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− | {{Unvollständig|Übersetzung der englischen Passagen}} |
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{{VersionsgeschichteInoffiziell}} |
{{VersionsgeschichteInoffiziell}} |
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{{VersionsgeschichteNav}} |
{{VersionsgeschichteNav}} |
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− | <!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 4 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. -- |
+ | <!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 4 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. --> |
+ | <div class="toc-nonumbers toc-hidelevel3">__TOC__</div> |
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− | |||
{{Instabil}} |
{{Instabil}} |
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+ | = Vollversion 1.14.4 = |
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− | {{Hinweis|text=Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: <code>test.uwmc.de</code>}} |
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+ | <!-- DER FOLGENDE ABSCHNITT KANN ALS MUSTER FÜR ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGSVERSIONEN DIENEN UND SOLLTE NICHT GELÖSCHT WERDEN. |
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− | |||
− | = Vollversion 1.14.2 = |
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− | <!-- DER FOLGENDE ABSCHNITT KANN ALS MUSTER FÜR ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGSVERSIONEN DIENEN UND SOLLTE NICHT GELÖSCHT WERDEN |
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== <VERSION> == |
== <VERSION> == |
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{{Versionsinfo | <VERSION> | <DATUM DER VERÖFFENTLICHUNG (MONATSNAME AUSGESCHRIEBEN)> | launcher=1 |
{{Versionsinfo | <VERSION> | <DATUM DER VERÖFFENTLICHUNG (MONATSNAME AUSGESCHRIEBEN)> | launcher=1 |
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{{Fehlerkorrekturen|<BUGTRACKER-NUMMER>|2= |
{{Fehlerkorrekturen|<BUGTRACKER-NUMMER>|2= |
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− | * {{Fehler|MC-<BUGNR>}} |
+ | * {{Fehler|MC-<BUGNR>}} – <BUGBESCHREIBUNG> |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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ENDE DES MUSTERS --> |
ENDE DES MUSTERS --> |
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+ | |||
+ | == 1.14.4-pre7 == |
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+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre7 | 18. Juli 2019 | launcher=1 |
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+ | | id=1975 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
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+ | | clienthash=53bf70e446ecfb4a88a7546ab3479c4cc868e143 |
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+ | | jsonhash=7017bcd84c1f27c89c6cb4a8c117468c1e6d0723 |
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+ | | serverhash=98d1396495562dbb32828ef50bad7112c403c47e |
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+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
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+ | === Allgemein === |
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+ | * Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern. |
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+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18503|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-150623}} - Das Spiel stürzt beim Rendern des Overlays ab: ''Unable to fit texture''. |
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+ | * {{Fehler|MC-156389}} - Spielabstürze bei {{Taste|Shift}} + Befehl + Löschen von 18 Zeichen im Amboss. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156407}} - Nicht erhältliche Seltsame Suppe mit dem Geschwindigkeitseffekt kann von Dorfbewohnern erhalten werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156574}} - Der Dorfbewohner mit dem <code>demand</code>-Wert steigt/sinkt unbegrenzt. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre6 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre6 | 15. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1974 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
||
+ | | clienthash=338cd13bb237252c59b59043b49340e545fa1722 |
||
+ | | jsonhash=3e1a43d544fe15d6756c7461955c7f1899a54e9d |
||
+ | | serverhash=d7b8f310278a5ea9efef03b4e441f12524253c5d |
||
+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
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+ | }} |
||
+ | === Allgemein === |
||
+ | * Kamerapivot-Versatz in der ersten-Person entfernt. |
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+ | * Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit. |
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+ | |||
+ | ;Performanz |
||
+ | * Einige Leistungsverbesserungen. |
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+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18500|2= |
||
+ | * Ein Speicherverlust wurde behoben |
||
+ | * {{Fehler|MC-149018}} - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf in der Serverversion 1.14. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154271}} - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156451}} - Die Geschwindigkeit wird beim Abbauen von Blöcken gelegentlich zurückgesetzt. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre5 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre5 | 11. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1973 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
||
+ | | clienthash=db91103c10795811477ec33589b2e1cf452f43f2 |
||
+ | | jsonhash=bbcefa7363b685d64b73f707d0045c5d64b0ff6c |
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+ | | serverhash=f45379dfa2ecd946a2ed81c354225a4181261333 |
||
+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | === Allgemein === |
||
+ | ;Performanz |
||
+ | * Einige Leistungsverbesserungen. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18455|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-149880}} - Dorfbewohner handeln falsche Bücher. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151282}} - Handelsinterface von Dorfbewohnern wird auf Server nicht angezeigt bei zu hoher Handelsnachfrage. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156042}} - Dorfbewohnernachfrage geht nicht herunter, bis gehandelt wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156349}} - {{Taste|Enter}} kann beim direktem Serververbinden nicht gedrückt werden. |
||
+ | * Reparatur von Debug-Reports in Welten mit einem Punkt in ihrem Namen. |
||
+ | * Reparatur des Einfrieren von Servern, wenn ein Dorfbewohner in die Leere fällt. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre4 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre4 | 10. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1972 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
||
+ | | clienthash=ee6386897fd6d7f777d4159fd45b26deaff14cff |
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+ | | jsonhash=695d8e3d95465bece605c92e9b0385278018eff9 |
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+ | | serverhash=853bf851bda5862b7f68baf93ae86fb90571ceca |
||
+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18452|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-138113}} - Server verwendet falsche Position bei der Bestimmung der Härte für den Fortschritt des Blockabbaus. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145769}} - Dorfbewohner schließen keine Türen hinter sich. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148613}} - Aquatische Kreaturen spawnen nicht. Fische, die aus Eimern gespawnt sind, zählen wieder zur Obergrenze der aquatischen Kreaturen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152908}} - Wenn ein Spieler einem Server beitritt, wird alles, was während der Offlinezeit passiert ist, beim Herstellen einer Verbindung zum Server in die Warteschlange gestellt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153406}} - Punkestand-JSON-Komponentenabsturz in Gegenständen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153749}} - Vertrauende Füchse greifen den Spieler an, wenn dieser sich selbst verletzt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153852}} - Trockenbeton löscht geflutete Blöcke, wenn er fällt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155711}} - Funktionen können Befehle ausführen, die sie nicht können sollten (<code>/publish</code>, <code>/debug</code> …). |
||
+ | * {{Fehler|MC-156013}} - Abgebaute Blöcke erscheinen teilweise erneut. |
||
+ | * {{Fehler|MC-156395}} - Dorfbewohner verwenden bereits verwendete Arbeitsblöcke. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre3 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre3 | 8. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1971 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
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+ | | clienthash=4e7e41622e1fb083e093b071396dad50168c9613 |
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+ | | jsonhash=05582943711628ecc6efa1849eb23c0c51117cbe |
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+ | | serverhash=b7ed47d4e600c6ead80f4c73c2e080625d07ef6e |
||
+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18451|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-151082}} - Das Laden von Chunks führt zu einer nicht behebbaren Verzögerung (Neustart erforderlich). |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre2 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre2 | 4. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1970 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
||
+ | | clienthash=96f1d6989a86f1bdbf4cc1583a88e6a16f985d17 |
||
+ | | jsonhash=c95933990092b5bc44ad976bd87e76482b29c347 |
||
+ | | serverhash=a7023b92091ca5872d35b17c8aab1c6daa833a69 |
||
+ | | folgebanner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Allgemein === |
||
+ | * [[Dorfbewohner]] können nun mehr [[Gegenstand|Gegenstände]] in ihrem Inventar tragen. |
||
+ | * Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein [[Zombiedorfbewohner]] werden. |
||
+ | * Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken. |
||
+ | * Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern. |
||
+ | * Der Tratsch über Spieler, die einen [[Zombiedorfbewohner]] zurück verwandelt haben, hält nun länger an. |
||
+ | * Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18448|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-134811}} - Untote Kreaturen hüpfen in nassen Stufen auf und ab. |
||
+ | * {{Fehler|MC-136318}} - Schwimmfähige Kreaturen können in gefluteten Blöcken nicht laufen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151150}} - Dorfbewohner verursachen massive Verzögerungen, wenn sie versuchen, einen Weg zu finden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151376}} - Dorfbewohner finden keinen Weg zu ihrem POI. Der POI-Erfassungsbereich ist zu klein. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151810}} - Kreaturen versuchen nicht mehr, Fallschaden zu vermeiden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154214}} - Chunks lassen sich aufgrund falscher Hinzufügung von Spielertickets nicht entladen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155147}} - Mausbeschleunigung mit dem Update 1.14.3 ist fehlerhaft. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155906}} - Fehler beim Speichern des Debugprotokolls, wenn der Zielspeicherort ein Leerzeichen enthält. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155971}} - Eisengolems wurden in den Vorabversionen von 1.14.4 nicht von Dorfbewohnern gespawnt. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.4-pre1 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.4-pre1 | 3. Juli 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1969 | parent=1.14.4 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-4-pre-release-1 |
||
+ | | clienthash=bcabf6e9e9664796bd97e01c54d1dbf27aa47c39 |
||
+ | | jsonhash=bc93402e31a0d725edd4f811ece6795cbd22852a |
||
+ | | serverhash=774c5619679673ec772b0f01f363d0145a9d6b51 |
||
+ | | banner=1.14.4-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Allgemein === |
||
+ | ;Leistung |
||
+ | * Einige Leistungsverbesserungen |
||
+ | |||
+ | === [[Befehl]] === |
||
+ | ;{{b|/debug}} |
||
+ | * {{b|/debug report}} hinzugefügt. |
||
+ | ** Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben, bei der Fehlerbeseitigung der Leistung. |
||
+ | |||
+ | === [[Gegenstand]] === |
||
+ | ;[[Seltsame Suppe]] |
||
+ | * Eine Seltsame Suppe aus [[Mohn]] gibt jetzt den Effekt [[Nachtsicht]] anstelle von Geschwindigkeit. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18437|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-68124}} - Spiel stürzt ab, wenn die Flachland-Voreinstellung über 256 liegt: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 256. |
||
+ | * {{Fehler|MC-100946}} - Ein Bogen mit der Verzauberung ''Reparatur'' ist nicht mehr gespannt, wenn während des Spannens Erfahrung aufgesammelt wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-113968}} - Dorfbelagerungen beginnen, obwohl die Spielregel <code>doMobSpawning</code> auf <code>false</code> ist. |
||
+ | * {{Fehler|MC-113970}} - Dorfbelagerungszombies erscheinen nicht in der Mitte eines Blocks. |
||
+ | * {{Fehler|MC-134964}} - Unerwarteter Fehler: ''java.util.NoSuchElementException''. |
||
+ | * {{Fehler|MC-142037}} - ''java.lang.NullPointerException: Initializing game''. |
||
+ | * {{Fehler|MC-143755}} - Beliebige Punkte / Selektor / NBT-Ergebnisse bei einem Lesepult ohne Operator-Rechte. |
||
+ | * {{Fehler|MC-143886}} - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146289}} - Bauern halten nicht an, um ihre Ernte einzusammeln. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147844}} - Plünderer finden nicht um Hindernisse herum oder aus Wasser heraus. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152094}} - Die Erzeugung von Endsiedlungen oder Endschiffen wird manchmal an den Blockgrenzen unterbrochen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152636}} - Wenn ein Zombie getötet wird, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt er die Beute des Zombies fallen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153498}} - Kyrillische Buchstaben wie <code>Є</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153665}} - Dorfbewohnerinventar fügt unsichtbare Gegenstände hinzu. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153712}} - Java verbraucht 100-200% CPU (MacOS). |
||
+ | * {{Fehler|MC-153766}} - Kaninchen brauchen keinen Sand / Gras mehr, um in Wüsten oder Tundren zu spawnen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153892}} - Reparatur zerstört Blöcke langsamer. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154019}} - Leuchtfeuer-Deaktivierungston ertönt nicht, wenn die Basis zerstört wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154031}} - Dorfbewohner geben ihr ganzes Essen weg, wenn sie es teilen wollen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154068}} - Papageien verschwinden manchmal, wenn sie aus einem Boot aussteigen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154201}} - Der Versuch, mit Dorfbewohnern zu handeln, schließt für einige Dorfbewohner sofort das Handelsmenü. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154362}} - Die Armbrust muss beim automatischen Reparieren mit der Verzauberung Reparatur neu geladen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154504}} - Bekehrte Zombie-Dorfbewohner sind nach dem Upgrade nicht mehr dankbar. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154509}} - Baschkirische Buchstaben <code>Ҙ</code>, <code>ҙ</code>, <code>Ҡ</code>, <code>ҡ</code>, <code>Ҫ</code> und <code>ҫ</code> sind nicht in der Minecraft-Schrift enthalten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154668}} - Ungültige Zeichen im Verbundblock lassen das Spiel abstürzen, wenn die Eingabetaste gedrückt wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154830}} - Wandschilder verwenden auf Karten die Holzfarbe Eiche. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155092}} - Auf Pilzinseln kann es zu Zombiebelagerungen kommen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155104}} - Wenn ein Menü geschlossen wird, während die Maus bewegt wird, bewegt sich der Bildschirm in diese Richtung. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155172}} - Die Wolfs-KI ist fehlerhaft. Wölfe können Feinde nicht mehr effizient angreifen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155238}} - Dorfbewohner beanspruchen ihren Arbeitsplatzblock durch Wände hindurch. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155345}} - <code>ConcurrentModificationException</code>, wenn ein Spieler einen aktiven Überfall verlässt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-155571}} - Silberfisch und Endermiten-Spawner funktionieren nicht mehr. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | = Vollversion 1.14.3 = |
||
+ | |||
+ | == 1.14.3-pre4 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.3-pre4 | 19. Juni 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1967 | parent=1.14.3 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-3-pre-release-1?3 |
||
+ | | clienthash=7f35f02e03ad1b837d0302c874e8cbc662bf1b88 |
||
+ | | jsonhash=da615805ddafebbfdba8f977793988328bfe2bea |
||
+ | | serverhash=d5397db937499277165abb27f8af04885be8b6b6 |
||
+ | | folgebanner=1.14.3-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18425|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-99198}} - Dorfbewohner können sich nicht mit Roter Bete fortpflanzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145202}} - Lohen können durch Blöcke schauen, durch die sie nicht hindurch schauen können sollten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154082}} - Die Weltgrenze ist nicht mehr solide. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154499}} - Rahmen verschwinden und verursachen Fehlermeldungen in der Konsole des Servers / beim Platzieren dieser stürzt der Klient ab. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154506}} - Zombifizierte Piglins werden nicht aggressiv, auch wenn diese in der Sichtlinie des Spielers sind. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154602}} - Die Generierung von Endsiedlungen führt zum Absturz des Spiels. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.3-pre3 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.3-pre3 | 14. Juni 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1966 | parent=1.14.3 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-3-pre-release-1?3 |
||
+ | | clienthash=360c54d41522541f6eb303771192433de4ea1235 |
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+ | | jsonhash=c3c3274f38be10d0574d3386b432dc497d35ecb7 |
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+ | | serverhash=a46e49e1541cf24a75aabe2756514565de83634a |
||
+ | | folgebanner=1.14.3-pre1.png |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | ;[[Befehl]]e |
||
+ | * {{Befehl|/gamerule}} |
||
+ | ** Die Spielregel <code>disableRaids</code> wurde hinzugefügt, mit der [[Überfall]]e deaktiviert werden können. |
||
+ | |||
+ | ;[[Reparieren]] |
||
+ | * Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden. |
||
+ | |||
+ | ;[[Fackel]]n, [[Laterne]]n und [[Druckplatte]]n |
||
+ | * Können nun auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden. |
||
+ | |||
+ | ;[[Laterne]]n |
||
+ | * Können nun an [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n hängen. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18423|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-47699}} – Lohen können einen Spieler durch Blöcke sehen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-93892}} – Brennende Pfeile und Feuerbälle setzen den Spieler in Brand, auch wenn er mit einem Schild blockt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-110004}} – Endermen und Lohen lassen keine Erfahrung fallen, wenn sie mit Wurf- oder Verweilungstränken getroffen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-131122}} - Fackeln dürfen nicht auf Eisengittern oder Glasscheiben gestellt werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145107}} - Die Warnung "Alte Grafikkarte erkannt" im Hauptmenü wird als "title.oldgl1" "title.oldgl2" angezeigt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147619}} – Füchse, die einem Spieler vertrauen, meiden weiterhin Wölfe und andere Spieler, auf die sie wütend sind, anstatt sie zu verfolgen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149518}} – Sonnenlicht ist sichtbar unter Blöcken. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151710}} – Kreaturen funktionieren nicht in dauerhaft geladenen Chunks. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153470}} – Interne Sprachdatei 'en_us.json' wird nach dem Lesen nicht geschlossen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153666}} - Die Dorfbewohner können ihre Dörfer unter bestimmten Bedingungen noch verlassen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154000}} – Wenn ein Werfer eine Shulkerkiste platziert, wird die Anzahl im Stapel um zwei verringert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154080}} – Handels-GUI vom fahrendem Händler wird nicht geschlossen, wenn diese die Dimensionen wechseln, sodass Spieler unendlich handeln können. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154081}} – Wenn während des Weltladens das Überlebens-Inventar geöffnet wird, stürzt das Spiel ab. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154092}} – Angegriffene zombifizierte Piglins werden friedlich, obwohl sie sich in Reichweite befinden und eine Sichtlinie haben. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154239}} – NPE-Serverabsturz beim Speichern von Objekten, die mit Kreaturen-Spawn-Eiern erzeugt wurden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-154328}} – Dorfbelagerungen kommen nie vor. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.3-pre2 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.3-pre2 | 7. Juni 2019 | launcher=1 |
||
+ | | id=1965 | parent=1.14.3 |
||
+ | | blog=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-14-3-pre-release-1?3 |
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||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | ;[[Illager-Patrouille]]n |
||
+ | * [[Diener]] sind nicht mehr Teil von Patrouillen. |
||
+ | * Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten. |
||
+ | * Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern. |
||
+ | * Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem [[Pilzland]]. |
||
+ | |||
+ | ;[[Dorfbewohner]] |
||
+ | * Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein. |
||
+ | * „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert. |
||
+ | |||
+ | ;[[Gameplay]] |
||
+ | * Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18417|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-51030}} - Endermiten, Phantome, Silberfischchen und Schildkrötenjunge versinken und ersticken im Seelensand. |
||
+ | * {{Fehler|MC-72390}} – RCON ist nicht threadsicher. |
||
+ | * {{Fehler|MC-121376}} - Die Feststelltaste kann nicht in den Steuerungseinstellungen gebunden werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-124170}} – Leistungsprobleme mit Partikeln verursachen höhere Verzögerungszeiten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-129491}} – Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Bauwerken und Konstruktionen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden nicht, oder ist inkonsistent. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139257}} – Serverabsturz beim Neuladen, wenn die Weltgrenze geändert wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-141301}} – Illager-Patrouillen erscheinen auf Blöcken, auf denen Monster nicht erscheinen können. |
||
+ | * {{Fehler|MC-141961}} - Mehrere Schutzzauber auf einem Rüstungsteil. |
||
+ | * {{Fehler|MC-142360}} – Plünderer-Patrouillen können Plünderer in einem Laubblock erscheinen lassen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144107}} – Fehleinschätzung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144929}} – Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146433}} – Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148354}} - Wächter benötigen Wasser, um von Spawnern zu spawnen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148600}} – Zombifizierte Piglins greifen Spieler durchgehend an, da ihre Aggressivität direkt an neu gespawnte zombifizierte Piglins weitergegeben wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148986}} – Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149188}} - MacOS 1.14 Maus-Offset. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149207}} - Wasser mit Blöcken darüber wird ohne Grund in fließendes Wasser umgewandelt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149877}} – Fuchsjunge ersticken beim Springen unter Blöcken. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150243}} - Minecraft macht überhaupt keinen Ton. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150401}} – Hühner ersticken, wenn sie unter einen Block springen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150954}} – Plünderer-Patrouillen-Spawn ist weit weg. Erscheinen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen und zu häufig. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151027}} - Plünderer, die in Häusern und Bauernhöfen spawnen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151566}} – Plünderer-Patrouillen können außerhalb der Weltgrenze erscheinen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151989}} – Spieler im Überlebensmodus erhalten nicht den "Gunst-des-Delfins"-Effekt, wenn der Delfin nicht zum Spieler navigieren kann. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152182}} - Handelshallen sind nicht funktionstüchtig: Beschäftigte Dorfbewohner lösen sich manchmal innerhalb von 2 Blöcken von einer bestehenden Werkbank, Lehrlingsränge und höher können sich nicht wieder verbinden, es sei denn, sie werden 96 Blöcke entfernt und zurück bewegt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152638}} – Die Handels-GUI von Dorfbewohnern wird nicht geschlossen |
||
+ | * {{Fehler|MC-153221}} – Drachen-Feuerball lässt durch hohe FPS das Spiel abstürzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153714}} – Grafikkartenwarnung auf Mac trotz neuer Hardware. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153728}} - Plünderer-Patrouillen können in Dörfern erscheinen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153730}} - Der {{b|/reload}} funktioniert nicht, wenn zu viele neue Datenpakete vorhanden sind. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153734}} – Das Vanilla-Datenpaket wird nach dem Upgrade einer Welt auf 1.14.3 deaktiviert (Gegenstände fallen nicht, Fischen funktioniert nicht, keine Fortschritte, ...). |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.3-pre1 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.3-pre1 | 3. Juni 2019 | launcher=1 |
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+ | }} |
||
+ | |||
+ | ;Allgemein |
||
+ | * Panische [[Dorfbewohner]] haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen [[Eisengolem]] zu spawnen. |
||
+ | * Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau. |
||
+ | * Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen. |
||
+ | * Verbesserte Leistung. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18415|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-74407}} – Dorfbewohnerinventare können in einen Zustand geraten, in dem Dorfbewohner nichts nützliches tun können. |
||
+ | * {{Fehler|MC-123836}} – Doppelte Stufenblöcke werden nicht in Strukturen geladen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-135001}} – Betten droppen als Gegenstand, wenn sie in einer Konstruktion geladen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138053}} – Wenn die Spielregel <code>spectatorsGenerateChunks</code> auf <code>false</code> ist, werden Chunks nicht geladen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-143369}} – Fahrender Händler-Text impliziert eine Aktualisierung des Handels. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144507}} – Die Beine der Katzen ragen über die Oberseite des Models hindurch. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145863}} – Dorfbewohner vermehren sich, auch wenn es nicht genug Betten gibt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146429}} - Die Dorfbewohner stolpern zwischen der Landwirtschaft und der Nutzung ihrer Kompostieranlagen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146835}} – Ein Illager-Hauptmann, der aus Überfällen hervorgegangen ist, verleiht seinem Mörder immer noch den böses-Omen-Effekt, sodass Überfälle niemals enden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147740}} - Die Dorfbewohner stocken ihre Vorräte manchmal nicht auf. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147851}} – Dorfbewohner treffen häufig auf Kreaturen, die sie "vermeiden" wollen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148013}} - Das Verhalten der Dorfbewohner ist zu faul bzw. sie betreiben gar keine Landwirtschaft. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148610}} – Untote Monster erscheinen auf Falltüren, Glowstone und Seelaternen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149372}} – Spiel stürzt beim Öffnen einer 1.13.2-Welt ab. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149443}} – Eisengolems erscheinen zu oft. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150319}} – Man kann seine Minecraft-Welt nicht mehr laden, nachdem man den {{b|/kill}} ausgeführt hat. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151079}} – Dorfbewohner mit Beruf wechseln ständig zwischen Beruf und der Arbeitslosigkeit. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151084}} – Chunk-Rendering ist in 1.14.1-pre1 langsam und zufällig. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151144}} – Feindliche Kreaturen in Lazy-Chunks zählen nicht mehr zum Kreaturaufkommen und zerstören Kreaturen-Filter. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151225}} - Wenn man Welten ab 1.14 aufrüstet, verlieren die Dorfbewohner ihr Gedächtnis. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151337}} – Kreaturen-Spawn-Rate ist zu hoch. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151346}} – Absturz, während das {{Taste|F3}}-Menü versucht, auf Aliasse zuzugreifen, während der {{b|/reload}} ausgeführt wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151395}} – Bauern stellen nur dann Brot her, wenn sie mindestens drei Weizen gleichzeitig aufgesammelt haben. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151753}} – In einem Dorf kann es mehr als einen Überfall geben. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151771}} – Dorfbewohner versuchen nicht, vor Zombiedorfbewohnern davonzulaufen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151772}} – Kreaturen-Cap steigt auf bis zu über 1000 pro Spieler. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151802}} – Das Erscheinen von Kreaturen verursacht eine massive TPS-CPU-Belastung in einer Flachland-Welt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151995}} – Patrouillenführer erscheinen ohne Banner. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152044}} – Händlerlamajungen verschwinden sofort. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152053}} – Hohe Lags auf der Client-Seite, wenn Kolben aktiviert werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152228}} – Händlerlamas lassen sich nicht mit dem {{b|/summon}} erschaffen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152542}} – Ressourcenwarnung <code>Codepoint '1ed0'</code> ist mehrmals in <code>minecraft:textures/font/accented.png</code> deklariert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152810}} – Natürliches Spawnen einer Katze verursacht eine Null-Pointer-Ausnahme. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153222}} – Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-153355}} - <code>java.util.NoSuchElementException</code> Tickender Kreaturen-Absturz, wenn ein Arbeitsplatz in der Nähe eines Dorfbewohners mit einem Job zerstört wird. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | = Vollversion 1.14.2 = |
||
+ | |||
+ | == 1.14.2-pre4 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.2-pre4 | 24. Mai 2019 | launcher=1 |
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+ | }} |
||
+ | |||
+ | * Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18412|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-147715}} – Kreaturen/Spieler werden nach dem Durchqueren eines Endportals verschoben. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.2-pre3 == |
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+ | {{Versionsinfo | 1.14.2-pre3 | 23. Mai 2019 | launcher=1 |
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+ | | dateiname=1.14.2_Pre-Release_3 |
||
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||
+ | }} |
||
+ | ;Allgemein |
||
+ | * Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert. |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18410|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren an einigen Blöcken nicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148933}} – Während des Schleichens kann nicht geschwommen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149111}} – Wenn ein Spieler den Mauszeiger über eine Welt hält, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version eine Entwicklungsversion, auch wenn es sich um eine Vollversion handelt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149916}} – Wenn sich ein Spieler über lange Entfernungen auf Servern teleportiert, wird er in den Boden eingeklemmt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150501}} – Einige hebräische Buchstaben sind in der Minecraft-Schrift nicht enthalten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152141}} – Vietnamesisches Alphabet wird von Minecraft-Schriftarten nicht vollständig unterstützt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152272}} – Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr. |
||
+ | * {{Fehler|MC-152398}} - Zufällige Chunks werden zurückgesetzt. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
+ | |||
+ | == 1.14.2-pre2 == |
||
+ | {{Versionsinfo | 1.14.2-pre2 | 17. Mai 2019 | launcher=1 |
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||
+ | }} |
||
+ | ;Allgemein |
||
+ | * Runenschriftzeichen hinzugefügt |
||
+ | * Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt |
||
+ | * Ein armenischer Buchstabe wurde verändert |
||
+ | * Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt |
||
+ | |||
+ | {{Fehlerkorrekturen|18408|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-148627}} – Wenn der Spieler an eine Decke schwimmt, duckt er sich. |
||
+ | * {{Fehler|MC-148898}} – Hebräische Buchstaben sind nicht den richtigen Texturen zugeordnet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-150901}} – Serverabsturz, wenn JSON in NBT versucht, sich selbst zu interpretieren. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151227}} – Armenische Schriftzeichen fehlen. |
||
+ | }} |
||
+ | {{-}} |
||
== 1.14.2-pre1 == |
== 1.14.2-pre1 == |
||
Zeile 33: | Zeile 474: | ||
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| blog=https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-1-14-2-pre-release-1 |
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− | | jsonhash |
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||
− | | |
+ | | banner=1.14.2-pre1.jpg |
}} |
}} |
||
+ | ;Allgemein |
||
− | |||
− | * [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]] |
+ | * [[Papagei]]en können nun auch auf [[Grasblock|Grasblöcken]] spawnen und nicht nur auf [[Gras]]. |
− | * Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt |
+ | * Anzahl der serverseitig geladenen [[Chunk]]s zum [[Debug-Bildschirm]] hinzugefügt. |
− | * |
+ | * Illager in [[Überfall|Überfällen]] können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen. |
− | * Die [[Glocke]] findet nun alle |
+ | * Die [[Glocke]] findet nun alle Illager in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken. |
{{Fehlerkorrekturen|18405|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18405|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-16883}} – |
+ | * {{Fehler|MC-16883}} – Dorfbewohner spielen den Handelssound mehrmals ab und überlappen sich beim Klicken mit der Umschalttaste. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-88301}} - Der Enderdrachenatem friert den Server ein, wenn er sich unter oder über der Welt befindet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-90423}} – Der Enderdrache verwendet seinen Angriff mit Drachenatem am höchsten Block in der Umgebung. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140174}} – Kein Gegenstand-Aufnahmegeräusch, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand aufhebt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142134}} – Lichtquellen funktionieren teilweise einfach nicht mehr in einigen Chunks. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145730}} – Eisengolems greifen Spieler nicht an, wenn diese Dorfbewohner verletzen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147431}} – Maximale Anzahl an Gegenständen kann durch das neue Dorfbewohner-Handelsmenü ignoriert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148064}} – Nach dem ersten Besiegen des Enderdrachens können keine Blöcke an die vorherige Position der Endkristalle gesetzt werden. |
+ | * {{Fehler|MC-148073}} – Der Leuchtfeuer-Strahl hat nicht die richtige Farbe, wenn sich das farbige Glas nicht direkt über dem Leuchtfeuer befindet. |
||
− | * {{Fehler|MC-148626}} – Shulker boxes lose their names |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148626}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148677}} – Kreaturen erscheinen nicht auf Seelensand. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148805}} – Wenn eine leere Shulkerkiste im Kreativmodus zerstört wird, droppt sie. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148847}} – Wächtergeräusche sind permanent hörbar. |
+ | * {{Fehler|MC-149225}} - Das Spiel stürzt unter Mac OS Mojave sofort nach dem Auswählen und Starten einer Welt ab, verursacht durch libobjc.A.dylib. |
||
− | * {{Fehler|MC-149993}} – Cut Sandstone Slabs aren't part of the slabs block tag |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149511}} – Keine Geräusche für Dorfbewohner, die Getreide anbauen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149865}} - Überfälle bleiben in ungeladenen Chunks stecken, wenn die Renderabstand zu gering ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149993}} – Geschnittene Sandsteinstufen sind nicht Teil des Block-Alias für Stufen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-150170}} – Tiere, Dorfbewohner, Gegenstandsrahmen, Rüstungsständer usw. verschwinden. |
+ | * {{Fehler|MC-150414}} – Beim Herstellen oder Platzieren eines Leuchtfeuers bekommt man keinen Fortschrittserfolg. |
||
− | * {{Fehler|MC-151062}} – Grindstoning an enchanted book without a custom name names the new (unenchanted) book "Enchanted Book" |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-150969}} – Wither greifen untote Monster an. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-151047}} – Händlerlamas verschwinden sofort, wenn sie gefüttert werden oder mit einem Spawn-Ei erschaffen wurden. |
+ | * {{Fehler|MC-151062}} – Beim Bearbeiten eines verzauberten Buches mit individuellem Namen im Schleifstein wird der Name auf "Verzaubertes Buch" geändert. |
||
− | * {{Fehler|MC-151365}} – Flaming arrows can light waterlogged campfires |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-151185}} – Spielabsturz nach dem Zerstören eines Dorfbewohnerblocks. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-151213}} - Beobachter werden nicht zweimal ausgelöst, wenn sie verkettet und bewegt werden. |
+ | * {{Fehler|MC-151329}} – Nach dem Verwenden einer Monsterfarm für 30 Minuten bricht die FPS-Zahl massiv ein. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151365}} – Brennende Pfeile können nasse Lagerfeuer entzünden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151418}} – Beobachter aktualisieren Redstone nicht richtig. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151674}} – Regionsdateien werden nicht geschlossen, wenn sie aus dem Cache entfernt werden. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 78: | Zeile 523: | ||
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;[[Lagerfeuer]] |
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− | * Kann nun mit |
+ | * Kann nun mit [[Pfeil]]en angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden. |
{{Fehlerkorrekturen|18403|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18403|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-150218}} |
+ | * {{Fehler|MC-150218}} – Der Spawnalgorhythmus ist auf Chunkgrenzen begrenzt. |
− | * {{Fehler|MC-150785}} |
+ | * {{Fehler|MC-150785}} – Dorfbewohner und Eisengolems werden zur passiven Kreaturen-Cap gezählt. |
− | * {{Fehler|MC-150847}} |
+ | * {{Fehler|MC-150847}} – Armbrüste können mit Luft geladen werden. |
− | * {{Fehler|MC-151057}} |
+ | * {{Fehler|MC-151057}} – Redstone-Elemente werden teilweise nicht richtig geupdatet. |
− | * {{Fehler|MC-151068}} |
+ | * {{Fehler|MC-151068}} – Client-Absturz, wenn ein Arbeitsplatzblock abgebaut wird: <code>Ticking entity</code>. |
− | * {{Fehler|MC-151097}} |
+ | * {{Fehler|MC-151097}} – Dorfbewohner können keine Türen benutzen. |
+ | * {{Fehler|MC-151126}} - Dorfbewohner werden Betten nicht erkennen, wenn Türen im Weg sind. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
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;[[Einstellung]]en |
;[[Einstellung]]en |
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− | * Das Drücken von {{Taste|Esc}} beim Halten von {{Taste|F3}} pausiert das Spiel, ohne das |
+ | * Das Drücken von {{Taste|Esc}} beim Halten von {{Taste|F3}} pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen. |
;[[Splash-Texte]] |
;[[Splash-Texte]] |
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− | * |
+ | * „Awesome game design right there!“ hinzugefügt. |
=== [[Gegenstand]] === |
=== [[Gegenstand]] === |
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=== Weltgeneration === |
=== Weltgeneration === |
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;[[Dorf]] |
;[[Dorf]] |
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− | * Die Beleuchtung |
+ | * Die Beleuchtung vieler Bauwerke wurde optimiert. |
{{Fehlerkorrekturen|18311|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18311|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-44793}} |
+ | * {{Fehler|MC-44793}} – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen. |
− | * {{Fehler|MC-126946}} |
+ | * {{Fehler|MC-126946}} – Manchmal wird die Ausführungsreihenfolge beim Aufrufen einer Funktion umgekehrt. |
− | * {{Fehler|MC-128441}} |
+ | * {{Fehler|MC-128441}} – Der {{b|/teleport}} verwendet die Kontextdimension anstelle der Dimension des Zielobjekts. |
− | * {{Fehler|MC-128565}} |
+ | * {{Fehler|MC-128565}} – Die Reihenfolge der Funktions-Aliasse ist beim Neuladen inkonsistent und respektiert nicht die Reihenfolge der Datenpakete. |
− | * {{Fehler|MC-131014}} |
+ | * {{Fehler|MC-131014}} – Beobachter und Blockzustände werden durch Baumwachstum nicht aktualisiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-134847}} - Kreaturen können auf den unteren Hälften keine Pfade finden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-136442}} – Riesenpilze senden nach dem Wachstum kein Blockupdate. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140317}} – Leitern in manchen Dörfern reichen nicht bis zum Boden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142817}} – Kreaturen versuchen, Wege durch Ecken zu finden. |
+ | * {{Fehler|MC-143699}} – Händlerlamas verschwinden nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-144316}} - Setblocking/filling a sign without explicitly setting all Text tags, shows 'an unexpected error occured' |
||
+ | * {{Fehler|MC-144316}} – Wenn man mit dem {{b|/setblock}} oder dem {{b|/fill}} ein Schild ohne explizit alle Text-Eigenschaften zu setzen setzt, wird als Fehlermeldung 'ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten' ausgegeben. |
||
− | * {{Fehler|MC-144562}} - Leather horse armour has inconsistent texture |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144562}} – Der lederne Rossharnisch hat eine uneinheitliche Textur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144904}} – Endermen können sich in die Leere teleportieren. |
+ | * {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventar höher. |
||
− | * {{Fehler|MC-145265}} - Night is not skipped when all but one players on a server are sleeping, and the remaining player leaves the server |
||
+ | * {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle bis auf einen Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt. |
||
