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+ | **Der Dreizack wird nicht nach vorne geworfen, dafür aber der Spieler mit dem Dreizack nach vorne bewegt |
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− | **Riptide will not throw the trident, but instead launch you forwards with the trident |
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== 18w11a == |
== 18w11a == |
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{{Entwicklungsversion | 18w11a | 13. März 2018 | launcher=1 |
{{Entwicklungsversion | 18w11a | 13. März 2018 | launcher=1 |
Version vom 4. April 2018, 15:16 Uhr
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Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Die neueste Entwicklungsversion kann auf dem Wiki-Server getestet werden. Serveradresse: test.uwmc.de
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Vollversion 1.13
18w14a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Allgemein
- Die Generierung von Seetang und Seegras wurde verändert
- Das Rendering der Wolken wurde weiter verbessert
- Phantom Membrane hinzugefügt
- Neuer Trank Potion of Slow Falling hinzugefügt
- Vier neue Fortschritte hinzugefügt:
- Fishy Business: Catch a fish
- Tactical fishing: Catch a fish... without a fishing rod!
- A Throwaway Joke: Throw a trident at something. Note: throwing away your only weapon is not a good idea.
- Very Very Frightening: Strike a Villager with lightning
- Texturen
- Neue Textur für den Seetang
- Sog:
- Nicht mehr kompatibel mit Treue und Entladung
- Wenn Sog nicht funktioniert (z.B. an Land), kann mit dem Dreizack generell nicht angegriffen werden
- Der Dreizack wird nicht nach vorne geworfen, dafür aber der Spieler mit dem Dreizack nach vorne bewegt
18w11a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Allgemein
- Neue Tastenkombination F3+C zum kopieren der aktuellen Position hinzugefügt
- Seefächer hinzugefügt
- Spawnen aktuell nicht auf natürliche Weise.
- Platzierbar nur unter Wasser an der Seite eines Blockes
- Ertrunkener hinzugefügt
- Sie spawnen in allen Ozeanen und Flüssen
- Zombies werden zu Ertrunkenen nachdem sie ertrunken sind.
- Ertrunkene können mit einem Dreizack spawnen. Dies ermöglicht es einen Dreizack im Überlebensmodus zu erhalten.
- Sie können schwimmen aber ziehen es vor zu laufen.
- Alle Ertrunkenen greifen im Nahkampf an und diejenigen mit einem Dreizack greifen im Fernangriff an
- Gleich wie Zombies erlegen Ertrunkene Schildkrötejunge, stampfen auf Schildkröteneier und zerstören diese
- Schiffswrack hinzugefügt
- Können in Ozeanen und an Stränden gefunden werden
- Hat je nach Schiff drei verschiedene Beutetabellen-Truheninhalte.
Fehlerkorrekturen: |
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18w10d
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Allgemein
- Wasserphysik
- Man kann nun Endertruhen, Falltüren, Leitern und Schilder mit Wasser fluten
- Wasser fließt nicht mehr durch feste Blöcke
- Große Optimierungen, wie Wolken gerendert werden.
- Korallenriffe
- Sie werden in warmen Ozeanen generiert
- Bestehen aus Korallenblöcken und Korallen
- Shulkerkisten können mit Hilfe eines Kessels entfärbt werden
- Dabei wird sich der Wasserstand im Kessel um 1⁄3 verringern
- Phantome brennen im Sonnenlicht und verschwinden einige Zeit nach Tagesanbruch
Fehlerkorrekturen: |
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18w10c
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Allgemein
- Neue Wasserphysik
- Man kann Wasser in den folgenden Blöcken platzieren: Treppen, Stufen, Zäune, Bruchsteinmauern, Eisengitter und Glasscheiben
- Noch mehr Blöcke könnten in Zukunft mit Wasser geflutet werden
- Wasser kann aus diesen gefluteten Blöcken hinaus fließen, jedoch nicht hinein
- Wenn diese geflutet sind, zählen sie als Wasserquellen für das gesamte Spiel (auch Schwimmen ist möglich)
- Wasser fließt aus allen Seiten des Blocks
- Dies wird sich in zukünftigen Entwicklungsversionen noch ändern
- Die Blöcke für
flowing_water
undflowing_lava
wurden entfernt - Die Blockaliase für
water_hacked
undwaterlogged
wurden entfernt - Alle Blöcke die mit Wasser geflutet werden können, besitzen einen neuen Blockzustand namens
waterlogged
- Die Blöcke Luftblasen, Seegras, Seetang und Korallen zählen nun immer als Wasserquelle
- Man kann Wasser in den folgenden Blöcken platzieren: Treppen, Stufen, Zäune, Bruchsteinmauern, Eisengitter und Glasscheiben
- Phantome zählen nun als untote Monster
- Das bedeutet sie erhalten Schaden durch Heiltränke, werden durch Schadenstränke geheilt und werden durch die Verzauberung Bann beeinflusst
Fehlerkorrekturen: |
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Fehler: |
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18w10b
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Für jeden Korallenblock wurde eine abgestorbene Variante hinzugefügt
- Eine nicht gefärbte Shulkerkiste hinzugefügt
- Die violette Shulkerkiste ist nun wirklich violett
- Mehr Unterwassergeräusche hinzugefügt
- Tropenfischgeräusche hinzugefügt
- Die Textur von roten Korallen wird geändert
Fehlerkorrekturen: |
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18w10a
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- Allgemein
- Fähigkeit hinzugefügt um Markierungen auf Karten zu setzen
- Rechtsklick mit einer geöffneten Karte auf ein Banner fügt eine Markierung in der Karte hinzu
- Rechtsklick auf das gleiche Banner entfernt es wieder
- In der Karte wird die Farbe des Banners beibehalten
- Benannte Banner behalten ihre Namen auf der Karte bei
- Wenn ein Banner zerstört wird, verschwindet es, wenn man in der Nähe ist, während man die Karte hält.
- Es nutzt
banners
als NBT-Daten für Karten.
- Die Unterwassersicht ändert sich spezifisch nach dem Biom
- Der Dreizack besitzt im Inventar eine neue Textur
- Tropenfisch-Eimer
- Tropenfisch-Spawn-Ei
- Schatzkarte für den vergrabenen Schatz
- Kann in Truhen einer Unterwasserruine gefunden werden
- Führt den Spieler zu einem vergrabenen Schatz
- Das Modell sowie die Textur des Phantoms wurde geändert.
- Tropenfisch
- Er kommt in 3072 verschiedenen Varianten vor
- Kann in einem Eimer gefangen werden.
- Erscheint im warmen Ozean und lauwarmen Ozean
- Lässt Clownfisch fallen
- Korallen hinzugefügt
- Blaue, rosane, violette, rote und gelbe Koralle
- Kann nur Unterwasser gesetzt werden
- Die Textur der Korallenblöcken wurde geändert
- Neues Block- und Gegenstandalias
coral_plants
hinzugefügt waterlogged
enthält nun auchcoral_plants
- Vergrabener Schatz
- Enthält die Beutetabelle
buried_treasure
- Karten, die in Unterwasserruinen gefunden werden können, leiten den Weg dort hin
- Enthält die Beutetabelle
- Geräusche
- Unterwasserumgebung
- Das Betreten von Wasser erzeugt ein neues Geräusch
- Das Verlassen von Wasser erzeugt ein neues Geräusch
- Ein Schleifengeräusch das unter Wasser ständig abgespielt wird, wurde hinzugefügt
- Es gibt zwei Sorten dieser Geräusche
- Eines ist selten, davon hört man Wale, beißende Kiefer und Erdbebengeräusche
- Es gibt zwei Sorten dieser Geräusche
Fehlerkorrekturen: |
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18w09a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Gibt es in vielen verschiedenen Formen und Größen
- Ruinen aus Steinziegeln findet man im gefrorenen, kalten und normalen Ozean sowie allen deren Tiefseevarianten
- Ruinen aus Sandstein findet man im warmen und lauwarmen Ozean sowie in der lauwarmen Tiefsee
- Kann alleine oder in einer großen Siedlung vorkommen
- Einzelne Bauwerke können sowohl aus dem Wasser herausragen als auch z. T. im Meeresboden vergraben sein
- In jedem Bauwerk befindet sich eine Schatztruhe, manchmal im Boden versteckt, der eigentliche Inhalt wurde aber noch nicht eingefügt
- Kommen in fünf Farben vor: blau, rosa, violett, rot und gelb
- Benötigen Kontakt zu Wasser, um am Leben zu bleiben, sonst sterben sie ab und können nicht wiederbelebt werden
- Derzeit nur im Kreativmodusinventar verfügbar, werden zukünftig in der Spielwelt generiert
- Phantome können nicht mehr im Ende vorkommen
- Sie despawnen tagsüber
- Die Darstellung von Partikeln wurde leicht optimiert
- Neues Block- und Gegenstandsalias hinzugefügt:
coral
water_hacked
beinhaltet auch Truhen, wodurch diese unter Wasser kein sichtbares Luftloch mehr erzeugen
Fehlerkorrekturen: |
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18w08b
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- Allgemein
- Sicht unter Wasser wurde verändert
- Je länger ein Spieler unter Wasser bleibt, desto besser kann er dort sehen.
