktionen
  • set_name
Neuer Parameter entity hinzugefügt (gleich Werte wie entity_present). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Kreatur aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
Neue Funktionen
  • fill_player_head
Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
Parameter
  • entity – Quelle des Profils (gleiche Werte wie entity_present, macht nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
  • set_lore
Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
Parameter
  • lore – Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt
  • replace – falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht
  • entity – wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie entity_present)

18w43c

18w43cBlog
ID=1903

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26. Oktober 2018
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  • Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
  • Verbesserungen der Performanz
  • Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
  • Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
  • Minimale. durchschnittliche und maximale Tick-Zeiten hinzugefügt, um Ruckeln besser zu identifizieren

18w43b

18w43bBlog
ID=1902

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24. Oktober 2018
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  • Speicherlecks im Client wurden bereinigt
  • Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen Texturen ersetzt

18w43a

18w43aBlog
ID=1901

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24. Oktober 2018
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18w43a

Allgemein

  • Bambusblöcke hinzugefügt
  • Bambus-Dschungel in das Spiel hinzugefügt
  • Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
  • Armbrüste hinzugefügt
  • Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
  • Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
  • Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
  • Die Credit-Liste aktualisiert
  • Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
  • Den Verwüster hinzugefügt
  • Webstuhl hinzugefügt
  • Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
  • Es werden nun die neuen Texturen verwendet
  • Pandas hinzugefügt
  • Plünderer hinzugefügt
  • Seltsame Suppe hinzugefügt

Bambus

  • Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel
  • Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
  • Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
  • Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
  • Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
  • Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
  • Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
  • Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden

Community-Vorschläge

  • Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
  • Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
  • Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
  • Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
  • Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
  • Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden

Armbrust

  • Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
  • Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
    • Höhere Reichweite
    • Mehr Schaden
    • Längere Ladezeit
  • Kann Feuerwerksraketen abschießen
  • Drei eigene Verzauberungen
    • Mehrfachschuss
      • eine Stufe
      • Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
      • Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
    • Durchschuss
      • Stufe eins bis vier
      • Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
      • Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
      • Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
    • Schnellladen
      • Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
  • Lade-Mechanik
    • Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
    • Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
    • Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
  • Eigene Lade-Animation

Verzauberungen

  • Neue Verzauberungen für die Armbrust
    • Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen

Blöcke

  • Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
  • Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
  • Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
  • Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
  • Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
  • Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
  • Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
  • Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
  • Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
  • Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
  • Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
  • Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken.
  • Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
  • Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.

Farbstoffe

  • Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
  • Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
  • Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche

Blumen

  • Neue Blumen wurden eingefügt
    • Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
    • Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt

Verwüster

  • Neue Kreatur hinzugefügt
  • Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie

Webstuhl

  • Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
  • Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
  • Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
  • Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
    • Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
  • Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt

Neue Texturen

  • Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert

Panda

  • Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
    • Es gibt auch braune Pandas
  • Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
  • Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
  • Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
  • Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
  • „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
    • „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“

Plünderer

Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen

  • Ein neuer Typ "Illager"
  • Führen eine neue Waffe, die Armbrust

Buch und Feder

  • Beweglicher Cursor
  • Unterstützung für Textmarkierung
  • Kopieren und Einfügen
  • Tastatur- und Mausbedienung
  • Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
  • Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten

Seltsame Suppe

  • Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
  • Kann auch hergestellt werden
  • Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.

Technische Änderungen

  • Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
  • Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
  • Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
  • Erweiterter NBT Syntaxpfad
  • Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage
  • Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
  • Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner \entity_types\ gespeichert.
  • Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
  • Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
  • Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
  • Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
  • Gegenstands-Eigenschaft Lore verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
  • Neue Licht-Engine!
  • Befehl /drop – droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten
  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
  • Leistungsverbesserungen
  • Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
  • Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule-Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)

Fortschritte

  • Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
Schadensquelle Prädikat
  • Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
Objekt-Flags-Prädikat
  • Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat

NBT-Chat-Komponente
  • Block-Variante {"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Objekt-Variante {"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}
  • Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert.
Befehle
  • Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
  • Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl /replaceitem modifiziert werden
Befehl /data

data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>

  • Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
  • Basic Operationen: set – ersetzt einen Wert
  • Listen Operationen: insert before index|insert after index|prepend|append
  • Objekt Operationen: merge
  • Ursprung:
    • from <Block oder Objekt> <Pfad> – kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Daten
    • value <NBT> – verwendet NBT wörtlich
Befehl /drop

Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>

  • Quellen
    • award – benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
    • fish – benutzt Kontext vom Fischen
    • loot – benutzt Kontext von Beutetruhen
    • kill – simuliert die Drops von Objekten
    • mine – simuliert die Drops von Blöcken
  • Ziele
    • world – lässt die Drops in der Welt fallen
    • player – legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
    • entity – setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie replaceitem)
    • block – legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
Befehl /execute

execute if data <Block oder Objekt> <Pfad> (und execute unless)

  • wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
  • wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Befehl /schedule

Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an. Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.

NBT-Pfad
  • Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
  • Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
    • Zum Beispiel würde Items[{Slot:10b}] entweder ein Element Items für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
  • Füge [{k1:v1, k2:v2}] hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten
  • Füge {k1:v1,k2:v2} hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge)
  • Erlaubt negative Vorzeichen im [index], um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. [-1] ist das letzte Element, [-2] das vorletzte, ...)
  • Füge [] hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.

Licht-Engine

  • Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
  • Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
  • Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben

Beutetabellen

  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in loot_tables/blocks/)
  • Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
  • Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment und zwei spezielle Modifikatoren: inverted und alternative
  • Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: constant, uniform, binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
  • Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
  • Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: direct_killer_entity – ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
Neue Bedingungen
  • alternative
Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
  • block_state_property
Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
Parameter
  • block – ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
  • properties – Karte von property:value Paaren
  • damage_source_properties
Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe player_hurt_entity Fortschritts-Auslöser).
  • entity_present
Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste).
  • inverted
Invertiert Bedingungen vom Parameter term
  • location_check
Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
Parameter
  • predicate – Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
  • match_tool
Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
Parameter
  • predicate – Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
  • survives_explosion
Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
  • table_bonus
Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
Parameter
  • enchantment – ID einer Verzauberung
  • chances – Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
  • weather_check
Parameter
  • raining – optionaler Boolean
  • thundering – optionaler Boolean
Neue Einträge
  • alternatives
Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
  • dynamic
Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
  • minecraft:contents – Blockobjekt-Inhalte
  • minecraft:self – für Banner und Spielerköpfe
  • group
Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
  • sequence
Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
  • tag
Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
  • name – ID der Eigenschaft
  • expand – Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
Allgemeine Felder
  • enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
  • formula – Art der verwendeten Bonusformel
  • parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
  • binomial_with_bonus_count
    • Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
    • Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
  • uniform_bonus_count
    • Parameter: bonusMultiplier
    • Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
  • ore_drops
    • keine Parameter
    • Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
  • explosion_decay
Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
  • limit_count
Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
Parameter
  • limit
    • min – Optional
    • max – Optional
  • set_contents
Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
Parameter
  • entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
  • set_loot_table
Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften.
Parameter
    • name – ID der Beutetabelle
    • seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)

Leistungsverbesserungen

  • Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
  • Verbesserte Leistung beim Fischen.
  • Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.

Weltgenerierung

  • Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
  • Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.

Einzelnachweise