Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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Infdev 0.33
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27. Juni 2010 |
Infdev 0.33
Blöcke:
- Monster Spawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
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25. Juni 2010 |
Seecret Friday Update 2
Blöcke:
Gegenstände:
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25. Juni 2010 |
Spiel:
- Speicherformat wieder zurückgesetzt
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24. Juni 2010 |
Spiel:
- Neues Speicherformat
- Bessere FPS
- Weniger Spielabstürze
Blöcke:
- Der Spieler kann sich in Loren setzen
- Platzierung von Schienen verbessert
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Infdev 0.33
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18. Juni 2010 |
Seecret Friday Update 1
Spiel:
- Man stirbt, wenn man aus der Welt fällt
Blöcke:
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Infdev 0.33
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17. Juni 2010 |
Weltgenerierung:
Blöcke:
- Lava + Wasser = Stein
- Lavaquelle + Wasserquelle = Obsidian
- Lavaquellen breiten sich nicht aus
- Wenn man in Blöcken feststeckt, erleidet man Schaden
- Fließeigenschaften von Wasser wurden verbessert
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16. Juni 2010 |
Weltgenerierung:
- Quellen von Flüssigkeiten können unter der Oberfläche generiert werden, wodurch Flüsse entstehen
- Natürlich vorkommende Lava
- Höhlen sind nun wieder vorhanden
- Sie haben deutlich bessere Formen
Blöcke:
- Blumen hinzugefügt
- Pilze hinzugefügt
- Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
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15. Juni 2010 |
Spiel:
Blöcke:
- Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder
- Dynamisches Wasser
Gegenstände:
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11. Juni 2010 |
Spiel:
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8. Juni 2010 |
Spiel:
- Schatten wurden wieder hinzugefügt
Blöcke:
- Bessere Tür-Rotation
- Schilder können leichter zerstört werden
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7. Juni 2010 |
Spiel:
- Kreatur-Spawnrate wurde verändert
- Bäume wachsen wieder so wie früher
Blöcke:
- Leitern und Türen wurden hinzugefügt
- Das Schild hat nun ein Rezept bekommen
- Die Zeichen werden nun kleiner dargestellt
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20. April 2010 |
Weltgenerierung:
- Schnellerer Level-Generator
Kreaturen:
Blöcke:
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13. April 2010 |
Blöcke:
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30. März 2010 |
Spiel:
- Einführung von Paul Spooner's Forester Mod-Skript, der größere, schönere Bäume hinzufügt.[1][2]
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27. März 2010 |
Spiel:
- Spielstand wird automatisch während dem Spielen gespeichert
- Beim Tod des Spielers liegen alle Gegenstände am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn-Punkt
Weltgenerierung:
- Neuer Weltgenerator
- Keine Höhlen
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25. März 2010 |
Weltgenerierung:
Blöcke:
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20. März 2010 |
Blöcke:
Weltgenerierung:
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16. März 2010 |
Spiel:
- Einrichtungen funktionieren
- Crafting im Inventar
- Pfeile können verschossen werden
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13. März 2010 |
Spiel:
- Schnellere Berechnung der Helligkeit des Himmels
- Funktionierende Lichter
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27. Februar 2010 |
Spiel:
- Unendliche Karten wurden getestet
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