- Der Statuseffekt Wasseratem und die Verzauberung Atmung verbessern die Sicht unter Wasser nicht mehr.
- Fische
- Kabeljaue
- Spawnen in kalten, normalen, und lauwarmen Ozeanen
- Schwimmen in Gruppen von bis zu neun Fischen
- Lachse
- Spawnen in gefrorenen und kalten Ozeanen sowie in Flussbiomen
- Schwimmen in Gruppen von bis zu sechs Lachsen
- Kugelfische
- Spawnen in lauwarmen und warmen Ozeanen
- Blähen sich auf, wenn ein Spieler in der Nähe ist
- Vergiften Spieler in der Nähe für sieben Sekunden
- Droppen beim Tod die entsprechenden Fisch-Gegenstände
- Benötigen Wasser zum Überleben
- Können mit einem Wassereimer gefangen werden
- Kabeljaue
- Fisch-Eimer
- Kabeljau-Eimer, Lachs-Eimer und Kugelfisch-Eimer
- Wenn verwendet, wird ein Wasser-Quellblock mit dem entsprechenden Fisch darin gesetzt
- Spawn-Eier
- Kabeljau-Spawn-Ei, Lachs-Spawn-Ei und Kugelfisch-Spawn-Ei
- Getrockneter Seetang kann nun in einen getrockneten Seetangblock gecraftet werden und umgekehrt
- Warme und lauwarme Ozeane haben nun Sandboden.
- Tiefe warme Ozeane werden nicht mehr generiert
- Dies wurde aus logischen Gründen geändert, da mit der Tiefe die Kälte immer weiter zunimmt
Fehlerkorrekturen: |
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18w08a
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- Die Ausgabe von Befehl
/locate
enthält einen Teil, auf den geklickt werden kann, um sofort den Befehl/teleport
mit ausgefüllten Koordinaten in den Chat einzufügen
- Ozeanbiome
- Ozeanbiome wurden in fünf unterschiedliche Temperaturkategorien aufgeteilt: gefroren, kalt, normal, lauwarm und warm
- Daraus resultieren sieben neue Ozeanbiome: Gefrorene Tiefsee, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Lauwarmer Ozean, Lauwarme Tiefsee, Warmer Ozean, Warme Tiefsee
- Alle neuen Biome verhalten sich bisher genau wie Ozean und Tiefsee in 18w07a, d. h. in der normalen Variante kommt Seetang vor, in der Tiefsee-Variante Ozeanmonumente und überall Seegras
- Der gefrorene Ozean wird wieder generiert, wurde allerdings noch nicht an die Änderungen aus 18w07a angepasst, demnach kommen weder Seegras noch Seetang vor
- Die neuen Ozeanbiome ersetzen lediglich den bisherigen Ozean, andere Biome befinden sich demnach in neuen Welten immer noch dort, wo sie zuvor auch generiert wurden
- Höhlen und Schluchten
- Schluchten kommen deutlich häufiger und ausgeprägter vor, Höhlen durchdringen viel öfter den Meeresgrund
- Höhlen und Schluchten im Ozean, die eine Öffnung hin zum Meeresgrund haben, sind komplett geflutet
- 50% der Höhlen und Schluchten ohne Anbindung an das Meereswasser sind ebenfalls geflutet
- Befindet sich Lava in einer gefluteten Höhle oder Schlucht, wird die oberste Schicht zu Obsidian und einige der Blöcke werden mit Magmablöcken ersetzt, wodurch gefährliche Wasserstrudel entstehen
- Minen sind davon nicht betroffen
Fehlerkorrekturen: |
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18w07c
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Fehlerkorrekturen: |
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18w07b
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Neues Block-Alias:
minecraft:waterlogged
. - Neues Gegenstands-Alias:
minecraft:rails
andminecraft:sand
. - Steigt man aus Wasser auf, um Luft zu holen, wird die Atemanzeige nicht mehr sofort aufgefüllt; die Bläschen erscheinen stattdessen erst nach und nach wieder
- Getrocknete Seetangblöcke sind entflammbar
- Seetang und -gras verhalten sich wie Wasser, so kann u. a. keine Luft mehr in ihnen geholt werden
Fehlerkorrekturen: |
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Fehler: |
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18w07a
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- Allgemein
- Schwimmen
- Wenn man beim Schwimmen sprintet, gibt es eine Schwimmanimation
- Neu sind
minecraft:bubble_column_up
,minecraft:bubble_pop
,minecraft:current_down
undminecraft:squid_ink
- Entrindetes Holz
- Seetang
- Besteht wie Zuckerrohr und Kaktus aus mehreren gestapelten Blöcken
- Besitzt eine animierte Textur
- Wächst bis knapp unter die Wasseroberfläche
- Getrockneter Seetangblock
- Lässt sich als Brennstoff im Ofen nutzen
- Seegras
- Besteht wie Zuckerrohr und Kaktus aus mehreren gestapelten Blöcken
- Besitzt eine animierte Textur
- Kann zwei Blöcke hoch werden
- Prismarinstufen und -treppen
- Wasser
- Wasser verfügt über einen statischen Auftrieb, wodurch Drops an die Oberfläche getrieben werden, bzw. dort schwimmen bleiben, anstatt hinab zu sinken
- Magmablock
- Befinden sie sich unter Wasser, entsteht über ihnen ein Strudel aus Luftblasen, wodurch der statische Auftrieb des Wassers außer Kraft gesetzt wird und jegliche Objekte direkt über den Magmablöcken nach unten gezogen werden
- Fährt der Spieler mit einem Boot über auf dem Meeresgrund gelegene Magmablöcke, beginnt das Boot zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über den Blöcken befinden
- Die Luftbläschen können vom Spieler genutzt werden, um unter Wasser Luft zu holen
- Seelensand
- Befinden es sich unter Wasser, steigen über ihm Luftbläschen bis zur Oberfläche auf, wodurch der statische Auftrieb des Wassers verstärkt wird und jegliche Objekte direkt über den Seelensand nach oben schwimmen und sogar aus dem Wasser geschossen werden können
- Die aufsteigenden Luftbläschen können vom Spieler genutzt werden, um unter Wasser Luft zu holen
- Dreizack
- Kann im Nahkampf verwendet, aber ebenso geworfen werden, wodurch der Spieler jedoch seine Waffe kurzzeitig aufgibt
- Zum Werfen muss man erst mit dem Dreizack ausholen, ähnlich wie das Spannen eines Bogens; dabei hebt die Spielerfigur den Dreizack über ihren Kopf
- Kann mit mehreren exklusiven Verzauberungen belegt werden
- Getrockneter Seetang
- Neue Verzauberungen speziell für den Dreizack
- Treue bis Stufe III
- Der Dreizack funktioniert wie ein Boomerang und kehrt jedes Mal zu seinem Besitzer zurück, nachdem er geworfen wurde
- Sog bis Stufe III
- Befindet sich der Spieler in Wasser, kann er den Dreizack werfen, ohne ihn loszulassen, wodurch er von diesem durch das Wasser gezogen wird
- Befindet sich der Spieler an der Wasseroberfläche kann er so ein Stück in die Luft fliegen und wie ein Delfin umherspringen
- Dieses Verhalten funktioniert nur bei Regen sogar an Land, was z. B. ein einfaches Starten mit Elytren ermöglicht, nachdem der Spieler von seinem Dreizack hoch in die Luft getragen wurde
- Harpune (engl. Impaling) bis Stufe V
- Der Dreizack fügt mehr Schaden beim Kampf gegen Unterwasserkreaturen zu
- Entladung bis Stufe I
- Kann nur während eines Gewitters verwendet werden
- Beim Angriff auf eine Kreatur unter freiem Himmel wird diese sofort von einem Blitz getroffen
- Kann verwendet werden, um geladene Creeper zu erzeugen, wodurch man nun deutlich leichter an Köpfe kommt
- Treue bis Stufe III
- Zombies, Skelette, Ozelots und Wölfe werden geschlüpfte Schildkröten angreifen und Zombies und Schweinezombies werden Schildkröteneier aufspüren und zertrampeln.
