1.11.1Blog ID=921
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20. Dezember 2016
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1.11.1
- Eisenklumpen
- Man kann aus neun Klumpen einen Eisenbarren herstellen und umgekehrt.
- Man erhält Eisenklumpen, indem man Eisenwerkzeuge, Eisenwaffen, Kettenrüstungen und eiserne Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
- Goldklumpen
- Man erhält nun auch Goldklumpen, indem man Goldwerkzeuge, Goldwaffen und goldene Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
- Verzauberung
- Schwungkraft (Sweeping Edge) hinzugefügt
- Sorgt für mehr Schaden beim Schwingen mit einem Schwert.
- Auf Stufe drei macht es vollen Schaden.
- Reparatur und Unendlichkeit sind nicht mehr kompatibel und können somit nicht mehr zusammen auf einen Gegenstand angelegt werden.
- Gegenstände vor 1.11.1 die beide Verzauberungen besitzen, behalten sie auch weiterhin.
- Angriffsanzeige
- Wenn im Fadenkreuzmodus die Waffe vollständig abgekühlt ist und sich eine Kreatur im Angriffsbereich befindet, ist der Angriffsanzeiger sichtbar und enthält einen kleinen Ausrufezeichenpunkt.
- Feuerwerk (mit Feuerwerksstern)
- Wenn man mit Elytren fliegt und dabei Raketen zündet, bekommt man einen Schwung.
- Man erhält aber dabei 5 () Schaden ohne Rüstung und 1 () Schaden bei voller Diamant-Rüstung.
- Todesmeldung lautet: "[Spieler] ging mit einem lauten Knall".
- Ofen
- Eisen- und Goldwerkzeuge und -waffen, sowie Eisen- und Goldpferderüstungen können zu Eisen- und Goldklumpen geschmolzen werden
- Man erhält dabei jeweils einen Klumpen
- Die Brenndauer einiger Objekte wurden verändert
- Totem der Unsterblichkeit
- Die ID wurde von
totem in totem_of_undying geändert
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1.11 (Exploration Update)Blog ID=819
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14. November 2016
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1.11
- Haltbarkeitsbalken
- Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wurden geändert.
- Der Balken ist jetzt durchgehend hell. Während er früher zu einem dunkleren Gelb und Orange übergegangen ist, geht er jetzt zu einem helleren Gelb und Orange über.
- Der Hintergrund des Balkens ist jetzt komplett schwarz, während er früher transparent war.
- Blöcke
- Beobachter
- Gibt bei einem benachbarten Blockupdate ein Redstone-Signal ab. Dabei blinkt die Output-Seite rot auf.
- Die Input-Seite gleicht einem Gesicht, wie es auch in der Pocket Edition geplant war ().
- Shulkerkiste
- Gibt es in allen Farben - wie Wolle
- Sieht beim Schließ- und Öffnevorgang aus wie ein Shulker (ohne Kopf und in anderer Farbe)
- Das Inventar droppt nicht und bleibt nach dem Abbauen erhalten
- Sie kann auch mittels eines Werfers gebaut werden
- Endtransitportal
- Im Ende werden nun außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert.
- Bruchsteinmauer und Bemooste Bruchsteinmauer
- Bruchsteinmauern und Bemooste Bruchsteinmauern werden nun im Kreativ-Inventar in der Kategorie "Dekoration" zu finden sein.
- Zauntore
- Zauntore öffnen sich nun sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die Redstone-Signale aussenden
- Falltüren
- Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
- Werfer
- Vom Werfer gesetzte Boote schauen jetzt in die selbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
- Blumentopf
- Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.
- Betten
- Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er aber nicht direkt daneben steht, zeigt es jetzt eine Nachricht:
- "Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, das Bett ist zu weit weg"
- Zuvor erhielt der Spieler keine Nachricht, aber er konnte dann auch nicht schlafen.
- Schienen
- Alle ansteigenden Schienen haben nun eine Hitbox die einen halben Block hoch ist.