− | * {{Fehler|MC-145744}} - Villager AI (POI detection) pegs CPU at 100%, causes lag in 19w13a |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) nutzt 100% der CPU, was zu Lags in 19w13a führt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146674}} – Fehlende Datenblöcke für Betten in einigen Dorfbauwerken. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146811}} – Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick-Lag. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146935}} – Werkbänke nutzen eine veraltete Holzbrettertextur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147013}} – Dorfbewohner können von ihrem eigenen Feuerwerk getroffen werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147022}} – Viele Häuser in Dörfern sind unzureichend beleuchtet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147212}} – Eisengolems können in Feldern mit einer Höhe von weniger als drei Blöcken spawnen und stecken bleiben. |
+ | * {{Fehler|MC-147479}} – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie einen Arbeitsplatz gefunden haben. |
||
− | * {{Fehler|MC-147578}} - Beacon NBT "Levels" is missing |
||
+ | * {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt. |
||
− | * {{Fehler|MC-147590}} - Missing floor block in village/desert/houses/desert_medium_house_1 |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147590}} – Fehlender Bodenblock in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code>. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147643}} – Dorfbewohner schlafen nicht in Betten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147676}} – Der <code>event.raid.horn</code>-Soundeffekt ist in einem Dorf nicht immer zu hören. |
+ | * {{Fehler|MC-147819}} – Benutzerdefinierter Dorfbewohner mit großen Angeboten haben eine Bildlaufleiste, die außerhalb des GUI-Bildschirms verläuft. |
||
− | * {{Fehler|MC-147880}} - Pillager Outposts don't generate in snowy biomes |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147880}} – Plünderer-Außenposten entstehen nicht in verschneiten Biomen. |
+ | * {{Fehler|MC-147890}} – Monster erscheint nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-148165}} - Bow with Flame Enchantment does not Activate TNT when Hit on the Top |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147905}} - Kreaturen und Dorfbewohner versuchen den Weg durch Zäune und geschlossene Ecken zu finden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148165}} – Bögen mit der Verzauberung Flamme aktivieren TNT nicht, wenn die Oberseite getroffen wird. |
+ | * {{Fehler|MC-148179}} – Der Enderdrache fliegt im Kreis, nachdem er ein Projektil auf den Spieler geschossen hat und kommt nie zum Portal herunter. |
||
− | * {{Fehler|MC-148476}} - Books still have an NBT tag (RepairCost of 0) after removal of enchantments using Grindstone |
||
+ | * {{Fehler|MC-148454}} – Dorfbewohner-Handels-GUI zeigt falschen Preis an, wenn ein Rabatt auf Server angewendet wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-148529}} - Name of enchanted book is lost after removing its enchantments in a grindstone |
||
+ | * {{Fehler|MC-148476}} – Bücher haben nach der Entfernung von Verzauberungen mit einem Schleifstein immer noch eine NBT-Eigenschaft (Reparaturkosten von 0). |
||
− | * {{Fehler|MC-148567}} - taiga_animal_pen_1 water trough has water recessed 1 block beneath trapdoors |
||
+ | * {{Fehler|MC-148529}} – Name eines verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden. |
||
− | * {{Fehler|MC-148580}} - Server lighting still broken in 1.14 pre-4 |
||
+ | * {{Fehler|MC-148567}} – <code>taiga_animal_pen_1</code> Wassertrog hat Wasser 1 Block unter Falltüren eingelassen. |
||
− | * {{Fehler|MC-148624}} - The banner on the Pillager Outpost structure is incorrectly named |
||
+ | * {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung ist in Version 1.14-4 immer noch defekt. |
||
− | * {{Fehler|MC-148657}} - Characters using the "nonlatin_european" file don't display properly if using the "Programmer Art" resource pack |
||
+ | * {{Fehler|MC-148613}} - Aquatische Kreaturen spawnen nicht / Fische, die aus Eimern gespawnt sind, zählen wieder zum Cap der aquatischen Kreaturen. |
||
− | * {{Fehler|MC-148830}} - Game crashed while loading chunks |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148624}} – Das Banner auf dem Bauwerk des Plünderer-Außenpostens ist falsch benannt. |
+ | * {{Fehler|MC-148657}} – Zeichen, die die Datei "nonlatin_european" verwenden, werden nicht richtig angezeigt, wenn das Ressourcenpaket "Programmer Art" verwendet wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-149178}} - Chunk rendering is extremely slow and random in 1.14 |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-148830}} – Spielabsturz beim Laden von Chunks. |
+ | * {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerztextur hat vier falsch gefärbte Pixel. |
||
− | * {{Fehler|MC-149278}} - Wolf AI can cause extremely severe lag spikes when in combat with a distant mob |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149178}} – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig in 1.14. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149209}} – Katzen zittern, wenn sie auf Schleimblöcken sitzen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149278}} – Wölfe können im Kampf mit einer weit entfernten Kreatur extrem starke Lags verursachen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Monster werden ab 128+ Blöcken nicht gelöscht. |
+ | * {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-149835}} – Dorfbewohner können einen Job finden, aber diesen nicht verlieren. |
||
+ | * {{Fehler|MC-151014}} – Illager können an Überfällen außerhalb der Dorfreichweite und an endlosen Überfällen teilnehmen. |
||
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 196: | Zeile 645: | ||
* Funktionieren jetzt korrekt. |
* Funktionieren jetzt korrekt. |
||
+ | ;Mitwirkende |
||
− | ;Credits |
||
− | * |
+ | * Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen. |
+ | ;[[Netherportal]] |
||
− | ;Verbesserungen |
||
+ | * Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist. |
||
− | * Verbesserte Höllen Portale |
||
− | * Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jene gegangen ist. |
||
{{Fehlerkorrekturen|18306|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18306|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-140680}} |
+ | * {{Fehler|MC-140680}} – Tiere erscheinen nicht, wenn Gras in Flachland-Welten gesetzt wird. |
− | * {{Fehler|MC-141885}} |
+ | * {{Fehler|MC-141885}} – Spiel stürzt ab, wenn eine Feuerwerksrakete zu Füßen einer Kreatur abgefeuert wird. |
− | * {{Fehler|MC-148394}} |
+ | * {{Fehler|MC-148394}} – Fahrende Händler bleibt im Wasser stecken fest. |
− | * {{Fehler|MC-148580}} |
+ | * {{Fehler|MC-148580}} – Server-Beleuchtung in 1.14-pre4 weiterhin defekt. |
− | * {{Fehler|MC-148607}} |
+ | * {{Fehler|MC-148607}} – Nachdem ein Spieler gestorben ist, stoppen Redstone- und Befehlsblock-Schleifen. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 233: | Zeile 681: | ||
{{Fehlerkorrekturen|18302|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18302|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-101233}} |
+ | * {{Fehler|MC-101233}} – Ausgebrannte Redstone-Fackeln verursachen Speicherverlust der Welten. |
− | * {{Fehler|MC-133169}} |
+ | * {{Fehler|MC-133169}} – Glyphe für Zeichen Ʞ (\ua7b0) nicht gefunden. |
− | * {{Fehler|MC-134124}} |
+ | * {{Fehler|MC-134124}} – Kyrillische Ү- und ү-Zeichen werden nicht richtig angezeigt. |
− | * {{Fehler|MC-144173}} |
+ | * {{Fehler|MC-144173}} – Wenn Füchse eine Suppe fressen, fressen sie die ganze Schüssel. |
− | * {{Fehler|MC-144346}} |
+ | * {{Fehler|MC-144346}} – Die Komposter-Bodentextur benutzt eine Seitentextur. |
− | * {{Fehler|MC-145132}} |
+ | * {{Fehler|MC-145132}} – Dem Zeichen "g" fehlt ein Pixel in der Textur. |
− | * {{Fehler|MC-145736}} |
+ | * {{Fehler|MC-145736}} – <code>taiga_meeting_point_2</code> hat zwei falsch gedrehte Stämme. |
− | * {{Fehler|MC-145762}} |
+ | * {{Fehler|MC-145762}} – Dorfbewohner gehen nicht an ihren Arbeitsplatz. |
− | * {{Fehler|MC-146279}} |
+ | * {{Fehler|MC-146279}} – "POI-Daten stimmen nicht überein" protokolliert beim Interagieren mit oder Aufbrechen von POI-Blöcken. |
− | * {{Fehler|MC-146399}} |
+ | * {{Fehler|MC-146399}} – Dorfbewohner wechseln nicht ihren Beruf, nachdem ihr Arbeitsplatzblock zerstört worden ist. |
− | * {{Fehler|MC-146528}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146528}} – Überfall-Leiste verschwindet, nachdem im Nether erstellte Dörfer gefüllt wurden. |
− | * {{Fehler|MC-146615}} |
+ | * {{Fehler|MC-146615}} – Webstühle sind rückwärts in Dörfern. |
− | * {{Fehler|MC-146931}} |
+ | * {{Fehler|MC-146931}} – Bestimmte Buchstaben im Upside-Down-Englisch verwenden nicht die richtige Schriftart. |
− | * {{Fehler|MC-147316}} |
+ | * {{Fehler|MC-147316}} – Die rechte Kante der Dorfbewohner-Benutzeroberfläche fehlt / ist unvollständig. |
− | * {{Fehler|MC-147755}} |
+ | * {{Fehler|MC-147755}} – Spieler können sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, wenn sie in einem Block hohen Raum "kriechen". |
− | * {{Fehler|MC-147845}} |
+ | * {{Fehler|MC-147845}} – <code>resources.zip</code> im Weltordner führt zum Absturz des Spiels beim Klicken auf die Schaltfläche Ressourcenpakete. |
− | * {{Fehler|MC-148044}} |
+ | * {{Fehler|MC-148044}} – Füchse schauen den Spieler seltsam an, nachdem sie ein Kaninchen oder Huhn im Sprung getötet haben. |
− | * {{Fehler|MC-148091}} |
+ | * {{Fehler|MC-148091}} – Unheilvolle Banner heißt "<code>block.minecraft.illager_banner</code>". |
− | * {{Fehler|MC-148192}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148192}} – Der Musik-Schieberegler in den Einstellungen hat keinen Einfluss auf die Lautstärke. |
− | * {{Fehler|MC-148210}} |
+ | * {{Fehler|MC-148210}} – Der Händler kann mit einem negativen Alter beschworen werden, was dazu führt, dass er die Hitbox eines Dorfbewohnerkindes hat. |
− | * {{Fehler|MC-148356}} |
+ | * {{Fehler|MC-148356}} – Füchse mit Gegenständen sind um ein oder zwei Pixel kleiner als normale. |
− | * {{Fehler|MC-148357}} |
+ | * {{Fehler|MC-148357}} – Füchse rennen immer noch vor Wölfen davon, auch wenn sie gezähmt sind. |
− | * {{Fehler|MC-148358}} |
+ | * {{Fehler|MC-148358}} – Fuchsjunge, die Gegenstände halten, werden verschoben. |
− | * {{Fehler|MC-148383}} |
+ | * {{Fehler|MC-148383}} – Rechtsklick auf die Ausgabe der Kartografietabelle beim Duplizieren der Karte führt zum Verlust der zweiten Karte. |
− | * {{Fehler|MC-148466}} |
+ | * {{Fehler|MC-148466}} – Füchse haben 20 Gesundheitspunkte. |
− | * {{Fehler|MC-148504}} |
+ | * {{Fehler|MC-148504}} – Kreaturen sind nicht von Sonnenlicht betroffen. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 278: | Zeile 726: | ||
{{Fehlerkorrekturen|18200|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18200|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-93132}} - |
+ | * {{Fehler|MC-93132}} - Fehlende Lichtupdates für Lazy-Chunks. |
− | * {{Fehler|MC-137935}} - |
+ | * {{Fehler|MC-137935}} - Skelette schießen nicht auf Spieler, wenn sie Schutz vor der Sonne suchen. |
− | * {{Fehler|MC-138114}} - |
+ | * {{Fehler|MC-138114}} - Das Laden / Erzeugen von Chunks ist langsamer als in der 1.13.2. |
− | * {{Fehler|MC-139382}} - |
+ | * {{Fehler|MC-139382}} - Die Steinsäge schneidet die Fläche darunter nicht ab. |
− | * {{Fehler|MC-139446}} - |
+ | * {{Fehler|MC-139446}} - Das Außenlicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden. |
− | * {{Fehler|MC-141990}} - |
+ | * {{Fehler|MC-141990}} - Der Kartentisch aktualisiert sich nicht, wenn man Karten kopiert. |
− | * {{Fehler|MC-142134}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142134}} - Lichtquellen funktionieren spontan in manchen Chunks nicht. |
− | * {{Fehler|MC-142548}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142548}} - Das Licht in Gebäuden ist zu hell/flackernd. |
− | * {{Fehler|MC-143585}} - |
+ | * {{Fehler|MC-143585}} - Das UV/die Modellelemente der Glocke stehen auf dem Kopf. |
− | * {{Fehler|MC-144107}} - |
+ | * {{Fehler|MC-144107}} - Fehlberechnung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux mit KDE. |
− | * {{Fehler|MC-144111}} - |
+ | * {{Fehler|MC-144111}} - Füchse bleiben nach Stürzen stecken. |
− | * {{Fehler|MC-144114}} - |
+ | * {{Fehler|MC-144114}} - Füchse können im Schlaf laufen / rutschen. |
− | * {{Fehler|MC-145944}} - |
+ | * {{Fehler|MC-145944}} - Dorfbewohner bewegen sich sehr schnell im Wasser. |
− | * {{Fehler|MC-145952}} - |
+ | * {{Fehler|MC-145952}} - Eisengolems und Dorfbewohner können ihr Dorf verlassen. |
− | * {{Fehler|MC-146272}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146272}} - Doppelter Bildschirmhüpfer mit neuen Schleich/Kriech-Änderungen. |
− | * {{Fehler|MC-146978}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146978}} - Held-des-Dorfes-Effekt erhalten, der den Spieler natürlich Partikel abgeben lässt. |
− | * {{Fehler|MC-147305}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147305}} - Spieler hockt mit einer Verzögerung. |
− | * {{Fehler|MC-147363}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147363}} - Das "Dorfbewohner-ist-nicht-einverstanden"-Geräusch wird zweimal abgespielt, wenn man einen Dorfbewohner ohne Handel rechtsklickt. |
− | * {{Fehler|MC-147387}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147387}} - Plünderer mit einem Passagier greifen Spieler und Eisengolems nicht mehr an. |
− | * {{Fehler|MC-147646}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147646}} - Kreaturen gehen zu Dorfzentren und greifen aus der Luft an. |
− | * {{Fehler|MC-147770}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147770}} - Verringertes Tempo beim Automatischen Kriechen betrifft Spieler im Zuschauermodus. |
− | * {{Fehler|MC-147772}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147772}} - Pferde können glitchen, wenn sie Blöcke hochfahren. |
− | * {{Fehler|MC-147799}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147799}} - Seltsames TNT-Verhalten. |
− | * {{Fehler|MC-147853}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147853}} - Tiere können nicht aus dem Wasser gelangen. |
− | * {{Fehler|MC-147884}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147884}} - Beobachtet man einen Shulker im Zuschauermodus kann man sich von diesem nicht mehr entfernen. |
− | * {{Fehler|MC-147897}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147897}} - Reitende Kreaturen, die auf einer Anhöhe reiten, verursachen Schaden beim Absteigen (wieder). |
− | * {{Fehler|MC-147913}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147913}} - Das Scheren von Schafen verbraucht nicht die Haltbarkeit der Schere. |
− | * {{Fehler|MC-148000}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148000}} - Verzauberte Bücher können nicht mit dem Schleifstein entzaubert werden. |
− | * {{Fehler|MC-148009}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148009}} - Fehler beim Laden des Realms-Moduls. |
− | * {{Fehler|MC-148031}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148031}} - Zuschauerflug verlangsamt sich in festen Blöcken. |
− | * {{Fehler|MC-148037}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148037}} - Lichtlevel nimmt bei Blöcken mit steigendem Y-Level ab. |
− | * {{Fehler|MC-148045}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148045}} - Gleiche Gegenstände auf dem Boden stapeln nicht zusammen. |
− | * {{Fehler|MC-148185}} - |
+ | * {{Fehler|MC-148185}} - Doppelte Karten mit Kartographie-Tabelle. |
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 328: | Zeile 776: | ||
;[[Fortschritte]] |
;[[Fortschritte]] |
||
* 2 neue Fortschritte hinzufügt: |
* 2 neue Fortschritte hinzufügt: |
||
− | ** ''Freiwilliges Exil'' |
+ | ** ''Freiwilliges Exil'' – Töte einen [[Überfall|Überfall-Hauptmann]]. |
− | ** ''Held des Dorfes'' |
+ | ** ''Held des Dorfes'' – Verteidige erfolgreich ein [[Dorf]] vor einem [[Überfall]]. |
− | |||
− | === [[Gegenstand]] === |
||
− | ;[[Illager-Banner]] |
||
− | *Umbenennung zu bedrohliches Banner . |
||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
;[[Optionen]] |
;[[Optionen]] |
||
+ | * ''Mausempfindlichkeit'', ''Maus umkehren'' und ''Touchscreen-Modus'' wurden in ein neues Untermenü [[Menü/Optionen/Steuerung/Mauseinstellungen|Mauseinstellungen]] verschoben. |
||
− | * Sensitivity, Invert Mouse and Touchscreen Mode have been moved to a subsection "Mouse Settings". |
||
− | * |
+ | * Neue Mauseinstellungen ''Mausradempfindlichkeit'' und ''Eigenständiges Blättern'' hinzugefügt, diese beheben den Fehler {{Fehler|MC-123773}}. |
− | ** |
+ | ** ''Mausradempfindlichkeit'' ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in [[18w21a]] hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von <code>mouseWheelSensitivity</code> in der Datei [[options.txt]] genutzt werden. |
+ | ** ''Eigenständiges Blättern'' weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert. |
||
− | ** Discrete Scrolling tells the game to ignore scroll magnitude values given by the operating system and instead to act as if the operating system supplied −1 or +1. These will be influenced by the sensitivity afterwards, if needed. |
||
+ | ** Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere ''Eigenständiges Blättern'' und setze die ''Mausradempfindlichkeit'' auf 1. |
||
− | ** If unwanted scrolling occurs, enable discrete scrolling and set the sensitivity to 1. |
||
+ | ;Performanz |
||
− | ;Performance |
||
− | * Einige Leistungsverbesserungen |
+ | * Einige Leistungsverbesserungen |
;[[Statistikdaten]] |
;[[Statistikdaten]] |
||
+ | * Neue Statistiken hinzugefügt: |
||
− | * Added new statistics: |
||
− | ** |
+ | ** Glocke geläutet |
+ | ** Interaktionen mit Kartentischen |
||
− | ** Interactions with Cartography Table |
||
+ | ** Interaktionen mit Lesepulten |
||
− | ** Interactions with Loom |
||
+ | ** Interaktionen mit Steinsägen |
||
− | ** Interactions with Stonecutter |
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+ | ** Überfälle ausgelöst |
||
− | ** Raids Triggered |
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+ | ** Überfälle gewonnen |
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− | ** Raids Won |
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{{Fehlerkorrekturen|18003|2= |
{{Fehlerkorrekturen|18003|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-123773}} |
+ | * {{Fehler|MC-123773}} – Das Scrollen in der [[Head-up-Display#Schnellzugriffsleiste|Schnellzugriffleiste]] auf dem Mac ist seltsam. |
− | * {{Fehler|MC-133205}} |
+ | * {{Fehler|MC-133205}} – Fehlender Block in der mit der [[Flachland#Vorlagen|Flachland-Vorlage]] "Die Leere" erzeugten Spawn-Plattform. |
− | * {{Fehler|MC-134282}} |
+ | * {{Fehler|MC-134282}} – Spielabsturz mit "Unexpected error", wenn der Bildschirm ausgeschaltet und wieder eingeschaltet wird. |
− | * {{Fehler|MC-137581}} |
+ | * {{Fehler|MC-137581}} – Zerstörte Shulkerkisten gehen im Kreativmodus verloren. |
− | * {{Fehler|MC-138444}} |
+ | * {{Fehler|MC-138444}} – Hohes [[Seegras]] droppt nicht, wenn es mit einer Schere abgebaut wird. |
+ | * {{Fehler|MC-140236}} – Benutzung des [[Schleifstein]]s zur Entfernung der Verzauberungen setzt die [[Schmieden#Zusatzkosten_für_vorherige_Schmiede-Arbeiten|Zusatzkosten]] für die Bearbeitung im [[Amboss]] nicht zurück. |
||
− | * {{Fehler|MC-140236}} - Using the grindstone on an item to remove enchants does not reset the XP price to add enchants to it in an anvil. |
||
− | * {{Fehler|MC-140261}} |
+ | * {{Fehler|MC-140261}} – Wird nur ein unverzauberter Gegenstand in den Schleifstein gelegt, so erscheint der gleiche Gegenstand als Ergebnis. |
− | * {{Fehler|MC-140365}} |
+ | * {{Fehler|MC-140365}} – Plünderer-Außenposten entfernen den Boden um sie herum. |
− | * {{Fehler|MC-140605}} |
+ | * {{Fehler|MC-140605}} – Neue Dörfer: Häuser mit Gras, zu hoch/zu niedrig. |
− | * {{Fehler|MC-141253}} |
+ | * {{Fehler|MC-141253}} – Zombiedorfbewohner erhalten in bestimmten Biomen nicht das biomspezifische Aussehen. |
− | * {{Fehler|MC-141990}} |
+ | * {{Fehler|MC-141990}} – [[Kartentisch]] aktualisiert sich nicht, wenn Karten dupliziert werden. |
− | * {{Fehler|MC-143410}} |
+ | * {{Fehler|MC-143410}} – Der Fahrender Händler mit Händlerlamas erscheint im Biom [[Die Leere (Biom)|Die Leere]]. |
+ | * {{Fehler|MC-143998}} – Im [[Rezeptbuch]] für den [[Räucherofen]] funktioniert der Wechsel zwischen allen freigeschalteten Rezepten und nur herstellbaren Rezepten nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-143998}} - Switching in smoker between "Showing all" and "Showing smokable" does not work. |
||
− | * {{Fehler|MC-144242}} |
+ | * {{Fehler|MC-144242}} – Die Köpfe der Füchse bewegen sich nie. |
− | * {{Fehler|MC-145698}} |
+ | * {{Fehler|MC-145698}} – Auf [[Server]]n werden die [[Handel]]sangebote von Dorfbewohnern nicht gesperrt. |
− | * {{Fehler|MC-145738}} |
+ | * {{Fehler|MC-145738}} – Alle Dorfzentren werden im Boden generiert und erzeugen in Flachland-Welten Löcher. |
− | * {{Fehler|MC-145808}} |
+ | * {{Fehler|MC-145808}} – wenn ausgewählt springt die Mausempfindlichkeitseinstellung beim Klicken in den Bereich mit den Tastenbelegungen. |
− | * {{Fehler|MC-145848}} |
+ | * {{Fehler|MC-145848}} – Spieler können in den gleichen Betten wie Dorfbewohner schlafen. |
− | * {{Fehler|MC-145916}} |
+ | * {{Fehler|MC-145916}} – Essen, das gepflanzt werden kann, kann nicht gegessen werden, wenn man einen Block anschaut. |
− | * {{Fehler|MC-146184}} |
+ | * {{Fehler|MC-146184}} – Natürlich gespawnte Dorfbewohner bewegen sich nicht. |
− | * {{Fehler|MC-146251}} |
+ | * {{Fehler|MC-146251}} – Bauern schauen sich die Pflanzen nicht an, wenn sie arbeiten. |
− | * {{Fehler|MC-146995}} |
+ | * {{Fehler|MC-146995}} – Dorfbewohner pflanzen Pflanzen nicht sofort. |
− | * {{Fehler|MC-147338}} |
+ | * {{Fehler|MC-147338}} – helle Stellen unter Wasser / Ozean-Lichtfehler. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147361}} - Plünderer-Außenposten entstehen im Boden der Flachland-Welten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147565}} – Das Körpermodell der Füchse ist im Schlaf 2 Pixel höher. |
+ | * {{Fehler|MC-147566}} – Hitbox von Fuchsjungen ist verschoben. |
||
− | * {{Fehler|MC-147572}} - Suspicious stews of saturation from shipwrecks and villagers still have a lasting effect. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147572}} – Seltsame Suppe mit Sättigungseffekt von [[Schiffswrack]]s und Dorfbewohnern hat einen lang anhaltenden Effekt. |
||
− | * {{Fehler|MC-147598}} - Baby foxes don't drop items they're holding when they die. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147598}} – Fuchsjungen droppen die Gegenstände, die sie im Maul haben nicht, wenn sie sterben. |
+ | * {{Fehler|MC-147602}} – Ändern der Vollbild-Auflösung funktioniert auf 4K-Bildschirmen nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-147606}} - Polar bear attack sound never changes pitch, even if the roar comes from a baby polar bear. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-147606}} – Das Angriffs-Geräusch von Eisbären hat immer die gleiche Tonhöhe, auch für Eisbärjungen. |
+ | * {{Fehler|MC-147654}} – Kopf des Fuchsjungen ist nicht in der Mitte. |
||
− | * {{Fehler|MC-147754}} - Crash while opening world / while ticking entity: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>". |
||
+ | * {{Fehler|MC-147754}} – Spielabsturz: "<code>1=IllegalStateException: POI data mismatch: already registered at ev{x=##, y=##, z=##}</code>". |
||
− | * {{Fehler|MC-147800}} - Chunks nearby getting a full reset if load with 1.14pre1. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147800}} – Chunks in der Nähe werden vollständig zurückgesetzt, wenn sie mit 1.14-pre1 geladen werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-147951}} - Cartography table does not lock maps. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147951}} – Kartentisch sperrt Karten nicht. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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;Verbesserungen |
;Verbesserungen |
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* Verbessertes Gameplay |
* Verbessertes Gameplay |
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− | * In der |
+ | * In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das [[Licht]]), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet. |
;[[Aliasdaten]] |
;[[Aliasdaten]] |
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{{Fehlerkorrekturen|17900|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17900|2= |
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− | * {{Fehler|MC-101186}} - |
+ | * {{Fehler|MC-101186}} - Grafikfehler im Hauptmenü in schlanken Fenstern. |
− | * {{Fehler|MC-128994}} - |
+ | * {{Fehler|MC-128994}} - Das Gleiten in einem Block erzeugt seinen Trittgeräusch. |
− | * {{Fehler|MC-134755}} - |
+ | * {{Fehler|MC-134755}} - Alle kleinen Kreaturen ertrinken knapp unter der Wasseroberfläche. |
− | * {{Fehler|MC-137451}} - |
+ | * {{Fehler|MC-137451}} - Die Köpfe von Kreaturen drehen sich schnell, wenn sie sich umschauen. |
− | * {{Fehler|MC-137961}} - |
+ | * {{Fehler|MC-137961}} - Regenerierung von Gelände in ungeladenen Chunks. |
− | * {{Fehler|MC-138979}} - |
+ | * {{Fehler|MC-138979}} - Gerüst wechselt schnell zwischen Objekt und Block, wenn es auf einigen nicht festen Blöcken platziert wird. |
− | * {{Fehler|MC-139255}} - |
+ | * {{Fehler|MC-139255}} - Umgebungsgeräusche einer Höhle werden nicht abgespielt. |
− | * {{Fehler|MC-140387}} - |
+ | * {{Fehler|MC-140387}} - Als die Hügel und schwebende Inseln erzeugt wurden, wurde das Dorf zerstört. |
− | * {{Fehler|MC-140936}} - |
+ | * {{Fehler|MC-140936}} - Das hohe Gras in den Dorfbauwerken der Ebenen berücksichtigt nicht den Block, auf dem es generiert wird. |
− | * {{Fehler|MC-142134}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142134}} - Lichtblöcke funktionieren auf einmal in bestimmten Chunks nicht. |
− | * {{Fehler|MC-142228}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142228}} - Sonnenlicht scheint durch Blöcke. |
− | * {{Fehler|MC-142729}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142729}} - Aufgeblasener Kugelfisch mit <code>NoAI</code>-Eigenschaft kann schrumpfen. |
− | * {{Fehler|MC-142768}} - |
+ | * {{Fehler|MC-142768}} - Kreaturen können unter Blöcken ersticken, wenn ihre Augenhöhe nicht innerhalb ihrer Hitbox liegt. |
− | * {{Fehler|MC-143112}} - |
+ | * {{Fehler|MC-143112}} - Doppelte Dateien in den Dorfkonstruktionen. |
− | * {{Fehler|MC-143489}} - Zombies |
+ | * {{Fehler|MC-143489}} - Zombies und Skelette fangen Feuer in alten Gebäuden. |
− | * {{Fehler|MC-143591}} - |
+ | * {{Fehler|MC-143591}} - Spinnen und Höhlenspinnen fliegen. |
− | * {{Fehler|MC-143699}} - |
+ | * {{Fehler|MC-143699}} - Fahrende-Händler und Händlerlamas verschwinden nicht. |
− | * {{Fehler|MC-144798}} - |
+ | * {{Fehler|MC-144798}} - Fässer versuchen immer, ihren <code>open</code>-Blockzustand auf <code>false</code> zu setzen. |
− | * {{Fehler|MC-145031}} - |
+ | * {{Fehler|MC-145031}} - Absturz beim Ticken des Fasses. |
− | * {{Fehler|MC-145766}} - |
+ | * {{Fehler|MC-145766}} - Eisengolems spawnen mit einer alarmierenden Rate. |
− | * {{Fehler|MC-146295}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146295}} - Die obere Textur des Webstuhls ist verkehrt herum. |
− | * {{Fehler|MC-146538}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146538}} - Die Augenposition für den reitenden Spieler ist falsch. |
− | * {{Fehler|MC-146800}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146800}} - Dorfbewohner können die Rabattanzahl von nicht stapelbaren Gegenständen auf mehr als 1 erhöhen. |
− | * {{Fehler|MC-146860}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146860}} - Beim Handel wird manchmal der volle Preis statt des ermäßigten Preises genommen, wenn der Spieler den Effekt "Held des Dorfes" hat. |
− | * {{Fehler|MC-146919}} - |
+ | * {{Fehler|MC-146919}} - Ertrunkene, Fische und Wächter erscheinen nicht. |
− | * {{Fehler|MC-147031}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147031}} - Wenn ein Zombie einen Dorfbewohner aufweckt, ist die Bett-NBT-Eigenschaft immer noch auf besetzt (<code>occupied:true</code>). |
− | * {{Fehler|MC-147056}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147056}} - Zombiedorfbewohner, die mit einem Zombie-Dorf spawnen, bewegen sich sehr schnell. |
− | * {{Fehler|MC-147207}} - <code>hs_pid_error</code> |
+ | * {{Fehler|MC-147207}} - <code>hs_pid_error</code> erscheint ohne Grund in Snapshots. |
− | * {{Fehler|MC-147227}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147227}} - Wenn man mit der Umschalttaste auf einen Gegenstand aus dem Handelsinventar klickt, wird der Handel sofort gesperrt. |
− | * {{Fehler|MC-147240}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147240}} - Dorfbewohner können mit Glückspfeilen handeln. |
− | * {{Fehler|MC-147268}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147268}} - Dorfbewohner laufen nicht mehr vor Plünderern, Dienern, Magiern, Zombies oder Wüstenzombies weg. |
− | * {{Fehler|MC-147270}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147270}} - Der Spieler kann sich immer noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen und sprinten, während er in einem 1,5 Blöcke hohen Raum schleicht. |
− | * {{Fehler|MC-147274}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147274}} - Die Partikel "Glücklich" und "Wütend" der Dorfbewohner werden nicht angezeigt, auch wenn die Partikel auf "Alle" stehen. |
− | * {{Fehler|MC-147298}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147298}} - Ein nach unten gerichteter Pfeil mit 0 Grad auf der X- und Z-Koordinate kann nicht aufgenommen werden und er spielt ein Geräusch in Dauerschleife ab. |
− | * {{Fehler|MC-147305}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147305}} - Spieler ducken sich mit Verzögerung. |
− | * {{Fehler|MC-147363}} - " |
+ | * {{Fehler|MC-147363}} - "Dorfbewohner-ist-nicht-einverstanden"-Geräusch wird zweimal abgespielt, wenn man einen Dorfbewohner ohne Handel rechtsklickt. |
− | * {{Fehler|MC-147510}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147510}} - Das Schließen eines Zauntores beim Kriechen lässt den Spieler aufstehen. |
− | * {{Fehler|MC-147513}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147513}} - Amboss-Textfeld kann nicht durch Anklicken fokussiert werden. |
− | * {{Fehler|MC-147529}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147529}} - Hintergrund für ein Buch oder ein Lesepult ist nicht abgeblendet. |
− | * {{Fehler|MC-147532}} - Chunks |
+ | * {{Fehler|MC-147532}} - Chunks stoppen den Ladevorgang nach Änderung der Sichtweite. |
− | * {{Fehler|MC-147538}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147538}} - Schieberegler in den "Videoeinstellungen" kann nicht gezogen werden. |
− | * {{Fehler|MC-147560}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147560}} - Kreaturen hören mit der Zeit auf zu spawnen, wenn die Renderdistanz kleiner als 11 ist. |
− | * {{Fehler|MC-147607}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147607}} - Das Befehlsblock-Textfeld wird beim Öffnen der GUI nicht mehr fokussiert. |
− | * {{Fehler|MC-147642}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147642}} - Der Erzähler wird bei der Eingabe in Textfeldern umgeschaltet. |
− | * {{Fehler|MC-147681}} - |
+ | * {{Fehler|MC-147681}} - Röntgenbild mit Tür und Stufen. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Gameplay === |
=== Gameplay === |
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− | ;[[Schleichen]] |
+ | ;[[Schleichen]] |
+ | *Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des [[Spieler]]s befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-[[Block]], was zu Bugs, beispielsweise mit [[Tür]]en geführt hatte. |
||
− | * Now only checks the top half of the player when deciding what model to use, instead of also the feet, to fix bugs relating to doors, falling sand, etc. |
||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
+ | * Verbesserte Leistung. |
||
− | ;Performance |
||
− | * Improved performance. |
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{{Fehlerkorrekturen|17814|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17814|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-138112}} |
+ | * {{Fehler|MC-138112}} – Das Waldanwesen wird nicht korrekt generiert. |
− | * {{Fehler|MC-138245}} |
+ | * {{Fehler|MC-138245}} – Bemooste Steinziegel können weiterhin im Rezept für Steinziegeltreppen/-platten verwendet werden. |
− | * {{Fehler|MC-139717}} |
+ | * {{Fehler|MC-139717}} – Spiel hängt beim Versuch, Chunks zu laden. |
− | * {{Fehler|MC-139878}} |
+ | * {{Fehler|MC-139878}} – Spielabbruch beim Sichern der Welt. |
− | * {{Fehler|MC-140346}} |
+ | * {{Fehler|MC-140346}} – Dschungelbüsche werden nicht mehr auf dem Dschungelboden erzeugt. |
− | * {{Fehler|MC-140529}} |
+ | * {{Fehler|MC-140529}} – Seltsame Suppe aus Löwenzahn oder blauer Orchidee hat einen anhaltenden Soforteffekt. |
− | * {{Fehler|MC-141100}} |
+ | * {{Fehler|MC-141100}} – Kreaturen schneiden durch Blöcke in Flachland-Welten. |
− | * {{Fehler|MC-142650}} |
+ | * {{Fehler|MC-142650}} – Kreaturen, die einen Komposter betreten, verlassen den Komposter nie. |
− | * {{Fehler|MC-142685}} |
+ | * {{Fehler|MC-142685}} – Grüne Rahmen-Kartenmarkierungen werden nicht in allen Fällen entfernt. |
− | * {{Fehler|MC-142696}} |
+ | * {{Fehler|MC-142696}} – Shift-Klick-Ergebnis der Kartografietabelle löscht den gehaltene Gegenstand. |
− | * {{Fehler|MC-143578}} |
+ | * {{Fehler|MC-143578}} – Feuerwerk verschwindet, wenn es unter einem Block gestartet wird. |
− | * {{Fehler|MC-144132}} |
+ | * {{Fehler|MC-144132}} – Eisbären greifen Füchse uneinheitlich an. |
− | * {{Fehler|MC-144560}} |
+ | * {{Fehler|MC-144560}} – Der Spieler fällt in den Boden, wenn er nicht generierte Brocken betritt. |
− | * {{Fehler|MC-144579}} |
+ | * {{Fehler|MC-144579}} – Dörfer generieren einen Block zu hoch mit dem Flachland-"Snowy Kingdom"-Weltgenerator. |
− | * {{Fehler|MC-144647}} |
+ | * {{Fehler|MC-144647}} – Das Fliegen mit Elytren im Wasser oder das Drehen bestimmter Winkel in der Luft führt dazu, dass sich die Beine des Spielers schnell bewegen. |
− | * {{Fehler|MC-145201}} |
+ | * {{Fehler|MC-145201}} – Kleine Schleim-Hitbox ist falsch. |
− | * {{Fehler|MC-145317}} |
+ | * {{Fehler|MC-145317}} – Beleuchtung auf Magmablöcken verhält sich seltsam – verdunkelt den Bereich um sie herum. |
− | * {{Fehler|MC-145654}} |
+ | * {{Fehler|MC-145654}} – „Enthauptetes“ Eisbärjungtier. |
− | * {{Fehler|MC-145693}} |
+ | * {{Fehler|MC-145693}} – F5-Kamera friert ein, wenn das Spielermodell gerade nach oben und unten schaut. |
− | * {{Fehler|MC-145774}} |
+ | * {{Fehler|MC-145774}} – In Menüs können mehrere Schaltflächen und Schieberegler gleichzeitig hervorgehoben werden. |
− | * {{Fehler|MC-145804}} |
+ | * {{Fehler|MC-145804}} – Der Enderman spielt Teleport-Geräusche, während er im Boot feststeckt. |
− | * {{Fehler|MC-145970}} |
+ | * {{Fehler|MC-145970}} – Armbrust lädt Feuerwerksraketen aus dem Inventar und der Schnellleiste. |
− | * {{Fehler|MC-145974}} |
+ | * {{Fehler|MC-145974}} – Von Spielern abgeschossene Feuerwerksraketen haben nicht die richtige Geschwindigkeit. |
− | * {{Fehler|MC-145975}} |
+ | * {{Fehler|MC-145975}} – Absturz beim Rendern des Bildschirms: <code>java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0</code>. |
− | * {{Fehler|MC-146155}} |
+ | * {{Fehler|MC-146155}} – Beim Zugriff auf einen Bildschirm, in dem standardmäßig ein Textfeld mit der Leertaste ausgewählt ist, wird ein Leerzeichen in dieses Textfeld eingegeben. |
− | * {{Fehler|MC-146156}} |
+ | * {{Fehler|MC-146156}} – Auf scrollbare Tastenmenüs (wie Videoeinstellungen) kann nicht nur mit der Tastatur zugegriffen werden. |
− | * {{Fehler|MC-146169}} |
+ | * {{Fehler|MC-146169}} – Dorfbewohner teleportieren sich aus Loren, wenn Betten in Reichweite sind. |
− | * {{Fehler|MC-146811}} |
+ | * {{Fehler|MC-146811}} – Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick-Lag. |
− | * {{Fehler|MC-146890}} |
+ | * {{Fehler|MC-146890}} – In den Videoeinstellungen werden durch Klicken auf die linken Schaltflächen stattdessen die rechten Schaltflächen ausgewählt. |
− | * {{Fehler|MC-147062}} |
+ | * {{Fehler|MC-147062}} – Die Bildlaufleiste im Steuerungsmenü funktioniert nicht. |
− | * {{Fehler|MC-147184}} |
+ | * {{Fehler|MC-147184}} – Der Amboss kann nicht mit dem Inventarschlüssel geschlossen werden, ohne wegzuklicken. |
− | * {{Fehler|MC-147264}} |
+ | * {{Fehler|MC-147264}} – Beim Fahren bestimmter Fahrzeugen scheint der Spieler zu schwimmen. |
− | * {{Fehler|MC-147266}} |
+ | * {{Fehler|MC-147266}} – Wenn sich feste Blöcke unter bestimmten Umständen überschneiden, beginnt der Spieler zu kriechen. |
− | * {{Fehler|MC-147290}} |
+ | * {{Fehler|MC-147290}} – Im Kreativmodus ist es nicht möglich, mit {{Taste|Schleichen}}+{{Taste|Springen}} Blöcke neben anklickbaren Blöcken zu platzieren. |
− | * {{Fehler|MC-147356}} |
+ | * {{Fehler|MC-147356}} – Absturz beim Öffnen des Realms-Menüs. |
− | * {{Fehler|MC-147422}} |
+ | * {{Fehler|MC-147422}} – Ersticken in einem Block zu Füßen. |
− | * {{Fehler|MC-147456}} |
+ | * {{Fehler|MC-147456}} – Die Verzögerungs-Eigenschaft von Spawnern wird bei 0s nicht zurückgesetzt. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 535: | Zeile 979: | ||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
;[[Debug-Bildschirm]] |
;[[Debug-Bildschirm]] |
||
+ | * Hat jetzt einen neuen Abschnitt "Sounds", der auflistet, wie viele von 247 Sounds derzeit in der Nähe des Spielers abgespielt werden und von 8 Sounds ([[Plattenspieler]] und Ingame-Musik) gestreamt werden. |
||
− | * Now has a new "Sounds" section, listing how many sounds are currently playing near the player out of 247, and streaming sounds ([[jukebox]]es and ingame music) out of 8. |
||
;[[Splash-Texte]] |
;[[Splash-Texte]] |
||
− | * |
+ | * "It came from space." hinzugefügt |
=== [[Kreatur]]en === |
=== [[Kreatur]]en === |
||
Zeile 545: | Zeile 989: | ||
;[[Plünderer]] |
;[[Plünderer]] |
||
+ | * Können Türen nicht mehr öffnen. |
||
− | * Can no longer open doors. |
||
;[[Dorfbewohner]] |
;[[Dorfbewohner]] |
||
+ | * Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner schütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen. |
||
− | * Nitwits and jobless villagers now shake their head and grunt if the player tries to trade with them. |
||
=== [[Weltgenerierung]] === |
=== [[Weltgenerierung]] === |
||
;[[Plünderer-Außenposten]] |
;[[Plünderer-Außenposten]] |
||
− | * |
+ | * Erscheinen nicht mehr in [[Dorf|Dörfern]]. |
− | * |
+ | * Kann jetzt in benutzerdefinierten [[Flachland]]-Welten über "<code>pillager_outpost</code>" umgeschaltet werden. |
;[[Dorf]] |
;[[Dorf]] |
||
− | * |
+ | * Anstatt von [[Eichensetzling]]en werden nun [[Stock|Stöcke]] in den Truhen von [[Savanne]]-Dörfern generiert. |
=== Gameplay === |
=== Gameplay === |
||
;[[Fortschritte]] |
;[[Fortschritte]] |
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+ | * Meisterjäger |
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− | * Monsters Hunted |
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− | ** |
+ | ** Benötigt nicht mehr [[Eisbär]]en. |
+ | * Monsterjäger |
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− | * Monster Hunter |
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+ | ** Benötigt nicht mehr [[Eisbär]]en. |
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− | ** Polar bears no longer serve as a valid mob to trigger this advancement. |
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;Spieler-Positionierung |
;Spieler-Positionierung |
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+ | * Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden: |
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− | * The player's position will now adjust to the gap they are within: |
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− | ** 1.5 |
+ | ** <code>1.5</code> Blöcke: schleichende Haltung |
+ | ** <code>< 1</code> Block: Schwimmanimation |
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− | ** <1 block: swimming animation |
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+ | * Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein. |
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− | * Being forced into an area under two blocks high will cause the player to adopt the appropriate posture. |
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{{Fehlerkorrekturen|17806|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17806|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-2518}} |
+ | * {{Fehler|MC-2518}} – Kein Abbau-Geräusch oder Partikeleffekt für einige Werkzeuge und alle Rüstungen. |
− | * {{Fehler|MC-10369}} |
+ | * {{Fehler|MC-10369}} – Das serverseitige Partikelspawnen erzeugt keine Partikel für den Client. |
− | * {{Fehler|MC-66206}} - |
+ | * {{Fehler|MC-66206}} – Leuchtfeuer-Farbwechsel wird verzögert, wenn der Strahl durch Wasser, Spinnennetze oder Laub geht. |
+ | * {{Fehler|MC-87093}} - Skelett-, Witherskelett- und Eiswanderer-Arm-Animationsfehler, wenn sie den Spieler nicht erreichen können. |
||
− | * {{Fehler|MC-90594}} - Player can stop sneaking/gliding without space to stand up |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-88176}} - Entitäten, die auf Y = 63 stehen, werden beim Hochschauen unsichtbar. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-90594}} – Der Spieler kann aufhören zu schleichen/gleiten ohne Platz zum Aufstehen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-101567}} - Der Sichtpunkt kann nicht mehr mit dem Spielermodell (Elytren) synchronisiert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-102055}} - [[Witherskelett]] wedelt mit den Armen im Wasser, wenn man einen Spieler anvisiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-110066}} - [[Fledermaus]]-Hitbox-zittern, wenn sie kopfüber unter dem Block steht. |
+ | * {{Fehler|MC-113898}} – Wasser unter den Seerosenblättern wird durch Dorfwege aus Holzbohlen ersetzt. |
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− | * {{Fehler|MC-129863}} - "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-118238}} - [[Fackel]]n können auf Glas platziert werden, aber nicht auf der Seite. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-119136}} - Die Haut einiger Kreaturen ändert sich wiederholt. |
+ | * {{Fehler|MC-121105}} – Die Aktualisierung der Leuchtfeuer-Strahlfarbe ist langsam, wenn sie zu weit vom Leuchtfeuer-Block entfernt ist. |
||
− | * {{Fehler|MC-137595}} - Podzol generates below other blocks |
||
+ | * {{Fehler|MC-121148}} – Eisbären werden im "Monsterjäger"-Fortschritt benötigt, sind aber nicht völlig feindlich. |
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− | * {{Fehler|MC-137734}} - Bamboo can generate on melon |
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+ | * {{Fehler|MC-125774}} – Der Spieler behält seine Schwimmanimation von 1 Block, wenn er aus dem Wasser geht. |
||
− | * {{Fehler|MC-138751}} - "Fullscreen Resolution" setting cannot be adjusted |
||
+ | * {{Fehler|MC-127238}} – Leuchtfeuer-Farben werden nicht mehr so häufig aktualisiert. |
||
− | * {{Fehler|MC-138795}} - Tamed cats with CatType:0 become wild ocelots upon upgrading to 1.14 snapshots |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129863}} – "Kriechen" unter Glas/Trampelpfaden/anderen transparenten Blöcken verursacht Fehler. |
+ | * {{Fehler|MC-130572}} - Wenn man sich mit einer Enderperle in einen einen Block hohen Bereich mit Wasser darin teleportiert, bleibt der Kopf des Spielers in einem Block stecken. |
||
− | * {{Fehler|MC-139429}} - The 'b' in "Jigsaw block" is lowercase |
||
+ | * {{Fehler|MC-131116}} – Das Wiedereintreten ins Wasser während des Kriechens kann dazu führen, dass der Spieler visuell aufsteht. |
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− | * {{Fehler|MC-139478}} - Buffet Floating Islands worlds generate dirt instead of grass |
||
+ | * {{Fehler|MC-132482}} - Der Schwimmstatus des Spielers wird nicht gespeichert, was zum Ersticken und möglicherweise zum Verlust von Gegenständen führen kann. |
||
− | * {{Fehler|MC-139706}} - Pillager-Outposts doesn't spawn in Superflat-Worlds |
||
+ | * {{Fehler|MC-132816}} - Die Verwendung von [[Lavaeimer]]n auf Seetang und Seegras leert den Eimer, ohne Lava zu platzieren. |
||
− | * {{Fehler|MC-139756}} - Village has a pillager outpost |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-133042}} – Grasblock, der auf Erde unter Schnee gewachsen ist, ist nicht verschneit. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-133844}} - Visueller Fehler mit einem 1 Block hohen Bereich (Zeichen steht in Blöcken). |
+ | * {{Fehler|MC-135501}} - Ungültiges Block-/Gegenstands-Eigenschaften in einer anderen Datei führt zum Absturz des Spiels. |
||
− | * {{Fehler|MC-140331}} - New village structures can overlap each other |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-136869}} - [[TNT]] fällt beim Zünden durch Stufen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137162}} - Debug-Profiler-Ergebnisse verwechseln Millisekunden und Nanosekunden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137595}} – Podsol kann unter anderen Blöcken generieren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137734}} – Bambus kann auf Melonen generiert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-137826}} - Panda greifen an oder beobachten Spieler und Kreaturen bei außergewöhnlichen Aktionen. |
||
