Minecraft Wiki
(Einträge rd-20090515 und rd-160052 an die im Launcher verfügbaren Versionen angepasst.)
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*[[Stein]] mit Texturen aus [[RubyDung]], an der Oberfläche sehen sie wie [[Grasblock|Grasblöcke]] aus
 
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[[Notch]] ist von dem Spiel [[Infiniminer]] begeistert und hat viele Ideen, um es auszubauen und zu verbessern. Er beginnt mit der Entwicklung eines Infiniminer-Klons auf Basis seines alten Projektes [[RubyDung]]<ref>http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft</ref> und nennt die Versionen entsprechend "rd-...".
 
[[Notch]] ist von dem Spiel [[Infiniminer]] begeistert und hat viele Ideen, um es auszubauen und zu verbessern. Er beginnt mit der Entwicklung eines Infiniminer-Klons auf Basis seines alten Projektes [[RubyDung]]<ref>http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft</ref> und nennt die Versionen entsprechend "rd-...".

Version vom 25. Mai 2020, 18:42 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Pre-Classic auf. Die "rd"-Zusätze bedeuten RubyDung, der Vorläufer, aus dem das damals noch namenlose Spiel entstand, und sind in der Form Tag-Stunde-Minute gehalten. Beispiel: "rd 161348" erschien am 16. Mai 2009 um 13:48 Uhr.

Entwicklungszyklus: Pre-Classic Pfeil34 Classic (Versionsgeschichte)


Zahnrad
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach Erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen


Pre-Classic

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.9a 16. Mai 2009

0.0.9a

Spiel
  • Erste bekannte nummerierte Version von Minecraft, aber immer noch unveröffentlicht
Pre 0.0.9a (rd-161348)

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
16. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-161348)

Spiel
  • Weltgenerator geändert
    • Die Welt besteht nicht mehr aus sanften Hügeln, sondern weist steile Klippen aus Fels und Erde auf
  • Der Vollbildmodus wurde wieder zurückgenommen
Blöcke
Pre 0.0.9a (rd-160052)Blog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
16. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-160052)

Spiel
  • Einfacher Weltgenerator: Es wird eine sanfte Hügellandschaft generiert. Sie besteht aus Stein, der mit einigen Schichten Erde bedeckt ist, die auf ihrer Oberseite grasbewachsen ist
  • Automatischer Vollbildmodus

Blöcke

  • Erster dynamischer Block: beleuchtete Erde erhält eine Grasoberseite, unbeleuchtete Erde verliert sie wieder
  • Setzling entfernt
Pre 0.0.9a (rd-20090515)Blog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
14. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-20090515)

  • Notch ändert den Namen von Cave Game zu Minecraft: Order of the Stone (Später: Minecraft)

Spiel

  • Ein Fadenkreuz wird nun im Zentrum des Bildschirms angezeigt.
Blöcke
  • Erde, Grasblock, Holzbretter, Bruchstein und Setzling hinzugefügt
  • Stein erhält eine neue Textur, Bruchstein übernimmt die alte
  • Man kann vier verschiedene Blöcke setzen. Steuerung zur Blockauswahl:
    • 1 = Stein
    • 2 = Erde
    • 3 = Bruchstein
    • 4 = Holzbretter
    • 6 = Setzling
  • Beim Zerstören eines Blockes werden Partikel gezeigt
Kreaturen
  • Menschen kann man mit der Taste G spawnen (= Generate Mob)
Pre 0.0.9a (rd-132328)Blog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
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json-Client
13. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-132328)

Blöcke
  • Die Textur von Gras wurde etwas aufgehellt
Kreaturen
Pre 0.0.9a (rd-132211)Blog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
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json-Client
13. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-132211)

Spiel
  • Die im ersten Testvideo zu sehenden Höhlen gibt es in dieser und den folgenden Versionen vorerst nicht mehr
  • Blöcke können platziert und zerstört werden
  • Wird ein Block fokussiert, blinkt er: dann kann man ihn abbauen oder einen Block an die blinkende Seite ansetzen
    • Linke Maustaste = Block setzen
    • Rechte Maustaste = Block abbauen
Blöcke
  • Nicht mehr die oberste Schicht von Steinblöcken besitzt eine Grastextur, sondern nur noch Steine auf einer bestimmten, fixierten Schicht
Pre 0.0.9a (rd-13????)Blog
13. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-13????)

Das ist ein sehr früher Test eines Infiniminer-Klons, an dem ich arbeite. Er wird ein größeres Inventar und mehr Materialien haben, falls ich ihn jemals fertigstelle. Er läuft mit einer Bildrate von 700 fps in einer Welt mit 256×256×64 Blöcken.
~ Notch

Veröffentlichung eines Videos über den Test, Notch nennt das Spiel "Cave Game" (dt. Höhlenspiel).

Spiel
  • Die Physik des Spiels wurde erschaffen
  • Steuerung:
    • W-A-S-D für die Bewegung
    • Leertaste hüpft
    • R = Respawnen, d. h. man erscheint neu in der Welt, z. B. wenn man über den Rand in die Leere gefallen ist
    • Esc = Spiel beenden
Blöcke
  • Stein mit Texturen aus RubyDung, Stein sieht dabei ähnlich aus wie der heutige Bruchstein. Auf der "Höhe 0", also auf der Höhe der Ebene werden die Blöcke aber zu Grasblöcken. Man konnte mit Linksklick Blöcke platzieren und mit Rechtsklick Blöcke abbauen. Es gab schon Schattierungen, die waren so gestaltet, dass ein Block hell (beleuchtet) war, wenn über ihm freier Himmel war, während ein Block, wenn über ihm mindestens ein anderer Block platziert war.
Pre 0.0.9a (rd-10????)
10. Mai 2009

Pre 0.0.9a (rd-10????)

Notch ist von dem Spiel Infiniminer begeistert und hat viele Ideen, um es auszubauen und zu verbessern. Er beginnt mit der Entwicklung eines Infiniminer-Klons auf Basis seines alten Projektes RubyDung[1] und nennt die Versionen entsprechend "rd-...".

Einzelnachweise