1.10.0 build 2Blog
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6. Februar 2019
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1.10.0 build 2
Auch unter 1.10.0.4 bekannt
Änderungen
- Schmiedetischtexturen aktualisiert
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1.10.0 build 1Blog
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30. Januar 2019
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1.10.0 build 1
Auch unter 1.10.0.3 bekannt
Experimentielles Gameplay
- Wandernder Händler
- Der Wandernde Händler ist ein Dorfbewohner-Mob, der regelmäßig am Treffpunkt eines Dorfes erscheint und sich für einen Zeitraum von 2-3 Spieltagen aufhält. Dieser Händler bietet Items aus einer Vielzahl von verschiedenen Biomen, Zufallsfarbstoffen und anderen seltenen Materialien an
- Begleitet von einem ausgefallenen benutzerdefiniertem Lama!
- Illager Biest
- Wir haben das grundlegende Mob hinzugefügt, zusätzliches Verhalten und Optimierungen werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt
- Neue Blöcke - wir haben in den Grundkonstruktionen zu dieser Beta hinzugefügt, die vorerst zur Dekoration verwendet werden kann. Zukünftige Funktionen werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt!
- Kompost
- Neue Steinsäge
- Lagerfeuer
- Koch- und Rauchpartikel werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt!
- Süßbeerenbeeren und Süßbeerensträucher
- Zu finden in Taiga-Biomen
- Plünderer-Aussenposten!
- Außenposten erzeugen in den gleichen Biomen wie Dörfer, und Plünderer werden um den Turm herum wiederbelebt
- Dörfer haben einen neuen Look!
- Village Jobseiten hinzugefügt
- Crafting-Rezepte für die folgenden Blöcke hintzgefügt:
- Schleifstein
- Räucherofen
- Hochofen
- Kartentisch
- Schmiedetisch
- Bognertisch
- Laterne
- Fass
- Kompost
- Neue Dorfbewohner Verhaltensweisen:
- Einige der neuen Verhaltensweisen des Dorfbewohners-Zeitplans wurden implementiert
- Implementierung neuer Dorfbewohner Schlafverhaltensweisen
- Dorfbewohner können an den Ortsrand wandern
- Die Dorfbewohner werden versuchen, eine Tür zu finden, wenn es tagsüber regnet, werden aber nachts zu ihrem Bett navigieren
- Aktualisierte und verbesserte Dorfbewohner-Wegfindung
- Die Dorfbewohner haben jetzt ein visuell basiertes Handelssystem und werden einen Gegenstand, den sie handeln möchten, hochhalten
- Die Dorfbewohner haben neue Kleidung, die ihren Bildungsstand, ihren Beruf und ihr Biom angibt
- Die Dorfbewohner werden sich nun auf den Baustellen im Dorf treffen
- Bibliothekare werden Bücherregale inspizieren
- Maurer und grüne Dorfbewohner in Gewändern hinzugefügt
Neuerungen
- Schilde!
- Das Schleichen aktiviert den Schild, wenn es mit beiden Händen ausgestattet ist
- Lesepult
- Platziere ein Buch und Feder oder ein beschriebenes Buch auf dem Lesepult, so dass mehrere Spieler es gemeinsam lesen können
- Ein Buch und Feder können gelesen, aber nicht bearbeitet werden, wenn sie auf einem Lesepult stehen
- Die Redstone Funktionalität kommt in einem späteren Update!
- Bannermuster können nun mit dem Webstuhl erstellt werden.
- Neue Webstuhl Geräusche hinzugefügt
- Durch Drücken der Hilfetaste wird auf den entsprechenden Abschnitt mit "How to Play" verwiesen
- Neue Holzblöcke und entrindete Holzblöcke hinzugefügt:
- Vielen bekannt als Rindblöcke!
- Bestehende Holzblöcke wurden in Stämme und entrindente Stämme umbenannt
- Jellie, die Gewinnerin des Minecraft Community Katzenwettbewerbs, wurde hinzugefügt!
