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Die Minecraft-Vollversion 1.14 trägt den Namen Village & Pillage, was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet. In diesen Update wurden in den Welten von Minecraft mehr Dörfer generiert. Aber auch die "Pillager" wurden hinzugefügt.
MC-150623 - Das Spiel stürzte beim Rendern des Overlays ab: Die Textur konnte nicht angepasst werden
MC-156389 - Spielabstürze bei Umschalttaste + Befehl + Gleichzeitiges Löschen von 18 Zeichen auf einen Amboss
MC-156407 - Nicht erhaltbare Seltsame Suppe mit Geschwindigkeit kann von Dorfbewohnern erhalten werden
MC-156574 - Die Nachfrage der Dorfbewohner steigt / sinkt auf unbestimmte Zeit
MC-149018 - Hohe CPU-Auslastung im Leerlauf unter Server Edition (Minecraft 1.14 Release)
MC-154271 - Rolling-Shutter-Problem unter MacOS seit 1.14.3 Pre-Release 2
MC-149880 - Dorfbewohner handelt mit einem falschen Buch
MC-151282 - Die Handels-GUI von Dorfbewohnern zeigt auf Servern nicht den korrekten Preis an, wenn die Handelsnachfrage hoch ist
MC-156042 - Die Nachfrage bei Dorfbewohnern sinkt nicht mit der Zeit, es sei denn, es wird mit ihnen gehandelt
MC-156349 - Bei direkter Verbindung kann die Eingabetaste nicht gedrückt werden
MC-145769 - Die Dorfbewohner schließen keine Türen hinter sich
MC-148613 - Wasser Kreaturen erscheinen nicht / Fische, die aus Eimern erschaffen wurden, gehören wieder zur Gruppe der Wasser Kreaturen
MC-152908 - Wenn ein Spieler einem Server beitritt, wird alles, was während der Offline-Zeit passiert ist, beim Herstellen einer Verbindung zum Server in die Warteschlange gestellt
MC-153406 - Score JSON-Komponentenabsturz in Elementen
MC-153749 - Dem Spieler vertrauende Füchse greifen den Spieler an, wenn sie sich selbst verletzen
MC-153852 - Trockenbeton löschte geflutete Blöcke, wenn der Trockenbeton auf diese fiel
MC-155711 - Funktionen, die Befehle ausführen können, die sie nicht können sollten (veröffentlichen, debuggen ...)
MC-156013 - Block zerstören “re-appear” um den Spieler
MC-136318 - Schwimmende Kreaturen können in gefluteten Blöcken nicht laufen
MC-151150 - Kreaturen (Dorfbewohner) verursachen massive Verzögerungen, wenn sie versuchen, einen Pfad zu finden
MC-151376 - Die Dorfbewohner finden keinen Weg zu ihrem POI. Der POI-Erfassungsbereich ist zu klein
MC-151810 - Kreaturen versuchen nicht mehr, Fallschaden zu vermeiden
MC-154214 - Chunks, die sich wegen falscher Hinzufügung von Spielerkarten nicht entladen lassen
MC-155147 - Mausbeschleunigung mit dem neuen Update 1.14.3
MC-155906 - Fehler beim Speichern des Debug-Dumps, wenn der Zielspeicherort ein Leerzeichen enthält
MC-100946 - Bögen mit der Reparatur Verzauberung ziehen nicht Erfahrung ab während diese erhalten
MC-113968 - Zombies erscheinen bei Dorfbelagerungen, auch wenn die Spielregel doMobSpawning auf false ist
MC-113970 - Zombies der Dorfbelagerung erscheinen nicht in der Mitte eines Blockes
MC-142037 - java.lang.NullPointerException: Spiel wird initialisiert
MC-143755 - Unsortierte score/selector/NBT-Ergebnis beim Lesepult ohne Operator-Rechte
MC-143886 - Akazienblätter rendern von weitem unsachgemäß
MC-146289 - Bauern Dorfbewohner hören nicht auf, ihre Ernte zu sammeln
MC-147844 - Plünderer finden keinen Weg um Hindernisse und nicht aus dem Wasser
MC-152094 - Die Generierung von Endsiedlungen (mit Endschiffen) wird an den Chunkgrenzen manchmal abschnitten
MC-152636 - Wenn man einen Zombie tötet, der sich in einen Ertrunkenen verwandelt, lässt dieser die Beute eines Zombies fallen, während dieser noch sich in einen Ertrunkenen verwandelt
MC-153498 - Der kyrillische Buchstabe Є ist in Minecraft nicht enthalten
MC-153665 - Das gesamte Inventar der Dorfbewohner schafft unsichtbare Gegenstände
Hinzufügung von Befehl/gamerule disableRaids, der Überfälle deaktiviert, wenn er auf true gesetzt ist.