- Ofen
- Mehr Gegenstände können in Öfen als Brennmaterial verwendet werden
- 1 Boot brennt 2 Gegenstände
- 1 Angel brennt 1.5 Gegenstände
- 1 Bogen brennt 1.5 Gegenstände
- 1 Leiter brennt 1.5 Gegenstände
- 1 Holztür brennt 1 Gegenstand
- 1 Schild brennt 1 Gegenstand
- 1 Holzknopf brennt 0,5 Gegenstände
- 1 Schüssel brennt 0,5 Gegenstände
- 1 Wolle brennt 0,5 Gegenstände
- 1 Teppich brennt 0,335 Gegenstände
- Blumen
- Die Hitboxen befinden sich jetzt an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes
- Laub
- Die abgegebenen Partikel passen jetzt zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen
- Bauwerke
- Waldanwesen
- Generiert in dichtem Wald
- Besteht hauptsächlich aus
- Schwarzeichenholz (-bretter, -zäune, -treppen etc.) (andere Holzarten kommen im Innenleben vor)
- Bruchstein (-treppen, -stufen, -mauern etc.)
- Teppichen (hauptsächlich weiß und rot) und Wolle (verschiedene Farben)
- Besteht aus verschiedenen Raumarten:
- Plantagenräume
- Gästezimmer
- Konferenzräume
- Schmiedezimmer
- Bibliotheken
- Esszimmer
- Treppenhäuser
- Korridore
- In ihm spawnen verschiedene Kreaturen:
- Diener ("Vindicator")
- Magier ("Evoker")
- Plagegeister ("Vex") (nur vom Magier beschworen)
- Chat
- Die Maximallänge von Nachrichten wurde von 100 auf 256 Zeichen erhöht.
- Menü
- Datenerhebung wurde in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien gebracht
- Angeln
- Anstatt eines Stapels mit zehn Einheiten erhält man nun zehn Stapel mit je einem Tintenbeutel.
- Können jetzt alle Kreaturen/Objekte fangen und zum Spieler ziehen
- Neue Splash-Texte
- "Javalicious edition"
- "You're going too fast!"
- "Should not be played while driving"
- Übersetzung
- Befehl
/save-all flush Befehlsausgabe wurde übersetzt
- Einige Zeichenketten, die bisher nicht übersetzt werden konnten, wurden für die Übersetzung zur Verfügung gestellt
- Weltauswahl-Fehlermeldungen
- Namen der Voreinstellungen des Welttyps Angepasst
- Zuschauermodusspezifische Optionen und Meldungen
- Grafikeinstellungen: die Worte "chunks" und "fps"
- In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
- Texte im Debug-Bildschirm
- Texte im Zusammenhang mit der Ressourcenpaket-Auswahl
- Ressourcenpakete
- Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
- Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben
- Objekte
- Objekt-IDs geändert:
- Sie haben nun wie die ID-Namen von Blöcken und Gegenständen den Namensraum "minecraft:"
- Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block- und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
- Diese Umstrukturierung führt dazu, dass viele Objekt-Namen klein geschrieben werden oder einen etwas anderen Namen besitzen.
- Einige Objekte erhielten dabei komplett neue Namen, diese Liste führt alle Umbenennungen auf:
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Alter Name
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Neuer Name
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Änderung
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Typ
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AreaEffectCloud
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area_effect_cloud
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Unterstriche
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Objekt
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ArmorStand
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armor_stand
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Unterstriche
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Objekt
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Cauldron
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brewing_stand
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Umbenannt
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Blockobjekt
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CaveSpider
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cave_spider
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Unterstriche
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Objekt
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MinecartChest
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chest_minecart
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Umbenannt
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Objekt
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|
Control
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command_block
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Umbenannt
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Blockobjekt
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|
MinecartCommandBlock
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commandblock_minecart
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Umbenannt
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Objekt
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DLDetector
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daylight_detector
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Umbenannt
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Blockobjekt
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|
Trap
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dispenser
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Umbenannt
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Blockobjekt
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DragonFireball
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dragon_fireball
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Unterstriche
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Objekt
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ThrownEgg
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egg
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Umbenannt
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Objekt
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EnchantTable
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enchanting_table
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Umbenannt
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Blockobjekt
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|
EndGateway
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end_gateway
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Unterstriche
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Blockobjekt
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AirPortal
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end_portal
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Umbenannt
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Blockobjekt
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EnderChest
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ender_chest
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Unterstriche
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Blockobjekt
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EnderCrystal
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ender_crystal
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Unterstriche
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Objekt
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EnderDragon
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ender_dragon
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Unterstriche
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Objekt
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ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
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Umbenannt
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Objekt
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EyeOfEnderSignal
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eye_of_ender_signal
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Unterstriche
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Objekt
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FallingSand
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falling_block