- Phantom
- Es ähnelt einem fliegenden Mantarochen. Es wird von Schlaflosigkeit angezogen und findet Spieler, die mehrere Tage lang nicht geschlafen haben. Es stürzt in Schwärmen von drei bis vier Kreaturen auf den Spieler herab und beißt zu.
- Diese Kreatur wurde auf der MineCon Earth aus insgesamt vier Kreaturen von den Zuschauern ausgewählt, um in das Spiel aufgenommen zu werden.
- Schildkröten
- Sie legen ihre Nester an der Küsten verschiedener Biome an
- Ihre Jungen streben von dort ins Wasser
- Sie legen ihre Nester an der Küsten verschiedener Biome an
- Tintenfisch
- Erzeugen eine Tintenwolke, wenn sie Schaden erhalten und schwimmen dann mit einem einzigen kräftigen Stoß schnell davon
- Neue Block-Aliase:
minecraft:water_hacked
,minecraft:slabs
undminecraft:stairs
.minecraft:water_hacked
enthält Blöcke, die im Wasser ihre Luftanteile mit Wasser füllen.
- Neue Block- und Gegenstand-Aliase:
minecraft:acacia_logs
,minecraft:birch_logs
,minecraft:dark_oak_logs
,minecraft:jungle_logs
,minecraft:oak_logs
undminecraft:spruce_logs
.
- Weltgenerierung
- In den unteren, vertikalen Lufthohlräumen – die sich von der Höhe des Grundgesteins bis zu Y=35 erstrecken und mit Lava von der Höhe des Grundgesteins bis Y=10 gefüllt sind – treten nun in größerer Anzahl, über den Boden des Nether auf, die so oft ausgedehnte Schluchten bilden.
Fehlerkorrekturen: |
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18w06a
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- Der Befehl
/enchant
wurde wieder hinzugefügt.- Numerische Verzauberung-IDs werden nicht mehr unterstützt
- Befehlsvorschläge für Objekt-Selektoren hinzugefügt.
- Leerräume sind jetzt in Objekt-Selektoren und Blockzustand-Argumenten erlaubt.
- Befehl
/locate
akzeptiert nun verschiedene Bauwerksnamen für alle zuvor unterTemple
gruppierten Bauwerke:Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
undSwamp_Hut
.
- Ein Rezeptbuch für den Ofen wurde hinzugefügt.
- Ofenrezepte wurden in JSON-Dateien verschoben.
- Sie verwenden
"type": "smelting"
. cookingtime
wird verwendet, um die Zeit zu bestimmen, die benötigt wird, um einen Gegenstand im Ofen zu erhitzen.experience
wird verwendet, um die Menge an Erfahrung zu bestimmen, die ein Spieler erhalten sollte, wenn er den resultierenden Gegenstand manuell aus dem Ofen nimmt.- Der Brennstoff selbst ist nicht enthalten und ist immer noch fest programmiert.
- Sie verwenden
- Ofenrezepte wurden in JSON-Dateien verschoben.
- "Rezept"-Toasts zeigen jetzt ein Symbol oben links an, um festzulegen, ob das entsperrte Rezept ein Handwerks- oder Ofenrezept ist.
- Neue Block-Aliase hinzugefügt.
minecraft:banners
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
undminecraft:wooden_stairs
.
- Neue Gegenstand-Aliase hinzugefügt.
minecraft:banners
,minecraft:boats
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
undminecraft:wooden_stairs
.
sky_island_low
(Das Ende - Verstreute Inseln),sky_island_medium
(Das Ende - Mittlere Inseln),sky_island_high
(Das Ende - Hohe Inseln), andsky_island_barren
(Das Ende - Fruchtlose Inseln).
cave_air
undvoid_air
hinzugefügt.- Beide haben genau die gleichen Eigenschaften wie
air
. cave_air
wird in Höhlen generiert.
- Beide haben genau die gleichen Eigenschaften wie
- Die Weltgenerierung wurde neu programmiert.
- Angepasst-Welten gibt es nicht mehr. In zukünftigen Entwicklungsversionen soll es eine neue Oberfläche für die Zusammenstellung von JSON-Skripten geben, die als Grundlage für die Weltgenerierung dienen sollen.
Fehlerkorrekturen: |
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18w05a
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- Neuer Befehl
/bossbar
- Der Befehl
/bossbar create <ID> <Name>
erstellt eine Bossleisteid
wird benutzt um die Bossleiste anzusteuern und ist in der FormNamensraum:Name
, zum Beispiel:foo:bar
. Wenn keinNamensraum
spezifiert wird, wird es standardmäßig aufminecraft
gesetzt.name
ist der Anzeigename der Bossleiste und akzeptiert nur JSON-Text.
- Der Befehl
/bossbar set <ID> name <Name>
verändert den Namen der Bossleiste. - Der Befehl
/bossbar set <ID> color <Farbe>
verändert die Farbe des Texts (wenn "color" nicht im "text"-Teil spezifiziert wurde) und der Bossleiste, standardmäßig aufwhite
gesetzt. - Der Befehl
/bossbar set <ID> style <Stil>
verändert den Stil der Bossleiste, standardmäßigprogress
.- Verfügbare Optionen sind:
notched_6
,notched_10
,notched_12
,notched_20
, undprogress
. notched
setzt die Anzahl von Segmenten.progress
setzt die Anzahl der Segmente auf 1.
- Verfügbare Optionen sind:
- Der Befehl
/bossbar set <ID> value <Wert>
verändert den Wert der Bossleiste, standardmäßig auf0
gesetzt. - Der Befehl
/bossbar set <ID> max <Max-Wert>
verändert den Höchstwert der Bossleiste, standardmäßig auf100
gesetzt. - Der Befehl
/bossbar set <ID> visible <Sichtbarkeit>
verändert die Sichtbarkeit der Bossleiste, standardmäßig auftrue
gesetzt. - Der Befehl
/bossbar set <ID> players <Spieler>
verändert welche Spieler die Bossleiste sehen können, standardmäßig keiner. - Der Befehl
/bossbar remove <ID>
entfernt die Bossleiste. - Der Befehl
/bossbar list
zeigt eine Liste aller erstellten Bossleisten. - Der Befehl
/bossbar get <ID> (max|players|value|visible)
gibt die gewünschte Einstellung alsresult
des Befehls aus.
- Der Befehl
- Neuer Unterbefehl für Befehl
/execute store
: Befehl/execute store (result|success) bossbar <ID> (value|max) <Unterbefehl>
- Speichert
result
odersuccess
in dervalue
odermax
Einstellung der Bossleiste.
- Speichert
- Die Befehls-UI schlägt jetzt auch Selektoren vor.
- Bei mehrdeutigen Befehlen wird jetzt eine Warnung protokolliert.
- Übersetzungen aktualisiert.