Wenn wahr, wird das Böses Omen nicht von einem Spieler entfernt, wenn er ein Dorf betritt.
Wenn der Wert auf true gesetzt wird, während ein Überfall im Gange ist, wird der Überfall beendet, aber die vorhandenen Überfall-Plünderer werden nicht despawnen.
MC-74407 - Dorfbewohnerinventare können in einen Zustand geraten, in dem Dorfbewohner nichts Nützliches tun können
MC-93892 - Feuer- / Flammenpfeile und Feuerbälle setzen den Spieler in Brand, auch wenn er mit einem Schild blockt
MC-110004 - Enderman / Lohen lassen keine Erfahrung fallen, wenn sie mit Wurf- / Verweil-tränken getroffen werden
MC-123836 - Doppelblöcke werden nicht in Strukturen geladen
MC-124170 - Leistungsproblem mit Partikeln, die Verzögerungen verursachen
MC-129491 - Der Auslöser für die Position der Erweiterung funktioniert bei Strukturen, die in Version 1.9 oder höher hinzugefügt wurden, inkonsistent
MC-138053 - Spielregel spectatorsGenerateChunks false, verhindert das Chunks geladen werden
MC-139257 - Serverabsturz beim Neuladen, wenn die Weltgrenze geändert wird.
MC-141301 - Illager-Patrouillen, die auf Blockmobs erscheinen, sollten nicht auf solchen wie Platten, Teppichen, Treppen usw. erscheinen.
MC-142360 - Plünderer-Patrouillen können Plünderer auf Bäumen in einem Laubblock hervorbringen
MC-143369 - Fahrender Händler impliziert eine Aktualisierung der Angebote
MC-144107 - Fehleinschätzung der Kameraposition im Fenstermodus unter Linux
MC-144507 - Die Beine der Katzen ragten bis zur Oberseite des Modells durch
MC-144929 - Befindet sich Wasser über einer Wasserquelle, fließen andere an die Wasserquelle angrenzende Wasserquellen nach außen
MC-145863 - Dorfbewohner vermehren, auch wenn es nicht genug Betten gibt
MC-146433 - Doppeltruhen zeigen keinen benutzerdefinierten Namen an
MC-146835 - Der Illager Kapitän der aus dem Überfall erscheint wird seinem Killer immer noch den Effekt Böses-Omen geben, was dazu führt, das Überfälle niemals enden
MC-147619 - Füchse, die einem Spieler vertrauen, meiden weiterhin Wölfe und andere Spieler, auf die sie wütend sind, anstatt sie zu verfolgen
MC-147851 - Die Dorfbewohner stoßen häufig auf Kreaturen, die sie „vermeiden“ wollen
MC-148600 - Zombifizierte Piglins verbreiten ihren Zorn für immer, wenn sie kontinuierlich wieder auftauchen können
MC-148610 - Feindliche Kreaturen erscheinen auf Falltüren, Leuchtsteine und Seelaternen
MC-148986 - Niedrigstufige Verzauberungen aus Standard-Verzauberungs-Setups der Stufe 30
MC-149372 - Spiel stürzt beim Öffnen einer 1.13.2-Welt ab
MC-149877 - Babyfüchse ersticken beim Springen unter Blöcken
MC-150319 - Ich kann meine Minecraft-Welt nicht laden, nachdem ich / kill ausgeführt habe
MC-150401 - Hühner ersticken, wenn sie unter einem festen Block springen
MC-150954 - Plünderer-Patrouillien erscheinen zu weit weg. Erscheinen zu nahe beieinander, in seltsamen Biomen, und zu häufig.
MC-151079 - Ein Dorfbewohner mit beanspruchten Arbeitsplatzblock wird schnell arbeitslos und wieder beschäftigt, wenn er arbeitet, auch wenn sein Arbeitsplatzblock nicht gelöscht wurde.