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Umbenannt
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Objekt
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FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
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Umbenannt
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Objekt
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FlowerPot
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flower_pot
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Unterstriche
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Blockobjekt
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MinecartFurnace
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furnace_minecart
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Umbenannt
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Objekt
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MinecartHopper
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hopper_minecart
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Umbenannt
|
Objekt
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EntityHorse
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horse
|
Umbenannt
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Objekt
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|
ItemFrame
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item_frame
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Unterstriche
|
Objekt
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RecordPlayer
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jukebox
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Umbenannt
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Blockobjekt
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LeashKnot
|
leash_knot
|
Unterstriche
|
Objekt
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LightningBolt
|
lightning_bolt
|
Unterstriche
|
Objekt
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|
LavaSlime
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magma_cube
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Umbenannt
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Objekt
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|
MinecartRideable
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minecart
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Umbenannt
|
Objekt
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|
MobSpawner
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mob_spawner
|
Unterstriche
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Blockobjekt
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MushroomCow
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mooshroom
|
Umbenannt
|
Objekt
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|
Music
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noteblock
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Umbenannt
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Blockobjekt
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Ozelot
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ocelot
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Umbenannt
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Objekt
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PolarBear
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polar_bear
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Unterstriche
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Objekt
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ThrownPotion
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potion
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Umbenannt
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Objekt
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ShulkerBullet
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shulker_bullet
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Unterstriche
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Objekt
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|
SmallFireball
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small_fireball
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Unterstriche
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Objekt
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SpectralArrow
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spectral_arrow
|
Unterstriche
|
Objekt
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|
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
Umbenannt
|
Objekt
|
|
Structure
|
structure_block
|
Umbenannt
|
Blockobjekt
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PrimedTnt
|
tnt
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Umbenannt
|
Objekt
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|
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
Umbenannt
|
Objekt
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VillagerGolem
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villager_golem
|
Unterstriche
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Objekt
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WitherBoss
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wither
|
Umbenannt
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Objekt
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WitherSkull
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wither_skull
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Unterstriche
|
Objekt
|
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ThrownExpBottle
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xp_bottle
|
Umbenannt
|
Objekt
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XPOrb
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xp_orb
|
Unterstriche
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Objekt
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PigZombie
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zombie_pigman
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Umbenannt
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Objekt
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- Objekte (auch Kreaturen), welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun separate IDs zu den Varianten.
- EntityHorse war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd vom Typ unterschieden.
- Allen Pferdearten wurde "HasReproduced"- und "Sattel"-Etikett entfernt.
- "ChestedHorse"- und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultieren und Eseln.
- "SkeletonTrap"- und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur für Skelettpferde.
- Beutetabellen
- Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, und nutzen nicht wie zuvor die von Pferden beziehungsweise normalen Zombies.
- Statuseffekte
- Die Dauer von Hunger- und Sättigungseffekten wurde geändert.
- Hinweise
- Warnungen wie "Du kannst nur nachts schlafen" und "Höhenbegrenzung ist 256 Blöcke" sind jetzt, wie die Meldung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, über der Schnellzugriffsleiste zu sehen
- Todesmeldungen
- Die Meldung "<Spieler|Kreatur> wurde zerquetscht" wird ausgegeben, wenn der Tod von der Spielregel "maxEntityCramming" ausging
- Gegenstände
- Spawn-Eier von
- wieder hinzugefügt.
- hinzugefügt
- Spawn-Eier haben jetzt eine alphabetische Anordnung im Kreativinventar.
- Verfluchte Verzauberungsbücher
- Verfluchtes Buch der Bindung
- Ein so verzauberter Gegenstand kann nicht mehr abgelegt werden
- Verfluchtes Buch des Verschwindens
- Ein so verzauberter Gegenstand verschwindet nach dem Tod des Spielers, wenn das restliche Inventar droppt
- Shulkerschale
- Entdeckerkarten
- Totem der Unsterblichkeit
- Verhindert den Tod des Spielers in fast jedweder Situation
- Gibt dem Spieler nach dem hypothetischen Tod den Regenerationseffekt und macht ihn kurz unverwundbar
- Karte
- Sie können nun auch im Ende benutzt werden
- Feuerkugel
- Die Eigenschaften
xTile , yTile , zTile , inTile und inGround wurden entfernt.