Fehlerkorrekturen: |
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18w03b
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Fehlerkorrekturen: |
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18w03a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Allgemein
- Die neuen Übersetzungsdateien werden in Crowdin angewendet.
- Die Performanz des Befehle-Parsers und von Datenpaketen wurde beim laden verbessert.
- Der /execute-Befehl läuft deutlich performanter
- Im Profiler werden mehr Infos in Bezug auf die Befehlsauswirkungen, wie die Performanz angezeigt (
/debug
). - Befehl
/data get
mit einemPfad
funktioniert auch mit nicht-numerischen-Werten- Beim Abrufen einer Liste wird jetzt die Anzahl der Elemente in dieser Liste als
result
des Befehls übergeben - Beim Abrufen einer zusammengesetzten Liste wird jetzt die Anzahl der Eigenschaften, die sich direkt in dieser Liste befinden, als
result
des Befehls übergeben
- Beim Abrufen einer Liste wird jetzt die Anzahl der Elemente in dieser Liste als
- Die Verkürzung Befehl
/particle <Name> <x y z>
wurde hinzugefügtxd yd zd
,Geschwindigkeit
undAnzahl
werden bei der Anwendung standardmäßig auf 0 gesetzt.
- Das Pferdemodell wurde erneut angepasst, die Mähne geht nun bis zum Körper und der Schwanz wurde verlängert
Fehlerkorrekturen: |
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18w02a
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- Aliasdaten (tags)
minecraft:enderman_holdable
wurde hinzugefügt. Man kann dadurch die aufhebbaren Blöcke von Endermen bestimmen
- Allgemein
- Die Übersetzungsdateien wurden von
.lang (key=value)
in.json ("key": "value")
geändert- Unterstützt jetzt Zeilenumbrüche
- Fehler während eines Befehls besitzen eine bessere Fehlermeldung (mit einem Tooltip für weitere Informationen)
- Befehl
/teleport
wurde etwas vereinfacht, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden- Befehl
/teleport <Objekt>
erlaubt keine Rotation oder Ausrichtung und teleportiert den ausführenden Spieler zu einem Objekt - Befehl
/teleport <x y z>
erlaubt keine Drehung oder Ausrichtung, das Objekt wird nur zu der Position teleportiert. - Befehl
/teleport <Objekt> <Ziel-Objekt>
erlaubt keine Rotation oder Ausrichtung, wird Objekt zum Ziel-Objekt teleportieren - Befehl
/teleport <Objekt> <x y z> [yRot xRot]
teleportiert das Objekt mit optionaler Rotation zu dieser Position - Befehl
/teleport <Objekt> <x y z> facing [xBlick yBlick zBlick]
teleportiert das Objekt an diese Position in einer anderen Ausrichtung. - Befehl
/teleport <Objekt> <x y z> facing entity <BlickObjekt> [feet|eyes]
teleportiert das Objekt zu dieser Position, die den Füßen oder Augen des zugewandten Objekts entspricht (Standardmäßig sind das die Füße) - Objekte in andere Dimensionen zu teleportieren ist nun erlaubt
- Befehl
- Neue Unterbefehle für Befehl
/execute
wurden hinzugefügt, um mehr Kontrolle über die Befehle zu ermöglichen.facing <x y z>
führt den Befehl aus, als ob der Ausführende aufx y z
gerichtet ist.facing entity <Objekt> (eyes|feet)
führt den Befehl so aus, als ob der Ausführende den Augen oder Füßen des Objektes gegenübersteht.offset <x y z>
wurde inpositioned <x y z>
umbenanntpositioned as <Objekt>
ändert die Position (x y z) sonst aber nichtsrotated as <Objekt>
oderrotated y x
führt den Befehl aus, als würde der Ausführende in diese Richtung gedrehtin (overworld|the_end|the_nether)
führt den Befehl so aus, als befände sich der Ausführende in dieser Dimensionat <Objekt>
ändert die Dimension, Position und Rotation des Befehls, um dem Objekt zu entsprechen.(if|unless) score <Name> <Ziel> matches <Wertebereich>
prüft ob ein Spieler, ein Objekt oder eine Variable einen bestimmten Punktestand oder in einem bestimmten Bereich liegt (d.h.1
,1..5
)anchored (feet|eyes)
richtet den Befehl an die Füße oder Augen des Objektes für ^ ^ ^ Koordinaten oder Befehle aus
- Serverbefehle (Funktionen, Serverkonsole, rcon) wirken nun vom Spawnpunkt aus und nicht mehr von den Koordinaten
0,0,0
- Alle Motive vom Gemälde erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-Namensraum
- Der Angelhaken von der Angel besitzt nun einen normalen ID-Namen
fishing_bobber
Fehlerkorrekturen: |
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18w01a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Zusätzlichen Parameter für Befehl
/teleport
hinzugefügt noon
undmidnight
für den Befehl/time set
hinzugefügt
- Funktion
set_name
hinzugefügt, für Beutetabellen - Funktionen, in denen
minecraft:load
steht, werden einmalig nach dem Betreten der Welt oder durch Befehl/reload
ausgeführt
- Es wurde eine Todesnachricht hinzugefügt, wenn ein Objekt oder ein Spieler einen anderen Spieler dazu bringt, in Die Leere zu springen
- Spieler wollte nicht in derselben Welt leben wie <Spieler>
- Änderungen
- Absturzberichte zeigen jetzt an, welche Datenpakete aktiviert sind
- Datengenerator hinzugefügt, man kann jetzt eine Liste aller Blöcke, Objekte, Befehle usw. aus dem Spiel erhalten, ohne in die minecraft.jar schauen zu müssen
- Alle benutzerdefinierten Namen (Blöcke, Gegenstände, Objekte, Blockobjekte) wurden in übersetzbare Textkomponenten geändert.
Thrower
undOwner
NBT-Schlüssel von Drops sind keine Strings mehr, sondern sind Verbindungen mit zwei Longs-DatentypenL
undM
Owner
NBT-Schlüssel von Schneebälle, Eier und Enderperlen sind keine Strings mehr, sondern sind Verbindungen mit zwei Longs mit dem NamenL
undM
Fehlerkorrekturen: |
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17w50a
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- Neue lokale Koordinatentypen in Befehlen hinzugefügt mit
^
(Zirkumflex)- Wenn man Koordinaten in einem Befehl angibt, kann man jetzt ^ verwenden, um lokale Koordinaten anstelle von Weltkoordinaten anzugeben. Die Syntax lautet:
^Hinten ^Oben ^Vorne
, wobei Hinten /Oben /Vorne die Anzahl der Blöcke in die angegebenen Richtung sind - Zum Beispiel ist dies der Block direkt vor einem Spielergesicht:
^ ^1.62 ^1
(1.62 Blöcke nach oben, wo sich die Kamera befindet und einen Block nach vorne)
- Wenn man Koordinaten in einem Befehl angibt, kann man jetzt ^ verwenden, um lokale Koordinaten anstelle von Weltkoordinaten anzugeben. Die Syntax lautet:
- Aliasdaten (tags) können nun andere Aliasdaten (des gleichen Typs) enthalten
- Die Standard-Aliasdaten
wooden_buttons
undwooden_doors
wurden für Gegenstände und Blöcke hinzugefügt - Die Aliasdaten
buttons
unddoors
enthalten jetztstone_button
bzw.iron_door
für Gegenstände und Blöcke. - Man kann
#foo:bar
in einer Alias-Werteliste hinzufügen, um auf ein anderen Aliasnamenfoo:bar
zu verweisen. Dies kann so tief gehen, wie man will, wenn man aber einen Selbstaufruf versucht, wird dies nicht funktionieren. Man kann nur Aliase desselben Typs referenzieren, so dass ein Block-Alias kein Funktions-Alias enthalten kann - Wenn man ein Alias überschreiben möchte, so kann man wählen welches das andere ersetzen soll
- Standardmäßig hängen alle Aliase aneinander, wenn ein anderes Datenpaket das Alias erstellt hat. Wenn Sie beispielsweise versuchen,
minecraft:wool
zu überschreiben, fügt man der Alias-Liste einfach ein neues hinzu, anstatt es zu ersetzen. Wenn man"replace":true
mit in die Alias-Definition hinzufügt, ignoriert Minecraft das vorherige Datenpaket, und nur seine eigene Definition gilt
- Die Standard-Aliasdaten
- Rahmen können auch auf und unter einem Block platziert werden
Fehlerkorrekturen: |
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17w49b
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- Aliasdaten (tags)
- Aliasdaten für Funktionen hinzugefügt
- Funktionen, die in
minecraft:tick
eingetragen sind, führen beim Start des Ticks die Funktion aus, wie bei Befehlsblöcken. - Block- und Gegenstandsaliase für
buttons
,carpets
,doors
,logs
,saplings
undstone_bricks
zum Vanilla-Datenpaket hinzugefügt - Dem Vanilla-Datenpaket wurde ein Gegenstands-Alias für
flower_pots
hinzugefügt - Wenn man ein Alias überschreiben möchte, fügt man es jetzt an, anstatt es zu ersetzen
- Fortschritte unterstützen nun Gegenstands-Aliase.