MC-151084 - Chunk-Rendering ist in 1.14.1 (vor 1) langsam und zufällig
MC-151144 - Feindliche Kreaturen in lazy Chunks zählen nicht mehr zur Kreaturgruppe, wodurch Kreatur-Schalten zerstört werden
MC-151185 - Spielabsturz nach dem Brechen des Dorfbewohner POI (Point of Interesst / Punkte der Interessen)
MC-152542 - Ressourcenwarnung "Codepoint" 1ed0 "in Minecraft mehrfach deklariert: textures / font / accented.png"
MC-152638 - Die Handels-GUI von Dorfbewohnern wird nicht geschlossen, wenn eine größere Änderung am Dorfbewohner eintritt, die zu freien Handelsangeboten und einer schnellen Auffrischung der Angebote führt
MC-152810 - Das natürliche erscheinen von Katzen führt zu einer Null-Zeiger-Ausnahme
MC-153222 - Beschädigte / falsche Rezeptdateien führen dazu, dass ein Datenpaket nicht geladen wird und sich nichts im Protokoll befindet
MC-153470 - Die Sprachenkarte schließt die interne Datei "en_us.json" nach dem Lesen nicht
MC-154000 - Wenn der Spender die Shulker-Kiste platziert, wird der Stapel zweimal verringert.
MC-154080 - Die Handels-GUI vom Fahrenden Händler wird nicht geschlossen, wenn der Fahrende Händler die Dimensionen wechselt, sodass man unbegrenzt handeln kann
MC-154081 - Öffnen des Überlebens Inventares beim Öffnen des Spiels "Welt stürzt ab"
MC-154092 - Zombifizierte Piglins verlieren Ihre Aggressivität, auch wenn sie sich in Reichweite befinden und eine Sichtlinie haben
MC-154239 - NPE-Serverabsturz beim Zeichnen von Objekten, die mit Kreatur-Erschaffungs-Eiern erzeugt wurden, wird gespeichert
MC-154328 - Die Dorfbelagerung (Zombie Siege) kommt nie vor
Fehler, die beim Laden von Chunks auftreten, werden nun mit mehr Diagnosen in der Logdatei ausgegeben.
Beleuchtung
Alle Lichter werden jetzt neu berechnet, wenn eine Welt, die in einer früheren Version gespeichert wurde, zum ersten Mal in dieser Version geöffnet wird.
MC-142134 - Lichtquellen funktionieren in einigen Blöcken spontan nicht
MC-147715 - Entitäten werden nach dem Durchqueren eines End-Gateways durch Blöcke geschnitten
MC-148933 - Du kannst nicht schwimmen, während du schleichst
MC-149111 - Wenn Sie den Mauszeiger über eine Welt halten, die aktualisiert werden muss, nennt das Spiel die aktuelle Version einen Schnappschuss, auch wenn es sich um eine Veröffentlichung handelt
MC-149916 - Wenn Sie lange Entfernungen auf Servern teleportieren, werden Sie in den Boden eingeklemmt
MC-152272 - Der Server reagiert nach einem Abmeldefehler nicht mehr
MC-148898 - Hebräische Buchstaben sind nicht ihren korrekten Texturen zugeordnet
MC-148627 - Das Schwimmen bis zur Decke bringt den Spieler dazu, sich zu ducken
MC-16883 - Dorfbewohner spielen den Handelston mehrmals überlappend bei gedrückter Umschalttaste
MC-90423 - Der Enderdrache macht einen DRachenatemangriff auf den höchsten Block in der mittleren Spalte des Portals
MC-140174 - Es ist kein Gegenstandston zu hören, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand aufhebt
MC-142134 - Lichtquellen funktionieren in einigen Chunks spontan nicht
MC-145730 - Eisengolem greift Spieler nicht an, wenn sie Dorfbewohner treffen
MC-147431 - Die maximale Anzahl an Gegenständen kann über das neue Dorfbewohner-Handelsmenü übersprungen werden
MC-148064 - "Geister" -Enderkristalle bleiben nach der Zerstörung bei Enderdrachen-Wiedererschaffen zurück.