− | * {{Fehler|MC-142735}} - Incorrect/Different '/data modify' behavior |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138486}} - Wenn ein Spieler in die Leere fällt, wird der Spieler verwanzt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138751}} – Die Einstellung "Vollbildauflösung" kann nicht angepasst werden. |
+ | * {{Fehler|MC-138795}} – Gezähmte Katzen mit <code>CatType:0</code> werden beim Upgrade auf 1.14 Snapshots zu wilden Ozelots. |
||
− | * {{Fehler|MC-143280}} - Stonecutter result slot doesn't allow fast clicks |
||
+ | * {{Fehler|MC-139338}} - Kreaturen in Spawn-Chunks verschwinden nicht, was dazu führt, dass keine Kreaturen anderswo spawnen. |
||
− | * {{Fehler|MC-143403}} - Items can glitch through solid blocks |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139427}} – Glas erscheint neben vollen Blöcken dunkel. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139429}} – Das 'b' in "Jigsaw block" ist klein geschrieben. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139478}} – Buffet Floating Islands-Welten erzeugen Erde statt Gras. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139706}} – Plünderer-Außenposten spawnen nicht in Flachland-Welten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139756}} – Das Dorf hat einen Plünderer-Außenposten. |
+ | * {{Fehler|MC-139841}} – Die Verwendung von dem {{b|/locate}}, um Plünderer-Außenposten in einer Flachland-Welt zu finden, friert das Spiel ein. |
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− | * {{Fehler|MC-145002}} - When trying to join a world, the loading screen gets stuck at 100% |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140307}} – Flüche auf dem zweiten Gegenstand gehen beim Reparieren in einem Schleifstein verloren. |
+ | * {{Fehler|MC-140331}} – <code>New_Village</code>-Bauwerke können sich überlappen. |
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− | * {{Fehler|MC-145438}} - Arrows and tridents spawned with /summon in a world spawn point too far from (0,0) causes game performance to plummet |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140355}} – Plagegeister greifen Hexen an. |
+ | * {{Fehler|MC-141251}} - Illager in Überfällen verfolgen den Spieler nicht immer auf Sicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-145686}} - java.util.NoSuchElementException ticking entity crash when a workstation is destroyed immediately after a villager within a 1-block radius has taken the job matching the workstation |
||
+ | * {{Fehler|MC-141766}} - Schlechte Option überspringen: maxFps 260. |
||
− | * {{Fehler|MC-145705}} - Placing a block next to a bell causes the block to appear then instantly disappear |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141986}} – Festungen können über der Oberfläche generiert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142256}} – Problem mit Beleuchtung/Weltgenerator: schwarze Flecken und dunkle Flecken in der Welt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142692}} – Der Ladefortschritt der Welt wird nach 100% schwarz. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142735}} – Falsches/unterschiedliches '/data modify'-Verhalten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143092}} – "Linksklick" oder "Q" in einem Stufenrezept in einer Steinsäge führt zum Verlust von Gegenständen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143131}} – Seelensand leitet kein Redstone-Signal. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143280}} – Der Ergebnis-Slot der Steinsäge erlaubt keine schnellen Klicks. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143403}} – Gegenstände können durch feste Blöcke hindurch rutschen. |
+ | * {{Fehler|MC-144314}} – Fuchs-Hitbox wird verschoben. |
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− | * {{Fehler|MC-146168}} - Pressing enter in the name or seed field on the create world dialog no longer creates the world |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144537}} – Der Ladebildschirm erscheint beim Ändern der Mipmap-Ebenen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144610}} – Spawn-Chunks sind "faule Chunks". |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144678}} – Kreaturen interagieren nicht mit der Welt, wenn sie weit entfernt vom Spieler sind. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144685}} – Enderdrache schießt auf Spieler im Kreativmodus. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145002}} – Beim Versuch, einer Welt beizutreten, bleibt der Ladebildschirm bei 100% hängen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145262}} - Kreaturen bleiben in der Leere stecken, wenn die Renderdistanz unter 12 liegt. |
+ | * {{Fehler|MC-145438}} - Pfeile und Dreizacke, die mit dem {{b|/summon}} an einem Welt-Spawnpunkt gespawnt werden, der zu weit von (0,0) entfernt ist, führt zu einem Einbruch der Spielleistung. |
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− | * {{Fehler|MC-146293}} - Some planks in village bridges appear one block too high |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145675}} - Klingelnde Glocke rendert keine Handschwung-Animation. |
+ | * {{Fehler|MC-145686}} - java.util.NoSuchElementException tickende Kreaturenabsturz, wenn ein Arbeitsblock sofort zerstört wird, nachdem ein Dorfbewohner innerhalb eines 1-Block-Radius den zum Arbeitsblock passenden Beruf angenommen hat. |
||
− | * {{Fehler|MC-146316}} - Ender dragon disappears after being spawned with /summon |
||
+ | * {{Fehler|MC-145705}} - Wenn ein Block neben einer Glocke platziert wird, erscheint der Block und verschwindet sofort wieder. |
||
− | * {{Fehler|MC-146331}} - Mobs heads can't turn left/right while they're moving |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145716}} - Der Plünderer-Außenposten wird nicht generiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145737}} - Beim Anklicken einer Glocke mit einem nicht platzierbaren Gegenstand wird der Ton zweimal abgespielt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145772}} - Große Menge an freien Baustellen kann Lag beim Einführen von neuen Dorfbewohnern verursachen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145798}} - Drücken der Leertaste/Enter in Buch und Feder wechselt Seite. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145862}} - Dorfbewohner versuchen, in besetzten Betten zu schlafen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145890}} - Tabulator überschreibt Befehlsblockvorschläge, wenn er ausgeschaltet ist. |
+ | * {{Fehler|MC-145971}} - Chatnachrichten-Textfeld kann unscharf sein. |
||
− | * {{Fehler|MC-146784}} - When you right click on the bell with a snow in the hand the block of grass turns white without snow on top |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146067}} - Man kann mit schlafenden Dorfbewohnern handeln. |
+ | * {{Fehler|MC-146157}} - Wenn man von einem Menü zurückkehrt, kann man es durch Drücken der Leertaste oder der Eingabetaste erneut öffnen. |
||
− | * {{Fehler|MC-146792}} - Vindicators and ravagers don't attack players, villagers and iron golems during raids |
||
+ | * {{Fehler|MC-146168}} - Das Drücken der Eingabetaste im Namens- oder Seed-Feld des Welterstellungsdialogs erstellt die Welt nicht mehr. |
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− | * {{Fehler|MC-146804}} - Not able to right click for more options in crafting menu |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146215}} - Fehler beim Ausführen einer Aufgabe auf dem Client: Level-Ereignis abspielen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146225}} - Lavaeimer leeren sich ohne Effekt, wenn sie auf Leitern platziert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-146248}} - Glatter Sandstein und glatter roter Sandstein können nicht mit Shift-Klick auf der Steinsäge angeklickt werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-146863}} - Shakespearean English's name occludes its own selection box |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146254}} - Webstuhlboden verwendet Webstuhloberteil-Textur. |
+ | * {{Fehler|MC-146272}} - Doppelter Bildschirmsprung mit neuen Schleichen/Kriechen-Änderungen. |
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− | * {{Fehler|MC-146927}} - Cannot place a bell when aiming at the side of a block it cannot be placed on |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146288}} - Körper von Kreaturen drehen sich fast sofort in die Richtung, in die sie schauen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146293}} - Einige Bretter in Dorfbrücken erscheinen einen Block zu hoch. |
+ | * {{Fehler|MC-146294}} - Dorfbewohner XP-Leiste unsichtbar mit aktiviertem Programmer-Art-Ressourcenpaket. |
||
− | * {{Fehler|MC-147041}} - Fletcher dropping uncraftable tipped arrows for gift (hero of the village loot table) |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146297}} - Geräusche können sehr weit entfernt gehört werden. |
+ | * {{Fehler|MC-146316}} - Enderdrache verschwindet nachdem er mit dem {{b|/summon}} gespawnt wurde. |
||
− | * {{Fehler|MC-147061}} - Kelp gets destroyed all at the same time when the bottom block is broken, unlike sugar cane, bamboo, and cactus |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146331}} - Kreaturen-Köpfe können sich nicht mehr nach links/rechts drehen, während sie sich bewegen. |
+ | * {{Fehler|MC-146332}} - Der Spieler kann aufhören zu schleichen, wenn er in einem 1,5 Blöcke hohen Raum steht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146519}} - Das Spiel friert ein, während ein Dorfbewohner nach einem interessanten Punkt im Nichts sucht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146520}} - Der Spieler kann eine Lore in keine Richtung außer vorwärts bewegen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146521}} - Dorfbewohner bewegen sich beim Handeln. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146540}} - Respawning außerhalb von Spawn-Chunks (mit <code>spawnRadius</code>) ohne Spawnpunkt führt zu clientseitigem Desync. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146614}} - Eichensetzlinge können in Truhen in Savannendörfern erscheinen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146776}} - Tippfehler in "Difficulity lock" (Schwierigkeitssperre). |
||
+ | * {{Fehler|MC-146784}} - Wenn man mit Schnee in der Hand auf die Glocke rechtsklickt, wird der Grasblock weiß, ohne dass Schnee darauf liegt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146789}} - Gras wird zu Erde, wenn Schnee darüber liegt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146792}} - Diener und Verwüster greifen Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems bei Überfällen nicht mehr an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146804}} - Man kann nicht Rechtsklicken für mehr Optionen im Handwerksmenü. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146810}} - Dorfbewohner bleiben für immer in Häusern, wenn man die Glocke läutet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146840}} - Beim Signieren eines Buches und einer Feder ist die Schaltfläche für den nächsten Pfeil sichtbar. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146863}} - Der Name von Shakespearean-English verdeckt sein eigenes Auswahlfeld. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146876}} - Diener zeigen Holzäxte an, wenn sie in Schlachtzügen spawnen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146927}} - Eine Glocke kann nicht platziert werden, wenn man auf die Seite eines Blocks zielt, auf der sie nicht platziert werden kann. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146932}} - Plünderer, Verwüster und Diener in Überfällen ignorieren Spieler. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147003}} - Dorfbewohner schauen nicht mehr zufällig auf andere Kraturen. |
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+ | * {{Fehler|MC-147041}} - Pfeilmacher droppen nicht herstellbare Pfeile als Geschenk (Held der Dorfbeutetabelle). |
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+ | * {{Fehler|MC-147060}} - Client friert ein, wenn ein Spieler in der Nähe im Wasser schwimmt, während er mit Elytren fliegt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-147061}} - Seetang wird im Gegensatz zu Zuckerrohr, Bambus und Kaktus komplettt von oben bis unten zerstört, wenn der untere Block abgebaut wird. |
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+ | * {{Fehler|MC-147099}} - "Puffer erstellen: Ungültiger aufzählender Parameterwert" wird im Log ausgegeben. |
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+ | * {{Fehler|MC-147152}} - Ungültiges "Spieler-bewegen"-Paket empfangen / Teleportieren des Spielers nach <code>NaN</code> führt zum Absturz der Weltspeicherung. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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| folgebanner=19w13a.jpg |
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}} |
}} |
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+ | ;Allgemein |
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− | |||
− | * Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche |
+ | * Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche. |
− | * Klingelnde Glocken |
+ | * Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Kreaturen, die in Überfällen auftreten können, [[Effekt|leuchten]]. |
{{Fehlerkorrekturen|17803|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17803|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-121282}} - Server |
+ | * {{Fehler|MC-121282}} - Server-Symbole werden beim Laden des Mehrspieler-Menüs gelöscht. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-130125}} - Delfine werden manchmal versetzt gerendert, wenn sie auf Land springen. |
+ | * {{Fehler|MC-131417}} - Beim Speichern einer Konstruktion, deren Name zwei aufeinanderfolgende Punkte enthält, wird der Fehler "<code>java.io.IOException: Ungültiger relativer Pfad zur Ressource</code>" geschmissen. |
||
− | * {{Fehler|MC-139273}} - Destroying sugar cane from bottom doesn't destroy the sugar canes one at a time |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-135449}} - Kopieren und Einfügen in Buch und Feder zeigt <code>CR</code> in jeder Zeile an. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137654}} - Feuerwerksraketen, die von Armbrüsten abgefeuert werden, feuern beim Springen über dem Fadenkreuz. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138950}} - Bambus in die Luft setzen ohne "zerstören", führt zum Fallenlassen von Gegenständen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139017}} - Regen geht durch Blöcke, wenn man die Welt von älteren Versionen aufrüstet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139273}} - Zerstören des Zuckerrohrs von unten zerstört die Zuckerrohre nicht einzeln. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139506}} - Laternen können mit Kolben dupliziert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139747}} - Visueller Fehler bei der Bossleiste für Überfälle. |
+ | * {{Fehler|MC-139763}} - Client protokolliert Warnung "Ignoriere Chunk, da er nicht im Sichtbereich ist" während der Bewegung in der Welt. |
||
− | * {{Fehler|MC-145790}} - Missing Translations: The "block.minecraft.banner.globe./colour/" banners are missing their translation |
||
+ | * {{Fehler|MC-139950}} - Nichtsnutze erzeugen keine Schweißpartikel, wenn man während eines Überfalls mit der rechten Maustaste darauf klickt. |
||
− | * {{Fehler|MC-145813}} - Chunks past a certain point (multiplayer cache?) fail to load when client render distance is less than server view distance. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140926}} - Verschneite Dörfer und Iglu-Bauwerke spawnen Dorfbewohner in der Ebene. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141598}} - Chunks werden in der LAN-Welt nicht geladen, wenn der Host nicht in der Nähe ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142192}} - Kolben können beim Zurückziehen ein Redstone-Signal leiten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143708}} - Katzen verschwinden in Dörfern. |
+ | * {{Fehler|MC-145551}} - Hexen, die auf natürliche Weise spawnen und Überfälle beitreten, despawnen nicht und halten den Fortschritt des Überfalls auf, bis die Hexe getötet wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-146432}} - Moving glass hurts entities |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145638}} - Loren trotzen der Schwerkraft. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145670}} - Dorfbewohner XP-Leiste erstreckt sich außerhalb der GUI. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145687}} - Bannermuster sind inkonsistent benannt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145696}} - "Globus"-Schild ist kaputt. |
+ | * {{Fehler|MC-145790}} - Fehlende Übersetzungen: Bei den "block.minecraft.banner.globe./colour/"-Bannern fehlt die Übersetzung. |
||
− | * {{Fehler|MC-146795}} - Crash when creating buffet world |
||
+ | * {{Fehler|MC-145813}} - Chunks nach einem bestimmten Punkt (Mehrspieler-Cache?) werden nicht geladen, wenn die Renderdistanz des Clients geringer ist als die des Servers. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145869}} - Der Rabattpreis überschneidet sich mit dem zweiten Artikel. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145989}} - Dorfbewohner behandeln nur noch eine Glocke im Dorf als Versammlungsort. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146070}} - Bossleisten-Kerben-Deckkraft durcheinander gebracht, wenn mehr als eine Bossleiste aktiv ist. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146080}} - Quarzblock-Textur. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146202}} - Detektorschienenduplikation. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146415}} - Ozeanruinen erzeugen nur noch eine Art von Steinblöcken pro Bauwerk. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146432}} - Bewegtes Glas verletzt Kreaturen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146706}} - Die Durchstreichlinie für geänderte Handelspreise ist unsichtbar, wenn das Ressourcenpaket "Programmierer Art" aktiviert ist. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146777}} - Man kann Ressourcenpakete nicht abwählen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146778}} - Welt wird nicht mehr komplett geladen/generiert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146783}} - Absturz der tickenden Kreatur (Dorfbewohner). |
||
+ | * {{Fehler|MC-146790}} - Spawner spawnen keine Kreaturen mehr in Luftblöcken. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146795}} - Absturz beim Erstellen einer Buffet-Welt. |
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+ | * {{Fehler|MC-146984}} - Fehlendes Steinsägenrezept: Steinziegel zu gemeißelten Steinziegeln. |
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=== [[Überfälle]] === |
=== [[Überfälle]] === |
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− | Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des |
+ | Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Überfalls erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab: |
− | * Einfach |
+ | * Einfach – 3 Gruppen |
− | * Normal |
+ | * Normal – 5 Gruppen |
− | * Schwer |
+ | * Schwer – 7 Gruppen |
− | ; |
+ | ;Böses Omen: |
− | Man bekommt nur |
+ | * Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet. |
+ | * Jede Person, die das böse Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5. |
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− | Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht. |
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+ | * Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben. |
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+ | * Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht. |
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;Held des Dorfes: |
;Held des Dorfes: |
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− | Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls. |
+ | * Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls. |
− | Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt. |
+ | ** Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt. |
;Glocke |
;Glocke |
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− | Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit. |
+ | * Wenn die [[Glocke]] erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit. |
;Weitere Änderungen: |
;Weitere Änderungen: |
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* Alle [[Illager]] eines Überfalls können nun [[Tür]]en öffnen, aber [[Diener]] zerstören sie lieber. |
* Alle [[Illager]] eines Überfalls können nun [[Tür]]en öffnen, aber [[Diener]] zerstören sie lieber. |
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− | * Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten |
+ | * Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Kreaturen schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen. |
* [[Magier]] spawnen nun in [[Überfälle]]n auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor. |
* [[Magier]] spawnen nun in [[Überfälle]]n auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor. |
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* Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern. |
* Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern. |
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{{Fehlerkorrekturen|17708|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17708|2= |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-110510}} - Magier können durch Wände sehen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-122327}} - Es können keine Knöpfe oder Hebel mehr auf Kolben platziert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129205}} - Blöcke unterhalb von Kesseln können nicht durch den Kessel hindurch anvisiert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-132313}} – Knöpfe und Hebel können am Boden von Trichtern platziert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137467}} – Enderdrache spawnt nicht, wenn die Renderdistanz auf 10 oder weniger eingestellt ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138572}} - Glocken und [[Laterne]]s können nicht auf einigen nicht festen Blöcken platziert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-139376}} – Absturz beim Setzen von Leerzeichen und Klicken auf "Fertig" in der Verbundblock-GUI. |
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− | * {{Fehler|MC-145758}} - Villagers constantly breeding but don't produce baby villagers |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139798}} – Böses Omen verschwindet beim Betreten von Dörfern im Zuschauermodus. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140055}} - Nach dem Verlassen des Bettes kann der [[Spieler]] im Gerüst spawnen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141009}} – Das Klicken auf "Fertig" auf einem Jigsaw trennt den Client auf dem dedizierten Server. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141358}} – Dreizacke haben die SoundEvent-Eigenschaft, verwenden sie aber nicht. |
+ | * {{Fehler|MC-145758}} – Dorfbewohner treiben es ständig miteinander, bringen aber keine Dorfbewohner hervor. |
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− | * {{Fehler|MC-146359}} - Crash whilst rendering overlay |
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+ | * {{Fehler|MC-146282}} – Die Eingabe der Befehlsblock-Benutzeroberfläche führt dazu, dass die gesamte Musik angehalten wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-146360}} - Exiting bed always puts the player or villager in blocks |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146346}} – Backup-World-Datei ohne .zip gespeichert. |
+ | * {{Fehler|MC-146350}} – Wurfwasserflaschen löschen kein Feuer. |
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− | * {{Fehler|MC-146377}} - Beacon UI is nonresponsive and doesn't allow you to change the beacon effect |
||
+ | * {{Fehler|MC-146353}} – Konstruktionsblockintegrität funktioniert nicht, RNG läuft für alle Blöcke gleichzeitig. |
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− | * {{Fehler|MC-146380}} - After sleeping in a bed, the player always spawns on top of it if there are no blocks next to it |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146357}} - [[Ranken]] können nicht auf den Seiten von Glas oder Buntglas existieren, aber auf anderen transparenten Blöcken. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146359}} – Absturz beim Rendern von Überlappungen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146360}} – Das Verlassen des Bettes bringt den Spieler oder Dorfbewohner immer in Blöcke. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146367}} – Feindliche Kreaturen spawnen auf Glas. |
+ | * {{Fehler|MC-146377}} – Die Leuchtfeuer-Benutzeroberfläche reagiert nicht und ermöglicht es einen nicht, den Leuchtfeuer-Effekt zu ändern. |
||
− | * {{Fehler|MC-146594}} - Villager babies don't have biome-specific skin |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-146380}} – Nach dem Schlafen in einem Bett spawnt der Spieler immer darauf, wenn keine Blöcke daneben liegen. |
+ | * {{Fehler|MC-146381}} – Das Schlafen in einem Bett setzt den Spawnpunkt des Spielers immer auf den Weltspawnpunkt zurück. |
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+ | * {{Fehler|MC-146387}} – Monster, die nachts auf Laub spawnen. |
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+ | * {{Fehler|MC-146454}} – Beim Essen von Speisen wird kein Rülpsen mehr wiedergegeben. |
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+ | * {{Fehler|MC-146470}} – Kreaturen in Forceloaded- oder Welt-Spawn-Chunks können nicht ausgewählt werden. |
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+ | * {{Fehler|MC-146594}} – Dorfbewohnerinder haben keine biomspezifische Kleidung. |
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+ | * {{Fehler|MC-146667}} - Mehrere Überfälle können gleichzeitig auftreten. |
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+ | * {{Fehler|MC-146707}} – Splash-Text im Hauptmenü ändert sich jedes Mal, wenn man die Größe des Minecraft-Fensters ändert. |
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=== Änderungen === |
=== Änderungen === |
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* [[Eisengolem]]s spawnen nun häufiger |
* [[Eisengolem]]s spawnen nun häufiger |
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− | ** Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf Gerüchte austauschen |
+ | ** Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf davon Gerüchte austauschen |
** Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen |
** Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen |
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* Kreaturen, deren Kopf sich in [[Glas]] oder [[gefärbtes Glas|gefärbtem Glas]] befindet, ersticken nicht mehr. |
* Kreaturen, deren Kopf sich in [[Glas]] oder [[gefärbtes Glas|gefärbtem Glas]] befindet, ersticken nicht mehr. |
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{{Fehlerkorrekturen|17705|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17705|2= |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-68687}} - Beim Betreten oder Brechen der Lore wird kurz ein Fahrgeräusch abgespielt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-70057}} - Redstone kann nicht auf die Seelaterne gelegt werden. |
+ | * {{Fehler|MC-117619}} - Die Hitbox des [[Spieler]]s stimmt nicht mit seinem Modell überein, wenn er schleicht. |
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− | * {{Fehler|MC-145731}} – Turning in boats causes extremely annoying frame issue |
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+ | * {{Fehler|MC-129750}} - Nicht <nowiki>[a-z0-9_.-]</nowiki>-Zeichen in einem [[Fortschritt]] führt dazu, dass alle Fortschritte ohne Fehlermeldung nicht geladen werden. |
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− | * {{Fehler|MC-145864}} – Villagers see players in spectator |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-135376}} - Wenn man bei y = 0 im Wasser ist, ist der Bildschirm zu dunkel. |
+ | * {{Fehler|MC-136218}} - Syntax-Hilfe ist nach rechts versetzt. |
||
− | * {{Fehler|MC-146244}} – /clear removes item in cursor in creative mode even if it's not the item that should be cleared |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-136327}} - [[Ertrunkene]] spawnen nie in Flussbiomen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137784}} - [[Diener]] bleiben manchmal in ihrer Angriffsanimation stecken. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138179}} - Abstürze beim Aktivieren von Vollbild (Snapshot). |
+ | * {{Fehler|MC-139394}} - Kreaturen ersticken in Glas. |
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+ | * {{Fehler|MC-140469}} - Pfade fallen beim Generieren herunter. |
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+ | * {{Fehler|MC-141155}} - Integrität von Konstruktionsblöcken hängt nur noch vom Ort der Konstruktion ab, Integritätsseed wird ignoriert. |
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+ | * {{Fehler|MC-141484}} - Kreaturen bleiben in der globalen Liste, auch wenn der Chunk entladen wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-142703}} - Das Betreten der Welt außerhalb von Spawn-Chunks während des Reitens von Kreaturen führt zu Desync. |
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+ | * {{Fehler|MC-145731}} - Boote zu wenden führt zu extrem nervigen Frameproblemen. |
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+ | * {{Fehler|MC-145864}} - Dorfbewohner sehen Spieler im Zuschauermodus an. |
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+ | * {{Fehler|MC-146166}} - Interner Java-Fehler nach dem Öffnen eines Fasses (tickender Fehler). |
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+ | * {{Fehler|MC-146218}} - Stotternder Bildschirm beim Zuschauen. |
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+ | * {{Fehler|MC-146244}} - Der {{b|/clear}} entfernt Gegenstand im Cursor im Kreativmodus, auch wenn es nicht der Gegenstand ist, der gelöscht werden sollte. |
||
+ | * {{Fehler|MC-146246}} - Absturz, wenn ein Aquisator aktiviert wird. |
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+ | * {{Fehler|MC-146252}} - Schilder können im Überlebensmodus nicht mehr gefärbt werden. |
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+ | * {{Fehler|MC-146258}} - Kopf im Glas verdunkelt die Welt in der Ego-Perspektive. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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* [[Glatter Sandstein]] und [[Glatter roter Sandstein]] hinzugefügt. |
* [[Glatter Sandstein]] und [[Glatter roter Sandstein]] hinzugefügt. |
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;Geräusche |
;Geräusche |
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− | * |
+ | * Geräuschsystem umgeschrieben. |
=== [[Splash-Texte]] === |
=== [[Splash-Texte]] === |
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− | * |
+ | * „Hobo humping slobo babe!“ entfernt |
+ | * „<Spielername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Spielername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt |
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− | * "<Playername> IS YOU" hinzugefügt |
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{{Fehlerkorrekturen|17701|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17701|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-41113}} |
+ | * {{Fehler|MC-41113}} – Der {{b|/clear}} verwandelt mit der Maus gehaltene Gegenstände in Geistergegenstände. |
− | * {{Fehler|MC-50367}} |
+ | * {{Fehler|MC-50367}} – Schlechte Hitboxen und Augenpositionen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-96946}} - Enderman verfolgt den Spieler im Kreativmodus. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-113251}} - Ungültige Geräuschdateien fieren das Spiel ein. |
+ | * {{Fehler|MC-122885}} – Der Versuch, eine Welt mit einem Pfad länger als 260 zu sichern, führt zum Absturz. |
||
− | * {{Fehler|MC-137725}} - Advancements not updated in 1.14 snapshots |
||
+ | * {{Fehler|MC-137451}} – Die Köpfe von Kreaturen drehen sich super schnell, wenn sie sich umsehen und andere Kreaturen ansehen. |
||
− | * {{Fehler|MC-137761}} - Loom model and placement is incorrect |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137725}} – Fortschritte in 1.14-Snapshots wurden nicht aktualisiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137761}} – Modell und Platzierung des Webstuhls sind falsch. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138220}} – Zufällige Ticks treten auf, während sich der Spieler im Zuschauermodus befindet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138491}} – Absturz beim Rendern eines Schildes mit deaktiviertem Vanilla-Datapack. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138580}} – Der Abenteuermodus verhindert nicht das Färben von Schildern. |
+ | * {{Fehler|MC-138659}} – Das Animationsmodell des Totems der Unsterblichkeit stimmt nicht mit der <code>CustomModelData</code>-Eigenschaft überein. |
||
− | * {{Fehler|MC-139458}} - Horse texture is sometimes translucent |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139440}} – Illager-Banner können kopiert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139458}} – Pferdetextur ist manchmal durchscheinend. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140354}} – Magier greifen weiter nichts an, nachdem das Ziel gestorben ist. |
+ | * {{Fehler|MC-140409}} – Gerüsttextur fehlerhaft. |
||
− | * {{Fehler|MC-142466}} - Book page flipping sound seems to only play on left or right channel depending on player's position |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141286}} – Teleportieren über große Entfernungen friert den Server ein. |
+ | * {{Fehler|MC-142466}} – Das Geräusch zum Blättern von Buchseiten scheint nur auf dem linken oder rechten Kanal abgespielt zu werden, abhängig von der Position des Spielers. |
||
− | * {{Fehler|MC-143412}} - Trader llamas do not join llama caravan unless a trader llama is the leader |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143390}} – Nicht vorhandener Katzentyp beschwört eine unsichtbare Katze. |
+ | * {{Fehler|MC-143412}} – Händlerlamas schließen sich der Lama-Karawane nicht an, es sei denn, ein Händlerlama ist der Anführer. |
||
− | * {{Fehler|MC-144501}} - Horses drops two leather armor when killed |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143736}} – Händlerlama greift aktiv die zombifizierte Piglins an. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144501}} – Pferde lassen zwei Lederrüstungen fallen, wenn sie getötet werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144612}} – Enderdrache fliegt falsch. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145668}} – Die Auf-/Ab-Richtungen der Frontkamera werden in F5/Dritte-Person umgekehrt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145689}} – Dorfbewohner hören nie auf zu rennen, nachdem sie von einem Zombie angegriffen wurden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145712}} – Einige Dorfbewohner gehen nachts nicht ins Bett. |
+ | * {{Fehler|MC-145732}} – Die Handelserfahrung der Dorfbewohner ändert sich je nachdem, welchen Handel Sie betrachten. |
||
− | * {{Fehler|MC-145787}} - When entering a bed from the block next to it or while standing on it, the camera moves too far into the player model |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI setzt CPU auf 100 %, verursacht Verzögerung in 19w11a. |
+ | * {{Fehler|MC-145787}} – Beim Betreten eines Bettes aus dem daneben liegenden Block oder beim Stehen fährt die Kamera zu weit in das Spielermodell hinein. |
||
− | * {{Fehler|MC-145817}} - Villager lost their levels after becoming a zombie and getting cured |
||
+ | * {{Fehler|MC-145802}} – Enderman greift nie wieder an, wenn man den Kreativmodus aktiviert und zum Überlebensmodus zurückkehrt. |
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− | * {{Fehler|MC-145857}} - Farmer villagers don't farm |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145817}} – Dorfbewohner verlieren ihre Level, nachdem sie ein Zombie geworden und geheilt wurden. |
+ | * {{Fehler|MC-145857}} – Bauerndorfbewohner bewirtschaften nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-145925}} - Realms button crash NoSuchMethodError: RealmsClientOutdatedScreen |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145868}} - POI wird nie registriert und der Absturz wurde nicht behoben. |
+ | * {{Fehler|MC-145872}} – Dorfbewohner gehen um ihre Arbeitsplätze herum und klingeln. |
||
− | * {{Fehler|MC-145994}} - Watching Server java.lang.Unsafe.park(Native Method) |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-145925}} – Absturz der Schaltfläche Realms NoSuchMethodError: RealmsClientOutdatedScreen. |
+ | * {{Fehler|MC-145956}} – Das Aufbrechen von Türen mit Dorfbewohnern bringt das Spiel zum Absturz. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145994}} – Beobachtender Server java.lang.Unsafe.park (Native Methode). |
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+ | * {{Fehler|MC-146005}} – Seltsame Suppen, die von Bauern verkauft werden, haben eine extrem kurze Wirkung. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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;[[Menü]]s |
;[[Menü]]s |
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* Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt. |
* Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt. |
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− | * Die Transparenzeinstellung lautet jetzt |
+ | * Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“. |
{{Fehlerkorrekturen|17700|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17700|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-133013}} - Der Papagei imitiert nicht das Geräusch des Wächters. |
+ | * {{Fehler|MC-137769}} - Die Rotation des Plünderers ist unterbrochen. |
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− | * {{Fehler|MC-141275}} - Wurf- und Verweiltränke sind ohne Effekte, wenn sie mit einem Werfer ausgeworfen wurden |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140180}} - Es können keine Dörfer im Ende / Nether erstellt werden. |
+ | * {{Fehler|MC-141030}} – Der Pfeil droppt, während er mit einer Armbrust auf einem Pferdes abgeschossen wird, das sich vorwärts bewegt. |
||
− | * {{Fehler|MC-145676}} - Titel und Aktionsleisten-Titel ignorieren die Transparenz-Einstellung für den Texthintergrund |
||
+ | * {{Fehler|MC-141275}} – Wurf- und Verweiltränke sind ohne Effekte, wenn sie mit einem Werfer ausgeworfen wurden. |
||
− | * {{Fehler|MC-145694}} - Absturz: "java.lang.IllegalStateException: POI never registered at eu", wenn bestimmte Blockobjekte geöffnet werden |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142469}} – Kakaobohnen werden mit dem Namen Kakao angezeigt. |
+ | * {{Fehler|MC-145676}} – Titel und Aktionsleisten-Titel ignorieren die Transparenz-Einstellung für den Texthintergrund. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145694}} – Absturz: „java.lang.IllegalStateException: POI nie bei eu registriert“, wenn bestimmte Blockobjekte geöffnet werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145695}} – Mehrere Ackerpflanzen-Gegenstände verwenden die Blockübersetzungen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145707}} - Dorfbewohner können aus ihren Betten geschoben werden, wenn sie schlafen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145735}} - Dorfbewohner schlafen nicht richtig im Bett. |
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+ | * {{Fehler|MC-145796}} - Schlafende Dorfbewohner wachen nicht auf, nachdem sie teleportiert wurden. |
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}} |
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| banner=19w11a.jpeg |
| banner=19w11a.jpeg |
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}} |
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+ | ;Allgemein |
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− | |||
* Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit! |
* Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit! |
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− | * Ein neues |
+ | * Ein neues „Globe“-Bannermuster und Gegenstand hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich). |
* Änderungen im Handel |
* Änderungen im Handel |
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* Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt |
* Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt |
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− | * TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop |
+ | * TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop-Rate. |
=== [[Menü/Optionen/Barrierefreiheitseinstellungen|Barrierefreiheit]] === |
=== [[Menü/Optionen/Barrierefreiheitseinstellungen|Barrierefreiheit]] === |
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* Die [[Handel]]spreise sind nun von der Beliebtheit des [[Spieler]]s im Dorf abhängig. |
* Die [[Handel]]spreise sind nun von der Beliebtheit des [[Spieler]]s im Dorf abhängig. |
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* Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben. |
* Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben. |
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− | * Dorfbewohner zeigen jetzt |
+ | * Dorfbewohner zeigen jetzt den Gegenstand, den sie gegen den Gegenstand in der Hand des Spielers tauschen wollen. |
=== [[Dorfbewohner]] === |
=== [[Dorfbewohner]] === |
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{{Fehlerkorrekturen|17616|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17616|2= |
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− | * {{Fehler|MC-112}} |
+ | * {{Fehler|MC-112}} – Blöcke oder Objekte schubsen den Spieler von dem Bett weg, wenn dieser dort liegen möchte. |
+ | * {{Fehler|MC-749}} - Bei Dorfbewohnern können alle Berufe deaktiviert sein. |
||
− | * {{Fehler|MC-926}} - Wenn man in einem Bett schläft, sind Partikeleffekte geneigt oder erscheinen überhaupt nicht |
||
+ | * {{Fehler|MC-926}} – Wenn man in einem Bett schläft, sind Partikeleffekte geneigt oder erscheinen überhaupt nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-2376}} - Wölfe schütteln ihr Fell fürs Trocknen auch beim Sterben |
||
+ | * {{Fehler|MC-2376}} – Wölfe schütteln ihr Fell fürs Trocknen auch beim Sterben. |
||
− | * {{Fehler|MC-13497}} - Witherskelette und Schweinezombies laufen oder schwimmen nicht durch Lava, um zu ihren Angriffszielen zu gelangen, obwohl sie nicht brennen können. |
||
+ | * {{Fehler|MC-13497}} – Witherskelette und zombifizierte Piglins laufen oder schwimmen nicht durch Lava, um zu ihren Angriffszielen zu gelangen, obwohl sie nicht brennen can. |
||
− | * {{Fehler|MC-30845}} - Die Kamera glitcht herum, wenn man durch hohes Gras, Seegras und Seetang im F5-Modus (Dritten-Person-Ansicht) durchläuft |
||
+ | * {{Fehler|MC-30845}} – Die Kamera glitcht herum, wenn man durch hohes Gras, Seegras und Seetang im F5-Modus (Dritten-Person-Ansicht) durchläuft. |
||
− | * {{Fehler|MC-44471}} - Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-44471}} – Die Schwierigkeitssperre scheint beim Wechseln der Abmessungen entsperrt zu sein. |
+ | * {{Fehler|MC-45489}} - Dorfbewohner-Spawn ist unausgeglichen/kaputt. |
||
− | * {{Fehler|MC-63070}} - Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position. |
||
+ | * {{Fehler|MC-46445}} - Partikel und Geräusche im Zuschauermodus werden von ihrer vorherigen Position berechnet. |
||
− | * {{Fehler|MC-71256}} - Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at you. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-60772}} – Zeichenreihenfolge der durchscheinenden Blöcke basierend auf der Kopfposition (nicht POV). |
+ | * {{Fehler|MC-63070}} – Chunks werden in F5 nicht hinter dem Spieler gerendert. Vielleicht sollte das Culling aus dem Kamera-POV berechnet werden, anstatt die Kopfposition anzunehmen. |
||
− | * {{Fehler|MC-80658}} - Note blocks: Gray color for certain music notes. |
||
+ | * {{Fehler|MC-71256}} – Endermen beginnen sich sofort zu bewegen, nachdem sie angesehen wurden, anstatt zu erstarren und dich anzustarren. |
||
− | * {{Fehler|MC-96932}} - Minecart and boat shadows are too small. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-76416}} – Spieler können mit sterbenden Kreaturen interagieren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-80658}} – Notenblöcke: Graue Farbe für bestimmte Musiknoten. |
+ | * {{Fehler|MC-96932}} – Loren- und Bootsschatten sind zu klein. |
||
− | * {{Fehler|MC-105099}} - Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-99255}} – Von Hunden getötete Kreaturen geben falsche Beutetabellen an. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-102514}} – Mond hat oranges Licht. |
+ | * {{Fehler|MC-105099}} – Schleime und Magmawürfel können Spieler immer noch angreifen, wenn sie sich in ihrer Todesanimation befinden. |
||
− | * {{Fehler|MC-114560}} - Dying zombie villager converts to an alive villager. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-109954}} – Gesattelte Schweine/Pferde bewegen sich in ihrer Todesanimation immer noch. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-114559}} – Blitze wandelt sterbende Kreaturen um. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-114560}} – Sterbender Zombie-Dorfbewohner verwandelt sich in einen lebendigen Dorfbewohner. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-117706}} - Der Himmel wird bereits dunkel, wenn der Spieler unter y = 1 ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-118764}} – Gegenstände innerhalb der Dorfbewohner-Handels-GUI fallen, wenn das Inventar geschlossen wird. |