- Funktionen, die in
- Die Spielregel
gameLoopFunction
wurde zugunstenminecraft:tick
für Funktionen entfernt
Fehlerkorrekturen: |
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17w49a
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- Aliasdaten (tags)
- Aliasdaten hinzugefügt
- Block-Aliase können beim Testen von Blöcken in der Welt verwendet werden.
- Gegenstandsaliase können beim Testen von Gegenständen in Inventaren verwendet werden.
- Aliase werden mit Datenpaketen in
data/(Namensraum)/tags/blocks
oderdata/(Namensraum)/tags/items
erstellt.- Zum Beispiel:
data/(Namensraum)/tags/blocks/foo.json
- Dadurch wird ein Block-Alias namens
(Namensraum):foo
erstellt - Die JSON-Datei enthält eine Liste aller Blöcke, die "markiert" werden sollen
- Zum Beispiel:
- Es gibt zwei Standard-Aliase sowohl für die Gegenstände als auch für die Blöcke:
minecraft:wool
für alle Wollblöcke undminecraft:planks
für alle Holzbretterblöcke. - Die Tab-Vervollständigung bei Befehlen beginnt nach einem Durchlauf wieder von vorne
- Rezepte können jetzt auch auf ein Alias anstelle eines Gegenstandes verweisen.
Fehlerkorrekturen: |
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Fehler: |
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17w48a
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- Benutzerdefinierte Rezepte werden jetzt aus Datenpaketen in
data/(Namensraum)/recipes/(Name).json
geladen. - Wenn man das Datenpaket
vanilla
ausschalten, werden auch alle Rezepte entfernt.
- Verbesserungen der Befehls-UI.
- Koordinaten-Schnelleingabe für Befehle wieder eingefügt.
- Datenpakete können nun auch Crafting-Rezepte enthalten.
- Sie werden in den Datenpaketen unter
data/(Namensraum)/recipes/(Name).json
gespeichert. - Das Deaktivieren der Standard-Ressourcen entfernt nun auch alle Crafting-Rezepte.
- Sie werden in den Datenpaketen unter
- Es wurde eine Todesnachricht hinzugefügt, wenn der Spieler von einem Bett im Nether getötet wird
- <Spieler> wurde von [Intentional Game Design] getötet
- Ein Klick auf "[Intentional Game Design]" öffnet einen Link zum MCPE-28723
- <Spieler> wurde von [Intentional Game Design] getötet
- Formatnummer auf die Nummer '4' aktualisiert
Fehlerkorrekturen: |
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17w47b
Diese Version ist sehr instabil! Sichere auf jeden Fall deine Welten, bevor du sie ausprobierst! |
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- Rindenholz kann hergestellt werden, in dem man vier Hölzer in ein Quadrat anordnet. Man erhält dabei drei Rindenhölzer
Fehlerkorrekturen: |
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17w47a
Diese Version ist sehr instabil! Sichere auf jeden Fall deine Welten, bevor du sie ausprobierst! |
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- Falltüren, Druckplatten und Knöpfe in allen Holzfarben hinzugefügt
- Kürbisse lassen sich nun mit einer Schere aushöhlen
- Dabei erhält man 4 Kürbiskerne.
- Ein Gegenstand für Rindenholz für alle Arten von Holz.
- Ein Gegenstand für die versteinerte Holzstufe - Die alte Holzstufe, welche sich wie eine Steinstufe verhält.
- Ein Gegenstand für Glatten Quarz, Glatten Roten Sandstein, Glatten Sandstein, und glatten Stein.
- Ein Gegenstand für rote und braune Riesenpilzblöcke sowie den Pilzstiel.
- Ein Debug-Stab um zwischen verschiedenen Blockzuständen zu wechseln.
- Linksklicken wechselt zwischen Status; Rechtsklicken wechselt zwischen Werten. Shift-Klicken wechselt Status oder Werten in umgekehrter Reihenfolge..
- Die "Fade"-Effekte von Feuerwerken können nun hinzugefügt werden, in dem man den Feuerwerksstern mit Farbstoffen kombiniert.
- Beim Bearbeiten einer Welt hat man die Option, ein Backup zu erstellen und den Backup-Ordner zu öffnen.
- Eine Option in den Chateinstellungen um automatische Vorschläge für Befehle anzuzeigen (Standardmäßig aktiv, können ansonsten mit TAB angezeigt werden).
- Speicherformat
- Metadaten entfernt
- Die Datenwerte von Blöcken und Gegenständen wurden komplett überarbeitet
- Dadurch ist es für Mojang möglich, beliebig viele Blöcke und Blockzustände zum Spiel hinzuzufügen (siehe Blockspeicherung im Anvil-Format)
- Blöcke
- Knöpfe lassen sich jetzt auf dem Boden in allen Orientierungen platzieren
- Die Obergrenze für Block-IDs wurde entfernt.
- Blöcke ohne Unterseiten-Textur (wie Verstärker, Komparatoren, Fackeln, usw.) besitzen nun eine Unterseiten-Textur, Redstone-Kabel bildet eine Ausnahme.
- Das Umlegen eines Hebels erzeugt nun Redstone-Partikel.
- Betten benötigen einen Block unter sich als Unterstützung. Vorher war das nur notwendig wenn man das Bett platziert, der Block darunter konnte danach entfernt werden, das Bett blieb erhalten.
- Truhen und Redstone-Truhen können nun neben ihre Doppel-Varianten gesetzt werden, ohne dass ein Block dazwischen benötigt wird.
- Shift-Rechtsklicken einer Truhe oder Redstone-Truhe neben einer Truhe oder Redstone-Truhe kombiniert sie nicht zu einer großen Truhe.
- Das Setzen eines Kürbisses, einer Melone oder eines Zauntors benötigt nun keinen darunterliegenden Block.
- Silberfischchen-Steine werden unabhängig vom Werkzeug sofort abgebaut.
- Die Argumente für Blöcke und Gegenstände wurden verändert (Befehlsvorschläge für Block- und Gegenstandargumente eingefügt)
- Einstellungen
- Es ist nun möglich, in den Chateinstellungen die automatischen Befehlsvorschläge ein- oder auszuschalten (standardmäßig aktiviert)
- Metadaten werden komplett aus dem Spiel entfernt
- Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern mit Name und Wert gespeichert
- Blockvarianten sind keine Blockzustände mehr, sondern erhalten eigene Block-IDs
- Dadurch muss die Damage-Eigenschaft von Gegenständen nicht mehr für Blockvarianten missbraucht werden und gilt nur noch für abnutzbare Gegenstände
- Einige technischen Blöcke entfallen und werden zu Blockzuständen
- In den relevanten Befehlen entfällt die Eingabe der Metadaten
- In den relevanten JSON-Skripten entfällt die Eingabe der Metadaten
- Die relevanten Standard-Ressourcen werden angepasst
- Alle Änderungen sind auf dieser Seite aufgeführt.
- Statistiken werden aktualisiert.
- Wegen der Entfernung der Metadaten, wurden einige Gegenstände und Blöcke in ihrere Gruppe neu sortiert, beispielsweise steht der Purpurblock nach dem Obsidian.