MC-148073 - Der Leuchtfeuer-Strahl hat nicht die richtige Farbe, wenn sich das farbige Glas nicht direkt auf dem Leuchtfeuer befindet
MC-44793 – Gezähmte Wölfe können nicht auf Schleimblöcken sitzen.
MC-110390 – Die KI der Dorfbewohner hat Probleme mit nicht würfelförmigen oder nicht geradlinigen Häusern.
MC-126946 – Die Ausführungsreihenfolge ist umgekehrt beim Ausführen mancher Funktionen.
MC-128441 – Befehl/teleport <target> <destination> nimmt eher die Kontextdimension als die Dimension des Zielobjekts.
MC-128565 – Die Reihenfolge von Funktionsetiketten wird unbeständig schräg geladen und die Reihenfolge der Datenpakete wird nicht respektiert.
MC-131014 – Beobachter und Blockzustände werden nicht beim Wachsen von Bäumen aktualisiert.
MC-134847 – Feindliche Kreaturen können auf Stufen nicht ihren Weg finden.
MC-136442 – Große Pilze senden keine Blockaktualisierung nach ihrem Wachsen.
MC-140317 – Leitern in Dorfbewohnerhäusern erreicht nicht den Boden.
MC-142817 – Kreaturen versuchen ihren Weg durch Blockecken zu suchen.
MC-143699 – Lamas von Fahrenden Händlern verschwinden nicht.
MC-144316 – Beim Setzen oder Füllen von Schildern ohne bestimmtes Setzen aller Text Ediketten wird 'ein unerwarteter Fehler passierte' angezeigt.
MC-144496 – Selektoren haben eine unbeständige Ausgabereihenfolge von Selektoren.
MC-144562 – Lederne Pferderüstung hat inkonsistente Textur.
MC-144904 – Enderman kann sich ins Leere teleportieren.
MC-145097 – Lederne Pferderüstung ist im Inventarplatz höher.
MC-145265 – Die Nacht wird nicht übersprungen, wenn alle außer einem Spieler auf einem Server schlafen und der verbleibende Spieler den Server verlässt.
MC-145744 – Die Dorfbewohner-KI (POI-Erkennung) blockiert die CPU zu 100% und führt zu Verzögerungen.
MC-145862 – Dorfbewohner versuchen, in belegten Betten zu schlafen.
MC-146674 – Fehlende Verbundblöcke für Betten in einigen Dorfstrukturen.
MC-146811 – Enderman-KI verursacht HIGH ms Tick Lag
MC-146935 – Werkbank verwendet veraltete Brettertextur.
MC-147013 – Dorfbewohner können von ihrem eigenen Feuerwerk getroffen werden.
MC-147022 – Viele Dorfhäuser sind unzureichend beleuchtet.
MC-147212 – Eisengolems können in weniger als drei Blocks hohen Räumen erscheinen und stecken bleiben.
MC-147479 – Dorfbewohner schütteln weiterhin den Kopf, nachdem sie eine Arbeitsstation gefunden haben.
MC-148624 – Das Banner auf der Außenpostenstruktur des Plünderers trägt einen falschen Namen.
MC-148657 – Zeichen, die die Datei nonlatin_european verwenden, werden bei Verwendung des Ressourcenpakets "Programmer Art" nicht ordnungsgemäß angezeigt.
MC-148830 – Das Spiel stürzte beim Laden von Stücken ab.
MC-149040 – Eisenerz Textur hat vier falsch gefärbte Pixel.
MC-149178 – Chunk-Rendering ist extrem langsam und zufällig.
MC-149209 – Katzen zittern beim Sitzen auf Schleimblöcken.
MC-149278 – Die Wolf-KI kann im Kampf mit einem entfernten Kreaturen extrem starke Verzögerungsspitzen verursachen.
MC-149420 – Feindliche Kreaturen verschwinden nicht bei einer Entfernung von 128+ Blöcken
MC-149576 – Dorfbewohner schlafen nicht in ihren Betten.
MC-149835 – Die Dorfbewohner finden einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock und erlernen einen Beruf, können aber ihren Beruf nicht verlieren.
MC-151014 – Illager können sich Überfällen außerhalb des Dorfbereichs und endlosen Überfällen anschließen.
