Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Classic auf. Sie beginnt mit der ersten veröffentlichten Version. Die davor entwickelten, damals unveröffentlichten Versionen werden als Pre-Classic bezeichnet.
Entwicklungszyklus : Pre-Classic (Versionsgeschichte) Classic Survival Test (Versionsgeschichte)
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben! Diese können erst nach dem erscheinen des
Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen
Während Survival Test
Auch im Zeitraum der Survival Test -Entwicklung wurde die Classic-Version weiter aktualisiert.
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
Server 1.10.1 Blog
11. Dezember 2009
Server 1.10 Blog
11. Dezember 2009
Server:
Eine deutliche Warnung hinzugefügt, wenn die Spieleraccount-Prüfung des Server ausgeschaltet ist
server.properties erweitert: wenn "admin-slot" auf "true" gesetzt ist, können sich Admins einloggen, auch wenn der Server voll ist.
0.30 Blog
10. November 2009
0.30
Speichern:
Spielstände können jetzt lokal gespeichert werden
Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern
Gleichzeitig wird auch für die Survival Test-Version die Version 0.30 veröffentlicht.
0.29_02 Blog
30. Oktober 2009
0.29_02
0.29_01 Blog
29. Oktober 2009
0.29_01
Spiel:
Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
Spielernamen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
Regen kann auch im Mehrspielermodus ein- und ausgeschaltet werden
Pfeile können nicht mehr verschossen werden
0.29 und Server Blog
29. Oktober 2009
0.29
Blöcke :
TNT ist im Kreativmodus inaktiv, weil es im Mehrspielermodus zum Griefing führt
Gezündete TNT -Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden
Spiel:
Regen kann nun auch im Mehrspielermodus ein-/ausgeschaltet werden
0.28_01 Blog
27. Oktober 2009
0.28_01
Spiel:
Baumwuchs wurde im Kreativmodus entfernt, weil es im Mehrspieler zum Griefing geführt hat
Server Blog
27. Oktober 2009
Nach dem Client wurde nun auch der Server aktualisiert
0.28 Blog
27. Oktober 2009
0.28
Spiel:
Übernahme der technischen Verbesserungen der Survival Test -Version in die Classic -Version[1]
Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
Ein Rechtsklick setzt einen Block
Alle neuen Blöcke ins Inventar der Classic -Version hinzugefügt
Spieler können sich gegenseitig schubsen
0.27
Das ist eine Survival Test-Version , siehe dort
0.26
Das ist eine Survival Test-Version , siehe dort
0.25
Das ist eine Survival Test-Version , siehe dort
0.24
Das ist eine Survival Test-Version , siehe dort
Creative Multiplayer
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.23a_01 Blog
12. Juli 2009
0.0.23a_01
Versions-System:
Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01
0.0.23a Blog
11. Juli 2009
0.0.23a
Spiel:
Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
Neue Grafiken für Buttons
Optionen-Menü
Benutzerdefinierte Tastenbelegung
0.0.22 Blog
30. Juni 2009
0.0.22
Sounds:
Die ersten Geräusche im Spiel
0.0.21a_01 Blog
23. Juni 2009
0.0.21a_01
0.0.21 Blog
23. Juni 2009
0.0.21
Spiel:
0.0.20a_02 und Server Blog
22. Juni 2009
0.0.20a_02
Spiel:
0.0.20 und Server Blog
20. Juni 2009
0.0.20
Spiel:
Der Befehl /solid generiert Grundgestein , welches nur von Operatoren zerstört werden kann
Mit B kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen
Blöcke :
0.0.19a_06 Blog
20. Juni 2009
0.0.19a_06
Blöcke :
0.0.19a Blog
20. Juni 2009
0.0.19a
Spiel:
Bessere Benutzeroberfläche
Blöcke :
Server Blog
19. Juni 2009
Die meisten Administratorbefehle können jetzt auch über das Betriebssystem gegeben werden
Spieler, die den Chat überschwemmen werden für acht Sekunden im Chat blockiert
Der Server bearbeitet nur noch ein Bewegungskommando pro Tick
server.properties erweitert: "max-connections" ist die maximal erlaubte Anzahl an Verbindungen von einer IP-Adresse, Standard ist 3