- Riesenpilzblöcke, Ackerboden und Trampelpfad wurden bei den Dekorationsblöcken hinzugefügt. Zusätzlich wurden leere Feuerwerksraketen zum Verschiedenes-Tab hinzugefügt.
- neue Partikel-IDs
Alter Name | Neuer Name | Änderung |
---|---|---|
mobSpellAmbient
|
ambient_entity_effect
|
Umbenannt |
angryVillager
|
angry_villager
|
Unterstriche |
blockdust, blockcrack
|
block
|
Umbenannt |
damageIndicator
|
damage_indicator
|
Unterstriche |
dragonbreath
|
dragon_breath
|
Unterstriche |
dripLava
|
dripping_lava
|
Umbenannt |
dripWater
|
dripping_water
|
Umbenannt |
reddust
|
dust
|
Umbenannt |
spell
|
effect
|
Umbenannt |
mobappearance
|
elder_guardian
|
Umbenannt |
enchantmenttable
|
enchant
|
Umbenannt |
magicCrit
|
enchanted_hit
|
Umbenannt |
endRod
|
end_rod
|
Unterstriche |
mobSpell
|
entity_effect
|
Umbenannt |
largeexplosion
|
explosion
|
Umbenannt |
hugeexplosion
|
explosion_emmiter
|
Umbenannt |
fallingdust
|
falling_dust
|
Unterstriche |
fireworksSpark
|
firework
|
Umbenannt |
wake
|
fishing
|
Umbenannt |
happyVillager
|
happy_villager
|
Unterstriche |
instantSpell
|
instant_effect
|
Umbenannt |
iconcrack
|
item
|
Umbenannt |
slime
|
item_slime
|
Umbenannt |
snowballpoof
|
item_snowball
|
Umbenannt |
largesmoke
|
large_smoke
|
Unterstriche |
townaura
|
mycelium
|
Umbenannt |
explode, snowshovel
|
poof
|
Umbenannt |
droplet
|
rain
|
Umbenannt |
sweepAttack
|
sweep_attack
|
Unterstriche |
totem
|
totem_of_undying
|
Umbenannt |
suspended
|
underwater
|
Umbenannt |
witchMagic
|
witch
|
Umbenannt |
take
|
- | Entfällt |
footstep
|
- | Entfällt |
depthsuspend
|
- | Entfällt |
- Wird mit Tab ↹ eigene Geräusche vervollständigen.
Fehlerkorrekturen: |
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|
17w46a
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Ein Befehl, um geladene Datenpakete zu kontrollieren.
- Es existieren folgenden Unterbefehle:
enable <Name>
- Aktiviert ein bestimmtes Paket.disable <Name>
- Deaktiviert ein bestimmtes Paket.list [available|enabled]
- Zeigt alle oder nur die aktivierten/deaktivierten Pakete als Liste an. Fährt man mit der Maus über ein Datenpaket in der Liste, sieht man seine Beschreibung, welche in der pack.mcmeta Datei definiert ist.
- Datenpakete sind standardmäßig aktiviert, aber wenn du sie deaktivierst kannst du sie mit diesen Befehlen wieder aktivieren:
enable <Name>
- aktiviert ein bestimmtes Paket, es wird auf seine standardmäßige Position zurückgesetztenable <Name> first
- aktiviert das spezifische Paket und setzt es vor jedem anderen Paket (niedrigste Priorität)enable <Name> last
- aktiviert das spezifische Paket und setzt es nach jedem anderen Paket (höchste Priorität)enable <Name> before <existing>
- aktiviert das spezifische Paket und setzt es vor (höchste Priorität) <existierendes> Paketenable <Name> after <existing>
- aktiviert das spezifische Paket und setzt es nach (höchste Priorität) <existierendem> Paket
- Das Modell der Pferde wurde weiter angepasst
- Die Schnauze wurde etwas nach oben geschoben und die Hinterbeine weiter nach hinten
- Ein neuer Prototyp für das Befehls-UI.
- Funktioniert jetzt im Mehrspieler.
Fehlerkorrekturen: |
---|
|
17w45b
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
|
- Ein Befehl, der es dem Spieler erlaubt, NBT-Daten von Objekten oder Blöcken zu erhalten, zu verschmelzen oder zu entfernen
- Befehl
/data get block <Position> [<Pfad>] [<Skalierung>]
- Gibt die NBT-Daten aus dem Block unter
<Position>
alsresult
zurück (wenn ein[<Pfad>]
angegeben ist). Ein[<Pfad>]
kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionale[<Skalierung>]
kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
- Gibt die NBT-Daten aus dem Block unter
- Befehl
/data get entity <Objekt> [<Pfad>] [<Skalierung>]
- Gibt die NBT-Daten von einer
[<Objekt>]
als ihrresult
zurück (wenn ein[<Pfad>]
angegeben ist). Ein[<Pfad>]
kann angegeben werden, um nur diese NBT-Daten abzurufen, dies ist jedoch auf numerische Eigenschaften beschränkt. Ein optionaler[<Skalierung>]
kann eingestellt werden, um den abgerufenen Wert zu skalieren.
- Gibt die NBT-Daten von einer
- Befehl
/data merge block <Position> <NBT>
- Führt die Block-NBT-Daten unter
<Position>
mit den angegebenen<NBT>
-Daten zusammen.
- Führt die Block-NBT-Daten unter
- Befehl
/data merge entity <Objekt> <NBT>
- Zusammenführen der Objekt-NBT-Daten von
<Objekt>
mit den angegebenen<NBT>
-Daten. Das Zusammenführen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
- Zusammenführen der Objekt-NBT-Daten von
- Befehl
/data remove block <Position> <Pfad>
- Entfernt NBT-Daten unter
<Pfad>
aus dem Block bei<Position>
.
- Entfernt NBT-Daten unter
- Befehl
/data remove entity <Objekt> <Pfad>
- Entfernt NBT-Daten unter
<Pfad>
von einem<Objekt>
. Das Entfernen von Spieler-NBT-Daten ist nicht erlaubt.
- Entfernt NBT-Daten unter
- Datenpfade sehen folgendermaßen aus:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
bedeutet foo's Kind namens bar.foo[0]
bedeutet Element 0 von foo.- "quoted strings" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
- Beispiele für alte Befehle:
- Befehl
/entitydata <Objekt> {}
ist jetzt Befehl/data get entity <Objekt>
- Befehl
/blockdata <Position> <NBT>
ist jetzt Befehl/data merge block <Position> <NBT>
- Befehl
- Beispiele für neue Funktionalitäten:
- Wurde überarbeitet
- Befehl
/execute store (result|success) score <Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
- Befehl
/execute store (result|success) block <Position> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
Pfad
des Blocks beiPosition
als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
- Befehl
/execute store (result|success) entity <Objekt> <Pfad> (byte|double|float|int|long|short) <Skalierung> <Unterbefehl>
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
Pfad
einesObjekt
als byte, double, float, int, long oder short gespeichert.
- Der Wert wird in den NBT-Daten unter
- Datenpfade sehen folgendermaßen aus:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
bedeutet foo's Kind namens bar.foo[0]
bedeutet Element 0 von foo.- "quoted strings" können verwendet werden, wenn ein Name eines Schlüssels maskiert werden muss.
