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{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteInoffiziell}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
 
{{VersionsgeschichteNav}}
{{yt|gcf9FM4TbN4|400px|alignment=right|description=Minecraft 1.14 Village & Pillage Update|container=frame}}
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{{yt|gcf9FM4TbN4|400px|alignment=right|description=Minecraft 1.14 Village & Pillage Update<br>[https://www.minecraft.net/de-de/updates/village-pillage/ Offizielle Website zum Update]|container=frame}}
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{{Diese Seite|die Vollversion der [[Java Edition]]|die gleichnamige [[Bedrock Edition]]-Vollversion|Village & Pillage (Bedrock)}}
   
Die '''Minecraft-Vollversion 1.14''' wird den Namen '''Village & Pillage''' tragen, was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet.
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Die '''Minecraft-Vollversion 1.14''' trägt den Namen '''Village & Pillage''', was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet. In diesen Update wurden in den Welten von Minecraft mehr Dörfer generiert. Aber auch die "Pillager" wurden hinzugefügt.
   
 
<!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 3 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. --><div class="toc-nonumbers toc-hidelevel3">__TOC__</div>
 
<!-- Das Inhaltsverzeichnis (TOC = Table Of Content) wird hier ohne führende Kapitelnummerierung und ohne Auflistung der Abschnitte mit 3 (oder mehr) Gleichzeichen angezeigt. --><div class="toc-nonumbers toc-hidelevel3">__TOC__</div>
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=1.14=
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= 1.14.4 =
{{Versionsinfo|1.14|23. April 2019|name=Village & Pillage|id=|launcher=1|blog=https://www.minecraft.net/de-de/article/village---pillage-out-java-
+
{{Versionsinfo|1.14.4|19. Juli 2019|id=1976|launcher=1
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|blog=https://minecraft.net/article/minecraft-java-1-14-4-released
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|clienthash=8c325a0c5bd674dd747d6ebaa4c791fd363ad8a9
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  +
|banner=1.14.4.png
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}}
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=== Neuerungen ===
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==== Befehlsformat ====
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; {{b|/debug}}
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* {{b|/debug report}} hinzugefügt.
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** Wird verwendet, um beim Debuggen der Leistung detailliertere Informationen zu erhalten, z. B. Listen von [[Chunk]]s und [[Blockobjekt]]e in jeder Dimension.
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*** Speichert diese Informationen als <code>.zip</code>-Datei im Ordner <code>[[.minecraft]]/debug</code>.
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  +
; [[server.properties]]
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* <code>function-permission-level</code> zu server.properties hinzugefügt, das steuert, welche Berechtigungsstufen [[Funktion]]en haben.
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==== Allgemeines ====
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; [[Splash-Texte]]
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* „Ping the human!“ hinzugefügt!
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=== Änderungen ===
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==== Gegenstand ====
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; [[Seltsame Suppe]]
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* Seltsame Suppen aus [[Blume|Mohnblumen]] geben dem Spieler jetzt [[Nachtsicht]] statt [[Geschwindigkeit]]s-Effekt.
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  +
==== Kreaturen ====
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; [[Plünderer]]
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* Armtextur geändert.
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  +
; [[Dorfbewohner]]
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* Jetzt heben sie Gegenstände auf.
  +
* Angebote können jetzt öfter abgeschlossen werden, bevor sie gesperrt werden.
  +
* Wird sich jetzt an seinen Tratsch erinnern, nachdem er ein Zombiedorfbewohner geworden ist.
  +
** Tratsch über Spieler, die einen [[Zombiedorfbewohner]] bekehrt haben, hält jetzt länger an.
  +
* Kann jetzt auch ohne Nachfüllen gleichzeitig arbeiten.
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** Dies hat keinen anderen Effekt als das Abspielen des Arbeitssounds.
  +
* Verbesserte Leistung der Dorfbewohner-Pfadfindung.
  +
  +
==== Befehlsformat ====
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; Berechtigungen
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* {{b|/reload}} und {{b|/forceload}} sind jetzt für Berechtigungsstufe 2 verfügbar.
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  +
==== Allgemeines ====
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; Kamera
  +
* Der Schwenkversatz der Kamera in der Ego-Perspektive wurde entfernt.
  +
  +
; [[minecraft.jar]]
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* Reintegrierter [[Minecraft Realms]]-Code in den Client, im Paket <code>com.mojang.realmsclient.dto</code>.
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* Realms-Assets wurden dem Client erneut hinzugefügt.
  +
  +
; Leistung
  +
* Verbesserte allgemeine Leistung.
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* Verbesserte [[Blatt]]-Renderleistung.
  +
* Verbessertes Laden von Chunks beim Fahren mit hohen Geschwindigkeiten.
  +
  +
; [[Minecraft Realms]]
  +
* Die Schaltfläche "Spieleraktivität" wurde vom Realms-Bildschirm entfernt.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|18504|
  +
* {{Fehler|MC-150623}} - Das Spiel stürzte beim Rendern des Overlays ab: Die Textur konnte nicht angepasst werden
  +
* {{Fehler|MC-156389}} - Spielabstürze bei Umschalttaste + Befehl + Gleichzeitiges Löschen von 18 Zeichen auf einen Amboss
  +
* {{Fehler|MC-156407}} - Nicht erhaltbare Seltsame Suppe mit Geschwindigkeit kann von Dorfbewohnern erhalten werden
  +
* {{Fehler|MC-156574}} - Die Nachfrage der Dorfbewohner steigt / sinkt auf unbestimmte Zeit
  +
* {{Fehler|MC-149018}} - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf unter Server Edition (Minecraft 1.14 Release)
  +
* {{Fehler|MC-154271}} - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2
  +
* {{Fehler|MC-149880}} - Dorfbewohner handelt mit einem falschen Buch
  +
* {{Fehler|MC-151282}} - Die Handels-GUI von Dorfbewohnern zeigt auf Servern nicht den korrekten Preis an, wenn die Handelsnachfrage hoch ist
  +
* {{Fehler|MC-156042}} - Die Nachfrage bei Dorfbewohnern sinkt nicht mit der Zeit, es sei denn, es wird mit ihnen gehandelt
  +
* {{Fehler|MC-156349}} - Bei direkter Verbindung kann die Eingabetaste nicht gedrückt werden
  +
* {{Fehler|MC-145769}} - Die Dorfbewohner schließen keine Türen hinter sich
  +
* {{Fehler|MC-148613}} - Wasser Kreaturen erscheinen nicht / Fische, die aus Eimern erschaffen wurden, gehören wieder zur Gruppe der Wasser Kreaturen
  +
* {{Fehler|MC-152908}} - Wenn ein Spieler einem Server beitritt, wird alles, was während der Offline-Zeit passiert ist, beim Herstellen einer Verbindung zum Server in die Warteschlange gestellt
  +
* {{Fehler|MC-153406}} - Score JSON-Komponentenabsturz in Elementen
  +
* {{Fehler|MC-153749}} - Dem Spieler vertrauende Füchse greifen den Spieler an, wenn sie sich selbst verletzen
  +
* {{Fehler|MC-153852}} - Trockenbeton löschte geflutete Blöcke, wenn der Trockenbeton auf diese fiel
  +
* {{Fehler|MC-155711}} - Funktionen, die Befehle ausführen können, die sie nicht können sollten (veröffentlichen, debuggen ...)
  +
* {{Fehler|MC-156013}} - Block zerstören “re-appear” um den Spieler
  +
* {{Fehler|MC-136318}} - Schwimmende Kreaturen können in gefluteten Blöcken nicht laufen
  +
* {{Fehler|MC-151150}} - Kreaturen (Dorfbewohner) verursachen massive Verzögerungen, wenn sie versuchen, einen Pfad zu finden
  +
* {{Fehler|MC-151376}} - Die Dorfbewohner finden keinen Weg zu ihrem POI. Der POI-Erfassungsbereich ist zu klein
  +
* {{Fehler|MC-151810}} - Kreaturen versuchen nicht mehr, Fallschaden zu vermeiden
  +
* {{Fehler|MC-154214}} - Chunks, die sich wegen falscher Hinzufügung von Spielerkarten nicht entladen lassen
  +
* {{Fehler|MC-155147}} - Mausbeschleunigung mit dem neuen Update 1.14.3
  +
* {{Fehler|MC-155906}} - Fehler beim Speichern des Debug-Dumps, wenn der Zielspeicherort ein Leerzeichen enthält
  +
* {{Fehler|MC-100946}} - Bögen mit der Reparatur Verzauberung ziehen nicht Erfahrung ab während diese erhalten
  +
* {{Fehler|MC-113968}} - Zombies erscheinen bei Dorfbelagerungen, auch wenn die Spielregel <code>doMobSpawning</code> auf false ist
  +
* {{Fehler|MC-113970}} - Zombies der Dorfbelagerung erscheinen nicht in der Mitte eines Blockes
  +
* {{Fehler|MC-134964}} - Unerwarteter Fehler: java.util.NoSuchElementException
  +
* {{Fehler|MC-142037}} - java.lang.NullPointerException: Spiel wird initialisiert
  +
* {{Fehler|MC-143755}} - Unsortierte score/selector/NBT-Ergebnis beim Lesepult ohne Operator-Rechte
  +
* {{Fehler|MC-143886}} - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß
  +
* {{Fehler|MC-146289}} - Bauern Dorfbewohner hören nicht auf, ihre Ernte zu sammeln
  +
* {{Fehler|MC-147844}} - Plünderer finden keinen Weg um Hindernisse und nicht aus dem Wasser
  +
* {{Fehler|MC-152094}} - Die Generierung von Endsiedlungen (mit Endschiffen) wird an den Chunkgrenzen manchmal abschnitten
  +
* {{Fehler|MC-152636}} - Wenn man einen Zombie tötet, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt dieser die Beute eines Zombies fallen, während dieser noch sich in einen Ertrunkenen verwandelt
  +
* {{Fehler|MC-153498}} - Der kyrillische Buchstabe Є ist in Minecraft nicht enthalten
  +
* {{Fehler|MC-153665}} - Das gesamte Inventar der Dorfbewohner schafft unsichtbare Gegenstände
  +
* {{Fehler|MC-153712}} - Java nutzt 100-200% der CPU (MacOS)
  +
* {{Fehler|MC-153766}} - Kaninchen brauchen keinen Sand / Gras mehr, um in Wüsten / Tundren zu erscheinen
  +
* {{Fehler|MC-153892}} - Die Reparatur Verzauberung verlangsamt das abbauen von Blöcken
  +
* {{Fehler|MC-154019}} - Der Leuchtfeuer-Deaktivierungs-Ton ertönt nicht, wenn die Pyramiden Basis entfernt
  +
* {{Fehler|MC-154031}} - Dorfbewohner geben alles Essen weg, wenn sie es teilen wollen
  +
* {{Fehler|MC-154068}} - Papageien verschwinden gelegentlich, wenn Sie aus einen Boot genommen werden
  +
* {{Fehler|MC-154201}} - Der Versuch, mit Dorfbewohnern zu handeln, schließt für einige Dorfbewohner sofort das Handelsmenü
  +
* {{Fehler|MC-154362}} - Die Armbrust muss nach dem reparieren neu geladen werden
  +
* {{Fehler|MC-154509}} - Baschkirische Buchstaben Ҙ, ҙ, Ҡ, ҡ, Ҫ und ҫ sind in der Minecraft-Schriftart nicht enthalten
  +
* {{Fehler|MC-154668}} - Ungültige Zeichen stürzen das Spiel in der Puzzleblock-Eingabe ab, wenn Sie die Eingabetaste drücken
  +
* {{Fehler|MC-154830}} - Alle Wandschilder verwenden auf Karten die Eichen Farbe
  +
* {{Fehler|MC-155092}} - Auf Pilzland-Inseln kann es zu Belagerungen durch Zombies kommen
  +
* {{Fehler|MC-155104}} - Wenn Sie ein Menü schließen, während Sie die Maus bewegen, bewegt sich der Bildschirm in diese Richtung
