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Während der Entwicklung dieser Spielversion experimentierte [[Notch]] mit einem zufälligen Schwankungsbereich. Dadurch waren die Blöcke in der Spielwelt nicht mehr exakt würfelförmig, sondern hatten schräge Außenseiten.<ref>http://notch.tumblr.com/post/112901181/playing-around-with-random-offsets-per-request</ref> In einem nicht mehr ansehbaren Video demonstrierte Notch dieses neue Aussehen des Spiels. Veröffentlicht wurde das neue Aussehen dann aber doch nicht und die Blöcke blieben würfelförmig.
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Während der Entwicklung dieser Spielversion experimentierte [[Notch]] mit einem zufälligen Schwankungsbereich. Dadurch waren die Blöcke in der Spielwelt nicht mehr exakt würfelförmig, sondern hatten schräge Außenseiten.<ref>http://notch.tumblr.com/post/112901181/playing-around-with-random-offsets-per-request</ref> In einem {{ytl|EplEzRvZPBA|Video}} ({{ytl|NBY1qNdpPYE|Reupload}}) demonstrierte Notch dieses neue Aussehen des Spiels. Veröffentlicht wurde das neue Aussehen dann aber doch nicht und die Blöcke blieben würfelförmig.
   
 
'''Spiel:'''
 
'''Spiel:'''

Version vom 19. Juni 2018, 22:28 Uhr

Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Classic auf. Sie beginnt mit der ersten veröffentlichten Version. Die davor entwickelten, damals unveröffentlichten Versionen werden als Pre-Classic bezeichnet.

Entwicklungszyklus: Pre-Classic (Versionsgeschichte) Pfeil34 Classic Pfeil34 Survival Test (Versionsgeschichte)


Zahnrad
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Während Survival Test

Auch im Zeitraum der Survival Test-Entwicklung wurde die Classic-Version weiter aktualisiert.

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
Server 1.10.1Blog
11. Dezember 2009
Server 1.10Blog
11. Dezember 2009

Server:

  • Eine deutliche Warnung hinzugefügt, wenn die Spieleraccount-Prüfung des Server ausgeschaltet ist
  • server.properties erweitert: wenn "admin-slot" auf "true" gesetzt ist, können sich Admins einloggen, auch wenn der Server voll ist.
0.30Blog

Spielbar über
den Launcher.
10. November 2009

0.30

Speichern:

  • Spielstände können jetzt lokal gespeichert werden
  • Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern

Gleichzeitig wird auch für die Survival Test-Version die Version 0.30 veröffentlicht.

0.29_02Blog
30. Oktober 2009

0.29_02

0.29_01Blog
29. Oktober 2009

0.29_01

Spiel:

  • Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
  • Spielernamen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
  • Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
  • Regen kann auch im Mehrspielermodus ein- und ausgeschaltet werden
  • Pfeile können nicht mehr verschossen werden
0.29
und
Server
Blog
29. Oktober 2009

0.29

Blöcke:

  • TNT ist im Kreativmodus inaktiv, weil es im Mehrspielermodus zum Griefing führt
  • Gezündete TNT-Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden

Spiel:

  • Regen kann nun auch im Mehrspielermodus ein-/ausgeschaltet werden
0.28_01Blog
27. Oktober 2009

0.28_01

Spiel:

  • Baumwuchs wurde im Kreativmodus entfernt, weil es im Mehrspieler zum Griefing geführt hat
ServerBlog
27. Oktober 2009

Nach dem Client wurde nun auch der Server aktualisiert

0.28Blog
27. Oktober 2009

0.28

Spiel:

  • Übernahme der technischen Verbesserungen der Survival Test-Version in die Classic-Version[1]
    • Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
    • Ein Rechtsklick setzt einen Block
    • Alle neuen Blöcke ins Inventar der Classic-Version hinzugefügt
  • Spieler können sich gegenseitig schubsen
0.27 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.26 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.25 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.24 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort

Creative Multiplayer

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.23a_01Blog
12. Juli 2009

0.0.23a_01

Versions-System:

  • Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01
0.0.23aBlog
11. Juli 2009

0.0.23a

Spiel:

  • Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
  • Neue Grafiken für Buttons
  • Optionen-Menü
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegung
0.0.22Blog
30. Juni 2009

0.0.22

Sounds:

  • Die ersten Geräusche im Spiel
0.0.21a_01Blog
23. Juni 2009

0.0.21a_01

0.0.21Blog
23. Juni 2009

0.0.21

Spiel:

  • Bessere FPS
0.0.20a_02
und
Server
Blog
22. Juni 2009

0.0.20a_02

Spiel:

  • Bessere FPS
0.0.20
und
Server
Blog
20. Juni 2009

0.0.20

Spiel:

  • Der Befehl /solid generiert Grundgestein, welches nur von Operatoren zerstört werden kann
  • Mit B kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen

Blöcke:

0.0.19a_06Blog
20. Juni 2009

0.0.19a_06

Blöcke:

0.0.19aBlog
20. Juni 2009

0.0.19a

Spiel:

  • Bessere Benutzeroberfläche

Blöcke:

ServerBlog
19. Juni 2009
  • Die meisten Administratorbefehle können jetzt auch über das Betriebssystem gegeben werden
  • Spieler, die den Chat überschwemmen werden für acht Sekunden im Chat blockiert
  • Der Server bearbeitet nur noch ein Bewegungskommando pro Tick
  • server.properties erweitert: "max-connections" ist die maximal erlaubte Anzahl an Verbindungen von einer IP-Adresse, Standard ist 3
0.0.18a_02Blog
14. Juni 2009

0.0.18a_02

Spiel:

  • Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
  • Unterstützung von "|", "@", "$"
ServerBlog
14. Juni 2009
0.0.18aBlog
14. Juni 2009

0.0.18a

Spiel:

  • Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins
Server 1.4Blog
13. Juni 2009
Client 0.0.17a
und
Server 1.3
Blog
10. Juni 2009

0.0.17a

Client:

  • Befehl /setspawn
  • Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
  • Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
  • Wenn man Tab ↹ drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
  • Keine Generierung und kein Laden von Levels
Server 1.2Blog
10. Juni 2009

Fehlerkorrekturen

0.0.16a_02
und
Server 1.1
Blog
10. Juni 2009

0.0.16a_02

Spiel:

0.0.16a
und
Server 1.0
Blog
8. Juni 2009

0.0.16a

Spiel:

Client 0.0.15a 7. Juni 2009[2]

0.0.15a

Spiel:

  • Admin-Befehle
  • Benutzte Bandbreite wurde reduziert
3. Juni 2009[3]

Spiel:

  • Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
  • Chat hinzugefügt
1. Juni 2009[4]

Spiel:

Creative Singleplayer

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.15aBlog
28. Mai 2009

0.0.15a

Blöcke:

0.0.14a_08[5] Unbekannt

0.0.14a_08

  • Unbekannt
0.0.14a_04Blog
28. Mai 2009

0.0.14a_04

Spiel:

  • Speichern und Laden des Spawn-Punktes
0.0.14aBlog
28. Mai 2009

0.0.14a

Während der Entwicklung dieser Spielversion experimentierte Notch mit einem zufälligen Schwankungsbereich. Dadurch waren die Blöcke in der Spielwelt nicht mehr exakt würfelförmig, sondern hatten schräge Außenseiten.[6] In einem Video ( Reupload) demonstrierte Notch dieses neue Aussehen des Spiels. Veröffentlicht wurde das neue Aussehen dann aber doch nicht und die Blöcke blieben würfelförmig.

Spiel:

  • Wolken
  • Unterstützung für Controller
  • Unterstützung für das Scrollrad, mit welchem man zwischen den Blöcken wechseln kann
  • Kreaturen werden in der Welt-Datei gespeichert

Neue Blöcke:

0.0.13a_03

Spielbar über
den Launcher.
22. Mai 2009

0.0.13a_03

Blöcke:

  • Die Grastextur wurde wieder zurück geändert
0.0.13a_02Blog
22. Mai 2009

0.0.13a_02

Spiel:

  • Spieler mit Account können den Spielstand speichern
0.0.13a_01 22. Mai 2009

0.0.13a_01

Blöcke:

  • Die Grastextur wurde geändert
0.0.13aBlog

Spielbar über
den Launcher.
21. Mai 2009

0.0.13a

Spiel:

  • Test für "Große Welten".
0.0.12a_03Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_03

0.0.12a_02Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_02

Spiel:

  • Das Spiel läuft "sanfter denn je"
0.0.12a_01Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_01

Spiel:

  • Kreaturen werden beim Start einer Welt zurückgesetzt. Sie können nicht getötet werden
0.0.12aBlog
20. Mai 2009

0.0.12a

Spiel:

  • Neuer Weltgenerator
  • Die Welt ist von einem Ozean umgeben
  • Mit N wird eine neue Welt generiert, ohne dass man das Spiel neu starten muss
  • Mit F wird die Sichtweite eingestellt

Neue Blöcke:

0.0.11aBlog

Spielbar über
den Launcher.
17. Mai 2009

0.0.11a

Spiel:

  • Erste Veröffentlichung des Spiels
  • Es wird im Webbrowser gespielt
  • Neues Anzeigeformat: Bisher hatte das Spiel das Format 1024×768 Pixel. In der Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) wurde auch mal mit dem automatischen Vollbildmodus experimentiert. Jetzt hat es das Format 640×480 Pixel
  • Links oben wird die Versionsnummer, die Bildrate (in fps = frames per second) und die Anzahl der Aktualisierungen von Blockbereichen (chunk updates) angezeigt. Ziel der Programmierung ist es, eine möglichst höhe Bildrate zu erreichen, damit das Spiel flüssig spielbar bleibt
  • Steuerung:
    • F10 gibt die Maus frei, damit man sie außerhalb des Fensters benutzen kann.
    • Linke Maustaste = Modus umschalten ob Block abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus blinkt die fokussierte Fläche des Blockes, den man abbauen kann. Im Setz-Modus blinkt ein halb-durchsichtiger Block an der Position, an der man ihn setzen kann
    • Rechte Maustaste = Block tatsächlich abbauen oder setzen. Im Abbau-Modus wird der blinkende Block zerstört. Im Setz-Modus wird der blinkende Block gesetzt

Weltgenerator:

  • Es werden Höhlen generiert

Blöcke:

Einzelnachweise