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{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|18454|
 
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|18454|
 
* Crashes
 
* Crashes
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** Mehrere Crashes behoben welche während des Gameplays auftreten konnten
** Fixed several crashes that could occur during gameplay
 
** Fixed a crash that could occur when launching the game on some Windows 10 devices
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn das Spiel auf manchen Windows 10 Geräten gestartet wurde
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn bestimmte interaktive Blöcke geladen wurden wenn man einem Realm beitrat (z.B. Betten, Kisten, Öfen)
** Fixed a crash that could occur when certain interactive blocks are loading in when joining a Realm (e.g. beds, chests, furnaces)
 
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn die Spieler auf Xbox One Geräten gewechselt wurdem
** Fixed a crash that could occur when switching players on Xbox One
 
  +
** Crash behoben der auftreten konnte wenn an mit einem Alten Wächter in einem Ozeanmonument kämpfte
** Fixed a crash that could occur when engaging in a fight with an Elder Guardian in an Ocean Monument
 
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn das Spiel geladen wurde
** Fixed a crash that could occur when loading the game
 
** {{Fehler|MCPE-40435}} - Fixed a crash that could occur when throwing an Egg or Snowball
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** {{Fehler|MCPE-40435}} - Crash behoben der auftreten konnte wenn ein Ei oder ein Schneeball geworfen wurde
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn man mit einem Dorfbewohner handelte
** Fixed a crash that could occur when trading with a Villager
 
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn ein Dreizack mit der Treue Verzauberung geworfen wurde
** Fixed a crash that could occur when throwing a trident with Loyalty enchantment
 
** {{Fehler|MCPE-45862}} - Fixed a crash that could occur on Nintendo Switch when the game was saving or loading
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** {{Fehler|MCPE-45862}} - Crash behoben der auf Nintendo Switch Geräten auftreten konnte wenn ein geladen oder gespeichert wurde
** Fixed a crash on Nintendo Switch that could occur when suspending and resuming the game
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** Crash behoben der auf Nintendo Switch Geräten auftreten konnte wenn das Spiel verlassen und wieder fortgesetzt wurde
  +
** Crash behoben der auftreten konnte wenn dasSpiel verlassen wurde
** Fixed a crash that could occur when exiting the game
 
** Fixed a crash that could occur when signing into Xbox Live
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn man sich bei Xbox Live einloggte
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn beim ersten Spielstart ein Skin ausgewählt wurde
** Fixed a crash that could occur when choosing a skin on first launch of the game
 
** Fixed a Marketplace issue that could result in the game getting stuck or crashing when loading in items
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** Marketplace Fehler behoben dass das Spiel stehen blieb oder Abstürtzte wenn Angebote gwladen wurde
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** Crash behoben der auftreten konnte wenn das Spiel vorher heruntergeladenen Inhalt überprüft
** Fixed a crash that could occur when the game was checking for previously downloaded content
 
   
 
* Performance
 
* Performance

Version vom 17. November 2019, 05:47 Uhr

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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition

Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Bedrock Edition 1.12 auf.

Entwicklungszyklus: Alpha (Versionsgeschichte) Pfeil34 Vollversion

Vollversion 1.12

Version Tag des Updates Neuerungen und Änderungen
1.12.1Blog
3. September 2019

1.12.1

1.12.0Blog
9. Juli 2019

1.12.0

Änderungen

  • Zyklusdauer sowie Lautstärke von Kreatur umgebungsgeräuschen während Plünderungen erhöt was es einfacher machen sollte Kreaturen zu lokalisieren
  • MCPE-41191 - Neue Wandernder Händler Geräusche hinzugefügt
  • Standardt Menü Hintergrund von "Aquatic" zu "Village & Pillage" geändert
  • Der "Store" Knopf im Hauptmenü wurde zum "Marketplace" umbenannt
  • Realm Besitzer können nun relevante Berechtigungen für eingeladene Spieler erstellen
    • Standardteinstellungen können für alle neuen beigetretenen Mitglieder eingestellt werden
    • Der Besitzer kann die Berechtingen von eingeladenen Spielern zu Zuschauer, Mitglied oder Operator ändern
    • Wenn die Welt zurück gesetzt wird oder eine neue Hochgeladen wird bleiben die Berechtigungen erhalten

Script Engine Updates

(Momentan auf Windows 10 verfügbar wenn Experimentelles Gameplay aktiviert ist)

  • Block API V0
    • Neue Block events sowie zwei neue APIs wurden hinzugefügt:
    • APIs
      • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
      • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
      • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
      • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
  • Item API V0
    • Einfache Gegenstand relierte Events wurden zur Script Engine hinzugefügt. Dies enthält:
      • actor_acquired_item
      • actor_carried_item_changed
      • actor_dropped_item
      • actor_use_item
      • actor_equipped_armor
  • Inventory API V0
    • Einfache Inventar Events wurden zur script Engine hinzugefügt. Dies enthält:
      • inventory_container
      • armor_container
      • hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
      • hotbar_container
  • executeCommand API
    • Erlaubt es Befehle mit einem Callback auszuführen wenn der Befehl ausgeführt wird ohne Events zu nutzen
    • Nur in Server Scripten nutzbar
  • Event Data API
    • Daten sind nun in Objekten enthalten die zu Callbacks gehören unter dem Daten Tab
    • Eigene Events müssen nun registriert werden (registerEvent)bevor diese benutzt werden können

Einzelnachweise