  +
* {{Fehler|MC-155172}} - Feindliche Wolfs-KI wurde gebrochen. Wölfe können Feinde nicht mehr effizient angreifen.
  +
* {{Fehler|MC-155238}} - Dorfbewohner können Arbeitsplatzblöcke die hinter Wänden sind beanspruchen
  +
* {{Fehler|MC-155345}} - ConcurrentModificationException, wenn ein Spieler einen aktiven Überfall verlässt
  +
* {{Fehler|MC-155571}} - Silberfisch und Endermiten-Spawn-Eier funktionieren nicht mehr
  +
* Fehlerbehebungsberichte in Welten mit einem Punkt im Namen wurden behoben
  +
* Ein Server-Einfrieren wurde behoben, als die Dorfbewohner in die Leere fielen
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= 1.14.3 =
  +
{{Versionsinfo|1.14.3|24. Juni 2019|id=1968|launcher=1
  +
|blog=https://minecraft.net/article/minecraft-java-edition-1-14-3
  +
|clienthash=af100b34ec7ef2b8b9cf7775b544d21d690dddec
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|jsonhash=2b9823a8699fb6811acd1f553c5bee009d30f64e
  +
|serverhash=d0d0fe2b1dc6ab4c65554cb734270872b72dadd6
  +
|banner=1.14.3.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Befehle ====
  +
;{{b|/gamerule}}
  +
*Hinzufügung von {{b|/gamerule disableRaids}}, der [[Überfall|Überfälle]] deaktiviert, wenn er auf <code>true</code> gesetzt ist.
  +
** Wenn wahr, wird das [[Böses Omen]] nicht von einem Spieler entfernt, wenn er ein Dorf betritt.
  +
** Wenn der Wert auf true gesetzt wird, während ein Überfall im Gange ist, wird der Überfall beendet, aber die vorhandenen Überfall-Plünderer werden nicht despawnen.
  +
  +
==== Optionen ====
  +
; [[Sprache]]n
  +
* Baschkirische (Башҡортса) Sprache hinzugefügt.
  +
* Gotische (Gutrazda) Sprache hinzugefügt.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Laterne]]n
  +
*Können jetzt auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n angebracht werden.
  +
*Können jetzt unter Eisenstangen und Glasscheiben angebracht werden.
  +
  +
; [[Druckplatte]]n und [[Fackel]]n
  +
*Können jetzt auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n angebracht werden.
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; Allgemein
  +
*Gegenstände können wieder repariert werden, indem sie zusammengebaut werden, wie es vor [[1.14]] möglich war.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Dorfbewohner]]n
  +
* In Panik geratene Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, damit sie nicht ständig in Panik sind.
  +
* Die Eigenschaften "zuletzt geschlafen" und "zuletzt gearbeitet" für Dorfbewohner werden nun korrekt gespeichert.
  +
* In Panik geratene Dorfbewohner haben jetzt eine höhere Chance, [[Eisengolem]]e zu spawnen.
  +
* Bauern verbringen nun mehr Zeit mit der Landwirtschaft, wenn sie arbeiten.
  +
* Bauern verschenken jetzt immer Nahrung, auch wenn andere Dorfbewohner sie nicht brauchen.
  +
  +
==== Gameplay ====
  +
; [[Plünderer-Patrouille]]n
  +
* [[Diener]] sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
  +
* Die Mindestzeit bis zum Spawnen wurde von 5 Minuten auf 10-11 Minuten verdoppelt.
  +
* Patrouillen spawnen nicht mehr, wenn die Lichtstufe des Blocks das Spawnen von Monstern nicht zulässt.
  +
* Patrouillen können nun in allen Biomen spawnen, außer in Pilzbiomen.
  +
  +
; [[Verzauberung]]en
  +
* [[Schutz]], [[Schusssicher]], [[Feuerschutz]] und [[Explosionsschutz]] schließen sich nun wieder gegenseitig aus, wie es vor 1.14 der Fall war.
  +
  +
; [[Fortschritte]]
  +
* [[Sättigung]] ist nicht mehr für die Beförderung "Wie sind wir hierher gekommen?" erforderlich.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; Leistung
  +
* Verbesserte Leistung.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MC|18428|
  +
* {{Fehler|MC-47699}} - Lohen können einen Spieler durch Blöcke sehen
  +
* {{Fehler|MC-72390}} - [[RCON]] ist nicht threadsicher
  +
* {{Fehler|MC-74407}} - Dorfbewohnerinventare können in einen Zustand geraten, in dem Dorfbewohner nichts Nützliches tun können
  +
* {{Fehler|MC-93892}} - Feuer- / Flammenpfeile und Feuerbälle setzen den Spieler in Brand, auch wenn er mit einem Schild blockt
  +
* {{Fehler|MC-110004}} - Enderman / Lohen lassen keine Erfahrung fallen, wenn sie mit Wurf- / Verweil-tränken getroffen werden
  +
* {{Fehler|MC-123836}} - Doppelblöcke werden nicht in Strukturen geladen
  +
* {{Fehler|MC-124170}} - Leistungsproblem mit Partikeln, die Verzögerungen verursachen
  +
* {{Fehler|MC-129491}} - Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Strukturen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden, inkonsistent
  +
* {{Fehler|MC-138053}} - Spielregel <code>spectatorsGenerateChunks false</code>, verhindert das Chunks geladen werden
  +
* {{Fehler|MC-139257}} - Serverabsturz beim Neuladen, wenn die Weltgrenze geändert wird.
  +
* {{Fehler|MC-141301}} - Illager-Patrouillen, die auf Blockmobs erscheinen, sollten nicht auf solchen wie Platten, Teppichen, Treppen usw. erscheinen.
  +
* {{Fehler|MC-142360}} - Plünderer-Patrouillen können Plünderer auf Bäumen in einem Laubblock hervorbringen
  +
* {{Fehler|MC-143369}} - Fahrender Händler impliziert eine Aktualisierung der Angebote
  +
* {{Fehler|MC-144107}} - Fehleinschätzung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux
  +
* {{Fehler|MC-144507}} - Die Beine der Katzen ragten bis zur Oberseite des Modells durch
  +
* {{Fehler|MC-144929}} - Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen
  +
* {{Fehler|MC-145863}} - Dorfbewohner vermehren, auch wenn es nicht genug Betten gibt
  +
* {{Fehler|MC-146433}} - Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an
  +
* {{Fehler|MC-146835}} - Der Illager Kapitän der aus dem Überfall erscheint wird seinem Killer immer noch den Effekt Böses-Omen geben, was dazu führt, das Überfälle niemals enden
  +
* {{Fehler|MC-147619}} - Füchse, die einem Spieler vertrauen, meiden weiterhin Wölfe und andere Spieler, auf die sie wütend sind, anstatt sie zu verfolgen
  +
* {{Fehler|MC-147851}} - Die Dorfbewohner stoßen häufig auf Kreaturen, die sie „vermeiden“ wollen
  +
* {{Fehler|MC-148600}} - Zombifizierte Piglins verbreiten ihren Zorn für immer, wenn sie kontinuierlich wieder auftauchen können
  +
* {{Fehler|MC-148610}} - Feindliche Kreaturen erscheinen auf Falltüren, Leuchtsteine und Seelaternen
  +
* {{Fehler|MC-148986}} - Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30
  +
* {{Fehler|MC-149372}} - Spiel stürzt beim Öffnen einer 1.13.2-Welt ab
  +
* {{Fehler|MC-149443}} - Eisengolems erscheinen zu oft
  +
* {{Fehler|MC-149518}} - Oberlicht erscheint unter Blöcken
  +
* {{Fehler|MC-149877}} - Babyfüchse ersticken beim Springen unter Blöcken
  +
* {{Fehler|MC-150319}} - Ich kann meine Minecraft-Welt nicht laden, nachdem ich / kill ausgeführt habe
  +
* {{Fehler|MC-150401}} - Hühner ersticken, wenn sie unter einem festen Block springen
  +
* {{Fehler|MC-150954}} - Plünderer-Patrouillien erscheinen zu weit weg. Erscheinen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen, und zu häufig.
  +
* {{Fehler|MC-151079}} - Ein Dorfbewohner mit beanspruchten Arbeitsplatzblock wird schnell arbeitslos und wieder beschäftigt, wenn er arbeitet, auch wenn sein Arbeitsplatzblock nicht gelöscht wurde.
  +
* {{Fehler|MC-151084}} - Chunk-Rendering ist in 1.14.1 (vor 1) langsam und zufällig
  +
* {{Fehler|MC-151144}} - Feindliche Kreaturen in lazy Chunks zählen nicht mehr zur Kreaturgruppe, wodurch Kreatur-Schalten zerstört werden
  +
* {{Fehler|MC-151185}} - Spielabsturz nach dem Brechen des Dorfbewohner POI (Point of Interesst / Punkte der Interessen)
  +
* {{Fehler|MC-151337}} - Kreatur Erschaffungs-Rate zu hoch
  +
* {{Fehler|MC-151346}} - Absturz während das F3-Menü versucht, auf Tags zuzugreifen, während /reload-ing
  +
* {{Fehler|MC-151395}} - Bauern Dorfbewohner stellen NUR Brot her, wenn sie mindestens 3 Weizen EINMAL einsammeln
  +
* {{Fehler|MC-151566}} - Plünderer Patrouillen können außerhalb der Weltgrenze erscheinen
  +
* {{Fehler|MC-151710}} - Einträge, die in Forceload-Chunks nicht funktionieren
  +
* {{Fehler|MC-151753}} - In einem Dorf kann es mehr als einen Überfall geben
  +
* {{Fehler|MC-151771}} - Dorfbewohner versuchen nicht, vor Zombie-Dorfbewohnern davonzulaufen
  +
* {{Fehler|MC-151772}} - Mob Cap in den Hunderten bis über 1000 pro Spieler.
  +
* {{Fehler|MC-151802}} - Das erschaffen von Kreaturen verursacht eine massive TPS-CPU-Belastung in einer flachen Welt.
  +
* {{Fehler|MC-151989}} - Spieler im Überleben erhalten nicht den Effekt Gunst des Delfins, wenn der Delfin nicht zum Spieler navigieren kann
  +
* {{Fehler|MC-151995}} - Patrouillen Anführer, die ohne Banner erscheinen
  +
* {{Fehler|MC-152044}} - Baby Händler Lamas verschwinden sofort
  +
* {{Fehler|MC-152053}} - Hohe Verzögerung auf Client-Seite, wenn Kolben aktiviert werden
  +
* {{Fehler|MC-152228}} - Der {{b|/summon trader_llama}} funktioniert nicht.
  +
* {{Fehler|MC-152542}} - Ressourcenwarnung "Codepoint" 1ed0 "in Minecraft mehrfach deklariert: textures / font / accented.png"
  +
* {{Fehler|MC-152638}} - Die Handels-GUI von Dorfbewohnern wird nicht geschlossen, wenn eine größere Änderung am Dorfbewohner eintritt, die zu freien Handelsangeboten und einer schnellen Auffrischung der Angebote führt
  +
* {{Fehler|MC-152810}} - Das natürliche erscheinen von Katzen führt zu einer Null-Zeiger-Ausnahme
  +
* {{Fehler|MC-153221}} - Drachen-Feuerball lässt FPS abstürzen
  +
* {{Fehler|MC-153222}} - Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet
  +
* {{Fehler|MC-153470}} - Die Sprachenkarte schließt die interne Datei "en_us.json" nach dem Lesen nicht
  +
* {{Fehler|MC-154000}} - Wenn der Spender die Shulker-Kiste platziert, wird der Stapel zweimal verringert.
  +
* {{Fehler|MC-154080}} - Die Handels-GUI vom Fahrenden Händler wird nicht geschlossen, wenn der Fahrende Händler die Dimensionen wechselt, sodass man unbegrenzt handeln kann
  +
* {{Fehler|MC-154081}} - Öffnen des Überlebens Inventares beim Öffnen des Spiels "Welt stürzt ab"
  +
* {{Fehler|MC-154092}} - Zombifizierte Piglins verlieren Ihre Aggressivität, auch wenn sie sich in Reichweite befinden und eine Sichtlinie haben
  +
* {{Fehler|MC-154239}} - NPE-Serverabsturz beim Zeichnen von Objekten, die mit Kreatur-Erschaffungs-Eiern erzeugt wurden, wird gespeichert
  +
* {{Fehler|MC-154328}} - Die Dorfbelagerung (Zombie Siege) kommt nie vor
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= 1.14.2 =
  +
{{Versionsinfo|1.14.2|27. Mai 2019|id=1963|launcher=1
  +
|blog=https://minecraft.net/article/minecraft-java-edition-1-14-2
  +
|clienthash=ca6c5a139045967229975c0c0b7f93e78b4314c2
  +
|jsonhash=8b96abed06b23d3b752e653ada36062d70bf3da1
  +
|serverhash=808be3869e2ca6b62378f9f4b33c946621620019
  +
|banner=1.14.2.jpg
  +
}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Schriftdaten]]
  +
* Eine vietnamesische Standardschriftart wurde hinzugefügt.
  +
* Ein Zeichen in der armenischen Standardschriftart wurde geändert.
  +
* Fehlende Glyphen in den Standard-Schriftarten Hebräisch und Armenisch hinzugefügt.
  +
* Runenalphabet zur Standardschriftart hinzugefügt.
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Lagerfeuer]]
  +
* Flammende Pfeile können keine wassergetränkten Lagerfeuer mehr anzünden.
  +
  +
; [[Shulker-Kiste]]n
  +
* Leere Shulker-Kisten lassen sich nicht mehr selbst fallen, wenn sie im Kreativ-Modus zerstört werden.
  +
  +
==== Kreaturen ====
  +
; [[Papagei]]e
  +
* Können jetzt auf [[Grasblock]]en spawnen, anstatt nur auf [[Gras]].
  +
  +
==== Gameplay ====
  +
; [[Überfall|Überfälle]]
  +