Die maximale Effektstufe für den größtmöglichen Überfall ist 5
Durch das Töten von Räuberhauptmännern wird die Effektstufe erhöht
Räuberhauptmänner aus umherstreunenden Patrouillen geben 1 bis 3 Effektstufen. Die Räuberhauptmänner der Plünderer-Außenposten geben nur eine Effektstufe
Befehl/schedule zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
Zeit-Argumente der Befehle /time set, /time add und /schedule können nun Einheiten haben (t - Ticks, s - Sekunden, d - Tage). Dezimalbrüche sind erlaubt, solange das Ergebnis in Ticks ganzzahlig ist (zum Beispiel 0.5d).
Neue Texturen
Standardtexturen überarbeitet
Die klassischen Texturen sind weiterhin per Ressourcenpaket verfügbar
Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
award - benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhält
fish - benutzt Kontext vom Fischen
loot - benutzt Kontext von Beutetruhen
kill - simuliert die Drops von Objekten
mine - simuliert die Drops von Blöcken
Ziele
world - lässt die Drops in der Welt fallen
player - legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)
entity - setzt sie in den Inventar Slot eines Objektes (genauso wie replaceitem)
block - legt (distribute, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
Führt Funktionen oder Tags so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit> in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jede Funktion oder jeder Tag kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufende, zeitverzögerte Funktionen oder Tags ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
Blockdrops werden nun von Beutetabellen kontrolliert (gelagert in loot_tables/blocks/)
Tabellen und Pools akzeptieren Funktionen
Neue Typen von Beutetabelleneinträgen hinzugefügt: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
Neue Beutetabellen Funktionen hinzugefügt: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
Neue Beutetabellen Bedingungen hinzugefügt: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment and two special modifiers: inverted and alternative
Integer Werte können nun zufällige Nummern generieren (Verfügbare Typen: constant, uniform, binomial). Wenn weggelassen, wird standardmäßig eine einheitliche Nummer zugewiesen.
Beutetabellen haben einen optionalen Typ, der zur Überprüfung der Funktionsverwendung verwendet wird. (Verfügbare Typen: empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block). Verwendung einer Funktion, die auf Daten verweist, die im gegebenen Kontext nicht verfügbar sind. (z.B Blockstatus im Fischertisch) wird eine Warnung auslösen.
Neuer Entity Parameter in Prädikaten: direct_killer_entity - ermöglicht den Zugang zu Projektilen etc.
Veränderte Bedingungen
entity_properties
Verwendet jetzt den gleichen Prädikatssyntax wie bei Advancements. (wie player_killed_entity). Parameter sind nun im Prädikatfeld beschrieben.
Neue Bedingungen
alternative
Verbindet Bedingungen aus Parameterterminen mit "oder" ("Disjunktion").
block_state_property
Überprüft die Eigenschaften des Blockzustands.
Parameter
block - ID vom Block. Der Test wird fehlschlagen, wenn der zerstörte Block nicht übereinstimmt.
properties - Karte von property:value Paaren
damage_source_properties
Überprüft die Schadensquelle. Gleicher Syntax, wie bei entity_properties, aber nutzt Schadensquellenprädikat (siehe player_hurt_entity Advancement Trigger).
entity_present
Gibt true aus, wenn Entity gesetzt ist (siehe entity_properties für die Liste der Entitys).
inverted
Invertiert Bedingungen vom Parameter term
location_check
Übernimmt Fortschritte-Standort-Prädikate.
Parameter
predicate - Prädikat, das auf die Position angewendet wird. Nutzt die gleiche Struktur, wie Advancements.
match_tool
Überprüfungswerkzeug (verfügbar fürs Blöcke zerstören und Fischen).
Parameter
predicate - Prädikat aufs Item angewendet. Nutzt die gleiche Struktur wie Advancements.
survives_explosion
Gibt true mit 1/Explosionsradiuswahrscheinlichkeit aus.
table_bonus
Durchläufe mit Wahrscheinlichkeit aus der Tabelle ausgewählt, indexiert nach Verzauberungsgrad.
Parameter
enchantment - ID einer Verzauberung
chances - Liste der Wahrscheinlichkeiten für die Verzauberungsstufe, indexiert von 0
weather_check
Parameter
raining - optionaler Boolean
thundering - optionaler Boolean
Neue Einträge
alternatives
Testet die Bedingungen von untergeordneten Einträgen und führt sie zuerst aus, die ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben..