- Beispiele:
- Wenn der Unterbefehl „if“ oder „unless“ in /execute verwendet wird, kann optional auch der nachfolgende Unterbefehl weggelassen werden
- Funktionen werden schneller geladen
Fehlerkorrekturen: |
---|
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17w45a
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- Allgemein
- Es wurde eine Grafikeinstellung zum Einstellen der Auflösung im Vollbildmodus hinzugefügt
- Das Modell der Pferde wurde vereinfacht
- Befehle arbeiten besser und schneller
- Richtige Groß- bzw. Kleinschreibung muss mehr beachtet werden, meistens wird alles klein geschrieben
- Syntax-Überprüfung bereits während der Eingabe von Befehlen
- Beim Betreten einer Welt nach einen Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum
- Funktioniert ebenfalls für Funktionen, sobald diese (z.B. durch den Befehl
/reload
) geladen werden
- Funktioniert ebenfalls für Funktionen, sobald diese (z.B. durch den Befehl
- Beim Betreten einer Welt nach einen Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum
- Zielauswahl:
- Abkürzungen wurden umbenannt
- Vorher:
m
– Nachher:gamemode
- Vorher:
l
oderlm
– Nachher:level
- Vorher:
r
oderrm
– Nachher:distance
- Vorher:
rx
oderrxm
– Nachher:x_rotation
- Vorher:
ry
oderrym
– Nachher:y_rotation
- Vorher:
c
– Nachher:limit
- Vorher:
score_<Ziel>
oderscore_<Ziel>_min
– Nachher:scores
- Vorher:
- Es gibt keine maximalen und minimalen Werte mehr
level=10
ist Level 10level=10..12
ist Level 10, 11 und 12level=5..
ist Level 5 oder größerlevel=..15
ist Level 15 oder kleiner
gamemode
(Spielmodus, zuvorm
) nimmt nur noch den vollen Namen an- Vorher:
@s[m=0]
– Nachher:@s[gamemode=survival]
- Vorher:
x
,y
,z
,distance
(zuvorr
),x_rotation
(zuvorrx
),y_rotation
(zuvorry
) sind nun Double und erlauben Kommazahlen wie12.34
x
undz
werden nicht mehr zentriert (x=0
ist nicht längerx=0.5
)
- Man kann nun die Sortierung bestimmen
sort=nearest
die nächsten Kreaturen werden ausgewählt (Standard, außer für@r
)sort=furthest
die fernsten Kreaturen werden ausgewählt (zuvorc=-3
)sort=random
zufällige Kreaturen werden ausgewählt (Standard für@r
)sort=arbitrary
die Kreaturen werden willkürlich ausgewählt (Neue Option, damit das Ergebnis nicht sortiert ist)
limit
(zuvorc
) erlaubt keine negativen Werte mehr, stattdessen kann mansort=furthest
nutzen- Leerzeichen sind nun möglich, wenn sie zitiert werden
@e[name="Hello World"]
scores
(zuvorscore_<Ziel>
) kann mehrere Ziele gleichzeitig abfragen- Vorher:
@a[score_<Ziel>=5,score_<Ziel>_min=3,score_<Ziel_n>=12]
– Nachher:@a[scores={<Ziel>=3..5,<Ziel_n>=..12}]
- Vorher:
- Das selbe Argument kann nun mehrfach vorkommen.
- Fortschritte werden jetzt unterstützt
@e[advancements={foo=true,bar=false}]
- NBT-Daten werden jetzt unterstützt
@e[nbt={Cool:true},nbt=!{Uncool:false}]
- Abkürzungen wurden umbenannt
- Blockauswahl:
- Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument
stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Bei der Überprüfung von Blöcken werden nur angegebene Zustände überprüft.
- Beim Setzen von Blöcken werden nur angegebene Zustände festgelegt, alle anderen Zustände erhalten den Standardwert
- Block-Metadaten gibt es nicht mehr, es sind nun entweder verschiedene Blöcke oder Blockzustände
- Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument
- Gegenstandsauswahl:
- Gegenstände und NBT-Daten sind nun ein Argument
stone
minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}
- Gegenstands-Metadaten sowie Gegenstandshaltbarkeit gibt es nicht mehr
- Gegenstände und NBT-Daten sind nun ein Argument
- Syntax-Änderungen:
- Blockzustand- und NBT-Daten-Argumente werden aus der Befehlssyntax entfernt und in andere Parameter integriert
- Die Syntax von dem Befehl
/clear
wurde geändert- Vorher: Befehl
/clear [<Spieler>] [<Gegenstand>] [<Metadaten>] [<MaxMenge>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/clear [<Spieler>] [<Gegenstand>] [<MaxMenge>]
- Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/clone
wurde geändert- Vorher: Befehl
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> filtered [force|move|normal] <Filterblock> [<FilterblockMetadaten>|<FilterblockZustand>]
Nachher: Befehl/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> filtered [<Filterblock>] [force|move|normal]
- Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Der Befehl
/gamemode
und der Befehl/defaultgamemode
akzeptieren nur noch den vollen Namen- Vorher: Befehl
/gamemode 2
Nachher: Befehl/gamemode adventure
- Vorher: Befehl
/defaultgamemode sp
Nachher: Befehl/defaultgamemode spectator
- Vorher: Befehl
- Der Befehl
/difficulty
akzeptiert nur noch den vollen Namen- Vorher: Befehl
/difficulty 2
Nachher: Befehl/difficulty normal
- Vorher: Befehl
/difficulty p
Nachher: Befehl/difficulty peaceful
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/effect
wurde geändert - Die Syntax von dem Befehl
/fill
wurde geändert- Vorher: Befehl
/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] replace <Filterblock> [<FilterblockMetadaten>|<FilterblockZustand>]
Nachher: Befehl/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> replace [<Filterblock>]
- Vorher: Befehl
/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <Block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
- Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/give
wurde geändert- Vorher: Befehl
/give <Spieler> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/give <Spieler> <Gegenstand> [<Anzahl>]
- Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Die Syntax von dem Befehl
/replaceitem
wurde geändert- Vorher: Befehl
/replaceitem entity <Spieler oder Objekt> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/replaceitem entity <Spieler oder Objekt> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>]
- Vorher: Befehl
/replaceitem block <x y z> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>] [<Metadaten>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/replaceitem block <x y z> <Slot> <Gegenstand> [<Anzahl>]
- Siehe auch: Gegenstandsauswahl
- Vorher: Befehl
- Beim Befehl
/scoreboard
wurde das Argument<NBT-Daten>
entfernt, da es nicht mehr benötigt wird- Siehe auch: Zielauswahl
- Zusätzlich wurde
/scoreboard players get
hinzugefügt
- Die Syntax von dem Befehl
/setblock
wurde geändert- Vorher: Befehl
/setblock <x y z> <Block> [<Metadaten>|<Zustand>] [<Platzierung>] [<NBT-Daten>]
Nachher: Befehl/setblock <x y z> <Block> [<Platzierung>]
- Siehe auch: Blockauswahl
- Vorher: Befehl
- Sonstige Änderungen:
- Der Befehl
/entitydata <Objekt>
kann nun auch die Eigenschaften von Spielern anzeigen. - Beim Befehl
/stopsound
kann nun für die Geräuschart*
angegeben werden, um ein bestimmtes Geräusch jeder Art zu stoppen. - Der Befehl
/trigger
wurde vereinfacht - Wenn beim Befehl
/weather
keine Dauer angegeben wird, hält das eingestellte Wetter für fünf Minuten- Bisher hielt das Wetter solange, bis es sich zufällig wieder änderte
- Der Befehl
/effect
schlägt nun fehl, wenn er nichts verändert:- Manche Kreaturen sind immun gegen Effekte (z. :B. der Enderdrache)
- Stärkere vorhandene Effekte verhindern schwächere Neue
- Der Befehl
/particle
wurde vereinfacht- Die Auswahl einiger Partikel wurde vereinfacht
- Der Befehl
/time set
wurde um die Vorlagen fürmorning
undafternoon
erweitert - Der Befehl
/gamerule
erlaubt keine eigenen Regeln mehr- Alle Funktion lassen sich auch über Funktionen oder den Befehl
/scoreboard
erreichen
- Alle Funktion lassen sich auch über Funktionen oder den Befehl
- Der Befehl
/tp
funktioniert nun wie der Befehl/teleport
- Der Befehl
/xp
ist nun ein Pseudonym für den Befehl/experience
- Der Befehl
/execute
wurde vollständig überarbeitet- Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
- Der Befehl
/execute as <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>
führt einen Befehl als<Spieler oder Objekt>
aus, ändert aber nicht die Position - Der Befehl
/execute at <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>
führt einen Befehl an der Position von<Spieler oder Objekt>
aus, ändert aber nicht den Ausführenden - Der Befehl
/execute offset <x y z> <Unterbefehl>
führt einen Befehl an der Position<x y z>
aus - Der Befehl
/execute align <Koordinaten> <Unterbefehl>
führt einen Befehl an der Position<x y z>
mit auf oder abgerundeten Werten aus
- Der Befehl
- Bedingte Unterbefehle können die Ausführung des Befehls komplett verhindern
- Der Befehl
/execute (if|unless) block <x y z> <Block> <Unterbefehl>
führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn sich an der Position<x y z>
der<Block>
(nicht) befindet - Der Befehl
/execute (if|unless) blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> (all|masked) <Unterbefehl>
führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn die Region von<x1 y1 z1>
und<x2 y2 z2>
der Region an<x y z>
(nicht) entspricht - Der Befehl
/execute (if|unless) entity <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl>
führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn<Spieler oder Objekt>
(nicht) existiert - Der Befehl
/execute (if|unless) score <Auswahl A> <Ziel A> (<|<=|=|>=|>) <Auswahl B> <Ziel B> <Unterbefehl>
führt einen Befehl nur (bzw. nicht) aus, wenn der Punktestand vonAuswahl A
aufZiel A
kleiner (<
), kleiner oder gleich (<=
), gleich (=
), größer oder gleich (>=
) bzw. größer (>
) als der Punktestand vonAuswahl B
aufZiel A
ist.