* Plünderer spawnen jetzt nur noch in voll beladenen Blöcken.
  +
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Debug-Bildschirm]]
  +
* Enthält jetzt eine serverseitige Chunk-Zählung.
  +
  +
; Fehlermeldungen
  +
* Fehler, die beim Laden von Chunks auftreten, werden nun mit mehr Diagnosen in der Logdatei ausgegeben.
  +
  +
; Beleuchtung
  +
* Alle Lichter werden jetzt neu berechnet, wenn eine Welt, die in einer früheren Version gespeichert wurde, zum ersten Mal in dieser Version geöffnet wird.
  +
  +
; [[Splash-Texte]]
  +
* "Woo, minecraftforum!" wurde entfernt, da das Forum angekündigt hat, dass es bald archiviert werden soll.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18413|2=
  +
* {{Fehler|MC-152824}} - Eingeklemmt in Türen und Zaunpforten
  +
* {{Fehler|MC-142134}} - Lichtquellen funktionieren in einigen Blöcken spontan nicht
  +
* {{Fehler|MC-147715}} - Entitäten werden nach dem Durchqueren eines End-Gateways durch Blöcke geschnitten
  +
* {{Fehler|MC-148933}} - Du kannst nicht schwimmen, während du schleichst
  +
* {{Fehler|MC-149111}} - Wenn Sie den Mauszeiger über eine Welt halten, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version einen Schnappschuss, auch wenn es sich um eine Veröffentlichung handelt
  +
* {{Fehler|MC-149916}} - Wenn Sie lange Entfernungen auf Servern teleportieren, werden Sie in den Boden eingeklemmt
  +
* {{Fehler|MC-152272}} - Der Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr
  +
* {{Fehler|MC-148898}} - Hebräische Buchstaben sind nicht ihren korrekten Texturen zugeordnet
  +
* {{Fehler|MC-148627}} - Das Schwimmen bis zur Decke bringt den Spieler dazu, sich zu ducken
  +
* {{Fehler|MC-16883}} - Dorfbewohner spielen den Handelston mehrmals überlappend bei gedrückter Umschalttaste
  +
* {{Fehler|MC-90423}} - Der Enderdrache macht einen DRachenatemangriff auf den höchsten Block in der mittleren Spalte des Portals
  +
* {{Fehler|MC-140174}} - Es ist kein Gegenstandston zu hören, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand aufhebt
  +
* {{Fehler|MC-142134}} - Lichtquellen funktionieren in einigen Chunks spontan nicht
  +
* {{Fehler|MC-145730}} - Eisengolem greift Spieler nicht an, wenn sie Dorfbewohner treffen
  +
* {{Fehler|MC-147431}} - Die maximale Anzahl an Gegenständen kann über das neue Dorfbewohner-Handelsmenü übersprungen werden
  +
* {{Fehler|MC-148064}} - "Geister" -Enderkristalle bleiben nach der Zerstörung bei Enderdrachen-Wiedererschaffen zurück.
  +
* {{Fehler|MC-148073}} - Der Leuchtfeuer-Strahl hat nicht die richtige Farbe, wenn sich das farbige Glas nicht direkt auf dem Leuchtfeuer befindet
  +
* {{Fehler|MC-148626}} - Shulker-Kisten verlieren ihren Namen
  +
* {{Fehler|MC-148677}} - Kreaturen erscheinen nicht auf Seelensand
  +
* {{Fehler|MC-148805}} - Wenn Sie eine leere Shulker-Box im Kreativmodus zerbrechen, fällt sie von selbst ab
  +
* {{Fehler|MC-148847}} - Wächter zappel Geräusche werden beim Spielen wiederholt
  +
* {{Fehler|MC-149511}} - Keine Geräusche für Dorfbewohner, die Getreide anbauen
  +
* {{Fehler|MC-149993}} - Geschnittene Sandsteinplatten gehören nicht zum Block-Tag der Platten
  +
* {{Fehler|MC-150170}} - Tiere, Dorfbewohner, Gegenstandsrahmen, Rüstungsständer usw. verschwinden
  +
* {{Fehler|MC-150414}} - Das Bauen und Platzieren eines Leuchtfeuers bringt keinen Fortschritt
  +
* {{Fehler|MC-150969}} - Der Wither greift untote Kreaturen an
  +
* {{Fehler|MC-151047}} - Händlerlamas verschwinden sofort, wenn sie gezüchtet oder mit einem Brutei erzeugt werden
  +
* {{Fehler|MC-151062}} - Das entzaubern eines verzauberten Buches ohne benutzerdefinierten Namen nennt das neue (nicht verzauberte) Buch "Verzaubertes Buch".
  +
* {{Fehler|MC-151185}} - Spielabsturz nach dem Brechen des Dorfbewohner-Sonderziels
  +
* {{Fehler|MC-151329}} - Erheblicher FPS-Verlust nach 30-minütigem Betrieb einer Kreatur-Farm
  +
* {{Fehler|MC-151365}} - Flammende Pfeile können nasse Lagerfeuer entzünden
  +
* {{Fehler|MC-151418}} - Beobachter aktualisieren Redstone nicht richtig
  +
* {{Fehler|MC-151674}} - RegionFiles werden nicht geschlossen, wenn sie aus dem Cache entfernt werden
  +
}}
  +
{{-}}
  +
  +
= 1.14.1 =
  +
{{Versionsinfo|1.14.1|13. Mai 2019|id=1957|launcher=1
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}}
  +
  +
=== Neuerungen ===
  +
==== Allgemein ====
  +
; [[Steuerung]]
  +
* Durch gleichzeitiges Drücken von {{Taste|Esc}} und {{Taste|F3}} wird das Spiel pausiert, ohne das Pausemenü aufzurufen
  +
  +
; [[Splash-Texte]]
  +
* Neue Splash-Texte hinzugefügt:
  +
** "Awesome game design right there!"
  +
** "Ph1lza had a good run!"
  +
** "10 years of Mining and Crafting!"
  +
  +
=== Änderungen ===
  +
==== Blöcke ====
  +
; [[Lagerfeuer]]
  +
* Kann nun von brennenden [[Pfeil]]en angezündet werden
  +
  +
; [[Werkbank]]
  +
* Textur wurde aktualisiert, um der neuen Textur von [[Holzbretter]]n zu entsprechen
  +
  +
; [[Eisenerz]]
  +
* Textur minimal geändert, um falsch eingefärbte Pixel zu korrigieren
  +
  +
==== Gegenstände ====
  +
; [[Eiserner Rossharnisch]]
  +
* Farben minimal geändert
  +
  +
; [[Lederner Rossharnisch]]
  +
* Textur auf den gleichen Stil wie die anderen Rossharnische aktualisiert
  +
  +
==== Weltgenerierung ====
  +
; [[Dorf|Dörfer]]
  +
* Viele Häuser wurden geändert, sodass sie nun besser ausgeleuchtet sind
  +
* Häuser treten nun häufiger auf als z.B. Felder
  +
  +
==== Allgemeines ====
  +
; [[Steuerung]]
  +
* Durch Drücken von {{Taste|F3+N}} im [[Überlebensmodus]] wechselt der Spieler nun in den [[Kreativmodus]], wenn [[Cheats]] aktiviert sind.
  +
  +
{{Fehlerkorrekturen|18404|2=
  +
* {{Fehler|MC-44793}} – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen.
  +
* {{Fehler|MC-110390}} – Die KI der Dorfbewohner hat Probleme mit nicht würfelförmigen oder nicht geradlinigen Häusern.
  +
* {{Fehler|MC-126946}} – Die Ausführungsreihenfolge ist umgekehrt beim Ausführen mancher Funktionen.
  +
* {{Fehler|MC-128441}} – {{b|/teleport <target> <destination>}} nimmt eher die Kontextdimension als die Dimension des Zielobjekts.
  +
* {{Fehler|MC-128565}} – Die Reihenfolge von Funktionsetiketten wird unbeständig schräg geladen und die Reihenfolge der Datenpakete wird nicht respektiert.
  +
* {{Fehler|MC-131014}} – Beobachter und Blockzustände werden nicht beim Wachsen von Bäumen aktualisiert.
  +
* {{Fehler|MC-134847}} – Feindliche Kreaturen können auf Stufen nicht ihren Weg finden.
  +
* {{Fehler|MC-136442}} – Große Pilze senden keine Blockaktualisierung nach ihrem Wachsen.
  +
* {{Fehler|MC-140317}} – Leitern in Dorfbewohnerhäusern erreicht nicht den Boden.
  +
* {{Fehler|MC-142817}} – Kreaturen versuchen ihren Weg durch Blockecken zu suchen.
  +
* {{Fehler|MC-143699}} – Lamas von Fahrenden Händlern verschwinden nicht.
  +
* {{Fehler|MC-144316}} – Beim Setzen oder Füllen von Schildern ohne bestimmtes Setzen aller Text Ediketten wird 'ein unerwarteter Fehler passierte' angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-144496}} – Selektoren haben eine unbeständige Ausgabereihenfolge von Selektoren.
  +
* {{Fehler|MC-144562}} – Lederne Pferderüstung hat inkonsistente Textur.
  +
* {{Fehler|MC-144904}} – Enderman kann sich ins Leere teleportieren.
  +
* {{Fehler|MC-145097}} – Lederne Pferderüstung ist im Inventarplatz höher.
  +
* {{Fehler|MC-145265}} – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle außer einem Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt.
  +
* {{Fehler|MC-145744}} – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) blockiert die CPU zu 100% und führt zu Verzögerungen.
  +
* {{Fehler|MC-145862}} – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen.
  +
* {{Fehler|MC-146674}} – Fehlende Verbundblöcke für Betten in einigen Dorfstrukturen.
  +
* {{Fehler|MC-146811}} – Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick Lag
  +
* {{Fehler|MC-146935}} – Werkbank verwendet veraltete Brettertextur.
  +
* {{Fehler|MC-147013}} – Dorfbewohner können von ihrem eigenen Feuerwerk getroffen werden.
  +
* {{Fehler|MC-147022}} – Viele Dorfhäuser sind unzureichend beleuchtet.
  +
* {{Fehler|MC-147212}} – Eisengolems können in weniger als drei Blocks hohen Räumen erscheinen und stecken bleiben.
  +
* {{Fehler|MC-147479}} – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie eine Arbeitsstation gefunden haben.
  +
* {{Fehler|MC-147578}} – Leuchtfeuer-NBT <code>Levels</code> fehlt.
  +
* {{Fehler|MC-147590}} – Fehlender Block in <code>village/desert/houses/desert_medium_house_1</code>.
  +
* {{Fehler|MC-147643}} – Die Dorfbewohner schlafen nicht in Betten.
  +
* {{Fehler|MC-147676}} – Der Sound <code>event.raid.horn</code> ist in einem Dorf nicht immer zu hören.
  +
* {{Fehler|MC-147819}} – Benutzerdefinierte Dorfbewohner mit großen Geschäften hat eine Bildlaufleiste, die außerhalb des GUI-Bildschirms geht.
  +
* {{Fehler|MC-147880}} – Plünderer-Außenposten werden nicht in verschneiten Biomen generiert.
  +
* {{Fehler|MC-147890}} – Feindliche Kreaturen erscheinen nicht.
  +
* {{Fehler|MC-147905}} – Kreaturen und Dorfbewohner versuchen, durch Zäune und geschlossene Ecken zu gelangen.
  +
* {{Fehler|MC-148165}} – Bogen mit Flammenverzauberung aktiviert TNT nicht, wenn es oben getroffen wird.
  +
* {{Fehler|MC-148179}} – Der Enderdrache fliegt im Kreis, nachdem er mit einem Projektil auf den Spieler geschossen hat, und kommt niemals zum Brunnen herunter.
  +
* {{Fehler|MC-148454}} – Die Handels-GUI von Dorfbewohnern zeigt einen falschen Preis an, wenn auf Servern ein Rabatt gewährt wird.
  +
* {{Fehler|MC-148476}} – Bücher haben nach dem Entfernen von Verzauberungen mit einem Schleifstein immer noch ein NBT-Tag (<code>RepairCost</code> von 0).
  +
* {{Fehler|MC-148529}} – Der Name des verzauberten Buches geht verloren, nachdem seine Verzauberungen in einem Schleifstein entfernt wurden.
  +
* {{Fehler|MC-148567}} – <code>taiga_animal_pen_1</code> In der Wasserwanne ist 1 Block unter den Falltüren Wasser eingelassen.
  +
* {{Fehler|MC-148580}} – Serverbeleuchtung immer noch defekt.
  +
* {{Fehler|MC-148624}} – Das Banner auf der Außenpostenstruktur des Plünderers trägt einen falschen Namen.
  +
* {{Fehler|MC-148657}} – Zeichen, die die Datei <code>nonlatin_european</code> verwenden, werden bei Verwendung des Ressourcenpakets "Programmer Art" nicht ordnungsgemäß angezeigt.
  +
* {{Fehler|MC-148830}} – Das Spiel stürzte beim Laden von Stücken ab.
  +
* {{Fehler|MC-149040}} – Eisenerz Textur hat vier falsch gefärbte Pixel.
  +
* {{Fehler|MC-149178}} – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig.
  +
* {{Fehler|MC-149209}} – Katzen zittern beim Sitzen auf Schleimblöcken.
  +
* {{Fehler|MC-149278}} – Die Wolf-KI kann im Kampf mit einem entfernten Kreaturen extrem starke Verzögerungsspitzen verursachen.
  +
* {{Fehler|MC-149420}} – Feindliche Kreaturen verschwinden nicht bei einer Entfernung von 128+ Blöcken
  +
* {{Fehler|MC-149576}} – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten.
  +
* {{Fehler|MC-149835}} – Die Dorfbewohner finden einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und erlernen einen Beruf, können aber ihren Beruf nicht verlieren.
  +
* {{Fehler|MC-151014}} – Illager können sich Überfällen außerhalb des Dorfbereichs und endlosen Überfällen anschließen.
  +
}}
  +
{{-}}
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{{Versionsinfo|1.14|23. April 2019|name=Village & Pillage|id=1952|launcher=1|blog=https://www.minecraft.net/article/village---pillage-out-java-
 