+ | * {{Fehler|MC-125004}} - Seen entstehen durch das Dorf. |
||
− | * {{Fehler|MC-132478}} - Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-127016}} – Durchnässte Holzstufen/Treppen/Zäune/Gerüste können immer noch Feuer fangen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129089}} - Chunk-Grenzen bewegen sich mit der beobachteten Kreatur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129481}} – Wasser-Rückseiten-Culling im F5-Modus. |
+ | * {{Fehler|MC-131845}} – Menüleiste wird zurückgesetzt, wenn eine Sprache ausgewählt wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-137308}} - selectWorld.edit.backupFailed has no translation. |
||
+ | * {{Fehler|MC-132351}} – Pflanzen wachsen nicht, wenn ein Block über ihnen sich befindet. |
||
− | * {{Fehler|MC-137471}} - New wall types are in Building Blocks creative tab instead of Decoration Blocks like the cobblestone walls. |
||
+ | * {{Fehler|MC-132478}} – Beim Betreten eines Bettes in der Dritten-Person-Ansicht wird der Standpunkt als Erste-Person im Bett angezeigt. |
||
− | * {{Fehler|MC-137476}} - Acacia Sign and Jungle Sign have inconsistent positioning in Creative tab. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-133188}} – Man kann keine durchnässten Leitern oder Gerüste besteigen. |
+ | * {{Fehler|MC-135157}} – Pflanzen können nicht gepflanzt werden, indem man auf die Seite eines Blocks zielt. |
||
− | * {{Fehler|MC-137725}} - Advancements not updated in 1.14 snapshots |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-135902}} – Sterbende Zombies verwandeln sich in lebende Ertrunkene. |
+ | * {{Fehler|MC-137308}} – <code>selectWorld.edit.backupFailed</code> hat keine Übersetzung. |
||
− | * {{Fehler|MC-137874}} - Multishot on crossbow: spread of arrows depends on pitch. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137471}} – Neue Wandtypen befinden sich in dem Kreativ-Menü Baumaterial anstelle von Dekorationsblöcken wie den Bruchsteinwänden. |
||
− | * {{Fehler|MC-137917}} - Eating or blocking with crossbow in offhand shows both items. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137476}} – Akazienschilder und Tropenholzschilder haben eine inkonsistente Positionierung im Kreativ-Menü. |
||
− | * {{Fehler|MC-138071}} - Main thread uses 100% of one CPU core when no users are logged in, busy-waiting over java.lang.Thread::yield, makes it hard to profile properly. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137672}} – Armbrust-Gegenstands-Beschreibung (<code>Lore</code>-Eigenschaft) zeigt keine Informationen über geladene Projektile an. |
||
− | * {{Fehler|MC-138078}} - Parrots don't imitate pillagers, ravagers, and pandas. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137725}} – In 1.14-Snapshots sind Fortschritte nicht aktualisiert. |
||
− | * {{Fehler|MC-138285}} - Unable to break the chorus fruit flower when shooting with an arrow or trident from directly above. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137810}} – Rüstungsständer sind von der Durchdringungsverzauberung nicht betroffen. |
+ | * {{Fehler|MC-137874}} – Mehrfachschuss auf Armbrust: Pfeilverteilung hängt von der Tonhöhe ab. |
||
− | * {{Fehler|MC-138766}} - Panda, illager beast, turtle, elder guardian, and ghast shadow is small compared to other mobs. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137917}} – Essen oder Blocken mit Armbrust in der Nebenhand zeigt beide Gegenstände. |
+ | * {{Fehler|MC-138071}} – Der Haupt-Thread verwendet 100% eines CPU-Kerns, wenn keine Benutzer angemeldet sind, und wartet über java.lang.Thread::yield, erschwert das richtige Profilieren. |
||
− | * {{Fehler|MC-139717}} - Game hangs while trying to load chunks. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138078}} – Papageien imitieren keine Plünderer, Verwüster und Pandas. |
||
− | * {{Fehler|MC-140625}} - Sweet berry bush cannot replace snow layer, grass, tall grass, fern, and large fern unlike other flowers or plants. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138285}} – Kann die Chorusfruchtblume nicht zerbrechen, wenn mit einem Pfeil oder Dreizack direkt von oben geschossen wird. |
+ | * {{Fehler|MC-138699}} – Tödlicher Spielabsturz – Eisbärenfahrzeug NPE. |
||
− | * {{Fehler|MC-141453}} - Patrol leader killed by tamed wolf doesn't give you the bad omen effect. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138766}} – Panda-, Verwüster-, Schildkröten-, großer Wächter- und Ghast-Schatten sind im Vergleich zu anderen Kreaturen klein. |
||
− | * {{Fehler|MC-142082}} - Missing generic inventory types. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139559}} – Gerüstblöcke benachrichtigen den Spieler nicht, wenn er versucht, das Baulimit zu überschreiten. |
||
− | * {{Fehler|MC-142200}} - minecraft:killed_by_crossbow advancement trigger does not work correctly in custom advancements |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139717}} – Spiel hängt beim Versuch, Chunks zu laden. |
+ | * {{Fehler|MC-140303}} - Dorfstruktur "fishermen.nbt" verwendet Pluralnamen. |
||
− | * {{Fehler|MC-142635}} - Clicking bell in spawn protection without op animates bell but plays no sound. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140625}} – Der Süßbeerenstrauch kann im Gegensatz zu anderen Blumen oder Pflanzen keine Schneeschicht, Gras, hohes Gras, Farn und großen Farn ersetzen. |
||
− | * {{Fehler|MC-142772}} - Arrow hitbox change. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140651}} – Süßbeerenstrauch kann nicht gepflanzt werden, wenn man auf die Seite oder den Boden eines Blocks zielt. |
||
− | * {{Fehler|MC-142890}} - Wolves don't attack mobs the player damages with a projectile. |
||
+ | * {{Fehler|MC-141273}} - Dorfbewohner paaren sich nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-143420}} - Wandering trader and trader llama will spawn when game rule doMobSpawning is false. |
||
+ | * {{Fehler|MC-141453}} – Von einem gezähmten Wolf getöteter Patrouillenführer gibt einem nicht den bösen Omen-Effekt. |
||
− | * {{Fehler|MC-144017}} - You can get the "Who's the pillager now?" advancement by killing a pillager with a regular bow. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141887}} - Die Berufsstufe der Dorfbewohner wird nicht korrekt aktualisiert. |
+ | * {{Fehler|MC-142082}} – Fehlende generische Inventartypen. |
||
− | * {{Fehler|MC-144098}} - Skin not showing up due to IllegalStateException: Image is not allocated. |
||
+ | * {{Fehler|MC-142200}} – <code>minecraft:killed_by_crossbow</code>-Fortschrittsauslöser funktioniert in benutzerdefinierten Fortschritten nicht richtig. |
||
− | * {{Fehler|MC-144175}} - Scaffolding placement breaks blocks in its way. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142583}} – Die Textur der Seitenwandglocke fehlt, wenn diese sich neben bestimmten Blöcken befindet. |
+ | * {{Fehler|MC-142635}} – Das Klicken auf die Glocke im Spawn-Schutz ohne Operator-Rechte animiert die Glocke, spielt aber keinen Ton ab. |
||
− | * {{Fehler|MC-144527}} - Difficulty names aren't translated when locking the world difficulty. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142772}} – Pfeil-Hitbox-Änderung. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142890}} – Wölfe greifen keine Kreaturen an, die der Spieler mit einem Projektil beschädigt. |
+ | * {{Fehler|MC-143420}} – Fahrende Händler und Händlerlama erscheinen, wenn die Spielregel <code>doMobSpawning</code> auf <code>false</code> ist. |
||
− | * {{Fehler|MC-144605}} - Minecarts cannot traverse corners. |
||
+ | * {{Fehler|MC-143674}} - Dem arbeitslosen Dorfbewohner (<code>profession:none</code>) fehlt der Übersetzungsstring. |
||
− | * {{Fehler|MC-144650}} - Animals frequently quit following player. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144017}} – Man kann den "Wer-ist-jetzt-der-Plünderer?"-Fortschritt durch Töten eines Plünderers mit einem normalen Bogen erreichen. |
||
− | * {{Fehler|MC-144738}} - Tridents go through blocks and appear black. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144096}} – Das siebte Gerüst einer Gerüstbrücke kann nicht platziert werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-144781}} - When outside spawn chunks, the player is not tracked until it leaves the subchunk it's in. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144098}} – Skin wird wegen IllegalStateException nicht angezeigt: Bild ist nicht zugewiesen. |
||
− | * {{Fehler|MC-144784}} - Entities are invisible when joining/teleporting to areas outside spawn chunks |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144175}} – Gerüstplatzierung bricht Blöcke auf dem Weg. |
+ | * {{Fehler|MC-144525}} – Wenn man auf einen beliebigen Schieberegler klickt und dann auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klickt, wird das 'Klick'-Geräusch wiedergegeben. |
||
− | * {{Fehler|MC-144928}} - Endermen don't try to avoid fireworks. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144527}} – Schwierigkeitsnamen werden beim Sperren der Weltschwierigkeit nicht übersetzt. |
+ | * {{Fehler|MC-144574}} – Feuerladung kann das Lagerfeuer unter Wasser entzünden. |
||
− | * {{Fehler|MC-145111}} - When a pillager stops fighting while reloading, it will reload forever until it sees another target. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144603}} – Blockobjekte im Chunk des Spielers bleiben beim Neuladen der Welt hängen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144605}} – Loren können keine Ecken durchqueren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144650}} – Tiere hören häufig auf, Spielern zu folgen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144738}} – Dreizacke gehen durch Blöcke und erscheinen schwarz. |
+ | * {{Fehler|MC-144781}} – Wenn man sich außerhalb von Spawn-Chunks befindet, wird der Spieler nicht verfolgt, bis er den Subchunk verlässt, in dem er sich befindet. |
||
− | * {{Fehler|MC-145498}} - Dogs attack tamed cats. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144784}} – Objekte und Kreaturen sind unsichtbar, wenn sie sich Gebieten außerhalb von Spawn-Chunks anschließen/teleportieren. |
||
− | * {{Fehler|MC-145593}} - Minecarts visually appear to turn onto a curved rail connected perpendicular to a straight rail. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144847}} – F3-Kreisdiagramm-Spam-Log mit Fehlern. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144928}} – Endermen versuchen nicht, Feuerwerkskörpern auszuweichen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145110}} – Mehrfachschuss-Pfeile breiten sich nicht aus, wenn sie von einem Plünderer abgeschossen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145111}} – Wenn ein Plünderer beim Nachladen aufhört zu kämpfen, wird er ewig nachgeladen, bis er ein anderes Ziel sieht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145118}} – Normaler Bogen kann Raketen zum Feuern verwenden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145128}} – Hörbarer Bereich des neuen Notenblock-Instruments ist zu niedrig. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145313}} - Überlastung des Servers nur beim Füllen einer Karte, verursacht durch tick.connection. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145411}} – Skelettbögen verwenden keine Verzauberungen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145467}} – Kreaturen hinterlassen ein unsichtbares Duplikat ihrer selbst. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145498}} – Hunde greifen gezähmte Katzen an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145593}} – Loren scheinen optisch auf eine Schienenkurve zu drehen, die senkrecht zu einer geraden Schiene verbunden ist. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
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}} |
}} |
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+ | ;Allgemein |
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− | |||
− | * Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt |
+ | * Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt. |
+ | * Sprites für Partikel können jetzt in Ressourcenpaketen konfiguriert werden (obwohl die Partikel immer noch bestimmen, wie sie verwendet werden). |
||
− | * Sprites for particles can now be configured in resource packs (though particle still controls how they will be used) |
||
=== [[Notenblock]] === |
=== [[Notenblock]] === |
||
− | * 5 neue Geräusche für den Notenblock wurden hinzugefügt: |
+ | * 5 neue Geräusche als Instrumente für den [[Notenblock]] wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo |
− | * Ein zuvor |
+ | * Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling |
− | * Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf |
+ | * Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert |
{{Fehlerkorrekturen|17610|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17610|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-106133}} |
+ | * {{Fehler|MC-106133}} – Eiswanderer/ Witherskelette/ Plünderer mit getränkten Pfeilen in der Zweithand schießen nicht mehr. |
− | * {{Fehler|MC-132351}} |
+ | * {{Fehler|MC-132351}} – Pflanzen wachsen nicht, wenn sich ein Block über ihnen befindet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137353}} - Das Spiel hat keinen Speicher mehr, während der Datenfixierer erstellt wird. |
+ | * {{Fehler|MC-137627}} – Die Auswahl des Webstuhlmusters wird bei Verwendung von Bannermustern leer. |
||
− | * {{Fehler|MC-137977}} - Pillagers with Multishot or Piercing crossbows don't have the enchanted effects |
||
+ | * {{Fehler|MC-137977}} – Plünderer mit Mehrfachschuss- oder Durchschuss-Armbrüsten haben nicht die verzauberten Effekte. |
||
− | * {{Fehler|MC-138004}} - Pillagers do not shoot fireworks from their offhand |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138004}} – Plünderer schießen keinen Feuerwerkskörper aus deren Zweithand. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138084}} - Licht geht nicht durch Bambus. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138121}} - Die Netherregion erscheint manchmal in der Oberwelt, wenn man durch ein Portal geht. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138196}} - Kreaturen brennen nicht, wenn sie sich innerhalb einer Mauer / eines Zauns befinden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138208}} - In einer Truhe mit transparenten Blöcken entlädt sich die Welt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139295}} - Plünderer, die eine geladene Armbrust fallen lassen, feuern keine Pfeile ab, wenn Sie versuchen, sie zu benutzen. |
+ | * {{Fehler|MC-139446}} – Himmelslicht wird nicht neu berechnet, wenn Blöcke mit dem {{b|/fill}} in die Luft gesetzt werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-144078}} - Foxes don't get effects from the food they eat |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139689}} – Nach Süden ausgerichtete Banner werden auf Plünderer-Außenposten anders platziert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140658}} - Einige verschneite Dorfgebäude werden mit falschen Blöcken aus Verbundblöcken erzeugt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140750}} – Untote brennen nicht in der Sonne, wenn sie in Bambus stehen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141010}} - 12 große Wächter erscheinen am Ozeanmonument. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141916}} - Lagerfeuerrauch bleibt zurück, wenn ein Bereich mit einem Konstruktionsblock ersetzt wird. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141924}} – Durch das Sperren einer Karte werden die Markierungen entfernt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141958}} – Creeper- und Skelett-Banner kann ohne Muster erstellt werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142332}} - Lagerfeuerrauch bleibt nach dem Entfernen des Blocks mit {{b|/fill}} zurück. |
+ | * {{Fehler|MC-142703}} - Der Beitritt zu einer Welt außerhalb von Spawn-Chunks, während man auf einer Kreatur reitet, führt zu einer Desynchronisierung. |
||
− | * {{Fehler|MC-144624}} - Animals do not follow players holding food in creative mode |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143404}} – NPE: Tickende Einheiten mit Händlerlamas, Schafen, Wölfen, Pferde, Katzen und Hühnern. |
+ | * {{Fehler|MC-144078}} – Füchse bekommen keine Wirkung von dem Essen, das sie essen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144136}} – Füchse greifen keine Tropenfische oder Kugelfische an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144182}} – Wenn Füchse keine KI haben, schlafen, und es donnert, wachen sie auf. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144184}} – Füchse mit Feueraspekt-Schwertern machen kein gekochtes Hühnchen, wenn sie ein Hühnchen töten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144195}} – Füchse versuchen, beim Schwimmen zu sitzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144514}} – Wassereimer interagieren nicht mit doppelten Stufen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144517}} – Die Bodentextur vom Quarzblock entspricht dem glatten Quarzblock. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144519}} – Füchse können Beerensträucher ernten, auch wenn die Spielregel <code>mobGriefing</code> falsch ist. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144580}} – Lamas spucken gezähmte Wölfe an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144624}} – Tiere folgen Spielern nicht, die im Kreativmodus Essen halten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144756}} - Neuer Begrüßungsbildschirm scheint riesige Mengen an RAM zu verbrauchen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144784}} – Objekte sind unsichtbar, wenn sie sich Gebieten außerhalb von Spawn-Chunks anschließen/teleportieren. |
||
+ | * {{Fehler|MC-145023}} - Das Spiel wird nicht geladen, wenn ein bestimmtes Ressourcenpaket aktiv ist. |
||
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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{{Fehlerkorrekturen|17609|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17609|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-46094}} - Verwendung von dem {{b|/fill}} oder dem {{b|/clone}}, führt dazu das der Spawner entfernt wird aber seine Feuerpartikel erscheinen weiterhin. |
||
− | * {{Fehler|MC-81202}} - Angelschnur verschwindet, wenn der Angelhaken nicht sichtbar ist |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-81202}} – Angelschnur verschwindet, wenn der Angelhaken nicht sichtbar ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-87942}} – Enderkristall-Strahl erscheint nicht, wenn der Enderdrache nicht sichtbar ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-91858}} – Enderkristall-Strahlen werden nicht angezeigt, wenn der Enderkristall nicht sichtbar ist. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137511}} – Pandas bewegen sich beim Essen oder verbergen ihre Gesichter. |
+ | * {{Fehler|MC-141929}} – Lagerfeuer-Partikel bleiben in entladenen Chunks aktiv. |
||
− | * {{Fehler|MC-144469}} - Durch Ersetzen desselben Blocks an einem Ort wird die Animation angehalten oder blockiert und der Client kann bei Verwendung eines anderen Blocktyps abstürzen |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144463}} - Es fehlen einige <code>minecraft:textures</code>. |
+ | * {{Fehler|MC-144469}} – Durch Ersetzen desselben Blocks an einem Ort wird die Animation angehalten oder blockiert und der Client kann bei Verwendung eines anderen Blocktyps abstürzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-144504}} – Die Symbole für die Symbole für <code>instant_health</code> und <code>instant_damage</code> wurden falsch benannt. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== [[Block|Blöcke]] === |
=== [[Block|Blöcke]] === |
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;[[Smaragdblock]], [[Diamanterz]], [[Diorit]], [[Grasblock]], [[Grasblock|Verschneiter Grasblock]], [[Podzol]], [[Myzel]] und [[Eichenholztür]] |
;[[Smaragdblock]], [[Diamanterz]], [[Diorit]], [[Grasblock]], [[Grasblock|Verschneiter Grasblock]], [[Podzol]], [[Myzel]] und [[Eichenholztür]] |
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− | * Texturen geändert |
+ | * Texturen geändert. |
;[[Glatter Quarzblock]] |
;[[Glatter Quarzblock]] |
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;[[Lagerfeuer]] |
;[[Lagerfeuer]] |
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− | * |
+ | * Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit [[Feuerkugel]]n wieder entzünden. |
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] === |
=== [[Gegenstand|Gegenstände]] === |
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;[[Goldrüstung]], [[Rossharnisch]], [[Kuchen]], [[Smaragd]], [[Phantomhaut]] und [[Schneeball]] |
;[[Goldrüstung]], [[Rossharnisch]], [[Kuchen]], [[Smaragd]], [[Phantomhaut]] und [[Schneeball]] |
||
− | * Texturen geändert |
+ | * Texturen geändert. |
;[[Lederner Rossharnisch]] |
;[[Lederner Rossharnisch]] |
||
− | * Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben [[Leder]] hergestellt werden |
+ | * Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben [[Leder]] hergestellt werden. |
− | * Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung |
+ | * Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung. |
=== [[Kreatur]]en === |
=== [[Kreatur]]en === |
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;[[Eisengolem]] |
;[[Eisengolem]] |
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− | * Textur geändert |
+ | * Textur geändert. |
;[[Mooshroom|Braune Mooshroom]] |
;[[Mooshroom|Braune Mooshroom]] |
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* spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom [[Blitz]] getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird. |
* spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom [[Blitz]] getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird. |
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− | * Braune Mooshrooms können mit [[Blume]]n gefüttert werden, um dann für eine [[seltsame Suppe]] |
+ | * Braune Mooshrooms können mit [[Blume]]n gefüttert werden, um dann für eine [[seltsame Suppe]] „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht. |
− | * Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken |
+ | * Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken. |
− | * Mooshrooms besitzen <code>Type</code> als NBT-Daten |
+ | * Mooshrooms besitzen <code>Type</code> als NBT-Daten. |
;[[Panda]] |
;[[Panda]] |
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− | * 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen |
+ | * 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen. |
;[[Skelettpferd]] und [[Zombiepferd]] |
;[[Skelettpferd]] und [[Zombiepferd]] |
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− | * Texturen aktualisiert |
+ | * Texturen aktualisiert. |
=== Weltgenerierung === |
=== Weltgenerierung === |
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;[[Dorf]] |
;[[Dorf]] |
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− | * Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung |
+ | * Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung. |
− | * Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst |
+ | * Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst. |
=== Gameplay === |
=== Gameplay === |
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;[[Statuseffekt]] |
;[[Statuseffekt]] |
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− | * Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt |
+ | * Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt. |
− | * [[Böses Omen]], [[Glück]] und [[Pech]] besitzen neue Symbole |
+ | * [[Böses Omen]], [[Glück]] und [[Pech]] besitzen neue Symbole. |
− | * Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert |
+ | * Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert. |
− | ** Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler |
+ | ** Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler. |
− | ** Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren [[Dorfbewohner]] oder [[fahrender Händler]] |
+ | ** Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren [[Dorfbewohner]] oder [[fahrender Händler]]. |
=== [[Befehl]] === |
=== [[Befehl]] === |
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− | * Der [[Befehle-Parser]] akzeptiert nun <code>'</code> als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer <code>"zitierten Zeichenkette"</code> wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein [[Escaping]] (und umgekehrt) |
+ | * Der [[Befehle-Parser]] akzeptiert nun <code>'</code> als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer <code>"zitierten Zeichenkette"</code> wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein [[Escaping]] (und umgekehrt) – so ist es nun einfacher, [[JSON-Text]] in NBT einzugeben. |
** Beispiel: <code>"{\"text\":\"JSON-Text\"}"</code> kann jetzt auch mit <code>'{"text":"JSON-Text"}'</code> angegeben werden |
** Beispiel: <code>"{\"text\":\"JSON-Text\"}"</code> kann jetzt auch mit <code>'{"text":"JSON-Text"}'</code> angegeben werden |
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{{Fehlerkorrekturen|17606|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17606|2= |
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− | * {{Fehler|MC-10901}} |
+ | * {{Fehler|MC-10901}} – Bestimmte Kreaturen können unsichtbare Kreaturen sehen. |
− | * {{Fehler|MC-64581}} |
+ | * {{Fehler|MC-64581}} – Das Spiel friert für ein paar Sekunden ein, wenn man den Mipmap-Level-Parameter ändert. |
− | * {{Fehler|MC-68563}} |
+ | * {{Fehler|MC-68563}} – Beim Wechsel zwischen Ressourcenpaketen werden zufällige Barriere-Partikel-Texturen angezeigt. |
− | * {{Fehler|MC-73724}} |
+ | * {{Fehler|MC-73724}} – Eisengolems suchen nicht mehr aktiv nach feindlichen Kreaturen. |
− | * {{Fehler|MC-79320}} |
+ | * {{Fehler|MC-79320}} – Unsichtbare Dorfbewohner und fahrende Händler können von Zombies gesehen werden. |
− | * {{Fehler|MC-106430}} |
+ | * {{Fehler|MC-106430}} – „Leuchten“-Shader wird nicht beim Laden eines Ressourcenpakets geladen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-113788}} - Obsidian platform in End is not repaired when dead player teleports. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-116969}} – Kreaturen schauen zu unsichtbaren anderen Kreaturen oder Spielern. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129855}} – Das Blockmodell der Schildkröteneier hat eine gestreckte Textur. |
+ | * {{Fehler|MC-130564}} – Server-Ressourcenpakete können dazu führen, dass der Client einige Minuten einfriert. |
||
− | * {{Fehler|MC-131368}} - Schneegolems greifen unsichtbare Kreaturen an |
||
+ | * {{Fehler|MC-131368}} – Schneegolems greifen unsichtbare Kreaturen an. |
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− | * {{Fehler|MC-134625}} - Tessellation (Gitteranordnung) von Flüssigkeiten in Welten sorgt für eine NullPointerException |
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+ | * {{Fehler|MC-134625}} – Tessellation (Gitteranordnung) von Flüssigkeiten in Welten sorgt für eine NullPointerException. |
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− | * {{Fehler|MC-137009}} - Shulker-Wahrnehmungsbereiche sind für manche unsichtbare Ziele fehlerhaft |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-135247}} - Phantom attack damage attribute cannot be modified using the /data command. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137009}} – Shulker-Wahrnehmungsbereiche sind für manche unsichtbare Ziele fehlerhaft. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137722}} – Glatte Quarzblöcke benutzen keine echte glatte Textur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137841}} – Dorfbewohner rennen nicht von Verwüstern weg. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138022}} – Witherrosen lassen sich auf unüblichen Blöcken platzieren (z.B. auf Trichtern) . |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138425}} – Gefärbtes Glas und gefärbte Glassscheiben haben immer noch alte Texturen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138558}} – Katzen und Ozelots rennen vor Spielern im Kreativmodus weg. |
+ | * {{Fehler|MC-139739}} – Die Textur vom Böses Omen wird in „Programmer Art“ falsch angezeigt. |
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− | * {{Fehler|MC-140676}} - Süßbeerenbüsche brennen nicht |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140379}} – Das gefärbte Fenster der neuen Dorfkirche ist ein Block weiter unten . |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140676}} – Süßbeerenbüsche brennen nicht. |
+ | * {{Fehler|MC-141318}} – Server stoppt, wenn ein Pfeil, der ein Nicht-Vanilla-Geräusch-Ereignis als SoundEvent-Etikett hat, einen Block oder eine Kreatur trifft. |
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− | * {{Fehler|MC-141987}} - Werfbare Wasserflaschen können Lagerfeuer nicht löschen |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141911}} – Feuerbälle können Lagerfeuer nicht anzünden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141987}} – Werfbare Wasserflaschen können Lagerfeuer nicht löschen. |
+ | * {{Fehler|MC-142850}} – Pandajunge erscheinen nicht natürlich. |
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− | * {{Fehler|MC-144080}} - Es wird das Klick-Geräusch abgespielt, wenn man bei „Grafikeinstellungen“ an eine beliebige Stelle klickt |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143983}} – Das Mojang-Logo kann geändert werden, indem man Ressourcenpakete benutzt. |
+ | * {{Fehler|MC-144080}} – Es wird das Klick-Geräusch abgespielt, wenn man bei „Grafikeinstellungen“ an eine beliebige Stelle klickt. |
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− | * {{Fehler|MC-144092}} - Nachkommen von Füchsen vertrauen dem Spieler nicht |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-144083}} – Schieberegler können in den Einstellungen nicht gezogen werden. |
+ | * {{Fehler|MC-144092}} – Nachkommen von Füchsen vertrauen dem Spieler nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-144161}} - Falsche Fehlermeldung beim Starten des Spiels: "File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark" |
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+ | * {{Fehler|MC-144142}} – Füchse nehmen und fressen Gegenstände, während sie schlafen. |
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+ | * {{Fehler|MC-144161}} – Fehlermeldung beim Starten des Spiels: „File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark“. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
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;[[Sprachausgabe]] |
;[[Sprachausgabe]] |
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− | * Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar ( |
+ | * Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren). |
+ | |||
;Ladebildschirm |
;Ladebildschirm |
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* Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden. |
* Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden. |
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=== [[Gegenstand]] === |
=== [[Gegenstand]] === |
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;[[Spawn-Ei]] |
;[[Spawn-Ei]] |
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− | * Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt |
+ | * Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt. |
=== [[Kreatur]]en === |
=== [[Kreatur]]en === |
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;[[Fuchs]] |
;[[Fuchs]] |
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+ | * Er ist nachtaktiv und schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen. |
||
− | * Nachtaktiv |
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+ | * Rote und verschneite Variante. |
||
− | * Schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen |
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+ | * Läuft vor dem Spieler weg. |
||
− | * Rote und verschneite Variante |
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+ | * Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul. |
||
− | * Läuft vor dem Spieler weg |
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+ | * Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1). |
||
− | * Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul |
||
+ | * Erntet [[Süßbeeren]] und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen. |
||
− | * Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1) |
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− | * |
+ | * Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden. |
+ | ** Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg. |
||
− | * Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden |
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+ | * Wird von aggressiven Wölfen gejagt. |
||
− | ** Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg |
||
+ | * Etwa so schnell wie Ozelots. |
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− | * Wird von aggressiven Wölfen gejagt |
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+ | * Greift Hühner und Kaninchen an. |
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− | * Etwa so schnell wie Ozelots |
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+ | * Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse. |
||
− | * Greift Hühner und Kaninchen an |
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− | * Erwachsene Füchse springen beim Angriff ca. vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse |
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=== Weltgenerierung === |
=== Weltgenerierung === |
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;[[Dorf|Zombie-Dorf]] |
;[[Dorf|Zombie-Dorf]] |
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− | * Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt |
+ | * Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt. |
+ | |||
;[[Dorf]] |
;[[Dorf]] |
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− | * Rüstungsständer mit Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert |
+ | * Rüstungsständer mit einer [[Eisenrüstung]] werden nun in Taiga-Dörfern generiert. |
** Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt. |
** Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt. |
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− | ** Neue [[Beutetabelle |
+ | ** Neue [[Beutetabelle]] für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden. |
=== [[Block]] === |
=== [[Block]] === |
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;[[Fass]] |
;[[Fass]] |
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− | * Neuen [[Blockzustand]] <code>open</code> hinzugefügt |
+ | * Neuen [[Blockzustand]] <code>open</code> hinzugefügt. |
− | ** Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden |
+ | ** Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden. |
=== [[Objekt]] === |
=== [[Objekt]] === |
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;[[Gemälde]] |
;[[Gemälde]] |
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− | * Unterstützt die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft |
+ | * Unterstützt die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft. |
− | * Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden) |
+ | * Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden). |
− | * Gemälde können nun animiert werden |
+ | * Gemälde können nun animiert werden. |
;[[Rahmen]] |
;[[Rahmen]] |
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{{Fehlerkorrekturen|17602|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17602|2= |
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− | * {{Fehler|MC-127296}} – Ertrunkene werfen |
+ | * {{Fehler|MC-127296}} – Ertrunkene werfen Dreizäcke rückwärts. |
− | * {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt |
+ | * {{Fehler|MC-134625}} – Tessellierungsflüssigkeit in der Welt – <code>NullPointerException</code>. |
− | * {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben |
+ | * {{Fehler|MC-138598}} – Katzen gehen in den Sitzmodus, nachdem sie dem Spieler ihre Beute geschnappt haben. |
− | * {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei |
+ | * {{Fehler|MC-138609}} – Kätzchen verwenden nur eine Textur, solange man sie mit einem Spawn-Ei erschafft. |
− | * {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an Spieler heran, die Fische halten |
+ | * {{Fehler|MC-138624}} – Gezähmte Katzen schleichen sich immer noch an den Spieler heran, die Fische halten. |
− | * {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich |
+ | * {{Fehler|MC-140856}} – Das Schlagen eines Pandas in einem Dorf in der Nähe eines Dorfbewohners macht den Eisengolem des Dorfes feindlich. |
− | * {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern |
+ | * {{Fehler|MC-140924}} – Katzen spawnen in Blöcken, innerhalb von Dörfern. |
− | * {{Fehler|MC-140940}} |
+ | * {{Fehler|MC-140940}} – Prozedural generierte Glocken in Dörfern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken. |
− | * {{Fehler|MC-140955}} – Das Abbauen eines Verbundblockes lässt sein Blockobjekt zurück |
+ | * {{Fehler|MC-140955}} – Das Abbauen eines Verbundblockes lässt sein Blockobjekt zurück. |
− | * {{Fehler|MC-140967}} – <code>desert_sheperd_house_1</code>-Bauwerk dupliziert </code>desert_shepherd_house_1</code>-Bauwerk |
+ | * {{Fehler|MC-140967}} – <code>desert_sheperd_house_1</code>-Bauwerk dupliziert </code>desert_shepherd_house_1</code>-Bauwerk. |
− | * {{Fehler|MC-141002}} |
+ | * {{Fehler|MC-141002}} – Zombiedörfer werden nicht mehr generiert. |
− | * {{Fehler|MC-141508}} – |
+ | * {{Fehler|MC-141508}} – „cat_morning_gift“-Beutetabelle wird im Ordner „entities“ anstelle von „gameplay“ gespeichert. |
− | * {{Fehler|MC-141897}} – Beim Zerstören oder Sprengen von Lagerfeuern entstehen manchmal noch Rauchpartikel |
+ | * {{Fehler|MC-141897}} – Beim Zerstören oder Sprengen von Lagerfeuern entstehen manchmal noch Rauchpartikel. |
− | * {{Fehler|MC-142123}} |
+ | * {{Fehler|MC-142123}} – 19w02a-Spielerdaten-Port auf Servern von 18w50a, werden beschädigt. |
− | * {{Fehler|MC-142214}} – Lagerfeuer beginnen, massive Mengen an Partikeln zu produzieren, wenn das Spiel laggt |
+ | * {{Fehler|MC-142214}} – Lagerfeuer beginnen, massive Mengen an Partikeln zu produzieren, wenn das Spiel laggt. |
− | * {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den |
+ | * {{Fehler|MC-143687}} – Das Gerüst verwendet den „Entfernungswert“ seiner Säule und nicht den kürzesten Wert. |
− | * {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen |
+ | * {{Fehler|MC-143696}} – Der {{b|/forceload}} wird für Nicht-Operator-Spieler im Chat vorgeschlagen. |
− | * {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der |
+ | * {{Fehler|MC-143725}} – Armbrust wird in der Erste-Person-Ansicht mit dem Unsichtbarkeitseffekt nicht gerendert. |
− | * {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten |
+ | * {{Fehler|MC-143757}} – Das Dach des Schmieds ist abgeschnitten. |
− | * {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden |
+ | * {{Fehler|MC-143766}} – Beutetabellen können nicht auf Fässer angewendet werden. |
− | * {{Fehler|MC-143793}} – Komposter-Geräusche werden vertauscht |
+ | * {{Fehler|MC-143793}} – Komposter-Geräusche werden vertauscht. |
− | * {{Fehler|MC-143794}} – Fallende Blöcke zerstören alle Schneeschichten, auch bei voller Stapelung |
+ | * {{Fehler|MC-143794}} – Fallende Blöcke zerstören alle Schneeschichten, auch bei voller Stapelung. |
− | * {{Fehler|MC-143893}} |
+ | * {{Fehler|MC-143893}} – Fallende Blöcke droppen, wenn der Kolbenkopf eingefahren wird. |
− | * {{Fehler|MC-143905}} |
+ | * {{Fehler|MC-143905}} – Leerer oder kein vorhandener Pool: <code>minecraft:streets</code> beim Erstellen einer neuen Welt. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== [[Gegenstand]] === |
=== [[Gegenstand]] === |
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;Allgemein |
;Allgemein |
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− | * Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: <code>BlockStateTag</code> |
+ | * Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke: <code>BlockStateTag</code>. |
− | ** Enthält eine Menge an |
+ | ** Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen). |
− | ** Beispiel: <code>minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}</code> für einen Verstärker auf Stufe zwei |
+ | ** Beispiel: <code>minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}</code> für einen Verstärker auf Stufe zwei. |
=== [[Block]] === |
=== [[Block]] === |
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=== [[Kreatur]] === |
=== [[Kreatur]] === |
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;[[Fahrender Händler]] |
;[[Fahrender Händler]] |
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− | * Trinkt Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird |
+ | * Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird. |
− | ** Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er [[Milch]] um wieder für Spieler sichtbar zu sein. |
+ | ** Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine [[Milch]], um wieder für Spieler sichtbar zu sein. |
− | * Sie besitzen eine neue Eigenschaft <code>WanderTarget</code>, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen |
+ | * Sie besitzen eine neue Eigenschaft <code>WanderTarget</code>, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen. |
=== Weltgenerierung === |
=== Weltgenerierung === |
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{{Fehlerkorrekturen|17525|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17525|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-11532}} |
+ | * {{Fehler|MC-11532}} – Leere Karte wird beim Rechtsklick auf die rechte Maustaste im Kreativ-Modus verwendet. |
− | * {{Fehler|MC-79357}} |
+ | * {{Fehler|MC-79357}} – Rüstungsständer mit der Eigenschaft <code>Marker:true</code> lassen weiterhin Partikel entstehen, wenn sie runterfallen. |
− | * {{Fehler|MC-87049}} |
+ | * {{Fehler|MC-87049}} – Es entstehen Feuerwerk-Lichtblitze durch viele Explosionen. |
− | * {{Fehler|MC-89000}} |
+ | * {{Fehler|MC-89000}} – Fallende Blöcke werden nicht droppen, wenn sie auf eine Blockkante fallen. |
− | * {{Fehler|MC-90523}} |
+ | * {{Fehler|MC-90523}} – Fallende Blöcke schweben auf Zäunen oder Mauern. |
− | * {{Fehler|MC-91404}} |
+ | * {{Fehler|MC-91404}} – Fallende Blöcke landen nicht auf Shulkern. |
− | * {{Fehler|MC-94420}} |
+ | * {{Fehler|MC-94420}} – Fallender Block, der auf ein Boot gefallen ist, schwebt in einem 3x3-Raster über diesem Boot und landet nicht. |
− | * {{Fehler|MC-114561}} |
+ | * {{Fehler|MC-114561}} – Jungtiere oder Monsterkinder können während des Sterbens wachsen. |
− | * {{Fehler|MC-119808}} |
+ | * {{Fehler|MC-119808}} – Loren lassen ihre Drops versetzt in die positive Richtung fallen. |
+ | * {{Fehler|MC-121152}} - WorldClient verursacht bei Spielern und Gemälden ein Speicherleck. |
||
− | * {{Fehler|MC-126302}} - Das Spiel friert ein, wenn der Splash-Text 231 der einzige in <code>splashes.txt</code> ist |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-126010}} - Meeresschluchten können normale Schluchten kreuzen. |
+ | * {{Fehler|MC-126302}} – Das Spiel friert ein, wenn der Splash-Text 231 der einzige in <code>splashes.txt</code> ist. |
||
− | * {{Fehler|MC-136400}} - Der 'Meine-größte-Leidenschaft'-Fortschritt wird nicht gegeben, wenn eine Diamanthacke benutzt wird |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-131356}} – Der Blitz für das Feuerwerk fehlt. |
+ | * {{Fehler|MC-136400}} – Der 'Meine-größte-Leidenschaft'-Fortschritt wird nicht gegeben, wenn eine Diamanthacke benutzt wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-138617}} - Dschungeltempel werden nicht im Bambusdschungeln generiert |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138389}} – Schleimbälle, die von Pandas ausgeniest werden, können nicht aufgenommen werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138617}} – Dschungeltempel werden nicht im Bambusdschungeln generiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139122}} – Spieler oder Kreaturen werden unsichtbar, nach dem Tod. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139477}} – Verwüster fällt mit der Eigenschaft <code>NoAI:true</code>. |
+ | * {{Fehler|MC-139493}} – Fallende Blöcke schweben über Schneeschichten und kommen nicht auf den Boden an. |
||
− | * {{Fehler|MC-140240}} - in neuen Flachland-Dörfern fehlt ein Stockwerk (<code>plains_big_house_1</code>) |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140009}} – Pandas können beim Schwimmen fressen. |
+ | * {{Fehler|MC-140240}} – In neuen Flachland-Dörfern fehlt ein Stockwerk (<code>plains_big_house_1</code>). |
||
− | * {{Fehler|MC-140698}} - Das <code>snowy_small_house_7</code>-Haus aus den neuen verschneiten Dörfern, besitzt keine Lichtquelle |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140286}} – Dorftreppe verbindet sich nicht richtig. |
+ | * {{Fehler|MC-140698}} – Das <code>snowy_small_house_7</code>-Haus aus den neuen verschneiten Dörfern, besitzt keine Lichtquelle. |
||
− | * {{Fehler|MC-140710}} - Plünderer benötigen Sonnenlicht, um von Spawnern gespawnt zu werden |