Führt untergeordnete Einträge aus, wenn eigene Bedingungen übergeben werden. Hat kein Gewicht oder Qualität.
sequence
Führt untergeordnete Einträge bis zum ersten aus, die aufgrund von Bedingungen nicht ausgeführt werden können. Hat kein Gewicht oder Qualität, kann aber Bedingungen haben.
tag
Fügt den Inhalt des Item-Tags hinzu. Felder:
name - ID vom Tag
expand - Wenn false, gibt der Eintrag alle Inhalte des Tags zurück, andernfalls verhält sich der Eintrag wie mehrere Itemeinträge (alle mit gleichem Gewicht und gleicher Qualität)
Neue Funktionen
apply_bonus
Wendet eine der vordefinierten Bonusformeln an.
Allgemeine Felder
enchantment - ID vom Verzauberungslevel für die Berechnung verwendet
formula - Art der verwendeten Bonusformel
parameters - Für die Formel erforderliche Werte (hängt vom Typ ab)
Addiert zufälligen Wert durch Binomialverteilung mit n <- Level + extraRounds und p <- Wahrscheinlichkeit
uniform_bonus_count
Parameter: bonusMultiplier
Addiert zufälligen Wert durch einheitliche Verteilung von 0 auf bonusMultiplier * Level
ore_drops
keine Parameter
Wendet die Anzahl der Formeln an * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
Kopiert den Anzeigenamen vom Blockentity zum Item (siehe Verzauberungstisch Verhalten)
explosion_decay
Wendet eine Pauschalchance (gleich zu 1/Explosionsradius) auf jeden zu zerstörenden Gegenstand an (Items in Stacks werden separat verarbeitet)
limit_count
Die Anzahl der Limits für jeden Item-Stapel ist auf den Bereich begrenzt.
Parameter
limit
min - Optional
max - Optional
set_contents
Füllt BlockEntityTag.Items (funktioniert für Shulkerboxen, Kisten, etc.) mit Items aus Einträgen.
Parameter
entries - Liste von Einträgen (Gleiche wie in Pool)
set_loot_table
Setzt BlockEntityTag.LootTable und BlockEntityTag.LootPoolSeed Tags.
Parameter
name - ID von der Beutetabelle
seed - Seed (Wenn weggelassen oder 0, LootPoolSeed wird nicht gesetzt)
Leistungsverbesserungen
Verbesserte Leistung bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
Verbesserte Leistung beim Fischen
Verbessertes Spawnverhalten von Kreaturen, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
Weltgenerierung
Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden
Die Biome „Bambusdschungel“ und „Bambusdschungelhügel“ wurden hinzugefügt. Diese haben dem normalen Dschungel ähnliche Eigenschaften, jedoch gibt es dort hauptsächlich Bambus
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Papier|Papier]]<br/>{{Gegenstand
| image = Papier.png
| invimage = Papier
| stackable = Ja (64)
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid = paper
}}
'''Papier''' ist ein [[Gegenstand]], der aus [[Zuckerrohr]] hergestellt wird und vor allem zur [[Crafting|Herstellung]] von [[Buch|Büchern]] benötigt wird.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Papier kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] gefunden werden.
=== Herstellung ===
Papier wird aus drei Einheiten Zuckerrohr hergestellt, die waagerecht nebeneinander liegen. Auf welcher Ebene sie dabei liegen, ist jedoch egal.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Papier}}
|}
== Verwendung ==
Die Verwendungsmöglichkeiten von Papier sind die Herstellung von [[Karte]]n, mit der man die Umgebung aufzeichnen kann, [[Feuerwerk]]skörpern und [[Bücher]]n, die wiederum zur Herstellung von [[Bücherregal]]en und [[Zaubertisch|Verzauberungstischen]] verwendet werden. Außerdem können 24-36 Papier für einen Smaragd an [[Dorfbewohner|Bibliothekare]] und [[Dorfbewohner|Kartografen]] vom Level Neuling [[Handel|verkauft]] werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch}}
|-
{{Rezept|Karte leer}}
|-
{{Rezept|Karte vergrößert}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|-
{{Rezept|Kartentisch}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Papier Alpha 1.0.11.png|32px]] Papier hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *[[Karte]] hinzugefügt, die mithilfe von Papier hergestellt werden kann.