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==Neuerungen==
+
=== Neuerungen ===
===Gemeinschaftsvorschläge===
+
==== Gemeinschaftsvorschläge ====
 
 
*[[Laub]] hat jetzt eine geringe Chance, [[Stöcke]] fallen zu lassen
 
*[[Laub]] hat jetzt eine geringe Chance, [[Stöcke]] fallen zu lassen
 
*[[Chorusblüte]]n werden jetzt abgebaut, wenn sie von einem Pfeil getroffen wurden
 
*[[Chorusblüte]]n werden jetzt abgebaut, wenn sie von einem Pfeil getroffen wurden
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*[[Werfer]], welche mit [[Schere]]n bestückt sind, scheren nun davor stehende Schafe, wenn diese Wolle tragen
 
*[[Werfer]], welche mit [[Schere]]n bestückt sind, scheren nun davor stehende Schafe, wenn diese Wolle tragen
   
===Blöcke===
+
==== Blöcke ====
====Neue Dekorationsblöcke====
+
===== Neue Dekorationsblöcke =====
 
 
*Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und Schwarzeichenschilder
 
*Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und Schwarzeichenschilder
*Steintreppen, -stufen und -mauern
+
*Steintreppen und -stufen
 
*Steinziegelmauern
 
*Steinziegelmauern
*Bemooste Bruchsteintreppen, -stufen und -mauern
+
*Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen
 
*Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
*Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
*Granittreppen, -stufen und -mauern
 
*Granittreppen, -stufen und -mauern
Zeile 45: Zeile 477:
 
*Glatte rote Sandsteintreppen und -stufen
 
*Glatte rote Sandsteintreppen und -stufen
 
*Ziegelmauern
 
*Ziegelmauern
*Quarzmauern
 
 
*Glatte Quarztreppen und -stufen
 
*Glatte Quarztreppen und -stufen
 
*Prismarintreppen, -stufen und -mauern
 
*Prismarintreppen, -stufen und -mauern
 
*Prismarinziegeltreppen und -stufen
 
*Prismarinziegeltreppen und -stufen
 
*Dunkle Prismarintreppen und -stufen
 
*Dunkle Prismarintreppen und -stufen
  +
*Netherziegelmauern
*Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
 
*Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
*Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
*Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern
 
*Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern
   
====Neue funktionale Blöcke====
+
===== Neue funktionale Blöcke =====
 
 
*[[Bognertisch]]
 
*[[Bognertisch]]
 
*[[Fass]]
 
*[[Fass]]
 
*[[Gerüst]]
 
*[[Gerüst]]
 
*[[Glocke]]
 
*[[Glocke]]
*[[Hochofen]]
+
*[[Schmelzofen]]
 
*[[Kartentisch]]
 
*[[Kartentisch]]
*[[Kompost]]
+
*[[Komposter]]
 
*[[Lagerfeuer]]
 
*[[Lagerfeuer]]
 
*[[Laterne]]
 
*[[Laterne]]
Zeile 73: Zeile 503:
 
*[[Webstuhl]]
 
*[[Webstuhl]]
   
====Pflanzen und Blumen====
+
===== Pflanzen und Blumen =====
 
 
*[[Bambus]]
 
*[[Bambus]]
 
*[[Beerenbusch]]
 
*[[Beerenbusch]]
Zeile 81: Zeile 510:
 
*[[Maiglöckchen]]
 
*[[Maiglöckchen]]
   
===Gegenstände===
+
==== Gegenstände ====
====[[Armbrust]]====
+
===== [[Armbrust]] =====
 
 
*Schießt Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, jedoch besitzt sie weniger Haltbarkeit
 
*Schießt Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, jedoch besitzt sie weniger Haltbarkeit
 
*Drei neue und eigene Verzauberungen (Durchschuss, Mehrfachschuss und Schnellladen)
 
*Drei neue und eigene Verzauberungen (Durchschuss, Mehrfachschuss und Schnellladen)
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*Ladeanimation
 
*Ladeanimation
   
====[[Seltsame Suppe]]====
+
===== [[Seltsame Suppe]] =====
 
 
*kann in Schatzkisten gefunden werden
 
*kann in Schatzkisten gefunden werden
 
*herstellbar
 
*herstellbar
 
*gibt dem Spieler nach dem Essen einen bestimmten Statuseffekt, den man nicht einsehen kann.
 
*gibt dem Spieler nach dem Essen einen bestimmten Statuseffekt, den man nicht einsehen kann.
   
  +
==== Kreaturen ====
 
===Kreaturen===
+
===== [[Katzen]] =====
  +
*haben {{hp|10}} [[Leben]]
====[[Katzen]]====
 
  +
*sind jetzt eine eigene Art und können nicht mehr durch Zähmen von Ozelots erhalten werden
 
  +
*Bei ihrem Tod droppen sie 0–2 [[Fäden]].
*Haben {{hp|10}} [[Leben]]
 
*Sind jetzt eine eigene Art und können nicht mehr durch Zähmen von Ozelots erhalten werden
 
*Bei ihrem Tod droppen sie 0–2 [[Fäden]]
 
 
*Typischerweise lassen sie sich in einem [[Dorf]] herumstreunend finden.
 
*Typischerweise lassen sie sich in einem [[Dorf]] herumstreunend finden.
*Schwarze Katzen können in [[Hexenhütte]]n spawnen
+
*Schwarze Katzen können in [[Hexenhütte]]n spawnen.
*Ungezähmte Katzen können verschwinden
+
*Ungezähmte Katzen können verschwinden.
*Sie haben 8 neue Skins, wobei der 8. von der Community ausgewählt wurde
+
*Sie haben 8 neue Skins, wobei der 8. von der Community ausgewählt wurde.
*Gezähmte Katzen werden auf dem Bett des Besitzer, wenn er schläft, ebenfalls schlafen oder auch sitzen
+
*Gezähmte Katzen werden auf dem Bett ihres Besitzers, wenn er schläft, ebenfalls schlafen oder sitzen.
**Wenn der Besitzer aufwacht, erhält er eine Überraschung
+
**Wenn der Besitzer aufwacht, erhält er eine Überraschung.
**Mögliche Geschenke sind: [[Faden]], [[Rohes Hühnchen]], [[Feder]], [[Hasenfell]], [[Hasenpfote]], [[verrottetes Fleisch]], oder [[Phantomhaut]]
+
**Mögliche Geschenke sind: [[Faden]], [[Rohes Hühnchen]], [[Feder]], [[Hasenfell]], [[Hasenpfote]], [[verrottetes Fleisch]], [[Phantomhaut]]
*Sie verjagen [[Phantom]]e und werden diese anfauchen
+
*Sie verjagen [[Phantom]]e indem sie diese anfauchen.
*Katzenhalsbänder können gefärbt werden
+
*Katzenhalsbänder können gefärbt werden.
   
====[[Füchse]]====
+
===== [[Füchse]] =====
 
 
* Haben {{hp|10}} [[Gesundheit|Leben]]
 
* Haben {{hp|10}} [[Gesundheit|Leben]]
 
* Nachtaktive Mobs, die tagsüber schlafen und nachts aktiv werden
 
* Nachtaktive Mobs, die tagsüber schlafen und nachts aktiv werden
 
* Jagt [[Huhn|Hühner]] und [[Kaninchen]]
 
* Jagt [[Huhn|Hühner]] und [[Kaninchen]]
* Können sehr hoch springen
+
* Können 4 Blöcke hoch springen
 
* Lassen bei Tod nichts fallen
 
* Lassen bei Tod nichts fallen
 
* Flüchten vor dem Spieler
 
* Flüchten vor dem Spieler
 
* Etwa so schnell wie ein [[Ozelot]]
 
* Etwa so schnell wie ein [[Ozelot]]
 
* Können mit [[Süßbeeren]] vermehrt werden
 
* Können mit [[Süßbeeren]] vermehrt werden
** Das daraus entstehende Junge wird nicht vor dem Spieler fliehen und ihn vor angreifern schützen
+
** Das daraus entstehende Junge wird nicht vor dem Spieler fliehen und ihn vor Angreifern schützen
 
* Können Items im Mund haben, wobei Sie Essens-Items priorisieren
 
* Können Items im Mund haben, wobei Sie Essens-Items priorisieren
 
* Werden von wilden [[Wolf|Wölfen]] und [[Eisbär]]en angegriffen
 
* Werden von wilden [[Wolf|Wölfen]] und [[Eisbär]]en angegriffen
* Haben eine wahrscheinlichkeit, nachts um dörfer zu spawnen und in ihnen umherzuwandern
+
* Haben eine Wahrscheinlichkeit, nachts um Dörfer zu spawnen und in ihnen umherzuwandern
 
