1.12.0Blog
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9. Juli 2019
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1.12.0
Änderungen
- Zyklusdauer sowie Lautstärke von Kreaturumgebungsgeräuschen während Plünderungen erhöht, was es einfacher machen soll, Kreaturen zu lokalisieren.
- MCPE-41191 - Neue Wandernder Händler Geräusche hinzugefügt.
- Menü-Hintergrund von "Aquatic" zu "Village & Pillage" geändert.
- Der "Store"-Knopf im Hauptmenü wurde zum "Marketplace" umbenannt.
- Realms-Besitzer können nun relevante Berechtigungen für eingeladene Spieler einstellen.
- Standardeinstellungen können für alle neuen beigetretenen Mitglieder eingestellt werden.
- Der Besitzer kann die Berechtigungen von eingeladenen Spielern zu Zuschauer, Mitglied oder Operator ändern.
- Wenn die Welt zurückgesetzt wird oder eine neue Hochgeladen wird bleiben die Berechtigungen erhalten.
Script Engine Updates
(Momentan auf Windows 10 verfügbar wenn experimentelles Gameplay aktiviert ist)
- Block API V0
- Neue Blockevents sowie zwei neue APIs wurden hinzugefügt:
- APIs
- getBlock(Ticking Area, x, y, z)
- getBlock(Ticking Area, PositionObject)
- getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
- getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
- Events
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- Item API V0
- Einfache Gegenstand relierte Events wurden zur Script Engine hinzugefügt. Dies enthält:
- actor_acquired_item
- actor_carried_item_changed
- actor_dropped_item
- actor_use_item
- actor_equipped_armor
- Inventory API V0
- Einfache Inventar Events wurden zur script Engine hinzugefügt. Dies enthält:
- inventory_container
- armor_container
- hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
- hotbar_container
- executeCommand API
- Erlaubt es Befehle mit einem Callback auszuführen wenn der Befehl ausgeführt wird ohne Events zu nutzen
- Nur in Server Scripten nutzbar
- Event Data API
- Daten sind nun in Objekten enthalten die zu Callbacks gehören unter dem Daten Tab
- Eigene Events müssen nun registriert werden (registerEvent)bevor diese benutzt werden können
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