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+ | * {{Fehler|MC-140703}} – Waffenschmiedengebäude fängt Feuer. |
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− | * {{Fehler|MC-140759}} - Einigen der neuen Dorfbauwerken fehlt ein [[Verbundblock]] |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140710}} – Plünderer benötigen Sonnenlicht, um von Spawnern gespawnt zu werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140759}} – Einigen der neuen Dorfbauwerken fehlt ein [[Verbundblock]]. |
+ | * {{Fehler|MC-140940}} – Prozedural generierte Glocken in Dorfbewohnern verbinden sich nicht korrekt mit Blöcken. |
||
− | * {{Fehler|MC-141004}} - <code>desert_weaponsmith_1</code>-Bauwerk dupliziert das <code>desert_blacksmith_1</code>-Bauwerk. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140985}} – Redstone-Ticks gehen beim Verlassen von Chunks verloren ([[Redstone-Element]]e bleiben hängen). |
||
− | * {{Fehler|MC-141070}} - Katzen verlieren die Besitzer-Eigenschaft und die Kragenfarbe. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141004}} – <code>desert_weaponsmith_1</code>-Bauwerk dupliziert das <code>desert_blacksmith_1</code>-Bauwerk. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141070}} – Katzen verlieren die Besitzer-Eigenschaft und die Kragenfarbe. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141368}} – [Client] <code>java.lang.NullPointerException: Rendering screen</code>. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141823}} – Endportale auf der Hauptinsel führen einen zu einer kleinen Insel. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141898}} – Erloschene Lagerfeuer schaffen Geisterobjekte. |
+ | * {{Fehler|MC-141906}} – Rauchpartikel des Lagerfeuers werden mit dem Ressourcenpaket „programmer art“ nicht angezeigt. |
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− | * {{Fehler|MC-142655}} - Der Client stürzt ab, wenn er das gelöste Buch am Lesepult öffnet, das fehlerhafte Textkomponenten enthält |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141940}} – Die Werkbank zeigt Rezepte für das Lagerfeuer und die Steinsäge an. |
+ | * {{Fehler|MC-142655}} – Der Client stürzt ab, wenn er das gelöste Buch am Lesepult öffnet, das fehlerhafte Textkomponenten enthält. |
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− | * {{Fehler|MC-142916}} - Rezepttoasts verwenden das Werkbanksymbol für die Steinsäge |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142813}} - Lavaeimer zerstören Lava, wenn sie in Gerüsten platziert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-142893}} – Magmawürfel reitender Zombie verursacht einen Spielabsturz, wenn er in der Lava schwimmt. |
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− | * {{Fehler|MC-143069}} - Ein Rüstungsständer, der <code>Marker:true</code> hat, kollidiert nicht mit einem Block |
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+ | * {{Fehler|MC-142916}} – Rezepttoasts verwenden das Werkbanksymbol für die Steinsäge. |
||
− | * {{Fehler|MC-143347}} - Das Bestien-Spawn-Ei ist nicht alphabetisch in der Spawn-Eier-Liste sortiert |
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+ | * {{Fehler|MC-142958}} – Wasser verschwindet, wenn es auf eine Doppelstufe platziert wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-143350}} - Fahrender-Händler-Untertitel fehlt; zeigt Übersetzungszeichenkette (String) an |
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+ | * {{Fehler|MC-143069}} – Ein Rüstungsständer, der <code>Marker:true</code> hat, kollidiert nicht mit einem Block. |
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− | * {{Fehler|MC-143351}} - Gemälde und Leinenknoten erscheinen an der falschen Stelle |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-143347}} – Das Verwüster-Spawn-Ei ist nicht alphabetisch in der Spawn-Eier-Liste sortiert. |
+ | * {{Fehler|MC-143350}} – Fahrender-Händler-Untertitel fehlt; zeigt Übersetzungszeichenkette (String) an. |
||
+ | * {{Fehler|MC-143351}} – Gemälde und Leinenknoten erscheinen an der falschen Stelle. |
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+ | * {{Fehler|MC-143354}} – Das Befüllen eines Komposters macht keine Geräusche. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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* Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt |
* Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt |
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* Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt |
* Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt |
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− | * Die ID des |
+ | * Die ID des Verwüster-Spawn-Eis wurde in <code>ravager_spawn_egg</code> geändert. |
=== [[Block]] === |
=== [[Block]] === |
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* Sind die gleichen wie normale [[Lama]]s, haben aber blaue und goldene Verzierungen. |
* Sind die gleichen wie normale [[Lama]]s, haben aber blaue und goldene Verzierungen. |
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** Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird. |
** Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird. |
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− | * Sind feindlich gegenüber allen [[Illager]]s (außer gegenüber [[ |
+ | * Sind feindlich gegenüber allen [[Illager]]s (außer gegenüber [[Verwüster]]n, [[Zombie]]s, [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]], [[Zombiedorfbewohner]], [[Wüstenzombie]]s und [[Ertrunkener|Ertrunkenen]]). |
;[[Fahrender Händler]] |
;[[Fahrender Händler]] |
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− | * Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann |
+ | * Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann. |
− | * Bietet eine Vielzahl verschiedene |
+ | * Bietet eine Vielzahl verschiedene biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote. |
− | * Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet |
+ | * Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet. |
* Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten). |
* Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten). |
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− | ;[[ |
+ | ;[[Verwüster]] |
− | * |
+ | * Der [[Verwüster]] heißt nun ''Ravager'' im englischen. |
* ID geändert in <code>ravager</code>. |
* ID geändert in <code>ravager</code>. |
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=== [[Befehl]] === |
=== [[Befehl]] === |
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* Zwei neue [[Aliasdaten]]: <code>dragon_immune</code> und <code>wither_immune</code>. |
* Zwei neue [[Aliasdaten]]: <code>dragon_immune</code> und <code>wither_immune</code>. |
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− | * Der {{b|/forceload query}} kann von Befehlsblöcken und [[Funktion]]en ausgeführt werden |
+ | * Der {{b|/forceload query}} kann von Befehlsblöcken und [[Funktion]]en ausgeführt werden. |
{{Fehlerkorrekturen|17524|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17524|2= |
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+ | * {{Fehler|MC-69613}} - Das Beschwören eines gedrehten Rüstungsständers auf einem gedrehten Pferd führt dazu, dass der Rüstungsständer nicht richtig gedreht wird. |
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− | * {{Fehler|MC-137724}} - Mit der Armbrust lassen sich Geisterpfeile erzeugen |
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+ | * {{Fehler|MC-85177}} - Der Wächterstrahl wird nicht gerendert, wenn das Zielobjekt das erste Objekt in der Welt ist. |
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− | * {{Fehler|MC-138041}} - Der Debug-Bildschirm zeigt an, dass man {{Taste|F3}} + {{Taste|Alt}} für die FPS des Clients, nicht aber für die TPS des Servers verwenden kann |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137724}} – Mit der Armbrust lassen sich Geisterpfeile erzeugen. |
+ | * {{Fehler|MC-138041}} – Debug-Bildschirm zeigt an, dass man {{Taste|F3}} + {{Taste|Alt}} für die FPS des Clients, nicht aber für die TPS des Servers verwenden kann. |
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− | * {{Fehler|MC-138225}} - Endkristalle werden in der Luft gespawnt, wenn der Enderdrache wiedergeboren wird |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138069}} – Das Endtransitportal teleportiert einen zur [[Obsidianplattform]]. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138225}} – Endkristalle werden in der Luft gespawnt, wenn der Enderdrache wiedergeboren wird. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138448}} – Obsidiansäulen sind nicht auf die Koordinaten 0x, 0z zentriert. |
+ | * {{Fehler|MC-138982}} – Das Gerüst wird an Zäune, Mauern usw. angeschlossen. |
||
− | * {{Fehler|MC-139819}} - Profiler-Fehler "Kann nicht zum Profiler gepusht werden, wenn der Profiler-Tick nicht gestartet wurde - missing startTick()?" |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139758}} – Das Stoppen des Servers funktioniert nicht. |
+ | * {{Fehler|MC-139819}} – Profiler-Fehler „Kann nicht zum Profiler gepusht werden, wenn der Profiler-Tick nicht gestartet wurde - missing startTick()?“. |
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− | * {{Fehler|MC-140110}} - Enderdrachen können Konstruktionsblöcke und Konstruktionsleeren zerstören. |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140109}} – Wither und der Enderdrache können Verbundblöcke zerstören. |
+ | * {{Fehler|MC-140110}} – Enderdrachen können Konstruktionsblöcke und Konstruktionsleeren zerstören. |
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− | * {{Fehler|MC-140277}} - Durch das Auffinden eines <code>New Village</code> im benutzerdefinierten Flachland, friert der Server ein |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140231}} – Der {{b|/locate}} lokalisiert einen ungültigen Endsiedlungs-Standort. |
+ | * {{Fehler|MC-140277}} – Durch das Auffinden eines <code>New_Village</code> im benutzerdefinierten Flachland, friert der Server ein. |
||
− | * {{Fehler|MC-142623}} - Das Gerüst kann nicht innerhalb desselben Blocks platziert werden, in dem du stehst |
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+ | * {{Fehler|MC-140636}} – Endsiedlungen werden fehlerhaft generiert, manchmal auch direkt in der Leere. |
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− | * {{Fehler|MC-142677}} - Teile des Gerüsts werden dunkel, wenn sich neben dem vollen Block ein undurchsichtiger Block befindet. |
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− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142623}} – Das Gerüst kann nicht innerhalb desselben Blocks platziert werden, in dem du stehst. |
+ | * {{Fehler|MC-142677}} – Teile des Gerüsts werden dunkel, wenn sich neben dem vollen Block ein undurchsichtiger Block befindet. |
||
− | * {{Fehler|MC-142680}} - Gegenstände kollidieren nicht richtig mit dem Gerüst |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142679}} – Kreaturen können nicht durch Gerüste navigieren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142680}} – Gegenstände kollidieren nicht richtig mit Gerüsten. |
+ | * {{Fehler|MC-142847}} – Natürliche Lama-Spucke kann nicht durch Befehle erkannt werden. |
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+ | * {{Fehler|MC-143177}} – Wasser fließt nicht aus mit Wasser gefüllten Gerüsten. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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{{Fehlerkorrekturen|17522|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17522|2= |
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− | * {{Fehler|MC-135920}} |
+ | * {{Fehler|MC-135920}} – Chunks fehlen und werden falsch in der Nähe des Ozeanbiomes geladen. |
− | * {{Fehler|MC-142913}} |
+ | * {{Fehler|MC-142913}} – Springen ist nicht möglich, wenn man direkt an einem Block steht. |
− | * {{Fehler|MC-142915}} |
+ | * {{Fehler|MC-142915}} – Steinsäge kann keine glatten Steine verwenden, um glatte Steinstufen herzustellen. |
− | * {{Fehler|MC-142942}} |
+ | * {{Fehler|MC-142942}} – Kollisionsboxen interagieren nicht richtig mit Wänden. |
− | * {{Fehler|MC-142951}} |
+ | * {{Fehler|MC-142951}} – Fehlerhafte Kollision mit Shulkern und Booten. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
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;Weltgenerierung |
;Weltgenerierung |
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− | * Neue Fortschrittsmeldung: |
+ | * Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“. |
;[[Hitbox]] |
;[[Hitbox]] |
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;[[Gerüst]] |
;[[Gerüst]] |
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* Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird. |
* Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird. |
||
− | * Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht. |
+ | * Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere [[Kreatur]] steht. |
;[[Steinsäge]] |
;[[Steinsäge]] |
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=== Weltgenerierung === |
=== Weltgenerierung === |
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;[[Dorf|Zombie-Dorf]] |
;[[Dorf|Zombie-Dorf]] |
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− | * Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst |
+ | * Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst. |
;[[Taiga]]-[[Dorf]] |
;[[Taiga]]-[[Dorf]] |
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{{Fehlerkorrekturen|17521|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17521|2= |
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+ | * {{Fehler|MC-56562}} - Spieler können durch die Weltbarriere gehen, wenn sie auf weniger als 3 eingestellt ist, wenn der Spieler sich bereits außerhalb der Grenze befindet. |
||
− | * {{Fehler|MC-137441}} - <code>progress.working</code> wird angezeigt, wenn man eine Welt betritt |
||
+ | * {{Fehler|MC-137441}} – <code>progress.working</code> wird angezeigt, wenn man eine Welt betritt. |
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− | * {{Fehler|MC-138565}} - Steinsägen ändern ihre Ausrichtung nach der Blickrichtung des Spielers nicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138565}} – Steinsägen ändern ihre Ausrichtung nach der Blickrichtung des Spielers nicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-140930}} - Der Hut-Schicht auf den Spielerköpfen ist versetzt |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140930}} – Der Hut-Schicht auf den Spielerköpfen ist versetzt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141901}} – Erloschene Lagerfeuer verletzen immer noch Spieler, die auf ihnen stehen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141913}} – Wenn man auf dem Lagerfeuer schleicht, verhindert das keinen Schaden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142091}} – Lagerfeuer verursacht Schaden an Kreaturen, die es nicht berühren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142231}} – Gerüste werden auf Karten nicht angezeigt. |
+ | * {{Fehler|MC-142458}} – Erloschene Lagerfeuer-Textur fehlte teilweise. |
||
− | * {{Fehler|MC-142486}} - Wenn man den {{b|/summon}} mit einer falschen Objekt-ID verwendet, spawnt man ein Schwein |
||
+ | * {{Fehler|MC-142486}} – Wenn man den {{b|/summon}} mit einer falschen Objekt-ID verwendet, spawnt man ein Schwein. |
||
− | * {{Fehler|MC-142528}} - Bei Befehlen, die <code>@e[type=]</code> im Chat verwenden, wird die Autovervollständigung unterbrochen |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142528}} – Bei Befehlen, die <code>@e[type=]</code> im Chat verwenden, wird die Autovervollständigung unterbrochen. |
+ | * {{Fehler|MC-142567}} – Das Platzieren von Lava auf ein Lagerfeuer erzeugt ein erloschenes Lagerfeuer. |
||
− | * {{Fehler|MC-142568}} - Wenn man einen Komposter der Stufe sieben vorantreibt, wird er nicht in der Lage sein, seinen Inhalt zu kompostieren |
||
+ | * {{Fehler|MC-142568}} – Wenn man einen Komposter der Stufe sieben vorantreibt, wird er nicht in der Lage sein, seinen Inhalt zu kompostieren. |
||
− | * {{Fehler|MC-142608}} - Blitze erscheinen nicht |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142608}} – Blitze erscheinen nicht. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142621}} – „Invalid book tag“ ist nicht übersetzbar. |
+ | * {{Fehler|MC-142698}} – Gesperrte Karten können dupliziert werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-142762}} - Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-142762}} – Wenn man ein volles Inventar hat, löscht das Holen des Buches vom Lesepult das Buch. |
+ | * {{Fehler|MC-142763}} – Durch Klicken auf das Rezeptbuch in Schmelz- und Räucherofen, werden die Endprodukte im Ausgabeslot gelöscht. |
||
− | * {{Fehler|MC-142766}} - Durch Anklicken eines Rezepts im Hochofen/Räucherofen wird der Brennstoff in den Bestand zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt |
||
+ | * {{Fehler|MC-142766}} – Durch Anklicken eines Rezepts in Schmelz- und Räucherofen wird der Brennstoff in das Inventar zurückgeführt und der Kochvorgang zurückgesetzt. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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{{Fehlerkorrekturen|17520|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17520|2= |
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− | * {{Fehler|MC-114779}} |
+ | * {{Fehler|MC-114779}} – Treppen rendern Seiten, die normalerweise nicht zu sehen sind. |
− | * {{Fehler|MC-130154}} |
+ | * {{Fehler|MC-130154}} – Schachbrett-Buffet-Welten erzeugen fehlerhafte Ozeane und Flüsse. |
− | * {{Fehler|MC-142521}} |
+ | * {{Fehler|MC-142521}} – Spieler sind unsichtbar und interagieren nicht normal mit der Welt. |
− | * {{Fehler|MC-142560}} |
+ | * {{Fehler|MC-142560}} – Truhen bleiben manchmal nach dem Schließen des Inventars geöffnet. |
− | * {{Fehler|MC-142577}} |
+ | * {{Fehler|MC-142577}} – Ackerboden-Fehler bei Spielern. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 1.556: | Zeile 2.104: | ||
{{Fehlerkorrekturen|17519|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17519|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-113869}} |
+ | * {{Fehler|MC-113869}} – Shulkerkisten stellen den benutzerdefinierten Namen wieder her, nachdem sie gelöscht und abgelegt wurden. |
− | * {{Fehler|MC-140950}} |
+ | * {{Fehler|MC-140950}} – Die Rüstung von Spielern und Objekten ist falsch ausgerichtet. |
− | * {{Fehler|MC-140961}} |
+ | * {{Fehler|MC-140961}} – Dorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder haben keinen Beruf. |
− | * {{Fehler|MC-140969}} |
+ | * {{Fehler|MC-140969}} – Die Kleidung eines Dorfbewohner(zombie)s bleibt sichtbar, wenn dieser unsichtbar ist. |
− | * {{Fehler|MC-140974}} |
+ | * {{Fehler|MC-140974}} – Textur-Überlappungen an unsichtbarer Kleidung des Dorfbewohners und am Ärmelende sowie an der Unterseite des Hauptkörpers und der Beine. |
− | * {{Fehler|MC-140991}} |
+ | * {{Fehler|MC-140991}} – Einen Beobachter mit einer angebrachten Glocke zu zerstören, zerstört die Glocke nicht mit. |
− | * {{Fehler|MC-141101}} |
+ | * {{Fehler|MC-141101}} – Die Glocke geht in den <code>double_wall</code>-Zustand über, wenn sie mit einem Notenblock aktualisiert wird. |
− | * {{Fehler|MC-141253}} |
+ | * {{Fehler|MC-141253}} – Zombiedorfbewohner in bestimmten Biomen erscheinen nicht mit ihrer biomspezifischen Gestalt. |
− | * {{Fehler|MC-142114}} |
+ | * {{Fehler|MC-142114}} – Der Beitritt zur Welt außerhalb der Spawnchunks führt zu einer clientseitigen Desynchronisation. |
− | * {{Fehler|MC-142368}} |
+ | * {{Fehler|MC-142368}} – Pfeile, Dreizack- und Shulkergeschosse stecken in der Luft fest. |
− | * {{Fehler|MC-142376}} |
+ | * {{Fehler|MC-142376}} – Kreaturen bewegen sich nicht. |
− | * {{Fehler|MC-142394}} |
+ | * {{Fehler|MC-142394}} – Einige Objekte zeigen keine Feuerpartikel, wenn sie brennen. |
− | * {{Fehler|MC-142401}} |
+ | * {{Fehler|MC-142401}} – Einige Objekte haben eine falsche Hitbox. |
− | * {{Fehler|MC-142430}} |
+ | * {{Fehler|MC-142430}} – Rote und braune Pilzblöcke können nicht im Komposter verwendet werden. |
− | * {{Fehler|MC-142465}} |
+ | * {{Fehler|MC-142465}} – Komposter können nicht durch Kolben verschoben werden. |
− | * {{Fehler|MC-142487}} |
+ | * {{Fehler|MC-142487}} – Wenn ein Kugelfisch schrumpft, teleportiert er sich zur Seite. |
− | * {{Fehler|MC-142520}} |
+ | * {{Fehler|MC-142520}} – Kreatur-Physik lässt das Spiel abstürzen, wenn man eine Welt lädt. |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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* Produziert [[Knochenmehl]]. |
* Produziert [[Knochenmehl]]. |
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** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen. |
** Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen. |
||
− | ** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat |
+ | ** Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat). |
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden |
* Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden |
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− | ;[[Fass]], [[ |
+ | ;[[Fass]], [[Schmelzofen]], [[Schleifstein]], [[Räucherofen]] und [[Süßbeerenstrauch]] |
− | * Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende |
+ | * Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen |
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]] |
;[[Getreide]] und [[Netherwarze]] |
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;[[Gerüst]] |
;[[Gerüst]] |
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− | * Das Gerüst ohne Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden. |
+ | * Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden. |
− | * |
+ | * Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann. |
=== [[Kreatur]] === |
=== [[Kreatur]] === |
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{{Fehlerkorrekturen|17516|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17516|2= |
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− | * {{Fehler|MC-1237}} |
+ | * {{Fehler|MC-1237}} – Das Ambossinventar schneidet lange Namen ab und dabei kommt dann häufig nicht mehr als Müll heraus. |
+ | * {{Fehler|MC-65086}} - Ein Doppelklick auf einen Gegenstand im Überlebensinventar-Tab im Kreativmodus stapelt ähnliche Gegenstände nicht mehr. |
||
− | * {{Fehler|MC-79925}} - null-hitErgebnis, wenn keine Kreatur oder kein Block im Fokus ist, während Blöcke durchgesehen werden, ohne dass die Strahlenkurve die Blöcke selbst schneidet |
||
+ | * {{Fehler|MC-79925}} – null-hit-Ergebnis, wenn keine Kreatur oder kein Block im Fokus ist, während Blöcke durchgesehen werden, ohne dass die Strahlenkurve die Blöcke selbst schneidet. |
||
− | * {{Fehler|MC-138530}} - Absturz beim Klicken auf die Schaltfläche 'Minecraft Realms' |
||
+ | * {{Fehler|MC-138530}} – Absturz beim Klicken auf die Schaltfläche 'Minecraft Realms'. |
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− | * {{Fehler|MC-138547}} - Das Öffnen einer 1.12.2-Welt in 18w44a oder neuer bewirkt, dass sich das Gelände regeneriert |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138547}} – Das Öffnen einer 1.12.2-Welt in 18w44a oder neuer bewirkt, dass sich das Gelände regeneriert. |
+ | * {{Fehler|MC-139018}} – Gerüste stapeln sich nicht unter Wasser von unten. |
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− | * {{Fehler|MC-139975}} - Hover/Klick-Ereignisse in Büchern sind vertikal um etwa ein Drittel einer Textzeile falsch ausgerichtet |
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+ | * {{Fehler|MC-139107}} - Die Seiten des oberen Teils der Gerüstblöcke über der Luft sind nicht fest. |
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− | * {{Fehler|MC-140591}} - Das Platzieren von Süßbeerensträucher spielt keinen Ton ab / das Zerstören Süßbeerensträucher spielt Stein-Abbaugeräusche ab. |
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+ | * {{Fehler|MC-139975}} – Hover/Klick-Ereignisse in Büchern sind vertikal um etwa ein Drittel einer Textzeile falsch ausgerichtet. |
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− | * {{Fehler|MC-141036}} - Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der Shift-Taste auf einen neu benannten Gegenstand aus einem Amboss klickt |
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+ | * {{Fehler|MC-140591}} – Das Platzieren von Süßbeerensträucher spielt keinen Ton ab / das Zerstören Süßbeerensträucher spielt Stein-Abbaugeräusche ab. |
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− | * {{Fehler|MC-141080}} - Gerüste ersetzen nicht Ranken, wenn man versucht, sie von unten zu stapeln |
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+ | * {{Fehler|MC-141036}} – Das Spiel stürzt ab, wenn man mit der Shift-Taste auf einen neu benannten Gegenstand aus einem Amboss klickt. |
||
− | * {{Fehler|MC-141730}} - Mit dem {{b|/data remove}} in Kombination von mehreren Elementen einer Liste überspringt jede andere Übereinstimmung in der Folge |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141080}} – Gerüste ersetzen nicht Ranken, wenn man versucht, sie von unten zu stapeln. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141730}} – Mit dem {{b|/data remove}} in Kombination von mehreren Elementen einer Liste überspringt jede andere Übereinstimmung in der Folge. |
+ | * {{Fehler|MC-141814}} – Der {{b|/data modify}} kann fehlerhafte NBT-Listen (führt zu Abstürzen) erstellen. |
||
− | * {{Fehler|MC-141879}} - Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt |
||
+ | * {{Fehler|MC-141815}} – Wenn man den {{b|/data modify}} verwenden, um alle Listenwerte durch einen anderen Typ zu ersetzen, wird die Liste gelöscht. |
||
− | * {{Fehler|MC-141881}} - Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141879}} – Die Flammenanimation in GUI's ist abgedunkelt. |
+ | * {{Fehler|MC-141881}} – Lagerfeuer-Partikel haben beim Abbau einen blauen Farbton. |
||
− | * {{Fehler|MC-141883}} - Einige Tastenkombinationen funktionieren nicht in der Registerkarte "Überlebensinventar" des Kreativinventars |
||
+ | * {{Fehler|MC-141882}} – Falsche Groß-/Kleinschreibung bei der Schaltfläche „Buch nehmen“. |
||
− | * {{Fehler|MC-141890}} - Lagerfeuer verhalten sich beim Schaden geben und der dadurch resultierte Tod wie Magmablöcke |
||
+ | * {{Fehler|MC-141883}} – Einige Tastenkombinationen funktionieren nicht in der Registerkarte „Überlebensinventar“ des Kreativinventars. |
||
− | * {{Fehler|MC-141923}} - Absturz: <code>java.lang.NullPointerException:</code> Unerwarteter Fehler |
||
+ | * {{Fehler|MC-141890}} – Lagerfeuer verhalten sich beim Schaden geben und der dadurch resultierte Tod wie Magmablöcke. |
||
− | * {{Fehler|MC-141946}} - Shulkerkisten verlieren ihren Namen, nachdem sie abgebaut wurden |
||
+ | * {{Fehler|MC-141923}} – Absturz: <code>java.lang.NullPointerException:</code> Unerwarteter Fehler. |
||
− | * {{Fehler|MC-141951}} - Das Lagerfeuer ist nicht, wie ein Objektfeuer, beleuchtet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-141946}} – Shulkerkisten verlieren ihren Namen, nachdem sie abgebaut wurden. |
||
− | * {{Fehler|MC-141991}} - Die Oberseite eines Lesepultes ist solide, sodass Hebel, Knöpfe und andere Blöcke darauf platziert werden können |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-141951}} – Das Lagerfeuer ist nicht, wie ein Objektfeuer, beleuchtet. |
+ | * {{Fehler|MC-141991}} – Die Oberseite eines Lesepultes ist solide, sodass Hebel, Knöpfe und andere Blöcke darauf platziert werden können. |
||
− | * {{Fehler|MC-142081}} - Spiel stürzt beim Lesen des Lesepults ab und passt die Fenstergröße an (java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening) |
||
+ | * {{Fehler|MC-142043}} – Unbeleuchtetes Lagerfeuer erzeugt Rauchpartikel im Regen. |
||
− | * {{Fehler|MC-142197}} - Geschriebene Bücher mit dem <code>change_page</code>-Ereigniss aktualisieren nur das Buch clientseitig |
||
+ | * {{Fehler|MC-142081}} – Spiel stürzt beim Lesen des Lesepults ab und passt die Fenstergröße an (java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening). |
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+ | * {{Fehler|MC-142197}} – Geschriebene Bücher mit dem <code>change_page</code>-Ereigniss aktualisieren nur das Buch clientseitig. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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;[[Statistikdaten]] |
;[[Statistikdaten]] |
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− | * Vier neue |
+ | * Vier neue Statistiken wurden hinzugefügt |
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace</code> |
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace</code> |
||
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire</code> |
** <code>minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire</code> |
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;{{b|/teammsg}} |
;{{b|/teammsg}} |
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* Allgemeine Syntax: <code>teammsg <Nachricht></code> Sendet <code><Nachricht></code> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams. |
* Allgemeine Syntax: <code>teammsg <Nachricht></code> Sendet <code><Nachricht></code> an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams. |
||
− | * Alias: <code>tm <Nachricht></code> |
+ | * Alias: <code>/tm <Nachricht></code> |
{{Fehlerkorrekturen|17508|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17508|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-73604}} |
+ | * {{Fehler|MC-73604}} – Zuschauer können mit Leuchtfeuern interagieren. |
− | * {{Fehler|MC-88326}} |
+ | * {{Fehler|MC-88326}} – Die Gegenstände anderer Spieler werden beim Schließen des Leuchtfeuer-Inventars fallen gelassen, während sie den Effekt wählen. |
− | * {{Fehler|MC-92759}} |
+ | * {{Fehler|MC-92759}} – Glück und Pech funktionieren nicht mit großen Truhen. |
− | * {{Fehler|MC-93483}} |
+ | * {{Fehler|MC-93483}} – Zuschauer, die die Beutetabellen (großer) Truhen öffnen, erzeugen die Gegenstände im Inneren. |
− | * {{Fehler|MC-117711}} |
+ | * {{Fehler|MC-117711}} – Zu der voreingestellten Flachland-Welt „Schneekönigreich“ gehören auch Dörfer, obwohl sie nicht in Eisflächen erzeugt werden können. |
− | * {{Fehler|MC-124934}} |
+ | * {{Fehler|MC-124934}} – Flachland-Dörfer haben keine Trampelpfade. |
− | * {{Fehler|MC-126184}} |
+ | * {{Fehler|MC-126184}} – Glück funktioniert nicht mit der Shulkerkiste. |
− | * {{Fehler|MC-132925}} |
+ | * {{Fehler|MC-132925}} – Die gleichzeitige Verwendung von .png- und .ttf-Schriften verlangsamt den Client erheblich. |
− | * {{Fehler|MC-135764}} |
+ | * {{Fehler|MC-135764}} – Falscher Plural im <code>stat.minecraft.clean_shulker_box's</code> Übersetzungszeichenkette. |
− | * {{Fehler|MC-137532}} |
+ | * {{Fehler|MC-137532}} – Der Webstuhl aktualisiert die Vorschau beim Farbwechsel nicht. |
− | * {{Fehler|MC-137647}} |
+ | * {{Fehler|MC-137647}} – Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden. |
− | * {{Fehler|MC-138541}} |
+ | * {{Fehler|MC-138541}} – Wenn man einen Wolf, ein Pferd, ein Lama oder einen Papagei zähmen will, erhält man den Fortschritt „Ein kompletter Katalog“. |
− | * {{Fehler|MC-138577}} |
+ | * {{Fehler|MC-138577}} – Das Lesepult hat eine seltsame bzw. unvollständige Kollisionsbox. |
− | * {{Fehler|MC-139017}} |
+ | * {{Fehler|MC-139017}} – Regen durchdringt beim Aktualisieren der Welt von älteren Versionen Blöcke. |
− | * {{Fehler|MC-139991}} |
+ | * {{Fehler|MC-139991}} – Wenn die Hexe durch die Sumpfhütte, einen Befehl oder das Spawn-Ei gespawnt wurde, wird sie die Spieler nicht aktiv angreifen. |
− | * {{Fehler|MC-140049}} |
+ | * {{Fehler|MC-140049}} – Beim Anführer der Illager-Patrouille fehlt das Illager-Banner auf dem Kopf, so wie es bei dem Überfall gespawnt wird. |
− | * {{Fehler|MC-140238}} |
+ | * {{Fehler|MC-140238}} – Dörfer werden in Flachland-Welten nicht generiert. |
− | * {{Fehler|MC-140322}} |
+ | * {{Fehler|MC-140322}} – Der Schleifstein ist explosionssicher. |
− | * {{Fehler|MC-140594}} |
+ | * {{Fehler|MC-140594}} – Die Überfall-Bossleiste verschwindet, nachdem sie in verschneiten Dörfern gefüllt wurde. |
− | * {{Fehler|MC-140790}} |
+ | * {{Fehler|MC-140790}} – Am Ende von Überfällen stürzt der Server ab. |
− | * {{Fehler|MC-140918}} |
+ | * {{Fehler|MC-140918}} – Der Spieler kann die ursprünglichen Dörfer noch mit dem {{b|/locate}} finden. |
− | * {{Fehler|MC-140944}} |
+ | * {{Fehler|MC-140944}} – Beschwörung eines Illagers in der Nähe eines Dorfbewohners – Die zweite Welle lädt sich gleichzeitig auf – Fatal Ticking Entity crash. |
− | * {{Fehler|MC-140946}} |
+ | * {{Fehler|MC-140946}} – Die neue Textur (Mütze) der Hexe geht durch den Hexenhut. |
− | * {{Fehler|MC-140953}} |
+ | * {{Fehler|MC-140953}} – Das Rezeptbuch für Räucher- und Schmelzofen verwendet das Werkbank Symbol. |
− | * {{Fehler|MC-140959}} |
+ | * {{Fehler|MC-140959}} – <code>small_fireball</code>-Objekt-ID ist defekt. |
− | * {{Fehler|MC-140982}} |
+ | * {{Fehler|MC-140982}} – Die Glocke hat keine Animation, wenn sie von einem anderen Spieler verwendet wird. |
− | * {{Fehler|MC-140986}} |
+ | * {{Fehler|MC-140986}} – Der Redstone-Komparator erkennt keine Gegenstände in Fässern. |
− | * {{Fehler|MC-141019}} |
+ | * {{Fehler|MC-141019}} – Beim Anhängen von Listeneinträgen an eine andere Liste, werden die Einträge in umgekehrter Reihenfolge angehängt. |
− | * {{Fehler|MC-141360}} |
+ | * {{Fehler|MC-141360}} – Magier, Diener, Illusionisten und Plünderer haben eine Lücke zwischen ihren Beinen. |
− | * {{Fehler|MC-141383}} |
+ | * {{Fehler|MC-141383}} – Fehlende Übersetzungszeichenfolgen für Statistiken. |
− | * {{Fehler|MC-141393}} |
+ | * {{Fehler|MC-141393}} – Reitet das Skelett auf einer Schildkröte oder einem Papagei stürzt das Spiel ab. |
+ | * {{Fehler|MC-141483}} - Eine Änderung der Renderdistanz kann dazu führen, dass Chunks geladen bleiben. |
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− | * {{Fehler|MC-141533}} - Falsche Hintergrundtexturen bei Fortschritten |
||
+ | * {{Fehler|MC-141533}} – Falsche Hintergrundtexturen bei Fortschritten. |
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− | * {{Fehler|MC-141603}} - Zäune, Wände, Glasscheiben und Eisengitter Diffusor/Filter Oberlicht |
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+ | * {{Fehler|MC-141603}} – Zäune, Wände, Glasscheiben und Eisengitter Diffusor/Filter Oberlicht. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
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;[[Fortschritte]] |
;[[Fortschritte]] |
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− | * |
+ | * „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern. |
=== [[Kreatur]]en === |
=== [[Kreatur]]en === |
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* Steinmetz-Beruf hinzugefügt. |
* Steinmetz-Beruf hinzugefügt. |
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** Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote. |
** Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote. |
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− | * [[Dorfbewohner]] und [[ |
+ | * [[Dorfbewohner]] und [[Zombiedorfbewohner]] haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen: |
** Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf |
** Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf |
||
* Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben. |
* Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben. |
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** Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen. |
** Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen. |
||
*** Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren. |
*** Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren. |
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− | * Kurierte [[ |
+ | * Kurierte [[Zombiedorfbewohner]] behalten ihre Handelsangebote bei |
;[[Riese]] |
;[[Riese]] |
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** Beispiele: |
** Beispiele: |
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** <code>/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }</code> |
** <code>/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }</code> |
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− | ** <code>/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, |
+ | ** <code>/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}</code> |
− | ** <code>/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b, |
+ | ** <code>/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}</code> |
=== Gameplay === |
=== Gameplay === |
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;[[Fass]] |
;[[Fass]] |
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* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt) |
* Man kann wie in [[Truhe]]n [[Gegenstände]] hineinlegen (Inventar hinzugefügt) |
||
− | * Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das |
+ | * Man kann, im Gegensatz zu [[Truhe]]n, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein [[Block]] befindet |
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden |
* Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden |
||
Zeile 1.824: | Zeile 2.375: | ||
* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>. |
* Geänderte Blockzustände <code><nowiki>face=ceiling|floor|wall</nowiki></code> zu <code><nowiki>attachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall</nowiki></code>. |
||
− | ;[[ |
+ | ;[[Schmelzofen]] |
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]]. |
* [[Erz]]e und Steine können nun schneller [[Erhitzen|geschmolzen]] werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]]. |
||
− | * Man kann einen |
+ | * Man kann einen Schmelzofen mit drei [[Glatter Stein|glatten Steinen]], einen [[Ofen]], und fünf [[Eisenbarren]] herstellen. |
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung. |
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung. |
||
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen. |
** Kann nur Erze und Metalle schmelzen. |
||
;[[Zaubertisch]] |
;[[Zaubertisch]] |
||
− | * Veränderte Obsidian-Seiten- und Bodentexturen. |
+ | * Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen. |
;[[Räucherofen]] |
;[[Räucherofen]] |
||
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]]. |
* [[Essen]] kann nun schneller [[Erhitzen|gebraten]] oder gekocht werden als in herkömmlichen [[Ofen|Öfen]]. |
||
− | * Man kann einen |
+ | * Man kann einen Räucherofen mit vier [[Holzbretter]]n und einem [[Ofen]] herstellen. |
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung. |
* Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung. |
||
** Kann nur Essen kochen. |
** Kann nur Essen kochen. |
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* Ein [[Überfall|Hauptmann]] gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1 |
* Ein [[Überfall|Hauptmann]] gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1 |
||
* Hauptmänner erscheinen nun an [[Plünderer-Außenposten]] |
* Hauptmänner erscheinen nun an [[Plünderer-Außenposten]] |
||
− | * [[ |
+ | * [[Verwüster]] erscheinen ab Welle 2, [[Hexe]]n ab Welle 4 und [[Magier]] ab Welle 10 |
{{Fehlerkorrekturen|17504|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17504|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-15990}} |
+ | * {{Fehler|MC-15990}} – Das Fundament von Farmen in Wüstendörfern besteht aus Erde. |
− | * {{Fehler|MC-85128}} |
+ | * {{Fehler|MC-85128}} – Feuerkugeln verwenden kein Modell. |
− | * {{Fehler|MC-102893}} |
+ | * {{Fehler|MC-102893}} – Dörfer in anderen Biomen haben keine entsprechenden dort heimischen Setzlinge. |
− | * {{Fehler|MC-109268}} |
+ | * {{Fehler|MC-109268}} – Wird eine Welt geladen in der man zuvor eine Angelschnur ausgeworfen hat, so ertönen Geräusche in einer Dauerschleife. |
− | * {{Fehler|MC-114760}} |
+ | * {{Fehler|MC-114760}} – Der Client zeigt möglicherweise einen falschen Berufsnamen des Dorfbewohners an. |
− | * {{Fehler|MC-116355}} |
+ | * {{Fehler|MC-116355}} – Dorfbewohner laufen nicht vor Illusionisten davon. |
− | * {{Fehler|MC-120687}} |
+ | * {{Fehler|MC-120687}} – Wüstenkirchen haben Sandsteintreppen in einem Gebäude das aber mit Bruchstein gebaut wurde. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-122846}} - Crosshair displayed skewed on GUI scale 3. |
+ | * {{Fehler|MC-123025}} – Wenn man mit TNT verschobene Blöcke (Kolben) zerstört, droppt dieser Block immer. |
||
− | * {{Fehler|MC-123312}} - Druckplatten-Tische in Dörfern sind aus Eichenholz anstelle von dorfspezifischem Holz. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-123312}} – Druckplatten-Tische in Dörfern sind aus Eichenholz anstelle von dorfspezifischem Holz. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-123729}} – Dorfbewohner erinnern sich nicht an den richtigen Beruf. |
+ | * {{Fehler|MC-124029}} – Das Spiel, das unbekannte Rezepte entfernt, wird nicht als Fehler protokolliert. |
||
− | * {{Fehler|MC-127963}} - Besitzt eine Kreatur einen Plagegeist als Passagier, so verhält sich die KI der berittenen Kreatur sehr seltsam |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-127963}} – Besitzt eine Kreatur einen Plagegeist als Passagier, so verhält sich die KI der berittenen Kreatur sehr seltsam. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129537}} – <code>save-all</code> gibt eine Nachricht zurück, bevor die Daten gespeichert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-130786}} – Truhen, die mit genau denselben Gegenständen generiert werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-132529}} - Dorfbewohner-Spawn-Ei mit eingestelltem Beruf, lässt den Dorfbewohner mit seltsamen Handelsangeboten auftreten |
||
+ | * {{Fehler|MC-132529}} – Dorfbewohner-Spawn-Ei mit eingestelltem Beruf, lässt den Dorfbewohner mit seltsamen Handelsangeboten auftreten. |
||
− | * {{Fehler|MC-133398}} - Der Feuchtigkeitsgehalt von Ackerboden im Dorf liegt bei der Stufe 0 |
||
+ | * {{Fehler|MC-133398}} – Der Feuchtigkeitsgehalt von Ackerboden im Dorf liegt bei der Stufe 0. |
||
− | * {{Fehler|MC-135759}} - Schmiedehäuser in Wüstendörfern bestehen teilweise aus Sandstein. |
||
+ | * {{Fehler|MC-135759}} – Schmiedehäuser in Wüstendörfern bestehen teilweise aus Sandstein. |
||
− | * {{Fehler|MC-137921}} - Polierter Andesit, polierter Diorit und alle entrideten Hölzer sind noch mit ihren alten Texturen ausgestattet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137921}} – Polierter Andesit, polierter Diorit und alle entrideten Hölzer sind noch mit ihren alten Texturen ausgestattet. |
||
− | * {{Fehler|MC-138587}} - Die Wand-Seite der Glocke hat keine Textur. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138587}} – Die Wand-Seite der Glocke hat keine Textur. |
+ | * {{Fehler|MC-138611}} – Fässer mit Gegenständen verlieren ihren Bestand, wenn sie abgebaut werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-138660}} - Werfbare/Projektil-Objekte mit Gegenstandsmodellen werden vom Modell <code>CustomModelData</code> nicht angewendet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138660}} – Werfbare/Projektil-Objekte mit Gegenstandsmodellen werden vom Modell <code>CustomModelData</code> nicht angewendet. |
||
− | * {{Fehler|MC-138662}} - Die Glocke kann nicht an Wänden platziert werden. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138662}} – Die Glocke kann nicht an Wänden platziert werden. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138667}} – Dorfbewohner verwenden ihre alte Textur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138880}} – Streunende Katzen werden in Dörfern nicht gespawnt. |
+ | * {{Fehler|MC-138938}} – Behälter mit NBT-Daten werden nicht in Chunks geladen, wenn der Spieler in diesen Chunks selbst steht. |
||
− | * {{Fehler|MC-139225}} - Die Plündererarme sind beim Reiten falsch positioniert oder unbewaffnet. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-139225}} – Die Plündererarme sind beim Reiten falsch positioniert oder unbewaffnet. |
+ | * {{Fehler|MC-139423}} – Vor dem letzten Wachstumsstadium sieht Weizen zu sehr aus wie das reife Stadium. |
||
− | * {{Fehler|MC-139428}} - Fehlende Texturpartikel erscheinen beim Abbauen von Verbundblöcken. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139428}} – Fehlende Texturpartikel erscheinen beim Abbauen von Verbundblöcken. |
||
− | * {{Fehler|MC-139665}} - "Vorbereiten des Spawngebiets" kann manchmal negative Zahlen und Prozentsätze über 100 anzeigen |
||
+ | * {{Fehler|MC-139665}} – „Vorbereiten des Spawn-Gebiets“ kann manchmal negative Zahlen und Prozentsätze über 100 anzeigen. |
||
− | * {{Fehler|MC-140018}} - Glitch-Fehler mit Illager-Überfall-Kreaturen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140018}} – Glitch-Fehler mit Illager-Überfall-Kreaturen. |
||
− | * {{Fehler|MC-140069}} - Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden (18w49a: nur Wandbanner) |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-140069}} – Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden (18w49a: nur Wandbanner). |
+ | * {{Fehler|MC-140246}} – Die Truhe im Schmied in Ebenen-Dörfer besitzt keine Beutetabelle. |
||
− | * {{Fehler|MC-140300}} - Dorfbewohner mit Spawn-Eiern haben andere Handelslisten als diejenigen, die von Natur aus spawnen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140300}} – Dorfbewohner mit Spawn-Eiern haben andere Handelslisten als diejenigen, die von Natur aus spawnen. |
||
− | * {{Fehler|MC-140853}} - Die Nähe zur Endinsel verursacht eine Auslastung des Arbeitsspeichers und der Dateideskriptoren. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140853}} – Die Nähe zur Endinsel verursacht eine Auslastung des Arbeitsspeichers und der Dateideskriptoren. |