* Eine weiße Version erscheint im [[Verschneite Taiga|Verschneiten Taiga]] Biom
 
* Eine weiße Version erscheint im [[Verschneite Taiga|Verschneiten Taiga]] Biom
   
====[[Verwüster]]====
+
===== [[Verwüster]] =====
  +
*haben {{hp|100}} [[Leben]]
 
  +
*hat eine Ramm-Attacke, welche je nach Schwierigkeitsstufe {{hp|6}}, {{hp|12}} oder {{hp|18}} Schaden verursacht
*Haben {{hp|100}} [[Leben]]
 
*Hat eine Ramm-Attacke, welche 6 (3 Herzen), 12 (6 Herzen) oder 18 (9 Herzen) schaden verursacht abhängig von der Schwierigkeitsstufe
 
 
*Attacke kann mit einem [[Schild]] geblockt werden und hat eine 50% Chance den Verwüster zu betäuben
 
*Attacke kann mit einem [[Schild]] geblockt werden und hat eine 50% Chance den Verwüster zu betäuben
 
**Greifen mit einer Brüllattacke an, wenn sie nicht länger betäubt sind
 
**Greifen mit einer Brüllattacke an, wenn sie nicht länger betäubt sind
*Dropt 1 [[Sattel]]
+
*Droppt 1 [[Sattel]]
 
====[[Panda]]====
 
   
  +
===== [[Panda]] =====
 
*Haben {{hp|20}} [[Leben]]
 
*Haben {{hp|20}} [[Leben]]
 
**Die schwache Variante hat nur {{hp|10}} Leben
 
**Die schwache Variante hat nur {{hp|10}} Leben
*Pandas kommen in 7 verschiedenen Variationen (Persöhnlichkeiten) vor
+
*Pandas kommen in 7 verschiedenen Variationen (Persönlichkeiten) vor
 
*braune Pandas sind am seltensten
 
*braune Pandas sind am seltensten
 
*Pandas essen Bambus und Kuchen
 
*Pandas essen Bambus und Kuchen
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**eigenes Vererbungssystem
 
**eigenes Vererbungssystem
 
**Es müssen mindestens 8 Bambusblöcke in einem 5-Block Radius um die Pandas herum existieren, damit sie gezüchtet werden können
 
**Es müssen mindestens 8 Bambusblöcke in einem 5-Block Radius um die Pandas herum existieren, damit sie gezüchtet werden können
*Pandas spawnen natürlich in Bambuswäldern oder im Jungel
+
*Pandas spawnen natürlich in Bambuswäldern oder im Dschungel
 
*Pandas droppen Bambus, wenn man sie tötet
 
*Pandas droppen Bambus, wenn man sie tötet
 
*Baby-Pandas sind verspielt und kugeln sich in der Gegend herum, liegen auf ihrem Rücken oder können auch niesen
 
*Baby-Pandas sind verspielt und kugeln sich in der Gegend herum, liegen auf ihrem Rücken oder können auch niesen
   
====[[Plünderer]]====
+
===== [[Plünderer]] =====
 
 
*Haben {{hp|24}} [[Leben]]
 
*Haben {{hp|24}} [[Leben]]
 
*Ein neuer [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], welcher entweder in einer [[Illager-Patrouille]] oder einem [[Plünderer-Außenposten]] erscheint
 
*Ein neuer [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], welcher entweder in einer [[Illager-Patrouille]] oder einem [[Plünderer-Außenposten]] erscheint
Zeile 160: Zeile 581:
 
*Kann beim Tod eine Armbrust (mit eventueller Verzauberung) oder einen [[Smaragd]] droppen
 
*Kann beim Tod eine Armbrust (mit eventueller Verzauberung) oder einen [[Smaragd]] droppen
   
==== Fahrender Händler ====
+
===== [[Fahrender Händler]] =====
  +
* Haben {{hp|20}} [[Leben]]
 
  +
* Spawnen mit 2 [[Händlerlama|Händlerlamas]], welche ihn vor Monster schützen
* Haben {{hp|20}}
 
* Spawnen mit 2 Händlerlamas, welche ihn vor Monster schützen
 
 
* Spawnt in einem Radius von 3 Chunks um den Spieler herum
 
* Spawnt in einem Radius von 3 Chunks um den Spieler herum
** Wenn eine Glocke in der nähe vom Spieler ist, wird der Spawnpunkt um diese Glocke herum gesetzt
+
** wenn sich eine Glocke in der Nähe des Spielers befindet, so wird der Händler bei dieser Glocke erscheinen
 
** Er existiert nur für etwa 40 Minuten (2 Minecraft-Tage)
 
** Er existiert nur für etwa 40 Minuten (2 Minecraft-Tage)
 
* Es existiert immer nur ein Händler pro Welt
 
* Es existiert immer nur ein Händler pro Welt
* Trinkt ein Trank der unsichtbarkeit wenn es Nacht wird und einen Eimer Milch, wenn es Tag wird
+
* Trinkt einen [[Trank der Unsichtbarkeit]], wenn es Nacht wird und einen [[Milcheimer|Eimer Milch]], wenn es Tag wird
* Aufgebrauchte Angebote werden nicht erneuert
+
* aufgebrauchte Angebote werden nicht erneuert
   
==Änderungen==
+
=== Änderungen ===
===Allgemein===
+
==== Allgemein ====
  +
*Bisherige Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
*Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
+
*Bisherige Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  +
*Glatte Steinstufen können nun aus glattem Stein hergestellt werden
*Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
 
*Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein gecraftet werden
+
*Glatter Stein kann durch das Schmelzen von Stein hergestellt werden
*Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
+
*Glatter Sandstein kann durch das Schmelzen von Sandstein hergestellt werden
*Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
+
*Glatter roter Sandstein kann durch das Schmelzen von Rotem Sandstein hergestellt werden
*Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
+
*Glatter Quarz kann durch das Schmelzen von Quarzblöcken hergestellt werden
*Glatter Quartz, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quartzblöcken.
 
 
*Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
 
*Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
*Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
+
*Das Rezept der Schilder wurde geändert, es muss nun die gleiche Holzart verwendet werden.
   
===[[Farbstoff]]===
+
==== [[Farbstoff]] ====
  +
*Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapis Lazuli sind nun keine Farbstoffe mehr.
 
  +
*Vereinheitlichung aller Farbstoffnamen (rote, gelbe und grüne Farbstoffe haben keine speziellen Namen mehr)
*Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapis Lazuli wurden in ihre eigenen Farbstoffe getrennt.
 
  +
*Rezepte für farbiges Glas und farbige Teppiche wurden hinzugefügt.
*Vereinheitlichung aller Farbstoffnamen (Rote, Gelbe, und grüne Farbstoffe haben keine speziellen Namen mehr)
 
*Neue Rezepte hinzugefügt, um farbiges Glas und farbige Teppiche zu erhalten.
 
 
==Spielmechanik==
 
===Dörfer===
 
   
  +
=== Spielmechanik ===
  +
==== Dörfer ====
 
*Wüstendorf erneuert
 
*Wüstendorf erneuert
 
*Savannendorf erneuert
 
*Savannendorf erneuert
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*Schneetaigadorf hinzugefügt
 
*Schneetaigadorf hinzugefügt
   
===[[Illager-Patrouille]]===
+
==== [[Illager-Patrouille]] ====
  +
*Erscheinen in der Welt als Gruppe von bis zu fünf Kreaturen, die aus [[Plünderer]]n bestehen
 
*Erscheinen in der Welt als Gruppe von bis zu fünf Kreaturen, die aus [[Plünderer]]n und [[Diener]]n bestehen
 
 
*Kommen in allen Varianten von [[Ebene]], [[Taiga]], [[Wüste]] und [[Savanne]] vor und können auf [[Grasblock|Gras]] oder [[Sand]] spawnen
 
*Kommen in allen Varianten von [[Ebene]], [[Taiga]], [[Wüste]] und [[Savanne]] vor und können auf [[Grasblock|Gras]] oder [[Sand]] spawnen
 
*Der Räuberhauptmann einer Patrouille trägt ein nicht herstellbares [[Unheilvolles Banner]] auf dem Kopf
 
*Der Räuberhauptmann einer Patrouille trägt ein nicht herstellbares [[Unheilvolles Banner]] auf dem Kopf
 
*Plünderer überfallen [[Dorf|Dörfer]], zertrampeln dabei Pflanzen und töten [[Dorfbewohner]]
 
*Plünderer überfallen [[Dorf|Dörfer]], zertrampeln dabei Pflanzen und töten [[Dorfbewohner]]
*Spieler, die den Hauptmann der Patrouille töten, erhalten den Statuseffekt {{EL|Böses Omen}}
+
*Spieler, die den Hauptmann der Patrouille töten, erhalten den Statuseffekt {{EL|Drohendes Unheil}}
 
===[[Überfall]]===
 
   
  +
==== [[Überfall]] ====
*Treten auf, sobald ein [[Spieler]] mit dem Statuseffekt {{EL|Böses Omen}} ein [[Dorf]] betritt
 
  +
*Treten auf, sobald ein [[Spieler]] mit dem Statuseffekt {{EL|Drohendes Unheil}} ein [[Dorf]] betritt
 
**Die maximale Effektstufe für den größtmöglichen Überfall ist 5
 
**Die maximale Effektstufe für den größtmöglichen Überfall ist 5
 
**Durch das Töten von Räuberhauptmännern wird die Effektstufe erhöht
 
**Durch das Töten von Räuberhauptmännern wird die Effektstufe erhöht
***Räuberhauptmänner aus umherstreunenden Patrouillen geben 1 bis 3 Effektstufen. Die Räuberhauptmänner der Illager-Außenposten geben nur eine Effektstufe
+
***Räuberhauptmänner aus umherstreunenden Patrouillen geben 1 bis 3 Effektstufen. Die Räuberhauptmänner der Plünderer-Außenposten geben nur eine Effektstufe
 
*[[Plünderer]], [[Diener]], [[Magier]], [[Hexe]]n und [[Verwüster]] sind Teil eines Überfalls
 
*[[Plünderer]], [[Diener]], [[Magier]], [[Hexe]]n und [[Verwüster]] sind Teil eines Überfalls
 
*Der Fortschritt eines Überfalls wird in einem Lebensbalken angezeigt, der abnimmt, wenn die Kreaturen, die zum Überfall gehören, getötet werden
 
*Der Fortschritt eines Überfalls wird in einem Lebensbalken angezeigt, der abnimmt, wenn die Kreaturen, die zum Überfall gehören, getötet werden
 
**Dieser Balken füllt sich langsam auf, sobald ein Überfall oder eine neue Welle beginnt
 
**Dieser Balken füllt sich langsam auf, sobald ein Überfall oder eine neue Welle beginnt
 
**Gegen Ende einer Welle wird die Anzahl der verbleibenden Kreaturen dort angezeigt
 
**Gegen Ende einer Welle wird die Anzahl der verbleibenden Kreaturen dort angezeigt
*Kreaturen tauchen in Wellen auf, wobei das jeweils zwei Wellen pro Effektstufe des ''Böses Omen''-Effekts sind
+
*Kreaturen tauchen in Wellen auf, wobei das jeweils zwei Wellen pro Effektstufe des ''Drohendes Unheil''-Effekts sind
 
**Eine Welle kann nur beginnen, wenn alle Kreaturen der vorherigen Welle getötet wurden
 
**Eine Welle kann nur beginnen, wenn alle Kreaturen der vorherigen Welle getötet wurden
 
**In späteren Wellen kommen Hexen und Magier vor
 
**In späteren Wellen kommen Hexen und Magier vor
 
***Verwüster kommen ab der zweiten Welle, Hexen ab der vierten, und Magier ab der zehnten
 
***Verwüster kommen ab der zweiten Welle, Hexen ab der vierten, und Magier ab der zehnten
   
===[[Statuseffekt]]e===
+
==== [[Statuseffekt]]e ====
  +
*[[Drohendes Unheil]]
 
*[[Böses Omen]]
 
 
**Erhält man durch das Töten eines Räuberhauptmanns (Plünderer mit Banner auf dem Kopf).
 
**Erhält man durch das Töten eines Räuberhauptmanns (Plünderer mit Banner auf dem Kopf).
 
*[[Held des Dorfes]]
 
*[[Held des Dorfes]]
**Erhält man durch das erfolgreiche Verteidigen eines Dorfes von einem Überfall
+
**Erhält man durch das erfolgreiche Verteidigen eines Dorfes gegen einen Überfall
 
==Technische Änderungen==
 
 
===Allgemein===
 
   
  +
=== Technische Änderungen ===
*Neue Texturen
 
  +
==== Allgemein ====
*Kreativmenü Suchbox akzeptiert nun Tags (startet mit #)
 
  +
*neue Texturen
*Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
 
  +
*Die Kreativmenü-Suchbox akzeptiert nun [[Aliasdaten|Aliasgruppen]] (beginnend mit #).
*Neue Item Modell Eigenschaft ''custom_model_data,'' die direkt durch das Integer-NBT-Feld ''CustomModelData'' gesichert wird.
 