|group3= {{ver|1.4|12w34a}}
|list3= *[[Karte]]n sind Anfangs in einem großen Maßstab, dieser kann durch das Erweitern mit Papier verkleinert werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *[[Feuerwerksrakete]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Bannervorlage]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Rezept für den [[Kartentisch]] hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *Papier hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Papier kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Papier hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[cs:Papír]]
[[en:Paper]]
[[es:Papel]]
[[fr:Papier]]
[[hu:Papír]]
[[ja:紙]]
[[ko:종이]]
[[nl:Papier]]
[[pl:Papier]]
[[pt:Papel]]
[[ru:Бумага]]
[[uk:Папір]]
[[zh:纸]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung
| image = Rote Bete.png
| invimage = Rote Bete
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|1}}
| saturation = 1,2
| dirt = Ja
| transparent = Ja
| light = Nein
| tool = Jedes
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| cookable = Nein
| nameid = beetroot
}}
{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}
Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.
== Gewinnung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]
</div>
Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.
=== Vorkommen ===
In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.
== Verwendung ==
Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.
=== Viehzucht ===
Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Borschtsch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}
=== Komposter ===
Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>
</gallery>
== Geschichte ==
Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group3= {{ver|1.14}}
|list3= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete
}}
}}
{{Geschichtlich
|title= be
|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]
|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]
}}
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}
|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}
|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben
|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}
|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert
|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden
|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden
}}
{{Geschichtlich
|title= konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[cs:Červená řepa]]
[[en:Beetroot]]
[[es:Remolacha]]
[[fr:Betterave]]
[[hu:Cékla]]
[[it:Barbabietola]]
[[ja:ビートルート]]
[[ko:비트]]
[[nl:Biet]]
[[pl:Burak]]
[[pt:Beterraba]]
[[ru:Свёкла]]
[[th:บีทรูท]]
[[zh:甜菜根]]</li><li>[[Leuchttintenbeutel|Leuchttintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
| image = Leuchttintenbeutel.png
| invimage = Leuchttintenbeutel
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = glow_ink_sac
}}
Der '''Leuchttintenbeutel''' ist ein Gegenstand, der von einem [[Leuchttintenfisch]] beim Tod fallen gelassen wird. Im Gegensatz zu normalen [[Tintenbeutel]]n kann er zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] hinzugefügt werden, um leuchtenden Text zu erzeugen, und er kann verwendet werden, um [[Leuchtrahmen]] herzustellen.
== Gewinnung ==
=== Beute ===
[[Leuchttintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Leuchttintenbeutel fallen. Die Anzahl erhöht sich um 1 pro Stufe von [[Plünderung]], bis zu einem Maximum von 1-6 bei Plünderung III.
== Verwendung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtrahmen}}
|}
=== Schilder ===
Leuchttintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden, um ihren Text bei schlechten Lichtverhältnissen heller zu machen. Normale [[Tintenbeutel]] können angewendet werden, um leuchtenden Text auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Leuchte und staune!}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17|21w03a}}
|list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}
|list2= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
|group3= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list3= *Leuchttintenbeutel können verwendet werden, um den Text auf einem Hängeschild zum Leuchten zu bringen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.210}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.210.59}}
|list1= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.60}}
|list2= *Leuchttintenbeutel werden vorübergehend entfernt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Leuchttintenbeutel.png|32px]] Leuchttintenbeutel wieder eingefügt.
|group3= {{ver|bev|1.17.0|52}}
|list3= *Leuchttintenbeutel sind jetzt verfügbar, ohne dass die experimentelle Spielweise aktiviert wird.
|group4= {{ver|bev|1.17.30|20}}
|list4= *[[Zombie]]s, [[Wüstenzombie]]s, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Ertrunkener|Ertrunkene]] können Leuchttintenbeutel nicht mehr aufheben.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Glow Ink Sac]]
[[es:Saco de tinta luminosa]]
[[it:Sacca d'inchiostro luminescente]]
[[ja:輝くイカスミ]]
[[pl:Torbiel ze świecącym atramentem]]
[[pt:Bolsa de tinta brilhante]]
[[ru:Светящийся чернильный мешок]]
[[uk:Сяйний чорнильний мішок]]
[[zh:荧光墨囊]]</li></ul>