||
− | * {{Fehler|MC-140887}} - Unbenutzter Beutetabelle <code>minecraft:chests/village/village_taiga_house</code>. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140887}} – Unbenutzter Beutetabelle <code>minecraft:chests/village/village_taiga_house</code>. |
||
− | * {{Fehler|MC-140917}} - Glocken besitzen keine Geräusche. |
||
+ | * {{Fehler|MC-140917}} – Glocken besitzen keine Geräusche. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
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Zeile 1.920: | Zeile 2.472: | ||
* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden. |
* Kann mit [[Süßbeeren]] gepflanzt werden. |
||
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren |
* Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren |
||
− | * Geben 1-2 Beeren |
+ | * Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem. |
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet. |
** Sie werden mit Rechtsklick geerntet. |
||
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl |
* Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl |
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Zeile 1.929: | Zeile 2.481: | ||
;[[Süßbeeren]] |
;[[Süßbeeren]] |
||
* Füllen zwei Hungerpunkte auf |
* Füllen zwei Hungerpunkte auf |
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− | * Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen |
+ | * Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran. |
=== Weltgenerierung === |
=== Weltgenerierung === |
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***** <code>source</code>: Quellenpfad (gleich wie der {{b|/data}}) |
***** <code>source</code>: Quellenpfad (gleich wie der {{b|/data}}) |
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***** <code>target</code>: Zielpfad |
***** <code>target</code>: Zielpfad |
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− | ***** <code>op</code>: <code>replace</code>, <code>append</code> (für Listen), <code>merge</code> |
+ | ***** <code>op</code>: <code>replace</code>, <code>append</code> (für Listen), <code>merge</code> – für zusammengesetzte Eigenschaften |
*** <code>entity</code>: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist). |
*** <code>entity</code>: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist). |
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* Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“ |
* Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“ |
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* Der [[Spieler]] muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt |
* Der [[Spieler]] muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt |
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− | * |
+ | * Der Verwüster hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein |
* Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde |
* Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde |
||
{{Fehlerkorrekturen|17503|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17503|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-68565}} |
+ | * {{Fehler|MC-68565}} – Monster spawnen tagsüber auf Ebene y=256 und brennen nicht. |
− | * {{Fehler|MC-72809}} |
+ | * {{Fehler|MC-72809}} – Objekte haben bei y=256 keine Schatten. |
− | * {{Fehler|MC-111480}} |
+ | * {{Fehler|MC-111480}} – Die Feuerwerksverstärkung funktioniert nicht in der Oberwelt, die nach einem Spielstart geladen wird, wenn der Spieler die Objekt-ID 0 hat. |
− | * {{Fehler|MC-125051}} |
+ | * {{Fehler|MC-125051}} – Falsche Konstruktionsnamen in Fortschritten verursachen eine <code>java.lang.NullPointerException</code>. |
− | * {{Fehler|MC-137647}} |
+ | * {{Fehler|MC-137647}} – Abgeschossene Feuerwerksraketen von Armbrüsten rutschen über dem Boden. |
− | * {{Fehler|MC-137688}} |
+ | * {{Fehler|MC-137688}} – Eine von der Armbrust abgeschossenen Feuerwerksraketen explodieren nicht bei Objekten. |
− | * {{Fehler|MC-137848}} |
+ | * {{Fehler|MC-137848}} – Shulkerkisten droppen nichts, wenn sie von Hand abgebaut werden. |
− | * {{Fehler|MC-138067}} |
+ | * {{Fehler|MC-138067}} – Durch das Ersetzen eines gefüllten Plattenspielers droppt die Schallplatte. |
− | * {{Fehler|MC-138641}} |
+ | * {{Fehler|MC-138641}} – Shulkerkisten behalten die <code>Lock</code>-Eigenschaft beim Öffnen nicht mehr. |
− | * {{Fehler|MC-139555}} |
+ | * {{Fehler|MC-139555}} – Der {{b|/data modify}} kopiert die NBT-Quelle zum NBT-Ziel als Referenz. |
− | * {{Fehler|MC-139703}} |
+ | * {{Fehler|MC-139703}} – Plünderer haben wieder Glitch-Fehler an ihren Armen. |
− | * {{Fehler|MC-139712}} |
+ | * {{Fehler|MC-139712}} – Das Kopieren einer Hälfte, der nicht bekannten Unicode-Zeichen bringt den Client zum abstürzen. |
− | * {{Fehler|MC-139732}} |
+ | * {{Fehler|MC-139732}} – Handelsmenü für Dorfbewohner öffnet sich nicht außerhalb eines Dorfes. |
− | * {{Fehler|MC-139886}} |
+ | * {{Fehler|MC-139886}} – Plünderer spawnen nicht mit dem Bannern an Plünder-Außenposten. |
− | * {{Fehler|MC-139935}} |
+ | * {{Fehler|MC-139935}} – Endlosschleife wird erzeugt, wenn ein Überfall nach einer Spawn-Position sucht. |
− | * {{Fehler|MC-139979}} |
+ | * {{Fehler|MC-139979}} – Der Überfall endet nie, wenn Überfall-Kreaturen nicht vom Spieler getötet werden. |
− | * {{Fehler|MC-139993}} |
+ | * {{Fehler|MC-139993}} – Wenn Spieler im friedlichen Modus ins Dorf gehen, kann immer noch ein Überfall ausgelöst werden. |
− | * {{Fehler|MC-139994}} |
+ | * {{Fehler|MC-139994}} – Der Überfall endet nie, wenn der Spieler in den friedlichen Modus versetzt wird, wenn er währenddessen Überfällen ausgesetzt ist. |
− | * {{Fehler|MC-140069}} |
+ | * {{Fehler|MC-140069}} – Banner verlieren ihren Namen, wenn sie platziert werden. |
− | * {{Fehler|MC-140113}} |
+ | * {{Fehler|MC-140113}} – Die Überfall-Bossleiste nimmt nicht ab, wenn Überfall-Kreaturen in das Netherportal, Endportal oder Endtransitportal eingedrungen sind. |
− | * {{Fehler|MC-140532}} |
+ | * {{Fehler|MC-140532}} – Keine feindlichen Kreaturen, die auf natürliche Weise spawnen. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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;Allgemein |
;Allgemein |
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− | * Fieser Absturz wurde behoben |
+ | * Fieser Absturz wurde behoben. |
− | * Problem mit Serverport behoben |
+ | * Problem mit Serverport behoben. |
{{Fehlerkorrekturen|17502|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17502|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-118971}} |
+ | * {{Fehler|MC-118971}} – Wenn man sich nur leicht in einem festen Block im [[Zuschauermodus]] befindet, wird der Himmel dunkel. |
− | * {{Fehler|MC-139725}} |
+ | * {{Fehler|MC-139725}} – Geflutete Blöcke, die bei der Weltgenerierung zerstört werden, machen Steinabbaugeräusche und erzeugen Wasserpartikel. |
− | * {{Fehler|MC-140234}} |
+ | * {{Fehler|MC-140234}} – <code>server-port</code> wird in den [[Server.properties]] ignoriert. |
− | * {{Fehler|MC-140235}} |
+ | * {{Fehler|MC-140235}} – Das Erzeugen von Chunks und die Verwendung vom {{b|/locate}} führt zu einem Absturz des Datafixers. |
}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== [[Schleifstein]] === |
=== [[Schleifstein]] === |
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− | * Die Reparatur über das |
+ | * Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben. |
− | * Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben |
+ | * Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben. |
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert === |
=== Dörfer in der Ebene aktualisiert === |
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=== Server === |
=== Server === |
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;[[server.properties]] |
;[[server.properties]] |
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− | * <code>difficulty</code> und <code>gamemode</code> akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe) |
+ | * <code>difficulty</code> und <code>gamemode</code> akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe). |
− | * Der Server schließt schneller, wenn [[eula.txt]] nicht gesetzt wurde |
+ | * Der Server schließt schneller, wenn [[eula.txt]] nicht gesetzt wurde. |
+ | |||
;Kommandozeile |
;Kommandozeile |
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− | * Neue Option hinzugefügt <code>--help</code>. |
+ | * Neue Option hinzugefügt <code>--help</code>. „Keine Angabe darüber, was sie tut“. |
− | * Neue Option für die Kommandozeile <code>initSettings</code>, die [[eula.txt]] und [[server.properties]] mit Standardwerten |
+ | * Neue Option für die Kommandozeile <code>initSettings</code>, die [[eula.txt]] und [[server.properties]] mit Standardwerten initialisiert und danach schließt. |
{{Fehlerkorrekturen|17500|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17500|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-103192}} - Das Kombinieren von Werkzeugen oder Rüstungen erhöht die Handwerksstatistik. |
+ | * {{Fehler|MC-113897}} - Holzbretterwege für Dörfer werden auch für Lava verwendet. |
||
+ | * {{Fehler|MC-118323}} - <code>magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal</code>-Rezept und seine Weiterentwicklung sind falsch benannt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138633}} - Der Titelbildschirm muss in 1.14-Snapshots aktualisiert werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139378}} - "Ausnahme-beim-Ticking"-Absturz, wenn das Gerüst auf eine Shulkerkiste fällt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139692}} - Truhen in Ozeanruinen öffnen sich nicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139694}} – Wasser wird über Ozeanruinen nicht generiert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139955}} - Ozeanruinen können in bestimmten Teilen vollständig zerstört generiert werden. |
||
}} |
}} |
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*** [[Fass]] (<code>facing=south</code> [[Blockzustand]] gewechselt) |
*** [[Fass]] (<code>facing=south</code> [[Blockzustand]] gewechselt) |
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*** [[Befehlsblock]] und [[Wiederhol-Befehlsblock]] |
*** [[Befehlsblock]] und [[Wiederhol-Befehlsblock]] |
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− | *** [[Stamm]] (obere [[Textur]] |
+ | *** [[Stamm]] (obere [[Textur]] – normal und entrindet) |
*** [[Tür|Fichtenholztür]] und [[Falltür]] |
*** [[Tür|Fichtenholztür]] und [[Falltür]] |
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** Gegenstände |
** Gegenstände |
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{{Fehlerkorrekturen|17441|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17441|2= |
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− | * {{Fehler|MC-137565}} |
+ | * {{Fehler|MC-137565}} – Kabeljau und gebratener Kabeljau benutzen die alte Textur. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137746}} - Absturz beim Generieren genau an der Spitze der Welt. |
+ | * {{Fehler|MC-138043}} – Mohntextur hat Stacheln. |
||
− | * {{Fehler|MC-138566}} - Fässer, die nach Süden gerichtet sind, benutzen gedrehte Vordertextur |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138337}} - Kreaturen spawnen nicht über dem höchsten erzeugten Block. |
+ | * {{Fehler|MC-138566}} – Fässer, die nach Süden gerichtet sind, benutzen gedrehte Vordertextur. |
||
− | * {{Fehler|MC-139497}} - Man kann nicht Schienen, Redstone und andere Blöcke die einen soliden Block brauchen auf Seelensand setzen |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138709}} - Problem mit der Textur der Smokingkatze. |
+ | * {{Fehler|MC-139183}} - Neue Befehlsblocktexturen. |
||
− | * {{Fehler|MC-139764}} - Weltgenerierungsprotokoll-Warnungen <code>"Leerer oder nicht vorhandener Pool: minecraft:empty"</code> |
||
+ | * {{Fehler|MC-139270}} - Das Laden von Konstruktionen durch den Konstruktionsblock mit weniger als voller Strukturintegrität lädt nichts oder alles. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139401}} – Kolben sind nicht mehr durchsichtig (Redstone). |
||
+ | * {{Fehler|MC-139497}} – Man kann nicht Schienen, Redstone und andere Blöcke die einen soliden Block brauchen auf Seelensand setzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139678}} - Fische spawnen nicht mehr im Wasser. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139693}} – Blöcke erscheinen an anderer Stelle auf der Welt, wenn sie aktualisiert werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139722}} - Diener haben jetzt grüne Augen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139764}} – Weltgenerierungsprotokoll-Warnungen <code>„Leerer oder nicht vorhandener Pool: minecraft:empty“</code>. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139818}} - Plünderer-Außenposten spawnen absurde Mengen an Plünderern. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139829}} - Illager-Patrouille wird dem Anführer nicht folgen. |
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}} |
}} |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== [[Plünderer-Außenposten]] === |
=== [[Plünderer-Außenposten]] === |
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− | * Diese Strukturen gehören zu den [[Plünderer]] separat zu den Illager-Patrouille |
+ | * Diese Strukturen gehören zu den [[Plünderer]] separat zu den Illager-Patrouille. |
− | * Spawnt Plünderer |
+ | * Spawnt Plünderer. |
− | * Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm |
+ | * Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm. |
* Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können. |
* Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können. |
||
− | * Benutzen den [[Verbundblock]] zu Generierung |
+ | * Benutzen den [[Verbundblock]] zu Generierung. |
=== [[Überfall|Überfälle]] === |
=== [[Überfall|Überfälle]] === |
||
− | * Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt [[Böses Omen]] ein Dorf betritt |
+ | * Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt [[Böses Omen]] ein Dorf betritt. |
− | * [[ |
+ | * [[Plünderer]], [[Diener]], [[Magier]], [[Hexe]]n und [[Verwüster]] erscheinen als Teil der Überfälle. |
* Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des [[Enderdrache]]ns. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden. |
* Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des [[Enderdrache]]ns. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden. |
||
− | ** Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an |
+ | ** Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an. |
− | * Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level |
+ | * Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level. |
− | ** Hexen und Magier bei späteren Wellen |
+ | ** Hexen und Magier bei späteren Wellen. |
− | * Der Effekt Böses Omen wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf. |
+ | * Der Effekt "Böses Omen" wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf. |
;[[Statuseffekt]] |
;[[Statuseffekt]] |
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* [[Böses Omen]] |
* [[Böses Omen]] |
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− | ** Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt |
+ | ** Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt. |
{{Fehlerkorrekturen|17438|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17438|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-104889}} - Gras verblasst unter Treppen und oberen Stufen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-121759}} - Gegenstands-Partikelbefehl funktioniert nicht mit Schilden. |
+ | * {{Fehler|MC-130847}} - Zaubertrank-Effektstufe zeigt nicht mehr als Stufe IV - Betrifft Schildkrötenmeister. |
||
− | * {{Fehler|MC-138075}} - Sterbende Shulkerkisten funktionieren nicht |
||
− | * {{Fehler|MC-137819}} |
+ | * {{Fehler|MC-137819}} – Shulkerkisten können nicht eingefärbt werden, was zu Duplikaten führt. |
+ | * {{Fehler|MC-138075}} – Das Färben von Shulkerkisten funktioniert nicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138797}} – Wenn man Blockobjekte isst, entstehen Lavapartikel. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138918}} - Lichtpaket aktualisieren verwendet die falsche Maske für leeres Blocklicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139126}} - Block-Log-Spam konnte nicht geladen werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139374}} – Leinen sprudeln heraus. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139377}} - Endsiedlungen können im leeren Raum und auf der Hauptinsel erscheinen. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.145: | Zeile 2.720: | ||
==== Illager-Patrouillen ==== |
==== Illager-Patrouillen ==== |
||
* Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern |
* Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern |
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− | * Die |
+ | * Die „Verwüster“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen |
=== Technische Änderungen === |
=== Technische Änderungen === |
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Zeile 2.152: | Zeile 2.727: | ||
{{Fehlerkorrekturen|17436|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17436|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-92}} |
+ | * {{Fehler|MC-92}} – Stufen- und Treppenbeleuchtung ist fehlerhaft. |
+ | * {{Fehler|MC-46667}} - Lichtstärke in F3 auf Stufen, Treppen, Ackerböden und Trampelpfaden nicht korrekt. |
||
− | * {{Fehler|MC-99863}} - Zeilenumbrüche im signierten Buch sind unterschiedlich |
||
+ | * {{Fehler|MC-83277}} - Objekte werden schwarz dargestellt, wenn sie in Stufen (oder anderen Blöcken) eingeschlossen sind. |
||
− | * {{Fehler|MC-134063}} - Holzblöcke haben eine falsche Farbe auf der Karte |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-99863}} – Zeilenumbrüche im signierten Buch sind unterschiedlich. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-116448}} - Für den Illusionist fehlt seine Beutetabelle. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-129926}} - Leichter Fehler bei Stufen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-131553}} - Das eiserne Rossharnisch ist am Kopf falsch ausgerichtet. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-132701}} - Beleuchtung ist beim Laden der Welt unterbrochen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-134063}} – Holzblöcke haben eine falsche Farbe auf der Karte. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137266}} – Doppelpunkt im Menü 'Direkt verbinden' lässt das Spiel abstürzen. |
+ | * {{Fehler|MC-137469}} – Die Schilder-GUI verdunkelt auch die Schaltflächen. |
||
− | * {{Fehler|MC-138531}} - Das Färben eines Schildes im Kreativmodus entfernt den Farbstoff aus dem Inventar |
||
+ | * {{Fehler|MC-137536}} - Treppen blockieren fälschlicherweise das Licht. |
||
− | * {{Fehler|MC-138567}} - Knöpfe, Schneeschichten, Leitern, Häken, Hebel, Fackeln, Lianen, Zäune, Mauern, Eisengitter und Glasscheiben können zum Steinmetz verbinden |
||
+ | * {{Fehler|MC-137563}} – Pferde werden unsichtbar, wenn sie mit einer Pferderüstung ausgerüstet sind. |
||
− | * {{Fehler|MC-138578}} - Du kannst ein Schild in der gleichen Farbe färben, in welcher das Schild bereits eingefärbt ist |
||
+ | * {{Fehler|MC-137755}} - Plünderer die mit einer Armbrust ausgestattet sind, laufen direkt zu ihren Feinden, anstatt sie von der Ferne abzuschißen. |
||
− | * {{Fehler|MC-138588}} - Die Einstellung Vsync deaktiviert sich von selbst beim Umschalten auf Vollbild |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137795}} - Welt tickt nicht, wenn zwei Spieler weit voneinander entfernt sind. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137831}} – Wenn Schleime und Magmawürfel andere Kreaturen reiten, verursacht das einen Spielabsturz. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137841}} - Dorfbewohner fliehen nicht vor Verwüstern. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138058}} – FPS werden mit Alt + F3 gewechselt. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138283}} – Einige Blöcke verwenden eine falsche Farbpalette auf Karten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138458}} - Plünderer werden beim Laden ihrer Armbrüste nicht langsamer. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-138529}} – Farbstoffe werden verbraucht, wenn ein Schild keinen Text hat. |
+ | * {{Fehler|MC-138531}} – Das Färben eines Schildes im Kreativmodus entfernt den Farbstoff aus dem Inventar. |
||
− | * {{Fehler|MC-139141}} - Pilzstammblöcke haben ihre Farbe auf Karten geändert |
||
+ | * {{Fehler|MC-138567}} – Knöpfe, Schneeschichten, Leitern, Häken, Hebel, Fackeln, Lianen, Zäune, Mauern, Eisengitter und Glasscheiben können sich mit der Steinsäge verbinden. |
||
− | * {{Fehler|MC-139175}} - Waterlogged Gerüste behalten den Waterlogged-Zustand beim Sturz aufrecht |
||
+ | * {{Fehler|MC-138578}} – Man kann ein Schild in der gleichen Farbe färben, in welcher das Schild bereits eingefärbt ist. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138588}} – Die Einstellung Vsync deaktiviert sich von selbst beim Umschalten auf Vollbild. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138979}} – Das Gerüst schaltet schnell zwischen Objekt und Block, wenn es auf einigen Nicht soliden Blöcken platziert wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138982}} – Das Gerüst verbindet sich mit Zäunen, Mauern usw. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138984}} - Untere Textur des Schildes fehlt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138989}} – Abstieg von Gerüsten, die nicht mit dem Boden verbunden sind, ist nicht möglich. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139000}} – Bestimmte Gegenstände glitchen beim Rendern. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139022}} – Verwüster brüllt und verletzt Illager. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139048}} – Illager-Patrouille-Spawnrate scheint zu hoch zu sein. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139100}} – Das Gerüst bricht ab, wenn es auf einige Blöcke gesetzt wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139118}} - Illager-Pfadfindung ist unterbrochen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139141}} – Pilzstammblöcke haben ihre Farbe auf Karten geändert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-139175}} – Geflutete Gerüste behalten den <code>waterlogged</code>-Blockzustand beim Sturz aufrecht. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.189: | Zeile 2.777: | ||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
− | * Illager-Patrouillen hinzugefügt |
+ | * Illager-Patrouillen hinzugefügt. |
− | * Gerüstblock hinzugefügt |
+ | * Gerüstblock hinzugefügt. |
− | * Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein |
+ | * Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein. |
* Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen! |
* Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen! |
||
=== Illager-Patrouillen === |
=== Illager-Patrouillen === |
||
− | * Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus |
+ | * Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einem [[Verwüster]] und vier zufälligen [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]]. |
− | * |
+ | * Erscheinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne. |
− | * Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden |
+ | * Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden. |
=== Neues Schriftsystem für Schilder === |
=== Neues Schriftsystem für Schilder === |
||
Zeile 2.214: | Zeile 2.802: | ||
==== Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat ==== |
==== Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat ==== |
||
− | * |
+ | * Objekt-Prädikat akzeptiert nun das <code>equipment</code>-Feld. |
− | * Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: <code>head</code>, <code>chest</code>, <code>legs</code>, <code>feet</code>, <code>mainhand</code>, <code>offhand</code>. |
+ | ** Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten: <code>head</code>, <code>chest</code>, <code>legs</code>, <code>feet</code>, <code>mainhand</code>, <code>offhand</code>. |
− | * Wenn dieses Prädikat nicht |
+ | ** Wenn dieses Prädikat nicht "null" ist, schlägt der Test für Objekte fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer). |
==== {{b|/loot}} ==== |
==== {{b|/loot}} ==== |
||
− | Allgemeine Syntax: <code>loot < |
+ | Allgemeine Syntax: <code>loot <Ziel> <Beutetabelle></code>. |
;Quellen |
;Quellen |
||
− | * <code>fish < |
+ | * <code>fish <Beutetabellen-ID> <Fischen-Bereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]</code> – verwendet den Kontext der Fischerei. |
− | * <code>loot < |
+ | * <code>loot <Beutetabellen-ID></code> – verwendet den Kontext der Beutetruehe (kann auch für Fortschritte und Katzengeschenke verwendet werden). |
− | * <code>kill < |
+ | * <code>kill <Selektor></code> – Simuliert Kreaturen-Drops. |
− | * <code>mine < |
+ | * <code>mine <Abbaubereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]</code> – Simuliert Block-Drops. |
;Ziele |
;Ziele |
||
− | * <code>spawn < |
+ | * <code>spawn <Position></code> – Droppt in der Welt. |
− | * <code>replace</code> |
+ | * <code>replace</code> – arbeitet ähnlich wie <code>/replaceitem</code>. Wenn <code>Anzahl</code> fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Gegenstände zu platzieren. Wenn <code>Anzahl</code> höher ist als die Anzahl der Gegenstände, werden die verbleibenden Slots gelöscht. |
− | ** <code>entity < |
+ | ** <code>entity <Selektor> <Start-Slot> [<Anzahl>]</code> – ersetzt den Bereich der Slots. |
− | ** <code>block < |
+ | ** <code>block <Position> <Start-Slot> [<Anzahl>]</code> – ersetzt den Bereich der Slots. |
− | * <code>give < |
+ | * <code>give <Selektor></code> – fügt Gegenstände in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie <code>/give</code>) |
− | * <code>insert < |
+ | * <code>insert <Position></code> – Einlegen von Gegenständen in den Behälter (Ähnlich wie Shift-Linksklick) |
{{Fehlerkorrekturen|17432|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17432|2= |
||
+ | * {{Fehler|MC-123263}} - Licht-Updates oder Block-Updates verursachen FPS-Probleme. |
||
− | * {{Fehler|MC-138539}} - Sterben verursacht, dass du in einer leeren, unspielbaren Welt wieder auftauchst, bis du wieder relogst |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-124456}} - Bei Dienern, Magiern und Illusionisten rendern keine Gegenstände auf dem Kopf. |
+ | * {{Fehler|MC-137456}} – Die Witherrose gibt dem Spieler im Kreativmodus einen Whithereffekt. |
||
− | * {{Fehler|MC-138003}} - Man kann sich beim Schreiben in Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts vom Schild kopieren |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137459}} – Der Bambusgegenstand verwendet nicht das Handheld-Modell. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137473}} – Feuerwerk und Mehrfachschuss (Armbrust) funktionieren nicht richtig zusammen. |
+ | * {{Fehler|MC-137496}} – Bannermuster kann nicht mit Shiftklick aus dem Inventar des Webstuhls entfernt werden. |
||
− | * {{Fehler|MC-137783}} - Dreizack und Bogen verwenden die Armbrustanimation, wenn du eine Armbrust in der Hand hältst |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137498}} – Armbrustverzauberungen fehlen im Kreativtab. |
− | * {{Fehler|MC-137506}} |
+ | * {{Fehler|MC-137506}} – Plünderer schiessen ständig in den Boden, ohne dass es etwas gibt dass sie angreifen müssten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137572}} – Der Webstuhl verbraucht zwei Banner. |
+ | * {{Fehler|MC-137783}} – Der Dreizack und Bogen verwenden die Armbrustanimation, wenn man eine Armbrust in der Hand hält. |
||
− | * {{Fehler|MC-137496}} - Bannermuster können nicht mit Shiftklick aus dem Inventar des Webstuhls entfernt werden |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137946}} – Problem bei der Positionierung eines geladenen Armbrustmodells, wenn eine andere Armbrust in der zweiten Hand gehalten wird. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137967}} – Laub droppt entweder zwei oder keine Stöcke, aber nie einen Stock. |
+ | * {{Fehler|MC-138003}} – Man kann sich beim Schreiben in Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts vom Schild kopieren. |
||
− | * {{Fehler|MC-137456}} - Witherrose gibt dem Spieler im Kreativmodus einen Whithereffekt |
||
+ | * {{Fehler|MC-138338}} – Whiterrosen entstehen auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> steht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138528}} - Fehlendes Ressourcenpaket "Programmer Art". |
||
+ | * {{Fehler|MC-138539}} – Sterben verursacht, dass du in einer leeren, unspielbaren Welt auftauchst, bis du wieder relogst. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.267: | Zeile 2.858: | ||
* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes |
* Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes |
||
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client |
* Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client |
||
− | * |
+ | * „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen |
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots === |
=== Aufteilung der Katzen und Ozelots === |
||
* Streunerkatzen können gezähmt werden |
* Streunerkatzen können gezähmt werden |
||
− | * Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche |
+ | * Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen |
− | * |
+ | * Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert |
* Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen |
* Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen |
||
* Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden |
* Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden |
||
Zeile 2.278: | Zeile 2.869: | ||
=== Blöcke === |
=== Blöcke === |
||
− | Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im |
+ | Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern. |
* [[Fass]] hinzugefügt |
* [[Fass]] hinzugefügt |
||
* [[Räucherofen]] hinzugefügt |
* [[Räucherofen]] hinzugefügt |
||
− | * [[ |
+ | * [[Schmelzofen]] hinzugefügt |
* [[Kartentisch]] hinzugefügt |
* [[Kartentisch]] hinzugefügt |
||
* [[Bognertisch]] hinzugefügt |
* [[Bognertisch]] hinzugefügt |
||
Zeile 2.292: | Zeile 2.883: | ||
=== Technische Änderungen === |
=== Technische Änderungen === |
||
− | * Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun |
+ | * Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun [[Beutetabelle]]n |
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert |
* NBT-Chat-Komponenten wurden geändert |
||
− | * |
+ | * <code>award</code> Teil von <code>/drop</code> entfernt ({{b|/loot}} macht jetzt das gleiche) |
==== NBT-Chat-Komponenten ==== |
==== NBT-Chat-Komponenten ==== |
||
− | * Blockvarianten <code>{"nbt": < |
+ | * Blockvarianten <code>{"nbt": <Pfad>, "block":"<Koordinaten>"}</code>, dort wo das Feld <code><Koordinaten></code> das selbe Format benutzt wie <code>/setblock</code> |
− | * Kreaturenvarianten <code>{"nbt": < |
+ | * Kreaturenvarianten <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}</code>, wo das Feld <code>Selektor</code> das selbe Format benutzt wie <code>/kill</code> |
− | * Zusätzlich, wenn das Feld <code>interpret</code> präsent und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten |
+ | * Zusätzlich, wenn das Feld <code>interpret</code> präsent und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert |
* Arbeiten an einigen Auswahlmethoden |
* Arbeiten an einigen Auswahlmethoden |
||
** falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben |
** falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben |
||
− | ** falls es mehrere Elemente gibt, werden diese zusammengefügt |
+ | ** falls es mehrere Elemente gibt, werden diese in eine Liste zusammengefügt |
==== [[Beutetabelle]]n ==== |
==== [[Beutetabelle]]n ==== |
||
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;Veränderte Bedingungen |
;Veränderte Bedingungen |
||
* <code>entity_properties</code> |
* <code>entity_properties</code> |
||
− | : Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. |
+ | : Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter werden jetzt im Feld <code>predicate</code> beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Kreatur akzeptiert; muss jedoch anwesend sein. |
;Veränderte Funktionen |
;Veränderte Funktionen |
||
* <code>set_name</code> |
* <code>set_name</code> |
||
− | : Neuer Parameter <code>entity</code> hinzugefügt (gleich Werte wie <code>entity_present</code>). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser |
+ | : Neuer Parameter <code>entity</code> hinzugefügt (gleich Werte wie <code>entity_present</code>). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Kreatur aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten |
;Neue Funktionen |
;Neue Funktionen |
||
Zeile 2.322: | Zeile 2.913: | ||
: Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand |
: Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>entity</code> |
+ | :* <code>entity</code> – Quelle des Profils (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>, macht nichts, wenn es nicht der Spieler ist.) |
* <code>set_lore</code> |
* <code>set_lore</code> |
||
:Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt |
:Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>lore</code> |
+ | :* <code>lore</code> – Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügt |
− | :* <code>replace</code> |
+ | :* <code>replace</code> – falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöscht |
− | :* <code>entity</code> |
+ | :* <code>entity</code> – wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wie <code>entity_present</code>) |
{{Fehlerkorrekturen|17430|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17430|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-109344}} - Es gibt keine Wither-Beutetabelle. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-123808}} - Das Scrollen im Menü der Ressourcenpakete funktioniert nicht. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-133130}} - Nicht abgefangener Ausnahmehandler protokolliert den Stacktrace nicht. |
+ | * {{Fehler|MC-137463}} – Unendliche Flammenpartikel für natürlich- und befehlsgenerierte Monsterspawner. |
||
− | * {{Fehler|MC-138082}} - Wenn CustomModelData auf Lebensmittel eingestellt wird, wird der Krümelpartikel nicht auf das von dir angegebene Modell aktualisiert. |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137490}} – Man kann einen Bambussetzling nicht blockieren. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137512}} – Bambussetzlinge verbinden sich mit Mauern und Zäunen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137537}} - Das Betreten eines anderen Chunks verursacht Verzögerungen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137589}} – Pandas spawnen nicht im Bambusdschungel. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137596}} - Ein Teil des Rückens und der Brust des Esels ist unsichtbar. |
+ | * {{Fehler|MC-137797}} – Der Verwüster zerstört Laub, auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> gestellt ist. |
||
− | * {{Fehler|MC-137911}} - Pfeile, die durch Befehle gespawnt werden, spielen Cave Ambience |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137831}} – Schleim- und Magmawürfel verursachen einen Spielabsturz beim Reiten. |
− | * {{Fehler|MC-137839}} |
+ | * {{Fehler|MC-137839}} – Beleuchtungsprobleme. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137866}} – Negative Haltbarkeit bei Scheren mit Werfern. |
+ | * {{Fehler|MC-137911}} – Pfeile, die durch Befehle gespawnt werden, spielen Höhlengeräusche ab. |
||
− | * {{Fehler|MC-137797}} - Das Illager-Biest zerstört Blätter auch wenn <code>mobGriefing</code> auf <code>false</code> gestellt ist |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137931}} – Lag-Spitzen beim Platzieren/Zerstören von Blöcken. |
+ | * {{Fehler|MC-137934}} – Die Klasse „Argument range“ hat Tippfehler bei der Serialisierung von JsonObjects. |
||
− | * {{Fehler|MC-137512}} - Bambussetzlinge verbinden sich mit Mauern und Zäunen |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137974}} – Werfer können sterbende Schafe scheren. |
+ | * {{Fehler|MC-138002}} – Werfer mit Scheren gelingt es immer, auch wenn kein Schaf davor steht. |
||
− | * {{Fehler|MC-137463}} - Unendliche Flammenpartikel für natürlich- und befehlsgenerierte Monsterspawner |
||
+ | * {{Fehler|MC-138045}} – Pandas fressen auf unbestimmte Zeit Kuchen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138082}} – Wenn <code>CustomModelData</code> auf Lebensmittel eingestellt wird, wird der Krümelpartikel nicht auf das angegebene Modell aktualisiert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138105}} - Starke Verzögerung mit klebrigen Kolben, die Blöcke bewegen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138362}} – Geschriebene Bücher behalten bei der Erstellung die <code>CustomModelData</code>-NBT-Eigenschaft nicht bei. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138453}} – Hohes Gras droppt zwei hohe Gräser / große Farne droppen zwei große Farne. |
||
+ | * {{Fehler|MC-138474}} – Pandas geraten nicht in Panik, wenn sie Feuer fangen. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.363: | Zeile 2.960: | ||
* Ruckeln im Client und Server wurde verbessert |
* Ruckeln im Client und Server wurde verbessert |
||
− | * Verbesserungen der |
+ | * Verbesserungen der Performanz |
* Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt |
* Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt |
||
* Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus) |
* Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus) |
||
Zeile 2.369: | Zeile 2.966: | ||
{{Fehlerkorrekturen|17428|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17428|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-40380}} - Ersetzende Köpfe fallen weiterhin als Gegenstand. |
+ | * {{Fehler|MC-129433}} - {{b|/locate Village}} funktioniert nicht in Flachlandwelten. |
||
− | * {{Fehler|MC-137715}} - /drop dropping minecraft:empty 1 mal für Spieler verursacht unerwarteten Fehler |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-131749}} - Festungen werden mit der Generatoroption 'stronghold' nicht in Flachland generiert. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-134849}} - Maus zittert bei VSync im Vollbildmodus. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-136902}} - Monumente werden nicht generiert, wenn die Welt von 1.7.10 auf 1.13.1 aktualisiert wird. |
+ | * {{Fehler|MC-137487}} – Absturz: Speicherverbindung tickt – java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1. |
||
− | * {{Fehler|MC-137580}} - Shulkerboxen setzen den Inhalt des Inventars zurück, wenn eine aufgebrochen ist, und legen es dann wieder ab |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137497}} – Hunderte von Kreaturen spawnen. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137521}} – Kreaturen und Objekte werden bei geringer Renderdistanz unsichtbar. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137537}} – Wenn man in einen anderen Chunk geht, verursacht das einen Lag. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137571}} – Der Cursor wird nach Verwendung von '§' in Buch & Feder falsch ausgerichtet. |
+ | * {{Fehler|MC-137580}} – Shulkerkisten setzen den Inhalt des Inventars zurück, wenn eine aufgebrochen ist, und legen es dann wieder ab. |
||
− | * {{Fehler|MC-137487}} - Absturz: Ticking memory connection - java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 |
||
+ | * {{Fehler|MC-137602}} – Blockmodelle werden mit Java 10 nicht gerendert (ConcurrentModificationException). |
||
+ | * {{Fehler|MC-137697}} – NBT-Liste mit „interpret“ nicht durch Komma getrennt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137706}} – Das Wählen von verschlüsseltem Text im Buch lässt das Spiel abstürzen. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137715}} – Der {{b|/drop}} dropping minecraft:empty 1 mal für Spieler verursachten Fehler. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137903}} – Der {{b|/fill}} aktualisiert clientseitig das Licht nicht. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.397: | Zeile 2.999: | ||
{{Fehlerkorrekturen|17427|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17427|2= |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-117030}} - Waldboden bei bestimmten Lichteinstellungen zu dunkel. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-117094}} - Helle Flecken unter der mit dem {{b|/fill}} plattzierten Plattform. |
+ | * {{Fehler|MC-124241}} - <code>score</code> und <code>selector</code>-Textkomponenten werden mit dem Ergebnis der ersten Instanz abgeschlossen, als die der Befehl ausgeführt wird. |
||
− | * {{Fehler|MC-137457}} - Absturz beim Öffnen des F3-Menüs |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137443}} – Ein paar Effektsymbole wurden vertauscht oder fehlten. |
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-137454}} – Das Öffnen des Webstuhl-GUIs verdunkelt den umgebenden Hintergrund nicht. |
+ | * {{Fehler|MC-137457}} – Absturz beim Öffnen des F3-Menüs. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137492}} – Fichten droppen Blätter statt Setzlinge. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137530}} – Eingefügter Text für %s in einem String zeigt 'null' an. |
||
}} |
}} |
||
{{-}} |
{{-}} |
||
Zeile 2.417: | Zeile 3.022: | ||
=== Allgemein === |
=== Allgemein === |
||
* Bambusblöcke hinzugefügt |
* Bambusblöcke hinzugefügt |
||
− | * [[Bambus]] |
+ | * [[Bambus]]-Dschungel in das Spiel hinzugefügt |
* Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein |
* Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein |
||
* Armbrüste hinzugefügt |
* Armbrüste hinzugefügt |
||
Zeile 2.424: | Zeile 3.029: | ||
* Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt |
* Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt |
||
* Die Credit-Liste aktualisiert |
* Die Credit-Liste aktualisiert |
||
− | * |
+ | * Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt |
− | * |
+ | * Den [[Verwüster]] hinzugefügt |
* Webstuhl hinzugefügt |
* Webstuhl hinzugefügt |
||
− | * Spezielle Bannermuster können nun |
+ | * Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: [[Bannervorlage]] |
* Es werden nun die neuen Texturen verwendet |
* Es werden nun die neuen Texturen verwendet |
||
− | * |
+ | * [[Panda]]s hinzugefügt |
− | * |
+ | * [[Plünderer]] hinzugefügt |
− | * Seltsame Suppe hinzugefügt |
+ | * [[Seltsame Suppe]] hinzugefügt |
=== [[Bambus]] === |
=== [[Bambus]] === |
||
− | * Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus |
+ | * Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel |
* Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken |
* Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken |
||
* Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke |
* Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke |
||
Zeile 2.457: | Zeile 3.062: | ||
** Mehr Schaden |
** Mehr Schaden |
||
** Längere Ladezeit |
** Längere Ladezeit |
||
− | * Kann [[Feuerwerksrakete |
+ | * Kann [[Feuerwerksrakete]]n abschießen |
* Drei eigene Verzauberungen |
* Drei eigene Verzauberungen |
||
** Mehrfachschuss |
** Mehrfachschuss |
||
Zeile 2.471: | Zeile 3.076: | ||
*** Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern |
*** Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern |
||
* Lade-Mechanik |
* Lade-Mechanik |
||
− | ** Um die Armbrust zu laden, |
+ | ** Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten |
**Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen |
**Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen |
||
− | **Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf |
+ | **Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden |
* Eigene Lade-Animation |
* Eigene Lade-Animation |
||
Zeile 2.483: | Zeile 3.088: | ||
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!) |
* Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!) |
||
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!) |
* Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!) |
||
− | * Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein |
+ | * Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden |
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt |
* Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt |
||
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt |
* Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt |
||
Zeile 2.508: | Zeile 3.113: | ||
* Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein |
* Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein |
||
* Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein |
* Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein |
||
− | * Glatter |
+ | * Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken. |
* Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert. |
* Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert. |
||
* Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden. |
* Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden. |
||
Zeile 2.522: | Zeile 3.127: | ||
** Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt |
** Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt |
||
− | === [[ |
+ | === [[Verwüster]] === |
− | * |
+ | * Neue Kreatur hinzugefügt |
* Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie |
* Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie |
||
=== [[Webstuhl]] === |
=== [[Webstuhl]] === |
||
− | * Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen |
+ | * Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf [[Banner]] zu bringen |
* Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden |
* Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden |
||
* Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster |
* Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster |
||
− | * Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen |
+ | * Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden |
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel |
** Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel |
||
− | * Die alten Rezepte für Muster im |
+ | * Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt |
=== Neue Texturen === |
=== Neue Texturen === |
||
Zeile 2.544: | Zeile 3.149: | ||
* Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom |
* Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom |
||
* Pandas lassen beim Tod Bambus fallen |
* Pandas lassen beim Tod Bambus fallen |
||
− | * |
+ | * „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“ |
− | ** |
+ | ** „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“ |
=== [[Plünderer]] === |
=== [[Plünderer]] === |
||
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen |
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen |
||
− | * Ein neuer Typ Illager |
+ | * Ein neuer Typ "Illager" |
* Führen eine neue Waffe, die Armbrust |
* Führen eine neue Waffe, die Armbrust |
||
Zeile 2.558: | Zeile 3.163: | ||
* Kopieren und Einfügen |
* Kopieren und Einfügen |
||
* Tastatur- und Mausbedienung |
* Tastatur- und Mausbedienung |
||
− | *Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch |
+ | * Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch |
* Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten |
* Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten |
||
Zeile 2.564: | Zeile 3.169: | ||
* Liegt in vergrabenen Schiffstruhen |
* Liegt in vergrabenen Schiffstruhen |
||
* Kann auch hergestellt werden |
* Kann auch hergestellt werden |
||
− | * Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt |
+ | * Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt. |
− | ** Wer die Suppe herstellt, weiß, welchen Effekt er hat |
||
=== Technische Änderungen === |
=== Technische Änderungen === |
||
− | * |
+ | * Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #) |
* Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf. |
* Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf. |
||
− | * Neue |
+ | * Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft <code>custom_model_data</code>, die direkt durch das Integer-NBT-Feld <code>CustomModelData</code> gesichert wird. |
* Erweiterter NBT Syntaxpfad |
* Erweiterter NBT Syntaxpfad |
||
− | * Neue Unterbefehle für die NBT |
+ | * Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage |
* Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen. |
* Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen. |
||
− | * Neue |
+ | * Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner <code>\entity_types\</code> gespeichert. |
* Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt |
* Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt |
||
* Ein Register für Dekorateure hinzugefügt |
* Ein Register für Dekorateure hinzugefügt |
||
* Ein Register für Schnitzer hinzugefügt |
* Ein Register für Schnitzer hinzugefügt |
||
* Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt |
* Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt |
||
− | * |
+ | * Gegenstands-Eigenschaft <code>Lore</code> verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten |
* Neue Licht-Engine! |
* Neue Licht-Engine! |
||
− | * /drop |
+ | * {{b|/drop}} – droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten |
* Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert. |
* Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert. |
||
* Leistungsverbesserungen |
* Leistungsverbesserungen |
||
* Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt |
* Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt |
||
− | * Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule |
+ | * Zeit Argumente bei <code>/time set</code>, <code>/time add</code> und die <code>/schedule</code>-Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d) |
==== [[Fortschritte]] ==== |
==== [[Fortschritte]] ==== |
||
− | * Prädikate vom |
+ | * Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz) |
;Schadensquelle Prädikat |
;Schadensquelle Prädikat |
||
* Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''. |
* Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''. |
||
− | ; |
+ | ;Objekt-Flags-Prädikat |
− | * Das |
+ | * Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: ''is_on_fire'', ''is_sneaking'', ''is_sprinting'', ''is_swimming'', ''is_baby''. |
==== [[Chat]] ==== |
==== [[Chat]] ==== |
||
;NBT-Chat-Komponente |
;NBT-Chat-Komponente |
||
* Block-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</code> |
* Block-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</code> |
||
− | * Objekt-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":< |
+ | * Objekt-Variante <code>{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}</code> |
− | * Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter |
+ | * Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf <code>true</code> gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert. |
;[[Befehl]]e |
;[[Befehl]]e |
||
Zeile 2.609: | Zeile 3.213: | ||
<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code> |
<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code> |
||
* Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder |
* Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder |
||
− | * Basic Operationen: <code>set</code> |
+ | * Basic Operationen: <code>set</code> – ersetzt einen Wert |
* Listen Operationen: <code>insert before index|insert after index|prepend|append</code> |
* Listen Operationen: <code>insert before index|insert after index|prepend|append</code> |
||
* Objekt Operationen: <code>merge</code> |
* Objekt Operationen: <code>merge</code> |
||
* Ursprung: |
* Ursprung: |
||
− | ** <code>from <Block oder Objekt> <Pfad></code> |
+ | ** <code>from <Block oder Objekt> <Pfad></code> – kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Daten |
− | ** <code>value < |
+ | ** <code>value <NBT></code> – verwendet NBT wörtlich |
;{{b|/drop}} |
;{{b|/drop}} |
||
Allgemeiner Syntax: <code>drop <Ziel> <Quelle></code> |
Allgemeiner Syntax: <code>drop <Ziel> <Quelle></code> |
||
* Quellen |
* Quellen |
||
− | ** <code>award</code> |
+ | ** <code>award</code> – benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält |
− | ** <code>fish</code> |
+ | ** <code>fish</code> – benutzt Kontext vom Fischen |
− | ** <code>loot</code> |
+ | ** <code>loot</code> – benutzt Kontext von Beutetruhen |
− | ** <code>kill</code> |
+ | ** <code>kill</code> – simuliert die Drops von Objekten |
− | ** <code>mine</code> |
+ | ** <code>mine</code> – simuliert die Drops von Blöcken |
* Ziele |
* Ziele |
||
− | ** <code>world</code> |
+ | ** <code>world</code> – lässt die Drops in der Welt fallen |
− | ** <code>player</code> |
+ | ** <code>player</code> – legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist) |
− | ** <code>entity</code> |
+ | ** <code>entity</code> – setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie <code>replaceitem</code>) |
− | ** <code>block</code> |
+ | ** <code>block</code> – legt (<code>distribute</code>, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (<code>insert</code>) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...) |
;{{b|/execute}} |
;{{b|/execute}} |
||
Zeile 2.643: | Zeile 3.247: | ||
* Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt: |
* Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt: |
||
** Zum Beispiel würde <code>Items[{Slot:10b}]</code> entweder ein Element <code>Items</code> für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen. |
** Zum Beispiel würde <code>Items[{Slot:10b}]</code> entweder ein Element <code>Items</code> für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen. |
||
− | * |
+ | * Füge <code> [{k1:v1, k2:v2}]</code> hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten |
− | * |
+ | * Füge <code>{k1:v1,k2:v2}</code> hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) |
* Erlaubt negative Vorzeichen im <code>[index]</code>, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. <code>[-1]</code> ist das letzte Element, <code>[-2]</code> das vorletzte, ...) |
* Erlaubt negative Vorzeichen im <code>[index]</code>, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. <code>[-1]</code> ist das letzte Element, <code>[-2]</code> das vorletzte, ...) |
||
− | * |
+ | * Füge <code>[]</code> hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen. |
− | ==== |
+ | ==== Licht-Engine ==== |
* Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben |
* Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben |
||
* Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben |
* Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben |
||
Zeile 2.658: | Zeile 3.262: | ||
* Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: <code>dynamic</code>, <code>tag</code>, <code>alternatives</code>, <code>sequence</code>, <code>group</code> |
* Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: <code>dynamic</code>, <code>tag</code>, <code>alternatives</code>, <code>sequence</code>, <code>group</code> |
||
* Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: <code>apply_bonus</code>, <code>explosion_decay</code>, <code>copy_name</code>, <code>limit_count</code>, <code>set_contents</code>, <code>set_loot_table</code> |
* Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: <code>apply_bonus</code>, <code>explosion_decay</code>, <code>copy_name</code>, <code>limit_count</code>, <code>set_contents</code>, <code>set_loot_table</code> |
||
− | * Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: <code>entity_present</code>, <code>survives_explosion</code>, <code>block_state_property</code>, <code>table_bonus</code>, <code>match_tool</code>, <code>tool_enchantment</code> |
+ | * Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: <code>entity_present</code>, <code>survives_explosion</code>, <code>block_state_property</code>, <code>table_bonus</code>, <code>match_tool</code>, <code>tool_enchantment</code> und zwei spezielle Modifikatoren: <code>inverted</code> und <code>alternative</code> |
− | * Integer |
+ | * Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: <code>constant</code>, <code>uniform</code>, <code>binomial</code>). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen. |
− | * Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: <code>empty</code>, <code>chest</code>, <code>fishing</code>, <code>entity</code>, <code>advancement_reward</code>, <code>block</code>). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B |
+ | * Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: <code>empty</code>, <code>chest</code>, <code>fishing</code>, <code>entity</code>, <code>advancement_reward</code>, <code>block</code>). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen. |
− | * Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: <code>direct_killer_entity</code> |
+ | * Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten: <code>direct_killer_entity</code> – ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc. |
;Veränderte Bedingungen |
;Veränderte Bedingungen |
||
* <code>entity_properties</code> |
* <code>entity_properties</code> |
||
− | : Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben. |
+ | : Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie <code>player_killed_entity</code>). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben. |
;Neue Bedingungen |
;Neue Bedingungen |
||
* <code>alternative</code> |
* <code>alternative</code> |
||
− | : Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit |
+ | : Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“). |
* <code>block_state_property</code> |
* <code>block_state_property</code> |
||
: Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands. |
: Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands. |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>block</code> |
+ | :* <code>block</code> – ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt. |
− | :* <code>properties</code> |
+ | :* <code>properties</code> – Karte von <code>property:value</code> Paaren |
* <code>damage_source_properties</code> |
* <code>damage_source_properties</code> |
||
: Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Fortschritts-Auslöser). |
: Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Fortschritts-Auslöser). |
||
* <code>entity_present</code> |
* <code>entity_present</code> |
||
− | : Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe entity_properties für die Objektliste). |
+ | : Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe <code>entity_properties</code> für die Objektliste). |
* <code>inverted</code> |
* <code>inverted</code> |
||
: Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code> |
: Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code> |
||
Zeile 2.684: | Zeile 3.288: | ||
: Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate. |
: Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate. |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>predicate</code> |
+ | :* <code>predicate</code> – Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte. |
* <code>match_tool</code> |
* <code>match_tool</code> |
||
: Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen). |
: Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen). |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>predicate</code> |
+ | :* <code>predicate</code> – Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte. |
* <code>survives_explosion</code> |
* <code>survives_explosion</code> |
||
: Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus. |
: Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus. |
||
Zeile 2.694: | Zeile 3.298: | ||
: Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad. |
: Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad. |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>enchantment</code> |
+ | :* <code>enchantment</code> – ID einer Verzauberung |
− | :* <code>chances</code> |
+ | :* <code>chances</code> – Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0 |
* <code>weather_check</code> |
* <code>weather_check</code> |
||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* <code>raining</code> |
+ | :* <code>raining</code> – optionaler Boolean |
− | :* <code>thundering</code> |
+ | :* <code>thundering</code> – optionaler Boolean |
;Neue Einträge |
;Neue Einträge |
||
Zeile 2.706: | Zeile 3.310: | ||
* <code>dynamic</code> |
* <code>dynamic</code> |
||
: Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert: |
: Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert: |
||
− | :* <code>minecraft:contents</code> |
+ | :* <code>minecraft:contents</code> – Blockobjekt-Inhalte |
− | :* <code>minecraft:self</code> |
+ | :* <code>minecraft:self</code> – für Banner und Spielerköpfe |
* <code>group</code> |
* <code>group</code> |
||
: Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität. |
: Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität. |
||
Zeile 2.714: | Zeile 3.318: | ||
* <code>tag</code> |
* <code>tag</code> |
||
: Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder: |
: Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder: |
||
− | :* <code>name</code> |
+ | :* <code>name</code> – ID der Eigenschaft |
− | :* <code>expand</code> |
+ | :* <code>expand</code> – Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität) |
;Neue Funktionen |
;Neue Funktionen |
||
Zeile 2.721: | Zeile 3.325: | ||
: Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an. |
: Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an. |
||
:;Allgemeine Felder |
:;Allgemeine Felder |
||
− | :* enchantment |
+ | :* enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet |
− | :* formula |
+ | :* formula – Art der verwendeten Bonusformel |
− | :* parameters |
+ | :* parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab) |
:;Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni) |
:;Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni) |
||
:* binomial_with_bonus_count |
:* binomial_with_bonus_count |
||
Zeile 2.742: | Zeile 3.346: | ||
:;Parameter |
:;Parameter |
||
:* limit |
:* limit |
||
− | :** min |
+ | :** min – Optional |
− | :** max |
+ | :** max – Optional |
* set_contents |
* set_contents |
||
− | : Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für |
+ | : Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen. |
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :* entries |
+ | :* entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool) |
* set_loot_table |
* set_loot_table |
||
− | : Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed |
+ | : Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften. |
:;Parameter |
:;Parameter |
||
− | :** name |
+ | :** name – ID der Beutetabelle |
− | :** seed |
+ | :** seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt) |
− | ==== |
+ | ==== Leistungsverbesserungen ==== |
− | * Verbesserte |
+ | * Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden. |
− | * Verbesserte |
+ | * Verbesserte Leistung beim Fischen. |
− | * Verbessertes |
+ | * Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen. |
==== [[Weltgenerierung]] ==== |
==== [[Weltgenerierung]] ==== |
||
* Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden. |
* Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden. |
||
− | * Die Biome |
+ | * Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus. |
{{Fehlerkorrekturen|17410|2= |
{{Fehlerkorrekturen|17410|2= |
||
− | * {{Fehler|MC-1578}} |
+ | * {{Fehler|MC-1578}} – Man kann sich beim Schreiben in Büchern/Schildern nicht rückwärts bewegen / Man kann nichts aus dem Buch kopieren. |
− | * {{Fehler|MC-1692}} |
+ | * {{Fehler|MC-1692}} – Übermäßige Verzögerungen bei der De- und Aktivierung der Lampe über Chunkgrenzen hinweg. |
− | * {{Fehler|MC-3329}} |
+ | * {{Fehler|MC-3329}} – Natürlich erzeugte Lichtquellen (Feuer, Glowstone, Fackeln usw.) geben manchmal kein Licht ab. |
− | * {{Fehler|MC-3961}} |
+ | * {{Fehler|MC-3961}} – Wasser, Spinnweben, Magma, Blätter und andere Blöcke speichern das Sonnenlicht. |
− | * {{Fehler|MC-4686}} |
+ | * {{Fehler|MC-4686}} – Clientbewegung beim Teleportieren. |
− | * {{Fehler|MC-9188}} |
+ | * {{Fehler|MC-9188}} – Feuer kann Geisterlicht hinterlassen. |
− | * {{Fehler|MC-11571}} |
+ | * {{Fehler|MC-11571}} – Riesige Aktualisierungen der Beleuchtung verzögern das Spiel. |
− | * {{Fehler|MC-76278}} |
+ | * {{Fehler|MC-76278}} – Beleuchtung aktualisiert sich nicht, bis sie nach oben geht, oder blockiert die Aktualisierung. |
− | * {{Fehler|MC-80966}} |
+ | * {{Fehler|MC-80966}} – Lichtberechnung von Chunk-Selektion fehlerhaft implementiert, was zu Clientbugs führt (leere Chunks zeigen kein Hell- und Renderdunkel). |
− | * {{Fehler|MC-88097}} |
+ | * {{Fehler|MC-88097}} – Schneeblöcke erhalten (nutzlose) zufällige Updates und können bei einer leichten Fehlfunktion zerstört werden. |
− | * {{Fehler|MC-91136}} |
+ | * {{Fehler|MC-91136}} – Die Aktualisierung der Lichtstärke wird an den Chunkgrenzen verzögert. |
+ | * {{Fehler|MC-95044}} - Grafikkarten- und Zeichenfarben. |
||
− | * {{Fehler|MC-102162}} - Einige lichtemittierende Blöcke (Magma, beleuchteter Ofen, beleuchtetes Redstone Erz) 'speichern' Blocklicht |
||
+ | * {{Fehler|MC-101127}} - Der Wither-Effekt schadet dem "Wither"-Skelett. |
||
− | * {{Fehler|MC-119932}} - Lichtemittierende solide Blöcke (beleuchtete Öfen, Magmablöcke, Glowstone, beleuchtetes Redstone Erz) lassen Licht (Sonnenlicht, Blocklicht) durch |
||
+ | * {{Fehler|MC-102162}} – Einige lichtemittierende Blöcke (Magma, beleuchteter Ofen, beleuchtetes Redstone Erz) 'speichern' Blocklicht. |
||
− | * {{Fehler|MC-124395}} - Leuchtfeuer-Blockobjekt enthält Code für benutzerdefinierte Namen, obwohl sie nicht in NBT gespeichert wird und die Leuchtfeuer-GUI keinen Code hat |
||
+ | * {{Fehler|MC-112579}} - Creeper lassen keine Schallplatte fallen, wenn sie von einem Eiswanderer oder Witherskelett getötet werden, das einen Bogen hält. |
||
− | * {{Fehler|MC-135453}} - Absturz beim Rendern von Blockobjekten |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-117067}} - Bäume/Blätter werden zu hell dargestellt, wenn sie unter großen Plattformen sind. |
+ | * {{Fehler|MC-119932}} – Lichtemittierende solide Blöcke (beleuchtete Öfen, Magmablöcke, Glowstone, beleuchtetes Redstone Erz) lassen Licht (Sonnenlicht, Blocklicht) durch. |
||
− | * {{Fehler|MC-136759}} - Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, was in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung ermöglicht |
||
− | * {{Fehler|MC- |
+ | * {{Fehler|MC-123772}} - Die Lore-Strings können nicht in [[JSON]] formatiert werden. |
+ | * {{Fehler|MC-124395}} – Leuchtfeuer-Blockobjekt enthält Code für benutzerdefinierte Namen, obwohl sie nicht in NBT gespeichert wird und die Leuchtfeuer-GUI keinen Code hat. |
||
− | * {{Fehler|MC-137300}} - ConcurrentModificationException wird ausgelöst beim Upgrade der Welt |
||
+ | * {{Fehler|MC-124926}} - Blöcke behalten keine benutzerdefinierten Namen, wenn sie mit dem {{b|/setblock ... destroy}} gelöscht werden. |
||
+ | * {{Fehler|MC-129090}} - Unterseiten von Blöcken am unteren Rand der Welt werden immer so gerendert, als ob sie vollständig beleuchtet wären. |
||
+ | * {{Fehler|MC-131071}} - Ausnahme bei der Generierung neuer Chunks: Eine Region nach einem Chunk außerhalb der Grenzen fragen | X X. |
||
+ | * {{Fehler|MC-131320}} - Beleuchtungsfehler in neu generierter Welt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-132283}} - Teiche werden zu dunkel erzeugt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-134282}} - Spielabsturz mit "Unerwarteter Fehler", wenn Display aus- und wieder eingeschaltet wird. |
||
+ | * {{Fehler|MC-135453}} – Absturz beim Rendern von Blockobjekten. |
||
+ | * {{Fehler|MC-136526}} – Absturz bei der Generierung am Rande der Welt. |
||
+ | * {{Fehler|MC-136759}} – Spawn-Eier stellen nicht sicher, dass die Kreatur für das Ei gültig ist, was in bestimmten Fällen eine beliebige Befehlsausführung ermöglicht. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137229}} – Buch ist korrumpiert, wenn die 1.8-Welt in der 1.13 geladen wurde. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137276}} - Schildkröten, die Schüsseln fallen lassen, wenn sie durch einen Blitzschlag getötet werden, ist fest codiert. |
||
+ | * {{Fehler|MC-137300}} – ConcurrentModificationException wird beim Upgrade der Welt ausgelöst. |
||
}} |
}} |
||
− | + | = Einzelnachweise = |
|
{{Verweisliste}} |
{{Verweisliste}} |
||
{{Navbox-Entwicklung}} |
{{Navbox-Entwicklung}} |
||
− | [[en:1.14/Development versions]] |
+ | [[en:Java Edition 1.14/Development versions]] |
+ | [[fr:1.14/Versions de développement]] |
||
+ | [[ja:Java Edition 1.14/開発版]] |
||
+ | [[nl:Javaeditie 1.14/Ontwikkelingsversies]] |
||
+ | [[ru:1.14/Предварительные сборки]] |
||
+ | [[zh:Java版1.14/开发版本]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste. Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden) |
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
|
Vollversion 1.14.4
1.14.4-pre7
ID=1975
|
Allgemein
- Leistungsoptimierungen für das Rendern von Blättern.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.4-pre6
ID=1974
|
Allgemein
- Kamerapivot-Versatz in der ersten-Person entfernt.
- Verbesserte Blockladung beim Laufen mit hoher Geschwindigkeit.
- Performanz
- Einige Leistungsverbesserungen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
1.14.4-pre5
ID=1973
|
Allgemein
- Performanz
- Einige Leistungsverbesserungen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.4-pre4
ID=1972
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.4-pre3
ID=1971
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.4-pre2
ID=1970
|
Allgemein
- Dorfbewohner können nun mehr Gegenstände in ihrem Inventar tragen.
- Dorfbewohner behalten nun ihren Tratsch im Gedächtnis, wenn sie ein Zombiedorfbewohner werden.
- Dorfbewohner können nun arbeiten und gleichzeitig ihr Inventar aufstocken.
- Verbesserte Leistung bei Wegfindung von Dorfbewohnern.
- Der Tratsch über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner zurück verwandelt haben, hält nun länger an.
- Der Aktivitätsknopf des Spielers beim Realms-Bildschirm wurde entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.4-pre1
ID=1969
|
Allgemein
- Leistung
- Einige Leistungsverbesserungen
Befehl
- Befehl
/debug report
hinzugefügt.- Wird verwendet, um mehr detailreiche Informationen zu geben, bei der Fehlerbeseitigung der Leistung.
Gegenstand
- Eine Seltsame Suppe aus Mohn gibt jetzt den Effekt Nachtsicht anstelle von Geschwindigkeit.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
Vollversion 1.14.3
1.14.3-pre4
ID=1967
|
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.3-pre3
ID=1966
|
- Befehl
/gamerule
- Die Spielregel
disableRaids
wurde hinzugefügt, mit der Überfalle deaktiviert werden können.
- Die Spielregel
- Werkzeuge können wieder im Herstellungsfeld repariert werden.
- Fackeln, Laternen und Druckplatten
- Können nun auf Eisengittern und Glasscheiben platziert werden.
- Können nun an Eisengittern und Glasscheiben hängen.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
1.14.3-pre2
ID=1965
|
- Diener sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
- Sie erscheinen nun nur noch mindestens alle 10 Minuten.
- Können nicht mehr auf Blöcken spawnen, auf denen das Block-Lichtlevel hoch genug ist, um Monster am Spawnen zu hindern.
- Sie erscheinen nun in allen Biomen außer dem Pilzland.
- Gestresste Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, können also nicht dauerhaft in Panik sein.
- „Zuletzt geschlafen“ und „Zuletzt gearbeitet“ wird nun korrekt gespeichert.
- Das Verzauberungssystem verhält sich nun wieder so wie vor 1.14.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.3-pre1
ID=1964
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- Allgemein
- Panische Dorfbewohner haben nun eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu spawnen.
- Bauern verbringen beim Arbeiten nun mehr Zeit mit dem Ackerbau.
- Bauern geben nun immer anderen Dorfbewohnern Essen, auch wenn diese kein Essen benötigen.
- Verbesserte Leistung.
Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.14.2
1.14.2-pre4
ID=1962
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- Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.2-pre3
ID=1960
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- Allgemein
- Fehler, die beim Laden einer Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.2-pre2
ID=1959
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- Allgemein
- Runenschriftzeichen hinzugefügt
- Vietnamesische Schriftzeichen hinzugefügt
- Ein armenischer Buchstabe wurde verändert
- Fehlende hebräische und armenische Schriftzeichen hinzugefügt
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.2-pre1
ID=1958
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- Allgemein
- Papageien können nun auch auf Grasblöcken spawnen und nicht nur auf Gras.
- Anzahl der serverseitig geladenen Chunks zum Debug-Bildschirm hinzugefügt.
- Illager in Überfällen können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen.
- Die Glocke findet nun alle Illager in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken.
Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.14.1
1.14.1-pre2
ID=1956
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Block
- Kann nun mit Pfeilen angezündet werden, die von einem Bogen, der mit Flamme verzaubert ist, abgeschossen wurden.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14.1-pre1
ID=1955
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Allgemein
- Das Drücken von Esc beim Halten von F3 pausiert das Spiel, ohne das Pausenmenü anzuzeigen.
- „Awesome game design right there!“ hinzugefügt.
Gegenstand
- Textur wurde geändert.
- Leicht optimierte Farben.
Weltgeneration
- Die Beleuchtung vieler Bauwerke wurde optimiert.
Fehlerkorrekturen: |
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Vollversion 1.14
1.14-pre5
ID=1951
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- Funktionieren jetzt korrekt.
- Mitwirkende
- Mitwirkende aktualisiert, um mehr Mojang-Angestellte zu umfassen.
- Diese halten jetzt die andere Seite für 15 Sekunden geladen, nachdem ein Objekt durch jenes gegangen ist.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14-pre4
ID=1950
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Allgemein
- Mehr Buchstaben zur normalen Schriftart hinzugefügt.
- Korrigieren einiger Glyphen.
Kreatur
Fehlerkorrekturen: |
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1.14-pre3
ID=1949
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Block
- Leicht veränderte Textur.
Fehlerkorrekturen: |
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1.14-pre2
ID=1948
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Allgemein
- 2 neue Fortschritte hinzufügt:
- Freiwilliges Exil – Töte einen Überfall-Hauptmann.
- Held des Dorfes – Verteidige erfolgreich ein Dorf vor einem Überfall.
Allgemein
- Mausempfindlichkeit, Maus umkehren und Touchscreen-Modus wurden in ein neues Untermenü Mauseinstellungen verschoben.
- Neue Mauseinstellungen Mausradempfindlichkeit und Eigenständiges Blättern hinzugefügt, diese beheben den Fehler MC-123773.
- Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von
mouseWheelSensitivity
in der Datei options.txt genutzt werden. - Eigenständiges Blättern weist das Spiel an, die vom Betriebssystem angegebene Mausradbewegung zu ignorieren und die Bewegung auf -1 oder +1 zu begrenzen. Dieser Wert wird anschließend mit der Mausradempfindlichkeit multipliziert.
- Falls das Mausrad zu empfindlich reagiert, aktiviere Eigenständiges Blättern und setze die Mausradempfindlichkeit auf 1.
- Mausradempfindlichkeit ist ein Multiplikator für die Mausradbewegung; die Einstellung wurde in 18w21a hinzugefügt, konnte aber zuerst nur durch manuelles Ändern von
- Performanz
- Einige Leistungsverbesserungen
- Neue Statistiken hinzugefügt:
- Glocke geläutet
- Interaktionen mit Kartentischen
- Interaktionen mit Lesepulten
- Interaktionen mit Steinsägen
- Überfälle ausgelöst
- Überfälle gewonnen
Fehlerkorrekturen: |
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1.14-pre1
ID=1947
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Kreatur
- Pfeilmacher können nun nicht mehr Glücks-Pfeile verkaufen.
Allgemein
- Verbesserungen
- Verbessertes Gameplay
- In der Oberfläche „Weltverbesserung“ gibt es nun eine Einstellung um gespeicherte Weltdaten zu entfernen (zum Beispiel die Höhenkarte oder das Licht), dies wird dann beim nächsten Laden der Welt berechnet.
- Alle Blocketikette
poi
, die in früheren Entwicklungsversionen hinzugefügt wurden, wurde entfernt.
Fehlerkorrekturen: |
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19w14b
ID=1945
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Gameplay
- Das Spiel prüft jetzt nur noch im Block, in dem sich der Kopf des Spielers befindet, welches Modell verwendet werden soll, nicht mehr im Fuß-Block, was zu Bugs, beispielsweise mit Türen geführt hatte.
Allgemein
- Verbesserte Leistung.
Fehlerkorrekturen: |
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19w14a
ID=1944
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Allgemein
- Hat jetzt einen neuen Abschnitt "Sounds", der auflistet, wie viele von 247 Sounds derzeit in der Nähe des Spielers abgespielt werden und von 8 Sounds (Plattenspieler und Ingame-Musik) gestreamt werden.
- "It came from space." hinzugefügt
Kreaturen
- Katzen können jetzt natürlich in Dörfer vorkommen und nicht mehr allein durch die Weltgenerierung.
- Können Türen nicht mehr öffnen.
- Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner schütteln ihren Kopf wenn der Spieler versucht mit ihnen zu tauschen.
Weltgenerierung
- Erscheinen nicht mehr in Dörfern.
- Kann jetzt in benutzerdefinierten Flachland-Welten über "
pillager_outpost
" umgeschaltet werden.
- Anstatt von Eichensetzlingen werden nun Stöcke in den Truhen von Savanne-Dörfern generiert.
Gameplay
- Spieler-Positionierung
- Die Spielerposition wird nun an die Lücke angepasst, in der sie sich befinden:
1.5
Blöcke: schleichende Haltung< 1
Block: Schwimmanimation
- Wenn der Spieler gezwungen wird, in ein Gebiet unter zwei Blöcken Höhe zu gelangen, nimmt er die entsprechende Haltung ein.
Fehlerkorrekturen: |
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19w13b
ID=1943
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- Allgemein
- Verbesserte Handelsbenutzeroberfläche.
- Klingelnde Glocken lassen nun alle in der Nähe befindlichen Kreaturen, die in Überfällen auftreten können, leuchten.
Fehlerkorrekturen: |
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19w13a
ID=1942
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Allgemein
- Barrierefreiheits-Menü-Button ist nun im Startbildschirm von Minecraft zugänglich
- Verbesserungen der Barrierefreiheit und des Erzählers
Überfälle
Die Anzahl der Gruppen, die als Teil des Überfalls erscheinen, hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab:
- Einfach – 3 Gruppen
- Normal – 5 Gruppen
- Schwer – 7 Gruppen
- Böses Omen
- Man bekommt nur ein Schlechtes Omen, wenn man einen Anführer tötet.
- Jede Person, die das böse Omen in das Dorf bringt, erhöht die Stufe des Überfalls in diesem Dorf bis auf Stufe 5.
- Eine höhere Stufe des Überfalls bedeutet eine höhere Chance, dass die Feinde verzauberte Waffen haben.
- Steigt die Stufe des Überfalls auf mehr als 1, so gibt es zudem eine Bonuswelle, die der letzten Basiswelle gleicht.
- Held des Dorfes
- Durch erfolgreiche Verteidigung eines Dorfes gegen einen Überfall erhält man den Effekt "Held des Dorfes", die Stufe des Effekts gleicht der Stufe des Überfalls.
- Dieser Effekt hält ungefähr 2 Spieltage lang an und gewährt Rabatte auf Handelsangebote, wobei der Rabatt von der Stufe des Effekts abhängt.
- Glocke
- Wenn die Glocke erklingt, rennen alle Dorfbewohner in ein zufälliges Haus und verstecken sich dort für eine kurze Zeit.
- Weitere Änderungen
- Alle Illager eines Überfalls können nun Türen öffnen, aber Diener zerstören sie lieber.
- Alle Wellen von Überfällen sind besser ausbalanciert und bestimmte Wellen sind bei bestimmten Kreaturen schwerer als andere Wellen, und die früheren Wellen sind deutlich weniger leicht als die späteren Wellen.
- Magier spawnen nun in Überfällen auf Stufe 5-7, nicht mehr nur in der siebten Stufe, wie zuvor.
- Alle Teilnehmer eines Überfalls können jetzt viel besser von Tür zu Tür gehen und sie suchen nun konstant bewegend während eines Überfalls in den Häusern nach Dorfbewohnern.
- Dorfbewohnern schwitzen jetzt die ganze Zeit während eines Überfalls, nicht nur wenn man versucht währenddessen mit ihnen zu handeln.
- Man kann jetzt wieder während eines Überfalls mit Dorfbewohnern handeln.
Fehlerkorrekturen: |
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19w12b
ID=1941
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Änderungen
- Eisengolems spawnen nun häufiger
- Statt zehn Dorfbewohnern müssen nun nur noch fünf davon Gerüchte austauschen
- Dorfbewohner, die vor kurzem von einem Zombie verletzt wurden, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Eisengolem zu spawnen
- Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nicht mehr.
Fehlerkorrekturen: |
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19w12a
ID=1940
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Block
- Illager-Banner können nicht mehr kopiert werden.
Kreaturen
- Allgemein
- Kreaturen, deren Kopf sich in Glas oder gefärbtem Glas befindet, ersticken nun.
- Das Erscheinen von Eisengolems in Dörfern wurden optimiert.
- KI verbessert
- Dorfbewohnerkinder spielen jetzt in Dörfern.
Gameplay
- Allgemeine Verbesserungen
- Glatter Sandstein und Glatter roter Sandstein hinzugefügt.
- Geräusche
- Geräuschsystem umgeschrieben.
Splash-Texte
- „Hobo humping slobo babe!“ entfernt
- „<Spielername> IS YOU“ hinzugefügt; hierbei wird „<Spielername>“ mit dem Namen des angemeldeten Spielers ersetzt
Fehlerkorrekturen: |
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19w11b
ID=1930
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Allgemein
- Automatisches Springen wird jetzt auch in den Einstellungen für die Zugänglichkeit aufgeführt.
- Die Transparenzeinstellung lautet jetzt „Chat-Textdeckkraft“ anstelle von „Chat-Deckkraft“.
Fehlerkorrekturen: |
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19w11a
ID=1930
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- Allgemein
- Viele Verbesserungen der Barrierefreiheit!
- Ein neues „Globe“-Bannermuster und Gegenstand hinzugefügt (derzeit nur über Befehle oder das Kreativinventar zugänglich).
- Änderungen im Handel
- Rezept für Schmiede- und Filetiertisch hinzugefügt
- TNT- und TNT-Loren-Explosionen haben jetzt eine 100% Drop-Rate.
Barrierefreiheit
- Es gibt neue Barrierefreiheitseinstellungen, mit denen man verschiedene Eingabehilfen ein- und ausschalten kann.
- Wenn der Erzähler eingeschalten ist, werden verschiedene Knöpfe beim Fokussieren vorgelesen.
- Die meisten Bildschirme erlauben nun „tab“- und „shift+tab“-Navigation durch verschiedene Knöpfe, Bearbeitungsfelder und andere Benutzeroberflächen.
- Die meisten Listen erlauben nun die Hoch- und Runterpfeiltasten um durch diese zu navigieren.
- Zudem wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, bei der man den Hintergrund alle transparenten Textelementen hochdrehen kann. Diese Einstellung sollte vielen Menschen helfen, diese bessere lesen zu können.
Schmiedetisch und Bognertisch
- Der Schmiedetisch wird aus 4 Holzbrettern und 2 Eisenbarren hergestellt.
- Der Bognertisch wird aus 4 Holzbrettern und 2 Feuersteinen hergestellt.
- Dorfbewohner benutzen sie als Arbeitsstationen.
- Die beiden Blöcke werden ihre Funktion erst in der nächsten Vollversion erhalten, damit sie besser ins Spiel passen.
Handel
- Viele neue Handelsangebote hinzugefügt
- Dorfbewohner schalten ihre Angebote jetzt auf einen völlig neue Art frei.
- Das Handels-GUI wurde überarbeitet.
- Die Handelspreise sind nun von der Beliebtheit des Spielers im Dorf abhängig.
- Dorfbewohner füllen ihre Angebote jetzt zwei mal täglich auf, sofern sie Zugang zu ihren Arbeitsstationen haben.
- Dorfbewohner zeigen jetzt den Gegenstand, den sie gegen den Gegenstand in der Hand des Spielers tauschen wollen.
Dorfbewohner
- Dorfbewohner haben nun einen Tagesplan. Beispielsweise werden sie Arbeiten gehen und sich an der Dorfglocke treffen.
- Jeder Dorfbewohner wird versuchen, ein eigenes Bett und einen Arbeitsplatz zu finden.
- Jeder Dorfbewohner-Spezialisierung wurde ein eigener Block zugewiesen, die als Arbeitsplatz dient (Beispielsweise Lesepult für Bibliothekare und Kessel für Gerber).
- Ein Dorf wird nun nicht mehr durch Türen, sondern durch Betten, Arbeitsplätze und Treffpunkte, bestimmt.
- Eisengolems spawnen nun, wenn sich genügend Dorfbewohner treffen.
Fehlerkorrekturen: |
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19w09a
ID=1929
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- Allgemein
- Neue Geräusche für Notenblock hinzugefügt.
- Sprites für Partikel können jetzt in Ressourcenpaketen konfiguriert werden (obwohl die Partikel immer noch bestimmen, wie sie verwendet werden).
Notenblock
- 5 neue Geräusche als Instrumente für den Notenblock wurden hinzugefügt: Metallofon, Kuhglocke, Didgeridoo, Chiptune und Banjo
- Ein zuvor vorhandenes, aber ungenutztes Geräusch wurde als Instrument verfügbar gemacht: Pling
- Die neuen Geräusche können gehört werden, indem man Notenblöcke auf Eisenblöcken, Seelensand, Kürbissen, Smaragdblöcken, Strohballen oder Glowstone platziert
Fehlerkorrekturen: |
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19w08b
ID=1928
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Fehlerkorrekturen: |
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19w08a
ID=1927
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Allgemein
- Der in der vorherigen Entwicklungsversion hinzugefügte Ladebildschirm wird jetzt angezeigt, wenn neu ausgewählte Sprachen oder Ressourcenpakete angewandt oder neu geladen werden.
- Dadurch wird der Client nicht mehr eingefroren.
Blöcke
- Smaragdblock, Diamanterz, Diorit, Grasblock, Verschneiter Grasblock, Podzol, Myzel und Eichenholztür
- Texturen geändert.
- Verwenden jetzt die untere Textur von normalen Quarzblöcken anstelle der obersten.
- Textur an die der normalen Glasscheibe angepasst
- Lassen sich nun mit werfbaren Wasserflaschen löschen und mit Feuerkugeln wieder entzünden.
Gegenstände
- Texturen geändert.
- Zusätzliche Lederrüstung für Pferde, sie kann aus sieben Leder hergestellt werden.
- Kann in 12.326.391 verschiedene Farben eingefärbt werden, wie die Lederrüstung.
Kreaturen
- Allgemein
- Änderung des Begrenzungsrahmens und der Augenhöhe der Füchse (verhindert, dass sie beim Schwimmen ertrinken).
- Textur geändert.
- spawnt, wenn eine normale Mooshroom vom Blitz getroffen wird. Kann sich wieder in eine roten Mooshroom verwandeln, wenn sie erneut vom Blitz getroffen wird.
- Braune Mooshrooms können mit Blumen gefüttert werden, um dann für eine seltsame Suppe „gemolken“ zu werden. Seltsame Suppen werden nur beim ersten Melken einer braunen Mooshroom nach dem Verzehr einer Blume verabreicht.
- Drei neue Geräusche hinzugefügt, fürs umwandeln, fressen und melken.
- Mooshrooms besitzen
Type
als NBT-Daten.
- 5% von ihnen werden Jungtiere sein, wenn sie natürlich spawnen.
- Texturen aktualisiert.
Weltgenerierung
- Ein Eisengolem erscheint jetzt in allen Dörfern nach der Generierung.
- Die Bereiche in denen auch Kreaturen mit in den Häusern spawnen, wurden angepasst.
Gameplay
- Texturen für Trankeffekte werden nun in einzelne Dateien aufgeteilt.
- Böses Omen, Glück und Pech besitzen neue Symbole.
- Verbesserungen der Unsichtbarkeit, damit sie in vielen Fällen, bei denen man es erwartet hätte, sie es aber nicht tat, korrekt funktioniert.
- Wächter sehen keine unsichtbaren Spieler.
- Zombies und Illagers sehen keine unsichtbaren Dorfbewohner oder fahrender Händler.
Befehl
- Der Befehle-Parser akzeptiert nun
'
als Zeichenketten-Anführungszeichen. Innerhalb von einer"zitierten Zeichenkette"
wird dies, als normales Zeichen behandelt und erfordert kein Escaping (und umgekehrt) – so ist es nun einfacher, JSON-Text in NBT einzugeben.- Beispiel:
"{\"text\":\"JSON-Text\"}"
kann jetzt auch mit'{"text":"JSON-Text"}'
angegeben werden
- Beispiel:
Fehlerkorrekturen: |
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19w07a
ID=1926
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Allgemein
- Die Sprachausgabe ist nun in Menüs verfügbar („Strg + B“ zur Aktivierung, mit der Maus über Schaltfläche fahren).
- Ladebildschirm
- Das Logo kann jetzt mit Ressourcenpaketen angepasst werden.
Gegenstand
- Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt.
Kreaturen
- Er ist nachtaktiv und schläft tagsüber bevorzugt unter Bäumen.
- Rote und verschneite Variante.
- Läuft vor dem Spieler weg.
- Erscheint zufällig mit einem Ei, einer Feder, Smaragd, Leder, Kaninchenfell oder nichts im Maul.
- Hebt fallen gelassene Gegenstände mit dem Mund auf (maximal 1).
- Erntet Süßbeeren und lässt ggf. den Gegenstand im Maul fallen.
- Kann mit Süßbeeren gezüchtet werden.
- Das Jungtier vertraut dem Spieler und läuft nicht weg.
- Wird von aggressiven Wölfen gejagt.
- Etwa so schnell wie Ozelots.
- Greift Hühner und Kaninchen an.
- Erwachsene Füchse springen beim Angriff ungefähr vier Blöcke hoch, allerdings springen sie nur über ein Block hohe Hindernisse.
Weltgenerierung
- Neue Zombiedörfer in Savanne, Ebene und Eistundra hinzugefügt.
- Rüstungsständer mit einer Eisenrüstung werden nun in Taiga-Dörfern generiert.
- Einige Fackeln zu zuvor schlecht beleuchteten Savannen, Ebenen und Wüstendorfbauwerken hinzugefügt.
- Neue Beutetabelle für Fischerhütten in Dörfern hinzugefügt, die sich im Fass in den Hütten befinden.
Block
- Neuen Blockzustand
open
hinzugefügt.- Fässer zeigen nun eine neue Textur, wenn sie geöffnet werden.
Objekt
- Unterstützt die
EntityTag
-Eigenschaft. - Gemälde werden nun in einzelne Texturen zerlegt (und können einzeln bearbeitet werden).
- Gemälde können nun animiert werden.
- Unterstützt die
EntityTag
-Eigenschaft
Fehlerkorrekturen: |
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19w06a
ID=1925
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Allgemein
- Startbildschirm
- Neuer Startbildschirm und eine leicht verbesserte Startzeit
- Sobald der Ladebalken komplett gefüllt ist, gelangt man in das Hauptmenü
Gegenstand
- Allgemein
- Neue optionale Eigenschaft für Inventar-Blöcke:
BlockStateTag
.- Enthält eine Menge an Blockzustandseigenschaften, sodass der Block beim Platzieren diese Eigenschaften aufweist (Hinweis: Das Gegenstandsmodell ist nicht betroffen).
- Beispiel:
minecraft:repeater{BlockStateTag:{delay:2}}
für einen Verstärker auf Stufe zwei.
Block
- Geräusche hinzugefügt
Kreatur
- Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird.
- Sobald es wieder Morgen wird, trinkt er eine Milch, um wieder für Spieler sichtbar zu sein.
- Sie besitzen eine neue Eigenschaft
WanderTarget
, mit welcher sie eine bestimmte Position anpeilen und hinlaufen.