- Die Eigenschaft
life wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
- Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädeln
- Elytren
- Elytren haben jetzt ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.
- Schilde
- Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden
- Blocken nun 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wurde
- Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie das Schild.
- Creeperexplosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
- Witherskelette aktivieren nicht den Wither-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.
- Tränke
- Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
- Pfeile
- Solche, die einen kritischen Treffer verursachen, besitzen nun eine
crit -Eigenschaft.
- Verzauberte Bücher
- Die Bücher Haltbarkeit III, Fluch des Verschwindes und Reparatur werden im Kreativinventar jetzt auch bei den Waffen angezeigt.
- Kreaturen
- Kreaturen sind nun folgendermaßen unterteilt:
- bei Gewittern spawnen weniger Skelettpferde
- Einige Kreaturen gehen nun weniger gern ins Wasser
- Creeper
- Wenn ein Creeper mit einem Effekt ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion eine verweilende Wolke hinterlässt, wie bei einem Verweiltrank.
- Zombie- und Skelettpferde
- Die Drops stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung.
- Kaninchen
- Wächter und Großer Wächter
- Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
- Lässt jetzt beim Tod statt einem trockenen Schwamm einen nassen fallen
- Wächter
- Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
- Lama
- Kann mit Teppichen (als Sattel) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel
- Spawnen in Bergbiomen
- Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
- Diener ("Vindicator")
- Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur
- Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet
- Greift auch Dorfbewohner an
- Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
- "Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
- Diener machen einen Schaden von 7 () auf Einfach, 13 () auf Normal und 19 () auf Schwer.
- Magier ("Evoker")
- Hat auch die Form eines Dorfbewohners
- Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken
- Kann zum einen Plagegeister beschwören
- Zum anderen erschafft er holzartige Balken, die kurz aus dem Boden schießen, um Feinde zu verletzen
- Ist auch ein "Illager" (wie der Diener), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
- Plagegeister ("Vex")
- Werden im Kampf vom Magier erschaffen
- greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an
- Versinken danach im Boden und verschwinden
- Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter
- Sie können Spieler durch die Dimensionen hinweg verfolgen
- Plagegeister machen einen Schaden von 5 () auf Einfach, 9 () auf Normal und 13 () auf Schwer
- neuer Dorfbewohner-Beruf: Kartographierer
- Shulker
- Können jetzt an den Seiten und unterhalb von Blöcken gespawnt werden, wenn man ein Spawn-Ei verwendet.
- Endermen & Lohen
- Nehmen Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wurden
- Befehle
- Befehl
/summon übernimmt die neuen Objekt-ID-Namen nach vereinheitlichter Schreibweise
- Der Befehl
/title kann nun auch für das Anzeigen von Texten über der Schnellzugriffsleiste genutzt werden.
- Mit dem Befehl
/gamerule doWeatherCycle kann man nun bestimmen, ob das Wetter in der Welt aktiviert oder deaktiviert sein soll.
- Der Spielregel ist in einer Standard-Welt aktiviert.
- Mit dem Befehl
/gamerule maxEntityCramming kann man festlegen, wie viele Kreaturen sich gegeneinander schubsen dürfen. Wird diese Zahl überschritten, so erstickt die Kreatur.
- Der Standardwert liegt bei 24.
- Wird die Anzahl auf 0 gesetzt, so wird die Spielregel deaktiviert.
- Die Todesmeldung lautet "Spieler wurde lebendig begraben".
- Befehl
/locate
- Mit der ID des Gebäudes (Village, Mansion etc.) lässt sich die Position des nächstgelegenen entsprechenden Bauwerks ermitteln
- Blockzustand
- Untertitel
- Einige "große Wächter"-Untertitel und "Zombie-Dorfbewohner"-Untertitel unterscheiden sich nun von den Untertitel für Wächter und Zombies.
- Handel
- Anpassung einiger Angebote von Bauern, sodass nicht immer die gleiche Anzahl gekauft wird
- Statt immer fünf Äpfeln verkauft ein Bauer 5-7 Äpfel
- Statt immer sechs Keksen verkauft ein Bauer 6-10 Kekse
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