- Updates der Skript-Engine:
- Spieler ohne aktiviertes Skript sehen nun eine entsprechende Meldung, wenn sie versuchen, einem inkompatiblen Server beizutreten, für den das Skripting aktiviert ist
- Das Aktualisieren der Position eines Spielers mit Skripting synchronisiert sich nun korrekt mit dem Spieler
- Das Erstellen von Akteuren per Skript vermeidet nun die Spawning-Logik. Dies verhindert hartcodierte Logik wie das spawnen von Ozelots zusammen mit Baby-Ozelots
- Der Wortlaut der Nachricht für Spieler, die aufgrund von nicht unterstützten Skripten getrennt werden, wurde verbessert
- Erlaubt das Auslösen von Ereignissen ohne ein definiertes Ereignisdatenobjekt. Dieser wird bei einem späteren Refactor in der 1.10 wieder eingepflegt
- Queries in Actor/Entity-Abfragen umbenennen
- Geräusch-Ereignisse zur Scripting-API hinzugefügt
- Hinzufügen von Ereignisdaten zu load_ui
- Benutzerdefinierte Benutzeroberflächen können nun wie normale Bildschirme in der Spieloberfläche erstellt werden
- 'Globale Objekte' zur Scripting-API hinzugefügt
- Überarbeitete Registrierung von JavaScript-Objekten
- Möglichkeit hinzugefügt, Skriptfehler- und Warnprotokollierung zu aktivieren und zu deaktivieren
- Weitere datengesteuerte Animationsänderungen hinzugefügt:
- Überarbeitung des Animationssystems zur Unterstützung hierarchischer Animationen und Behandlung von Animationen und Animationssteuerungen als "Animationen"
- Aktualisiert JSON mit neuer Animationsunterstützung, verbessertem Schema für die Darstellerdefinition und Upgrades für Animationscontroller und Darstellerdefinitionen
- Umstellung von Schafen und Schweinen auf das neue Animationssystem
- Locators zu Bones verschoben
- Mischungszustandsübergänge
- Entfernter Kabeljau-Leitungssucher
- ActorAnimation umbenannt in ActorSkeletalAnimation
- Erste Unterstützung von Poly Mesh
- Texturmesh-Geometrie hinzugefügt
- Verschiedene Korrekturen am Textur-Tessellator
- Fehlerbehebungen für Schweine, Schafe und Schleims
- Korrektur, dass nicht alle Mob-Meshes in jedem Frame neu erstellt wurden
- Korrekturen für nicht datengesteuerte Materialien, bei denen du bereits eine Farbe im Eckpunktformat für das Basishäutematerial verwenden kannst
- Spiegeln von datengesteuerten Entitytests, um neuen Entitys die Verwendung von 'bind_pose_rotation' zu ermöglichen
- Ereignisse haben nun Datenobjekte definiert, die alle Ereignisdaten enthalten
- Neue Dorfbewohneranimationen hinzugefügt
Änderungen
- Armbrüste befinden sich nicht mehr hinter dem experimentellen Umschalter
- Wenn du einen nassen Schwamm in den Boden legst, trocknet er sofort aus
- Verrottende Blätter haben jetzt die Chance, Stöcke fallen zu lassen
- Chorus Fruit Flowers zerstören jetzt, wenn sie über einen Pfeil getroffen werden
- Tote Büsche als Ofenbrennstoff hinzugefügt
- Kanincheneintopf und Rote-Beete-Suppe haben jetzt formlose, handwerkliche Rezepte
- Creeper werfen jetzt Musikplatten ab, wenn sie von Streunern und Skeletten getötet werden
- Werfer mit Schere können jetzt Schafe scheren
- Ungefärbte Glasscheiben weißer Teppich kann nun direkt in der Werkbank gefärbt werden
- Zombie-Dorfbewohner haben jetzt biomspezifische und professionelle Hautschichten
- Mobereignisse und -verhalten können mit JSONs geplant werden
- Verbesserungen an den Opstatus- und Berechtigungseinstellungen, mit der zusätzlichen Option, Cheats zu aktivieren oder nicht
- Partikel können nun mit der Standard JSON-Formatierung bearbeitet werden
- Verbesserte und hinzugefügte Glocken-Platzierungsfunktionen
- Ressourcenpakete sind nun getrennt von Weltvorlagen und können unabhängig voneinander in bestehenden Welten aktualisiert werden
- Datengesteuerte Modelländerungen - Die Magier-Nase wurde um eine Standard-Elternschaft erweitert, die sich an den von Dorfbewohnern abgeleiteten Mobs orientiert
- Die Funktion zum Hinzufügen von Entity-Skripten ist nicht mehr eine experimentelle Funktion
- Plünderer ist nicht mehr unter den experimentellen Merkmalen zu finden
- Der Abschnitt "How to play" wurde aktualisiert
- MCPE-39111 - Neue Plünderer Geräusche hinzugefügt
- Laternen können nun an der Unterseite von Stufen befestigt werden
- Die neuen Vanilla-Texturen sind nun als Standardpaket eingestellt
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