- Der Befehl
- Als Ersatz für den Befehl
/stats
gibt es den neuen Unterbefehlstore
, mit welchem man das Ergebnis des Befehls irgendwo speichern kann- Befehl
/execute store (result|success) <Spieler oder Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
result
ist das Ergebnis des Befehls, welcher diese alten Statistiken ersetzt:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
success
ist die Anzahl, wie oft der Befehl erfolgreich war. Dies ist normalerweise0
oder1
, wenn der Befehl sich aber aufteilt (durch z. B.@a
) kann es auch mehr sein. Dies ersetzt die alte StatistikSuccessCount
- Der Wert wird in der Anzeigetafel unter dem Punktestand
<Ziel>
für<Spieler oder Objekt>
gespeichert - Der Punktestand
<Ziel>
muss existieren, aber im Gegensatz zu dem Befehl/stats
muss für<Spieler oder Objekt>
noch kein Wert angegeben sein. - Der Wert wird gespeichert, sobald der komplette Befehl fertig ausgeführt wurde
- Wenn der Befehl nicht erfolgreich ist (
success
ist0
) wirdresult
immer auf0
gesetzt
- Befehl
- Man kann nun mehrere Unterbefehle direkt aneinanderketten
- Nach jedem Unterbefehl muss es weiterer Unterbefehl angegeben werden
- Wenn man alle benötigten Unterbefehle zusammengekettet hat, muss man mit Unterbefehl
run <Befehl>
den auszuführenden Befehl anhängen
- Beispiele
- Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 /say Stein!
Nachher: Befehl/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stein!
- Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 /summon pig
Nachher: Befehl/execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
- Vorher: Befehl
/execute @e ~ ~ ~ /say Hallo!
Nachher: Befehl/execute as @e run say Hallo!
- Vorher: Befehl
- Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
- Der Befehl
/advancement test
wurde entfernt- Diese Funktion wurde in die Zielauswahl aufgenommen
- Einige Teile von dem Befehl
/scoreboard
werden in andere Befehle ausgelagert- Der Befehl
/scoreboard teams
wurde zum Befehl/team
- Der Befehl
/scoreboard players tag
wurde zum Befehl/tag
- Der Befehl
/scoreboard players test
wurde entfernt- Diese Funktion wurde in die Zielauswahl aufgenommen
- Der Befehl
- Der Befehl
/function
hat nun keine(if|unless)
Bedingung mehr
- Der Befehl
- Neue Befehle:
- Der Befehl
/experience
wurde hinzugefügt- Der Befehl
/xp
ist nun ein Pseudonym dieses Befehls. - Der Befehl erhält drei Unterbefehle.
- Der Befehl
/experience add <Spieler> <Menge> [points|levels]
fügt<Spieler>
<Menge>
Erfahrungspunkte oder Level hinzu. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)- Wenn
<Menge>
negativ ist werden Erfahrungspunkte oder Level abgezogen. - Das Hinzufügen oder Entfernen von Erfahrungspunkten kann zum Ändern des Levels führen.
- Wenn
- Der Befehl
/experience set <Spieler> <Menge> [points|levels]
setzt die Erfahrungspunkte oder Level von<Spieler>
auf<Menge>
. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)- Es können nicht mehr Erfahrungspunkte gesetzt werden, als das aktuelle Level erlaubt.
- Beim Ändern des Levels bleiben die Erfahrungspunkte auf dem gleichen Prozentanteil wie beim vorherigen Level.
- Der Befehl
/experience query <Spieler> (points|levels)
gibt die Anzahl an Erfahrungspunkten oder Leveln von<Spieler>
aus.
- Der Befehl
- Der Befehl
- Der Befehl
/tag
wurde hinzugefügt- Er ersetzt den Befehl
/scoreboard players tag
- Er ersetzt den Befehl
- Der Befehl
/team
wurde hinzugefügt- Er ersetzt den Befehl
/scoreboard teams
- Er ersetzt den Befehl
- Der Befehl
- Entfernungen:
- Der Befehl
/enchant
wurde entfernt - Der Befehl
/toggledownfall
wurde entfernt - Der Befehl
/testfor
, sowie der Befehl/testforblock
und der Befehl/testforblocks
werden entfernt - Der Befehl
/stats
wurde entfernt
- Der Befehl
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17w43b
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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17w43a
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- FS (Vollbildschirm) Auflösung
- Wird benutzt um die Auflösung im Vollbildschirm-Modus zu ändern.
- Die 3D-Funktion wurde von den Grafikeinstellungen entfernt.
- Der Name der Tasten wird nun nicht mehr abgekürzt, sondern komplett ausgeschrieben(z.B. 'LBUTTON' -> 'Left Button', 'BACKSLASH' -> '\')
- Das Standard-Ressourcenpaket kann jetzt hoch und runter bewegt werden, genau wie andere Ressourcenpakete
- Java-Bibliotheken
- Einige Java-Bibliotheken wurden aktualisiert
- Beim Laden oder Erstellen einer Welt werden die Prozentsätze der Ladestufen angezeigt.
Preparing spawn area
wird jetzt als Ladephase angezeigt.
- Datenpakete
- Ein Gegenstück zu Ressourcenpaketen für Server, dennoch im Einzelspieler nutzbar
- Wie Ressourcenpakete können sie als .zip-Archiv oder Ordner eingelesen werden
(Welt)/datapacks/(Datenpaket).zip
oder(Welt)/datapacks/(Datenpaket)/
- Statt Texturen, Blockmodelle und Audiodateien sind Beutetabellen, Funktionen, Konstruktionsvorlagen und Fortschrittsdaten enthalten
- Eigene Beutetabellen müssen verschoben werden
- Vorher:
(Welt)/data/loot_tables/(Namensraum)/(Datei)
Nachher in einem Datenpaket:data/(Namensraum)/loot_tables/(Datei)
- Vorher:
- Eigene Fuktionen müssen verschoben werden
- Vorher:
(Welt)/data/functions/(Namensraum)/(Datei)
Nachher in einem Datenpaket:data/(Namensraum)/functions/(Datei)
- Vorher:
- Eigene Konstruktionsvorlagen müssen verschoben werden
- Vorher:
(Welt)/data/structures/(Namensraum)/(Datei)
Nachher in einem Datenpaket:data/(Namensraum)/structures/(Datei)
- Vorher:
- Eigene Fortschrittsdaten müssen verschoben werden
- Vorher:
(Welt)/data/advancements/(Namensraum)/(Datei)
Nachher in einem Datenpaket:data/(Namensraum)/advancements/(Datei)
- Vorher:
- Eigene Beutetabellen müssen verschoben werden
- Datenpakete werden pro Welt und je Server installiert, es können mehrere gleichzeitig genutzt werden
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