  +
*Der Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Aliasgruppen der Elemente auf.
*Erweiterter NBT Syntaxpfad
 
  +
*neue Item-Modell-Eigenschaft ''custom_model_data,'' die direkt durch das Integer-NBT-Feld ''CustomModelData'' gesichert wird
*Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
 
  +
*erweiterter NBT Syntaxpfad
*Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
 
  +
*neue Unterbefehle für die Manipulation und Abfrage von NBT-Daten
*Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag ''\entity_types\'' gespeichert.
 
  +
*neue Chatkomponente, um NBT-Daten anzuzeigen
*Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
 
  +
*[[Aliasdaten]] für Entitäten-Typen wurden hinzugefügt. Sie werden unter <code>data/''Namensraum''/tags/entity_types/</code> gespeichert.
*Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
 
*Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
+
*Funktionsregistrierung hinzugefügt
*Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
+
*Register für Dekorateure hinzugefügt
  +
*Register für Schnitzer hinzugefügt
  +
*Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
 
*Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
 
*Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
*Neue Licht-Engine!
+
*neue Licht-Engine!
*/drop Befehl - droppt Items in verschiedenen Kontexten
+
*{{b|/loot}} hinzugefügt, um Items in verschiedenen Kontexten zu erzeugen
*Blockdrops werden nun von Loot Tables gesteuert.
+
*Blockdrops werden nun von [[Beutetabellen]] gesteuert.
 
*Leistungsverbesserungen
 
*Leistungsverbesserungen
*Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
+
*{{b|/schedule}} zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
*Zeit Argumente bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t - ticks, s - sekunden, d - tage).Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
+
*Zeit-Argumente der Befehle /time set, /time add und /schedule können nun Einheiten haben (t - Ticks, s - Sekunden, d - Tage). Dezimalbrüche sind erlaubt, solange das Ergebnis in Ticks ganzzahlig ist (zum Beispiel 0.5d).
 
===Neue Texturen===
 
   
  +
==== Neue Texturen ====
 
*Standardtexturen überarbeitet
 
*Standardtexturen überarbeitet
**Die klassischen Texturen sind weiterhin per Ressourcenpack verfügbar
+
**Die klassischen Texturen sind weiterhin per Ressourcenpaket verfügbar
   
===[[Fortschritte]]===
+
==== [[Fortschritte]] ====
  +
*Prädikate vom Entity-Typ akzeptieren nun auch Aliase (#baz).
 
*Prädikate vom Entity Typ akzeptieren nun auch Tags. (#baz)
 
   
 
;Schadensquelle Prädikat
 
;Schadensquelle Prädikat
 
 
*Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''.
 
*Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: ''is_lightning''.
   
 
;Entityflags Prädikat
 
;Entityflags Prädikat
 
 
*Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: ''is_on_fire'', ''is_sneaking'', ''is_sprinting'', ''is_swimming'', ''is_baby''.
 
*Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: ''is_on_fire'', ''is_sneaking'', ''is_sprinting'', ''is_swimming'', ''is_baby''.
   
===[[Chat]]===
+
==== [[Chat]] ====
 
 
;NBT CHAT KOMPONENTE
 
;NBT CHAT KOMPONENTE
 
 
*<nowiki>Block Variante {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</nowiki>
 
*<nowiki>Block Variante {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}</nowiki>
 
*Entity Variante {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
 
*Entity Variante {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
 
*Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
 
*Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
   
===[[Befehl]]e===
+
==== [[Befehl]]e ====
 
 
*Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Tags von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
 
*Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Tags von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
 
*Bilderrahmen Inhalte können nun mit ''/replaceitem'' modifiziert werden
 
*Bilderrahmen Inhalte können nun mit ''/replaceitem'' modifiziert werden
   
 
;{{b|/data}}
 
;{{b|/data}}
 
 
<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code>
 
<code>data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung></code>
   
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;{{b|/loot}}
 
;{{b|/loot}}
 
 
Allgemeiner Syntax: <code>loot <Ziel> <Quelle></code>
 
Allgemeiner Syntax: <code>loot <Ziel> <Quelle></code>
   
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;{{b|/execute}}
 
;{{b|/execute}}
 
 
<code>execute if data <Block oder Objekt> <Pfad></code> (und <code>execute unless</code>)
 
<code>execute if data <Block oder Objekt> <Pfad></code> (und <code>execute unless</code>)
   
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;{{b|/schedule}}
 
;{{b|/schedule}}
 
 
Führt Funktionen oder Tags so aus, dass sie erst nach einer <code><beliebigen Zeit></code> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
 
Führt Funktionen oder Tags so aus, dass sie erst nach einer <code><beliebigen Zeit></code> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
 
Jede Funktion oder jeder Tag kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Tags ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
 
Jede Funktion oder jeder Tag kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Tags ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
   
 
;{{b|/teammsg}}
 
;{{b|/teammsg}}
 
 
<code>teammsg <Nachricht></code>
 
<code>teammsg <Nachricht></code>
Sendet eine Nachricht an alle Teammitglieder. Der Befehl steht alle Mitgliedern zur Verfügung.
+
Sendet eine Nachricht an alle Teammitglieder. Der Befehl steht allen Mitgliedern zur Verfügung.
   
 
;[[NBT]]-Pfad
 
;[[NBT]]-Pfad
 
 
*Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird wird die Änderung auf jedes Element angewendet.
 
*Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird wird die Änderung auf jedes Element angewendet.
 
*Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
 
*Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
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*Fügen Sie <code>[]</code> hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
 
*Fügen Sie <code>[]</code> hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
   
===Light Engine===
+
==== Licht-Engine ====
  +
*Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben.
 
*Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
+
*Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben.
*Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
+
*Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben.
*Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
 
 
===[[Beutetabellen]]===
 
   
  +
==== [[Beutetabellen]] ====
 
*Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in <code>loot_tables/blocks/</code>)
 
*Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in <code>loot_tables/blocks/</code>)
 
*Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
 
*Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
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;Veränderte Bedingungen
 
;Veränderte Bedingungen
 
 
*<code>entity_properties</code>
 
*<code>entity_properties</code>
 
 
:Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Advancements. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
 
:Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Advancements. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
   
 
;Neue Bedingungen
 
;Neue Bedingungen
 
 
*<code>alternative</code>
 
*<code>alternative</code>
 
 
:Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
 
:Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
 
 
*<code>block_state_property</code>
 
*<code>block_state_property</code>
 
 
:Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
 
:Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
 
:*<code>block</code> - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
 
:*<code>block</code> - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
 
:*<code>properties</code> - Karte von <code>property:value</code> Paaren
 
:*<code>properties</code> - Karte von <code>property:value</code> Paaren
 
 
*<code>damage_source_properties</code>
 
*<code>damage_source_properties</code>
 
 
:Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax, wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Advancement Trigger).
 
:Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax, wie bei <code>entity_properties</code>, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe <code>player_hurt_entity</code> Advancement Trigger).
 
 
*<code>entity_present</code>
 
*<code>entity_present</code>
 
 
:Gibt true aus, wenn Entity gesetzt ist (siehe entity_properties für die Liste der Entitys).
 
:Gibt true aus, wenn Entity gesetzt ist (siehe entity_properties für die Liste der Entitys).
 
 
*<code>inverted</code>
 
*<code>inverted</code>
 
 
:Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code>
 
:Invertiert Bedingungen vom Parameter <code>term</code>
 
 
*<code>location_check</code>
 
*<code>location_check</code>
  +
:Übernimmt Fortschritte-Standort-Prädikate.
 
:Übernimmt Advancement-Standort-Prädikate.
 
 
:;Parameter
 
:;Parameter
 
:*<code>predicate</code> - Prädikat, das auf die Position angewendet wird. Nutzt die gleiche Struktur, wie Advancements.
 
:*<code>predicate</code> - Prädikat, das auf die Position angewendet wird. Nutzt die gleiche Struktur, wie Advancements.
 
 
*<code>match_tool</code>
 
*<code>match_tool</code>
 
 
:Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
 
:Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
 
:;Parameter
 
:;Parameter
 
:*<code>predicate</code> - Prädikat aufs Item angewendet. Nutzt die gleiche Struktur wie Advancements.
 
:*<code>predicate</code> - Prädikat aufs Item angewendet. Nutzt die gleiche Struktur wie Advancements.
 
 
*<code>survives_explosion</code>
 
*<code>survives_explosion</code>
 
 
:Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
 
:Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
 
 
*<code>table_bonus</code>
 
*<code>table_bonus</code>
 
 
:Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
 
:Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
 
:*<code>enchantment</code> - ID einer Verzauberung
 
:*<code>enchantment</code> - ID einer Verzauberung
 
:*<code>chances</code> - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
 
:*<code>chances</code> - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
 
 
*<code>weather_check</code>
 
*<code>weather_check</code>
   
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;Neue Einträge
 
;Neue Einträge
 
 
*<code>alternatives</code>
 
*<code>alternatives</code>
 
 
:Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
 
:Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
 
 
*<code>dynamic</code>
 
*<code>dynamic</code>
   
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:*<code>minecraft:contents</code> - Blockentity Inhalte
 
:*<code>minecraft:contents</code> - Blockentity Inhalte
 
:*<code>minecraft:self</code> - für Banner und Spielerköpfe
 
:*<code>minecraft:self</code> - für Banner und Spielerköpfe
 
 
*<code>group</code>
 
*<code>group</code>
 
 
:Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
 
:Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
 
 
*<code>sequence</code>
 
*<code>sequence</code>
 
 
:Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
 
:Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
 
 
*<code>tag</code>
 
*<code>tag</code>
 
 
:Fügt den Inhalt des Item-Tags hinzu. Felder:
 
:Fügt den Inhalt des Item-Tags hinzu. Felder:
 
:*<code>name</code> - ID vom Tag
 
:*<code>name</code> - ID vom Tag
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;Neue Funktionen
 
;Neue Funktionen
 
 
*<code>apply_bonus</code>
 
*<code>apply_bonus</code>
   
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*<code>copy_name</code>
 
*<code>copy_name</code>
 
 
:Kopiert den Anzeigenamen vom Blockentity zum Item (siehe Verzauberungstisch Verhalten)
 
:Kopiert den Anzeigenamen vom Blockentity zum Item (siehe Verzauberungstisch Verhalten)
 
 
*<code>explosion_decay</code>
 
*<code>explosion_decay</code>
 
 
:Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Items in Stacks werden separat verarbeitet)
 
:Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Items in Stacks werden separat verarbeitet)
 
 
*limit_count
 
*limit_count
 
 
:Die Anzahl der Limits für jeden Item-Stapel ist auf den Bereich begrenzt.
 
:Die Anzahl der Limits für jeden Item-Stapel ist auf den Bereich begrenzt.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
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:**min - Optional
 
:**min - Optional
 
:**max - Optional
 
:**max - Optional
 
 
*set_contents
 
*set_contents
 
 
:Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Items aus Einträgen.
 
:Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Items aus Einträgen.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
 
:*entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
 
:*entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
 
 
*set_loot_table
 
*set_loot_table
 
 
:Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
 
:Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
 
:;Parameter
 
:;Parameter
Zeile 489: Zeile 846:
 
:**seed - Seed (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
 
:**seed - Seed (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
   
===Leistungsverbesserungen===
+
==== Leistungsverbesserungen ====
 
 
*Verbesserte Leistung bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
 
*Verbesserte Leistung bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
 
*Verbesserte Leistung beim Fischen
 
*Verbesserte Leistung beim Fischen
 
*Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
 
*Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
   
===Weltgenerierung===
+
==== Weltgenerierung ====
 
 
*Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden
 
*Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden
 
*Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben dem normalen Dschungel ähnliche Eigenschaften, jedoch gibt es dort hauptsächlich Bambus
 
*Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben dem normalen Dschungel ähnliche Eigenschaften, jedoch gibt es dort hauptsächlich Bambus
   
=Einzelnachweise=
+
= Einzelnachweise =
 
{{Verweisliste}}
 
{{Verweisliste}}
  +
{{Navbox-Java Edition Versionen|1.0}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
 
{{Navbox-Entwicklung}}
   
[[en:1.14]]
+
[[en:Java Edition 1.14]]
 
[[fr:1.14]]
 
[[fr:1.14]]
 
[[ja:1.14]]
 
[[ja:1.14]]

Aktuelle Version vom 13. November 2023, 00:51 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Minecraft 1.14 Village & Pillage Update
Offizielle Website zum Update

Die Minecraft-Vollversion 1.14 trägt den Namen Village & Pillage, was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet. In diesen Update wurden in den Welten von Minecraft mehr Dörfer generiert. Aber auch die "Pillager" wurden hinzugefügt.

1.14.4

1.14.4Blog
ID=1976

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
19. Juli 2019
Zur Einzelseite

1.14.4

Neuerungen

Befehlsformat

Befehl /debug
  • Befehl /debug report hinzugefügt.
    • Wird verwendet, um beim Debuggen der Leistung detailliertere Informationen zu erhalten, z. B. Listen von Chunks und Blockobjekte in jeder Dimension.
      • Speichert diese Informationen als .zip-Datei im Ordner .minecraft/debug.
server.properties
  • function-permission-level zu server.properties hinzugefügt, das steuert, welche Berechtigungsstufen Funktionen haben.

Allgemeines

Splash-Texte
  • „Ping the human!“ hinzugefügt!

Änderungen

Gegenstand

Seltsame Suppe

Kreaturen

Plünderer
  • Armtextur geändert.
Dorfbewohner
  • Jetzt heben sie Gegenstände auf.
  • Angebote können jetzt öfter abgeschlossen werden, bevor sie gesperrt werden.
  • Wird sich jetzt an seinen Tratsch erinnern, nachdem er ein Zombiedorfbewohner geworden ist.
    • Tratsch über Spieler, die einen Zombiedorfbewohner bekehrt haben, hält jetzt länger an.
  • Kann jetzt auch ohne Nachfüllen gleichzeitig arbeiten.
    • Dies hat keinen anderen Effekt als das Abspielen des Arbeitssounds.
  • Verbesserte Leistung der Dorfbewohner-Pfadfindung.

Befehlsformat

Berechtigungen

Allgemeines

Kamera
  • Der Schwenkversatz der Kamera in der Ego-Perspektive wurde entfernt.
minecraft.jar
  • Reintegrierter Minecraft Realms-Code in den Client, im Paket com.mojang.realmsclient.dto.
  • Realms-Assets wurden dem Client erneut hinzugefügt.
Leistung
  • Verbesserte allgemeine Leistung.
  • Verbesserte Blatt-Renderleistung.
  • Verbessertes Laden von Chunks beim Fahren mit hohen Geschwindigkeiten.
Minecraft Realms
  • Die Schaltfläche "Spieleraktivität" wurde vom Realms-Bildschirm entfernt.

1.14.3

1.14.3Blog
ID=1968

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
jar-Server
24. Juni 2019
Zur Einzelseite

1.14.3

Neuerungen

Befehle

Befehl /gamerule
  • Hinzufügung von Befehl /gamerule disableRaids, der Überfälle deaktiviert, wenn er auf true gesetzt ist.
    • Wenn wahr, wird das Böses Omen nicht von einem Spieler entfernt, wenn er ein Dorf betritt.
    • Wenn der Wert auf true gesetzt wird, während ein Überfall im Gange ist, wird der Überfall beendet, aber die vorhandenen Überfall-Plünderer werden nicht despawnen.

Optionen

Sprachen
  • Baschkirische (Башҡортса) Sprache hinzugefügt.
  • Gotische (Gutrazda) Sprache hinzugefügt.

Änderungen

Blöcke

Laternen
  • Können jetzt auf Eisengittern und Glasscheiben angebracht werden.
  • Können jetzt unter Eisenstangen und Glasscheiben angebracht werden.
Druckplatten und Fackeln

Gegenstände

Allgemein
  • Gegenstände können wieder repariert werden, indem sie zusammengebaut werden, wie es vor 1.14 möglich war.

Kreaturen

Dorfbewohnern
  • In Panik geratene Dorfbewohner müssen nun arbeiten und schlafen, damit sie nicht ständig in Panik sind.
  • Die Eigenschaften "zuletzt geschlafen" und "zuletzt gearbeitet" für Dorfbewohner werden nun korrekt gespeichert.
  • In Panik geratene Dorfbewohner haben jetzt eine höhere Chance, Eisengoleme zu spawnen.
  • Bauern verbringen nun mehr Zeit mit der Landwirtschaft, wenn sie arbeiten.
  • Bauern verschenken jetzt immer Nahrung, auch wenn andere Dorfbewohner sie nicht brauchen.

Gameplay

Plünderer-Patrouillen
  • Diener sind nicht mehr Teil von Patrouillen.
  • Die Mindestzeit bis zum Spawnen wurde von 5 Minuten auf 10-11 Minuten verdoppelt.
  • Patrouillen spawnen nicht mehr, wenn die Lichtstufe des Blocks das Spawnen von Monstern nicht zulässt.
  • Patrouillen können nun in allen Biomen spawnen, außer in Pilzbiomen.
Verzauberungen
Fortschritte
  • Sättigung ist nicht mehr für die Beförderung "Wie sind wir hierher gekommen?" erforderlich.

Allgemein

Leistung
  • Verbesserte Leistung.

1.14.2

1.14.2

Neuerungen

Allgemein

Schriftdaten
  • Eine vietnamesische Standardschriftart wurde hinzugefügt.
  • Ein Zeichen in der armenischen Standardschriftart wurde geändert.
  • Fehlende Glyphen in den Standard-Schriftarten Hebräisch und Armenisch hinzugefügt.
  • Runenalphabet zur Standardschriftart hinzugefügt.

Änderungen

Blöcke

Lagerfeuer
  • Flammende Pfeile können keine wassergetränkten Lagerfeuer mehr anzünden.
Shulker-Kisten
  • Leere Shulker-Kisten lassen sich nicht mehr selbst fallen, wenn sie im Kreativ-Modus zerstört werden.

Kreaturen

Papageie

Gameplay

Überfälle
  • Plünderer spawnen jetzt nur noch in voll beladenen Blöcken.

Allgemein

Debug-Bildschirm
  • Enthält jetzt eine serverseitige Chunk-Zählung.
Fehlermeldungen
  • Fehler, die beim Laden von Chunks auftreten, werden nun mit mehr Diagnosen in der Logdatei ausgegeben.
Beleuchtung
  • Alle Lichter werden jetzt neu berechnet, wenn eine Welt, die in einer früheren Version gespeichert wurde, zum ersten Mal in dieser Version geöffnet wird.
Splash-Texte
  • "Woo, minecraftforum!" wurde entfernt, da das Forum angekündigt hat, dass es bald archiviert werden soll.

1.14.1

1.14.1

Neuerungen

Allgemein

Steuerung
  • Durch gleichzeitiges Drücken von Esc und F3 wird das Spiel pausiert, ohne das Pausemenü aufzurufen
Splash-Texte
  • Neue Splash-Texte hinzugefügt:
    • "Awesome game design right there!"
    • "Ph1lza had a good run!"
    • "10 years of Mining and Crafting!"

Änderungen

Blöcke

Lagerfeuer
  • Kann nun von brennenden Pfeilen angezündet werden
Werkbank
  • Textur wurde aktualisiert, um der neuen Textur von Holzbrettern zu entsprechen
Eisenerz
  • Textur minimal geändert, um falsch eingefärbte Pixel zu korrigieren

Gegenstände

Eiserner Rossharnisch
  • Farben minimal geändert
Lederner Rossharnisch
  • Textur auf den gleichen Stil wie die anderen Rossharnische aktualisiert

Weltgenerierung

Dörfer
  • Viele Häuser wurden geändert, sodass sie nun besser ausgeleuchtet sind
  • Häuser treten nun häufiger auf als z.B. Felder

Allgemeines

Steuerung

1.14

1.14Blog
Village & Pillage
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23. April 2019
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Neuerungen

Gemeinschaftsvorschläge

  • Laub hat jetzt eine geringe Chance, Stöcke fallen zu lassen
  • Chorusblüten werden jetzt abgebaut, wenn sie von einem Pfeil getroffen wurden
  • Tote Büsche können nun als Ofenbrennstoff benutzt werden
  • Kaninchenragout und Borschtsch haben jetzt formlose Rezepte
  • Creeper werden nicht mehr nur durch Skelette Schallplatten fallen lassen, sondern auch, wenn sie von Eiswanderern getötet werden
  • Werfer, welche mit Scheren bestückt sind, scheren nun davor stehende Schafe, wenn diese Wolle tragen

Blöcke

Neue Dekorationsblöcke
  • Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und Schwarzeichenschilder
  • Steintreppen und -stufen
  • Steinziegelmauern
  • Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen
  • Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern
  • Granittreppen, -stufen und -mauern
  • Polierte Granittreppen und -stufen
  • Diorittreppen, -stufen und -mauern
  • Polierte Diorittreppen und -stufen
  • Andesittreppen, -stufen und -mauern
  • Polierte Andesittreppen und -stufen
  • Sandsteinmauern
  • Glatte Sandsteintreppen und -stufen
  • Rote Sandsteinmauern
  • Glatte rote Sandsteintreppen und -stufen
  • Ziegelmauern
  • Glatte Quarztreppen und -stufen
  • Prismarintreppen, -stufen und -mauern
  • Prismarinziegeltreppen und -stufen
  • Dunkle Prismarintreppen und -stufen
  • Netherziegelmauern
  • Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
  • Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern
Neue funktionale Blöcke
Pflanzen und Blumen

Gegenstände

Armbrust
  • Schießt Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, jedoch besitzt sie weniger Haltbarkeit
  • Drei neue und eigene Verzauberungen (Durchschuss, Mehrfachschuss und Schnellladen)
  • Neue Fortschritte
  • Neue Lademechaniken
  • Ladeanimation
Seltsame Suppe
  • kann in Schatzkisten gefunden werden
  • herstellbar
  • gibt dem Spieler nach dem Essen einen bestimmten Statuseffekt, den man nicht einsehen kann.