0.0.18a_02 Blog
14. Juni 2009
0.0.18a_02
Spiel:
Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
Unterstützung von "|", "@", "$"
Server Blog
14. Juni 2009
0.0.18a Blog
14. Juni 2009
0.0.18a
Spiel:
Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins
Server 1.4 Blog
13. Juni 2009
Client 0.0.17a und Server 1.3 Blog
10. Juni 2009
0.0.17a
Client:
Befehl /setspawn
Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
Wenn man Tab ↹ drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
Keine Generierung und kein Laden von Levels
Server 1.2 Blog
10. Juni 2009
Fehlerkorrekturen
0.0.16a_02 und Server 1.1 Blog
10. Juni 2009
0.0.16a_02
Spiel:
0.0.16a und Server 1.0 Blog
8. Juni 2009
0.0.16a
Spiel:
Client 0.0.15a
7. Juni 2009[2]
0.0.15a
Spiel:
Admin-Befehle
Benutzte Bandbreite wurde reduziert
3. Juni 2009[3]
Spiel:
Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
Chat hinzugefügt
1. Juni 2009[4]
Spiel:
Creative Singleplayer
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.15a Blog
28. Mai 2009
0.0.15a
Blöcke :
0.0.14a_08[5]
Unbekannt
0.0.14a_08
0.0.14a_04 Blog
28. Mai 2009
0.0.14a_04
Spiel:
Speichern und Laden des Spawn-Punktes
0.0.14a Blog
28. Mai 2009
0.0.14a
Während der Entwicklung dieser Spielversion experimentierte Notch mit einem zufälligen Schwankungsbereich. Dadurch waren die Blöcke in der Spielwelt nicht mehr exakt würfelförmig, sondern hatten schräge Außenseiten.[6] In einem Video demonstrierte Notch dieses neue Aussehen des Spiels. Veröffentlicht wurde das neue Aussehen dann aber doch nicht und die Blöcke blieben würfelförmig.
Spiel:
Wolken
Unterstützung für Controller
Unterstützung für das Scrollrad, mit welchem man zwischen den Blöcken wechseln kann
Kreaturen werden in der Welt-Datei gespeichert
Neue Blöcke :
0.0.13a_03
22. Mai 2009
0.0.13a_03
Blöcke :
Die Grastextur wurde wieder zurück geändert
0.0.13a_02 Blog
22. Mai 2009
0.0.13a_02
Spiel:
Spieler mit Account können den Spielstand speichern
0.0.13a_01
22. Mai 2009
0.0.13a_01
Blöcke :
Die Grastextur wurde geändert
0.0.13a Blog
21. Mai 2009
0.0.13a
Spiel:
0.0.12a_03 Blog
20. Mai 2009
0.0.12a_03
0.0.12a_02 Blog
20. Mai 2009
0.0.12a_02
Spiel:
Das Spiel läuft "sanfter denn je"
0.0.12a_01 Blog
20. Mai 2009
0.0.12a_01
Spiel:
Kreaturen werden beim Start einer Welt zurückgesetzt. Sie können nicht getötet werden
0.0.12a Blog
20. Mai 2009
0.0.12a
Spiel:
Neuer Weltgenerator
Die Welt ist von einem Ozean umgeben
Mit N wird eine neue Welt generiert, ohne dass man das Spiel neu starten muss
Mit F wird die Sichtweite eingestellt
Neue Blöcke :
0.0.11a Blog
17. Mai 2009
0.0.11a
Spiel:
Erste Veröffentlichung des Spiels
Es wird im Webbrowser gespielt
Neues Anzeigeformat: Bisher hatte das Spiel das Format 1024×768 Pixel. In der Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) wurde auch mal mit dem automatischen Vollbildmodus experimentiert. Jetzt hat es das Format 640×480 Pixel
Links oben wird die Versionsnummer, die Bildrate (in fps = frames per second ) und die Anzahl der Aktualisierungen von Blockbereichen (chunk updates ) angezeigt. Ziel der Programmierung ist es, eine möglichst höhe Bildrate zu erreichen, damit das Spiel flüssig spielbar bleibt
Steuerung:
F10 gibt die Maus frei, damit man sie außerhalb des Fensters benutzen kann.
Linke Maustaste = Modus umschalten ob Block abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus blinkt die fokussierte Fläche des Blockes, den man abbauen kann. Im Setz-Modus blinkt ein halb-durchsichtiger Block an der Position, an der man ihn setzen kann
Rechte Maustaste = Block tatsächlich abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus wird der blinkende Block zerstört. Im Setz-Modus wird der blinkende Block gesetzt
Weltgenerator :
Es werden Höhlen generiert
Blöcke :
Einzelnachweise