Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
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Combat Test 8c is the nith experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Combat Test 8b is the eighth experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Combat Test 7c is the seventh experimental version of a future combat revision.[2] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Shields now add a 50% knockback resistance when active.
Shields are now always instant.
Shields protect against 100% explosion damage.
Fehlerkorrekturen
From the previous development version
Netherite weapons have updated stats.
Using shields while crouching is now no longer desynchronized when attacking air.
Players in spectator mode can no longer sweep in the air.
Knockback attribute no longer have a random chance to completely prevent knockback.
Fixed player speed bug for crouching vs using shield.
Trivia
Combat Test 7 and 7b were secret development snapshots tested by selected members of the community ("@CodingCookey and his friends" according to jeb_'s reddit post). There are no official post about Combat test 7 and 7b, hence not a lot of things are known about these development snapshots.[3][4]
Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[5] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2 Pre-release 3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Combat Test 5 ist die fünfte experimentelle Version einer zukünftigen Revision des Kampfes.[6][7] Obwohl es sich um eine Entwicklungsversion für eine zukünftige Version handelt, handelt es sich bei diesem Kampfexperiment um eine Abzweigung von 1.15.2 Pre-Release 2. Diese Version wurde auf Reddit und Minecraft.net veröffentlicht, erscheint jedoch nicht im Minecraft Launcher.
Ergänzungen
Gameplay
Kampf
Es wurde eine "Kojotenzeit" hinzugefügt, die für den Bruchteil einer Sekunde aktiviert wird, nachdem ein Spieler auf etwas abgezielt hat, aber außerhalb seines Begrenzungsrahmens angreift.
Alle Schwertverzauberungen können auf Äxte in der Verzauberungstabelle angewendet werden.
Dies beinhaltet die Verzauberungen Plünderung, Kehrkante, Rückstoß und Feueraspekt. Äxte konnten bisher nur durch einen AmbossSchärfe, Schlag oder Fluch der Arthropoden erhalten. Dies wurde geändert, damit Äxte diese Verzauberungen auf natürliche Weise in der Verzauberungstabelle erhalten können, zusammen mit ihrer neuen exklusiven Verzauberung, dem Hacken.
Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
Gameplay
Der Angriffs-Timer wird jetzt nicht mehr durch das Wechseln von Gegenständen beeinflusst und nur zurückgesetzt, wenn der Spieler tatsächlich einen Angriff ausführt.
Kritische Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
Sprint-Rückstoß-Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
Die Standardangriffsreichweite wurde von 3 Blöcken auf 2,5 Blöcke verringert.
Wenn du mit einer Ladung von 200% angreifst, erhöht sich die Angriffsreichweite von +0,5 um +1,0.
Combat Test 3 ist die dritte experimentelle Version einer zukünftigen Kampfversion[8]. Dieser Kampftest basiert auf der Java Edition 1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher erscheint sie nicht im Launcher oder in einem Minecraft.net Blogpost.
Der Unverwundbarkeitstimer einer Kreatur wird nicht länger ausgelöst, was bedeutet, dass Mehrfachschuss dieselbe Kreatur mit allen drei Pfeilen treffen und ihm Schaden zufügen kann.
Der Bogen des verfügbaren Schutzes wurde auf 100 Grad anstatt auf 180 Grad verringert (Angriffe von außerhalb dieses Bogens von 100° werden nicht blockiert).
Combat Test 2 ist die zweite experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[9]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, handelt es sich bei diesem Kampftest um eine Version von der Java Edition1.14.4. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt[Notizen 1].
Der Hotbar-Angriffsindikator wird jetzt erst angezeigt, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% der Ladung an.
1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates[10]. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht. Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[Notizen 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
3,5 Blöcke für alle Schwerter.
4 Blöcke für Dreizacke und Hacken.
3 für alle anderen Artikel.
Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
Es ist jetzt möglich, Kreaturen durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.