Kreaturen

Katzen
  • haben 10 (♥♥♥♥♥) Leben
  • sind jetzt eine eigene Art und können nicht mehr durch Zähmen von Ozelots erhalten werden
  • Bei ihrem Tod droppen sie 0–2 Fäden.
  • Typischerweise lassen sie sich in einem Dorf herumstreunend finden.
  • Schwarze Katzen können in Hexenhütten spawnen.
  • Ungezähmte Katzen können verschwinden.
  • Sie haben 8 neue Skins, wobei der 8. von der Community ausgewählt wurde.
  • Gezähmte Katzen werden auf dem Bett ihres Besitzers, wenn er schläft, ebenfalls schlafen oder sitzen.
  • Sie verjagen Phantome indem sie diese anfauchen.
  • Katzenhalsbänder können gefärbt werden.
Füchse
  • Haben 10 (♥♥♥♥♥) Leben
  • Nachtaktive Mobs, die tagsüber schlafen und nachts aktiv werden
  • Jagt Hühner und Kaninchen
  • Können 4 Blöcke hoch springen
  • Lassen bei Tod nichts fallen
  • Flüchten vor dem Spieler
  • Etwa so schnell wie ein Ozelot
  • Können mit Süßbeeren vermehrt werden
    • Das daraus entstehende Junge wird nicht vor dem Spieler fliehen und ihn vor Angreifern schützen
  • Können Items im Mund haben, wobei Sie Essens-Items priorisieren
  • Werden von wilden Wölfen und Eisbären angegriffen
  • Haben eine Wahrscheinlichkeit, nachts um Dörfer zu spawnen und in ihnen umherzuwandern
  • Eine weiße Version erscheint im Verschneiten Taiga Biom
Verwüster
  • haben 100 (♥ × 50) Leben
  • hat eine Ramm-Attacke, welche je nach Schwierigkeitsstufe 6 (♥♥♥), 12 (♥♥♥♥♥♥) oder 18 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Schaden verursacht
  • Attacke kann mit einem Schild geblockt werden und hat eine 50% Chance den Verwüster zu betäuben
    • Greifen mit einer Brüllattacke an, wenn sie nicht länger betäubt sind
  • Droppt 1 Sattel
Panda
  • Haben 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Leben
    • Die schwache Variante hat nur 10 (♥♥♥♥♥) Leben
  • Pandas kommen in 7 verschiedenen Variationen (Persönlichkeiten) vor
  • braune Pandas sind am seltensten
  • Pandas essen Bambus und Kuchen
  • Pandas können gezüchtet werden
    • eigenes Vererbungssystem
    • Es müssen mindestens 8 Bambusblöcke in einem 5-Block Radius um die Pandas herum existieren, damit sie gezüchtet werden können
  • Pandas spawnen natürlich in Bambuswäldern oder im Dschungel
  • Pandas droppen Bambus, wenn man sie tötet
  • Baby-Pandas sind verspielt und kugeln sich in der Gegend herum, liegen auf ihrem Rücken oder können auch niesen
Plünderer
  • Haben 24 (♥ × 12) Leben
  • Ein neuer Illager, welcher entweder in einer Illager-Patrouille oder einem Plünderer-Außenposten erscheint
  • Sind Teil eines Überfalls auf ein Dorf
    • Bei einem Überfall kann ein Plünderer auf einem Verwüster reiten
  • Plünderer kämpfen mit Armbrüsten
  • Kann beim Tod eine Armbrust (mit eventueller Verzauberung) oder einen Smaragd droppen
Fahrender Händler
  • Haben 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Leben
  • Spawnen mit 2 Händlerlamas, welche ihn vor Monster schützen
  • Spawnt in einem Radius von 3 Chunks um den Spieler herum
    • wenn sich eine Glocke in der Nähe des Spielers befindet, so wird der Händler bei dieser Glocke erscheinen
    • Er existiert nur für etwa 40 Minuten (2 Minecraft-Tage)
  • Es existiert immer nur ein Händler pro Welt
  • Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird und einen Eimer Milch, wenn es Tag wird
  • aufgebrauchte Angebote werden nicht erneuert

Änderungen

Allgemein

  • Bisherige Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Bisherige Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
  • Glatte Steinstufen können nun aus glattem Stein hergestellt werden
  • Glatter Stein kann durch das Schmelzen von Stein hergestellt werden
  • Glatter Sandstein kann durch das Schmelzen von Sandstein hergestellt werden
  • Glatter roter Sandstein kann durch das Schmelzen von Rotem Sandstein hergestellt werden
  • Glatter Quarz kann durch das Schmelzen von Quarzblöcken hergestellt werden
  • Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
  • Das Rezept der Schilder wurde geändert, es muss nun die gleiche Holzart verwendet werden.

Farbstoff

  • Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapis Lazuli sind nun keine Farbstoffe mehr.
  • Vereinheitlichung aller Farbstoffnamen (rote, gelbe und grüne Farbstoffe haben keine speziellen Namen mehr)
  • Rezepte für farbiges Glas und farbige Teppiche wurden hinzugefügt.

Spielmechanik

Dörfer

  • Wüstendorf erneuert
  • Savannendorf erneuert
  • Schneetundradorf hinzugefügt
  • Schneetaigadorf hinzugefügt

Illager-Patrouille

Überfall

  • Treten auf, sobald ein Spieler mit dem Statuseffekt Drohendes Unheil ein Dorf betritt
    • Die maximale Effektstufe für den größtmöglichen Überfall ist 5
    • Durch das Töten von Räuberhauptmännern wird die Effektstufe erhöht
      • Räuberhauptmänner aus umherstreunenden Patrouillen geben 1 bis 3 Effektstufen. Die Räuberhauptmänner der Plünderer-Außenposten geben nur eine Effektstufe
  • Plünderer, Diener, Magier, Hexen und Verwüster sind Teil eines Überfalls
  • Der Fortschritt eines Überfalls wird in einem Lebensbalken angezeigt, der abnimmt, wenn die Kreaturen, die zum Überfall gehören, getötet werden
    • Dieser Balken füllt sich langsam auf, sobald ein Überfall oder eine neue Welle beginnt
    • Gegen Ende einer Welle wird die Anzahl der verbleibenden Kreaturen dort angezeigt
  • Kreaturen tauchen in Wellen auf, wobei das jeweils zwei Wellen pro Effektstufe des Drohendes Unheil-Effekts sind
    • Eine Welle kann nur beginnen, wenn alle Kreaturen der vorherigen Welle getötet wurden
    • In späteren Wellen kommen Hexen und Magier vor
      • Verwüster kommen ab der zweiten Welle, Hexen ab der vierten, und Magier ab der zehnten

Statuseffekte

  • Drohendes Unheil
    • Erhält man durch das Töten eines Räuberhauptmanns (Plünderer mit Banner auf dem Kopf).
  • Held des Dorfes
    • Erhält man durch das erfolgreiche Verteidigen eines Dorfes gegen einen Überfall

Technische Änderungen

Allgemein

  • neue Texturen
  • Die Kreativmenü-Suchbox akzeptiert nun Aliasgruppen (beginnend mit #).
  • Der Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Aliasgruppen der Elemente auf.
  • neue Item-Modell-Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird
  • erweiterter NBT Syntaxpfad
  • neue Unterbefehle für die Manipulation und Abfrage von NBT-Daten
  • neue Chatkomponente, um NBT-Daten anzuzeigen
  • Aliasdaten für Entitäten-Typen wurden hinzugefügt. Sie werden unter data/Namensraum/tags/entity_types/ gespeichert.
  • Funktionsregistrierung hinzugefügt
  • Register für Dekorateure hinzugefügt
  • Register für Schnitzer hinzugefügt
  • Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
  • Item Lore Tag verwendet nun die Syntax der Chatkomponenten
  • neue Licht-Engine!
  • Befehl /loot hinzugefügt, um Items in verschiedenen Kontexten zu erzeugen
  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen gesteuert.
  • Leistungsverbesserungen
  • Befehl /schedule zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
  • Zeit-Argumente der Befehle /time set, /time add und /schedule können nun Einheiten haben (t - Ticks, s - Sekunden, d - Tage). Dezimalbrüche sind erlaubt, solange das Ergebnis in Ticks ganzzahlig ist (zum Beispiel 0.5d).

Neue Texturen

  • Standardtexturen überarbeitet
    • Die klassischen Texturen sind weiterhin per Ressourcenpaket verfügbar

Fortschritte

  • Prädikate vom Entity-Typ akzeptieren nun auch Aliase (#baz).
Schadensquelle Prädikat
  • Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
Entityflags Prädikat
  • Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.

Chat

NBT CHAT KOMPONENTE
  • Block Variante {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
  • Entity Variante {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
  • Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.

Befehle

  • Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Tags von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
  • Bilderrahmen Inhalte können nun mit /replaceitem modifiziert werden
Befehl /data

data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>

  • Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
  • Basic Operationen: set - ersetzt einen Wert
  • Listen Operationen: insert before index |insert after index|prepend|append
  • Objekt Operationen: merge
  • Ursprung:
    • from <Block oder Objekt> <Pfad> - kopiert den Wert von bereits existierenden Tags
    • value <nbt> - verwendet NBT wörtlich
Befehl /loot

Allgemeiner Syntax: loot <Ziel> <Quelle>

  • Quellen
    • award - benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
    • fish - benutzt Kontext vom Fischen
    • loot - benutzt Kontext von Beutetruhen
    • kill - simuliert die Drops von Objekten
    • mine - simuliert die Drops von Blöcken
  • Ziele
    • world - lässt die Drops in der Welt fallen
    • player - legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
    • entity - setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie replaceitem)
    • block - legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
Befehl /execute

execute if data <Block oder Objekt> <Pfad> (und execute unless)

  • wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
  • wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Befehl /schedule

Führt Funktionen oder Tags so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an. Jede Funktion oder jeder Tag kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Tags ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.

Befehl /teammsg

teammsg <Nachricht> Sendet eine Nachricht an alle Teammitglieder. Der Befehl steht allen Mitgliedern zur Verfügung.

NBT-Pfad
  • Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird wird die Änderung auf jedes Element angewendet.
  • Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
    • Zum Beispiel würde Items[{Slot:10b}] entweder ein Element Items für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
  • Fügen Sie [{k1=v1, k2=v2}] hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten
  • Fügen Sie {k1=v1,k2=v2} hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge)
  • Erlaubt negative Vorzeichen im [index], um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B. [-1] ist das letzte Element, [-2] das vorletzte, ...)
  • Fügen Sie [] hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.

Licht-Engine

  • Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben.
  • Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben.
  • Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben.

Beutetabellen

  • Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in loot_tables/blocks/)
  • Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
  • Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
  • Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
  • Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: constant, uniform, binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
  • Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
  • Neuer Entity Parameter in Prädikaten: direct_killer_entity - ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
Veränderte Bedingungen
  • entity_properties
Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Advancements. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
Neue Bedingungen
  • alternative
Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
  • block_state_property
Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
Parameter
  • block - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
  • properties - Karte von property:value Paaren
  • damage_source_properties
Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax, wie bei entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe player_hurt_entity Advancement Trigger).
  • entity_present
Gibt true aus, wenn Entity gesetzt ist (siehe entity_properties für die Liste der Entitys).
  • inverted
Invertiert Bedingungen vom Parameter term
  • location_check
Übernimmt Fortschritte-Standort-Prädikate.
Parameter
  • predicate - Prädikat, das auf die Position angewendet wird. Nutzt die gleiche Struktur, wie Advancements.
  • match_tool
Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
Parameter
  • predicate - Prädikat aufs Item angewendet. Nutzt die gleiche Struktur wie Advancements.
  • survives_explosion
Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
  • table_bonus
Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
Parameter
  • enchantment - ID einer Verzauberung
  • chances - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
  • weather_check
Parameter
  • raining - optionaler Boolean
  • thundering - optionaler Boolean
Neue Einträge
  • alternatives
Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
  • dynamic
Bekommt Block-spezifische Drops. Derzeitig implementiert:
  • minecraft:contents - Blockentity Inhalte
  • minecraft:self - für Banner und Spielerköpfe
  • group
Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
  • sequence
Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
  • tag
Fügt den Inhalt des Item-Tags hinzu. Felder:
  • name - ID vom Tag
  • expand - Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte des Tags zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Itemeinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
Neue Funktionen
  • apply_bonus
Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
Allgemeine Felder
  • enchantment - ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
  • formula - Art der verwendeten Bonusformel
  • parameters - Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
Formulas (basierend auf bestehende Glücksboni)
  • binomial_with_bonus_count
    • Parameter: extraRounds : int, Wahrscheinlichkeit : float
    • Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
  • uniform_bonus_count
    • Parameter: bonusMultiplier
    • Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
  • ore_drops
    • keine Parameter
    • Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
  • copy_name
Kopiert den Anzeigenamen vom Blockentity zum Item (siehe Verzauberungstisch Verhalten)
  • explosion_decay
Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Items in Stacks werden separat verarbeitet)
  • limit_count
Die Anzahl der Limits für jeden Item-Stapel ist auf den Bereich begrenzt.
Parameter
  • limit
    • min - Optional
    • max - Optional
  • set_contents
Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Items aus Einträgen.
Parameter
  • entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
  • set_loot_table
Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
Parameter
    • name - ID von der Beutetabelle
    • seed - Seed (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)

Leistungsverbesserungen

  • Verbesserte Leistung bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
  • Verbesserte Leistung beim Fischen
  • Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.

Weltgenerierung

  • Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden
  • Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben dem normalen Dschungel ähnliche Eigenschaften, jedoch gibt es dort hauptsächlich Bambus

Einzelnachweise