Weltgenerierung
- Wird in Bambusdschungeln generiert
- Schmieden werden anders generiert, sodass die Lava innerhalb der Schmiede nicht für einen Hausbrand sorgt
- Wüstenschmiedehäuser wurden entfernt.
- Auf die Version 3.2.1 aktualisiert
- Partikel werden nun in einzelne Texturen zerlegt anstatt in der
particles.png
verwendet zu werden- Dies macht Ressourcenpakete im Moment unbrauchbar für die geänderten Texturen, aber es wird an einem Weg gearbeitet, um alte Ressourcenpakte wieder laden zu können
Fehlerkorrekturen: |
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19w05a
ID=1924
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Allgemein
- Abbau- und Platzierungsgeräusche für Laternen hinzugefügt
- Neue Platzierungsgeräusche für den Süßbeerenstrauch hinzugefügt
Gegenstand
- Fahrender-Händler-Spawn-Ei hinzugefügt
- Händler-Lama-Spawn-Ei hinzugefügt
- Die ID des Verwüster-Spawn-Eis wurde in
ravager_spawn_egg
geändert.
Block
- Ebenen im Komposter geändert
- Gegenstände, die zuvor eine Chance von 10% hatten, haben jetzt eine Chance von 30%. 20% ändert sich zu 50%; 50% ändert sich zu 65%; und 80% ändert sich zu 85%.
Kreaturen
- Sind die gleichen wie normale Lamas, haben aber blaue und goldene Verzierungen.
- Kann mit Teppichen wie normale Lamas ausgestattet werden. Die ursprüngliche Tracht erscheint wieder, wenn der Teppich abgenommen wird.
- Sind feindlich gegenüber allen Illagers (außer gegenüber Verwüstern, Zombies, zombifizierte Piglins, Zombiedorfbewohner, Wüstenzombies und Ertrunkenen).
- Eine Art Dorfbewohner, der zufällig gefunden werden kann.
- Bietet eine Vielzahl verschiedene biomspezifische Waren an, insgesamt sechs Angebote.
- Wird von ein paar Händler-Lamas mit einigen schönen neuen Dekorationen begleitet.
- Es kann immer nur ein fahrender Händler pro Welt existieren und er verschwindet nach 48000 Ticks wieder (40 Minuten).
- Der Verwüster heißt nun Ravager im englischen.
- ID geändert in
ravager
.
Befehl
- Zwei neue Aliasdaten:
dragon_immune
undwither_immune
. - Der Befehl
/forceload query
kann von Befehlsblöcken und Funktionen ausgeführt werden.
Fehlerkorrekturen: |
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19w04b
ID=1923
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- Weitere Rezepte für die Steinsäge
- Andesit, Diorit und Granit als polierte Variante und Treppen und Stufen hinzugefügt
- Glatter Stein in Glatte Steinstufe
Fehlerkorrekturen: |
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19w04a
ID=1922
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Allgemein
- Weltgenerierung
- Neue Fortschrittsmeldung: „Konstruktionsdaten aktualisiert“.
- Verbesserter Kollisions-Code
Block
- Wird jetzt in Taiga-Dörfern generiert
- Wird jetzt in den Farmen von Dörfern generiert
- Wenn man ein schwebendes Gerüst aufstellt, muss der Spieler schleichen, um das Gerüst zu platzieren, anstatt das es aufeinander platziert wird.
- Der Spieler kann kein Gerüst mehr dort platzieren, wo er selbst oder eine andere Kreatur steht.
- Ein neuer funktionaler Block, der eine einfachere Art zur Herstellung verschiedene Steine (Treppenstufen, Stufen, Steinziegel, usw.) bereitstellt.
- Herstellbar mit drei Steinen und einem Eisenbarren und macht beim Herstellen Geräusche
Weltgenerierung
- Wüsten- und Taiga-Zombiedörfer wurden angepasst.
- Neues Haus hinzugefügt, das ein Lagerfeuer als Kamin nutzt
- In Metzgereien gibt es auch einen Kamin mit einem beleuchteten Lagerfeuer.
Fehlerkorrekturen: |
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19w03c
ID=1921
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Fehlerkorrekturen: |
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19w03b
ID=1920
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- Rote und braune Pilzblöcke können im Komposter verwendet werden
- Komposter können nun mit einem Kolben verschoben werden
Fehlerkorrekturen: |
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19w03a
ID=1919
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Blöcke
- Produziert Knochenmehl.
- Bestimmte Nahrungsmittel können mit einem Rechtsklick auf den Komposter verwendet werden und besitzen eine Chance, den Komposter um eine Kompostierungsstufe zu erhöhen (bis zu sieben Ebenen). Nachdem der Komposter Stufe sieben erreicht hat, wird er beim nächsten Anwenden ein Knochenmehl droppen.
- Einige kompostierte Nahrungsmittel werden verbraucht, ohne eine Stufe hinzuzufügen. Die Chance, dass eine Stufe hinzugefügt wird, hängt von der Qualität der Nahrung ab: Größere oder hergestellte Gegenstände haben eine höhere Chance, eine Stufe hinzuzufügen, wenn sie verwendet werden (z. B. hat Seetang eine geringe Chance von etwa 10%, während Kürbiskuchen eine Chance von 100% hat).
- Kann aus drei Brettern und vier Zäunen hergestellt werden
- Geräusche hinzugefügt, unter anderem für brennende Schmelzöfen und Räucheröfen
- Getreide und Netherwarze
- Platzierungs- und Abbaugeräusche für Feldfrüchte und Netherwarzen hinzugefügt
- Modell und Textur des Lagerfeuers geändert
- Nun besitzt das Lagerfeuer eine Helligkeitsstufe von 15
- Das Gerüst ohne darunterliegende Blöcke hat jetzt einen begehbaren Boden.
- Es ist jetzt möglich, ein Gerüst zur Seite zu platzieren, ähnlich wie man es nach oben stapeln kann.
Kreatur
Fehlerkorrekturen: |
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19w02a
ID=1918
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Allgemein
- Zwei neue Partikel:
campfire_cosy_smoke
undcampfire_signal_smoke
.
campfire
-Typ hinzugefügt, für benutzerdefinierte Lagerfeuerrezepte
- Vier neue Statistiken wurden hinzugefügt
minecraft.custom:minecraft.interact_with_blast_furnace
minecraft.custom:minecraft.interact_with_campfire
minecraft.custom:minecraft.interact_with_lectern
minecraft.custom:minecraft.interact_with_smoker
- Weltgenerierung
- Beim Erstellen einer Welt wurde eine Ladeanimation hinzugefügt.
- Visualisiert das Rendern der Chunk-Bereiche.
Blöcke
- Dekorativer Kamin ohne Brandausbreitung.
- Verbrennt keine Gegenstände, wenn die diese hineingeworfen werden.
- Kann mit einem Stück Kohle (oder Holzkohle), drei Stöcken und drei Baumstämmen (oder Holz) hergestellt werden
- Brät bis zu vier Nahrungsmittel, jedoch dreimal langsamer als ein Ofen (30 Sekunden).
- Man klickt mit der rechten Maustaste mit dem Lebensmittel auf das Lagerfeuer, um es dort zu platzieren.
- Fertig gebratene Lebensmittel droppen.
- Es lässt Rauchpartikel entstehen, die als Rauchsignal auch in weiter Ferne sichtbar sind
- Die Partikel können sich nicht durch Blöcke bewegen.
- Wenn man einen Strohballen unter das Lagerfeuer stellt, bleiben die Rauchpartikel länger und steigen weiter.
- Gibt eine Lichtstärke von neun aus.
- Kann mit einem Wassereimer gelöscht werden.
- Wenn man ein Lagerfeuer löscht, bleiben die Lebensmittel auf dem Lager liegen, die Gegenstände können jedoch nicht abgeholt werden.
- Kann mit einem Feuerzeug wieder entzündet werden
- Fügt 1 () Schaden zu, wenn man darauf steht
- Das Schleichen am Lagerfeuer verhindert den Schäden.
- Kann jetzt aus Holzbretter und Papier hergestellt werden.
- Benutzeroberfläche visualisiert die Funktion der Rezepte.
- Ermöglicht das Kopieren, Erweitern und Sperren von Karten.
- Das Sperren kann mit einer Glasscheibe ausgeführt werden, um deren Änderung zu verhindern.
- Kann jetzt aus Holzstufen und Bücherregalen hergestellt werden.
- Man muss mit einem Buch in der Hand auf das Pult klicken, dann wird es dort abgelegt
- Um in dem abgelegten Buch zu lesen, klickt man ebenfalls mit der rechten Maustaste darauf
- Mehrere Personen können das Buch lesen, ohne den Gegenstand aufheben zu müssen.
- Die aktuelle Seite ist dauerhaft und wird von allen Lesern gemeinsam genutzt.
- Das Buch kann daraus entfernt werden.
- Gibt Redstone-Signale aus, wenn die Seite gewechselt wird.
- Ein Redstone-Komparator kann verwendet werden, um den Fortschritt des Buchlesens auszulesen.
Kreatur
- Jetzt wieder feindlich.
- Das Aussehen wurde wieder rückgängig gemacht.
Befehl
- Allgemeine Syntax:
teammsg <Nachricht>
Sendet<Nachricht>
an alle Spieler im Team des Spielers, der den Befehl ausführt. Verfügbar für alle Spieler eines Teams. - Alias:
/tm <Nachricht>
Fehlerkorrekturen: |
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18w50a
ID=1917
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Allgemein
- „Ein vollständiger Katalog“ wurde aktualisiert, um die neue Katzenart zu erfordern.
Kreaturen
- Jellie, der Gewinner des Community-Wettbewerbs, wurde hinzugefügt.[1][2]
- Wird jetzt auf natürliche Weise in Dörfern spawnen.
- Steinmetz-Beruf hinzugefügt.
- Derzeit besitzt dieser noch keine Handelsangebote.
- Dorfbewohner und Zombiedorfbewohner haben jetzt sieben neue Hauttypen, die den folgenden Biomen entsprechen:
- Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga / Berg, verschneite Tundra / verschneite Taiga, Dschungel und Sumpf
- Dorfbewohner verfügen jetzt über fünf Berufsstufen, die zeigen, wie viele Handelsstufen sie durch ein Abzeichen mit unterschiedlichem Material in ihrem Anzug freigeschaltet haben.
- Die erste Handelsstufe wird durch ein Steinabzeichen dargestellt, das nächste Eisen, dann Gold, Smaragd und schließlich Diamant.
- Einige Berufe haben insgesamt weniger als fünf Stufen.
- Wenn ein Dorfbewohner, der mit einem Befehl beschworen wird, eine höhere Stufe als seine natürliche höchste Stufe hat, kann sein Abzeichen immer noch gesehen werden, der Spieler kann jedoch nicht damit interagieren.
- Kurierte Zombiedorfbewohner behalten ihre Handelsangebote bei
- Nutzt jetzt die Zombie-KI
- Besitzt jetzt alle NBT-Eigenschaften des Zombies
- Sind jetzt neutrale Kreaturen
- Geändertes Aussehen.
- Beide Änderungen waren unbeabsichtigt.[3]
- Texturen geändert
- Ei, Enderperle, Erfahrungsfläschchen, Enderauge, Feuerkugel (Ghast), Feuerkugel und Schneeball
- Jetzt besitzen diese eine optionale
Item
-Eigenschaft, das eine andere Stapelgröße rendern kann.- Beispiele:
/summon minecraft:eye_of_ender ^ ^1 ^1 {Item:{Count:1b,id:"minecraft:end_portal_frame"} }
/summon minecraft:fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],ExplosionPower:5}
/summon minecraft:small_fireball ~ ~ ~ {Item:{Count:1b,id:"minecraft:dragon_egg"},NoGravity:true,direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}
Gameplay
- Geräusche für Glocken hinzugefügt
- Geräusche für das Horn von Überfällen hinzugefügt
- Neue Statistik für das Öffnen von Fässern hinzugefügt
minecraft.custom:minecraft.open_barrel
Blöcke
- Man kann wie in Truhen Gegenstände hineinlegen (Inventar hinzugefügt)
- Man kann, im Gegensatz zu Truhen, das Fass auch öffnen, wenn sich darüber ein Block befindet
- Kann aus sechs Holzbrettern und zwei Holzstufen hergestellt werden
- Bett, Bruchstein, Smaragdblock, Endstein, Gras, Verbundblock, Bemooster Bruchstein, Netherquarzerz, Quarzsäule, Roter Netherziegel, Roter Sandstein, Sandstein, Fichtenholzbretter
- Texturen geändert
- Geräusche hinzugefügt
- Hat eine Wackelanimation beim Klicken oder Rechtsklicken.
- Je nach Position und Ausrichtung können Glocken nur in bestimmte Richtungen geschlagen werden und zittern nur in diese Richtungen.
- Geänderte Textur.
- Geändertes Modell für Deckenglocken und zusätzliche Modelle für Wandglocken.
- Kann jetzt an Wänden platziert werden.
- Geänderte Blockzustände
face=ceiling|floor|wall
zuattachment=ceiling|double_wall|floor|single_wall
.
- Erze und Steine können nun schneller geschmolzen werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Schmelzofen mit drei glatten Steinen, einen Ofen, und fünf Eisenbarren herstellen.
- Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
- Kann nur Erze und Metalle schmelzen.
- Veränderte Obsidian-Seiten- und -Bodentexturen.
- Essen kann nun schneller gebraten oder gekocht werden als in herkömmlichen Öfen.
- Man kann einen Räucherofen mit vier Holzbrettern und einem Ofen herstellen.
- Doppelt so schnell wie ein normaler Ofen, aber nur die Hälfte der Erfahrung.
- Kann nur Essen kochen.
- Textur der Jahresringseite geändert
Gegenstände
- Ofenkartoffel, Fermentiertes Spinnenauge, Alle Rossharnische, Kartoffel, Giftige Kartoffel, Kaninchenragout
- Texturen geändert
Weltgenerierung
- Taiga- und Wüstendörfer wurden aktualisiert.
- Dorfhäuser in Ebenen, Savannen und schneebedeckten Dörfern aktualisiert.
- Neue Beutetabellen für Pfeilmacherhäuser: können Smaragde, Pfeile, Federn, Eier, Feuersteine und Stöcke enthalten.
Gameplay
- Ein Hauptmann gibt bei seiner Niederstreckung den Effekt „Böses Omen“ nun auf den Stufen 1-3. Ein Außenposten-Hauptmann dagegen immer nur auf Stufe 1
- Hauptmänner erscheinen nun an Plünderer-Außenposten
- Verwüster erscheinen ab Welle 2, Hexen ab Welle 4 und Magier ab Welle 10
Fehlerkorrekturen: |
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18w49a
ID=1916
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Allgemein
- Neue Todesmeldung hinzugefügt, wenn ein in einem Süßbeerenstrauch der Spieler stirbt
<Spieler> wurde von einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
<Spieler> wurde beim Fluchtversuch von <Kreatur> in einem Süßbeerenstrauch zu Tode gestochen
Block
- Für gewöhnlich in Taigas, Taigahügeln, und Taigabergen auffindbar
- Selten in Verschneiten Taigas, Verschneiten Taigahügeln und Verschneiten Taigabergen auffindbar
- Kann mit Süßbeeren gepflanzt werden.
- Haben 4 Wachstumsstufen. Setzling, keine Beeren, einige Beeren, voller Beeren
- Geben 1-2 Beeren in jungem Wachstumstadium, 2-3 in ausgewachsenem.
- Sie werden mit Rechtsklick geerntet.
- Unterstützen die Verwendung von Knochenmehl
- Sie verlangsamen die Bewegung aller Kreaturen in allen Wachstumsstadien.
- Alle Kreaturen können in ihnen stehen, jedoch verursachen sie Schaden ähnlich dem der Kakteen
Gegenstand
- Füllen zwei Hungerpunkte auf
- Können auf Boden gepflanzt werden. Sie wachsen daraufhin zu einem Strauch heran.
Weltgenerierung
- Savannendörfer aktualisiert
- Schneedörfer hinzugefügt
Befehl
- Neue Beutetabellen-Funktion hinzugefügt:
copy_nbt
.- Kopiert NBT-Daten von einer Quelle in die Gegenstands-Eigenschaften.
- Parameter:
source
: kann folgende Werte annehmen:this|killer|killer_player|block_entity
.ops
entity
: Quelle des Profils (siehe Hinweis zum Objekt-Zielparameter für Werte; Es wird nichts passieren, wenn es kein Spieler ist).
Gameplay
- Die maximale Böses-Omen-Stufe für einen Überfall mit maximaler Stärke wurde auf 5 geändert.
- Töte die Anführer, um die Böses-Omen-Stufe zu erhöhen.
- Es gibt nun zwei Wellen pro Stufe des Effekts „Böses Omen“
- Der Spieler muss nun die nächste Welle abschließen, bevor eine neue beginnt
- Der Verwüster hat nun die Möglichkeit, Teil jeder Welle zu sein
- Der Fortschrittsbalken füllt sich nun langsam auf, wenn eine Welle ausgelöst wurde oder wenn eine Welle ausgelöscht wurde
Fehlerkorrekturen: |
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18w48b
ID=1915
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- Allgemein
- Fieser Absturz wurde behoben.
- Problem mit Serverport behoben.
Fehlerkorrekturen: |
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18w48a
ID=1914
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Allgemein
- Funktion für den Schleifstein hinzugefügt
- Dörfer in der Ebene wurden überarbeitet
Schleifstein
- Die Reparatur über das Handwerks-Feld wurde auf den Schleifstein verschoben.
- Hat die Fähigkeit jede Nicht-Fluch-Verzauberung zu entfernen; für jede entfernte Verzauberung wird Erfahrung zurückgegeben.
Dörfer in der Ebene aktualisiert
- Die Dörfer in der Ebene haben ein neues Aussehen
- Das neue Aussehen ist an das Biome angepasst, sowohl was das Klima als auch die verfügbaren Ressourcen angeht
- Benutzt den mysteriösen Verbundblock zur Generierung
- Viele Konstruktionsdateien hinzugefügt
Server
difficulty
undgamemode
akzeptieren nun String-Namen (Integerzahlen sind trotz dessen noch eine Möglichkeit zur Eingabe).- Der Server schließt schneller, wenn eula.txt nicht gesetzt wurde.
- Kommandozeile
- Neue Option hinzugefügt
--help
. „Keine Angabe darüber, was sie tut“. - Neue Option für die Kommandozeile
initSettings
, die eula.txt und server.properties mit Standardwerten initialisiert und danach schließt.
Fehlerkorrekturen: |
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18w47b
ID=1913
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- Allgemein
- Zahlreiche Leistungsverbesserungen bei der Weltgenerierung
- Kreatur-Spawn-Verhalten an jenes von 1.13.2 angepasst
- Mehr neue Gegenstands- und Blocktexturen
- Blöcke
- Fass (
facing=south
Blockzustand gewechselt) - Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock
- Stamm (obere Textur – normal und entrindet)
- Fichtenholztür und Falltür
- Fass (
- Gegenstände
- Kabeljau (roh und gebraten)
- Kreaturen
- Blöcke
- Reduzierte Spawn-Gruppengröße von Plünderern, damit Plünderer-Außenposten nicht von Plünderern überflutet werden
Fehlerkorrekturen: |
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18w47a
ID=1907
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Allgemein
- Plünderer-Außenposten hinzugefügt
- Überfälle hinzugefügt
- Einige Blocktexturen basierend auf Feedback angepasst
Plünderer-Außenposten
- Diese Strukturen gehören zu den Plünderer separat zu den Illager-Patrouille.
- Spawnt Plünderer.
- Es gibt eine Schatzkiste auf der Spitze und kleinere Strukturen um den Hauptturm.
- Kann in jedem Biom gefunden werden, in dem auch Dörfer generiert werden können.
- Benutzen den Verbundblock zu Generierung.
Überfälle
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Effekt Böses Omen ein Dorf betritt.
- Plünderer, Diener, Magier, Hexen und Verwüster erscheinen als Teil der Überfälle.
- Fortschrittsbalken erscheint sobald das Dorf betreten wurde, genauso wie die Gesundheitsanzeige des Enderdrachens. Die Anzeige sinkt, wenn Plünderer getötet werden.
- Nahe dem Ende zeigt sie übrige Plünderer an.
- Kreaturen erscheinen in Wellen bei höherem Level.
- Hexen und Magier bei späteren Wellen.
- Der Effekt "Böses Omen" wird erworben, wenn man den Anführer einer Patrouille tötet. Dieser trägt ein Banner auf dem Kopf.
- Böses Omen
- Wird erworben bei Tötung eines Anführers einer Patrouille, der ein Banner auf dem Kopf trägt.
Fehlerkorrekturen: |
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18w46a
ID=1906
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Allgemein
- Laterne hinzugefügt
- Plünderer-KI verbessert
- Illager-Patrouillen bearbeitet
- Der Abstand von einem Gerüstblock zum nächsten, bevor es herunterfällt, wurde vergrößert
- Verbundblock hinzugefügt, noch ohne Funktion, jedoch wird er den Konstruktionsblock unterstützen
Laternen
- Die Laterne ist eine neue Lichtquelle
- Die Laterne kann unter einem Block hängend oder auf einem Block platziert werden
- Sie gibt etwas mehr Licht als eine Fackel
Illager-Patrouillen
- Erscheint in der Welt als Pack mit 5 zufälligen Illagern
- Die „Verwüster“ erscheinen nun nicht mehr bei Patrouillen
Technische Änderungen
- Unterstützung für die gerichtete Opazität von Blöcken (wird von Stufen, Treppen, Schneeschichten, schmutzbezogenen Blöcken ohne Vollblock und verlängerten Kolben verwendet) hinzugefügt.
- Option um VBO in den Spieleinstellungen auszuschalten wurde entfernt. VBO wird nun immer benutzt.
Fehlerkorrekturen: |
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18w45a
ID=1905
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Allgemein
- Illager-Patrouillen hinzugefügt.
- Gerüstblock hinzugefügt.
- Das Schriftsystem für Schilder wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein.
- Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen!
Illager-Patrouillen
- Erscheinen in der Welt als Gruppe von fünf Kreaturen bestehend aus einem Verwüster und vier zufälligen Illagern.
- Erscheinen in allen Varianten der Ebene, Taiga, Wüste oder Savanne.
- Das unheimlich gruselige neue Banner kann auf dem Kopf des Anführers gefunden werden.
Neues Schriftsystem für Schilder
- Beweglicher Cursor für Textbearbeitung
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
Gerüstblock
- Einfach zu bauen
- Einfach zu zerstören
- Einfach zu erklimmen
- Einfach die beste Verwendungsmöglichkeit deines Bambus
Technische Änderungen in 18w45a
/drop
wurde zu/loot
umbenannt und die Syntax wurde überarbeitet, damit sie besser zu verstehen ist
Objekt-Ausrüstungs-Fortschritte-Prädikat
- Objekt-Prädikat akzeptiert nun das
equipment
-Feld.- Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
. - Wenn dieses Prädikat nicht "null" ist, schlägt der Test für Objekte fehl, die keine Ausrüstung haben (i.e. für Kreaturen, Spieler oder Rüstungsständer).
- Dieses Prädikat kann bis zu sechs Felder enthalten:
Befehl /loot
Allgemeine Syntax: loot <Ziel> <Beutetabelle>
.
- Quellen
fish <Beutetabellen-ID> <Fischen-Bereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]
– verwendet den Kontext der Fischerei.loot <Beutetabellen-ID>
– verwendet den Kontext der Beutetruehe (kann auch für Fortschritte und Katzengeschenke verwendet werden).kill <Selektor>
– Simuliert Kreaturen-Drops.mine <Abbaubereich> [tool <Gegenstand>|mainhand|offhand]
– Simuliert Block-Drops.
- Ziele
spawn <Position>
– Droppt in der Welt.replace
– arbeitet ähnlich wie/replaceitem
. WennAnzahl
fehlt, wird der Befehl versuchen, alle zurückgegebenen Gegenstände zu platzieren. WennAnzahl
höher ist als die Anzahl der Gegenstände, werden die verbleibenden Slots gelöscht.entity <Selektor> <Start-Slot> [<Anzahl>]
– ersetzt den Bereich der Slots.block <Position> <Start-Slot> [<Anzahl>]
– ersetzt den Bereich der Slots.
give <Selektor>
– fügt Gegenstände in das Inventar des Spielers ein (Ähnlich wie/give
)insert <Position>
– Einlegen von Gegenständen in den Behälter (Ähnlich wie Shift-Linksklick)
Fehlerkorrekturen: |
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18w44a
ID=1904
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Allgemein
- Katzen und Ozelots werden in zwei eigene Kreaturengruppen aufgeteilt und Katzen bekommen zusätzliche neue Funktionen
- Viele neue Blöcke hinzugefügt
- Farbstoffe ändern beim Rechtsklick auf Schildern die Farbe des Textes
- Viele Leistungsverbesserungen, insbesondere für das Stottern und Ruckeln im Client
- „Programmer Art“ im Ressourcenpaket-Menü hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die alten Texturen
Aufteilung der Katzen und Ozelots
- Streunerkatzen können gezähmt werden
- Gezähmte Katzen können ihren Besitzern morgendliche „Geschenke“ bringen
- Ozelots können nicht mehr gezähmt werden, aber sie können dem Spieler vertrauen, wenn man sie mit Fisch füttert
- Phantome haben furchtbare Angst vor Katzen
- Katzenhalsbänder können jetzt gefärbt werden
- Neue Katzenskins hinzugefügt
Blöcke
Alle diese Blöcke verfügen derzeit über keine Funktionalität und sind nur im Kreativmodus verfügbar. Dies wird sich später ändern.
- Fass hinzugefügt
- Räucherofen hinzugefügt
- Schmelzofen hinzugefügt
- Kartentisch hinzugefügt
- Bognertisch hinzugefügt
- Schleifstein hinzugefügt
- Lesepult hinzugefügt
- Schmiedetisch hinzugefügt
- Steinsäge hinzugefügt
- Glocke hinzugefügt
Technische Änderungen
- Spieler, Rüstungsständer und Wither haben nun Beutetabellen
- NBT-Chat-Komponenten wurden geändert
award
Teil von/drop
entfernt (Befehl/loot
macht jetzt das gleiche)
NBT-Chat-Komponenten
- Blockvarianten
{"nbt": <Pfad>, "block":"<Koordinaten>"}
, dort wo das Feld<Koordinaten>
das selbe Format benutzt wie/setblock
- Kreaturenvarianten
{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}
, wo das FeldSelektor
das selbe Format benutzt wie/kill
- Zusätzlich, wenn das Feld
interpret
präsent und auftrue
gesetzt ist, werden die Inhalte von ausgewählten Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert - Arbeiten an einigen Auswahlmethoden
- falls es kein Element gibt, wird ein leerer String ausgegeben
- falls es mehrere Elemente gibt, werden diese in eine Liste zusammengefügt
Beutetabellen
- Neue Beutetabellenfunktionen:
set_lore
,fill_player_head
- Die Beute-Tabelle wurde entfernt:
entity_present
- Neue Beutetabellenbedingungen:
damage_source_properties
,location_check
,weather_check
und zwei neue Modifikationen:inverted
undalternative
- Parameter von Kreaturen in Aussagen von
direct_killer_entity
zudirect_killer
geändert
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Benutzt nun etwas Syntax von Aussagen als Verbesserungen (wie
player_killed_entity
). Parameter werden jetzt im Feldpredicate
beschrieben. Wenn das Feld leer ist, wird jede Kreatur akzeptiert; muss jedoch anwesend sein.
- Veränderte Funktionen
set_name
- Neuer Parameter
entity
hinzugefügt (gleich Werte wieentity_present
). Wenn anwesend, wird der Name als der dieser Kreatur aufgelöst; erlaubt das benutzen von Auswahl- und Feldkomponenten
- Neue Funktionen
fill_player_head
- Kopiert das Spielerprofil in den Spielerkopf als Gegenstand
- Parameter
entity
– Quelle des Profils (gleiche Werte wieentity_present
, macht nichts, wenn es nicht der Spieler ist.)
set_lore
- Überlieferungszeilen werden ersetzt oder hinzugefügt
- Parameter
lore
– Liste von Zeilen (im Format der Chat-Komponenten) werden hinzugefügtreplace
– falls wahr, vorherige Überlieferung wird gelöschtentity
– wenn anwesend, wird der Name mit der ausgewählten Entity aufgelöst (gleiche Werte wieentity_present
)
Fehlerkorrekturen: |
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18w43c
ID=1903
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- Ruckeln im Client und Server wurde verbessert
- Verbesserungen der Performanz
- Anwachsen der Kapazität von Kreaturen ins Unendliche gestoppt
- Tick-Zeiten zur ALT+f3-Anzeige hinzugefügt (Einzelspielermodus)
- Minimale. durchschnittliche und maximale Tick-Zeiten hinzugefügt, um Ruckeln besser zu identifizieren
Fehlerkorrekturen: |
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18w43b
ID=1902
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- Speicherlecks im Client wurden bereinigt
- Einige Texturen waren veraltet und wurden durch die richtigen neuen Texturen ersetzt
Fehlerkorrekturen: |
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18w43a
ID=1901
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Allgemein
- Bambusblöcke hinzugefügt
- Bambus-Dschungel in das Spiel hinzugefügt
- Schriftsystem für Buch und Feder neu geschrieben, um intuitiver zu sein
- Armbrüste hinzugefügt
- Viele neue dekorative Blöcke hinzugefügt
- Neue Farbstoffe und Blumen hinzugefügt
- Ein paar Community-Vorschläge hinzugefügt
- Die Credit-Liste aktualisiert
- Ingame-Knöpfe zum Melden von Fehlern und Geben von Feedback hinzugefügt
- Den Verwüster hinzugefügt
- Webstuhl hinzugefügt
- Spezielle Bannermuster können nun als Gegenstand hergestellt werden: Bannervorlage
- Es werden nun die neuen Texturen verwendet
- Pandas hinzugefügt
- Plünderer hinzugefügt
- Seltsame Suppe hinzugefügt
Bambus
- Kann im Dschungel gefunden werden und in den zwei neuen Biomen, Bambus-Dschungel und Bambus-Dschungel-Hügel
- Kann wachsen bis zu einer Höhe von 12 bis 16 Blöcken
- Wenn der Bambus gedüngt wird, wächst er 1-2 Blöcke
- Wenn er von einem Schwert geschlagen wird, wird der Bambus direkt zerstört
- Mit zwei Bambus kann man einen Stock herstellen
- Es ist möglich diesen als Brennstoff zu nutzen, mit vier Bambus kann man einen Gegenstand einschmelzen
- Man kann Bambus in einem Blumentopf platzieren
- Bambus kann nun in Schiffswracks und Dschungeltempeln gefunden werden
Community-Vorschläge
- Laub hat eine geringe Chance Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden nun zerstört, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche können nicht mehr als Brennstoff genutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch (Rote-Beete-Suppe) haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper droppen jetzt auch bei Eiswanderern wie bei Skeletten Schallplatten
- Werfer mit Scheren scheren nun Schafe mit Wolle, wenn sich diese vor ihnen befinden
Armbrust
- Wird aus Fäden, Eisenbarren, Stöcken und Haken hergestellt
- Wird als Waffe ähnlich dem Bogen benutzt
- Höhere Reichweite
- Mehr Schaden
- Längere Ladezeit
- Kann Feuerwerksraketen abschießen
- Drei eigene Verzauberungen
- Mehrfachschuss
- eine Stufe
- Schießt drei Pfeile auf einmal in verschiedene Richtungen
- Kann nicht mit Durchschuss kombiniert werden
- Durchschuss
- Stufe eins bis vier
- Kann man mehr als eine Kreatur treffen, fliegt man durch Kreaturen hindurch
- Die Anzahl der Kreaturen die durch einen einzigen Pfeilschuss Schaden erleiden können ist das Level der Verzauberung + 1
- Kann nicht mit Mehrfachschuss kombiniert werden.
- Schnellladen
- Jedes Level von Schnelladen wird die Zeit, die deine Armbrust bis zum Aufladen braucht, um 0.25 Sekunden verringern
- Mehrfachschuss
- Lade-Mechanik
- Um die Armbrust zu laden, die „Benutzen“-Schaltfläche gedrückt halten
- Wenn die Armbrust Sehne ganz zurück gezogen, den Kopf loslassen
- Die Armbrust ist nun geladen und kann durch einen simplen Klick auf die „Benutzen“-Schaltfläche abgeschossen werden
- Eigene Lade-Animation
Verzauberungen
- Neue Verzauberungen für die Armbrust
- Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen
Blöcke
- Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein hergestellt werden
- Es wurden Fichtenholz-, Birkenholz-, Tropenholz-, Akazienholz- und Schwarzeichenholzschilder hinzugefügt
- Es wurden Steintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Polierte Granittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Diorittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Diorittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Andesittreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Polierte Andesittreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Sandstein Mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden glatte Quartztreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Ziegelsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Steinziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Netherziegelmauern hinzugefügt
- Es wurden Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden Prismarinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Sandsteinmauern hinzugefügt
- Es wurden Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern hinzugefügt
- Es wurden glatte Sandsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Es wurden Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen hinzugefügt
- Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
- Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
- Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
- Glatter Quarzblock, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quarzblöcken.
- Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
- Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Farbstoffe
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapislazuli haben jetzt separate Farbstoffe für die jeweilige Farbe
- Alle Farben haben jetzt einheitliche Namen
- Neue Rezepte für gefärbte Glasscheiben und Teppiche
Blumen
- Neue Blumen wurden eingefügt
- Witherrose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt
- Die Witherrose verursacht Schaden bei Kontakt
Verwüster
- Neue Kreatur hinzugefügt
- Verursacht viel Schaden und hat viel Lebensenergie
Webstuhl
- Neuer und einfacherer Weg, um Muster auf Banner zu bringen
- Kann maximal sechs Muster auf ein Banner anwenden
- Generische Muster benötigen nur noch einen Farbstoff an Stelle von einem bis acht; abhängig vom Muster
- Einzigartige Muster können nun hergestellt werden. Diese Muster verbrauchen den Gegenstand beim Herstellen nicht, wenn sie im Webstuhl benutzt werden
- Gänseblümchen, Creeperkopf, Witherskelettschädel, Verzauberter Goldener Apfel
- Die alten Rezepte für Muster im Handwerksfeld wurden entfernt
Neue Texturen
- Es wurden neue Texturen eingefügt und viele verändert
Panda
- Pandas gibt es in verschiedenen Varianten und Persönlichkeiten
- Es gibt auch braune Pandas
- Pandas lieben Bambus... aber Kuchen anscheinend auch
- Pandas können gezüchtet werden und die Varianten werden in einem spezielle Vererbungssystem weitergegeben
- Pandas erscheinen im neuen Bambuswald Biom
- Pandas lassen beim Tod Bambus fallen
- „Am Wichtigsten: Pandas sind süß und furchtbar tollpatschig!“
- „Pandajunge sind meistens noch tollpatschiger als ihre Eltern.“
Plünderer
Ein neuer Kreaturentyp wurde hinzugefügt. Momentan können sie nur bei Befehl oder Spawn-Ei erschaffen werden, Später werden weitere Funktionen kommen
- Ein neuer Typ "Illager"
- Führen eine neue Waffe, die Armbrust
Buch und Feder
- Beweglicher Cursor
- Unterstützung für Textmarkierung
- Kopieren und Einfügen
- Tastatur- und Mausbedienung
- Verbesserte Seitenfüllung und Zeilenumbruch
- Erhöhte Buchgröße auf 100 Seiten
Seltsame Suppe
- Liegt in vergrabenen Schiffstruhen
- Kann auch hergestellt werden
- Wer diese Suppe isst, wird für einige Sekunden mit einem unbekannten Effekt belegt.
Technische Änderungen
- Kreativ-Suche akzeptiert nun Tags (startet mit #)
- Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
- Neue Gegenstands-Modell-Eigenschaft
custom_model_data
, die direkt durch das Integer-NBT-FeldCustomModelData
gesichert wird. - Erweiterter NBT Syntaxpfad
- Neue Unterbefehle für die NBT-Manipulation und Abfrage
- Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
- Neue Objekt-Alias-Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Gegenstände und Flüssigkeiten, etc). In dem Ordner
\entity_types\
gespeichert. - Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
- Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
- Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
- Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
- Gegenstands-Eigenschaft
Lore
verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten - Neue Licht-Engine!
- Befehl
/drop
– droppt Gegenstände in verschiedenen Kontexten - Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
- Leistungsverbesserungen
- Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
- Zeit Argumente bei
/time set
,/time add
und die/schedule
-Funktion kann nun Einheiten haben (t – ticks, s – sekunden, d – tage). Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Fortschritte
- Prädikate vom Objekt-Typ akzeptieren nun auch Aliasse. (#baz)
- Schadensquelle Prädikat
- Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
- Objekt-Flags-Prädikat
- Das Objekt-Prädikat akzeptiert nun das flag-Feld. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat
- NBT-Chat-Komponente
- Block-Variante
{"nbt": <Pfad>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Objekt-Variante
{"nbt": <Pfad>, "entity":<Selektor>}
- Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf
true
gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Eigenschaften als Chat-Komponenten interpretiert.
- Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Aliasse von Objekttypen (z.B.
type=#foo
undtype=!#bar
) - Der Gegenstand der in Rahmen hängt, kann durch den Befehl
/replaceitem
modifiziert werden
data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>
- Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
- Basic Operationen:
set
– ersetzt einen Wert - Listen Operationen:
insert before index|insert after index|prepend|append
- Objekt Operationen:
merge
- Ursprung:
from <Block oder Objekt> <Pfad>
– kopiert den Wert von bereits existierenden NBT-Datenvalue <NBT>
– verwendet NBT wörtlich
Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>
- Quellen
award
– benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhältfish
– benutzt Kontext vom Fischenloot
– benutzt Kontext von Beutetruhenkill
– simuliert die Drops von Objektenmine
– simuliert die Drops von Blöcken
- Ziele
world
– lässt die Drops in der Welt fallenplayer
– legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)entity
– setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wiereplaceitem
)block
– legt (distribute
, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert
) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
execute if data <Block oder Objekt> <Pfad>
(und execute unless
)
- wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
- wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Führt Funktionen oder Alias-Funktionen so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit>
in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jede Alias-Funktion kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Alias-Funktionen ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
- NBT-Pfad
- Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird, wird die Änderung auf jedes Element angewandt.
- Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
- Zum Beispiel würde
Items[{Slot:10b}]
entweder ein ElementItems
für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
- Zum Beispiel würde
- Füge
[{k1:v1, k2:v2}]
hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten - Füge
{k1:v1,k2:v2}
hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) - Erlaubt negative Vorzeichen im
[index]
, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B.[-1]
ist das letzte Element,[-2]
das vorletzte, ...) - Füge
[]
hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
Licht-Engine
- Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
- Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
- Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
Beutetabellen
- Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in
loot_tables/blocks/
) - Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
- Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
und zwei spezielle Modifikatoren:inverted
undalternative
- Integer-Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen:
constant
,uniform
,binomial
). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen. - Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen:
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockzustand im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen. - Neuer Objekt-Parameter in Prädikaten:
direct_killer_entity
– ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Forschritte. (wie
player_killed_entity
). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
- Neue Bedingungen
alternative
- Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit „oder“ („Disjunktion“).
block_state_property
- Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
- Parameter
block
– ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.properties
– Karte vonproperty:value
Paaren
damage_source_properties
- Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax wie bei
entity_properties
, aber nutzt Schadensquellenprädikat (sieheplayer_hurt_entity
Fortschritts-Auslöser).
entity_present
- Gibt true aus, wenn ein Objekt gesetzt ist (siehe
entity_properties
für die Objektliste).
inverted
- Invertiert Bedingungen vom Parameter
term
location_check
- Übernimmt Fortschritt-Standort-Prädikate.
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf die Position angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
match_tool
- Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
- Parameter
predicate
– Prädikat, das auf den Gegenstand angewandt wird. Nutzt die gleiche Struktur wie Fortschritte.
survives_explosion
- Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
- Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
- Parameter
enchantment
– ID einer Verzauberungchances
– Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
- Parameter
raining
– optionaler Booleanthundering
– optionaler Boolean
- Neue Einträge
alternatives
- Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
dynamic
- Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
minecraft:contents
– Blockobjekt-Inhalteminecraft:self
– für Banner und Spielerköpfe
group
- Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
- Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
- Fügt den Inhalt der Gegenstands-Eigenschaften hinzu. Felder:
name
– ID der Eigenschaftexpand
– Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte der Eigenschaft zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Gegenstandseinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
- Allgemeine Felder
- enchantment – ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
- formula – Art der verwendeten Bonusformel
- parameters – Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
- Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
- binomial_with_bonus_count
- Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
- Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
- uniform_bonus_count
- Parameter: bonusMultiplier
- Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
- ore_drops
- keine Parameter
- Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Kopiert den Anzeigenamen vom Blockobjekt zum Gegenstand (siehe Verzauberungstisch-Verhalten)
explosion_decay
- Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Gegenstandsstapel werden separat verarbeitet)
- limit_count
- Die Anzahl der Limits für jeden Gegenstandsstapel ist auf den Bereich begrenzt.
- Parameter
- limit
- min – Optional
- max – Optional
- set_contents
- Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerkisten, Truhen, etc.) mit Gegenständen aus Einträgen.
- Parameter
- entries – Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
- set_loot_table
- Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Eigenschaften.
- Parameter
- name – ID der Beutetabelle
- seed – Startwert (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Leistungsverbesserungen
- Verbesserte Leistung bei Redstone-Leitungen, die deaktiviert werden.
- Verbesserte Leistung beim Fischen.
- Verbessertes Spawn-Verhalten von Kreaturen, indem Kreaturen, die zu weit vom Spieler entfernt sind, erst gar nicht spawnen.
Weltgenerierung
- Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
- Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
Fehlerkorrekturen: |
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